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Ahora, Orianna y La Bola combaten como campeones de la Liga de Leyendas, guiándose por una moralidad un tanto errática. Por más que intente encajar con todas sus fuerzas entre la gente, Orianna nunca podrá ser humana y siempre habrá algo extraño e incómodo en ella. Aunque intenta socializar con otros campeones de la Liga de Leyendas, no hay muchos que puedan ver más allá de su exótica naturaleza. Para la mayoría es como si no hubiese nada dentro, como si Orianna fuese tan sólo un cascarón con un mecanismo de relojería sin alma... uno mortal y peligroso. Pese a todo, a ojos de su padre sigue siendo la hija perfecta.

''Baila conmigo, mascota mía. Baila conmigo hacia el olvido''.Ornn es el espíritu Fréljordiano de las forjas y artesanías. Trabaja en solitario en una gigantesca forja hecha en las cavernas de lava bajo el volcán conocido como Hogar. Allí, aviva las calderas burbujeantes de piedra fundida para purificar los minerales y crear objetos de calidad inigualable. Mientras que otras deidades, especialmente Volibear, recorren la tierra y se entrometen en asuntos de los mortales, Ornn se encarga de poner en su lugar a estos impetuosos seres, ya sea con su martillo confiable o con el desmedido poder de las propias montañas.Antaño un reticente huésped del Aspecto de la guerra, Atreus sobrevivió cuando el poder celestial en su interior fue asesinado, negándose a sucumbir ante un golpe que, de un desgarro, borró estrellas de los cielos. Con el tiempo, aprendió a aceptar el poder de su propia mortalidad, así como la terca resiliencia implícita en ella. Ahora, Atreus combate lo divino como el renacido Pantheon, con una voluntad implacable que alimenta las armas del aspecto caído en el campo de batalla.A Runaterra no le hacen falta campeones valientes, pero pocos son tan tenaces como Poppy. Como portadora del legendario martillo de Orlon, un arma que la supera al doble de tamaño, esta determinada yordle ha pasado años en búsqueda del aclamado ''Héroe de Demacia'', quien se dice es su legítimo dueño. Hasta entonces, ella se dirige con diligencia hacia la batalla y repele a los enemigos del reino con cada impacto giratorio.Un reconocido arponero de los Muelles del Matadero de Aguasturbias, Pyke debió encontrarse con su fin en el estómago de un enorme leviatán... pero logró regresar. Ahora acecha los húmedos callejones y rincones de su anterior ciudad y usa sus nuevos dones sobrenaturales para dar fin a las vidas de quienes explotan a otros por dinero de manera rápida y violenta. Y así, una ciudad que era reconocida por cazar monstruos ahora está al acecho de uno.En la ciudad selvática de Ixaocan, Qiyana trama su despiadado camino hacia el trono de Yun Tal. Última en la línea de sucesión familiar, se enfrenta a quienes se interpongan en su camino con descarada confianza y un dominio nunca antes visto de la magia elemental. Mientras la propia tierra obedece cada orden suya, Qiyana se ve a sí misma como la mejor elementalista de la historia de Ixaocan y, adjudicándose ese derecho, cree no solo merecer una ciudad, sino todo un imperio.Quinn es una caballero y exploradora de Demacia que se embarca en misiones que la llevan al mismo núcleo del territorio enemigo. Comparte un vínculo inquebrantable con su legendaria águila, Valor, y sus enemigos a menudo quedan derrotados antes de darse cuenta de que peleaban contra no uno, sino dos de los más grandes héroes del reino. Con agilidad y acrobacias cuando la situación lo amerita, Quinn empuña su ballesta mientras que Valor marca a sus escurridizos objetivos desde los cielos, lo que los vuelve un dúo letal en el campo de batalla.Tan impredecible como encantador, Rakan es un vastaya infame que siempre se mete en problemas, además de ser el mejor guerrero bailarín en la historia tribal de Lhotlan. Para los humanos de las tierras altas de Jonia, su nombre ha sido por mucho tiempo sinónimo de festivales salvajes, fiestas incontrolables y música anárquica. Pocos se imaginarían que este artista energético y viajero también es pareja de la rebelde Xayah, dedicado a su causa.Idolatrado por muchos, desdeñado por algunos, mistificado por todos, el curioso ser Rammus, es un enigma. Protegido por un caparazón con púas, Rammus inspira teorías cada vez más disparatadas sobre su origen a dondequiera que vaya: desde semidiós hasta oráculo sagrado y hasta una mera bestia transformada por la magia. No importa cuál sea la verdad, Rammus es reservado y no se detiene ante nadie mientras cruza el desierto de Shurima.Rek'Sai es una depredadora sin piedad y un engendro del Vacío que se mueve debajo de la tierra para emboscar y devorar a las presas desprevenidas. Su hambre insaciable ha dejado en calidad de desecho a regiones enteras del antes gran imperio de Shurima. Comerciantes, mercaderes y hasta caravanas armadas viajan se desvían cientos de kilómetros de su camino para evitar sus tierras de caza y las de sus descendientes. Todos saben que cuando Rek'Sai aparece en el horizonte, es una garantía que la muerte vendrá desde abajo.Producto de brutales experimentos realizados por la Rosa Negra, Rell es un arma viviente rebelde con la firme determinación de acabar con Noxus. Su infancia estuvo llena de miseria y horror. Tuvo que soportar procedimientos atroces para perfeccionar y convertir en un arma mortal su control mágico del metal… hasta que huyó de forma súbita y mató a muchos de sus captores en el proceso. Rell, considerada ahora una criminal, ataca a cualquier soldado noxiano que se cruce en su camino mientras busca sobrevivientes de su antigua ''academia'', defiende a los débiles y da una muerte violenta a sus antiguos supervisores.Renekton es una terrorífica criatura Ascendida movida por la ira y procedente de los desiertos abrasadores de Shurima. Antaño fue el guerrero más admirado del imperio, un líder que condujo a los ejércitos shurimanos a incontables victorias. Sin embargo, tras la caída del imperio, Renekton quedó sepultado bajo las arenas, donde lentamente sucumbió a la locura mientras el mundo seguía girando y cambiando. Ahora, libre de nuevo, le carcome el ansia de hallar a su hermano Nasus y acabar con él, pues lo culpa en su locura de los siglos pasados entre las tinieblas.Rengar es un feroz vastaya cazador de trofeos que vive para sentir la emoción de rastrear y asesinar a criaturas peligrosas. Recorre el mundo en búsqueda de las bestias más salvajes que puede encontrar y en particular persigue cualquier rastro de Kha'Zix, la criatura del vacío que le arrancó el ojo. Rengar caza a sus presas no para alimentarse ni por la gloria, sino simplemente por la belleza de la persecución.Riven, que anteriormente era una líder de los guerreros de Noxus, está exiliada en una tierra que alguna vez intentó conquistar. Ascendió por los rangos con la fuerza de su convicción y brutal eficiencia, lo cual la recompensó con su legendaria espada rúnica y una tropa propia. Sin embargo, en el frente jonio, la fe de Riven en su tierra fue puesta a prueba y finalmente se quebró. Cortó todos sus lazos con el imperio y ahora busca encontrar su lugar en un mundo en pedazos, incluso con rumores que mencionan que Noxus ha sido reforjado...Rumble es un joven inventor con un peculiar temperamento. Con nada más que sus dos manos y un montón de chatarra, el yordle construyó un colosal traje mecánico equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque otros se burlan de sus creaciones hechas de chatarra, a Rumble no le importa porque, al final, él es quien tiene el escupellamas.Ryze, considerado por muchos como uno de los hechiceros más expertos en Runaterra, es un antiguo y endurecido archimago con una responsabilidad casi imposible de llevar. Armado con una constitución sin igual y una gran gama de conocimiento místico, se pasa la vida buscando Runas del Mundo, fragmentos de magia pura que alguna vez moldearon el mundo a partir de la nada. Debe recuperar esos glifos antes de que caigan en las manos equivocadas porque, aunque alguna vez se usaron para construir a Runaterra, también se pueden utilizar para destruirla.Samira ve a la muerte a los ojos con una confianza obstinada, en busca de la emoción, adonde sea que vaya. Después de que su hogar shurimano fuera destruido cuando era niña, Samira encontró su verdadero llamado en Noxus, donde construyó su reputación de temeraria con estilo, asumiendo misiones peligrosas de alto riesgo. Con pistolas de pólvora negra y una espada de diseño personalizado, Samira triunfa bajo circunstancias de vida o muerte, eliminando con destreza y estilo a cualquiera que se interponga en su camino.Temeraria y mortífera, Samira fue alguna vez una renombrada soldado de la fortuna. Al ser una amante nata de la adrenalina, no pelea por la fama o la riqueza, sino por sobrepasar los límites de sus habilidades. A través de un intenso entrenamiento, sus poderes psíquicos innatos se liberaron por completo, lo que le permite convertir cada misión y cada muerte en una increíble exhibición de su estilo.Sejuani es la brutal e implacable Hija del Hielo y líder de la Garra Invernal, una de las tribus más temidas del Fréljord. La supervivencia de su gente es una constante y desesperada batalla contra los elementos, lo que los obliga a invadir a noxianos, demacianos y avarosanos por igual para sobrevivir a los duros inviernos. Sejuani encabeza los más peligrosos de esos ataques montada en su jabalí, Bristle, mientras blande su mangual de Hielo Puro para congelar y quebrar a sus enemigos.Condenada desde la infancia a ser acechada por la sobrenatural Niebla Negra, Senna se unió a una orden sagrada conocida como los Centinelas de la Luz y luchó salvajemente contra ella. No obstante, el cruel espectro Thresh la asesinó y encerró su alma en una linterna. Senna se rehusó a perder la esperanza y, dentro de la linterna, aprendió a usar la Niebla; tras ello, reemergió en una nueva vida, cambiada para siempre. Ahora, cada disparo de su arma reliquia combina la oscuridad y la luz. Con ella, Senna busca acabar con Niebla Negra al ponerla en su propia contra y así redimir a las almas perdidas que lleva dentro.Sett, uno de los líderes del creciente inframundo criminal de Jonia, ascendió a la fama tras la guerra con Noxus. Se inició como un humilde púgil en las arenas de pelea de Navori, pero pronto ganó notoriedad por su fuerza salvaje y su habilidad para soportar castigos aparentemente interminables. Tras ascender en las clasificaciones de los combatientes locales, Sett se abrió camino a golpes hasta la cima y ahora es quien dirige las arenas en las que alguna vez peleó.Creado hace mucho tiempo como un juguete para un solitario príncipe, la marioneta encantada Shaco ahora se deleita con la matanza y el caos. Corrompido por una oscura magia y la pérdida de su querido dueño, la que alguna vez fue una gentil marioneta ahora encuentra placer en la miseria de las pobres almas que atormenta. Usa juguetes y trucos simples con letal eficacia, y cree que los resultados de sus sangrientos ''juegos'' son divertidos. Para los que escuchan una siniestra carcajada en la mitad de la noche, podría ser que el Bufón Siniestro los marcó como sus próximos juguetes.Entre los secretos guerreros jonios conocidos como los Kinkou, Shen sirve como su líder, el Ojo del Crepúsculo. Desea mantenerse libre de las confusiones que provocan la emoción, los prejuicios y el ego, y camina por la senda oculta del juicio imparcial entre el mundo espiritual y el mundo real. Al estar encargado del balance entre ellos, Shen blande hojas de acero y energía arcana contra cualquiera que lo amenace.Shyvana es una criatura que tiene la magia de un fragmento rúnico ardiendo dentro de su corazón. Aunque a menudo parece humanoide, puede tomar su verdadera forma como un dragón mientras incinera a sus enemigos con su aliento en llamas. Después de salvarle la vida al príncipe Jarvan IV, Shyvana ahora sirve en su guardia real mientras busca la aceptación de la desconfiada gente de Demacia.Singed es un alquimista de Zaun con un intelecto inigualable que ha dedicado su vida a superar los límites del conocimiento sin importar el costo, incluso si este es su propia cordura. ¿Su locura será calculada? Sus pociones rara vez fallan, pero a muchos les parece que Singed perdió todo sentido de humanidad y dejó atrás un rastro tóxico de miseria y terror a su paso.Como héroe de guerra de una época antigua, Sion era venerado en Noxus por quitarle la vida al rey demaciano con sus propias manos. Sin embargo, se le negó el descanso eterno y lo resucitaron para servir a su imperio incluso en la muerte. Su matanza indiscriminada costó la vida de todos los que estuvieron en su camino sin importar sus lealtades, lo que demostró que ya no conservaba su humanidad. Aun así, con una tosca armadura atornillada a su podrida carne, Sion continúa dirigiéndose a la batalla con temerario desenfreno y sufre al intentar recordar su verdadero ser entre cada corte de su poderosa hacha.Sivir es una afamada buscadora de tesoros y capitana mercenaria que se gana la vida en el desierto de Shurima. Provista de una legendaria arma en forma de cruz e incrustada con gemas, ha peleado y ganado innumerables batallas para los que pueden permitirse su exorbitante precio. Conocida por su temeraria determinación y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima a cambio de una generosa recompensa. Ahora que unas fuerzas ancestrales agitan las arenas de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos.Skarner es un gigantesco escorpión cristalino procedente de un oculto valle de Shurima. La antigua raza a la que pertenece, los brackern, es famosa por su sabiduría y su profunda conexión con la tierra, pues sus almas están fundidas con poderosos cristales vitales que albergan los pensamientos y recuerdos de sus antepasados. En una época ya ancestral, los brackern entraron en estado de hibernación para evitar un terrible desastre de naturaleza mágica; pero, recientemente, unos sucesos amenazantes despertaron a Skarner. Ahora, el único de los brackern que no sigue dormido lucha por proteger a sus hermanos contra quienes quieren hacerles daño.Sona es la virtuosa demaciana más destacada del encordado etwahl. Habla solo a través de sus agraciados acordes y vibrantes arias. Estos elegantes modales la volvieron muy querida por la aristocracia, pero otros sospechan que sus hechizantes melodías en verdad emanan magia, un tabú en Demacia. Silenciosa con los extraños pero de algún modo comprendida por sus compañeros cercanos, Sona utiliza sus armonías no solo para curar a aliados heridos, sino también para acabar con enemigos desprevenidos.Como nómada de las dimensiones celestiales más allá de Monte Targón, Soraka renunció a su inmortalidad para proteger a las razas mortales de sus mismos instintos más violentos. Se dedica a compartir las virtudes de la compasión y la misericordia a todos los que encuentra, e incluso cura a aquellos que desean hacerle daño. A pesar de todo lo que ha visto en este mundo, todavía cree que la gente de Runaterra tiene potencial por alcanzar.Jericho Swain es el visionario gobernante de una nación expansionista que solo venera a la fuerza. Aunque lo derribaron, incapacitaron y perdió su brazo izquierdo en las guerras jonias, tomó control del imperio con una inquebrantable determinación... y una nueva mano demoniaca. Ahora, Swain dirige a sus guerreros desde las filas delanteras y marcha contra una oscuridad que se avecina y que solo él puede ver... entre apariciones rodeadas de cuervos oscuros que se alimentan de los cadáveres a su alrededor. En un torbellino de sacrificios y secretos, el más grande de ellos es que el peor enemigo está dentro.Criado en uno de los lugares más humildes de Demacia, Sylas de Dregbourne se ha convertido en un símbolo del lado más oscuro de la Gran Ciudad. Cuando era niño, su habilidad para encontrar la hechicería oculta llamó la atención de notables cazadores de magos, quienes, al final, lo apresaron por utilizar esos mismos poderes contra ellos. Ahora que es libre, Sylas vive como un revolucionario curtido: utiliza la magia de aquellos que lo rodean para destruir el reino al que alguna vez sirvió, y su banda de seguidores magos y marginados parece crecer más cada día.Syndra es una temible maga de Jonia con un extraordinario poder bajo su comando. Cuando era pequeña, alteró a los maestros de su aldea con su magia salvaje e imprudente. La enviaron lejos para que aprendiera a tener un mayor control, pero con el tiempo descubrió que su supuesto mentor había restringido sus habilidades. Convirtiendo sus sentimientos de traición y dolor en esferas oscuras de energía, Syndra juró destruir a todo aquel que intente controlarla.Taliyah es una maga nómada de Shurima que se siente dividida entre la libertad de la adolescencia y las responsabilidades adultas. Ha cruzado casi todo Valoran en un viaje para conocer la verdadera naturaleza de sus crecientes poderes, aunque más recientemente regresó a proteger a su tribu. Algunos han confundido su compasión por debilidad y pagaron el precio, pues detrás de la juvenil actitud de Taliyah yace una voluntad tan fuerte como para mover montañas y un espíritu lo suficiente feroz para causar estruendos en la tierra.Talon es el filo que yace en la oscuridad y un despiadado asesino que ataca sin advertencia solo para escapar antes de que alguien note su presencia. Se hizo de una reputación peligrosa en las brutales calles de Noxus, donde se vio obligado a pelear, matar y robar para sobrevivir. Después de ser adoptado por la notable familia Du Couteau, dispuso su mortal oficio a la orden del imperio, donde asesina líderes, capitanes y héroes enemigos... así como a cualquier noxiano que sea lo suficiente tonto como para ganarse el desprecio de sus amos.Taric es el Aspecto del Protector y, gracias a su increíble poder, es el guardián de la vida, el amor y la belleza en Runaterra. Caído en desgracia debido a la negligencia de su deber y exiliado de su tierra, Demacia, Taric ascendió el Monte Targón buscando la redención y lo que encontró en la cima fue el llamado de las estrellas. Imbuido con el poder del Targón ancestral, el Escudo de Valoran no descansa en su deber de vigilar la traicionera corrupción del Vacío.Teemo no se inmuta ante los obstáculos más peligrosos y amenazadores mientras explora el mundo con un entusiasmo infinito y un espíritu lleno de alegría. Es un yordle con una moralidad inquebrantable que se enorgullece de seguir el código de los exploradores de Bandle, a veces con tanto ímpetu que no se percata de las consecuencias de sus acciones. Aunque algunos dicen que la existencia de los exploradores es cuestionable, algo es seguro: no hay que meterse con la convicción de Teemo.Sádico y astuto, Thresh es un espíritu ambicioso e incansable de las Islas de la Sombra. Otrora el custodio de incontables secretos arcanos, fue consumido por un poder mayor a la vida o la muerte. Ahora, se alimenta del tormento y quebranta a otros con sus lentas e insoportables torturas. Sus víctimas sufren más allá de su breve transición desde el mundo mortal cuando Thresh inflige agonía en sus almas y las aprisiona en su linterna maldita para torturarlas por toda la eternidad.Mientras que otros yordles usan su energía para hacer descubrimientos, inventos o simplemente travesuras, Tristana siempre estuvo inspirada por las aventuras de los grandes guerreros. Ella había escuchado mucho de Runaterra, sus facciones y sus guerras, y creía que su raza también podía ser merecedora de leyendas. Al poner el pie por primera vez en el mundo, tomó su confiable cañón, Boomer, y ahora salta hacia la batalla con una firme valentía y optimismo.Trundle es un corpulento y retorcido trol con una voraz actitud, y no hay nada que no pueda aplastar hasta someterlo, ni siquiera el mismo Fréljord. Feroz y territorial, persigue a cualquiera que sea lo suficiente tonto como para entrar a su dominio. Entonces, con su enorme mazo de Hielo Puro, congela a sus enemigos hasta los huesos y los atraviesa con pilares congelados y dentados mientras se ríe cuando se desangran en la tundra.Impulsado por la ira, Tryndamere alguna vez emprendió su camino por Fréljord y desafió abiertamente a los más grandes guerreros del norte preparándose para los días más oscuros que se avecinaban. Por mucho tiempo, el iracundo bárbaro ha buscado la venganza por la aniquilación de su clan, aunque más recientemente encontró la compañía de Ashe, la líder de Avarosa, así como un hogar con su gente. Su fuerza casi inhumana y su resistencia son legendarias, atributos que le han otorgado incontables victorias a él y sus aliados incluso en situaciones desfavorables.Twisted Fate es un afamado experto en juegos de cartas y estafador. Ha apostado y usado su encanto en gran parte del mundo conocido, lo que le ha hecho ganarse el odio y la admiración de ricos y tontos por igual. Rara vez se toma las cosas en serio, despierta cada día con una burlesca sonrisa y un descuidado aire de fanfarrón. Por donde se vea, Twisted Fate siempre tiene un as bajo la manga.Una rata zaunita de nacimiento, pero conocedor de la más fina suciedad por pasión. Twitch no tiene miedo de ensuciarse las patas. Apunta una ballesta potenciada con químicos hacia el centro de Piltóver y jura mostrarles a los que habitan arriba en la ciudad lo sucios que verdaderamente son. Siempre es escurridizo, y cuando no se encuentra deambulando por las alcantarillas, está hurgando en la basura de otras personas en busca de tesoros desechados... y tal vez un sándwich mohoso.Udyr es más que un hombre; es un contenedor para el poder indomable de cuatro espíritus de animales primigenios. Al explotar las naturalezas animales de los espíritus, Udyr puede usar su fuerza única: el tigre le proporciona velocidad y ferocidad; la tortuga, resistencia; el oso, poder; y el fénix, la llama eterna. Con estos poderes combinados, Udyr puede aplacar a todo aquel que intente perjudicar el orden natural.Urgot, quien fue alguna vez un poderoso verdugo noxiano, había sido traicionado por el imperio que lo hizo matar a tantos en su nombre. Atado con cadenas de hierro, lo forzaron a aprender el verdadero significado de la fuerza en el Dragado, una mina de prisioneros en las profundidades de Zaun, de donde emergió como un desastre que propaga caos por toda la ciudad y proyecta una imponente sombra sobre el submundo criminal. Levantando a sus víctimas con las mismas cadenas que alguna vez lo esclavizaron, purgará su nuevo hogar de los indignos y lo convertirá en un crisol de dolor.Varus, como uno de los antiguos darkin, era un mortal asesino que amaba atormentar a sus enemigos y los llevaba casi hasta la locura antes de darles el flechazo final. Lo encerraron al final de la Gran Guerra Darkin, pero escapó siglos después en un cuerpo manipulado que pertenecía a dos cazadores jonios que lo liberaron sin saberlo y fueron condenados a blandir el arco que contenía su esencia atrapada. Ahora, Varus busca a quienes lo encerraron para llevar a cabo su brutal venganza, pero las almas de los mortales dentro de él todavía se resisten a cada paso.Shauna Vayne es una mortal e implacable cazadora de monstruos demaciana que ha dedicado su vida a encontrar y destruir al demonio que asesinó a su familia. Armada con una ballesta que lleva montada en la muñeca y un corazón lleno de venganza, solo es verdaderamente feliz cuando acaba con practicantes o creaciones de las artes oscuras mientras ataca desde las sombras con una lluvia de proyectiles de plata.Veigar, entusiasta maestro de la magia oscura, se adaptó a poderes que pocos mortales se atreven a explorar. Como un habitante de espíritu libre de Ciudad de Bandle, deseaba rebasar las limitaciones de la magia yordle. Así fue como llegó a unos textos arcanos que habían permanecido ocultos por miles de años. Ahora Veigar es una criatura necia con una interminable fascinación por los misterios del universo y a menudo es subestimado por otros. Aunque él cree que verdaderamente es malvado, posee una moralidad interna que hace dudar a los demás sobre sus motivaciones reales.No está claro si Vel'Koz fue la primera manifestación del Vacío que emergió en Runaterra, pero ciertamente no ha habido ninguna que llegue a su nivel de cruel y calculadora conciencia. Mientras que los suyos devoran o corrompen todo a su alrededor, él busca indagar y estudiar el mundo físico y a los extraños seres guerreros que habitan allí para encontrar cualquier debilidad que los seres del Vacío puedan aprovechar. Pero Vel'Koz no es un observador pasivo, pues ataca a sus enemigos con un mortífero plasma y altera las leyes del mismo mundo.Vi es una antigua criminal de las calles de Zaun impulsiva e imponente con un respeto hacia las autoridades casi nulo. Vi creció sola y desarrolló un instinto de supervivencia muy fino, así como un sentido del humor retorcido. Ahora trabaja con los Protectores de Piltóver para mantener la paz y utiliza unos poderosos guanteletes hextech que pueden atravesar muros y golpear a los sospechosos con la misma facilidad.Otrora gobernante de un reino perdido en el tiempo, Viego falleció hace mas de mil años cuando su intento de regresar a su esposa de la muerte desencadenó la catástrofe mágica conocida como la Ruina. Transformado en un espectro poderoso y desprovisto de vida, y torturado por el anhelo obsesivo de su reina muerta hace siglos, Viego ahora es el Rey Arruinado. Controla a los letales Harrowings a la vez que explora Runaterra en búsqueda de cualquier cosa que pueda, algún día, traer de regreso a su esposa. Además, destruye todo a su paso mientras la Niebla Negra brota sin cesar de su cruel y roto corazón.Como heraldo de una nueva era tecnológica, Viktor ha dedicado su vida al progreso de la humanidad. Es un idealista que busca elevar a la gente de Zaun a un nuevo nivel de comprensión y cree que la humanidad solo podrá alcanzar todo su potencial una vez que haya aceptado la gloriosa evolución de la tecnología. Con un cuerpo amplificado con acero y ciencia, Viktor encabeza una cruzada para un futuro más brillante.Vladimir, un demonio con sed de sangre mortal, ha influenciado la política de Noxus desde los primeros días del imperio. Además de extender su vida de manera sobrenatural, su maestría de la hemomancia le permite controlar las mentes y cuerpos de otros tan fácil como los suyos. En las extravagantes salas de la aristocracia de Noxus, esto le ha permitido hacerse de una fama y personalidad a su alrededor mientras que en los callejones más bajos le permite desangrar a sus enemigos hasta secarlos.Para quienes aún lo veneran, Volibear es la encarnación de la tormenta. Destructivo, salvaje y con una determinación obstinada, existió antes de que los mortales caminaran sobre la tundra del Fréljord. Protege salvajemente las tierras que él y los demás semidioses de su familia crearon. Tras cultivar un odio profundo hacia la civilización y sus debilidades, ahora pelea para restaurar las viejas costumbres, aquellos tiempos cuando la tierra era indómita y la sangre se derramaba libremente. Combate con avidez a todos aquellos que se le oponen, con garras, dientes y un estruendoso poderío.Warwick es un monstruo que ronda por los callejones grises de Zaun. Víctima de agonizantes experimentos, su cuerpo está fusionado con un sistema complejo de cámaras y bombas, una maquinaria que llena sus venas con furia alquímica. Warwick emerge de las sombras y ataca a los criminales que aterrorizan las profundidades de la ciudad. Lo atrae la sangre y su aroma lo vuelve loco. Nadie que la derrame puede escapar de él.Letal y precisa, Xayah es una vastaya revolucionaria que lleva a cabo una guerra personal para salvar a su gente. Utiliza su velocidad, astucia y plumas afiladas para abatir a cualquiera que se interponga en su camino. Xayah pelea junto a su compañero y amante Rakan para proteger a su decreciente tribu y devolver la gloria a su raza.Xerath es un mago Ascendido de la antigua Shurima, un ser con energía arcana retorciéndose en los quebrados fragmentos de un sarcófago mágico. Estuvo atrapado durante milenios bajo las arenas del desierto, pero el ascenso de Shurima lo liberó de su prisión ancestral. Arrastrado a la locura por el poder, ahora busca recuperar lo que cree que le pertenece y reemplazar las civilizaciones soberbias del mundo con una diseñada a su imagen y semejanza.Xin Zhao es un determinado guerrero y leal a la dinastía regente de los Escudo de Luz. Alguna vez condenado al coliseo de combate de Noxus, sobrevivió a un sin fin de batallas de gladiadores, pero después de ser liberado por fuerzas demacianas, juró su vida y lealtad a sus valientes liberadores. Armado con su lanza favorita de tres filos, Xin Zhao ahora combate por su reino adoptado y reta con audacia a cualquier enemigo sin importar la situación.Yasuo, un jonio de gran determinación, es un ágil espadachín entrenado para empuñar al mismo viento contra sus enemigos. Cuando era joven y orgulloso, lo acusaron de asesinar a su maestro, algo que no era verdad. Al no poder demostrar su inocencia, se vio obligado a tomar la vida de su hermano en defensa propia. Incluso después de que el verdadero asesino de su maestro quedara revelado, Yasuo sigue sin poder perdonarse a sí mismo por todo lo que ha hecho. Ahora, deambula en su tierra natal y solo cuenta con el viento para guiar su espada.En vida era Yone, medio hermano de Yasuo y estudiante destacado de la escuela de espadachines de su aldea. Tras morir a manos de su hermano, fue acechado por una entidad malévola del reino espiritual y forzado a asesinarla con su propia espada. Ahora, condenado a portar una máscara demoníaca sobre el rostro, Yone caza sin descanso a todas esas criaturas para comprender en qué se ha convertido.Yorick, el último superviviente de una orden religiosa olvidada hace tiempo, carga con la bendición y la maldición del poder sobre los muertos. Atrapado en las Islas de la Sombra, sus únicos compañeros son cadáveres en descomposición y los espíritus aullantes que atrae. Sus monstruosos actos ocultan un objetivo noble: liberar a su hogar de la maldición de la Ruina.Yuumi, una gatita mágica proveniente de la Ciudad de Bandle, alguna vez fue la compañera de una hechicera yordle, Norra. Cuando su dueña desapareció misteriosamente, Yuumi se convirtió en la Guardiana del Libro de los Umbrales, perteneciente a Norra, cuyas páginas contienen portales que usan para viajar y buscarla. En su deseo de cariño, Yuumi busca compañeros amigables con quienes formar un equipo a lo largo de su travesía, protegiéndolos con escudos luminosos y su feroz determinación. Libro se esfuerza por mantener a Yuumi enfocada en su misión, pero las comodidades terrenales, como las siestas y el pescado, a menudo capturan su atención. Sin embargo, al final, ella siempre vuelve a su misión de encontrar a su amiga.Zac es el producto de un derrame tóxico que pasó por una soldadura quimtech y que cayó en una caverna aislada en lo profundo del Sumidero de Zaun. A pesar de su humilde origen, Zac pasó de ser un fluido primigenio a un ser pensante que vive en las tuberías de la ciudad y que emerge de vez en cuando para ayudar a quienes lo necesitan o para reconstruir la infraestructura rota de Zaun.Implacable y despiadado, Zed es el líder de la Orden de la Sombra, una organización que él creó con la intención de militarizar las tradiciones de artes marciales y mágicas de Jonia para repeler a los invasores noxianos. Durante la guerra, la desesperación lo llevó a revelar la forma secreta de las sombras, una malévola magia espiritual tan poderosa como corrupta y peligrosa. Zed dominó todas esas técnicas prohibidas para destruir cualquier amenaza para su nación o su nueva orden.Con un amor por las grandes bombas y los fusibles cortos, el yordle Ziggs es una explosiva fuerza de la naturaleza. Como asistente de un inventor en Piltóver, estaba aburrido de su predecible vida y se hizo amigo de una loca bombardera de cabello azul llamada Jinx. Después de una loca noche en la ciudad, Ziggs tomó su consejo y se mudó a Zaun, donde ahora explora sus fascinaciones con más libertad, aterrorizando tanto a los químicos como a ciudadanos comunes en su misión incansable de hacer estallar las cosas.Anteriormente un poderoso mago de Icathia, Zilean se obsesionó con el paso del tiempo después de presenciar la destrucción de su tierra por el Vacío. No dando ni un minuto para lamentar la catastrófica pérdida, invocó a ancestrales magias del tiempo para revelar todos los posibles resultados. Habiéndose convertido en un inmortal funcionalmente, Zilean ahora se mueve entre pasado, presente y futuro, manipulando y distorsionando el flujo del tiempo a su alrededor, siempre en búsqueda de ese escurridizo momento que regresará el reloj y revertirá la destrucción de Icathia.Como la personificación de las travesuras, la imaginación y el cambio, Zoe actúa como la mensajera cósmica de Targón y anuncia grandes acontecimientos que pueden alterar mundos. Su mera presencia distorsiona las matemáticas arcanas que rigen las realidades; en ocasiones, sin ser consciente de su poder, provoca todo tipo de cataclismos.Tal vez eso explique la actitud indiferente con la cual Zoe "cumple" con su deber. Tomándose todo el tiempo de los mundos para jugar, engañar a los mortales o simplemente entretenerse a sí misma. Un encuentro con Zoe puede ser alegre y alentador, pero siempre hay algo más detrás de las apariencias y a menudo es muy peligroso.Nacida en una antigua y mágica catástrofe, Zyra es la manifestación de la ira de la naturaleza: una seductora mezcla entre planta y humana que crea vida nueva a cada paso. Ve a los mortales de Valoran como poco más que presa para su progenie de semillas y no le molesta acabarlos con lluvias de mortales espinas. Aunque su verdadero propósito no se ha revelado, Zyra recorre el mundo satisfaciendo sus más básicas necesidades de colonizarlo y despojarlo de cualquier otra forma de vida.

  • La supervivencia de Ahri se reduce drásticamente cuando su habilidad definitiva, Impulso Espiritual, no está disponible.
  • Quédate detrás de tus súbditos para hacer que sea más difícil que te alcance con Encanto: así se reducirá en gran medida el daño potencial de Ahri
  • Akali puede recibir daño de hechizos de área de efecto aun estando oscurecida dentro de Manto Crepuscular. Si esto sucede, su posición quedará revelada por unos momentos.
  • Ráfaga de los Cinco Filos es más poderosa cuando se usa con el máximo de alcance y energía. Atácala cuando tenga poca energía para maximizar tu probabilidad de ganar los intercambios.
  • Regresa a base si tienes poca vida y Akali tiene su definitiva disponible.
  • Alistar es molesto como duro. Intenta centrarte en atacantes más frágiles.
  • Ten cuidado con la combinación Pulverizar-Testarazo cuando estés cerca de alguna torreta.
  • Cuando Alistar usa su habilidad definitiva, es mejor retirarse y esperar a atacarlo cuando los efectos pasen.
  • Evita apiñarte con otros aliados si Amumu tiene su habilidad definitiva disponible.
  • Los movimientos erráticos y ocultarse tras oleadas de criaturas pueden dificultar a Amumu el Lanzamiento de Vendas.
  • La Desesperanza de Amumu hace que la compra de objetos de Vida sea una propuesta arriesgada.
  • Intenta emboscar a Anivia en los carriles. Con varios atacantes es más fácil asegurar que su huevo se malogre.
  • Si estás jugando con un campeón artillero, mantente lejos de Anivia para que puedas esquivar su Destello Helado más fácilmente.
  • Intenta luchar contra ella en los carriles. En la jungla, puede bloquear senderos con los niveles inferiores de Cristalizar.
  • El oso invocado de Annie, Tibbers, quema a las unidades enemigas que lo rodean. Intenta mantenerte a cierta distancia de él después de invocarlo.
  • Puede utilizarse el hechizo de invocador Castigo para ayudar a acabar con Tibbers.
  • Mantente pendiente de un poder blanco que se arremolina alrededor de Annie. Al verlo, sabrás que está lista para liberar su aturdimiento.
Cada arma de Aphelios tiene debilidades diferentes, trata de aprovechar las que funcionen mejor para tu campeón. Cuídate del arma de gravedad morada, ya que puede inmovilizarte.
  • Ashe dispone de muy pocas opciones defensivas y es un buen objetivo al cual emboscar.
  • Cuidado al moverte por el mapa en solitario si Ashe no ha utilizado su Flecha de Cristal Encantada.
  • Intenta meterte dentro de su órbita, ya que sus estrellas no pueden hacerte daño de cerca.
  • Sus estrellas desaparecen cuando está aturdido o silenciado, lo que te da una oportunidad para luchar sin problemas contra él.
  • Aumenta su velocidad a medida que avanza en línea recta, pero si recibe daño, perderá su impulso.
  • Su habilidad Explosión Astral puede aumentar para cubrir un área enorme, ¡así que no te quedes mucho tiempo en el mismo lugar!
TBD
  • Azir depende de sus soldados para infligir daño y no puede moverlos constantemente. Intenta aprovechar los momentos en los que estén estacionarios.
  • Azir puede infligir muchísimo daño a lo largo de un periodo prolongado, pero, a diferencia de otros magos, carece de una capacidad de estallido muy elevada. Intenta utilizar esta desventaja para acabar con él antes de que decante en su favor los combates.
  • Piensa que los soldados de arena son como el fuego. No te pares en el fuego.
  • Los enemigos del Bardo también pueden atravesar los portales de su Viaje Místico. Puedes seguirlo, si lo consideras prudente.
  • Solo tienes que pasar sobre los altares curativos del Bardo para destruirlos. No dejes que sus aliados los utilicen sin oposición.
  • La definitiva del Bardo, Destino Apacible, afecta a aliados, enemigos, monstruos y torretas por igual. ¡A veces puedes usarla en tu beneficio!
  • La Barrera de Maná pasiva de Blitzcrank le proporciona un escudo cuando le queda poca vida.
  • Mantenerse detrás de los súbditos puede evitar que sufras el ataque del Agarre Cohete. Este ataque de Blitzcrank sólo arrastra al primer enemigo con el que se tope.
  • Brand deberá impactar con una habilidad antes de poder iniciar un combo. Para cortarle el ritmo bastará con esquivar Abrasar o Columna de Fuego.
  • Intenta alejarte de tus aliados cuando veas que está preparando Piroclasma. La velocidad inicial del misil es lenta, lo cual debería darle tiempo a tu equipo para reaccionar.
  • La habilidad pasiva de Brand lo hace destacar contra grupos que actúan juntos. Sepárense al luchar contra él.
  • Braum debe impactar con Rigor del Invierno o un ataque básico para iniciar Golpes Conmocionantes. Si te marca, sal de su alcance antes de que te golpee 3 veces más para que no te aturda.
  • Su definitiva tiene un tiempo de lanzamiento largo. Aprovéchalo para esquivar. El suelo helado que deja atrás te ralentizará, así que trata de no pasar sobre él.
  • Inquebrantable le da una gran defensa frente a una dirección. Espera a que pase o intenta flanquearlo.
  • Mantente detrás de los súbditos aliados si Caitlyn te está hostigando con Pacificadora de Piltóver (causa menos daño a cada unidad adicional).
  • Es posible interceptar el misil de As bajo la Mira y evitar que golpee a un aliado poniéndote en medio.
  • El escudo de Camille solo funciona contra un tipo de daño, por lo que es mejor atacarla cuando es vulnerable a tu tipo de daño.
  • El Ultimátum Hextech tiene un alcance de lanzamiento corto, así que usa Destello para alejarte de ella si se acerca demasiado.
  • Cassiopeia puede causarte mucho daño con Colmillos Gemelos si te envenena.
  • Aléjate de Cassiopeia cuando lance Mirada Petrificante para que te ralentice en lugar de aturdirte.
  • Comprar algunos objetos de PV disminuye la posibilidad de que Cho'Gath te mate rápidamente.
  • Enfócate en evitar que Cho'Gath alcance su tamaño máximo.
  • Ruptura tiene una nube de humo que indica la zona donde impactará. Mantente alerta para evitar que Cho'Gath pueda hacer un combo con sus habilidades.
  • Cuidado con la Descarga de Misiles de Corki. Inflige daño esparcido, por lo que podría darte incluso si te ocultas detrás de tus súbditos.
  • Corki es vulnerable después de usar su Valquiria o Entrega Especial; si las utiliza para entrar en combate, procura concentrarte en él.
  • Cuando el agarre con hacha de Darius está en enfriamiento, se vuelve vulnerable a los ataques de hostigamiento.
  • La capacidad de huir de Darius es bastante limitada. Si estás en ventaja contra él, sigue atacándolo.
  • Esquiva el Golpe Creciente, o muévete a un lugar seguro si estás afectado por Luz Lunar.
  • Cascada Pálida sólo dura unos segundos. Evita a Diana y enfréntate a ella después de que desaparezca el escudo.
  • Diana puede ser muy agresiva si utiliza Impulso Lunar sin Luz Lunar, pero puedes castigarla ralentizándola o aturdiéndola cuando no tenga ocasión de retroceder.
  • No te opongas al Teemonio
  • Ríndete ante el Teemonio
  • Hagas lo que hagas, ¡no te atrevas a matar al Teemonio! ¡Él debe destruir tu Nexo!
  • Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su habilidad definitiva. Sin embargo, si no logras matarlo rápidamente, logrará curarse.
  • Intenta lanzar Ignición cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación.
  • Lanza un hechizo hacia la posición de aterrizaje de las hachas giratorias de Draven.
  • Interrumpe a Draven para hacer que suelte sus hachas. Si lo consigues, su poder disminuye drásticamente.
  • Ekko es mucho más débil cuando no puede usar su definitiva. Busca el rastro que deja para ver si tiene acceso a Cronorruptura.
  • Su zona de aturdimiento tarda 3 segundos en armarse. Busca la imagen que se crea cuando la lanza y trata de adivinar dónde la colocó.
  • El segundo impacto del Rebobinador de Tiempo causa más daño que el primero. Procura evitarlo.
  • La Forma Arácnida de Elise es más peligrosa cuando tienes poca vida, mientras que su Forma Humana es más poderosa con mucha Vida.
  • Rápel sólo moverá a Elise en vertical, arriba y abajo, a menos que pueda descender sobre una unidad enemiga.
  • Rápel tiene mucho Enfriamiento. Elise es vulnerable tras usarlo.
  • Comprar Centinelas de Visión puede ayudarte a detectar la ubicación de Evelynn para prevenir sus emboscadas.
  • Una gran parte de la amenaza de Evelynn viene de su efecto de encanto, ''Seducción''. Protege a los aliados marcados con 'Seducción' o, si llevas la marca, asegúrate que los aliados estén entre tu y el punto desde donde Evelynn puede atacar.
  • Si sospechas que Evelynn está por emboscar a uno de tus compañeros, avísales a través de un ping en el minimapa y escribiendo en el chat.
  • Ezreal es un campeón muy frágil, así que lleva el combate hacia él.
  • Ezreal depende completamente de sus tiros de habilidad, de manera que coloca súbditos entre él y tú.
  • Disparo Místico aplica efectos de impacto, incluido el Blasón de Cenizas.
  • Baile de Duelista indica dónde intentará atacar Fiora, así que prepárate para responder cuando lo haga.
  • Cuidado al lanzar efectos de inmovilización contra Fiora. Si tiene Estocada disponible, podría volverlos contra ti.
  • Los ataques de Fizz se vuelven más letales durante algunos segundos después de usar su ataque potenciado. ¡Aléjate mientras su tridente está iluminado!
  • Fizz se vuelve un objetivo escurridizo cuando sus habilidades no están en enfriamiento. ¡Oblígalo a usarlas al inicio y remátalo con control de masas y ataques potentes!
  • Galio se mueve más lento al cargar Escudo de Durand.
  • Entrada Heroica puede ser interrumpida antes de que Galio salte.
  • Galio no puede atravesar paredes con Golpe Justiciero.
  • Parrrlamentar inflige una gran cantidad de daño físico. Los objetos que proporcionan armadura pueden ayudar si Gangplank se convierte en un problema.
  • ¡Cuando este campeón llega a nivel 6, cuidado con su definitiva de alcance global, Descarga de Cañones!
  • Acumula objetos de armadura para disminuir la gran cantidad de daño físico que inflige Garen.
  • Intenta huir de Garen cuando tu vida vaya disminuyendo, ya que puede ejecutarte rápidamente con Justicia Demaciana.
  • Cuidado con atacar a Garen en la maleza, ya que por lo general conseguirás que Juicio te provoque todo el daño.
  • Juicio inflige daño máximo cuando alcanza a un solo objetivo. Si no puedes salir de su radio de acción, muévete entre tus súbditos para reducir el daño.
  • Después de hacerse pequeño, Gnar no puede acumular Furia durante 15 segundos. Usa esta oportunidad para atacar a su equipo.
  • La animación y la barra de recursos de Gnar cambian al acercarse el momento de su transformación.
  • La definitiva de Gnar puede aturdirte si te lanza contra una pared. Ten cuidado al luchar con él cerca de una.
  • Después de hacerse pequeño, Gnar no puede acumular Furia durante 10 segundos. Usa la oportunidad para atacar a su equipo.
  • La animación y la barra de recursos de Gnar cambian al acercarse el momento de su transformación.
  • La definitiva de Gnar puede aturdirte si te lanza contra una pared. Ten cuidado al luchar con él cerca de una.
  • Gragas puede lanzar a cualquiera por el aire con su habilidad definitiva. Procura no caer junto a él o, aún peor, junto a una torreta enemiga.
  • Lanzamiento de Barriga tiene un Enfriamiento muy corto, por lo que perseguir a Gragas no es tarea sencilla. No te sobrepases persiguiéndolo.
  • Graves inflige principalmente daño físico, así que la Armadura es una buena medida defensiva.
  • Salir del área de efecto de la Pantalla de Humo elimina al instante el efecto dañino.
  • El manto de la Niebla Sagrada de Gwen solo la seguirá una vez, luego se disipará cuando salga de ella.
  • Gwen debe impactar un objetivo para volver a lanzar su definitiva; intenta evadirla entre lanzamientos.
  • Gwen necesita atacar algunas veces para preparar su daño, así que trata de atacarla primero.
  • Con Espíritu del Terror, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia, usa daño súbito.
  • La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Disemínalos para reducir sus fuerzas en el combate.
  • Es más recomendable destruir todas las torretas de Heimerdinger al mismo tiempo con la ayuda de súbditos que luchar contra ellas de a una.
  • Presta mucha atención a la ¡Actualización! de Heimerdinger, ya que puede usarla para resolver la mayoría de los problemas en los que se mete. En cuanto se termine su definitiva, ¡ve por él!
  • Eliminar Tentáculos, siempre que sea posible, hará que puedas derrotar a Illaoi con mayor facilidad.
  • Cuando extraiga tu espíritu, pelea si es que puedes. Infligir daño a Illaoi reduce la duración del espíritu.
  • Evita que se agrupen para el Salto de Fe y así reducir el número de Tentáculos disponibles para Illaoi.
  • Presta atención a las acumulaciones de Fervor Jonio e intenta atacar a Irelia cuando no las tenga.
  • Las oleadas de súbditos aumentan en gran medida la movilidad de Irelia, ten cuidado al pelear contra ella cerca de una.
  • No gastes tus habilidades poderosas cuando Irelia use Danza de Insurrección.
  • Ivern puede ser engañosamente escurridizo. Cuidado con perseguirlo demasiado lejos.
  • Su maleza dura mucho tiempo, así que mantente alerta ante posibles emboscadas.
  • Ten cuidado al enfrentar tú solo a Ivern si Daisy está lista para ayudarlo.
  • Guarda una habilidad de interrupción para cuando Janna use su habilidad definitiva.
  • Mantente alerta por si escuchas el sonido de carga de Vendaval Aullante; si lo oyes, puede que Janna esté intentando atacarte con él desde fuera de la pantalla o desde la maleza.
  • Janna alcanza su máxima fuerza cuando mejora a otro aliado. Si puedes hostigar a su aliado, debilitarás su capacidad para enfrentarse a ti.
  • Aléjate del camino entre Jarvan IV y su Estandarte Demaciano para evitar que te derriben.
  • El terreno de Cataclismo es una fuerza temible contra la que luchar, pero las habilidades de movimiento pueden atravesarlo.
  • En vez de chocar directamente con él, intenta atacarlo en rápidas ráfagas. Impedir que ataque de forma consecutiva reduce drásticamente su capacidad de daño.
  • Jax puede esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y, al acabarse, aturde a todos los enemigos que estén al alcance de un ataque melé. Para golpearle, espera hasta que termine de esquivar.
  • Jayce puede atacar en melé o a distancia. Presta atención a su posición y al color de su arma para saber si va a atacar.
  • Si ves a Jayce usar su Portal de Aceleración, ten cuidado, ya que es posible que vaya a lanzar Descarga Eléctrica.
  • Jayce es fuerte al principio de la partida. Si cobra ventaja, juega de forma defensiva.
  • Brote Mortal solo inmoviliza a quienes son golpeados por los ataques básicos, las trampas, o los aliados dentro de los últimos 4 segundos.
  • Jhin coloca trampas invisibles alrededor del mapa. ¡Cuidado por donde pisas!
  • Los ataques de Jhin son bastante potentes, pero se queda sin munición luego del cuarto disparo. Aprovecha ese momento para atacarlo y acabar con él.
  • La ametralladora de Jinx necesita tiempo para juntar acumulaciones. Si la ves atacar con cohetes, intenta acabar con ella.
  • La definitiva de Jinx inflige menos daño cuanto más cerca de ella estés.
  • La inmovilización de las granadas de Jinx tiene un enfriamiento prolongado y es su manera principal de protegerse. Si falla al utilizarlas, le costará mucho escapar si alguien la ataca.
  • Kai'Sa es muy buena para acabar con enemigos aislados. Mantente cerca de tu equipo al pelear contra ella.
  • Kai'Sa es muy vulnerable a ser superada en alcance por magos y tiradores de largo alcance.
  • Asegúrate de colocar centinelas en tus puntos ciegos para que puedas ver venir a Kai'Sa.
  • La movilidad de Kalista depende de su ataque. Esto quiere decir que si no tiene a nadie a su alcance es lenta y que si se ralentiza su velocidad de ataque se reduce la distancia que puede recorrer en combate.
  • Kalista no puede cancelar la preparación de sus ataques básicos. Aunque es muy móvil, esto proporciona a sus enemigos cierto margen para lanzarle hechizos si logran anticiparse al momento en que comenzará a atacar.
  • Si puedes evitar la línea de visión de Kalista, incluida la maleza, sus ataques básicos fallarán, y no infligirán ningún daño.
  • La pasiva de Karma reduce el enfriamiento de Mantra cuando golpea a campeones enemigos con habilidades y ataques básicos.
  • Cuando Fulgor Espiritual explota, inflige daño adicional en la zona. Actúa rápido y escapa del círculo para no sufrir gran daño.
  • Resolución Enfocada es una poderosa herramienta para ponerse a salvo. Mantén la distancia para que no te inmovilice. Luego, inicia la pelea.
  • Tras morir, Karthus puede seguir lanzando hechizos un breve tiempo. Aléjate de su cadáver para evitar riesgos.
  • Asegúrate de disponer siempre de Vida suficiente para sobrevivir al Réquiem, aunque tengas que volver a la base con más frecuencia para curarte.
  • Kassadin inflige sobre todo daño mágico. Si va por delante, puedes comprar objetos de Resistencia Mágica como Botas de Mercurio y Velo de la Banshee.
  • Cada utilización consecutiva de Ruptura en el Camino costará más Maná. Ten esto en cuenta cuando lo persigas.
  • Hacen falta 6 lanzamientos de hechizo para que Kassadin pueda utilizar Pulso de Fuerza, su ralentización. Si sube de nivel esa habilidad, utiliza con sabiduría las tuyas propias mientras te enfrentes a él en el carril.
  • Las habilidades de Katarina infligen daño mágico: aunque ella esté construyendo un objeto de Daño de Ataque, debes conseguir Resistencia Mágica para contrarrestarla.
  • Procura reservar una incapacitación para cuando Katarina use su Loto Mortal.
  • Juicio Divino únicamente otorga inmunidad a Kayle o a sus aliados. Todavía podrás ralentizar y aturdir a tus enemigos, ¡así que atrápalos si se sobrepasan!
  • Kayle en general es un objetivo frágil. Si ves que usa su definitiva en un aliado, cambia de objetivo y atácala.
  • Kayle comienza la partida como un campeón cuerpo a cuerpo frágil. Obtén la ventaja en la partida antes de que ascienda a su forma con ataques a distancia.
  • Transgresión de Umbral requiere que Kayn dañe primero a un objetivo. Intenta esquivar Alcance de Cuchilla para negarle un lanzamiento de largo alcance de Transgresión de Umbral.
  • Cuando Kayn esté en terreno cerca de ti, obtendrás una alerta visual en el borde del terreno en el que esté.
  • Si dañas a Kayn mientras está en Paso Sombrío, acortarás su duración, o puedes aplicar un poderoso efecto de control de masas (aturdimiento, encantamiento, lanzamiento por el aire, etc.) para detener Paso Sombrío inmediatamente.
  • Juega con cautela cerca de Kennen cuando tengas una debilitación de Marca de la Tormenta. Si te golpea con 3 Marcas de la Tormenta, te aturdirá.
  • Kennen es frágil por naturaleza; si se descuida, voltéate y golpéalo con Impulso Relámpago.
  • Saborea su Miedo inflige daño adicional a objetivos aislados. Obtén ventaja luchando cerca de súbditos aliados, campeones o torretas.
  • Salto y Asalto del Vacío tienen enfriamientos largos y, sin ellos, Kha'Zix es extremadamente vulnerable.
  • Los Kindred son frágiles: presiónalos un poco y se verán obligados a jugar con cautela.
  • Libérate de las Cacerías que el Lobo activa en los campamentos de la jungla para disminuir la capacidad de daño de los Kindred.
  • Cuando los Kindred usen Alivio de Cordero, métete dentro, ya que impide que los campeones mueran.
  • Kled genera coraje al herir a los enemigos con su pistola de bolsillo y sus ataques básicos, al matar súbditos y al atacar estructuras o monstruos épicos.
  • Observa la barra de coraje de Kled mientras está desmontado. Cuando llegue al 100%, volverá a montarse y recuperará gran cantidad de vida.
  • Kled es mucho más amenazador cuando tiene Tendencias violentas para usar.
  • Kog'Maw no tiene buenas habilidades de huida, por lo que es propenso a sufrir emboscadas.
  • ¡Huye de Kog'Maw cuando muera!
  • El alcance de Artillería Viviente aumenta cada nivel.
  • Andanada Bioarcana permite a Kog'Maw matar al Barón Nashor muy pronto. Puede resultar muy valioso poner un centinela cerca de Nashor cuando Kog'Maw complete su Espada del Rey Arruinado.
  • La definitiva de LeBlanc puede crear LeBlancs falsas durante su lanzamiento de hechizos o, rara vez, desde una posición distante.
  • La LeBlanc falsa creada a distancia siempre correrá hacia el campeón enemigo más cercano, lanzará un hechizo inofensivo, y luego desaparecerá inmediatamente.
  • Atacar a LeBlanc primero evita casi todos sus trucos, en especial si apenas usó su desplazamiento, Distorsión.
  • Aturdir o silenciar a LeBlanc evitará que reactive Distorsión.
  • Que el equipo se mantenga separado para minimizar el impacto de la habilidad definitiva de Lee Sin, Furia del Dragón.
  • Lee Sin tiene armas poderosas en Voluntad de Hierro e Incapacitar pues combate el daño físico, pero sigue siendo vulnerable al daño mágico.
  • Lee Sin depende mucho de encadenar sus habilidades. Usa incapacitaciones para evitar que encadene sus habilidades y ataques.
  • Cuando Leona activa Eclipse, tienes tres segundos para escapar de ella antes de que inflija Daño.
  • Sólo los enemigos en medio de la Llamarada Solar se ven aturdidos, así que podrás evitarlo si eres rápido.
    La mejor forma de evitar que Lissandra se mueva usando su Sendero Glacial es inmovilizándola antes que vuelva a activarla.
  • El Anillo de Escarcha de Lissandra tiene mucho enfriamiento en los primeros niveles; enfréntate a ella mientras está en enfriamiento.
  • El Fragmento de Hielo de Lissandra solo ralentiza a la primera unidad a la que impacta. Acércate a Lissandra por detrás de los súbditos de tu equipo para evitar que te ralentice.
  • Lucian tiene un poderoso daño de estallido, pero poco daño constante.
  • Lucian no puede cambiar el objetivo de El Sacrificio. Aprovecha la ventaja de esto al evitar el ángulo de las balas.
  • Luz Lacerante no le otorga Alcance de Ataque adicional a Lucian. Sigue necesitando encontrar un objetivo al alcance para su disparo. Evita Luz Lacerante al anticipar el ángulo que elegirá Lucian.
  • Los disparos del hada de Lulu se pueden interceptar, escóndete tras los súbditos para evitar los ataques adicionales del hada.
  • Lulu destaca cuando los rivales arremeten con potencia. ¡No le des la oportunidad! Utiliza tácticas de hostigamiento en vez de intentar echar a Lulu y su compañero.
  • Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas. Intenta dispersarte y atacar desde varias direcciones para que no pueda bloquear un área concreta.
  • Cuando te retires con poca Vida, prepárate para esquivar la Chispa Final de Lux. Un rayo rojo de mira se proyecta antes que el rayo principal, así que intenta hacerte a un lado si puedes.
  • Si tu personaje causa mucho daño físico, quédate tras tus aliados al combatir a Malphite. Golpe en el Suelo puede reducir de forma significativa tu capacidad de daño.
  • Malphite es uno de los tanques capaces de junglear. Ten cuidado si consigue Castigo.
  • Cuando Malzahar lanza un hechizo contra enemigos afectados por Visiones Maléficas, las visiones se renuevan.
  • Evita las oleadas de súbditos afectados por Visiones Maléficas, nunca sabes cuándo pueden morir y pasártelas.
  • Malzahar es especialmente peligroso cuando dispone de todo su Enjambre del Vacío.
  • Los retoños persiguen al primer enemigo que se acerque demasiado, aunque explotarán tras pocos segundos o si chocan con otros enemigos. Ten especial cuidado al estar cerca de los retoños en la maleza, porque son mucho más peligrosos.
  • El enfriamiento de la autocuración de Maokai está muy restringido por la cantidad de veces que sea golpeado con hechizos. Intenta no malgastar habilidades en él.
  • Maokai evita recibir daño mientras usa Avance Retorcido, así que no desperdicies tus hechizos.
  • Meditar es eficaz para curar Vida a lo largo del tiempo, pero, al principio del juego, el Maestro Yi es vulnerable a las emboscadas coordinadas.
  • Si el Maestro Yi intenta matar súbditos con Golpe Alfa, golpéalo repetidamente y oblígalo a gastar Maná haciendo que se cure con Meditar.
  • Aunque el Maestro Yi no puede ser ralentizado mientras usa Imparable, otras incapacitaciones pueden frenarlo en seco.
  • El aumento de la velocidad de Miss Fortune desaparece si un enemigo le inflige daño.
  • Miss Fortune es fácil de matar si puedes alcanzarla, concéntrate primero en ella en las peleas de equipo.
  • Wukong suele usar Señuelo después de Golpe de Nimbo. Procura demorar un poco el uso de tus habilidades para asegurarte de golpear al Wukong verdadero.
  • Es más difícil matar a Wukong cuando está rodeado de enemigos. Intenta aislarlo para obtener ventaja.
  • Las habilidades de Mordekaiser cargan su escudo y lo hacen más fuerte para matar de forma continua. Intenta concentrar los disparos en Mordekaiser para derribarlo.
  • Mantén la distancia y aléjate de las oleadas de criaturas porque les lanzará el Sifón de Destrucción.
  • Ten cuidado con el combo de Hijos de la Tumba e Ignición. Si estás lo suficientemente débil, te matará y proporcionará a su equipo un poderoso fantasma.
  • Sombra Maldita inflige grandes cantidades de daño a unidades con mucha vida faltante. Cuando tengas poca vida, ten cuidado con los intentos de Morgana de atraparte bajo su alcance.
  • A menudo Morgana necesita alcanzar a su objetivo con Hechizo Oscuro para preparar sus otros ataques. Usa a tus súbditos como escudos contra Hechizo Oscuro.
  • Escudo Negro hace que Morgana sea inmune a los efectos de inhabilitación, pero puede romperse con daño mágico.
  • Concéntrate en atacar al Bot de Soraka cuando se dirija a la línea frontal para curar a sus aliados.
  • Aprovecha el enfriamiento largo de Equinoccio si lo usa para hostigar.
  • Es más fácil atacar al Bot de Soraka que al aliado al que cura.
  • Prisión de Agua es una habilidad muy poderosa con un enfriamiento muy largo; aprovecha si Nami falla.
  • Maremoto tiene muy largo alcance, pero es muy lento; si pones suficiente atención, podrás apartarte a tiempo.
  • Intenta evitar el enfrentarte contra rivales afectados por Bendición de la Marea, ya que tiene una corta duración y te beneficiará notablemente esperar a que se acabe.
  • Al transformarse con su habilidad definitiva, Nasus se vuelve uno de los más fuertes de la liga. Enfréntate a él solo si tienes una ventaja clara.
  • Marchitar de máximo nivel es una manera muy eficaz de contrarrestar a los personajes de Daño de Ataque. Procura evitar verte atrapado en solitario por él.
  • Nasus tiene tendencia a ser arrastrado. Procura no atacarlo con toda la Vida.
  • Si Nautilus utiliza Aguas Revueltas cerca de ti, quédate en el sitio hasta que el efecto de ondas termine antes de salir corriendo. Si huyes antes, activará las explosiones secundarias, lo que te provocará un daño adicional y te ralentizará.
  • Mientras Nautilus está protegido, puede infligir grandes cantidades de daño en área con sus ataques básicos. Intenta destruir su escudo si tienes la oportunidad.
  • Estar detrás de los súbditos contra Neeko es muy peligroso, debido a que el poder de Espiral Enredadiza aumenta.
  • Las alertas visuales de Detonación Silvestre son invisibles si Neeko está bajo los efectos de la ilusión.
  • La debilitación de Caza de Nidalee sólo funciona con Jabalina y Trampa. Eludir estos ataques reducirá su capacidad de causar daño posteriormente.
  • El lanzamiento de Jabalina de Nidalee inflige más daño a mayor distancia. Si está lejos, es importantísimo esquivarlo.
  • Tumbar inflige muchísimo daño a los objetivos Cazados. pero debe estar cerca para utilizarlo. Conserva tu control de masas o habilidades de defensa para cuando te ataque con todo lo que tiene.
  • Mantente cerca de tus aliados cuando se use Paranoia. ¡Entre más mejor!
  • El Horror Inenarrable de Nocturne se rompe con alcance, así que reserva tus habilidades de movimiento para cuando lo utilice.
  • Interrumpir la canalización de Cero Absoluto hará que tu equipo reciba menos daño.
  • Usar Destello es la manera más segura de escapar de Cero Absoluto.
  • ¡Gigantobola de Nieve! se mueve con gran velocidad pero no puede girar muy rápido, así que no te muevas en línea recta al escapar. Intenta dar vueltas cerradas y repentinas.
  • Olaf se vuelve más peligroso según pierde vida. Reserva las incapacitaciones para rematarlo.
  • Si evitas que Olaf alcance su hacha, minimizarás los efectos de su acoso en la fase de carriles.
  • Olaf tiene sus defensas reducidas por el daño sufrido durante Ragnarok, aún a pesar de ser inmune a las incapacitaciones. Si no puedes huir de Olaf durante Ragnarok, tus compañeros de equipo y tú deben centrar en él los ataques.
  • Orianna sólo puede afectar a la zona en la que se encuentre la Bola. Aprovéchate de esta circunstancia.
  • Cuidado con el momento en el que la Bola de Orianna vuelva. Podría provocar situaciones imprevistas.
  • Intenta mantenerte lejos de los muros. Ornn es menos poderoso si no logra aturdirte.
  • Ataca a Ornn para evitar que fabrique objetos en el carril.
  • La Égida de Asalto de Pantheon lo vuelve invulnerable desde el frente. Colócate detrás de él o espera a que el efecto termine.
  • Ten cuidado si estás cerca de Pantheon mientras tienes poca vida, ya que Lanza Cometa elimina a los enemigos con poca vida cuando la arroja.
  • Gran Descarga Estelar da varios segundos de advertencia antes de la llegada de Pantheon. Aprovecha este tiempo para hacerte a un lado o formular una estrategia para enfrentarlo.
  • Poppy puede detener el desplazamiento de enemigos cercanos con Entereza Inalterable.
  • Cuando Poppy empieza a agitar su martillo, carga su Veredicto de la Guardiana.
  • Pueden pisar el escudo de Poppy para evitar que lo logre.
  • Pyke regenera una cantidad importante del daño que ha recibido de campeones enemigos, ¡pero solo cuando no puedes verlo!
  • Cuando Pyke esté oculto cerca en sus Aguas Espectrales, verás tiburones rodeándote bajo tus pies.
  • Trata de no colocarte cerca de aliados con poca vida. Si Pyke los ejecuta con De lo Profundo, puede que seas el próximo en la lista.
  • Cuando tengas una marca, aléjate de Quinn para que no pueda aprovecharla.
  • Mantente alerta de la posición de Quinn. Detrás de las Líneas Enemigas le permite a Valor cruzar el mapa muy rápido y atacarte por sorpresa.
  • Cuando Quinn usa Detrás de las Líneas Enemigas, atacarla le quitará su velocidad de movimiento adicional de manera temporal.
  • Las habilidades de movimiento de Rakan anuncian su destino, intenta usarlo para tu ventaja.
  • Los campeones con control de masas que puede aplicarse rápidamente se destacan contra Rakan.
  • Atrapar a Rakan sin aliados a su alrededor inhibe su movilidad severamente. Intenta encontrarlo cuando está solo.
  • Presta especial atención cuando se desactiva su Posición Defensiva. En ese momento, Rammus tiene unas estadísticas muy inferiores a las de un tanque normal cuando no está en posición.
  • Rammus suele acumular Armaduras, lo que lo hace especialmente vulnerable al daño de hechizos cuando no está en Posición Defensiva.
  • Si ves uno de los túneles de Rek'Sai, quédate encima de una de las entradas para destruirlo.
  • Mordedura Feroz de Rek'Sai obtiene daño cuanta más Furia tenga. Ten cuidado si estás cerca de ella y tiene toda la Furia.
  • Cuando Rek'Sai está cerca, puede ver tu posición y la de tus aliados, pero sólo si te mueves.
  • Presta mucha atención al medidor de Furia de Renekton, ya que suele indicar cuándo está a punto de atacar.
  • Impedir que Renekton luche y consiga Furia hostigándolo sin cesar reducirá muchísimo la efectividad de sus habilidades.
  • Rengar obtiene una habilidad potenciada cuando su barra de recurso está llena. Trata de enfrentarlo cuando esté baja.
  • La pasiva de Rengar le permite salir de un salto de la maleza, así que evita pelear con él cerca de los arbustos.
  • Rengar coloca un indicador sobre el campeón enemigo más cercano cuando está usando camuflaje durante su definitiva.
  • Riven tiene mucha movilidad, pero no puede avanzar demasiado con ninguna habilidad. Enraizarla o silenciarla durante su combinación reducirá notablemente su efectividad.
  • Todo el daño de Riven es físico, así que conviene priorizar la Armadura si una Riven rival se descontrola.
  • Riven se enfrenta de maravilla a múltiples atacantes cuerpo a cuerpo a la vez, dado que a nivel de daño estará casi al mismo nivel. Si van en pareja por Riven, no lo hagan como un doble ataque cuerpo a cuerpo hasta que haya gastado su combinación entera.
  • Presta mucha atención a la barra de Calor de Rumble. Si ves que está Sobrecalentado, ve a acabar con él mientras sus habilidades están desactivadas.
  • La habilidad definitiva de Rumble puede infligir mucho daño si te quedas dentro del área de efecto. Cuando veas caer los misiles, aléjate de la zona tan rápido como puedas.
  • Rumble inflige fundamentalmente daño mágico. Aumenta tu Resistencia Mágica para reducir su daño.
  • Ryze es particularmente poderoso para los oponentes marcados con Flujo.
  • Usa el tiempo de carga de Distorsión del Entorno para prepararte para lo que salga del portal.
  • Usar hechizos de control de masas sobre Ryze cuando carga Distorsión del Entorno cancelará el portal.
  • Si esquivas Asalto Ártico y Prisión Glacial, gozarás de una gran ventaja.
  • Enfócate en esquivar el segundo golpe de Ira del Invierno, la cual inflige mucho daño.
  • Los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo también pueden acumular Escarcha para Sejuani, así que cuídate de ellos.
  • Si a Shaco le va bien en el juego temprano, vale la pena invertir en Centinelas Invisibles cerca de sus campamentos de la jungla.
  • Si Shaco usa Engaño para entrar a una pelea, no podrá volver a usarlo tan rápido como para poder escapar. Trabaja en equipo para enfocarlo y acabarlo rápidamente.
  • Prepárate para esquivar la provocación de Shen y castígalo si falla.
  • Cuando Shen llegue al nivel 6, ten cuidado con su habilidad definitiva de alcance global, que podría cambiar drásticamente las cosas.
  • Gran parte del poder de Shyvana se genera mediante el ataque, lo que la hace débil frente a rivales que pueden mantener la distancia.
  • Todas sus habilidades básicas impactan a varios enemigos en su forma de dragón, por lo que no es buena idea agruparse al enfrentarla.
  • La barra de Furia de Shyvana indica cuándo podrá usar su habilidad definitiva. Puedes ir tras ella cuando tiene poca Furia.
  • Mantén la distancia para que los aliados de Singed no te lancen.
  • Para ser eficaz, Singed debe mantenerse muy cerca de tu equipo. Aprovéchalo usando sobre él efectos de control de masas mientras atacas a sus aliados.
  • Ten cuidado cuando persigas a Singed. Es muy difícil de derribar, y puede dejar su rastro de veneno para causarte Daño mientras lo persigues.
  • Aunque Sion consiga lanzar un Impacto Aniquilador, hacer que suelte la carga antes reducirá su efecto.
  • Usa los momentos de respiro que te dará su muerte para reubicarte y prepararte para su regreso.
  • Cuchilla Búmeran cuesta mucho maná, así que si lograr esquivarla, tendrás ventaja sobre Sivir. Si te golpea de ida, evítala en el regreso.
  • Sivir es una poderosa campeona hostigadora, así que si la dejas mucho tiempo en un carril desatendida tus torretas terminarán destruidas.
  • Cuando la enfrentes, puedes provocar que desaproveche su Escudo Antihechizos si finges un avance y justo después retrocedes.
  • Skarner no puede infligir mucho daño a largo alcance, ¡así que no te acerques a él!
  • La velocidad de movimiento de Skarner aumenta mientras su escudo, Exoesqueleto Cristalino, continúe activo. Atácalo para reducir su velocidad.
  • Skarner es más peligroso cuando está dentro de las áreas de Agujas de Cristal bajo el control de su equipo. Intenta capturar dichas áreas con anticipación en caso de haber algún enfrentamiento cerca de ellas.
  • Dispérsense cuando vean acercarse a Sona para que no pueda hacer bailar a todo el equipo.
  • Mata a Sona primero, ya que curará a su equipo si se queda sola mucho tiempo.
  • Si durante un combate en equipo Soraka se acerca a la vanguardia, concéntrate en ella.
  • Si utiliza Equinoccio como herramienta de hostigamiento, aprovéchate de su dilatado Enfriamiento.
  • Es más fácil atacarla a ella que al aliado al que está curando.
  • La pasiva de Swain es muy potente si estás inmovilizado. Debes tener cuidado al estar cerca de enemigos con efectos que inmovilizan.
  • Un alto nivel de movilidad contrarresta todas las habilidades básicas de Swain: Mano de la Muerte inflige más daño entre más cerca esté, Visión Imperial tiene una espera larga y Nunca Más tiene que empezar su regreso para volverse un peligro.
  • Comprar un objeto con Heridas Graves hará mucho más sencillo matar a Swain durante Ascenso Demoniaco.
  • La barra de vida de Sylas puede ser engañosa. ¡Ten cuidado con su Matarreyes!
  • Intenta pelear contra Sylas cuando no pueda robar tu definitiva.
  • Al jugar contra Syndra, es recomendable agarrar botas al principio para evitar muchos de sus hechizos.
  • Lo mejor es atacar a Syndra después que use Dispersar a los Débiles, ya que tiene un Enfriamiento largo y es vulnerable.
  • Todos los hechizos de Syndra obtienen un efecto adicional y cambian de aspecto al alcanzar el máximo nivel.
  • Cuando veas que Tahm Kench usa el escudo de Piel Dura, recuerda que acaba de cancelar la opción de recibir una gran cantidad de curación. Además, no acumulará más vida gris hasta que Piel Dura ya no esté en enfriamiento. ¡Usa esto a tu favor!
  • Cuidado con la Inmersión Abisal de Tahm Kench; puedes cancelar su canalización con efectos inmovilizadores de control de masas.
  • Cuando Taliyah lanza Tierra Desatada en el carril, ten cuidado de Empujón Sísmico. Si te arroja a su campo minado, los derribos y las rocas romperán tus huesos.
  • La Descarga Pétrea de Taliyah solo apunta a una dirección. ¡Si te lanza rocas, hazte a un lado!
  • Todos los ataques de Talon infligen daño físico. Compra armadura en el juego temprano para contrarrestar su daño súbito.
  • Talon depende mucho de Asalto Sombrío para escapar de los combates, es muy vulnerable si no lo tiene disponible.
  • Talon tiene una increíble habilidad para merodear, así que asegúrate de rastrear su posición u oblígalo a quedarse en el carril empujándolo de forma agresiva.
  • La habilidad definitiva de Taric, Resplandor Cósmico, tiene un efecto demorado amplio. Evalúa rápidamente si quieres salir de la batalla o intentar matar a sus aliados antes que se termine.
  • Con Bravata, Taric disminuye el enfriamiento de sus hechizos realizando ataques básicos a los enemigos. Trata de usarlo en peleas en equipo y castígalo por acercarse a las olas de súbditos en línea.
  • El Tiro Tóxico de Teemo castiga a aquellos que se retiran tras ser golpeados. Manténganse a una buena distancia hasta que estén listos para el enfrentamiento.
  • Podría ser útil usar Lente del Oráculo (Baratija) para destruir los hongos en los lugares clave.
  • Sentencia de Muerte de Thresh tiene un tiempo de lanzamiento bastante largo. Pon atención al lanzamiento para iniciar las maniobras evasivas.
  • Romper intencionadamente un muro de La Caja puede permitir que un aliado vulnerable escape ileso.
  • Thresh depende de juntar almas para llevarse una porción de su defensa y daño. Intenta castigarlo cuando vaya por las almas.
  • Si ves que Tristana activa Fuego Rápido en una pelea, atúrdela e intenta retirarte hasta que se disipe el hechizo.
  • Aléjate de tus súbditos en un carril para sufrir menos daño colateral de Carga Explosiva.
  • Trundle es excelente en el combate basado en ubicación. Intenta atraerlo fuera de su Reino Congelado.
  • Aléjate de su Pilar de Hielo lo más rápido posible, ya que te hará considerablemente más lento.
  • Intenta hostigar a Tryndamere pronto para que no pueda matar súbditos y curarse mediante Ansia de Sangre.
  • Recuerda que Tryndamere sólo puede ralentizarte cuando no le estás dando la cara.
  • La mayor parte del daño de Tryndamere es físico. Si se vuelve demasiado fuerte, considera la posibilidad de comprar una Cota de Espinas.
  • Concéntrate en esquivar Comodines al principio, cuando tu campeón no tiene vida suficiente para soportar golpes.
  • Si no tienes mucha Vida, usa Destino como indicador para ponerte a salvo. Te dará una ventaja para escapar de posibles emboscadas.
  • Twitch es frágil. Trabaja con tu equipo para atraparlo cuando no tenga camuflaje.
  • Los Escudos Antihechizos no mitigarán el daño de Veneno Mortal, pero bloquearán los efectos que se pueden activar con él.
  • Si sospechas que Twitch abandonó su carril, hazle saber rápidamente a tus compañeros que Twitch no se encuentra en acción.
  • Udyr suele empezar en la jungla y sólo reaparece para emboscar en los carriles. Trata de poner centinelas en lugares clave para saber dónde anda.
  • Al terminar el escudo inicial, la Posición de la Tortuga es débil. Intensifica el ataque para forzarlo a cambiar de postura e impedir que regenere vida.
  • Algunos compran objetos de tanque para hacerse muy resistentes. De ser así, concéntrate en sus compañeros más débiles.
  • Urgot depende mucho de su habilidad de hacer explotar sus piernas contra sus oponentes, las cuales tienen sus propios enfriamientos y solo explotan cuando ataca en la dirección que están orientadas. Evita los ataques múltiples.
  • Urgot puede infligir y absorber una cantidad brutal de daño con Purga, pero se ralentiza a sí mismo mientras dispara.
  • Si Miedo de Ultratumba te impacta, haz tu mejor esfuerzo por que tu vida no baje menos del límite de ejecución (25% de tu vida máxima) hasta que termine el efecto.
  • Si una unidad se ve afectada por Infección, las habilidades de Varus le infligirán daño extra.
  • Cuando consigue una muerte o ayuda en una muerte, Varus obtiene temporalmente Velocidad de Ataque y se vuelve mucho más peligroso.
  • Si una unidad es alcanzada por un zarcillo de la habilidad definitiva de Varus, Cadena de Corrupción, quedará inmovilizada. Sin embargo, si consigue escaparse lejos de su alcance, el zarcillo morirá.
  • Vayne es frágil. Presiónala y se verá obligada a jugar con cautela.
  • No dejes que Vayne te acorrale contra los muros.
  • Materia Oscura inflige mucho daño, pero se puede esquivar. Presta atención al indicador auditivo y visual para saber cuándo y dónde llegará el hechizo.
  • Horizonte de Sucesos solo aturde a las unidades en el borde. Si estás dentro del hechizo, podrás moverte y atacar.
  • La habilidad definitiva de Veigar inflige daño aumentado según la vida que te falte.
  • Vel'Koz es muy peligroso si se le deja solo en un combate. Intenta acabar con él al principio.
  • Vel'Koz tiene movilidad muy baja y es vulnerable a las emboscadas.
  • Rayo Desintegrador de Seres Vivos puede verse interrumpido por aturdimientos, silencios y derribos.
  • Un Rompebóvedas completamente cargado inflige el doble de daño. Si ves que Vi empieza a cargar, aléjate o intenta evitarlo.
  • Destrozará tu Armadura y ganará Velocidad de Ataque si consigue golpearte en tres ocasiones consecutivas. Intenta evitar los intercambios largos de golpes contra ella.
  • No se puede detener a Vi mientras usa su definitiva. Recuerda que debes reservar tus efectos de control de adversario para cuando haya acabado de cargar.
  • Ten cuidado cuando se te acerque Viktor. Su capacidad de control del campo de batalla aumenta con su proximidad al oponente.
  • Para saber la cantidad de aumentos que lleva, fíjate en el color de su bastón (morado, amarillo, azul o rojo).
  • Intenta acabar con Vladimir antes que detone la Hemoplaga, ya que se cura por cada campeón enemigo afectado.
  • Si Vladimir utiliza Charco de Sangre al inicio de un combate, maximiza el costo de vida de la habilidad.
  • Los objetos que contrarrestan la acumulación de vida, como El Tormento de Liandry o Espada del Rey Arruinado, son muy eficaces contra Vladimir.
  • Los ataques de Warwick lo curan cuando tiene pocos PV. Guarda tus inhabilitadores para acabar con él.
  • Warwick adquiere más poder contra enemigos heridos. Administra tus PV para mantenerlo a raya.
  • El alcance de la habilidad definitiva de Warwick se incrementa con su velocidad de movimiento.
  • Invocadora de Cuchillas de Xayah solo inmoviliza a los objetivos alcanzados por 3 o más Plumas en su regreso.
  • Las peleas largas en la misma área con Xayah le permiten soltar muchas Plumas. ¡Mantente siempre en movimiento!
  • Siempre debes prepararte antes de buscar el asesinato. Xayah puede usar la invulnerabilidad de Tormenta de Plumas para convertir una emboscada a su favor.
  • El alcance de Xerath puede resultar intimidante, pero la mayoría de los campeones llevarán las de ganar contra él en las distancias cortas.
  • Xerath tarda mucho tiempo en activar Rito del Arcano. Es preciso estar atento a su animación de lanzamiento para empezar a esquivar.
  • El Velo de la Banshee contribuirá a que Xerath no te alcance con Impacto Orbital fácilmente.
  • Xin Zhao es un gran iniciador tanto con su carga como con su definitiva, e inflige daño a todas las unidades que lo rodean. Procura mantener a tu equipo disperso hasta que haya usado su definitiva.
  • Xin Zhao confía mucho en su Golpe de Garra Triple, con el que causa daño y reinicia los enfriamientos, así que evitar que finalice su combo tendrá un enorme efecto.
  • La Tempestad de Acero es bastante estrecha. Si puedes, trata de esquivarla de lado.
  • Cuando Yasuo logra impactar dos Tempestades de Acero seguidas, la segunda provocará un tornado. Presta atención al sonido delator y prepárate para esquivarla.
  • Yasuo queda en estado vulnerable justo después de haber lanzado su remolino. Atácalo en ese momento.
  • El escudo de su Resolución dura tan solo 2 segundos. Se activa en cuanto recibe daño. Espera para atacar en cuanto se disipe.
  • Puedes lanzar el Castigo sobre los trotanieblas y la Dama de la Niebla para infligirles daño o matarlos.
  • Intenta mermar a los súbditos de Yorick antes de atacarlo a él; los trotanieblas morirán con un ataque básico o un hechizo de objetivo único.
  • Puedes atacar el muro de Procesión Oscura para derribarlo.
  • Zac se cura con la materia que se desprende de él. Puedes triturar los fragmentos de materia pisándolos.
  • Acaba con todas las partículas de Zac cuando se divida para evitar que se reforme.
  • Los silencios, los aturdimientos y las inmovilizaciones interrumpirán la carga de Honda Elástica de Zac.
  • Zed recibe un efecto adicional de los objetos de Daño de Ataque que compra, así que la Armadura es particularmente efectiva contra él.
  • Se vuelve especialmente vulnerable una vez usada Sombra Viviente, pues de ella dependen su daño, su ralentización y su movilidad.
  • La Cuchillada Sombría de Zed solo te ralentiza si su sombra te alcanza con ella.
  • ¡No pises las minas de Ziggs! Te ralentizarán y le resultará más sencillo alcanzarte con sus otras habilidades.
  • Muchas de las habilidades de Ziggs tienen un enfriamiento largo. Intenta alcanzarlo justo después que las haya usado.
  • La habilidad definitiva de Ziggs, la Bomba Megainfernal, provoca más daño en el centro de la explosión.
  • Si logras igualar la velocidad de Zilean, a veces puede ser conveniente esperar a que su habilidad definitiva se apague antes de asestar el golpe mortal.
  • Zilean es frágil si un equipo se concentra en él, pero por lo demás es difícil de matar. Enfréntense a él en equipo.
  • La Estrella Saltarina de Zoe inflige más daño entre más lejos haya volado.
  • Zoe debe regresar a su punto de partida después de lanzar Salto de Portal, lo que la dejará vulnerable a un contraataque.
  • Burbuja Dormilona viaja más lejos por muros. Evita que Zoe se esconda en la niebla de la batalla para evitar que active el hechizo.
  • Las semillas de Zyra se pueden destruir pasando por encima de ellas. Si intenta hacerlas brotar mientras las pisas, retírate en el último momento.
  • Acercarte a Zyra puede ser inteligente si colocó plantas lejos de ella.
  • Las plantas sufren daño fijo de los ataques y efectos, igual que los centinelas. También mueren rápidamente si no se les cuida.
  • Trasladar la lucha a una zona distinta deja a Zyra sin las semillas acumuladas.
  • Las semillas colocadas por la W de Zyra son más grandes y de otro color, además de otorgar algo de visión a su equipo.
@PassiveCooldown@ segCuando Ahri alcanza a 9 enemigos con sus habilidades, su siguiente habilidad también la curará por cada enemigo alcanzado.Alistar carga su rugido aturdiendo o desplazando campeones enemigos, o cuando algún enemigo cercano muere. Cuando se carga al máximo, se cura a sí mismo y a todos los campeones aliados cercanos.Los ataques básicos de Amumu infligen Maldición en sus enemigos durante 3 seg y causa que reciban 10% de daño verdadero adicional de cualquier daño mágico que reciban.Al morir, Anivia pasa a convertirse en huevo. Si éste sobrevive 6 segundos, renace en todo su esplendor.Al morir, la Criofénix pasa a convertirse en huevo. Si este sobrevive 6 segundos, renace en todo su esplendor.Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo de ataque de Annie aturdirá brevemente al objetivo.Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos y aumentan el daño que les causa con sus ataques.

Los Golpes Críticos de Ashe no infligen daño adicional pero causan una ralentización potenciada al objetivo.Las estrellas que orbitan a Aurelion Sol infligen daño mágico al impactar a un enemigo.Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta amiga o enemiga.La presencia del Bardo manifiesta unas campanillas mágicas que le otorgan experiencia, maná y un breve aumento de velocidad. Además, lo acompañan unos espíritus menores, llamados meeps, que lo ayudan en sus ataques y cuyo poder va aumentando a lo largo de la partida conforme el Bardo recoge campanillas.Cuando Blitzcrank cae por debajo del 20% de su Vida, activa Barrera de Maná. Esto crea un escudo de maná equivalente al 30% de su Maná durante 10 seg. Barrera de Maná solo puede ocurrir una vez cada 90 seg.Los hechizos de Brand prenden a sus objetivos en llamas, lo que les inflige un 2% de su Vida Máxima como daño mágico a lo largo de 4 seg. Se acumula hasta 3 veces. Si Brand mata a un enemigo en llamas, recupera maná. Llamarada se vuelve inestable cuando alcanza el máximo de acumulaciones contra un campeón o un monstruo. Detona en 2 seg, lo que aplica efectos de hechizo e inflige daño masivo en una zona alrededor de la víctima.Braum añade acumulaciones de Golpes Conmocionantes con sus ataques básicos o con Rigor del Invierno. Tanto sus aliados como él siguen añadiendo acumulaciones con sus ataques básicos y al llegar a 4, el objetivo queda aturdido.Caitlyn puede realizar un Disparo a la Cabeza cada pocos ataques básicos o contra un objetivo que atrapó o clavó, lo que inflige daño adicional que mejora con su Probabilidad de Golpe Crítico. El rango de Disparo a la Cabeza de Caitlyn es el doble contra objetivos atrapados o clavados.Los ataques básicos de Corki infligen un porcentaje de su daño como daño mágico en lugar de físico. Cada cierto tiempo, El Paquete llega a la base de Corki para que lo recoja, lo que le otorga de forma temporal Velocidad de Movimiento fuera de combate y mejora a Valquiria a Entrega Especial.Darius apunta sus ataques de forma estratégica, lo que hace que su objetivo sangre. Este efecto se puede acumular hasta cinco veces. Cuando un enemigo llega al máximo de Hemorragia, Darius obtiene Poder Noxiano, lo que aumenta su daño en gran medida.Cada tercer ataque restaura maná y corta a los enemigos cercanos para infligir daño mágico adicional. Cada hechizo lanzado otorga velocidad de ataque en los siguientes 3 ataques.Dr. Mundo regenera un 0.5% de su Vida Máxima cada segundo.Draven se gana la Adoración de sus fanáticos cuando atrapa un Hacha Giratoria o mata a un súbdito, monstruo o torre. Matar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga.El Pulsar-Zero potencia sus hechizos y ataques con energía temporal. El tercer impacto causa daño adicional y, si el objetivo es un campeón, Ekko obtiene velocidad de movimiento aumentada.Obtiene una carga de Ladrona de Esencias cada vez que uno de sus hechizos alcanza a un enemigo (máximo: 3 cargas por hechizo). Al alcanzar 9 cargas, el siguiente hechizo tiene un 35% de vampirismo de hechizo.Forma Humana: Cuando Elise alcanza a un enemigo con sus habilidades, gana una araña dormida.

Forma Arácnida: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional y le restauran vida a Elise.Cuando está fuera de combate, Evelynn entra en su Sombra Demoníaca. Sombra Demoníaca cura a Evelynn cuando tiene poca vida y le otorga Camuflaje después del nivel 6.La habilidad de Fizz le permite moverse entre unidades y recibir menos daño físico de ataques básicos.Cada cierto tiempo, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en una zona. El enfriamiento de Golpe Colosal se reduce cuando Galio golpea campeones con sus hechizos.Cada pocos segundos, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank hacen arder a sus víctimas.Gnar genera Rabia en combate. Al llegar al nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevos hechizos.Gnar genera Furia en combate. Al llegar al nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevos hechizos.Gragas toma un trago al usar una habilidad para restaurar @HealAmount@ de Vida. Este efecto tiene 8 seg de enfriamiento.La escopeta de Graves carga dos cartuchos. Después de dispararlos, debe recargar. Cada ataque dispara varias balas en un cono. El enemigo recibe daño adicional si lo impactan muchas balas. Estas balas no pueden atravesar unidades.Hecarim obtiene Daño de Ataque igual a un porcentaje de su Velocidad de Movimiento adicional.Otorga Velocidad de Movimiento al estar cerca de torres aliadas y torretas colocadas por Heimerdinger.Heimerdinger proporciona a las torretas y los campeones aliados circundantes un incremento de Regeneración de Vida.Illaoi y los Recipientes que crea, generan Tentáculos sobre los terrenos impasibles cercanos. Los Tentáculos se abalanzan sobre los Espíritus, los Recipientes y las víctimas de la Lección Severa de Illaoi. Los Tentáculos infligen daño físico a los enemigos que golpean, y sanarán a Illaoi si dañan a un campeón.Cuando Irelia impacta enemigos con sus habilidades, obtiene daño adicional que se acumula en sus ataques básicos. Al tener el máximo de acumulaciones, también obtiene velocidad de ataque y daño adicional contra escudos.Janna obtiene de manera pasiva 8% de velocidad de movimiento y los campeones aliados cercanos obtienen esta bonificación al avanzar hacia ella.

Además, los ataques básicos de Janna infligen daño mágico adicional según su bonificación de velocidad de movimiento.El ataque básico inicial de Jarvan IV inflige al objetivo daño físico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo durante un breve periodo de tiempo.Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su Velocidad de Ataque constantemente.Tras lanzar Transformar, Jayce gana 40 de velocidad de movimiento y, durante los siguientes 1,25 segundos puede atravesar unidades.El cañón de mano de Jhin, Murmullo, es un instrumento preciso diseñado para infligir daño superior. Dispara a una velocidad fija y solo tiene cuatro disparos. Jhin imbuye la última bala con magia oscura para realizar un golpe crítico e infligir daño de ejecución adicional. Cada vez que Murmullo inflige un golpe crítico, inspira a Jhin con un aumento de velocidad de movimiento.Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma, lo que inflige daño mágico adicional que aumenta. Los efectos de inmovilización de sus aliados ayudan a acumular Plasma. Además, al comprar objetos, Kai'Sa puede mejorar sus habilidades básicas para que tengan propiedades más poderosas.Kassadin sufre 15% menos de daño mágico e ignora la colisión de unidades.Cada vez que un campeón enemigo muera que Katarina haya dañado en los últimos 3 segundos, reduce el enfriamiento de las habilidades de Katarina 15s.

Si Katarina recoge una daga, la usa para cortar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico.En algún punto de la partida, Kayn se transformará permanentemente en un Asesino Sombrío o en un Darkin.Cuando Kha'Zix se vuelve invisible ante el equipo enemigo, obtiene Amenaza Invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y ralentice.Kindred puede marcar objetivos para cazar. Completar con éxito una cacería potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada vez que completa 4 cacerías también aumenta el rango de ataque básico.Kled monta su fiel corcel, Skaarl, que recibe daño por él. Cuando la vida de Skaarl se agota, Kled se desmonta.

Al estar desmontado, las habilidades de Kled cambian y este inflige menos daño a campeones. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl al luchar contra los enemigos. Cuando se alcanza el coraje máximo, Kled vuelve a montar a Skaarl, que vuelve con una porción de vida.Al morir, el cuerpo de Kog'Maw sufre una reacción en cadena que lo hace moverse más rápido y estallar tras cuatro segundos, infligiendo 100 + (25 por nivel) de daño verdadero a los enemigos cercanos.Los hechizos de daño afectan al objetivo con Luz Solar durante 1,5 segundos. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen la Luz Solar para infligir daño mágico adicional.Pix es un compañero de hada silvestre que acompaña a Lulu. Pix disparará una potente andanada de energía mágica a los objetivos que ataque Lulu.Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 segundos. Su siguiente ataque desata la energía, infligiendo daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.El Maestro Yi golpea dos veces tras realizar varios ataques.Miss Fortune inflige daño físico adicional cuando ataca a un objetivo nuevo.Aumenta la armadura y la resistencia mágica de Wukong por cada campeón enemigo cercano.Un porcentaje del daño causado con las habilidades se convierte en un escudo temporal que absorbe el daño recibido.El Bot de Soraka corre más rápido hacia los aliados cercanos con poca vida.Los ataques básicos de Nautilus infligen daño físico adicional e inmovilizan a sus objetivos. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez durante unos segundos.Moverse por la maleza aumenta un 10% la Velocidad de Movimiento de Nidalee durante 2 segundos. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia de 1400 o menos.

Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Trampa, se activa Cacería y le otorga Visión Verdadera de él durante 4 segundos. Nidalee gana un 10% de bonificación en su Velocidad de Movimiento (un 30% cerca del objetivo Cazado). Además, usar Tumbar y Salto contra él será más eficaz.Nunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano.Olaf obtiene un @AttackSpeedPerMissingHPPerc*100@% de Velocidad de Ataque por cada 1% de Vida faltante (máx. un @MaxAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque).Poppy lanza su broquel y rebota en su objetivo. Poppy puede recogerlo para obtener un escudo temporal.Cuando Pyke se oculta de enemigos, regenera el daño que ha recibido recientemente de otros campeones. Pyke tampoco puede obtener vida máxima adicional, y, en vez de eso, obtiene DA adicional.Valor marca periódicamente a los enemigos como Vulnerables. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos Vulnerables infligirá daño físico adicional.Los ataques básicos de Rammus infligen daño mágico adicional que progresa junto con su armadura.Mientras está en la superficie, Rek'Sai genera Furia con los ataques básicos y habilidades. Bajo la superficie, consume Furia para curarse.Renekton logra Furia con cada autoataque que realiza. Esta Furia puede potenciar sus habilidades con efectos de bonificación. Además, Renekton consigue bonificaciones de Furia cuando tiene poca vida.Al estar en la maleza, Rengar salta hacia su objetivo con su ataque básico.

Las habilidades de Rengar acumulan Ferocidad. Al alcanzar el máximo de Ferocidad, su siguiente habilidad se carga de poder y le otorga Velocidad de Movimiento al lanzarse, pero perderá instantáneamente toda su Ferocidad si abandona el combate.

Asesinar campeones enemigos otorgan a Rengar trofeos para su Collar de Dientehueso, lo que aumenta de forma permanente su Daño de Ataque.
Las habilidades de Riven cargan su espada, por lo que sus ataques básicos infligen daño físico adicional. La espada de Riven puede cargarse hasta 3 veces y gastará una carga con cada ataque.Cada hechizo lanzado por Rumble le proporciona Calor. Cuando alcanza un 50% de Calor, entra en la Zona de Riesgo, que otorga bonificaciones a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor comienza a Sobrecalentarse, lo que le proporciona una bonificación de daño, pero también le impide lanzar hechizos durante varios segundos. Los hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional y obtiene un porcentaje adicional a su maná máximo según su poder de habilidad.El ataque básico de Shaco es un golpe crítico cuando ataca una unidad por la espalda. Las unidades no pueden recibir puñaladas más de una vez en pocos segundos. Esto se modifica con la reducción de Enfriamiento de Shaco.Después de morir, Sion se recupera, pero en este estado su vida se reduce rápidamente. Sus ataques se vuelven rápidos, obtiene 100% de Robo de Vida e inflige daño adicional igual al 10% de la Vida máxima de su objetivo (máximo 75 contra monstruos).

Todas sus habilidades son reemplazadas con Impulso de Muerte, que le otorga una mejora de Velocidad de movimiento.La presencia de Skarner hace que aparezcan cristales en distintos puntos del mapa. Cuando Skarner está cerca de cristales poseídos por su equipo, recibe enormes bonificaciones de velocidad de movimiento, velocidad de ataque y regeneración de maná.Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción que activó Sona.Los cuervos de Swain recolectan Fragmentos de Alma que lo curan y aumentan su vida máxima de forma permanente. Swain puede hacer clic derecho en un campeón enemigo inmovilizado para traerlo hacia él, infligirle daño y extraerle un Fragmento de Alma.Después de lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Sylas hará girar sus cadenas energizadas a su alrededor, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos alcanzados.Los hechizos obtienen efectos adicionales en sus rangos máximos.

Esfera Oscura: inflige 25% de daño adicional a campeones.
Fuerza de Voluntad: inflige 20% de daño verdadero adicional.
Dispersar a los Débiles: la amplitud del hechizo aumenta un 50%.
Poder Desatado: aumenta su alcance 75 unidades.Los hechizos de Talon hieren a los campeones y a los monstruos épicos, se acumula hasta 3 veces. Cuando Talon ataca un objetivo con 3 acumulaciones de Herida, los hace sangrar por un daño masivo prolongado.Thresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueren cerca de él. Al hacerlo, obtiene permanentemente Armadura y Poder de Habilidad.Aumenta el alcance de los ataques de Tristana cuando sube de nivel.Tryndamere gana Furia por cada ataque, golpe crítico y golpe mortal que realiza. Furia aumenta pasivamente su Probabilidad de Golpe Crítico y se puede consumir con su hechizo Ansia de Sangre.Los ataques básicos de Twitch infectan al objetivo, infligiendo Daño verdadero cada segundo.Cuando Udyr adopta una posición, obtiene una bonificación de velocidad de ataque y de movimiento durante un breve periodo. Este efecto se acumula varias veces.Veigar es el mayor mal que sacudió nunca el corazón de Runaterra... ¡y sigue creciendo! Cuando golpea a un campeón enemigo con un hechizo o logra un derribo, Veigar obtiene un aumento de poder de habilidad permanente.Las habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción Orgánica a los enemigos impactados. Si se juntan 3 acumulaciones, el enemigo recibirá una descarga de daño verdadero.Viktor empieza con el Prototipo de Núcleo Hex, que se puede mejorar tres veces en la tienda para potenciar sus habilidades.Cada 40 puntos de Vida adicional proporcionan a Vladimir 1 punto de Poder de Habilidad, y cada 1 punto de Poder de Habilidad proporcionan a Vladimir 1,4 puntos de Vida adicional (no se acumulan entre sí).Los ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick está por debajo de la mitad de vida, se cura en la misma cantidad que inflige con dicho daño mágico adicional. Si Warwick está por debajo de una cuarta parte de vida, su curación se triplica.Después de usar una habilidad, los próximos ataques básicos de Xayah golpean a todos los enemigos en su camino y sueltan Plumas que puede llamar.La Probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo se multiplica por dos. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve, que se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.Los enemigos que mueren cerca de Yorick a veces dejan una tumba. Los campeones, siempre.Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para restaurar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en 4 partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las células restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.Cuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de Vida, inflige un 6-10% de su Vida máxima como Daño Mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 seg.El siguiente ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional cada 12 segundos. Este Enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.Después de lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe infligirá daño mágico adicional.Unas semillas aparecen alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido al aumentar el nivel y duran 30 seg. Si un campeón enemigo pisa una de las semillas, esta muere.

Zyra puede lanzar hechizos cerca de las semillas para hacer brotar plantas. Las plantas adicionales que ataquen al mismo objetivo le infligen daño reducido.Nanobots de ReparaciónHombre de HierroPasivaPoder de Mal FenomenalApetito InsaciableCassiopeia obtiene @TotalMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento, pero no puede comprar botas.Matar a un enemigo restaura @ChogathCarnivoreHeal@ de Vida y @ChogathCarnivoreMana@ de Maná.Cada cierto tiempo, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en una zona. El enfriamiento de Golpe Colosal se reduce cuando Galio golpea campeones con sus hechizos.Los ataques de Jax le otorgan una acumulación durante 2.5 seg que le da @AttackSpeedPerStack@ de Velocidad de Ataque (con un máximo de @MaxBonusAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque).Cuando LeBlanc cae por debajo del 40% de Vida, se vuelve invisible durante 1 seg y crea un clon inofensivo durante 8 seg. LeBlanc puede mover al clon con la tecla ''Alt''.Malphite recibe un Escudo de @TotalShield@ tras no recibir daño durante @PassiveCooldown@ seg.Poppy lanza su broquel, lo que le proporciona alcance y daño mágico adicional.

El broquel cae en una ubicación cercana y Poppy lo puede recoger para obtener un escudo. Los enemigos pueden pisar el escudo para destruirlo.
Al estar fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de Escarcha que otorga armadura y resistencia mágica, además de inmunidad a ralentizaciones. Armadura de Escarcha persiste por un corto periodo después de que Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo trizas e infligirle una gran cantidad de daño mágico.Taliyah obtiene un @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento al estar cerca de muros y fuera de combate.Si Teemo se queda inmóvil durante 1.5 seg sin recibir daño, se volverá invisible hasta que se mueva. Al estar en la maleza, podrá mantener su invisibilidad mientras se mueve.

Tras salir de la invisibilidad, Teemo obtiene un @BonusAS@ de Velocidad de Ataque durante @ASDuration@ seg.Cada 12 seg, el siguiente ataque de Xerath contra un campeón le restaurará @ChampionManaRestoreTT@ de Maná. Restaurará @MinionManaRestoreTT@ de Maná al atacar súbditos o monstruos de la jungla.Yorick puede levantar trotanieblas con sus habilidades. Los enemigos que mueren cerca de Yorick a veces dejan una tumba.El Paquete de Corki está en enfriamientoAsesinoLuchadorMagoTiradorSoporteTanqueNo todas las partes del renacimiento Hextech condujeron a brillantes innovaciones. Un experimento clandestino para fusionar Hextech con energías demoniacas provocó una pesadilla viviente, un depredador que se rumora que acecha las calles y callejones de la ciudad. Las autoridades informaron que cualquier creación de este tipo habría terminado junto con los proyectos similares, y que los reportes de personas desaparecidas no están, por supuesto, relacionados en absoluto.Orianna GóticaOrianna Costura del CaosOrianna Artificio MortalOrianna TPAOrianna Maravilla InvernalOrianna BuscacorazonesOrianna Estrella OscuraSenna llegó a la fama gracias a su increíble rango vocal y su icónico estilo de la moda, pero su carrera quedó en las sombras cuando un rival de su pasado la atrapó con un contrato que le quitó toda su independencia creativa. Después de años en el anonimato, Senna vuelve como la vocalista principal de True Damage, con el objetivo de definir su legado a su manera.Hace tiempo fue la mejor pistolera del continente. La vida de Senna habría terminado cuando el diablo le arrancó su corazón, pero la intervención de una autoridad superior la salvó. Misteriosamente resucitada con el corazón de un ángel y un corcel demoniaco, regresó al oeste para restaurar el equilibrio del cielo y el infierno... como ella crea conveniente.Aspecto básico de centinelaHarrowing 2012Centinela Juramento FunestoRecompensa de la Tercera Temporada por llegar a Plata (o más) en la clasificatoriaFinal del Mundial 2013Guerra de Nieve 2013Deleite Lunar 2014San Valentín 2014¡Te encontraste con un miembro de Riot!Conmemoración de la victoria de SKT T1 en el Campeonato Mundial de la Tercera Temporada.All-Stars 2014Copa de Fútbol 2014Evento de Shurima 2014Final del Mundial 2014Recompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2014: 20 puntos Recompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2014: 45 puntosRecompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2014: 75 puntosGuerra de Nieve 2014Deleite Lunar 2015San Valentín 2015URF 2015Evento de Aguasturbias 2015PROYECTO: 2015Final del Mundial 2015Recompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2015: 20 puntosRecompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2015: 45 puntosRecompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2015: 75 puntos¡Despega!Team Fire All-Stars 2015Team Ice All-Stars 2015Guerra de Nieve 2015Deleite Lunar 2016San Valentín 2016Lanzamiento de Artesanía HextechDía de Draven 2016Sion Mecha ZeroPorito LuchadorEstrella OscuraDuelo de Guerra de Nieve 2012Fiesta en la Piscina 2016PROYECTO 2016Arcadia 2016Guardiana Estelar 2016Final Mundial 2016Mechas vs. MinionsConquistador 2016Triunfante 2016Victorioso 2016Lux ElementalistaCuentos de la Grieta 2016Guerra de Nieve 2016Deleite Lunar 2017All-Star 2016Luna de Sangre 2017Centinela Palomas AmorosasCentinela Ojo del DragónDeleite Lunar 2013Centinela Puño de DiosCentinela CorruptorCentinela Escuadrón OmegaCentinela kkOma SKT T1Centinela de Campeonato 2017Centinela de Campeonato Dorado 2017Centinela Espada DivinaAatrox JusticieroAatrox VictoriosoAatrox OdiseaAatrox MechaAatrox Cazador MarinoAatrox Luna de SangreAatrox Luna de Sangre Edición PrestigiosaAhri DinásticaAhri Estrella del PopAhri Guardiana EstelarAhri K/DAAhri K/DA Edición PrestigiosaAhri BosqueviejoAhri RetadoraAhri de MedianocheAhri Flor EspiritualAhri K/DA ALL OUTAhri Raposa de FuegoAhri AquelarreAhri AcademiaAhri de ArcadiaAkali AguijónAkali Cazadora de CabezasAkali K/DA Edición PrestigiosaPROYECTO: AkaliAkali True DamageAkali InfernalAkali SupercampeonaAkali K/DA ALL OUTEnfermera AkaliAkali Luna de SangreAkali Colmillo de PlataAkali SashimiAkali K/DAAkshan Ciber PopAlistar NegroAlistar Vaquita MuAlistar HextechAlistar DoradoAlistar ConquistadorAlistar Escarcha NegraAlistar Bestia LunarAlistar MatadorAlistar CuernoslargosAlistar DesencadenadoAlistar InfernalAlistar LeñeroAlistar MerodeadorAlistar SKT T1Faraón AmumuAmumu Fiesta SorpresaAmumu InfernalAmumu de VancouverAmumu HextechAmumu Príncipe CalabazaEmumuAmumu Regalo RecicladoAmumu Casi ChambelánAmumu Caballerito AndanteAmumu Robot TristeAnivia Espíritu de EquipoAnivia Arte de PapelAnivia Vuelo CósmicoAnivia Ave de PresaAnivia Cazadora de NoxusAnivia HextechAnivia Escarcha NegraAnivia PrehistóricaAnivia Reina del CarnavalAnnie GóticaAnnie HextechAnnie SupergalácticaAnnie-versarioAnnie Bestia LunarAnnie Caperucita RojaAnnie en el País de las MaravillasAnnie QuinceañeraAnnie Fuego EscarchadoAnnie al RevésAnnie FrankenTibbersAnnie Osito PandaAnnie CariñositaAphelios Portador del AnochecerAphelios Bestia LunarAshe del FréljordAshe de CampeonatoAshe Reina CósmicaAshe la ForajidaAshe Bosque de SherwoodAshe Hada DragónAshe Tribu WoadAshe AquelarreReina AsheAshe AmatistaAshe BuscacorazonesAshe MerodeadoraPROYECTO: AsheAurelion Sol Señor de las CenizasAurelion Sol MechaAurelion Sol Dragón de la TormentaAzir GalácticoAzir BosqueviejoAzir Señor de la MuerteAzir SKT T1Azir Reinos en GuerraBardo BosqueviejoAstroBardoBardo BroteBardo Día NevadoBardo el BardoBlitzcrank OxidadoBlitzcrank AceroBlitzcrank SubjefeBlitzcrank PáralotodoBlitzcrank Lancero SombríoBlitzcrank Lancero RadianteBlitzcrank Caldero de BrujaBlitz y Crank Onda EspacialBlitzcrank BoxeadorBlitzcrank Talleres PiltóverEste no es BlitzcrankiBlitzcrankRiot BlitzcrankBrand ApocalípticoBrand Arco de LuzBrand Dragón EternoBrand VándaloBrand CrionuclearBrand ZombiBrand Fuego EspiritualBrand SubjefeBraum MatadragonesBraum SantaBraum Ciudad del CrimenEl Tigre BraumBraum Soldado de GalletaBraum Corazón de LeónBraum VeraniegoCaitlyn RebeldeCaitlyn Espectro LunarCaitlyn Pulso de FuegoCaitlyn VeraniegaCaitlyn de ArcadiaSheriff CaitlynCaitlyn de Arcadia Edición PrestigiosaCaitlyn Academia de CombateCaitlyn SafariCaitlyn Guerras ÁrticasOficial CaitlynCaitlyn Cazadora de CabezasPrograma CamilleCamille Invictus GamingCamille ArcanaCamille AquelarreCassiopeia BandidaCassiopeia Flor EspiritualCassiopeia AquelarreSirena CassiopeiaCassiopeia MíticaCassiopeia Colmillo de JadeCassiopeia MaldiciónCassiopeia EternumPesadilla Cho'GathCho'Gath Blindaje SuperiorCho'Gath Pergaminos Shan HaiFinísimo Caballero Cho'GathCho'Gath del Lago NessCho'Gath JurásicoCho'Gath PrehistóricoCho'Gath Estrella OscuraObjeto Volador No IdentiCorkiCorki de ArcadiaCorki Ala de DragónCorki CorgiCorki Trineo de HieloAstroCorkiCorki Barón RojoEnchúlame la CorkinaveCorki MontaUrfsCorki FnaticLord DariusDarius Rey de las ClavadasDarius Nova TerroríficaDarius Rey DivinoDarius el ForajidoDarius BioforjadoDarius Bestia LunarDarius Rey de la Tribu WoadDarius ForjaDarius AcademiaDiana Valquiria OscuraDiana Diosa LunarDiana Luna de SangreDiana Aguas OscurasDiana MatadragonesDiana Reina GuerreraDiana Reina Guerrera Edición PrestigiosaDiana CentinelaDiana InfernalMundo TóxicoMundo Príncipe del HieloMundo EjecutivoSr. MundoversoMundo MundoMundo VerdugoMundo Nacido de la IraMundo TPAMundo VeraniegoEl Macho MundoDraven Saqueador de AlmasDraven Horario EstelarDraven SantaDraven Reinos MechaDraven GladiadorDraven ArruinadoDraven VeraniegoDraven Cazador de BestiasDraven DravenEkko Tormenta de ArenaEkko SKT T1Ekko Dulce o TrucoEkko True DamageEkko AcademiaEkko Pulso de FuegoPROYECTO: EkkoElise Pétalo MortalElise EmbrujadaElise VictoriosaElise Luna de SangreElise SKT T1Elise SupergalácticaEvelynn de las SombrasEvelynn ChocofresasEvelynn K/DA ALL OUTEvelynn EnmascaradaEvelynn AquelarreEvelynn TangueraEvelynn RompecerrojosEvelynn Luna de SangreEvelynn K/DAEvelynn K/DA Edición PrestigiosaEzreal de NottinghamEzreal GallardoEzreal Guardián EstelarEzreal SSGEzreal GoleadorEzreal Pijama EstelarEzreal Academia de CombateEzreal PsyOpsEzreal PsyOps Edición PrestigiosaEzreal FríoEzreal ExploradorEzreal Pulso de FuegoEzreal TPAEzreal As de EspadasEzreal de ArcadiaFidel PistoleroEspectro de FiddlesticksFiddlesticks PretorianoFiddlesticks Fiesta SorpresaFiddlesticks Union JackFiddle Cabeza de CalabazaPor las Barbas de FiddlesticksFiddlesticks DulciniestroFiddlesticks ResucitadoFiora Guardia RealDirectora FioraFiora VeraniegaFiora Cuervo de la NocheFiora Espada CrecienteFiora RompecorazonesFiora Invictus GamingPROYECTO: FioraFiora Pulso de FuegoFiora Bestia LunarFiora Bestia Lunar Edición PrestigiosaFizz AtlanteFizz Escuadrón OmegaFizz PerritoFizz Perrito Edición PrestigiosaFizz Pequeño DemonioFizz de la TundraFizz PescadorFizz del VacíoFizz QuemaduraFizz Colita de AlgodónFizz SupergalácticoGalio EmbrujadoKikiri GalioGalio InfernalGalio Guardián DracónicoGalio HextechGalio ComandoGalio CancerberoGalio GallardoGangplank Galeón FantasmaGangplank Nova TerroríficaGangplank VeraniegoGangplank MilicianoGangplank FPXMarinero GangplankGangplank Soldado de JugueteGangplank Fuerzas EspecialesSultán GangplankCapitán GangplankGaren SanguinarioGaren Almirante BandoleroGaren Reinos en GuerraGaren Rey DivinoGaren Demacia ViceGaren Soldado del DesiertoGaren Reinos MechaGaren Reinos Mecha Edición PrestigiosaGaren Academia de CombateGaren ComandoGaren Caballero del TerrorGaren RudoGaren Legión de AceroGaren el NobleDinognarGnar SupergalácticoGnar SSGAstroGnarFinísimo Caballerito GnarGnar Día NevadoEl León GnarGragas BuzoGragas Operación ÁrticaGragas ProtectorGragas RuralGragas Papá NoelDon GragasGragas VándaloGragas OktoberfestGragas HinchaGragas FnaticGragas RompebarrilesGraves Asesino a SueldoGraves VeraniegoGraves VictoriosoGraves PretorianoGraves FugitivoGraves Profesor de CombateGraves Día NevadoGraves Ciudad del CrimenGraves CentinelaRiot GravesGraves RobavidasGwen Onda EspacialHecarim Caballero SangrientoHecarim el ForajidoHecarim Caballería CósmicaHecarim Segador de AlmasEl Hecarim sin CabezaHecarim de ArcadiaHecarim BosqueviejoHecarim RompemundosHecarim Lancero ZHeimerdinger AlienígenaHeimerdinger VeraniegoHeimerdinger EstallidoHeimerdinger Talleres PiltóverNieverdingerHeimerdinger Traje NBQHeimerdinger Entrenador de DragonesIllaoi Portadora del VacíoIllaoi Invocadora CósmicaIllaoi RebeldeIrelia Cuchilla NocturnaIrelia Cuchillas DivinasIrelia Cuchillas de HieloIrelia Invictus GamingPROYECTO: IreliaPROYECTO: Irelia Edición PrestigiosaIrelia la ForajidaIrelia AviadoraIrelia CentinelaIrelia InfiltradoraIrelia de la Orden del LotoIvern Rey de las GolosinasIvern Rey de las ClavadasIvern Dios AntiguoJanna TempestadJanna Espada SagradaJanna EmbrujadaJanna HextechJanna Guardiana de las ArenasJanna Reina GuerreraJanna Reina de HieloJanna VictoriosaJanna Reportera del ClimaJanna FnaticJanna Guardiana EstelarJarvan IV ComandoJarvan IV Reinos en GuerraJarvan IV VeraniegoJarvan IV Estrella OscuraJarvan IV MatadragonesJarvan IV Bestia LunarJarvan IV Forja OscuraJarvan IV VictoriosoJarvan IV FnaticJarvan IV SSGJarvan IV HextechEl Poderoso JaxJax Némesis ArenaJax ProtectorJax Báculo DivinoJax Reinos MechaJax VándaloJax ConquistadorJax Conquistador Edición PrestigiosaJax Humilde PescadorJax PAXJaximusJax del TemploJax NémesisJax SKT T1Jayce MetalizadoJayce Academia de CombateJayce RebeldeJayce GallardoJayce AbandonadoJayce Martillo BrillanteJhin el ForajidoJhin Pergaminos Shan HaiJhin Luna de SangreJhin DWGJhin SKT T1PROYECTO: JhinJhin Oscuridad CósmicaJinx Ciudad del CrimenJinx Año Nuevo ChinoJinx Elfa AmbiciosaJinx OdiseaPROYECTO: JinxJinx BuscacorazonesJinx Ejecutora de ZombisJinx Guardiana EstelarKai'Sa Ángel ExterminadorKai'Sa K/DAKai'Sa K/DA (Edición Prestigiosa)Kai'Sa Invictus GamingKai'Sa de ArcadiaKai'Sa K/DA ALL OUTKai'Sa K/DA ALL OUT Edición PrestigiosaKalista Luna de SangreKalista MerodeadoraKalista de CampeonatoKalista SKT T1Karma Diosa SolarKarma ConquistadoraKarma Estrella OscuraKarma Portadora del AmanecerSakura KarmaKarma OdiseaKarma ArruinadaKarma TradicionalKarma de la Orden del LotoKarma ProtectoraKarma Maravilla InvernalKarthus FantasmalKarthus InfernalEstatua de KarthusLa Parca KarthusKarthus PentakillKarthus FnaticLa Parca Karthus PlagaKarthus Maldición de la LuzKassadin FestivoConde KassadinKassadin HextechKassadin de los ProfundosKassadin antes del VacíoKassadin MensajeroKassadin Segador CósmicoKatarina MercenariaKatarina Juramento FunestoKatarina Reinos en GuerraKatarina Academia de CombateKatarina Tarjeta RojaKatarina Luna de SangreKatarina Reina GuerreraKatarina de AguasturbiasKatarina MininaKatarina del Alto MandoKatarina Tormenta de ArenaKatarina Campanillas LetalesPROYECTO: KatarinaKayle de PlataKayle de ViridiánKayle PsyOpsKayle MatadragonesKayle TrascendidaKayle Nacida para la BatallaKayle JusticieraKayle Alas EtéreasRiot KayleKayle Inquisidora de HierroKayle PentakillKayn Cazador de AlmasKayn OdiseaKennen MortíferoDoctor KennenKennen InfernalKennen Maestro del PantanoKennen DWGKarate KennenKennen Operación ÁrticaKennen Luna de SangreSuperKennenKha'Zix MechaKha'Zix de CampeonatoKha'Zix Guardián de las ArenasKha'Zix Pétalo MortalKha'Zix Estrella OscuraKha'Zix OdiseaKindred Fuego SombríoKindred Flor EspiritualKindred SupergalácticosSir KledKled MerodeadorConde KledulaKog'Maw OrugaKog'Maw HextechPug'MawKog'Maw ArcanistaKog'Maw de SonoraKog'MielKog'Maw MonarcaKog'Maw RenoKog'Maw Danza del LeónKog'Maw de las ProfundidadesKog'Maw JurásicoKog'Maw Blindaje BélicoLeBlanc MalignaLeBlanc IlusionistaPrograma LeBlancLeBlanc Invictus GamingLeBlanc AquelarreLeBlanc de CampeonatoLeBlanc MuérdagoLeBlanc Aquelarre Edición PrestigiosaLeBlanc Hija de los CuervosLeBlanc BosqueviejoLee Sin TradicionalLee Sin KOLee Sin Puño de DiosLee Sin DelanteroLee Sin AcólitoLee Sin Puño de DragónLee Sin Portador del AnochecerLee Sin Portador del Anochecer Edición PrestigiosaLee Sin FPXLee Sin Dragón de la TormentaLee Sin Muay ThaiLee Sin VeraniegoLee Sin SKT T1Duelo Lee Sin Puño de DragónLeona ValquiriaLeona Eclipse SolarLeona Eclipse LunarLeona Reinos MechaLeona DefensoraLeona Academia de CombateLeona DWGLeona Academia de Combate Edición PrestigiosaLeona Solari de HierroLeona VeraniegaLeona Amanecer VeraniegoPROYECTO: LeonaLeona ParrilleraLillia Flor EspiritualLissandra Piedra de SangreLissandra AquelarreLissandra Oscuridad CósmicaLissandra Reina de las DagasPrograma LissandraLucian Asesino a SueldoLucian Demacia VicePROYECTO: LucianLucian Pulso de FuegoLucian Pulso de Fuego Edición PrestigiosaLucian GoleadorLucian el ForajidoLucian VictoriosoLucian SuperiorLucian ArcanaLucian BuscacorazonesLulu AgridulceLulu VeraniegaLulu Encantadora CósmicaLulu Pijama EstelarLulu MalignaLulu Entrenadora de DragonesLulu Onda EspacialLulu Onda Espacial Edición PrestigiosaLulu Maravilla InvernalLulu Guardiana EstelarBrujita LuxLux Emperatriz LunarLux Pijama EstelarLux Academia de CombateLux Academia de Combate PrestigiosaLux Oscuridad CósmicaLux CósmicaLux Onda EspacialLux Ladrona de HechizosLux ComandoLux ImperialLux Legión de AceroLux Guardiana EstelarMalphite TrébolMalphite MechaMalphite OdiseaMalphite de los ArrecifesMalphite Estrella OscuraMalphite Estrella Oscura Edición PrestigiosaMalphite FPXMalphite Dios AntiguoMalphite de MármolMalphite de ObsidianaMalphite GlacialMalphite Coraza de HierroVisir MalzaharMalzahar RompemundosMielzaharPríncipe de las Sombras MalzaharGenio MalzaharMalzahar SoberanoMalzahar Día NevadoMalzahar SubjefeMalzahar HextechMaokai CarbonizadoMiaukaiMaokai RompemundosMaokai TotémicoAstroMaokaiMaokai FestivoMaokai EmbrujadoMaokai GuardavallasMaokai VictoriosoMaestro Yi AsesinoMaestro Yi Espada CósmicaYi Espada EternaYi Muñeco de NieveYi el ElegidoMaestro Yi Luna de SangreMaestro Yi de JoniaMaestro Yi PsyOpsYi SamuráiMaestro Yi Cazador de CabezasMaestro Yi Golpe de Cazador de CabezasPROYECTO: YiMiss Fortune VaqueraMiss Fortune de ArcadiaMiss Fortune Guardiana EstelarMiss Fortune Gatillera GalácticaMiss Fortune Pijama EstelarMiss Fortune EmbrujadaMiss Fortune de WaterlooMiss Fortune Embrujada Edición PrestigiosaMiss Fortune ArruinadaMiss Fortune Agente SecretaMiss Fortune de CarameloMiss Fortune Guerrera del CaminoMiss Fortune Ciudad del CrimenCapitana FortuneMiss Fortune VeraniegaWukong VolcánicoWukong Academia de CombateGeneral WukongWukong Dragón de JadeWukong del InframundoWukong RadianteWukong Lancero del NimboMordekaiser Caballero DragónMordekaiser Estrella OscuraPROYECTO: MordekaiserMordekaiser InfernalMordekaiser PentakillLord MordekaiserMordekaiser Rey de BastosMorgana ExiliadaMorgana Espectro LunarMorgana EmbrujadaMorgana Espina NegraMorgana Emperatriz MajestuosaMorgana Suculencia PecaminosaMorgana AquelarreMorgana Dama de EspadasMorgana la LloronaMorgana VictoriosaMorgana EmbrujoBot de Soraka DríadeBot de Soraka Maravilla InvernalBot de Soraka Portadora del AmanecerBot de Soraka Portadora del AnochecerBot de Soraka DivinaBot de Soraka CelestialBot de Soraka Segadora de AlmasBot de Soraka Orden de la BananaBot de Programa SorakaBot de Soraka Guardiana EstelarBot de Soraka Pijama EstelarNami KoiPrograma NamiNami Báculo MagníficoNami IaraNami Destino CósmicoUrf el NamitíNami Koi ElementoNami de las ProfundidadesNami SKT T1Nasus GalácticoNasus RompemundosNasus Guardián LunarNasus Blindaje BélicoFaraón NasusNasus Onda EspacialNasus Caballero del TerrorRiot Nasus K-9Nasus InfernalArchiduque NasusNasus Caballero del Terror PlagaNautilus AbisalNautilus Pergaminos Shan HaiNautilus SubterráneoAstroNautilusNautilus ProtectorNautilus RompemundosNautilus ConquistadorNeeko Maravilla InvernalNeeko Guardiana EstelarNeeko Guardiana Estelar Edición PrestigiosaNeeko Pergaminos Shan HaiNidalee Conejita InvernalNidalee RetadoraNidalee Portadora del AmanecerNidalee Cazadora CósmicaNidalee LeopardoNidalee DWGNidalee Mon AmourFaraona NidaleeNidalee EmbrujadaNidalee Cazadora de CabezasNidalee Reinos en GuerraNidalee SupergalácticaNocturne Terror FríoNocturne Dios AntiguoNocturne HextechNocturne del VacíoNocturne AsoladorNocturne EmbrujadoNocturne EternumNocturne Renacido MalditoNunu y Willump Pie GrandeNunu y Willump Arte de PapelNunu y Willump Onda EspacialNunu y Willump Taller de SantaNunu y Willump GruñónNunu y Willump BotNunu y Willump DemoledorNunu y Willump TPANunu y Willump ZombiOlaf AbandonadoBrolafOlaf SKT T1Olaf MatadragonesOlaf GlacialOlaf CentinelaOlaf PentakillOlaf MerodeadorOlaf CarniceroOrianna VictoriosaOrianna VeraniegaOrnn Señor del TruenoOrnn BosqueviejoPantheon MirmidónPantheon MatadragonesPantheon Pulso de FuegoPantheon IndomablePantheon ArruinadoPantheon Ascendido Edición PrestigiosaPerseo PantheonPantheon MetalizadoPantheon Espada GuerreraPantheon EjecutorPantheon PanaderoPoppy de NoxusPoppy Armadura RelucientePoppy Reno BebéPoppy HextechAstroPoppyPoppypaletaPoppy HerreraPoppy Muñeca de TrapoPoppy Martillo EscarlataPoppy Guardiana EstelarPyke Espectro de las ArenasPyke Luna de SangrePROYECTO: PykePyke PsyOpsPyke CentinelaQiyana SubjefeQiyana True Damage Edición PrestigiosaQiyana Reina GuerreraQiyana True DamageQuinn FénixQuinn ProtectoraQuinn Exploradora WoadQuinn CorsariaQuinn BuscacorazonesRakan Alba CósmicaRakan BosqueviejoRakan CariñositoRakan SSGRakan Invictus GamingRakan Guardián EstelarRey RammusRammus CañonazoRammus HextechAstroRammusRammus de CromoRammus FundidoRammus del FréljordRammus NinjaRammus MetalizadoRammus Guardián de las ArenasRek'Sai EternumRek'Sai Escarcha NegraRek'Sai VeraniegaRell Reina GuerreraRenekton GalácticoRenekton Figura de AcciónRenekton HextechRenekton Escarcha NegraRenekton de los YermosPROYECTO: RenektonRenekton FuriasangreRenekton Guerras RúnicasRenekton Tierra CalcinadaRenekton VeraniegoRenekton PrehistóricoRenekton SKT T1Rengar Cazador de CabezasRengar MechaRengar Gatito MiauRengar Cazador NocturnoRengar Guardián de las ArenasRengar SSWRengar CentinelaRiven RedimidaRiven Conejita GuerreraRiven Portadora del AmanecerRiven EspadragónRiven Pulso de FuegoRiven de Campeonato 2016Riven Élite CarmesíRiven Espada ValienteRiven de ArcadiaRiven Espada Valiente Edición PrestigiosaRiven Flor EspiritualRiven CentinelaRiven de CampeonatoRumble de la JunglaRumble Barón del YermoRumble Onda EspacialRumble de AguasturbiasRumble SupergalácticoRyze JovenRyze SKT T1Ryze de CampeonatoRyze Guardián de las ArenasRyze TribalTío RyzeRyze TriunfanteProfesor RyzeRyze ZombiRyze Cristal OscuroRyze PirataRyze BarbablancaSamira PsyOpsSamira Onda EspacialSejuani Colmillos de SableSejuani Año Nuevo ChinoSejuani HextechPROYECTO: SejuaniSejuani Jinete OscuraSejuani TradicionalSejuani Caballería de OsosSejuani Jinete de PorosSejuani Cazadora de BestiasSejuani Cazadora del AmanecerSenna True DamageSenna la ForajidaPROYECTO: SennaSenna True Damage Edición PrestigiosaSeraphine K/DA ALL OUT IndieSeraphine K/DA ALL OUT Estrella en ascensoSeraphine K/DA ALL OUT SuperestrellaSett Reinos MechaSett VeraniegoSett Dragón de ObsidianaSett Dragón de Obsidiana Edición PrestigiosaEl Sombrerero ShacoShaco Estrella OscuraShaco ArcanistaShaco del Palacio RealEl ShascanuecesShaco de JugueteShaco de AtarShaco EnmascaradoShaco ComodínShen FríoShen Señor de la GuerraShen Pulso de FuegoShen InfernalShen AmarilloShen PsyOpsCirujano ShenShen Luna de SangreShen TPAShyvana Escamas de HierroShyvana ArruinadaShyvana Garras de HuesoShyvana Llama OscuraShyvana Dragón de HieloShyvana de CampeonatoShyvana SupergalácticaCentinela predeterminadoCentinela Murciélago CalabazaCentinela Invocación EstelarCentinela de Coleccionista de EsenciasCentinela Warwick CachorroCentinela Nasus CachorroExocentinelaCentinela Pollito con pizzaCentinela Conquistador 2018Centinela Pulso de Fuego 2018Centinela DestripadorCentinela del LeónCentinela de DravenCentinela del LoboCentinela de Runa del MundoCentinela Pengu SurfistaCentinela Pengu de las OlasCentinela Pengu PlayeroCentinela Lagartija EspacialCentinela Buitre DemoniacoAspecto de centinela Lagartija Espacial (Oro)Centinela de Campeonato 2018Centinela Gato CalabazaCentinela LuminosidadCentinela Pijama EstelarCentinela de Campeonato 2018 DoradoCentinela Dragón EntrenadoCentinela Reina PoroCentinela Premio de Música PopCentinela Honor 3 2018Centinela Honor 4 2018Centinela Honor 5 2018Centinela Año del CerdoCentinela Año del Cerdo DoradoCentinela Victorioso 3TCentinela Muñeco de Nieve ModestoCentinela Muñeco de Nieve DoradoCentinela Luna de SangreCentinela Amante de los gatosCentinela Amante de los perrosCentinela Conquistador 2019Centinela Academia de Combate DurandalCentinela Perro Caliente de CampeonatoCentinela Escritorio de Academia de CombateCentinela de Arcadia 2019Centinela Tercera TemporadaCentinela SK Telecom T1Centinela Demacia ViceCentinela de TSMCentinela de Echo FoxCentinela de 100 ThievesCentinela de Cloud9Centinela de CLGCentinela de Team LiquidCentinela de OpTic GamingCentinela de Golden GuardiansCentinela CarameloCentinela de FlyQuestCentinela de Clutch GamingCentinela de Excel EsportsCentinela de FnaticCentinela de G2 EsportsCentinela de MisfitsCentinela de OrigenCentinela de RogueCentinela de Schalke 04Centinela de SK GamingCentinela Estandarte del CaballoCentinela de SplyceCentinela de VitalityCentinela de Pase de AficionadoCentinela de Bilibili GamingCentinela de Dominus EsportsCentinela de Edward GamingCentinela de FunPlus PhoenixCentinela de Invictus GamingCentinela de JD GamingCentinela de LGD GamingCentinela GongCentinela de LNG EsportsCentinela de Oh My GodCentinela de Royal Never Give UpCentinela de Rogue WarriorsCentinela de SuningCentinela de TOP EsportsCentinela de Victory FiveCentinela de Vici GamingCentinela de Team WECentinela KING-ZONE DragonXCentinela BuquéCentinela Afreeca FreecsCentinela DAMWON GamingCentinela Gen.GCentinela GRIFFINCentinela Hanwha Life EsportsCentinela Jin Air GreenwingsCentinela kt RolsterCentinela SANDBOX GamingCentinela Guardianas Estelares 2019Centinela de PROYECTO: CiberaniquilaciónCentinela Puño de RiotCentinela de Campeonato 2019Centinela demoniacoCentinela True DamageCentinela de 10.o AniversarioCentinela de Cuentos de la Grieta 2019Centinela Anochecer y AmanecerCentinela Prestigioso 2019Centinela Reinos Mecha 2020Centinela de Galaxias 2020Centinela Pulso de Fuego 2020Centinela EmbrujadoCentinela SKT T1Centinela Kanmei Flor Espiritual 2020Centinela Akana Flor Espiritual 2020Centinela Choque de Puños de Riot GamesCentinela de Tellstones: King's GambitCentinela PsyOps 2020Centinela K/DA ALL OUTCentinela de Campeonato 2020Centinela DracomanteCentinela Reinas GuerrerasCentinela Bestia Lunar 2021Centinela MatadragonesCentinela Onda Espacial 2021Centinela de PROYECTO 2021Centinela de la LuzCentinela del AquelarreCentinela ArruinadoCentinela All-Star 2014Centinela Gol de OroCentinela MechaCentinela ArmadurilloCentinela Momia TristeCentinela Disco SolarCentinela Campeonato 2014Centinela Conquistador 2014Centinela Viuda NegraCentinela Triunfante 2014Centinela Victorioso 2014Centinela BlindadoCentinela PoroCentinela AstroPoroCentinela Finísimo Caballero PoroCentinela Poro Blindaje BélicoCentinela Poro MatadragonesCentinela Poro del InframundoCentinela PirotécnicoCentinela del Otoño MuertoCentinela BuscacorazonesCentinela UrfCentinela Serpiente MadreCentinela Flota AsesinaCentinela Mejora ÓpticaCentinela Campeonato 2015Centinela Conquistador 2015Centinela Triunfante 2015Centinela Victorioso 2015Centinela RigoCentinela Tumba del ÁngelCentinela Team Fire All-Stars 2015Centinela Team Ice All-Stars 2015Centinela Pingüino EsquiadorCentinela del Alba CrecienteCentinela Buscador de ArpasCentinela HextechEste no es un CentinelaCentinela Mecha ZeroCentinela Porito LuchadorCentinela Estrella OscuraCentinela Hombre de NieveCentinela Su Soberana CangrejosidadCentinela Dron de ReconocimientoJuego de CentinelasCentinela Guardiana EstelarCentinela Campeonato 2016Centinela Mechas vs. MinionsCentinela Conquistador 2016Centinela Triunfante 2016Centinela Victorioso 2016Centinela ElementalistaCentinela Galleta de JengibreCentinela VamporoCentinela Pingüino SantaCentinela Cresta del GalloCentinela All-Star 2016Centinela Demonio de SangreCentinela Pulso de FuegoCentinela Portador del AmanecerCentinela Portador del AnochecerCentinela Linterna de la SerpienteCentinela PentakillCentinela ConquistadorCentinela Poro de ArcadiaCentinela MimiCentinela Nuevo HorizonteCentinela Estandarte de la SerpienteCentinela de Leyenda GloriosaCentinela Honor 3Centinela Honor 4Centinela Honor 5Centinela Fanático de las RunasCentinela de Victorioso 2017Centinela Renito BonitoCentinela EnamoradosSinged del Escuadrón RiotSinged RebeldeSinged HextechSinged SurfistaSinged Científico LocoSinged MejoradoSinged Día NevadoSinged SSWSinged la Plaga NegraSinged ApicultorSion HextechSion RompemundosSion el BárbaroSion Escarcha NegraSion LeñadorSion BelicistaSivir Princesa GuerreraPizzivirSivir Luna de SangreSivir Tormenta de NieveSivir EspectacularSivir OdiseaSivir CazadoraSivir BandidaSivir PAXSivir ProtectoraSivir VictoriosaSivir Neo PAXSkarner Azote de las ArenasSkarner Aguijón CósmicoSkarner Runa de TierraSkarner Blindaje AlfaSkarner Guardián de las ArenasSona MusaSona OdiseaSona de ArcadiaSona PsyOpsSona PentakillSona Noche de PazGuqin SonaDJ SonaSona CariñositaSoraka DríadeSoraka Maravilla InvernalSoraka Portadora del AmanecerSoraka Portadora del AnochecerSoraka Guardiana Estelar Edición PrestigiosaSoraka DivinaSoraka CelestialSoraka Segadora de AlmasSoraka Orden de la BananaPrograma SorakaSoraka Guardiana EstelarSoraka Pijama EstelarSwain Frente NórdicoSwain Amo de los DragonesSwain HextechSwain Rosa de CristalSwain de AguasturbiasSwain TiranoSylas Espectro LunarSylas del FréljordPROYECTO: SylasPROYECTO: Sylas Edición PrestigiosaSyndra JusticieraSyndra VeraniegaSyndra Rosa MarchitaSyndra AtlanteSyndra Reina de DiamantesSyndra Día NevadoSyndra SKT T1Syndra Guardiana EstelarTahm Kench Master ChefTahm Kench ArcanaUrf KenchTahm Kench Emperador de la FortunaTaliyah del FréljordTaliyah VeraniegaTaliyah SSGTalon RenegadoTalon EspadragónTalon Filo PerpetuoTalon Élite CarmesíTalon del Bosque NegroTalon Rosa MarchitaTalon SSWTalon Luna de SangreTaric EsmeraldaTaric Paladín RadianteTaric de la Quinta EraTaric Piedra de SangreTaric VeraniegoTeemo Elfo FelizTeemo Colita de AlgodónPequeño TeemonioTeemo Escuadrón OmegaZumbeemoTeemo ExploradorTeemo Flor EspiritualAstroTeemoTeemo Flor Espiritual Edición PrestigiosaTeemo TejónSuperTeemoTeemo Osito PandaThresh Terror ProfundoThresh el ForajidoThresh de CampeonatoThresh Pulso de FuegoThresh Pulso de Fuego Edición PrestigiosaThresh FPXThresh Estrella OscuraThresh Flor EspiritualThresh DesatadoThresh Luna de SangreThresh SSWTristana Chica RiotTristana Entrenadora de DragonesTristana EmbrujadaTristana Escuadrón OmegaTristana Elfa BuenaTristana Pequeña DemonioTristana BomberitaTristana Cosplay PenguTristana GuerrilleraTristana BucaneraTristana Chica CoheteTristana Chica Cohete PunkTrundle Ligas InfantilesTrundle MatadragonesTrundle ChatarraTrundle TradicionalAgente TrundleTrundle RompemundosTryndamere el InmortalTryndamere Luna de SangreRey TryndamereTryndamere VikingoTryndamere EspademoniumSultán TryndamereTryndamere Reinos en GuerraTryndamere PesadillaTryndamere Cazador de BestiasTryndamere QuimtechTwisted Fate PAXTwisted Fate Luna de SangreTwisted Fate Pulso de FuegoTwisted Fate OdiseaTwisted Fate Sota de CorazonesTwisted Fate DWGTwisted Fate el MagníficoTwisted Fate TangueroTwisted Fate el ForajidoTwisted Fate MosqueteroTwisted Fate del InframundoTwisted Fate Tarjeta RojaTwisted Fate RobacarterasEl Jefe TwitchTwitch Escuadrón OmegaTwitch Rey del HieloTwitch MedievalTwitch de Whistler VillageTwitch ZancasmudasTwitch MatadragonesTwitch Ciudad del CrimenTwitch VándaloTwitch RobacarterasTwitch SSWUdyr Cinta NegraUdyr PrimigenioUdyr Guardián de EspíritusEste no es UdyrUdyr Oráculo DragónCrabgot Enemigo GiganteUrgot el ForajidoUrgot Cosplay Guardiana EstelarUrgot CarniceroUrgot Blindaje BélicoVarus Cristal MalditoVarus InfernalVarus Estrella OscuraPROYECTO: VarusVarus Cazador CósmicoVarus Arco de LuzVarus Operación ÁrticaVarus BuscacorazonesVarus Rayo VelozVarus ConquistadorVayne VengadoraVayne RobaalmasPROYECTO: VayneVayne Año Nuevo ChinoVayne Año Nuevo Chino Edición PrestigiosaVayne Flor EspiritualVayne FPXVayne AristócrataVayne CentinelaVayne MatadragonesVayne BuscacorazonesVayne SKT T1Vayne Arco de LuzVayne Matadragones CaosVeigar Hechicero BlancoVeigar Escuadrón OmegaVeigar BosqueviejoVeigar Jugador de CurlingVeigar Cosplay FuricuernoVeigar BarbagrísAstroVeigarVeigar Duende IrlandésBarón Von VeigarVeigar Villano SoberbioVeigar Santa MaloVeigar Jefe FinalVel'Koz Blindaje BélicoVel'Koz InfernalVel'Koz Escarcha NegraVel'Koz Arco de LuzEste no es Vel'KozVi Golpe de NeónOficial ViPROYECTO: ViVi RompecorazonesVi PsyOpsVi GalanteVi DemoniacaVi Reinos en GuerraViego Bestia LunarViktor MecanizadoViktor PsyOpsViktor PrototipoViktor CreadorViktor Juramento FunestoConde VladimirVladimir Aguas OscurasVladimir Portador del AnochecerMarqués VladimirVladimir Devorador CósmicoVladimir NosferatuVladimir VándaloVladimir Señor de la SangreVladimir RobaalmasVladimir AcademiaVolibear Señor del TruenoVolibear Tormenta del NorteVolibear Guardián RúnicoCapitán VolibearEl Rayo VolibearEl Oso de Mil BatallasWarwick GrisWarwick Guardián LunarPROYECTO: WarwickUrf el ManatíEl Warwick FerozWarwick Dios AntiguoWarwick Cazador de la TundraWarwick SalvajeWarwick Colmillo de FuegoWarwick HienaWarwick MerodeadorUrfwickXayah Ocaso CósmicoXayah BosqueviejoXayah CariñositaXayah SSGXayah Guardiana EstelarXerath Hijo de las RunasXerath Estrella OscuraXerath ArcanaXerath Blindaje BélicoXerath Tierra CalcinadaXerath Guardián de las ArenasXin Zhao ComandoXin Zhao Reinos en GuerraXin Zhao MatadragonesXin Zhao ImperialXin Zhao Defensor CósmicoXin Zhao MerodeadorXin Zhao VísceroXin Zhao Húsar AladoXin Zhao Agente SecretoYasuo el ForajidoYasuo OdiseaYasuo SubjefeYasuo True DamagePROYECTO: YasuoYasuo Luna de SangreYasuo Portador del AnochecerYasuo True Damage Edición PrestigiosaYasuo Flor EspiritualYone Flor EspiritualYone Academia de CombateYorick EnterradorMiaurickYorick RebeldeYorick PentakillYorick Arco de LuzYuumi Directora de CombateYuumi BuscacorazonesYuumielZac Arma EspecialZac Blindaje BélicoZac VeraniegoDulce ZacZac SKT T1Zed Filo RelámpagoZed de CampeonatoZed Juramento FunestoZed Exterminador GalácticoPROYECTO: ZedZed PsyOpsZed SKT T1PROYECTO: Zed Edición PrestigiosaZiggs Científico LocoZiggs OdiseaZiggs PastelilloComandante ZiggsZiggs HextechZiggs VeraniegoZiggs Día NevadoZiggs Maestro TaumaturgoZiggs SubjefeViejito Zilean PascueroZilean Reloj de GalletaZilean Buena OndaZilean Desierto ShurimanoZilean Viajero del TiempoZilean Luna de SangreZoe Ciber PopZoe Guardiana EstelarZoe ArcanistaZoe Arcanista Edición PrestigiosaZoe VeraniegaZyra Fuego SalvajeZyra Rosa de CristalZyra AquelarreZyra EmbrujadaZyra SKT T1Zyra Hechicera de DragonesZyra Aquelarre Edición PrestigiosaJUSTICIEROVICTORIOSOMECHACAZADOR MARINOLUNA DE SANGRELUNA DE SANGRE EDICIÓN PRESTIGIOSAFORAJIDOSODISEAPROYECTO:PORTADOR DEL ANOCHECER
  • Animaciones y efectos de hechizos completamente nuevos.
  • Modelo evolutivo con cuatro etapas.
  • Voces para Ezreal Pulso de Fuego y su IA.
  • Efectos especiales al dar golpes de gracia.
  • Ícono de invocador.
  • Estandarte de invocador para perfil.
  • Diez formas elementales distintas.
  • La combinación de elementos activa nuevas transformaciones.
  • Nuevos efectos elementales para todas las formas.
  • Cinco íconos exclusivos que otorgan fondos de perfil dinámicos
  • .
  • Cuatro armas letales con sus exotrajes correspondientes.
  • Nuevos efectos visuales y de sonido para cada exotraje.
  • Intercambio de armas ilimitado en tu base.
  • Cuatro íconos exclusivos que habilitan fondos de perfil dinámicos.
  • Trío de estilos musicales.
  • Fabulosos pasos de baile.
  • Juego de luces y efectos.
  • Comparte música con compañeros de equipo.
  • Tres íconos exclusivos que otorgan fondos de perfil dinámicos
  • .
  • Nuevos efectos.
  • Cuatro modelos evolutivos: uno para cada posición.
  • Efectos de muerte para súbditos, campeones y monstruos neutrales.
  • Cuatro íconos exclusivos que otorgan fondos de perfil dinámicos.
  • Utiliza Encanto para preparar tus combos, hará que sea mucho más sencillo acertar con Orbe del Engaño y Fuego Zorruno.
  • Inicia las peleas en equipo con Encanto y persigue a los sobrevivientes con Impulso Espiritual.
  • Impulso Espiritual habilita los demás hechizos de Ahri: abre camino para Encanto, ayuda a golpear dos veces con Orbe del Engaño y cierra distancias para hacer uso de Fuego Zorruno
  • Akali destaca a la hora de matar enemigos frágiles. Deja que tu equipo inicie el combate y después ataca por la espalda.
  • Manto Crepuscular ofrece momentos de seguridad hasta en la situaciones más peligrosas. Usa ese tiempo para ahorrar energía y desatar un ataque veloz justo después.
  • Pulverizar te ayudará a colocarte mejor para el Testarazo.
  • La Velocidad de Movimiento es muy importante con Alistar. Elige con cuidado las botas que vas a comprar.
  • Si usas Destello puedes coger a tu objetivo desprevenido y ponerlo en manos de tus aliados con Pulverizar y Testarazo.
  • Amumu depende en gran medida de sus compañeros; procura colocarte en el carril de tus amigos para ser más eficaz.
  • La Reducción de Enfriamiento de Amumu es muy acusada, pero suele ser difícil de detallar. Emplea la mejora de gólem siempre que puedas para ganar Reducción de Enfriamiento sin perjudicar tus estadísticas.
  • Desesperanza es muy útil contra los demás tanques; asegúrate de colocarte al alcance de los oponentes con más Vida.
  • Sincronizar Destello Helado con Quemadura Gélida puede provocar resultados devastadores.
  • Anivia depende en gran medida del Maná para desatar Tormenta Glacial. Intenta hacerte con objetos que lo tengan o con la mejora Blasón del Gólem Ancestral en la Grieta del Invocador.
  • Al principio, el huevo es muy difícil de matar para los campeones enemigos. Aprovecha la ventaja jugando con agresividad.
  • Almacenar un aturdimiento para usarlo con su habilidad definitiva puede cambiar las peleas en un combate de equipo.
  • Golpear mortalmente a los súbditos con Desintegrar le permite a Annie recolectar oro con mucha facilidad al principio del juego.
  • Escudo Fundido es un buen hechizo para preparar el aturdimiento de Annie, por lo que a veces conviene tener al menos 1 nivel de este a mano.
Cada arma de Aphelios tiene fortalezas diferentes, trata de encontrar la situación adecuada para tus armas actuales.
  • Para obtener mayores probabilidades de impacto, intenta disparar Flecha de Cristal Encantada en la misma dirección en la que se mueven los enemigos.
  • El primer enemigo al que golpean las flechas de Descarga las bloquea, así que mantén la distancia para evitar que las absorban los tanques de la vanguardia enemiga.
  • Tiro de Halcón revela las unidades que estén en la maleza. Si se está produciendo un combate en equipo en la jungla, puede darte una gran ventaja.
  • Puedes usar el vuelo de Cometa Legendario para aumentar tu Explosión Astral hasta proporciones masivas.
  • Ahorra tu Voz de Luz para usarla como maniobra defensiva contra oponentes melé si lo necesitas; de otra forma, úsala para iniciar una pelea a larga distancia.
  • Cometa Legendario te permite moverte rápido por el mapa; úsalo para ejercer presión en otros carriles.
  • Ten cuidado de no quedarte sin los dos soldados de ¡Levántense! Salvo que sea el momento de atacar con todo, ten siempre un soldado a mano, por si tienes que escapar sobre un muro o si posicionaste mal el otro y necesitas capacidad ofensiva de manera urgente.
  • En el carril, procura colocar a los soldados entre los súbditos y el campeón del enemigo. De este modo podrás usarlos tanto para dar el golpe final como para amenazar al carril enemigo.
  • División Imperial es, sobre todo, una habilidad defensiva. Úsala cuando el enemigo ataque a tus aliados. Recuerda que tus compañeros pueden atravesar a los soldados de arena y aprovecharse de ello cuando los campeones de cuerpo a cuerpo enemigos ataquen.
  • ¡Pon atención!
  • ¡Es importante recoger campanas para mejorar los ataques de tus meeps, pero no te olvides de tu compañero de carril! Trata de hacer una entrada triunfal llevando un aliado al carril con Viaje Místico.
  • Deja que se carguen los Altares del Guardián: son mucho más eficaces a plena potencia.
  • ¡No te olvides de que los enemigos también pueden usar los portales de Viaje Místico y de que tu definitiva afecta también a tus aliados!
  • La combinación 1-2-3 de Agarre Cohete, Puño de Poder y Campo Estático puede aniquilar a un oponente que esté solo.
  • Si usas el agarre de Blitzcrank para jalar a un enemigo hasta el alcance de tu torre, seguido de un Puño de Poder, permitirá que tu torre pueda atacarlo varias veces.
  • Puedes evitar que los enemigos se queden cerca de sus súbditos prendiéndoles fuego con Conflagración.
  • Las habilidades de Brand pueden usarse en diversas combinaciones para maximizar el daño en situaciones diferentes.
  • Piroclasma rebota aleatoriamente entre los enemigos, por lo que suele ser mejor usarla sobre grupos pequeños de enemigos si quieres que impacte varias veces sobre el mismo objetivo.
  • Colabora con tus aliados para acumular Golpes Conmocionantes y anímalos a utilizar ataques básicos contra los objetivos marcados.
  • Salta para interponerte delante de tus aliados más frágiles y protégelos de los proyectiles con Inquebrantable.
  • Fisura Glacial genera una importante zona de ralentización, así que úsala para dividir al enemigo en los combates de equipo y frenar su avance.
  • Utiliza las trampas para yordles de modo que tengas siempre una disponible durante el combate.
  • Evita utilizar As bajo la Mira en combates melé de equipos numerosos, ya que podría impactar en el objetivo equivocado.
  • Lanza la Red Calibre 90 lejos del oponente para recortar distancias o saltar muros.
  • Cuando el otro equipo esté distraído luchando contra el tuyo, usa Gancho para eliminar a los objetivos vulnerables.
  • Usa el CA de tus habilidades para lanzar ambos ataques de Protocolo de Precisión a tus enemigos.
  • Usa Colmillos Gemelos contra los objetivos inmóviles envenenados, como los monstruos y las unidades aturdidas por Mirada Petrificante, para causar todo el daño posible.
  • Guía a tu enemigo cuando apuntes con Explosión Nociva para garantizar el impacto.
  • Cuando ataques con Clavos Vorpalinos, procura colocarte de tal manera que puedas matar súbditos y hostigar a los campeones enemigos al mismo tiempo.
  • Si te cuesta trabajo devorar campeones, intenta comer súbditos hasta que seas más grande.
  • Usar Ruptura sobre bichos junto con Carnívoro es una buena forma de obtener Vida y Maná.
  • Bomba Fosfórica se puede usar para revelar a las unidades enemigas que puedan estar ocultas en la maleza cercana.
  • Valquiria se puede usar también de manera defensiva, así que intenta usarla para una huida rápida.
  • Corki puede seguir atacando con el Cañón de Repetición. Maximizar el Cañón de Repetición es fundamental para dominar a Corki.
  • Diezmar es una habilidad de hostigamiento muy potente. Alcanza a un enemigo desde lo más lejos posible para lograr el máximo efecto.
  • Guillotina Noxiana inflige más daño entre más ataques conectes antes de lanzarla. Usa Poder Noxiano para causar el máximo de daño.
  • Darius se beneficia mucho de su gran resistencia. Cuanto más se prolongue el combate, más poderoso se vuelve.
  • Asestar Golpe Creciente es muy importante, pero no temas errar. El Enfriamiento es corto y el costo de maná es bajo.
  • Prevé cuándo lanzar Impulso Lunar sin Luz Lunar y cuándo esperar para asestar otro Golpe Creciente.
  • Utiliza Caída de la Luna e Impulso Lunar para permanecer cerca de los objetivos y activar Navaja de Lunaplata para infligir Daño adicional.
  • Saber cuándo usar Sadismo puede hacer que los campeones enemigos te ataquen aunque no tengan daño suficiente para acabar contigo.
  • Apariencia Espiritual aumenta la curación conseguida por tu habilidad definitiva y disminuye los Enfriamientos de todas tus habilidades.
  • Las cuchillas son un arma potente para matar monstruos neutrales. En lugar de volver a la base, recolecta oro matando monstruos hasta que tu habilidad definitiva pueda curarte.
  • Si Draven no se mueve, Hacha Giratoria caerá cerca de su ubicación actual. Caerá justo sobre él, o un poco a la izquierda o derecha.
  • Si Draven se mueve tras atacar, Hacha Giratoria lo seguirá en la dirección de su movimiento. Usa esto para controlar hacia dónde irá Hacha Giratoria.
  • Cronorruptura es muy útil para escapar, pero también puede ser muy potente cuando se utiliza de manera ofensiva. No subestimes su potencial de daño.
  • Si crees que puedes lanzar Resonancia Pulsar-Z sobre un campeón enemigo, vale la pena correr el riesgo de intentarlo. Gracias a la velocidad de movimiento adicional que otorga, luego es fácil escapar.
  • Salto de Fase es muy útil para preparar las demás habilidades de Ekko. Úsala para alcanzar a un mismo objetivo con los dos impactos del Rebobinador de Tiempo o para lanzar Convergencia Paralela desde una posición idónea.
  • La Forma Arácnida es más efectiva para rematar a los enemigos con poca vida. La Neurotoxina de la Forma Humana hace más Daño a los enemigos con mucha vida.
  • Estando en Forma Arácnida, las arañas atacarán al objetivo sobre el que Elise use Mordida Venenosa.
  • La Forma Arácnida de Elise y sus habilidades no cuestan Maná y se les puede dar prioridad cuando intentas conservar Maná.
  • El tiempo de activación de Seducción puede parecer largo, pero el efecto de Encanto y la reducción de resistencia mágica dejan a Evelynn con una enorme ventaja, así que vale la pena esperar.
  • Al estar en sigilo, presta atención cuando los campeones enemigos estén por detectarte. Podrás identificar esto con los ojos brillantes amarillos o rojos sobre los campeones enemigos.
  • Si tienes poca vida, puedes aprovechar la curación que otorga Sombra Demoníaca y de Camuflaje para regresar a la pelea y sorprender a tus oponentes.
  • Usa Desplazamiento Arcano para aprovechar tus otros tiros.
  • Puedes utilizar a Ezreal como acarreador con Daño de Ataque o acarreador con Poder de Habilidad en función de sus mejoras.
  • Puedes emplear Descarga de Tiros Certeros para atacar a varias oleadas de súbditos o incluso a monstruos.
  • Fiora es perfecta para los intercambios rápidos gracias a Baile de Duelista. Usa la velocidad de movimiento adicional obtenida al golpear en un punto vital para salir ileso o preparar el siguiente ataque.
  • Gran Duelo permite a Fiora acabar hasta con los enemigos más resistentes y luego recobrarse, así que no dudes en atacar la primera línea.
  • Como Fizz puede atravesar unidades, encuentra oportunidades en el carril para caminar entre los súbditos y aplicar la pasiva del Tridente Piedramar, seguido del efecto activo de la habilidad tras unos segundos.
  • Puedes apuntar la definitiva de Fizz, Carnada para Tiburones, hacia el enemigo o hacia la dirección que crees que irá.
  • Los hechizos de Fizz aumentan con el Poder de Habilidad, así que considera comprar objetos como el Reloj de Arena de Zhonya o Velo de la Banshee contra equipos que tengan potencial de daño de ráfaga, y objetos como la Maldición del Liche y el Sombrero Mortífero de Rabadon si crees poder sobrevivir sin la Vida adicional.
  • Puedes lanzar Escudo de Durand incluso bajo los efectos de control de masas.
  • Puedes usar los iconos de aliado en el minimapa para lanzar Entrada Heroica.
  • Puedes usar el retroceso de Golpe Justiciero para esquivar los hechizos de enemigos.
  • Parrrlamentar se aplica a los efectos de impacto como Mazo de Hielo o Cuchilla Oscura.
  • Si prestas atención en el mapa a los enemigos con poca Vida, puedes matarlos por sorpresa con Descarga de Cañones.
  • Intenta colocar Descarga de Cañones en la ruta de escape para cazar a los enemigos en fuga.
  • Si no recibe daño durante varios segundos, la regeneración de Garen aumenta espectacularmente.
  • Juicio causa máximo daño cuando alcanza a un solo enemigo. Si quieres intercambiar golpes con plena eficacia, colócate de tal modo que solo el campeón enemigo reciba el ataque.
  • Garen solo se ve limitado por los enfriamientos, por lo que objetos como la Cuchilla Oscura son ideales para él.
  • Es muy importante administrar bien la Furia. Intenta coordinar las transformaciones de manera que puedas sacar el máximo partido a las dos formas.
  • Colócate cerca de paredes para atraer a tus enemigos y atúrdelos con tu definitiva.
  • ¡Es fundamental conocer bien tus virtudes! Mini Gnar es rápido y causa mucho daño prolongado, pero es vulnerable. Mega Gnar es lento, pero también duro y posee gran capacidad de estallido de daño.
  • Es muy importante administrar bien la Furia. Intenta coordinar las transformaciones de manera que puedas sacar el máximo provecho a las dos formas.
  • Colócate cerca de paredes para atraer a tus enemigos y atúrdelos con tu definitiva.
  • ¡Es fundamental conocer bien tus virtudes! Mini Gnar es rápido y causa mucho daño constante, pero es vulnerable. Mega Gnar es lento, pero también duro y posee gran capacidad de estallido de daño.
  • La resistencia al daño que proporciona Furia Ebria se aplica cuando empieza a beber, así que procura usarla cuando veas que te van a atacar.
  • Trata de lanzar a los enemigos contra tus torretas con Tonel Explosivo.
  • Intenta hacer la combinación Lanzamiento de Barriga con Tonel Explosivo para facilitar que tu equipo consiga asesinatos.
  • Pantalla de Humo se puede usar para escapar y para preparar una muerte.
  • Usar Disparo Veloz para ponerte al alcance, mientras disparas a quemarropa un Plomazo, puede infligir mucho daño.
  • Siempre mantente al ataque: además de infligir daño adicional, los ataques de Gwen potencian o restablecen muchas de sus habilidades.
  • Gwen puede seguir infligiendo daño a enemigos fuera de sus Nieblas Sagradas, en especial con el alcance de su definitiva.
  • Algunas de las habilidades de Gwen pueden aplicar su pasiva a varios enemigos, así que apúntalas hacia grupos de enemigos para aprovechar el máximo de daño y curación.
  • Espíritu del Terror restaura Vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
  • Carga Devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Avalancha de Sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.
  • El posicionamiento de las torretas puede resultar decisivo en una batalla. Lo mejor suele ser colocarlas de manera que se soporten unas a otras, pero si el enemigo dispone de mucho daño de área, las torretas no van a durar mucho. Colocar torretas en la maleza puede otorgarte la ventaja del ataque sorpresa.
  • La supervivencia de Heimerdinger radica en gran medida en su Granada de Tormenta de Electrones. La ralentización y el aturdimiento mantienen a raya a sus enemigos el tiempo suficiente como para hacerles daño, pero también son su primera línea de defensa contra ataques sorpresa.
  • Dispersar los Microcohetes Hextech suele ser de gran ayuda para aumentar el daño y la eficacia contra varios objetivos, pero concentrarlo todo en el mismo objetivo es lo que realmente desnivela el combate.
  • Los Tentáculos son una inmensa fuente de poder. No pelees sin ellos.
  • Los espíritus heredan la vida de su objetivo actual. Si tu objetivo es crear un Recipiente, intenta debilitar la vida de tu oponente para que puedas matar al espíritu con mayor facilidad.
  • La mejor forma de usar Salto de Fe es luego de un ataque fuerte o apenas alguien te ataque. Ten cuidado de ser el primero en luchar.
  • Usa Embate de Cuchillas para recorrer grandes distancias al atacar súbditos débiles y alcanzar campeones.
  • El control de masas no interrumpe Danza de Insurrección, úsalo contra las debilitaciones enemigas.
  • Dueto Perfecto no tiene una distancia de viaje máxima, úsalo de forma creativa.
  • Ayuda a que los aliados te sigan utilizando Detonar Semilla cuando aciertes un buen Invocador de Raíces.
  • ¡Utiliza Creador de Maleza para crear escenarios favorables para futuras emboscadas!
  • Daisy puede bloquear tiros de habilidad y ralentizar a los enemigos. ¡Utilízala para proteger a tus compañeros de equipo!
  • Ojo de la Tormenta se puede usar con las torretas aliadas.
  • Activar un Vendaval Aullante sin la carga inicial puede servir para incapacitar en gran medida al otro equipo.
  • Calcula cuidadosamente la habilidad definitiva de Janna para apartar a los enemigos de un aliado herido o incluso separar a los enemigos.
  • Puedes utilizar el combo Golpe Dragón / Estandarte Demaciano para salir de tus propias arenas de Cataclismo.
  • Reparte tus ataques básicos entre diferentes campeones al principio de los combates para maximizar el daño.
  • Si te preocupa saber por dónde vienen los enemigos, usa Estandarte Demaciano como herramienta de exploración.
  • Jax puede hacer un Salto Brutal a las unidades aliadas con centinelas incluidos. Puedes usarlo para planificar tu huida.
  • Jax se beneficia mucho de objetos con Poder de Habilidad y Daño de Ataque, tales como la Espadafuria de Guinsoo y el Sablepistola Hextech.
  • Cambia de posición a menudo. Así potenciarás tus ataques y conseguirás impulsos de velocidad.
  • Si sufres mucho daño, intenta usar la forma de Martillo de Jayce, ya que otorga defensa adicional.
  • Prueba usar Descarga Eléctrica a través del Portal de Aceleración para causar más daño a distancias mayores.
  • Brote Mortal tiene un rango increíble. Cuando te acerques a un combate, asegúrate de buscar enemigos que estén inmovilizados.
  • Tu habilidad definitiva le inflige mucho menos daño a los enemigos con vida completa. Busca objetivos débiles a medida que huyen.
  • Puedes lanzar hechizos mientras recargas tu arma. Úsalos para aprovechar ese momento.
  • ¡Los cohetes no son siempre la mejor opción! La ametralladora de Jinx es tremendamente poderosa cuando está completamente recargada. Cámbiate a ella cuando un campeón enemigo se acerque demasiado.
  • Los cohetes de Jinx causan daño a todos los objetivos cercanos a la explosión. Si los usas contra súbditos para golpear a campeones enemigos, no llamarás la atención de los súbditos.
  • Cuando comience un combate, procura mantenerte a la máxima distancia, atacando de lejos con cohetes y ¡Chispas!. No entres en distancias cortas para descargar la ametralladora hasta que veas que es seguro.
  • Intenta atrapar a los acarreadores enemigos cuando estén aislados para acabarlos con Lluvia de Icathia.
  • Colabora con tus compañeros para preparar tu definitiva y optimizar el daño de tu pasiva.
  • Asegúrate de comprar objetos que hagan evolucionar al menos 1 o 2 de tus hechizos.
  • Desgarrar es perfecta para asestar últimos golpes, puesto que su Enfriamiento se reduce a cero si acaba con su objetivo.
  • Al dar una orden de movimiento para lanzar Elegancia Marcial, el ataque básico de Kalista sigue seleccionado.
  • Debido a su pasiva, la Velocidad de Ataque de Kalista tiene el efecto práctico de incrementar su Velocidad de Movimiento.
  • Fuego Reunificador recompensa el juego agresivo. Intenta acertar con las habilidades y los ataques básicos en tu oponente para reducir el enfriamiento de Mantra y sigue a la ofensiva.
  • Al usar Resolución Enfocada, ralentiza a tus oponentes con Llama Interna o aumenta tu velocidad con Inspiración si tienes problemas para mantenerte al lado de un objetivo.
  • No seas muy conservador con Mantra. Fuego Reunificador resulta muy potente en los combates en equipo, de forma que resulta fácil recargar Mantra varias veces.
  • Pídeles a tus aliados que avisen cuando tengas que usar Réquiem para poder matar en distintos carriles.
  • Sembrar la Desolación es muy útil para recolectar oro y hostigar a los campeones enemigos.
  • Kassadin dispone de varias posibilidades para armar sus objetos: puede decantarse por ser un hechicero con Maná y Poder de Habilidad o un antihechicero con Reducción de Enfriamiento y Resistencia Mágica.
  • La definitiva de Kassadin tiene múltiples usos y presenta un enfriamiento más corto que la mayoría de los hechizos; úsala con frecuencia.
  • Trata de conseguir el poder del Guardián Azul para compensar el creciente costo de Maná de Ruptura en el Camino.
  • Recoger las dagas reducirá en gran cantidad el enfriamiento de Shunpo.
  • Sé paciente hasta que el equipo contrario esté distraído combatiendo contra el tuyo. Luego, usa Shunpo para teletransportarte a la batalla y desatar un poderoso Loto Mortal.
  • Usar Shunpo en un campeón aliado, una daga o súbdito es una buena táctica de escape.
  • Si usas Juicio Divino en un aliado capaz de infligir mucho daño, será libre de atacar sin limitaciones.
  • Los ataques de Kayle se vuelven increíblemente poderosos una vez que obtiene alcance de ataque gracias a Ascenso Divino. Juega a la defensiva hasta ese momento.
  • Kayle se beneficia mucho del daño de ataque y del poder de habilidad, por lo que los objetos híbridos como Diente de Nashor y Sablepistola Hextech le son de gran utilidad.
  • Observa ambas composiciones de equipo al elegir tu forma.
  • Recuerda que los enemigos cercanos pueden ver en qué muro estás.
  • Puedes aturdir a tus rivales infligiéndoles 3 Marcas de la Tormenta.
  • Impulso Relámpago puede usarse para iniciar luchas con su componente de retorno de energía, lo que permite utilizar después otras habilidades.
  • Puedes otorgar una debilitación inicial de Marca de la Tormenta en un rival utilizando Shuriken Trueno, y aumentarla luego con Tensión Eléctrica.
  • Los enemigos son considerados aislados si no tienen aliados a una corta distancia. El daño de Saborea su Miedo aumenta de forma masiva contra esos objetivos.
  • Amenaza Invisible se activa cuando el equipo enemigo no puede ver a Kha'Zix. Se reactiva al entrar en maleza o usar Ataque del Vacío. No olvides aplicar Amenaza Invisible con autoataques en campeones enemigos.
  • Kha'Zix tiene mucha libertad de elegir dónde y cómo pelear. Elige tus batallas con cuidado para ganar.
  • Moverse entre ataques mientras estás en la jungla te ayudará a evitar daño y también a generar más curaciones de Frenesí de Lobo.
  • Elige con cuidado qué cacería deseas empezar. Muchas de ellas son la clave del éxito a medida que avanza la partida.
  • No te lances primero a un combate en equipo. Espera a que tus compañeros de equipo lo inicien.
  • Kled genera algo de coraje cuando mata a súbditos, pero aún más cuando lucha contra campeones.
  • El último golpe de Tendencias Violentas inflige más daño que los primeros tres. ¡Asegúrate de asestarlo!
  • ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!! se puede realizar a gran distancia. Pruébalo e intenta predecir dónde estará el enemigo en el momento en que lo alcances.
  • Kog'Maw puede imponerse a la mayor parte de los campeones con Descarga Bioarcana.
  • Usa Vacío Supurante para preparar una Artillería Viviente perfecta.
  • Aprovecha al máximo tu Sorpresa Icathiana.
  • Distorsión te permite ser agresivo con tus otros hechizos mientras tienes la capacidad de volver a un lugar seguro.
  • Al usar Distorsión, puedes ayudar a tu posicionamiento para lanzar Cadenas Etéreas.
  • Puedes encadenar Sello de la Maldad y Cadenas Etéreas para evitar la huida de los personajes con mecanismos de huida un máximo de 4 segundos.
  • Usa Onda Sónica antes de Furia del Dragón para poder perseguir al objetivo con Golpe Resonante.
  • Aprovecha Ráfaga usando ataques básicos entre los lanzamientos de hechizos; esto mejorará el daño infligido y reducirá la pérdida de Energía.
  • Usar Salvaguarda como autohechizo y Voluntad de Hierro es muy efectivo para matar monstruos neutrales (en la jungla).
  • Dirige la carga y marca a tus enemigos con Luz Solar antes de que tus aliados inflijan Daño.
  • Escudo del Amanecer y Espada del Cénit forman una poderosa combinación de ataque.
  • Puedes absorber una gran cantidad de Daño usando Eclipse, pero debes mantenerte cerca de los enemigos para obtener la duración adicional.
  • Puedes usar al instante tu definitiva sobre ti presionando a la vez la tecla de autohechizo y la tecla de definitiva (alt+R por defecto).
  • Lanzar Sendero Glacial y luego huir en dirección contraria confundirá a los enemigos, pues no sabrán hacia dónde fuiste en realidad.
  • Las habilidades de Lissandra tienen menos alcance que las de muchos magos. Por tanto, a modo de ayuda para sobrevivir e infligir daño, es recomendable comprar objetos que ofrezcan tanto Poder de Habilidad como Defensa, como el Reloj de Arena de Zhonya y Velo de la Banshee.
  • Para una serie de daño óptima, prueba a combinar Persecución Implacable con Luz Lacerante.
  • Resplandor Ardiente explota en una forma de estrella. Trata de hacer que explote y golpee a los campeones enemigos.
  • No puedes cambiar el ángulo para El Sacrificio una vez lo hayas escogido. ¡Elige bien los momentos!
  • Gracias a Balas Luminosas, Lucian se beneficia más del Daño de Ataque que de la Velocidad de Ataque.
  • Lanza Brillantina puede ser disparada desde ángulos peculiares, dependiendo de donde esté el cursor: acercar el cursor más cerca de Pix y Lulu cambiará el tamaño del área de efecto considerablemente.
  • Trata de utilizar ¡Ayudita, Pix! sobre atacantes a distancia para obtener el aumento de Pix y Enormamiento sobre Tanques o Luchadores para mejorar su capacidad de iniciación.
  • Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas. Intenta usar Singularidad Brillante para impedir que el enemigo avance o huya.
  • Si te cuesta dominar Barrera Prismática, recuerda que regresará a ti al llegar a su alcance máximo. Colócate de modo que alcance a tus aliados a su regreso.
  • Singularidad Brillante sirve para explorar. Lánzalo a la maleza antes de adentrarte en ella para evitar sorpresas.
  • La armadura reduce de manera natural la velocidad a la que los ataques atraviesan Escudo de Granito, así que Ataques Brutales lo refuerza frente al daño físico.
  • A pesar de que la progresión de sus habilidades depende de armadura, algunas partidas requieren que Malphite obtenga resistencia mágica. En esos casos, intenta conseguir Égida de la Legión, Botas de Mercurio y Ángel Guardián.
  • Lanza Enjambre del Vacío cuando haya enemigos cerca que los Entes del Vacío puedan atacar o matar.
  • Usa Llamado del Vacío y Agarre Infernal para renovar la duración de las Visiones Maléficas que afectan a los enemigos.
  • Evitar el daño en el carril maximiza el tiempo de Suspensión del Vacío, lo que aumenta mucho la seguridad de Malzahar.
  • Puedes lanzar retoños a la maleza para lograr un mayor efecto, aunque no se acumulan bien.
  • Busca oportunidades de flanqueo u otras situaciones en las que Agarre de la Naturaleza sea inevitable o tome a los enemigos por sorpresa.
  • La pasiva de Maokai lo hace muy resistente contra hechizos enfocados en él, siempre y cuando pueda usar sus ataques básicos.
  • Si estás en carril contra campeones a distancia, subir Meditación de nivel te permitirá permanecer más tiempo en el carril y subir de nivel más rápido que ellos.
  • Al principio de las partidas, Estilo Wuju es muy eficaz para asestar últimos golpes a los súbditos.
  • Intenta usar Golpe Alfa en un súbdito que esté adelante de un campeón enemigo para colocarte a una distancia segura al final del hechizo.
  • Miss Fortune aumenta su velocidad si no recibe daño durante un tiempo. Procura que no te golpeen para moverte muy rápido.
  • Utiliza Doble Bala en el súbdito enemigo más alejado si los campeones enemigos se ocultan detrás: les rebotará y les infligirá mucho daño.
  • Asegúrate de usar Toque de Amor mientras Alarde esté en enfriamiento para maximizar la disponibilidad de su activa.
  • Señuelo y Golpe de Nimbo se complementan bien para lanzar ataques rápidos y replegarse antes de que el enemigo pueda responder.
  • Intenta usar Señuelo cerca de la maleza para que el enemigo reaccione innecesariamente a tu movimiento.
  • Puedes controlar una mascota manteniendo presionada la tecla Alt y haciendo clic derecho en el ratón.
  • A veces la mejor defensa es ser más agresivo; usa las habilidades de Mordekaiser para cargar su escudo.
  • Recuerda que Hijos de la Tumba se puede usar de forma defensiva, gracias a su componente de Robo de Vida.
  • Usar Escudo Negro de forma creativa puede determinar el resultado de las peleas en equipo.
  • Los objetos que proporcionan supervivencia permiten que Morgana se vuelva extremadamente difícil de matar junto con Escudo Negro y Grilletes del Alma.
  • Sombra Maldita es una excelente herramienta para matar súbditos si estás a solas en un carril.
  • El Bot de Soraka es un poderoso aliado en combate que usa potentes curaciones para que su equipo siga avanzando.
  • Puedes usar Plegaria en tus aliados en cualquier parte del mapa para salvarlos de acontecimientos fatales.
  • Además, puedes usar Equinoccio como una herramienta poderosa de control de zonas para mantener a tus enemigos alejados.
  • Prisión de Agua tiene un enfriamiento muy largo; asegúrate de usarla en el momento adecuado.
  • Usar Flujo y Reflujo durante un enfrentamiento con campeones enemigos te ayudará a desequilibrar la batalla a tu favor.
  • La habilidad definitiva de Nami puede ser muy útil para empezar a atacar a los enemigos que están lejos.
  • Asestar un último golpe con Golpe Absorbente será determinante para el resultado de la partida.
  • Si estás solo, Fuego Espiritual es un modo excelente de matar reiteradamente en un carril. Puede ser malo si estás en un carril con 2 y te abres paso demasiado lejos. Busca el equilibrio adecuado entre los golpes finales de Golpe Absorbente y el asesinato reiterado de área de efecto.
  • Si tienes bajas defensas, irán por ti incluso durante tu definitiva. Intenta comprar algunos objetos de supervivencia incluso en tus especializaciones de DPS.
  • Durante las emboscadas, puedes usar Línea de Dragado sobre los terrenos cercanos y, después, utiliza Aguas Revueltas para aumentar la posibilidad de acierto.
  • Las explosiones de Aguas Revueltas estallan con retraso. Puedes usarlo mientras corres o como elemento disuasorio para los enemigos que se acerquen.
  • Puedes configurar el uso de su pasiva con el acceso rápido en el menú de opciones. La configuración predeterminada es Mayús+F1 a F5.
  • Intenta usar Ilusión de Camaleón con moderación, pues sus usos ineficaces alertarán a los enemigos.
  • ¡Saca partido de la maleza! Entrar y salir de ella puede modificar notablemente tu eficacia en el combate.
  • En los combates en equipo, comienza hostigando con Jabalina y luego cambia a la forma de puma para perseguir a los fugitivos.
  • Las habilidades del puma no conllevan ningún costo y te permiten mantener una acumulación completa de Espadafuria de Guinsoo durante largos periodos de tiempo.
  • Vale la pena utilizar Paranoia en un momento crítico, aun cuando no puedas moverte rápidamente.
  • Portador del Anochecer no es sólo una habilidad ofensiva, sino que se puede utilizar para escapar del combate o de una muerte segura.
  • Utiliza Manto de Oscuridad junto con Paranoia para que tus oponentes se asusten y gasten una inhabilitación crítica en tu Escudo Antihechizos.
  • Voracidad permite que Nunu permanezca en un carril y luche contra rivales artilleros.
  • Puedes interrumpir Cero Absoluto al principio y causar daño parcial si el rival está a punto de quedar fuera del alcance.
  • Suele resultar ventajoso retrasar el lanzamiento de Cero Absoluto hasta que se utiliza la ronda inicial de incapacitaciones. Intenta quedarte atrás antes de precipitarte a un combate en equipo.
  • Cuando tenga poca Vida, Olaf puede combinar Ira del Berserker, Golpes Sanguinarios y Ragnarok para volverse engañosamente fuerte.
  • La curación adicional que ofrece Golpes Sanguinarios amplifica el Robo de Vida de todas las fuentes y las curaciones de los aliados.
  • Puedes usar Orden: Proteger sobre Orianna para hacer que la Bola vuelva rápidamente. Combina esta táctica con Orden: Atacar para hostigar.
  • Orden: Disonancia es una herramienta de escape muy poderosa si Orianna tiene la Bola. Como aumenta tu velocidad de movimiento y deja un campo de ralentización, es de gran ayuda.
  • Puedes usar Orden: Onda de Choque para traer a los enemigos hacia ti o para alejarlos si posicionas la Bola correctamente.
  • Si aprendes las rutas de armado de los objetos, podrás seleccionar rápidamente las mejoras en el carril.
  • Puedes usar Ruptura Volcánica para preparar zonas controladas y amenazar a los enemigos.
  • ¡El orden de tus habilidades es importante! Optimiza el uso del efecto de Fragilidad.
  • Voluntad del Mortal se activa tras 5 hechizos o ataques básicos. Ten esto en cuenta durante las peleas para activarla más de una vez.
  • Comienza tu ataque con Lanza Cometa antes de lanzarte sobre tu oponente.
  • Si un enemigo está por salir del alcance de Égida de Asalto, puedes volver a lanzar el hechizo para usar el golpe de escudo al instante.
  • La Embajadora de Hierro tiende a caer cerca de muros. Intenta aprovecharte de esto con Carga Heroica.
  • Se puede usar el Veredicto de la Guardiana inmediatamente para lanzar a los enemigos por el aire. Aprovéchate de esto en los duelos.
  • Pyke es muy frágil, así que no temas huir de una pelea temporalmente. Puedes regenerar una cantidad importante de vida con Don de los Ahogados cuando los enemigos no pueden verte.
  • Alcanzar a un enemigo con la versión sostenida de Mondahuesos siempre lo jalará la misma distancia. Úsalo en un rango cuerpo a cuerpo para lanzar a tus objetivos detrás tuyo.
  • La versión corta de Mondahuesos es mucho más rápida e inflige daño adicional.
  • Muchos de tus hechizos agresivos también son tu ruta de escape. Asegúrate de siempre tener un plan para escapar de la pelea.
  • Atacar a un objetivo marcado por Valor como Vulnerable hará que Hostigador entre en tiempo de Enfriamiento. Si consumes rápido las marcas de Hostigador, estas se generarán más rápido.
  • Valor es poderoso, pero se debe usar con precaución, pues los enemigos pueden atacar a Quinn cuando ella los golpee. Asalto se puede usar para cruzar el terreno si estás de espaldas a un muro.
  • Usa Detrás de las Líneas Enemigas para viajar largas distancias rápido, asesinar súbditos a través del mapa o perseguir a objetivos heridos.
  • Rakan requiere aliados cerca de él para aprovechar la mayoría de sus herramientas.
  • Las velocidades de precipitación de Rakan aumentan con su velocidad de movimiento. ¡Usa la velocidad adicional para sorprender a tus enemigos!
  • El peligro es tan divertido como lo dejas ser.
  • Bola Rodante también es un eficaz método de escape.
  • Provocar a un campeón cercano a tu torre puede hacer que esta ataque a tu enemigo.
  • Temblores y Posición Defensiva pueden emplearse en otro momento del juego para arrasar las torres. Si estás inmerso en un combate en equipo, conviene que te salgas y ataques los edificios.
  • Mantener los túneles por todo el mapa asegurará que tengas varias opciones cuando lances Impulso del Vacío.
  • Lanza Excavar antes de viajar por el mapa para aprovechar la velocidad de movimiento aumentada y la seguridad que da Sentido Tectónico.
  • Sentido Tectónico puede advertirte de la cercanía de los enemigos. Es muy útil al entrar en territorio enemigo.
  • Cortar y Trocear sobresale en las maniobras de hostigamiento. Entra con Cortar. A continuación, utiliza otra habilidad y vuelve a utilizar Trocear para volver a lugar seguro.
  • Sacrifica al Débil requiere una gran cantidad de vida si se usa en el fragor del combate. Puedes utilizarlo para engañar a los rivales y que piensen que estás más débil de lo que estás.
  • La Reducción de Enfriamiento le viene muy bien a Renekton ya que le permite acumular rápidamente y utilizar su Furia.
  • Usa la habilidad definitiva de Rengar para encontrar y asesinar a los objetivos prioritarios en los combates en equipo y en las escaramuzas.
  • Gran parte del poder de Rengar proviene de habilidades potenciadas que usa en el momento adecuado. ¡Elige bien!
  • Asegúrate de moverte entre la maleza al perseguir a tus oponentes para aprovechar la habilidad pasiva de Rengar.
  • Alas Rotas de Riven se fija en el campeón sobre el que tengas el cursor al empezar el lanzamiento. Si quieres moverte al otro lado de tu oponente, asegúrate de que tu cursor esté también al otro lado de tu oponente.
  • Riven carece de una fuente de curación o de una defensa férrea, por lo que debe compensar con combos de estallido. Entra en los combates con Alas Rotas y Estallido de Ki, dejando Valor para escapar y absorber contraataques.
  • Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de Riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
  • Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho Daño.
  • Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.
  • Usa la pasiva de Descarga Eléctrica para alcanzar el mayor daño o velocidad de movimiento posibles.
  • El breve enfriamiento de Flujo de Hechizos te permite utilizarlo para esparcir Flujo a tus enemigos.
  • Ryze puede moverse y lanzar otras habilidades mientras Distorsión del Entorno carga sin tener que cancelar el portal.
  • Usa Asalto Ártico para escapar de malas situaciones, interrumpir hechizos canalizados o perseguir enemigos.
  • Los aliados que ataquen cuerpo a cuerpo pueden acumular Escarcha para tu Permahielo. Mantente alerta para ver a quién atacan.
  • Guarda Prisión Glacial para peleas en las que tengas a tus aliados presentes para tomar ventaja de ello.
  • Si usas Engaño sobre el terreno, te será más fácil escapar.
  • Intenta conseguir objetos con efectos de impacto. Estos también beneficiarán al clon de tu Alucinación.
  • El daño de Puñalada en la Espalda se puede aumentar con efectos de Daño Crítico aumentado, tales como Filo del Infinito.
  • Mantente atento a los aliados y prepárate para salvarlos con tu teleportación.
  • Aprovecha tu energía para obtener una ventaja a largo plazo sobre los usuarios de maná.
  • Las habilidades de Shyvana se benefician de atacar a otras unidades. Como resultado, los objetos de velocidad de ataque son más valiosos con ella que con muchos campeones.
  • Lo ideal es subir de nivel Aliento de Fuego contra oponentes difíciles en el carril.
  • Quemadura es una opción ideal para la jungla. Los monstruos recibirán impactos mientras dure, y el aumento de velocidad mejora su potencial para emboscar.
  • Puede ser muy útil comprar uno de los objetos que ralentizan a los enemigos: Mazo de Hielo, Placa del Hombre Muerto, o Entropía.
  • Rastro de Veneno es muy útil para recolectar oro y hostigar, por lo que Singed puede controlar el tráfico del carril en el que esté.
  • Usa Poción Demencial para engañar a los enemigos y que te sigan a través de tu Rastro de Veneno.
  • Si arrojas a los enemigos contra tu torre puedes causarles gran cantidad de daño.
  • Con Embestida Imparable apenas tendrán capacidad de giro, así que es mejor que la utilicen en trayectorias rectas.
  • Rugido del Asesino también es una habilidad muy útil para preparar Impacto Aniquilador.
  • La mejora Horno del Alma indica cuánta fuerza le queda al escudo, usen esta información para coordinar la explosión a la perfección.
  • La Cuchilla Búmeran vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.
  • Al activar Rebote se reinicia el cronómetro para activar los ataques básicos, así que si lo activas nada más acertar con un ataque básico normal maximizarás el daño infligido.
  • Procura guardar Escudo Antihechizos para las habilidades enemigas que te pueden incapacitar, como aturdimientos e inmovilizaciones.
  • Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Cuchillada de Cristal. Úsalos lo más que puedas para maximizar el daño.
  • Capturar las Agujas de Cristal antes de atacar objetivos neutrales o de comenzar una pelea de equipos a su alrededor mejora mucho el desempeño de Skarner en dichas peleas.
  • Empalar es extremadamente poderoso cuando lo usas para paralizar a un enemigo y que tus aliados puedan atacarlo.
  • Ayuda a tus aliados con las auras de Sona mientras estén activas, pero no te dejes alcanzar por los enemigos.
  • Reserva Crescendo para el momento crucial de la partida.
  • Si aprendes a usar Aria de la Perseverancia en los momentos apropiados mejorará mucho tu capacidad de supervivencia.
  • Soraka es una poderosa aliada en batalla, ya que utiliza hechizos de curación que permiten avanzar al grupo.
  • Puedes utilizar Plegaria con tus aliados por todo el mapa para salvarlos de situaciones que de otro modo serían fatales.
  • Equinoccio se puede usar como una poderosa herramienta de control de zonas.
  • Si tienes problemas para inmovilizar a un enemigo con Nunca Más, intenta lanzarlo hacia él cuando esté cerca de sus súbditos para sorprenderlo con la explosión.
  • En el carril, intenta usar el daño de Mano de la Muerte al atravesar objetivos para infligir daño a los oponentes desde una distancia segura.
  • Es difícil utilizar Visión Imperial por sí misma. Busca enfrentamientos en el mapa donde puedas acertar cuando tus enemigos estén distraídos o bajo un efecto de control de masas.
  • Ascenso Demoniaco hace que Swain sea difícil de matar, pero es fácil alejarse de él. Si tus enemigos tienen mucha movilidad, intenta armar objetos que los ralenticen para mantenerlos cerca.
  • Espera a que tú o tu enemigo tengan poca vida antes de usar Matarreyes para obtener el máximo efecto.
  • Usa tus habilidades de forma separada para aprovechar Ráfaga de Petricita al máximo.
  • El uso creativo de las definitivas de los enemigos puede abrir nuevas posibilidades en las peleas en equipo.
  • Para maximizar el daño de tu definitiva, úsala cuando haya muchas esferas en el campo de batalla.
  • Después de golpear a un campeón enemigo con Fuerza de Voluntad, continúa con Esfera Oscura, ya que estará ralentizado y le costará esquivarla.
  • Sube uno de los hechizos a nivel 5 lo antes posible, ya que obtienen poderosos efectos adicionales cuando alcanzan el nivel máximo.
  • Tu función más importante como soporte es mantener a los aliados frágiles a salvo. ¡Ten en cuenta el enfriamiento y el alcance de Devorar para posicionarte en base a ello!
  • Piensa bien cuándo usar la activa de Piel Dura. A veces, activar el escudo antes para evitar más daño es lo correcto, pero otras veces, la curación te ayudará más.
  • Trata de lanzar a tus enemigos a la Tierra Desatada con el Empujón Sísmico.
  • Recuerda, no siempre tienes que subirte al Muro de la Tejedora.
  • Una vez que tengas el Cetro de Cristal de Rylai, puedes lanzar Descarga Pétrea a los enemigos para que se arrepientan de estar vivos.
  • Puedes usar Sendero del Asesino para ir detrás del enemigo y prepararte para Diplomacia Noxiana.
  • Asalto Sombrío es una poderosa herramienta de escape, pero también se puede usar de forma ofensiva para atacar grupos.
  • Recuerda elegir a tu objetivo antes de iniciar la pelea. Enfocar todas las habilidades de Talon en un objetivo es una estrategia poderosa, pero repartirlas entre varios objetivos te dejará sin opciones.
  • El componente de reducción de enfriamiento de Bravata hace que los objetos de reducción de enfriamiento como Corazón de Hielo, Guantelete de los Hijos del Hielo y Apariencia Espiritual sean excepcionalmente poderosos en Taric.
  • El uso del Toque de Luz Estelar con pocas cargas provoca que la curación consuma más maná, pero puede incrementar enormemente el daño constante que Taric inflige a través de Bravata.
  • En lugar de guardar Resplandor Cósmico para el último momento y arriesgarte a que alguien muera durante la demora, puede que sea mejor usarlo tan pronto como sepas que comenzará un combate en equipo.
  • Los hongos de Teemo pueden usarse para recolectar oro al luchar con oleadas de criaturas.
  • Coloca los hongos en los puntos clave del mapa (por ejemplo, junto al Dragón o el Barón Nashor) para saber cuándo tus enemigos podrían pretender matarlos.
  • La comunicación es algo clave al usar la linterna de Thresh. Haz saber a tus compañeros de equipo cómo te gusta usarla.
  • Sentencia de Muerte y Despellejar se podrán combinar en cualquier orden para obtener combinaciones más potentes.
  • Thresh puede recolectar almas sin necesidad de matar a las unidades él mismo. Es importante planificar bien la colocación en el mapa para estar cerca del mayor número de muertes; esto permitirá sacar el máximo partido a la recolección de almas.
  • Su enorme cañón le permite a Tristana disparar a objetivos que se encuentren a gran distancia. Utilízalo para evitar que los enemigos te pongan las manos encima.
  • Usa Salto Cohete después de Carga Explosiva para hacer trizas a un enemigo.
  • Usa Fuego Rápido para acumular cargas de Carga Explosiva sobre los campeones enemigos.
  • Trundle destaca al pelear con su Reino Congelado. Intenta que los enemigos entren en el área.
  • Utiliza Subyugar para debilitar a un tanque enemigo poderoso, o para crear un objetivo para tu equipo y que concentren sus ataques sobre él.
  • Mascar es efectivo para reducir el daño físico de los enemigos; intenta lanzarlo sobre los que inflijan daño físico.
  • Retrasar la activación de Furia Inmortal sirve para hacer que un campeón enemigo decida intentar matarte.
  • Ansia de Sangre resulta excelente para curar a Tryndamere. Intenta que no desaparezca antes de activarla.
  • Si el enemigo acumula Armadura, intenta construir objetos como Último Suspiro o Espada Fantasma de Youmuu.
  • Coordínate con tus aliados para usar Destino en el momento preciso y tender una emboscada a los enemigos.
  • Los personajes en sigilo suelen librarse de los combates con escasos puntos de vida. Aprovecha que Destino revela a las unidades en sigilo para acabar con ellas.
  • Twisted Fate es una buena opción como personaje de Daño de Ataque o de Poder de Habilidad, permitiéndole encajar en muchas composiciones de equipo distintas.
  • La Velocidad de Ataque de Twitch es de las más altas del juego. Intenta comprar objetos con efectos de impacto, como Cuchilla Oscura o Al Filo de la Cordura.
  • Contaminar tiene un gran alcance. Aplica tantos Venenos Mortales acumulados como puedas antes de usarla.
  • Puedes dar a un enemigo fuera de alcance con Tonel de Veneno.
  • Se aplica daño a la posmitigación del escudo de tortuga. Por ello, comprar objetos defensivos puede aumentar enormemente tu capacidad de supervivencia.
  • Udyr es uno de los mejores jungleros del juego. Si aprovechas esto, puedes ofrecer a tu equipo una gran ventaja de XP y control del mapa.
  • Presta atención a los enfriamientos individuales de tus piernas, ya que son una porción considerable del daño que infliges.
  • Si impactas a un enemigo con Carga Corrosiva o Desdén, pondrás a tu objetivo en la mira con Purga, una excelente forma de activar múltiples piernas en rápida sucesión.
  • Guarda Miedo de Ultratumba para oponentes que sepas que están demasiado débiles para sobrevivir. Es especialmente bueno para atrapar enemigos que estén huyendo.
  • Invertir un punto al principio en el Carcaj Maldito permitirá hostigar a los campeones enemigos y conseguir asestar golpes mortales a los súbditos.
  • Durante las peleas a corta distancia, a veces es mejor disparar pronto Flecha Penetrante, en vez de esperar a que cargue plenamente.
  • Es recomendable aprovechar el largo alcance de Flecha Penetrante para atacar desde lejos a los campeones enemigos antes de una batalla o cuando intentan huir.
  • Voltereta tiene muchos usos, pero no sirve para saltar muros.
  • Condena puede usarse para clavar a los objetivos en los muros y asegurar su muerte o para huir de los perseguidores.
  • No encabeces un combate en equipos de grandes dimensiones. Deja que tus compañeros den el primer paso.
  • Usa Horizonte de Sucesos para aumentar tus probabilidades de éxito al emplear Materia Oscura.
  • Veigar necesita mucho Maná y Reducción de Enfriamiento. Compra objetos con estas estadísticas para aumentar la eficacia de tu habilidad pasiva y de Ataque Maligno.
  • Veigar es muy frágil. Intenta tener al menos un hechizo de invocador que se pueda usar de forma defensiva.
  • Durante la fase de carriles, usa Grieta del Vacío para acabar con los súbditos mientras aplicas acumulaciones de Deconstrucción Orgánica en el enemigo.
  • Disparar Fisión de Plasma en diagonal y dividiéndola en su alcance máximo, te permite golpear a los oponentes fuera del alcance del primer proyectil, aunque es más difícil de conseguir.
  • Mucho cuidado al usar Rayo Desintegrador de Seres Vivos. Muchos campeones tienen habilidades que pueden interrumpir la canalización.
  • Una Rompebóvedas completamente cargada infligirá el doble de daño. Es ideal para atrapar y rematar a enemigos que huyen.
  • Fuerza Excesiva inflige daño completo a todos los afectados por la onda expansiva. En el carril, se puede usar sobre súbditos para golpear a los enemigos que se ocultan detrás de ellos.
  • Asalto y Lesiones es ideal para iniciaciones, pero es importante recordar que no es bueno alejarse demasiado del resto del equipo.
  • El Rayo de la Muerte es un arma poderosa y una poderosa herramienta de cancelación zonal. Combinado con Campo Gravitatorio permite controlar la posición del enemigo.
  • Es importante seleccionar el aumento adecuado.
  • Transfusión inflige daño en el enemigo de manera instantánea antes de curar a Vladimir, lo que la convierte en una de las mejores herramientas para rematar en el juego.
  • Lanza Hemoplaga donde pueda afectar el mayor número de unidades.
  • Charco de Sangre hace explotar los misiles que se aproximen, por lo que puede ser usada para esquivar inhabilitaciones.
  • Sigue los rastros de tu Cacería de Sangre hasta los campeones enemigos con poca vida.
  • La distancia de Opresión Infinita (R) aumenta de acuerdo a cualquier Velocidad de Movimiento que obtengas, incluso si proviene de mejoras de aliados y hechizos de invocador.
  • Fauces de la Bestia (Q) seguirá a los enemigos que huyan, se precipiten o teleporten si mantienes presionada la tecla.
  • Los ataques y habilidades de Xayah dejan plumas en el suelo que luego puede llamar, lo que genera una enorme área de daño y control.
  • Xayah puede usar Tormenta de Plumas para evadir casi cualquier habilidad mientras crea una gran cantidad de Plumas. Intenta utilizar los aspectos ofensivos y defensivos de esta habilidad.
  • Es más fácil acertar con Pulso Arcano a los enemigos que se acercan o se alejan de ti, que a los que van de lado a lado.
  • Ojo de la Destrucción hará que acertar Pulso Arcano sea más fácil, ya que el objetivo estará ralentizado.
  • Si aturdes a un enemigo con Impacto Orbital, continúa con el impacto en el centro que garantiza el Ojo de la Destrucción.
  • Xin Zhao es muy bueno para iniciar el combate. Dirige el frente para provocar un enfrentamiento y usa tu habilidad definitiva para causar el mayor daño posible.
  • Intenta colocarte de tal forma que el empujón de tu definitiva sea lo más efectivo posible.
  • Deslízate a través de un súbdito para disponer de Hoja al Viento en el caso de que un rival salga por pies. Deslízate directamente hacia tu oponente si es que prefieres guardar al súbdito para usarlo como una posible vía de escape.
  • A nivel 18, Tempestad de Acero alcanza su velocidad máxima si se cuenta con objetos que acumulen un 55% de Velocidad de Ataque en total.
  • Último Aliento tan solo se puede utilizar sobre objetivos que hayan sido lanzados por el aire, ya sea con una habilidad tuya, o de tus aliados.
  • No tienes que lanzar Despertar para recuperar la capacidad de lanzar Extremaunción.
  • La Dama intentará ayudarte en el combate, así que elige bien tus objetivos.
  • Puedes enviar a la Dama sola por el carril, pero cuidado, pues supone una gran parte de tu poder de combate.
  • Recoger las partículas de materia es muy importante para mantenerse con vida.
  • Cuando esté lista la División Celular, intenta morir en una posición en la que sea difícil para el enemigo acabar con tus partículas.
  • Si se carga la Honda Elástica en la niebla de guerra, los rivales tendrán menos tiempo de reacción.
  • Ahorrar energía y enfriamientos de hechizo maximizará el daño de Marca de la Muerte.
  • Haz clic dos veces rápidamente en Sombra Viviente para teleportar a Zed a su sombra inmediatamente y que pueda escapar rápido.
  • Colocar una Sombra Viviente antes de usar Marca de la Muerte puede ayudar a Zed a escapar del combate a salvo.
  • Aunque te encuentres lejos de un combate, puedes ayudar a distancia con Bomba Megainfernal.
  • Si ralentizas a los enemigos con Minas Hexplosivas, te resultará más sencillo acertarlos con otras habilidades.
  • Impulsarte sobre muros con Carga Concentrada puede resultarte útil para perseguir a enemigos o huir de ellos.
  • Puedes combinar Bomba de Tiempo con Retroceder para colocar rápidamente dos Bombas de Tiempo en un objetivo. Colocar la segunda bomba detonará a la primera y aturdirá a todos los enemigos cercanos.
  • Distorsión Temporal es un modo eficaz de permitir que los aliados rematen a los enemigos o que escapen de una batalla perdida.
  • Cronoviaje es un potente elemento para disuadir los ataques a tus acarreadores, pero si lo lanzas demasiado pronto en un combate puedes causar que el enemigo cambie su objetivo, reduciendo su eficacia.
  • Estrella Saltarina inflige más daño entre más lejos haya volado. Lanzarla detrás de ti antes de redirigirla puede infligir mucho daño.
  • Despiértalos con tu fuente de daño más grande, ya que los enemigos que están dormidos reciben el doble de daño.
  • Burbuja Dormilona viaja más lejos por muros. Encuentra un lugar para esconderte y prepararte para un asesinato a larga distancia.
  • Colocar una semilla en el camino de tu hechizo tras haberlo lanzado te da más posibilidades de tener una semilla en el lugar adecuado.
  • Las semillas otorgan visión a tu equipo.
  • Zyra es ideal para las emboscadas; busca la oportunidad perfecta para preparar una trampa de semillas en la maleza y luego lleva a los enemigos hacia allí.
¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de Brasil en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de China en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de Europa en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) tiene todo listo para ver competir a los equipos de ensueño en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de Corea en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de la LMS en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de Norteamérica en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño del Sudeste de Asia en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de Turquía en el All-Star 2017!Se intercambió tu runa @SourcePerk@ por @ResultingPerk@SOBRECARGADO: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruyó a @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOBRECARGADO: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) borró a @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) del mapa!SOBRECARGADO: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) arrasó con @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOBRECARGADO: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) exterminó a @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ESCAPÓ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) sobrevivió la caza.ESCAPÓ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) burló a la muerte.ESCAPÓ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) resistió la carga.ESCAPÓ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) evitó la destrucción.AFsAVC9CHFCLGDIGDWEDGFBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHLGCLYNLZM19MSFNBOMGPNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYGahq¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya a {{@SubA@}} en Worlds 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya a {{@SubA@}} en Worlds 2017!ktoNeEscribe /ayuda o /help [comando] para obtener más información. Por ejemplo: /ayuda /nota o /help /nota/bailar, /dance o /d - Hace que tu personaje baile./fullmute [player] - Bloquea todas las alertas y el chat del jugador durante esta partida. Ver también /silenciartodo/ignore [player]: Bloquea las alertas y mensajes de chat de este jugador en esta partida. Véase también /mute/broma, /joke o /j - Tu personaje contará un chiste./reir, /laugh o /l - Hace que tu personaje se ría./mute [player]: Bloquea los mensajes de chat y las alertas de este jugador, solo durante esta partida/muteping [player] - Bloquea todas las alertas del jugador durante esta partida. Ver también /pingmute/norendirse, /nosurrender o /noff - Votas en contra de la rendición de tu equipo./nota, /note o /n [mensaje] – Escribes un mensaje en MyNotes.txt./responder, /reply o /r - Contestas al último mensaje privado que hayas recibido de un jugador de tu lista de amigos./rendirse, /surrender o /ff - Inicias la votación para la rendición de tu equipo./provocar, /taunt o /t – El personaje realizará una burla.Comando desconocido./susurrar, /whisper o /w [jugador] - Envías un mensaje privado a un jugador de tu lista de amigos.Comandos disponibles: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntPequeño Demonio (Teemo): ¡Pero ¿qué?! ¿Todavía no te han destruido mis sirvientes?Pequeño Teemonio: ¡Parece que tendré que hacerlo YO MISMO!El mejor jugador del equipo ganador: ¡@SubA@ con @SubB@ puntos!El mejor jugador del equipo ganador: ¡@SubA@ con @SubB@ puntos!¡Compren objetos y reúnanse en el OraBot para comenzar la batalla!¡Compren objetos y luego canalicen la Luz Estelar para comenzar la batalla!La barrera de las Guardianas Estelares se desactivará en @SubA@ segundosLa barrera de las Guardianas Estelares se desactivará en @SubA@ segundo¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya X{{@SubA@}} campeones X{{@SubB@}} en la batalla de fans de MSI!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya X{{@SubA@}} campeones X{{@SubB@}} en la batalla de fans de MSI!Mensaje escrito en MyNotes.txt: No se ha introducido texto para escribir en /note.¡Cobardes! Entren a la arena por su cuenta o serán obligados.Tus oponentes son cobardes. Ten paciencia, pronto los obligarán a entrar a la arena.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) intercambió @SubA@ por @SubB@@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) intercambió @SubA@ por @SubB@@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Ganancia de Oro individual: @SubA@. Ganancia de Oro del equipo: @SubB@.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: Ganancia de Oro total: @SubA@.Reiniciando partida en:Estás cerca del límite total de duración de una partida en la herramienta de práctica.La partida finalizará en 5 minutos.La partida finalizará en 1 minuto.Eliminar objetivos de práctica@Hotkey@Elimina todos los objetivos de práctica.Eliminar 100 de Vida Máxima@Hotkey@Elimina 100 de Vida Máxima del enemigo objetivo. Se lanza automáticamente hacia los objetivos que estás atacando.Eliminar 10 de Armadura y Resistencia Mágica@Hotkey@Elimina 10 de Armadura y Resistencia Mágica del enemigo objetivo. Se lanza automáticamente hacia los objetivos que estás atacando.Colocar al máximo las acumulaciones de runas@Hotkey@Coloca al máximo las acumulaciones de las runas de Leyenda, Anillo de Flujo de Maná y las de Visión y Cazador de Dominación.Adelantar la partida 30 segundos@Hotkey@Adelanta la partida 30 segundos.Adelantar la partida 10 minutos@Hotkey@Adelanta la partida 10 minutos.Añadir oro@Hotkey@Te otorga 10,000 de oro.Subir de nivel@Hotkey@Incrementa tu nivel en 1.Agregar 100 de Vida Máxima@Hotkey@Agrega 100 de Vida Máxima al enemigo objetivo. Se lanza automáticamente hacia los objetivos que estás atacando.Agregar 10 de Armadura y Resistencia Mágica@Hotkey@Agrega 10 de Armadura y Resistencia Mágica al enemigo objetivo. Se lanza automáticamente hacia los objetivos que estás atacando.Matar al campeón del jugador@Hotkey@Mata a tu campeón al instante.Bloquear nivel de experiencia@Hotkey@Actívalo para dejar de obtener experiencia.Restablecer enfriamientos automáticamente@Hotkey@Activa esta opción para restablecer periódicamente el enfriamiento de los hechizos y de las activas de los objetos. En ocasiones, este botón puede generar interacciones que no funcionan, relacionadas con la Herramienta de Práctica y a este botón en concreto. Practica con cuidado.Reiniciar la partida@Hotkey@Reinicia la partida, manteniendo la elección del campeón.Restaurar vida automáticamente@Hotkey@Actívalo para regenerar tu vida periódicamente.Restaurar maná o energía automáticamente@Hotkey@Actívalo para restaurar periódicamente tu Maná o Energía.Reanimar@Hotkey@Te regenera instantáneamente en tu fuente, si tu campeón está muerto.Objetivo de práctica aliado@Hotkey@Genera un objetivo de práctica aliado en la ubicación deseada. Máx. 4.Generar Dragón de las Nubes@Hotkey@Vuelve a generar todos los monstruos neutrales, haciendo que aparezca un Dragón de las Nubes.Generar Dragón de las Montañas@Hotkey@Vuelve a generar todos los monstruos neutrales, haciendo que aparezca un Dragón de las Montañas.Generar Dragón Ancestral@Hotkey@Vuelve a generar todos los monstruos neutrales, haciendo que aparezca un Dragón Ancestral.Generar Dragón infernal@Hotkey@Vuelve a generar todos los monstruos neutrales, haciendo que aparezca un Dragón infernal.Generar Dragón de los Océanos@Hotkey@Vuelve a generar todos los monstruos neutrales, haciendo que aparezca un Dragón de los Océanos.Objetivo de práctica enemigo@Hotkey@Genera un objetivo de práctica enemigo en la ubicación deseada. Máx. 4.Aparecer monstruos de la jungla y al Heraldo de la Grieta@Hotkey@Reaparece a todos los monstruos neutrales y al Heraldo de la GrietaAparecer monstruos de la jungla y al Barón@Hotkey@Reaparece a todos los monstruos neutrales y al BarónGenerar plantas de la jungla@Hotkey@Actívalo para volver a generar todas las plantas de la jungla y hacerlas regenerarse constantemente.Acumulación de Lágrima@Hotkey@360/360.Teleportar@Hotkey@Mueve instantáneamente a tu campeón a la ubicación deseada.Habilitar o inhabilitar generación de súbditos@Hotkey@Actívalo para impedir la generación de súbditos en cualquiera de los equipos.Habilitar o inhabilitar fuego de las torretas@Hotkey@Actívalo para impedir que todas las torretas ataquen.Invulnerabilidad de las torretas@Hotkey@Actívalo para hacer invulnerables a todas las torretas.Ganar la partida@Hotkey@Destruye el Nexo enemigo.Eliminar 100 de Vida MáximaEliminar 10 de Armadura y Resistencia MágicaColocar al máximo las acumulaciones de runasAdelantar 30 segundosAdelantar 10 minutosAñadir oroAgregar 100 de Vida MáximaAgregar 10 de Armadura y Resistencia MágicaMatar al campeón del jugadorBloquear nivel de partidaFijar nivel de XPRestablecer enfriamientos automáticamenteRestablecer vida automáticamenteRestablecer maná/energía automáticamenteGenerar aliado de prácticaGenerar Dragón de las NubesGenerar Dragón de las MontañasGenerar Dragón AncestralGenerar Dragón InfernalGenerar Dragón de los OcéanosGenerar enemigo de prácticaAparecer campamentos de la jungla y al Heraldo de la GrietaAparecer campamentos de la jungla y al BarónGenerar plantas de la junglaMáximo de acumulacionesActivar/desactivar súbditosActivar/desactivar ataques de torretasTorretas invulnerablesSolo así veo el letrero de victoriaEliminar 10 de resistenciasAgregar 10 de resistenciasRestablecer PV automáticamenteAcumular LágrimaTeleportarse al cursorPerder la partidaActivar/desactivar generación de súbditosActivar/desactivar invulnerabilidad de torretasGanar la partidaadvancedshaderadvsTe permite ejecutar un comando de modelado de sombras avanzado. Escribe /help /advancedshader para ver la lista de parámetros.Ejecuta un comando de modelado de sombras avanzado.Uso: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchattodosEnvía un mensaje que pueden oír ambos equipos. Por defecto, los mensajes a todos se ignoran a menos que se elija que esto no ocurra en el menú de opciones.Charlar con todos los jugadores.Uso: /all [mensaje]allcommandsallcmdsEscribe /allcommands para ver todos los comandos posibles.Se muestra una lista de todos los comandos de chat.Uso: /allcommands mostrará una lista exhaustiva de todos los comandos de chat.Uso: /ally [mensaje]animaniPermite simular una animación en el cliente.Reproduce una animación en el cliente.Uso: /anim [Nombre Evento], por ejemplo, /ani idle1announceannPermite simular un anuncio en el cliente.Reproduce un anuncio en el cliente.Uso: /announce [Nombre Evento], por ejemplo /ann OnChampionPentakillbotcheat.Un truco que ejecuta una serie de pruebas de localización.Ejecuta un truco de la IA en el servidor.Uso: /loctesttogglechatfilterchatfilterfiltrarchatFiltro de lenguaje vulgar inhabilitado.Filtro de lenguaje vulgar habilitado.Activa el filtro de lenguaje vulgarActiva la aparición de lenguaje vulgar.Uso: /togglechatfiltercheatchtPermite ejecutar un comando de truco avanzado.Ejecuta un comando de truco.Uso: /cheat [datos de truco aquí algún día]critcrUn truco que reproduce la animación de los críticos en el jugador.Reproduce una animación de crítico en el jugador actual.Uso: /critdanceddanzarbailarHaz que tu campeón baile. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu campeón baile.Uso: /dance o /d para bailar.drawdrawingdrDibuja un círculo de depuración en el lugar indicado.Dibuja una forma de depuración.Uso: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]remaketerminarterminateComienza una votación para rehacer la partida. Esto solo puede ocurrir durante cierto tiempo limitado.Rehace la partida.Uso: /remake o /terminate para votar en favor de rehacer la partida.enemyenemychatEnvía un mensaje que pueden oír los equipos aliados. Charla sólo con los jugadores aliados.equalizebalanceeqigualarComienza una votación para igualar la partida. Esto sólo puede ocurrir cuando tu equipo superó al equipo enemigo tanto en niveles como en oro.Iguala la partida.Uso: /equalize o /eq para votar a favor de otorgar oro y experiencia al enemigo.fullmutesilenciartodoHace que ignores o dejes de ignorar todos las alertas y el chat de un jugador o campeón específico.Ignora todas las alertas y el chat de un jugador.Uso: /fullmute Nombre del jugador, /fullmute @Nombre del campeón, /mutefull Nombre del jugador, o /mutefull @Nombre del campeónfuentesdeorogshelph?ayudaMuestra información de los comandos de chat. Escribe /allcommands para ver todos los comandos posibles.Uso: /help [comando] para ver cómo usar ese comando.ignoreigmutesquelchignorarIgnora o deja de ignorar al jugador o campeón especificado.Ignora a un jugador en el juego.Uso: /mute NombreJugador, /mute @NombreCampeón, /ignore NombreJugador, o /ignore @NombreCampeónComando desconocido (/%s)Comando desconocidojokejchisteHaz que tu personaje cuente un chiste. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu personaje cuente un chiste.Uso: /joke o /j para contar un chiste.teamlaughlrisaHaz que tu campeón se ría. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu campeón se ría.Uso: /laugh o /l para reír.locationlocwhereamiwhereImprime tu ubicación actual en la ventana del chat.Imprime la ubicación del jugador.Uso: /locationloctestEjecuta la prueba de localización.insigniamaestríaHaz que tu campeón muestre tu insignia de maestría. Se cancelará cualquier comando de ataque o de movimiento.Este comando activará tu gesto de maestría.El comando activará tu gesto de maestría si hay uno desbloqueado para este campeón.mutepingpingmutemutepingsHace que ignores o dejes de ignorar todas las alertas de un jugador o campeón específico.Ignora las alertas de un jugador.Uso: /muteping Nombre del jugador, /muteping @Nombre del campeón, /pingmute Nombre del jugador, o /pingmute @Nombre del campeónnoremakenoterminarnoterminateVota 'No' en contra de un llamado para rehacer la partida.Votos en contra de rehacer la partida.Uso: /noremake o /noterminate para votar en contra de rehacer la partida.noequalizenobalancenoeqnoigualarVota “No” en una votación para igualar la partida.Vota contra igualar la partida.Uso: /noequalize o /noeq para votar en contra en una votación para igualar.nosurrendernoforfeitnoffnorendirsenoconcedeVota “No” en una votación para rendirse en la partida.Vota contra la rendición en la partida.Uso: /nosurrender o /noff para votar en contra de una rendición.notenAñade texto al archivo ''MyNotes.txt''.Escribe una nota en el disco duroUso: /note [mensaje] o /n [mensaje]pausarspausaDetiene la partida hasta que ocurra un evento /resumeEnviando una solicitud de pausa…Se detiene la partida. (sólo para torneos)Uso: /pause, /stop o /p para detener la partida.repeatanimrepeatrpaniTe permite repetir el mismo comando /anim.Repite el último comando /anim.Uso: /repeatanimreplyrrepresponderContesta automáticamente al último jugador que te haya susurrado. ¡Inténtalo!Contestas al último mensaje privado que hayas recibido de un jugador de tu lista de amigos.Uso: /r [mensaje]resumeunpausereanudarRetoma la partida tras haberse detenido con /pause.Enviando una solicitud de reanudación…Reanuda la partida. (sólo para torneos)Uso: /unpause o /resume para reanudar la partida.stingervolumesurrenderforfeitffrendirseconcedeComienza una votación para finalizar la partida. Esto sólo puede ocurrir cuando haya pasado un cierto tiempo.Rendirse.Uso: /surrender o /ff para votar a favor de una rendición.taunttprovocarHaz que tu campeón provoque. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu campeón provoque.Uso: /taunt o /t para provocar.allychatallyUso: /team [mensaje]teleporttpteleportTeletransporta al objetivo a la ubicación especificada.Teletransporta a una ubicación.Uso: /teleport x y zactivacióngActiva a tu campeón. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Activa a tu campeón.Uso: /toggle o /g para activar.whisperwmsgtellmsusurroSusurra a un jugador escribiendo /msg [Nombre Jugador] [tu mensaje], y luego presiona Intro para enviar.Susurra a un jugador.Uso: /msg NombreJugador [mensaje]FPS: %02d%d msTruLag(ms): %dVel. de AtaqueBloquearProbabilidad de críticoDaño Crít.Exp. adicionalRegen. de Energía / 5Regen. de Vida / 5Regen. de Maná / 5Poder de HabilidadDaño físicoResistencia Mágica% Armadura% Velocidad de Ataque% Bloquear% Probabilidad de crítico% Daño Crít.% de Evasión% Exp. adicional% Vida máxima% Vida cada 5% de bonificación de Robo de Vida % Maná máximo% Maná cada 5 s% Poder de Habilidad máximo% Velocidad de movimiento% Daño físico% Resistencia Mágica% de bonificación de Vampirismo de HechizoArmadura en nivel 18Pen. de ArmaduraPen. de Armadura en nivel 18Probabilidad de crítico en nivel 18Daño crítico en nivel 18Evasión% EvasiónEnergía en nivel 18Regen. de Energía / 5 en nivel 18Oro cada 10Vida en nivel 18Regen. de Vida / 5 en nivel 18Maná en nivel 18Regen. de Maná / 5 en nivel 18Poder de Habilidad en nivel 18Pen. de MagiaPen. de Magia en nivel 18Velocidad de movimiento en nivel 18Daño Físico en nivel 18Resistencia Mágica en nivel 18Tiempo muertoTiempo muerto en nivel 18% Pen. de Armadura% Pen. de Armadura en nivel 18% Velocidad de Ataque en nivel 18% Enfriamiento% Enfriamiento en nivel 18% Pen. de Magia% Pen. de Magia en nivel 18% Velocidad de movimiento en nivel 18% Tiempo muerto% Tiempo muerto por nivel¡No hay una ruta hacia el objetivo!Windows reinició el controlador de la GPU debido a un problema, una actualización del controlador o una eliminación física. League of Legends se cerrará.Se detectó un controlador de video no actualizado que puede provocar que League of Legends no funcione. Actualiza los controladores de tu tarjeta gráfica. La guía para actualizar los controladores debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana. También puedes visitar support.riotgames.com para obtener ayuda adicional.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2No se pudo iniciar el dispositivo de gráficos. No se ha encontrado un componente básico del juego durante la carga:Intenta reinstalar el juego. La guía para la reinstalación debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana. También puedes visitar support.riotgames.com para obtener ayuda adicional.Se detectó una versión antigua de Windows que puede provocar que League of Legends no funcione. Actualiza tu versión de Windows con el Service Pack más reciente. La guía para actualizar los Service Packs de Windows debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana. También puedes visitar support.riotgames.com para obtener ayuda adicional.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2Tu controlador o tarjeta de video no es compatible con el Shader Model 2.0. Asegúrate de que tu tarjeta de video sea compatible con el Shader Model 2.0 y que use controladores del fabricante.Primer eventoPuedes comprar, curarte y retirarte a la base en cualquier momento.La muerte súbita comienza al minuto 7:00. ¡A partir de ahí, quien consiga el siguiente asesinato gana!Ganas si el campeón enemigo muere dos veces.Ganas en cuanto muera dos veces el campeón enemigo.Ganas si destruyes una torre. Los súbditos de cañón valen mucho más oro.Ganas si destruyes una torre o tu equipo mata a 100 súbditos.Funcionalidad completa de la baseMuerte SúbitaCondición de la victoria: asesinatos de campeonesRequisito para ganar: Campeones muertosRequisitos para la victoria - Superioridad en el carril+@IntParam1@Mata a un campeón o heraldo para ganar+1 kraken+2 krakensMata a Thresh para ganarSin AtadurasÑom, ñom, ñom¡Inhabilitado!Enfurecimiento en 1Enfurecimiento en 2Resurrección en 1Resurrección en 2-%.0f¡No se puede acumular este hechizo!¡No puedes moverte mientras lanzas un hechizo!¡No puedes moverte mientras canalizas energía!¡No puedes devorar a este monstruo!%.0f¡%.0f crítico!+%.0f¡+1 NIVEL!¡Fallaste!Daño Por Segundo: %.0fGolpe Final: %.0fTotal: %.0f+%.0fxp¡¿Teemo?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%dm%dTONELADAS%d (+%d)kEquipo azulEquipo enemigoEquipo rojoTu equipo,Permanece detrás de los súbditos aliadosLos bots usan habilidades de daño en las zonas rojasPasa sobre los íconos para ver las descripcionesEvita el daño de los súbditosEvita las zonas de riesgo rojasLee las descripciones de las habilidadesÚnico: GuardiánNv. 9Carga de Maná CompletaGratisNiv. 9250*5 krakens510 krakens1020 krakens20100 Fragmentos de Cristal100 Cr200 Fragmentos de Cristal200 CrTrueque TotalTrueque500 Serpientes de plata500 SPEspíritu Devorador Saciadoen nivel 18Limitado a 1 par de botas.Esta unidad no puede morir temporalmente.;Boots of Speed;Faerie Charm;Meki Pendant;Rejuvenation Bead;Regrowth Pendant;Giant's Belt;Cloak of Agility;Blasting Wand;azul;blue;rojo;red;Cloth Armor;Chain Vest;Null Magic Mantle;Long Sword;Pickaxe;bf;B. F. Sword;jungla;Jungla;hailblade;hoja granizo;jungla;Jungla;Dagger;Recurve Bow;Brawler's Gloves;amptome;Amplifying Tome;Vampiric Scepter;dshield;Doran's Shield;dblade;Doran's Blade;dring;Doran's Ring;Negatron Cloak;nlr;Needlessly Large Rod;;sortija de doran;Prospector's Blade;Prospector's Ring;descudo;dblade;despada;danillo;Spirit Stone;Noxiana;Health Potion;Mana Potion;Total Biscuit of Rejuvenation;Long Sword ;red;rojo;Elixir of Fortitude;Elixir of Agility;blue;azul;Elixir of Brilliance;Ichor of Rage;Crystalline Flask;Oracle's Elixirrosa;ward;centinela;pinkverde;green;Ruby Sightstone;Oracle's Extract;Ichor of Illumination;Sightstone;Explorer's WardBrazo Dorado de Kobe; Bícep Dorado de Kobe; Cuerno; Cuerno del LoboHombre; LoboHombre;Raptor Cloakorange;verde;azul; tótem;;blanco;azul;rojo;shurelya;battlesong;canto de batalla;naranja;orange;blanco;whiteBodyBlocking Bloqueo del movimiento;zhg;zonyas;Abyssal Scepter;juicio;Juicio;Berserker's Greaves;aa;Boots of Swiftness;Catalyst the Protector;Sorcerer's Shoes;fm;Frozen Mallet;fantasmas;spooky ghosts; Twin Shadows;Glacial Shroud;frozen fist;Iceborn Gauntlet;ga;Guardian Angel;roa;Rod of Ages;Chalice of Harmony;roa;ved;Rod of Agescañón de hielo; frost cannon;ie;Infinity Edge;heridas;graves;gs;lw;Last Whisper;lw;Mejai's Soulstealer;Phage;pd;Phantom Dancer;Ninja Tabi;haroldykumar;esbirro;coloso;primario;Ohmwrecker;Sheen;flag;bandera;Banner of Command;sv;Spirit Visage;Kindlegem;Sunfire Aegis;Égida de Fuego Solar;shurelya;ensueño; Ojo de Ascensión;;bc;The Black Cleaver;bt;The Bloodthirster;Ravenous Hydra;Tiamat;triforce;tons of damage;Trinity Force;Fuerza de la Trinidad;bt;Warmog's Armor;Overlord's Bloodmail;Runaan's Hurricane;Zeal;Statikk Shiv;dc;banksys;hat;hat;Wit's EndOjo de los Vigilantes;;Avarice Blade;cañón;fuegorápido;rfc;cfr;EspadadevientoOjo del Nómada;Ojo Celestial;Ojo de Escarcha;;Soul Shroud;Lich Bane;Stinger;bv;Banshee's Veillvd;;Aegis of the Legion;Madred's Razors;Fiendish Codex;fh;Frozen Heart;Mercury's Treads;Orb of Winter;Malady;Nashor's Tooth;Rylai's Crystal Scepter;Boots of Mobility;ie;grievous;Guinsoo's Rageblade;Madred's Bloodrazor;dfg;Deathfire Grasp;sotd;letalidad;Heart of Gold;letalidad;lethality;Void Staff;mask;máscara;Haunting Guise;Leviathan;Mercurial Scimitar;qss;Quicksilver Sash;soto;Sword of the Occult;Randuin's Omen;Bilgewater Cutlass;Hextech Revolver;Hextech Gunblade;letalidad;lethality;Duskblade;Draktharr ;brk;bork;bork;bork;botrk;mask;máscara;El Tormento de Liandrycinturón cohete;rocket belt;hextech;brk;bork;botrk;Blade of the Ruined King;Wriggle's Lantern;Hexdrinker;zhg;zonyas;Zhonya's Hourglass;Grez's Spectral Lantern;nmst;grievous;Moonflair Spellblade;Zephyr;Eleisa's Miracle;Athene's Unholy Grail;espada de doran;Ionic Spark;letalidad;Odyn's Veil;Priscilla's Blessing;dblade;lb;Kitae's Bloodrazor;Hextech Sweeper;Blackfire Torch; btf;Locket of the Iron Solari;Relicario de los Solari de Hierro;Augment Power;viktor;Augment Gravity;viktor;Augment Death;viktor;The Hex Core;viktor;Spirit of the Spectral Wraith;Spirit of the Elder Lizard;sombrero;Mikael;serrated dirk;lethality;letalidad;kage;shurelya;ensueñofantasmas escalofriantes;amarillo; tótem; baratijarojo;redazul;blueamarillo;yellowazul; tótem; baratijarojo; lente; baratija;ie;Ornn;forja;Maestro;Ornn;forja;Maestro;dc;banksys;sombrero;Ornn;forja;Maestro;bc;Ornn;forja;Maestro;trifuerza;mucho daño;Ornn;forja;Maestro;sombrero;Ornn;Forja;raz;zhonya;ornn;forja;puño de hielo;Ornn;letalidad;Ornn;brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn;OrnnOjo del Aspecto;;Portal del Vacío;Ojo del Heraldo;lanza;spear;lanza;jungla;Jungla;jangle;coloso;dreadnought;juggernaut;temerario;Puppeteer;coloso;Emberstone;Righteous Glory;Crystalline Bracer;Lost Chapter;Bolsadesangre;espejoGloboOrbeEsfera;escalofriantes;fantasmas escalofriantes;Flesheater;Imperial Mandate;Mandato Imperial;penetración de magia;ga;ag;angel guardián;jungla;Jungla;jangla;escudodoran;espadadoran;sortijadoran;ídolodoran;Moneda Antigua;Medallón del Nómada;Soporte;Refuerzo de Targon;Escudo de Reliquia;Soporte;Fuerza de la Naturaleza;fon;Force Of Nature+2,23% de daño crítico+1,5% Velocidad de Movimiento{{ game_item_boots_grouplimit }}

Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento.+@PercentBaseMPRegenMod*100@% Regeneración de Maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) Maná cada 5 segundos)+@FlatMPRegenMod*5@ Regeneración de Maná cada 5 segundos+@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Vida cada 5 seg)+@FlatHPRegenMod*5@ Regeneración de Vida cada 5 seg+@FlatHPPoolMod@ Vida+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad+@FlatMPPoolMod@ Maná+@FlatArmorMod@ Armadura+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
Pasiva ÚNICA, Diente: infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque le roba @Effect2Amount@ de Vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regenera hasta @Effect4Amount@ de Maná por segundo según tu maná faltante. Este objeto otorga
Cazador de Monstruos. La curación de este objeto aumentará en un @Effect6Amount*100@% al tener menos del @Effect5Amount*100@% de Vida.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@Effect2Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos

Pasiva ÚNICA, Uña: Los ataques básicos infligen @Effect1Amount@ de daño adicional al impacto contra monstruos. Este objeto otorga Cazador de Monstruos. La curación de este objeto aumentará en un @Effect4Amount*100@% al tener menos del @Effect3Amount*100@% de Vida.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque

Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen @Effect1Amount@ de daño físico adicional al impacto.+@Effect1Amount*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
+@FlatHPPoolMod@ de Vida

Pasiva: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg.
Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.
Pasiva ÚNICA: recupera hasta @Effect3Amount@ de Vida a lo largo de @Effect1Amount@ seg después de recibir daño de un campeón enemigo, según el porcentaje de tu vida faltante. (La curación tiene un @Effect4Amount*100@% de efectividad para campeones a distancia o si se activa por daño periódico o de área de efecto).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatMPRegenMod*5@ de maná cada 5 seg


Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg


Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque


Pasiva ÚNICA, Buscador: +@Effect1Amount@ Vida+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad

Pasiva : +@FlatMPRegenMod*5@ Regeneración de maná cada 5 segundos
Pasiva ÚNICA, Prospector:+@Effect1Amount@ Vida+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatHPRegenMod*5@ Regeneración de Vida cada 5 seg


Pasiva ÚNICA: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de ataques básicos de campeones.

Limitado a 2 objetos de Doran en modo Desafío+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% Robo de Vida


Limitado a 2 objetos de Doran en modo Desafío+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
+@FlatMPRegenMod*5@ Regeneración de Maná cada 5 segundos


Pasiva: Restaura @Effect1Amount@ de Maná al asesinar a una unidad.

Limitado a 2 objetos de Doran en modo DesafíoPasiva ÚNICA, Carnicero: Inflige un 20% de daño adicional contra monstruos; restaura 6% del daño infligido como Vida y 3% como Maná.

(Las Pasivas Únicas o Activas con el mismo nombre no se acumulan).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@Effect1Amount*100@% de Curación Aumentada de Pociones
+@FlatMPPoolMod@ de Maná


Pasiva ÚNICA, Pavor: Otorga +@Effect5Amount@ de Poder de Habilidad por cada punto de Gloria.
Pasiva ÚNICA, Vive o Muere: Otorga @Effect2Amount@ de Gloria por asesinato de campeón o @Effect3Amount@ de Gloria por asistencia, hasta un total de @Effect4Amount@ de Gloria. Perderás @Effect6Amount@ de Gloria al morir.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
+@Effect1Amount@ de vida al impactar


Pasiva ÚNICA: Asesinar a un súbdito del carril otorga @Effect2Amount@ de oro adicional. Asesinar a @Effect3Amount@ súbditos del carril otorga una bonificación de oro adicional de @Effect4Amount@ de inmediato e inhabilita esta pasiva.Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
Encanta las botas para obtener la bonificación Furia.

Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de Velocidad de Movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
Encanta las botas para obtener la bonificación Presteza.

Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ de Velocidad de Movimiento.

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
Encanta las botas para obtener la bonificación Capitán.

Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de Velocidad de Movimiento.

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
Encanta las botas para obtener la bonificación Distorsión.

Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el Enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma, y además les otorga movilidad adicional:

Fantasma: Otorga un 40% de Velocidad de Movimiento adicional, en lugar de un 27%.
Destello: 20% de Velocidad de Movimiento adicional durante 1 segundo tras utilizarlo.
Teleportación: 30% de Velocidad de Movimiento adicional durante 3 segundos tras usarlo.

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
Encanta las botas para tener la bonificación Milicia.

Pasiva ÚNICA, Milicia:Visitar la tienda aumenta considerablemente la Regeneración de Vida y la de Maná, y además otorga un 200% de Velocidad de Movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la Velocidad de Movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
Encanta las botas para obtener la bonificación Presteza.

Pasiva ÚNICA, Presteza:+@EnchantmentEffect1Amount@ de Velocidad de Movimiento.

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida Adicional


Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige [de @EnchantmentEffect1Amount@ a @EnchantmentEffect3Amount@] de daño mágico por segundo al estar en combate. Una vez cada @EnchantmentEffect8Amount@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige [de @EnchantmentEffect1Amount@ a @EnchantmentEffect3Amount@] (+@EnchantmentEffect7Amount*100@% de tu Vida adicional) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un @EnchantmentEffect4Amount@% contra súbditos y monstruos.
Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@FlatMPPoolMod@ de Maná


Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el próximo hechizo dañino que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos al impacto.

Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos grandes. Golpear a un monstruo grande con este efecto restaurará un @EnchantmentEffect6Amount@% de tu maná.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
+@FlatHPPoolMod@ de vida
+@EnchantmentEffect2Amount*100@% de vida adicional


Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante el combate. Inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional a monstruos. +@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento


Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el próximo hechizo que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos al impactar.

Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos grandes. Golpear a un monstruo gigante con este efecto restaurará un @EnchantmentEffect6Amount@% de tu maná.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida Adicional


Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante el combate. Inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional a súbditos y monstruos. +@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque

Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional al impacto (máx. @EnchantmentEffect2Amount@ de daño contra monstruos y súbditos).

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque

Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstruos y súbditos).+30% Penetración de ArmaduraFortificaciónArmadura reforzadaDetección de sigiloVanguardiaVara del RayoArmadura ReforzadaCalcetas AntitorretasEntusiasmoEntusiasmo TemerarioArmadura SupermecanizadaCampo de Fuerza SupermecánicoRevestimiento de TorretasRecompensa por estructurasLimitado a 5 a la vez. Limitado a 1 tipo de poción curativa.

Clic para consumir: Restaura @Effect1Amount@ de Vida a lo largo de @Effect2Amount@ segundo(s).Limitado a 5 por vez.

Presiona para Utilizar: Restaura @Effect1Amount@ de Maná durante los siguientes@Effect2Amount@ segundo(s).Limitado a 2 a la vez. Limitado a 1 tipo de poción de curaciones

Haz clic para consumir: restaura @Effect1Amount@ de Vida a lo largo de @Effect2Amount@ seg.Clic para consumir: restaura 80 de Vida y 50 de Maná a lo largo de 10 segundos.Haz clic para consumir: restaura un 10% de Vida y Maná faltantes a lo largo de 5 seg.Haz clic para usar consumir: Otorga +1 Punto de Habilidad.Haz clic para consumir: Restaura un 15% de Vida y Maná faltantes a lo largo de 15 segundos.Haz clic para consumir: Brinda detección de las unidades enemigas casi invisibles o no vistas durante @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@ segundos, según el nivel.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque

Pasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
Pasiva ÚNICA, Descarga: los ataques Energizados obtienen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional.Limitado a 1 tipo de poción curativa.

Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar @Effect1Amount@ de Vida en el transcurso de @Effect3Amount@ seg. Contiene hasta @Effect4Amount@ cargas y se rellena luego de visitar la tienda.Limitado a un tipo de poción curativa.

Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar @Effect1Amount@ de Vida y @Effect2Amount@ de Maná en el transcurso de @Effect3Amount@ seg. Contiene hasta @Effect4Amount@ cargas y se rellena luego de visitar la tienda.

Asesinar a un monstruo gigante otorga 1 carga.

(Asesinar a un monstruo gigante con las cargas completas provocará que se consuma la carga más reciente de forma automática).Limitado a 1 tipo de poción de vida.

Activa, ÚNICA: Consume una carga para restaurar @Effect1Amount@ de Vida y @Effect2Amount@ de Maná a lo largo de @Effect3Amount@ seg y otorga Toque de Corrupción durante ese periodo. Almacena hasta @Effect4Amount@ cargas que se restauran al visitar la tienda.

Toque de Corrupción: Los hechizos y ataques que infligen daño queman a los campeones enemigos por @Effect7Amount@ de daño mágico a lo largo de @Effect8Amount@ seg (@Effect9Amount*100@% de daño para hechizos de área de efecto o daño prolongado. El daño aumenta junto con el nivel de campeón).

(Puedes usar Poción de Corrupción incluso al tener toda tu vida o maná).Clic para consumir: concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Vida, según el nivel, y @Effect3Amount@ de Daño de Ataque durante @Effect4Amount@ minutos.Clic para consumir: concede un +15-24% de Velocidad de Ataque, según el nivel, y un +8% de Probabilidad de Golpe Crítico durante 3 minutos.Clic para consumir: concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad, según el nivel, y un +@Effect3Amount@% de Reducción de Enfriamiento durante @Effect4Amount@ minutos.Clic para consumir: concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Daño de Ataque según el nivel, un +@Effect3Amount@-@Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque según el nivel, y un @Effect5Amount@% de aumento en el daño a torretas durante @Effect6Amount@ minutos.Pasiva ÚNICA: Contiene 3 cargas y se rellena al visitar la tienda.
Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 120 de Vida y 60 de Maná a lo largo de 12 seg.Clic para consumir:Concede la visión de las unidades invisibles cercanas durante un máximo de 4 minutos.

(Al revelar un centinela mediante este método, se otorga una parte de la recompensa de oro obtenida cuando esa unidad es destruida.)Sólo se pueden llevar @Effect2Amount@ Centinelas de Visión en el inventario.

Pulsar para Utilizar: Coloca un centinela visible que revela la zona circundante y a las unidades invisibles en la misma hasta que sea destruido. Límite de @Effect1Amount@ Centinelas de Visión por jugador.

(Al revelar un centinela mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue por destruirlo).Solo puedes llevar @Effect3Amount@ Centinelas Invisibles en el inventario.

Haz clic para consumir: coloca una rana invisible que revela la zona circundante por @Effect1Amount@ minutos.+@FlatHPPoolMod@ de vida

Pasiva ÚNICA: Los enfriamientos de las activas de los objetos se reducen un @Effect1Amount*-100@%.
Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect3Amount@ segundo(s). Contiene hasta @Effect2Amount@ cargas y se vuelve a llenar al visitar la tienda.

(Un jugador solo puede tener 3 Centinelas Invisibles a la vez en el mapa. Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Haz clic para consumir: Otorga detección de las unidades enemigas invisibles o fuera de visión cercanas durante 5 minutos.Haz clic para Utilizar: Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad (según el nivel), un @Effect3Amount@% de Reducción de Enfriamiento y aumenta la Regeneración de Maná y la Energía durante @Effect4Amount@ minutos.+@FlatHPPoolMod@ vida

Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect2Amount@ segundo(s). Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

(Un jugador solo puede tener 3 Centinelas Invisibles a la vez en el mapa. Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Clic para consumir: coloca un centinela invisible que revela la zona circundante durante 60 segundos.+@FlatHPPoolMod@ de vida

Pasiva: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 seg.
Pasiva ÚNICA: Bloquea @Effect1Amount@ puntos de daño de ataques y hechizos de campeones (@Effect2Amount*100@% de eficacia contra habilidades de daño prolongado).

Limitado a 1 objeto de Guardián.Esta sabrosa mezcla de pollo de granja alimentado con hierba Avarosan y hierbas del Fréljord sin componentes dañinos contiene los nutrientes necesarios para hacer que tu Poro siga ronroneando de placer.

Todas las ganancias se donarán para combatir la crueldad animal noxiana.+@FlatArmorMod@ de armadura
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA, corredor entre Puntos: Proporciona hasta un +@Effect1Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect2Amount@ seg cerca de torretas, torretas destruidas y Portales del Vacío.¡Con todo el sabor de una Porogalleta normal, pero sin calorías! Mantén a tu poro feliz... y sano.

Haz clic para utilizar: Le da a tu poro un sano y delicioso bocadillo.Solo se pueden llevar @Effect2Amount@ Centinelas de Control en el inventario.

Haz clic para consumir: Coloca un centinela que revela la zona circundante. Este artefacto desactivará y revelará centinelas y trampas ocultas de las proximidades. Los Centinelas de Control no desactivan otros Centinelas de Control. Las unidades en camuflaje también serán reveladas.

Límite @Effect1Amount@ Centinela de Control en el mapa por jugador.Solo puedes llevar @Effect3Amount@ Centinelas Invisibles en el inventario.

Haz clic para consumir: Coloca un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect1Amount@ - @Effect4Amount@ seg.Haz clic para consumir: Revela una zona y coloca un centinela frágil y visible en una distancia máxima de @Effect1Amount@ unidades. Los aliados no pueden seleccionar al centinela como objetivo.Haz clic para consumir: Brinda +@Effect1Amount@ de Vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidad, aumento del tamaño del campeón y Senda de Hierro durante @Effect3Amount*60@ a @Effect9Amount*60@ segundos, según el nivel.

Senda de Hierro: Moverse deja una estela detrás que aumenta la Velocidad de Movimiento de los campeones aliados en un @Effect4Amount*100@%.

(Los Elíxires de Viaje se pueden acumular entre sí).Haz clic para consumir: Brinda +@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad, @Effect6Amount*5@ de Regen. de Maná adicional durante 5 segundos y Brujería durante @Effect4Amount*60@ a @Effect9Amount*60@ segundos, según el nivel.

Brujería: Dañar a un campeón o torreta inflige @Effect3Amount@ de daño verdadero extra. Este efecto tiene un enfriamiento de @Effect5Amount@ segundo en contra de campeones, pero no tiene enfriamiento contra torretas.

(Los Elíxires de Viaje se pueden acumular entre sí).
Haz clic para consumir: Brinda +@Effect2Amount@ de Daño de Ataque y Ansia de Sangre durante @Effect4Amount*60@ a @Effect6Amount*60@ segundos, según el nivel.

Ansia de Sangre: Infligir daño físico a campeones cura en un @Effect3Amount*100@% del daño causado.

(Los Elíxires de Viaje se pueden acumular entre sí).Haz clic para consumir: Restaura @Effect1Amount@ de Vida durante @Effect2Amount@ segundos.Haz clic para consumir: Brinda @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@/nivel) de Fuerza Adaptable durante @Effect3Amount@ segundos. +@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect4Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)

Pasiva ÚNICA: +@Effect7Amount*100@% de Poder de curaciones y escudos
Activa ÚNICA: Otorga +@Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento a tus aliados cercanos y a ti durante @Effect2Amount@ seg. (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).No se puede comprar antes de nivel @Effect8Amount@.

Clic para consumir: Otorga +@Effect2Amount@ de vida, @Effect5Amount*100@% de daño adicional contra torres y Comandante de Asedio durante @Effect4Amount@ minutos.

Comandante de Asedio: Los súbditos cercanos ganan un @Effect5Amount*100@% de daño adicional contra torres y una bonificación de velocidad de movimiento según la del campeón.

(Solo se puede tener un Elixir activo a la vez).No se puede comprar antes del nivel @Effect8Amount@.

Clic para consumir: Otorga +@Effect1Amount@ de vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidad, aumento de tamaño del campeón, y Senda del Hierro durante @Effect3Amount@ minutos.

Senda del Hierro: La unidad, al desplazarse, deja tras de sí una senda que aumenta la velocidad de movimiento en un @Effect4Amount*100@%.

(Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez).No se puede comprar antes de nivel @Effect8Amount@.

Clic para consumir: Otorga +@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad, @Effect6Amount*5@ de Regeneración de Maná adicional cada 5 segundos y Brujería durante @Effect4Amount@ minutos.

Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, estos reciben @Effect3Amount@ de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un Enfriamiento de @Effect5Amount@ segundo(s) contra campeones, pero contra torretas no tiene Enfriamiento.

(Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez).
No se puede comprar antes de nivel @Effect8Amount@.

Clic para consumir: Otorga +@Effect2Amount@ de Daño de Ataque y Ansia de Sangre durante @Effect4Amount@ minutos.

Ansia de Sangre: Cuando la unidad causa daño físico a campeones enemigos, recupera un @Effect3Amount*100@% del daño infligido.

(Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneración de Maná Básico (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 segundos)
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect6Amount@ de Oro cada 10 segundos


Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional y otorgan @Effect2Amount@ de Oro por hechizo único lanzado. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ segundos.
Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect7Amount@ segundos. Contiene hasta @Effect8Amount@ cargas que se restauran al visitar la tienda.
Pasiva ÚNICA: Obtienes Carterista.
MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto.
RECOMPENSA: Mejora Tributo a Tributo de la Reina.

Límite de 1 objeto de ganancia de Oro.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 segundos


Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan @Effect11Amount@ de oro o un @Effect12Amount*100@% del maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect7Amount@ segundos. Contiene hasta @Effect4Amount@ cargas que se restauran al visitar la tienda.
MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto.
RECOMPENSA: Mejora Favor a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.

Límite de 1 objeto de ganancia de Oro.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg


Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.
Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect7Amount@ seg. Contiene hasta @Effect4Amount@ cargas que se restauran al visitar la tienda.
Pasiva ÚNICA: Obtienes Carterista.
MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.Haz clic para consumir: Contiene @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Oro.

Se puede vender por @Value@ de Oro.
Haz clic para consumir: Mata al súbdito de carril objetivo (550 de alcance, 10 seg de enfriamiento).Se transforma en un Cronómetro a los 14 minutos. Los derribos reducen el tiempo de espera por 2 minutos. Este Cronómetro contribuye 250 de oro para los objetos en los que se arma.

(Un Cronómetro regular contribuye 650 de oro).Activa ÚNICA, Estasis: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante @Effect2Amount@ seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (un solo uso).Pasiva ÚNICA: Está roto, pero se puede mejorar.

Después de romper un Cronómetro, el vendedor solo te venderá Cronómetros Rotos.Activa ÚNICA, Estasis: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante @Effect2Amount@ segundos, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (un solo uso).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA: Eternidad: @Effect6Amount*100@% del daño recibido de campeones se convierte en Maná. Gastar Maná restaura un @Effect5Amount*100@% del costo en Vida, hasta @Effect4Amount@ por lanzamiento de hechizo.
Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un @Effect3Amount*100@% de daño mágico adicional.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica


Pasiva ÚNICA: Por cada seg en combate con campeones enemigos, torretas, o monstruos épicos, obtienes daño de ataque igual al @Effect1Amount*100@% de tu vida máxima (round(@Effect1Amount@*stats[MaxHealth]) de DA), hasta @Effect3Amount*100@% (round(@Effect3Amount@*stats[MaxHealth]) de DA).{{ game_item_boots_grouplimit }}

+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque

Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% de reducción de enfriamiento adicional.
Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga poder de habilidad igual al @Effect1Amount*100@% del maná máx. Devuelve un @Effect7Amount*100@% del maná gastado.
Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga +@Effect2Amount@ de maná máximo (máx. +@Effect3Amount@ de maná) cada vez que gastas maná (ocurre hasta @Effect8Amount@ veces cada @Effect9Amount@ seg).

Se convierte en Abrazo del Serafín al alcanzar +@Effect3Amount@ de maná.
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatMPPoolMod@ de Maná


Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga daño de ataque adicional igual al @Effect1Amount*100@% del maná máximo. Devuelve un @Effect7Amount*100@% del maná gastado.
Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga +@Effect2Amount@ de maná máximo (máximo +@Effect3Amount@ de maná) por cada ataque básico y gasto de maná (puede ocurrir hasta @Effect9Amount@ veces cada @Effect10Amount@ segundos).

Se transforma en Muramaná al alcanzar +@Effect3Amount@ de maná.
{{ game_item_boots_grouplimit }}

Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ Velocidad de Movimiento
Pasiva ÚNICA, Resistencia a la Ralentización: Los efectos de ralentización se reducen en un @Effect1Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMPPoolMod@ de Maná


Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect6Amount*100@% del daño recibido de los campeones se gana como maná.

Gastar maná restaura @Effect5Amount*100@% del costo como vida, hasta @Effect4Amount@ por hechizo lanzado.

(Los hechizos de activación sanan hasta @Effect4Amount@ de vida por segundo).{{ game_item_boots_grouplimit }}

+@Effect1Amount@ Penetración de Magia

Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque


Pasiva ÚNICA, Gélido: Los ataques básicos ralentizan la Velocidad de Movimiento del objetivo durante @Effect1Amount@ seg al impactar (@Effect2Amount*100@% de ralentización en los ataques melé, @Effect3Amount*100@% de ralentización en los ataques a distancia).+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
+10% Reducción de Enfriamiento
+@PercentMovementSpeedMod*100@% Velocidad de Movimiento


Activa ÚNICA: Invoca @Effect1Amount@ fantasmas para que busquen a los @Effect7Amount@ campeones enemigos más cercanos. Los fantasmas revelan a los enemigos al entrar en contacto y reducen su Velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

Luego de @Effect2Amount@ segundo(s), los fantasmas que no logren encontrar un objetivo regresan y reducen el enfriamiento de este objeto hasta un @Effect5Amount@% (@Effect6Amount@ segundo(s) de enfriamiento). +@FlatArmorMod@ Armadura
+@FlatMPPoolMod@ Maná


Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento+@FlatArmorMod@ Armadura
+@Effect1Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento
+@FlatMPPoolMod@ Maná


Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente al @Effect2Amount*100@% del Daño de Ataque básico en un área y crea una zona de hielo durante @Effect3Amount@ segundo(s) que reduce un @Effect4Amount*-100@% la Velocidad de Movimiento (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).

El tamaño de la zona aumenta según la bonificación de armadura.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatArmorMod@ de Armadura


Pasiva ÚNICA: Al recibir daño letal, restaura @Effect1Amount*100@% de Vida básica y @Effect4Amount*100@% de Maná máximo después de @Effect2Amount@ seg de estasis (@Effect3Amount@ segundos de enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad


Pasiva: Otorga +@Effect1Amount@ de Vida, +@Effect2Amount@ de Maná y +@Effect3Amount@ Poder de Habilidad por acumulación (máximo +@Effect1Amount*10@ de Vida, +@Effect2Amount*10@ de Maná y +@Effect3Amount*10@ de Poder de habilidad). Otorga 1 acumulación por minuto (máximo de @Effect5Amount@ acumulaciones).
Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect11Amount*100@% del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura @Effect10Amount*100@% del costo como vida, hasta @Effect9Amount@ por hechizo lanzado.+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA, Armonía: Otorga un % de Regen. de Vida Básica adicional equivalente al % de Regen. de Maná Básica adicional que tengas.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad


Pasiva: Otorga +@Effect1Amount@ de Vida, +@Effect2Amount@ de Maná y +@Effect3Amount@ de Poder de Habilidad por acumulación (máximo +@Effect1Amount*10@ de Vida, +@Effect2Amount*10@ de Maná y +@Effect3Amount*10@ de Poder de habilidad). Otorga 1 acumulación por 40 segundos (máximo @Effect5Amount@ acumulaciones).
Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect11Amount*100@ % del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura @Effect10Amount*100@% del costo como vida, hasta @Effect9Amount@ por hechizo lanzado.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+10% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% adicional de reducción de enfriamiento.
Activa ÚNICA, Proyectil de Hielo: Dispara una ráfaga de proyectiles helados que explotan, lo que inflige de @Effect6Amount@ a @Effect7Amount@ (+@Effect8Amount*100@% de tu poder de habilidad) como daño mágico a todos los enemigos alcanzados. (@Effect12Amount@ seg de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).

Los enemigos impactados son ralentizados un @Effect5Amount*100@% durante @Effect4Amount@ seg.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico


Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos infligen un @Effect1Amount*100@% de daño en lugar de 200%.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

Pasiva ÚNICA, Último Suspiro: +@Effect2Amount*100@% de Penetración de Armadura
Pasiva ÚNICA, Ejecutor: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante @Effect1Amount@ seg.+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque

Pasiva ÚNICA, Verdugo de Gigantes: Proporciona hasta +@Effect1Amount*100@% de daño físico contra campeones enemigos que posean más vida máxima que tú (+@Effect3Amount*100@% de daño por @Effect2Amount@ de diferencia de vida, con un máximo de @Effect4Amount@ de diferencia).

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

Pasiva ÚNICA, Último Suspiro: +@Effect3Amount*100@% de Penetración de Armadura+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

Pasiva ÚNICA, Último Suspiro: +@Effect1Amount*100@% de Penetración de Armadura+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
+@FlatMPPoolMod@ Maná


Pasiva ÚNICA, Pavor: Otorga +@Effect1Amount@ Poder de Habilidad por Gloria. Otorga @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Movimiento si tienes al menos @Effect8Amount@ de Gloria.
Pasiva ÚNICA, Vive o Muere: Otorga @Effect2Amount@ de Gloria por asesinar a un campeón o @Effect3Amount@ de Gloria por una asistencia, hasta un total de @Effect4Amount@ de Gloria. Se pierden @Effect7Amount@ acumulaciones de Gloria al morir.+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque


Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos otorgan 60. Esta Velocidad de Movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento


Pasiva ÚNICA, Vals Espectral: Al alcanzar a un campeón enemigo con un ataque básico, puedes atravesar unidades y recibes @Effect4Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect14Amount@ seg.
Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Si recibes daño que te dejaría con menos del @Effect5Amount*100@% de tu Vida, obtienes un escudo que absorbe de @Effect8Amount@ a @Effect9Amount@ de daño durante 2 seg (@Effect7Amount@ seg de enfriamiento).{{ game_item_boots_grouplimit }}

+@FlatArmorMod@ de Armadura

Pasiva ÚNICA: Bloquea un @Effect1Amount*100@% del daño recibido de ataques básicos.
Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento

Activa ÚNICA, Conducto: Te vinculas a un aliado sin un conducto existente.
Pasiva ÚNICA: Lanzar tu habilidad definitiva cerca de tu aliado hace que te rodee una tormenta de escarcha e incendia los ataques básicos de tu aliado durante @Effect7Amount@ seg. Los enemigos dentro de tu tormenta de escarcha quedan ralentizados un @Effect2Amount@% y los ataques de tu aliado quemarán a su objetivo por un @Effect4Amount*100@% de daño mágico adicional durante @Effect11Amount@ seg (@Effect9Amount@ seg de enfriamiento).

Pacto del Fuego Congelado: Tu tormenta de escarcha se incendia cuando ralentiza a un enemigo en llamas, lo que inflige @Effect3Amount@ de daño mágico por segundo y ralentiza un @Effect13Amount@% durante @Effect10Amount@ seg.


(Los campeones solo pueden estar vinculados por una Convergencia de Zeke a la vez).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
+@FlatHPPoolMod@ vida


Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga @Effect2Amount@ de vida máxima. Se puede acumular hasta @Effect1Amount@ veces.+@FlatHPPoolMod@ de Vida

Pasiva ÚNICA, Fuerza de Gigantes: Obtienes un @Effect2Amount*100@% de tu daño de ataque básico como daño de ataque adicional (+round(@Effect2Amount@*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) de daño de ataque)
Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir al menos de @Effect1Amount@ a @Effect9Amount@ de daño (según el nivel) en un lapso de @Effect3Amount@ seg, obtienes un escudo igual al @Effect4Amount*100@% de tu vida adicional. Después de @Effect10Amount@ seg, el escudo empieza a decaer a lo largo de @Effect8Amount@ seg (@Effect7Amount@ seg de enfriamiento).

Furia de Sterak: Cuando Salvavidas se activa, aumenta tu fuerza y tamaño, lo que otorga +@Effect11Amount*100@% de tenacidad durante @Effect6Amount@ seg.+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatArmorMod@ Armadura
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento


Activa ÚNICA: Impide que las torretas enemigas cercanas ataquen durante @Effect1Amount@ seg (@Effect2Amount@ seg de enfriamiento). Este efecto no puede usarse contra la misma torreta más de una vez cada @Effect3Amount@ seg.

Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Gana hasta +@Effect4Amount*100@% de Velocidad de Movimiento a lo largo de 2 seg mientras haya torretas cercanas (incluidas las destruidas) y Portales del Vacío.+@FlatMPPoolMod@ Maná
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al @Effect2Amount*100@% del daño de ataque básico al impactar (@Effect1Amount@ seg de Enfriamiento).+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


Activa ÚNICA, Ascenso: Aumenta en gran medida el poder de un súbdito de carril (120 seg de enfriamiento). Los súbditos ascendidos tienen estadísticas adicionales especiales.
Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Aumenta hasta +@Effect4Amount@% la velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ seg al estar cerca de torretas, torretas caídas y portales del Vacío.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA: Aumenta toda la curación recibida un @Effect2Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ Vida

Pasiva ÚNICA: + @Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect8Amount@ de Velocidad de Movimiento
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect2Amount@ de Oro cada 10 seg


Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de Oro con este objeto.
RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

''Salve el sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de septiembre, 25 CLE+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@Effect1Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, lo acuchilla y reduce su armadura un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ seg (se acumula un máximo de @Effect4Amount@ veces, hasta llegar a un @Effect5Amount*100@%).
Pasiva ÚNICA, Rabia: Al causar daño físico recibe @Effect6Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ seg. Al ayudar a asesinar a campeones enemigos acuchillados o asesinar a cualquier unidad recibe @Effect8Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect9Amount@ seg. Esta bonificación se divide a la mitad en el caso de campeones a distancia.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

Pasiva ÚNICA: +@Effect4Amount*100@% de Robo de Vida
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos pueden curarte por encima de tu nivel de vida normal. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear de 50 a 350 de daño, en función del nivel del campeón.

Este escudo va decreciendo lentamente si no infligiste o recibiste daño en los últimos @Effect3Amount@ seg.+@FlatMPPoolMod@ de Maná

Pasiva ÚNICA, Asombro: Devuelve el @Effect7Amount*100@% del maná gastado.
Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga @Effect1Amount@ de maná máximo por cada gasto de maná (puede ocurrir hasta @Effect8Amount@ veces cada @Effect9Amount@ seg).

Máximo +@Effect5Amount@ de maná.
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida


Pasiva: @Effect7Amount*100@% del Robo de Vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
Pasiva ÚNICA, Hender: los ataques básicos infligen del @Effect1Amount*100@% al @Effect2Amount*100@% del Daño de Ataque total como daño físico adicional al impacto a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán).
Activa ÚNICA, Creciente: inflige del @Effect3Amount*100@% al @Effect4Amount*100@% del Daño de Ataque total como daño físico a los enemigos cercanos (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán) (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA, Hender: los ataques básicos infligen del @Effect1Amount*100@% al @Effect2Amount*100@% del Daño de Ataque total como daño físico adicional al impacto a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán).
Activa ÚNICA, Creciente: inflige del @Effect3Amount*100@% al @Effect4Amount*100@% del Daño de Ataque total como daño físico a los enemigos cercanos (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán) (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMPPoolMod@ Maná
+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de Enfriamiento
+@PercentMovementSpeedMod*100@% Velocidad de movimiento


Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan @Effect1Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ seg. En cambio, los asesinatos otorgan @Effect2Amount@. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.
Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al @Effect4Amount*100@% del daño de ataque básico al impactar (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida


Pasiva: 50% del total de robo de vida se aplica al daño infligido por este objeto.
Pasiva ÚNICA, Hender: Los ataques básicos infligen del @Effect1Amount*100@% al @Effect2Amount*100@% del total de daño de ataque como bonificación de daño físico a enemigos cerca del objetivo al impacto (los enemigos más cercanos al objetivo reciben más daño).
Activa ÚNICA, Creciente: Elimina todos los escudos de enemigos cercanos, luego inflige del @Effect3Amount*100@% al @Effect4Amount*100@% del total de daño de ataque como daño físico (los enemigos más cercanos al objetivo reciben más daño) (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

Pasiva ÚNICA: +@Effect4Amount*100@% Robo de Vida
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos pueden curarte por encima de vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear de 50 a 350 de daño, según el nivel del campeón.

Este escudo va decreciendo lentamente si no infligiste o recibiste daño en los últimos @Effect3Amount@ seg.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si se tiene por lo menos @Effect9Amount@ de Vida Máxima.

Corazón de Warmog: Restaura @Effect3Amount*100@% de Vida Máxima cada @Effect2Amount@ seg si no se ha recibido daño en un periodo de @Effect7Amount@ seg (@Effect8Amount@ seg si el daño proviene de súbditos o monstruos).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si tienes por lo menos @Effect9Amount@ de Vida Máxima.

Corazón de Warmog: Restaura un @Effect3Amount*100@% de tu Vida faltante cada @Effect2Amount@ seg si no has recibido daño en un periodo de @Effect7Amount@ seg (@Effect8Amount@ seg si el daño proviene súbditos o monstruos).+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Vida cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA: Al asesinar a un campeón (o contribuir a hacerlo), restaura 300 puntos de Vida a lo largo de 5 seg.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento


Pasiva ÚNICA, Furia del Viento: Al usar ataques básicos, disparas proyectiles hasta a @Effect3Amount@ enemigos cercanos al objetivo. Cada uno inflige (@Effect2Amount@% del Daño de Ataque) de daño físico. Los proyectiles pueden infligir golpes críticos y aplican efectos al impacto.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico


Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento


Pasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
Pasiva ÚNICA, Electrochoque: los ataques Energizados obtienen @Effect5Amount@ de daño mágico adicional. Los efectos Energizados se encadenan a @Effect3Amount@ objetivos.+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad

Pasiva ÚNICA: Aumenta un @Effect1Amount@% el Poder de Habilidad.+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
+@FlatArmorMod@ Armadura


Pasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad un @Effect1Amount@%
Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento


Pasiva ÚNICA, Al Filo de la Cordura: Inflige de @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@ de daño mágico al impacto. Al tener menos de la mitad de vida, te curas un @Effect4Amount*100@% del daño infligido por este efecto. Aumenta a @Effect5Amount*100@% para campeones cuerpo a cuerpo.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básico (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por hechizo único lanzado. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.
MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de Oro con este objeto.
RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque

Pasiva ÚNICA, Avaricia: +@Effect1Amount@ de oro cada @Effect2Amount@ segundo(s)
Pasiva ÚNICA, Codicia: Otorga @Effect3Amount@ de oro al asesinar a una unidad.

Se puede comprar con otro objeto de ganancia de oro+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento


Pasiva ÚNICA, Energizado: Moverse y atacar hará que un ataque quede Energizado.
Pasiva ÚNICA, Francotirador: los ataques Energizados obtienen @Effect3Amount@ de daño mágico adicional. Los ataques Energizados obtienen un @Effect1Amount*100@% de alcance adicional (+@Effect2Amount@ de alcance máximo).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque


Pasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
Pasiva ÚNICA, Paralizar: los ataques Energizados obtienen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional. Los efectos Energizados ralentizan un @Effect5Amount*100@% durante @Effect6Amount@ seg.+@Effect4Amount@ de Velocidad de Movimiento
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg


Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de Oro con este objeto.
RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

''El medallón brilla con la gloria de mil voces al exponerlo al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de junio, 24 CLE+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg


Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. Cura un @Effect17Amount*100@% si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.
MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básico (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por hechizo único lanzado. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.
MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de Oro con este objeto.
RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatHPPoolMod@ Vida

Aura ÚNICA: Los campeones aliados cercanos reciben +10% de Reducción de Enfriamiento y +12 de Regeneración de Maná cada 5 segundos.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
+@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento
+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
+@FlatMPPoolMod@ maná


Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un @Effect1Amount*100@% del daño de ataque básico (+@Effect2Amount*100@% del poder de habilidad) de daño mágico adicional al impactar (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque

Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@% Reducción de Enfriamiento+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA, Escudo Antihechizos: otorga un escudo que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Este escudo se recarga después de no recibir daño de campeones enemigos por @Effect1Amount@ seg.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA, Cenizas a las Cenizas: controlar el Altar más cercano te deja en llamas, lo que inflige [de @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@] de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Una vez cada @Effect4Amount@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige [de @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% de tu Vida adicional) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un @Effect3Amount*100@% contra súbditos y monstruos, y su enfriamiento disminuye con la reducción de enfriamiento de hechizos.

Controlar el Altar más lejano provoca que tus ataques básicos quemen objetivos hasta por 114 de daño verdadero (según el nivel del campeón) a lo largo de 3 seg.+@FlatArmorMod@ Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque

Pasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos y curan @Effect2Amount@ de vida.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básico (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de Poder de curaciones y escudos
Activa ÚNICA: Elige una zona a @Effect8Amount@ de alcance. Después de 2.5 seg, invoca un rayo de luz que cura a los aliados por @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nivel del objetivo) de Vida y quema a los campeones enemigos por un @Effect4Amount*100@% de su vida máxima como daño verdadero, e inflige @Effect5Amount@ de daño verdadero a los súbditos enemigos (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento). El poder adicional de curaciones y escudos es @Effect11Amount@ veces más efectivo para la curación de Redención.

Se puede usar estando muerto.

El efecto se reduce a la mitad si el objetivo recibió otra Redención recientemente.+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad

Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Activa ÚNICA: Designas a un campeón aliado como tu Compañero (@Effect5Amount@ segundos de enfriamiento).
Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, obtienes +@Effect1Amount@ de Armadura adicional y +@Effect2Amount*100@% de Velocidad de Movimiento hacia él.
Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, te curas un @Effect3Amount*100@% del daño que tu Compañero inflige a campeones y rediriges un @Effect4Amount*100@% del daño que tu Compañero recibe de campeones hacia ti como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un @Effect6Amount*100@% si eres un campeón a distancia).

(Un campeón solo puede vincularse con una Promesa del Caballero a la vez).+@FlatArmorMod@ Armadura
+@Effect1Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento
+@FlatMPPoolMod@ Maná


Aura ÚNICA: Reduce un @Effect2Amount*-100@% la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos.{{ game_item_boots_grouplimit }}

+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica

Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento
Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, polimorfia e inmovilizaciones en un @PercentTenacityItemMod*100@%.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatMPRegenMod*5@ de Regen. de Maná cada 5 seg

Si tu campeón no usa maná, obtiene %i:scaleHealth% @Effect1Amount*5@ de Vida cada 5 seg.
+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad

Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% Velocidad de Movimiento+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad


Pasiva ÚNICA: +20% Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 15 (+15% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional.
+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad


Pasiva ÚNICA: Las habilidades y hechizos dañinos reducen la velocidad de movimiento del enemigo un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).{{ game_item_boots_grouplimit }}

Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@Effect8Amount@ de Velocidad de Movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento si no se entra en combate durante 5 segundos.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Activa ÚNICA: Designas a un campeón aliado como tu Compañero (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).
Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, obtienes +@Effect1Amount@ de Armadura adicional y +@Effect2Amount*100@% de Velocidad de Movimiento hacia él.
Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, te curas un @Effect3Amount*100@% del daño que tu Compañero inflige a campeones y rediriges un @Effect4Amount*100@% del daño que tu Compañero recibe de campeones hacia ti como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un @Effect6Amount*100@% si eres un campeón a distancia).

(Un campeón solo puede vincularse con una Promesa del Caballero a la vez).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% probabilidad de golpe crítico


Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos hacen sangrar al objetivo, lo que le inflige un @Effect1Amount*100@% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ segundo(s).+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque

Pasiva ÚNICA, Ejecutor: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante @Effect1Amount@ segundo(s).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque


Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect8Amount@ de daño mágico al impacto.
Pasiva ÚNICA, Último Suspiro: Obtienes @Effect11Amount*100@% de Penetración de Armadura.
Pasiva ÚNICA, Disolver: Obtienes @Effect11Amount*100@% de Penetración de Magia.
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos otorgan +@Effect1Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg (se acumula hasta @Effect5Amount@ veces). Al tener el máximo de acumulaciones, obtienes Furia de Guinsoo.

Furia de Guinsoo: Cada @Effect13Amount@ ataques básicos, activa los efectos al impacto dos veces.

Al tener la mitad de las acumulaciones, el siguiente ataque de los campeones cuerpo a cuerpo otorgará todas las acumulaciones de Espadafuria.+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
+@FlatArmorMod@ ArmaduraPasiva ÚNICA: Al impactar, los ataques básicos infligen daño mágico adicional, equivalente al 4% de la Vida máxima del objetivo.
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Activa ÚNICA: Inflige un @Effect2Amount*100@% de la Vida Máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un @Effect3Amount*100@% todo el daño mágico que el objetivo reciba en los próximos 4 seg (90 seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque


Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ Letalidad
Activa ÚNICA: Otorga +@Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y @Effect5Amount*100@% de probabilidad de golpe crítico durante @Effect4Amount@ seg o @Effect3Amount@ golpes críticos (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).+250 Vida

Pasiva ÚNICA: +5 Oro cada 10 segundos.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad

Pasiva ÚNICA, Disolver: +@Effect1Amount*100@% de Penetración de Magia.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatHPPoolMod@ de Vida


Pasiva ÚNICA, Locura: Inflige @Effect7Amount@% de daño adicional por cada seg en combate contra campeones (máx. @Effect8Amount@%).+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
+@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
+@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento


Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio:Elimina todas las debilitaciones y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, este objeto también otorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect2Amount@ segundo(s) (@Effect3Amount@ segundo(s) de enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ Vida

Pasiva ÚNICA: Otorga +32 de Vida por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por muerte o 1 acumulación por asistencia (máximo de 20 acumulaciones). Al morir se pierde un tercio de las acumulaciones. Con 20 acumulaciones, todo daño sufrido se reduce un 15%.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida


Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de masas y otorga +@Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia mágica

Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio: Quita todas las debilitaciones de control de masas (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@Effect9Amount@% curación de pociones aumentada


Pasiva ÚNICA, Terror: Otorga @Effect1Amount@ de Daño de Ataque por Gloria. Otorga@Effect6Amount*100@% de Robo de Vida si tienes al menos @Effect8Amount@ Gloria.
Pasiva ÚNICA, Vive o Muere: Otorga @Effect2Amount@ Gloria por asesinar a un campeón o @Effect3Amount@ Gloria por una asistencia, hasta un total de @Effect4Amount@ Gloria.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA: +@Effect2Amount@ de Letalidad
Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento fuera de combate
Activa ÚNICA: otorga +@Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento y la habilidad de atravesar unidades durante @Effect5Amount@ seg (@Effect1Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatArmorMod@ Armadura


Pasiva ÚNICA: -@Effect2Amount*100@% de daño recibido de golpes críticos de ataques básicos.
Pasiva ÚNICA, Acero Frío: Al recibir ataques básicos, reduce la Velocidad de Ataque del atacante un 15% por @Effect4Amount@ seg.
Activa ÚNICA: Reduce la Velocidad de Movimiento de las unidades enemigas cercanas un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect1Amount@ seg (60 seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida


Activa ÚNICA: Inflige @Effect4Amount@ de daño mágico y ralentiza la Velocidad de Movimiento del campeón objetivo un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad.

Pasiva ÚNICA, Rayo Mágico: Dañar a un campeón enemigo con un ataque básico lo estremece e inflige @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ de daño mágico adicional (@Effect5Amount@ s de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).

El enfriamiento del Rayo Mágico disminuye en función de la reducción de enfriamiento de las activas de los objetos.

(El daño progresa según el nivel. Los efectos de Hextech pueden activar otros efectos de hechizo de objetos).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad


Pasiva ÚNICA: Cura un @Effect1Amount*100@% del daño infligido. Tiene un 33% de efectividad para daño de área.
Activa ÚNICA, Proyectil Eléctrico: Inflige de @Effect3Amount@ a @Effect4Amount@ (+30% de poder de habilidad) como daño mágico y ralentiza la velocidad de movimiento del campeón objetivo un @Effect5Amount*100@% durante @Effect6Amount@ seg (@Effect2Amount@ seg de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad
Pasiva ÚNICA, Acechador Nocturno: después de salir del campo de visión por al menos @Effect11Amount@ seg, tu siguiente ataque básico contra un campeón enemigo infligirá de @Effect5Amount@ a @Effect6Amount@ de daño físico adicional y lo ralentizará un @Effect7Amount@% durante @Effect8Amount@ seg. Los ataques básicos a distancia no aplican la ralentización. (@Effect9Amount@ seg de duración después de ser visto por un campeón enemigo).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida


Pasiva ÚNICA: los ataques básicos infligen un @Effect1Amount*100@% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional al impacto (los usuarios cuerpo a cuerpo infligen un @Effect2Amount*100@%).
Activa ÚNICA: inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).

El daño físico adicional mínimo es de @Effect3Amount@.
El daño físico adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de @Effect4Amount@.
El Robo de Vida del usuario se aplica al daño físico adicional infligido.
+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de ataque
+@FlatArmorMod@ Armadura
+@PercentLifeStealMod*100@% Robo de Vida


Pasiva ÚNICA, Marca de las Arenas: Los ataques básicos aplican una Marca de las Arenas sobre el objetivo, que queda revelado durante 3 segundos. La marca solo se puede usar contra una unidad a la vez.
Activa ÚNICA, Zancada Espejismo: Teleporta a @Effect1Amount*-1@ unidades en dirección contraria al objetivo de Marca de las Arenas (60 segundos de Enfriamiento).

''En Shurima se aprovecha cada aspecto del desierto''.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatHPPoolMod@ de Vida


Pasiva ÚNICA, Locura: Inflige @Effect7Amount@% de daño adicional por cada segundo en combate contra campeones (máx. @Effect6Amount@%).
Pasiva ÚNICA, Tormento: Los hechizos queman a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg e infligen daño mágico adicional igual al @Effect2Amount*100@% de su vida máxima por segundo. El daño por quemadura aumenta a @Effect8Amount@% contra unidades con movimiento alterado.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Activa ÚNICA, Proyectil de Fuego: Te desplazas hacia adelante y desatas una lluvia de proyectiles de fuego que inflige de @Effect4Amount@ a @Effect5Amount@ (+@Effect7Amount*100@% de Poder de Habilidad) como daño mágico (@Effect8Amount@ s de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).

Los Campeones y Monstruos impactados por varios proyectiles de fuego reciben @Effect6Amount*100@% de daño por cada proyectil adicional.

(Esta precipitación no puede traspasar el terreno).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
+@PercentSpellVampMod*100@% de Vampirismo de Hechizo


Activa ÚNICA: Coloca un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 180 seg (180 seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica


Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la Vida por debajo del @Effect1Amount*100@%, otorga un escudo que absorbe entre @Effect2Amount@ y @Effect5Amount@ (según el nivel) de daño mágico durante @Effect3Amount@ seg (@Effect4Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que te dejaría por debajo del @Effect3Amount*100@% de vida, recibes un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ de daño mágico en los próximos @Effect5Amount@ seg (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
Agarre de Vida: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +@Effect7Amount@ daño de ataque, +@Effect9Amount*100@% de vampirismo de hechizo y +@Effect10Amount*100@% de robo de vida hasta salir del combate.+@FlatMagicDamageMod@ Poder de habilidad
+@FlatArmorMod@ Armadura
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de enfriamiento


Activa ÚNICA, Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque


Pasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos causan @Effect1Amount@ de daño mágico y curan @Effect2Amount@ de Vida por cada golpe.
Pasiva ÚNICA: Ganas un @Effect3Amount*100@% más de oro al asesinar monstruos.
Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante @Effect4Amount@ segundo(s) y revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) a los campeones enemigos que entren en ella (@Effect6Amount@ segundo(s) de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque


Pasiva ÚNICA, Mutilación: Los ataques básicos infligen (25 + las acumulaciones de Salvaje) como daño mágico adicional (300% contra súbditos y monstruos) y te cura 10 de Vida al impacto. Los asesinatos, asistencias y asesinatos de monstruos grandes otorgan una acumulación de Salvaje.
Pasiva ÚNICA: Recibes 30% de oro adicional de monstruos.
Activa ÚNICA: Coloca un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 180 seg (180 seg de enfriamiento).

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA: Reduce el daño de ataques y habilidades de campeones en @Effect5Amount@ más un @Effect8Amount*100@% del Daño de Ataque adicional (máximo @Effect1Amount@).
Pasiva ÚNICA: Si estás cerca de al menos 3 campeones enemigos, acierta un ataque básico para obtener Corazón de Dragón (@Effect3Amount@ seg de Enfriamiento).

Corazón de Dragón: Bloquea un @Effect10Amount*100@% de daño adicional durante @Effect9Amount@ seg, y el efecto se restaura con derribos.

+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida


Activa ÚNICA: Inflige @Effect4Amount@ de daño mágico y ralentiza la Velocidad de Movimiento del campeón objetivo un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatHPPoolMod@ de Vida


Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +@Effect1Amount@ de Penetración de Magia
Pasiva ÚNICA, Ataque Maldito: El daño mágico infligido a campeones les causa Heridas Graves durante @Effect3Amount@ seg.Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: Rengar obtiene @Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.
12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta en @Effect3Amount@ segundo(s).
20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: Rengar obtiene @Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.
12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta en @Effect3Amount@ segundo(s).
20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Emoción por la Cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
+@FlatArmorMod@ Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica


Pasiva ÚNICA - Tenacidad: Reduce en @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras, cambios de forma e inmovilizaciones.Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de Enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 Trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos conseguidos. Asesinar o ayudar en un asesinato aporta 1 trofeo.

3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o está en la maleza .
6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
12 Trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
20 Trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
+@PercentMovementSpeedMod*100@% Velocidad de Movimiento


Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, polimorfia e inmovilizaciones en un @PercentTenacityItemMod*100@%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento

''Este objeto está dedicado al espacio.''+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básico (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná por 5 segundos)


Pasiva ÚNICA: Otorga el @Effect6Amount*100@% del daño premitigado infligido a campeones como Cargas de Sangre, hasta un máximo de @Effect7Amount@ - @Effect8Amount@. Curar o proteger a otro aliado consume estas cargas igual a @Effect9Amount*100@% del valor de la curación o el escudo, lo que cura al aliado por esa cantidad.
Pasiva ÚNICA, Disonancia: Otorga @Effect5Amount@ de poder de habilidad por cada 25% de Regen. de Maná Básico que tengas. Desactiva Armonía en tus demás objetos.

(La cantidad máxima de Cargas de Sangre depende del nivel. La amplificación de la curación se aplica al total del valor de la curación).Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo

3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
20 trofeos: Rengar obtiene la mejora de Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador cuando está en sigilo.+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatMPPoolMod@ Maná
+10% Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA: Gastar Maná cura el 30% del Maná gastado.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Aceleración de Habilidad


Limitado a 1 objeto de Guardián.+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
+@FlatHPPoolMod@ Vida Pasiva ÚNICA: Cada cuarto ataque básico, al impactar, libera una serie de rayos que inflige 125 de daño mágico a un máximo de 4 objetivos.
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad
Pasiva ÚNICA, Apagón: cuando te detecta un centinela enemigo, revela las trampas y desactiva los centinelas cercanos durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento). Los ataques básicos derriban instantáneamente trampas reveladas e infligen el triple de daño a los centinelas.+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatMPPoolMod@ Maná
+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica


Pasiva ÚNICA: Reduce y acumula un @Effect1Amount*100@% del daño mágico recibido.
Activa ÚNICA: Inflige @Effect2Amount@ + (magia acumulada) (máximo: @Effect3Amount@) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas (@Effect4Amount@ segundo(s) de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida


Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ Letalidad
Pasiva ÚNICA, Búsqueda Sangrienta: cuando hay uno o menos campeones enemigos visibles cerca, obtienes @Effect7Amount@ de Letalidad y del @Effect2Amount*100@% al @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque (según el nivel), que decae a lo largo de @Effect5Amount@ seg si otro campeón enemigo se acerca.+@FlatHPRegenMod*5@ Regeneración de Vida cada 5 seg

Pasiva ÚNICA: +15% Tasa de Captura (no se acumula con otros modificadores de Tasa de Captura).
Activa ÚNICA: +30% Velocidad de Movimiento durante 2 seg (60 seg de Enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de ataque
+@PercentLifeStealMod*100@ % Robo de Vida


Limitado a 1 objeto del Guardián.+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% Probabilidad de Golpe Crítico


Pasiva ÚNICA: Los Golpes Críticos causan una hemorragia en los enemigos que inflige @Effect1Amount*100@% más de Daño de Ataque como Daño Mágico durante @Effect2Amount@ segundo(s) y los revela por toda la duración.
Pasiva ÚNICA - Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
Activa ÚNICA - Vista de Cazador: Una niebla que detecta el sigilo otorga visión de la zona seleccionada durante @Effect4Amount@ segundo(s) y revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) a los campeones enemigos que entran en ella (@Effect6Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque


Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional al impactar, equivalente al 2,5% de la Vida máxima del objetivo.+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatMPPoolMod@ Maná
+@FlatArmorMod@ Armadura
+@Effect1Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Otorga Visión Verdadera sobre las trampas enemigas cercanas.
Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante @Effect4Amount@ segundo(s) y revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) a los campeones enemigos en ella (@Effect6Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento


Activa ÚNICA: Inflige el @Effect1Amount*100@% de la Vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un @Effect3Amount*100@% todo el daño mágico posterior que sufra el objetivo durante @Effect2Amount@ segundo(s) (@Effect4Amount@ segundo(s) de enfriamiento).+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica


Activa ÚNICA: Otorga un escudo a los campeones aliados cercanos durante @Effect3Amount@ seg y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nivel) (+@Effect7Amount*100@% de tu vida adicional) de daño (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).

El escudo por nivel utiliza el nivel más alto entre el tuyo y el del objetivo.
La tasa del escudo aumenta con tu nivel.
La cantidad del escudo se reduce un @Effect4Amount*100@% si el objetivo ya recibió el efecto de otro Relicario de los Solari de Hierro en los últimos @Effect5Amount@ seg.
+@FlatArmorMod@ de armadura
+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad


Pasiva ÚNICA: Matar a una unidad otorga @Effect1Amount@ de armadura y de poder de habilidad adicionales. Esta bonificación se acumula hasta @Effect2Amount@ veces.+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica


Pasiva ÚNICA, Piel de Piedra: Si hay más de @Effect3Amount@ campeones enemigos cerca, otorga @Effect1Amount@ de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.
Activa ÚNICA, Metalizar: Aumenta la Vida un @Effect6Amount*100@% y aumenta el tamaño de campeón, pero reduce el daño infligido un @Effect5Amount*100@% durante @Effect4Amount@ seg (@Effect10Amount@ seg de enfriamiento). Si Piel de Piedra está activa, el aumento de Vida se vuelve del @Effect8Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA: Recibir daño mágico de un hechizo o efecto reduce todo el daño mágico subsecuente de ese mismo hechizo o efecto un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ seg.+@Effect1Amount@ de poder de habilidad por nivel
+@Effect2Amount@ de maná por nivel


Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar uno de sus hechizos básicos.+@Effect1Amount@ poder de habilidad por nivel
+@Effect2Amount@ maná por nivel


Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar uno de sus hechizos básicos.+@Effect1Amount@ poder de habilidad por nivel
+@Effect2Amount@ maná por nivel


Pasiva ÚNICA, evolución gloriosa: Viktor alcanzó la cima de su poder y puede mejorar Tormenta del Caos además de sus hechizos básicos.+@Effect1Amount@ Poder de habilidad por nivel
+@Effect2Amount@ Maná por nivel


Pasiva ÚNICA, Progreso: Este objeto se puede mejorar hasta tres veces para potenciar las habilidades básicas de Viktor.+@FlatArmorMod@ de Armadura

Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +@Effect1Amount*5@ de Regeneración de Vida cada 5 seg y +@Effect2Amount*5@ de Regeneración de Maná cada 5 seg al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su Vida máxima durante 3 seg (hasta @Effect6Amount*3@).
Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 seg y revela durante 3 seg a los campeones enemigos que entren en ella (60 seg de enfriamiento).+@FlatArmorMod@ de Armadura

Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +@Effect1Amount*5@ de Regeneración de Vida cada 5 seg y +@Effect2Amount*5@ de Regeneración de Maná cada 5 seg al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su Vida máxima durante 3 seg (hasta @Effect4Amount*3@).
Activa ÚNICA, Centinela del Cazador: Coloca un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 180 seg (Enfriamiento de 180 seg).

(Las pasivas o activas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
+10% de reducción de enfriamiento


Pasiva ÚNICA, Drenaje de Espíritu: Otorga 2 de poder de habilidad por cada monstruo gigante o épico que mates (máx.: 30).
Pasiva ÚNICA, Carnicero: Inflige un 30% de daño adicional contra monstruos; restaura 6% del daño infligido como Vida y 3% como Maná.
Pasiva ÚNICA, Conservación: Guarda 1 acumulación de oro cada 1,5 segundos (con un máximo de 80 acumulaciones). Al matar a un monstruo gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+@Effect5Amount*100@ de bonificación de vida
+@FlatHPPoolMod@ de vida
+@Effect6Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
+@FlatArmorMod@ de armadura


Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores:
+@Effect1Amount*5@ de regeneración de vida cada 5 seg y +@Effect2Amount*5@ de regeneración de maná cada 5 seg al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima durante 3 seg (hasta @Effect4Amount*3@).
Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 seg (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
Activa ÚNICA, Centinela del Cazador: Coloca un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 180 seg (enfriamiento de 180 seg).

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+@Effect7Amount*100@% de bonificación de vida
+@FlatHPPoolMod@ de vida
+@Effect6Amount*-100@% de reducción de enfriamiento
+@FlatArmorMod@ de armadura


Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores:
+@Effect1Amount*5@ de regeneración de vida cada 5 seg y +@Effect2Amount*5@ de regeneración de maná cada 5 seg al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su vida máxima durante 3 seg (hasta @Effect8Amount*3@).
Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 seg (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas Revela las trampas invisibles enemigas cercanas.
Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 segundos y revela durante 3 seg a los campeones enemigos que entren en ella (60 seg de enfriamiento).

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
+10% de reducción de enfriamiento


Pasiva ÚNICA, Incineración: Inflige entre 16 y 50 (según el nivel) de daño verdadero durante 3 segundos cuando se inflige daño físico.
Pasiva ÚNICA, Carnicero: Inflige un 20% de daño adicional contra monstruos; restaura 6% del daño infligido como Vida y 3% como Maná.
Pasiva ÚNICA, Conservación: Almacena una acumulación de oro cada 1,5 segundos (hasta un máximo de 80). Al matar a un monstruo gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
+@FlatCritChanceMod*100@% Probabilidad Golpe Crítico


Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce en un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones.
Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 puntos de daño mágico durante 5 segundos (90 segundos de enfriamiento).

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)+@FlatHPPoolMod@ vida
+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica


Pasiva ÚNICA: Otorga un @Effect1Amount*100@% de regeneración de vida básica durante un máximo de @Effect2Amount@ segundo(s) tras sufrir daño a manos de un campeón enemigo.+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA: +@Effect11Amount*100@% de Poder de curaciones y escudos
Pasiva ÚNICA, Armonía: Otorga un % de Regen. de Vida Básica adicional equivalente al % de Regen. de Maná Básica adicional que tengas.
Activa ÚNICA: Purifica todos los efectos de aturdimiento, inmovilización, provocación, miedo, silencio y ralentización de un campeón aliado y le otorga inmunidad a ralentizaciones durante @Effect12Amount@ seg (@Effect13Amount@ seg de enfriamiento).

Purificar con éxito un efecto de esta forma le otorga al aliado un @Effect10Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect12Amount@ seg.+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de ataque
+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia mágica
+@PercentLifeStealMod*100@% Robo de vida


Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de masas y otorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
Encanta las botas para recibir la activa Teleportación.

Activa ÚNICA, Teleportación: Te teleporta al objeto aliado elegido (@EnchantmentEffect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento) (@EnchantmentEffect2Amount@ segundo(s) de enfriamiento al comprar)+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

Pasiva ÚNICA, Cazador de Cabezas: Después de matar a un enemigo, tu siguiente hechizo dañino infligirá @Effect5Amount@ de daño físico adicional (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
Pasiva ÚNICA: Después de cazar @Effect3Amount@ monstruos grandes de la jungla enemiga, se transforma en un Puñal Serrado.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+10 % de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% adicional de Reducción de Enfriamiento.
Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. Al alcanzar @Effect1Amount@ cargas, el próximo hechizo dañino que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máx. de @Effect3Amount@ objetivos al impacto.+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento


Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @Effect1Amount@ cargas, el próximo hechizo que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de @Effect3Amount@ objetivos al impactar.+80 Poder de Habilidad
+10% Reducción de Enfriamiento
+6% Velocidad de Movimiento


Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
Activa ÚNICA, Caza: Invoca a un máximo de @Effect1Amount@ fantasmas invulnerables para que busquen durante @Effect2Amount@ segundo(s) a los 2 campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma alcanza a su objetivo, lo revelará y reducirá su Velocidad de Movimiento un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

Si alguno de los fantasmas no logra encontrar a nadie, intentará regresar al hechicero. Los fantasmas que regresen reducen en @Effect5Amount@ segundo(s) el Enfriamiento del objeto (@Effect6Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).+@Effect4Amount@ de Velocidad de Movimiento
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect3Amount@ de Oro cada 10 seg


Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect1Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de oro con este objeto y mejóralo a Medallón del Nómada.
RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

''El polvo de oro asciende del desierto y se une a la moneda''. - Historiadora Shurelya, 11 de noviembre, 23 CLE+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect9Amount@ de oro cada 10 seg


Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos que tengan menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. Cura un @Effect17Amount*100@% si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.
MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro con este objeto y mejora a Refuerzo de Targon.
RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por hechizo único lanzado. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.
MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de Oro con este objeto y mejóralo a Colmillo de Escarcha.
RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@Effect14Amount@ de Velocidad de Movimiento
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect3Amount@ de Oro cada 10 seg


Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect1Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de Oro con este objeto y mejóralo a {{ game_item_displayname_3305 }}.
RECOMPENSA: Favor mejora a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de Velocidad de Movimiento.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

''El polvo de oro asciende del desierto y se une a la moneda''. - Historiadora Shurelya, 11 de noviembre, 23 CLE+@Effect14Amount@ de Velocidad de Movimiento
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg


Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de Oro con este objeto.
RECOMPENSA: Favor mejora a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de Velocidad de Movimiento.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

''El medallón brilla con la gloria de mil voces al exponerlo al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de junio, 24 CLE+@Effect14Amount@ de Velocidad de Movimiento
+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect2Amount@ de Oro cada 10 seg


Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Aumenta hasta +@Effect8Amount@% la Velocidad de Movimiento durante @Effect9Amount@ seg al estar cerca de torretas, torretas caídas y Portales del Vacío.
Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
Activa ÚNICA: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@ seg de Enfriamiento).
MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de Oro con este objeto.
RECOMPENSA: Favor mejora a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de Velocidad de Movimiento.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

''Salve el sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de septiembre, 25 CLE+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect9Amount@ de oro cada 10 seg


Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos que tengan menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.
MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro con este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3308 }}.
RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg


Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.
MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.@PercentBaseHPRegenMod*100@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg


Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.
Activa ÚNICA: Otorga un escudo a un aliado y a ti igual al @Effect3Amount*100@% de tu Vida Máxima durante @Effect4Amount@ seg. Después de @Effect4Amount@ seg, los escudos explotan y ralentizan a los enemigos cercanos un @Effect5Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ seg (@Effect7Amount@ seg de enfriamiento). Si lo lanzas sobre ti, se lanzará automáticamente al aliado con menor vida.
MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro con este objeto.
RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por hechizo único lanzado. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.
MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de Oro con este objeto y mejóralo a {{ game_item_displayname_3311 }}.
RECOMPENSA: Tributo mejora a Tributo de la Reina.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básico (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por hechizo único lanzado. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.
MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de Oro con este objeto.
RECOMPENSA: Tributo mejora a Tributo de la Reina.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por hechizo único lanzado. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.
Activa ÚNICA: Invoca @Effect8Amount@ fantasmas gélidos que buscan campeones enemigos cercanos durante @Effect12Amount@ seg. Los fantasmas revelan enemigos al contacto y los ralentizan un @Effect10Amount*-100@% durante @Effect16Amount@ a @Effect11Amount@ seg según la distancia que viajaron los fantasmas (@Effect14Amount@ seg de Enfriamiento).
MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de Oro con este objeto.
RECOMPENSA: Tributo mejora a Tributo de la Reina.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.Limitado a 1 Baratija.

Activa: consume una carga para colocar una Efigie que revela la zona circundante.

Las Efigies se recargan más rápido y tienen una mayor duración según el nivel de Fiddlesticks.Limitado a 1 Baratija.

Activa: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante @Effect1Amount@ a @Effect3Amount@ seg.

Almacena una carga cada @Effect2Amount@ a @Effect4Amount@ seg, hasta un máximo de @Effect5Amount@ cargas.

La duración del centinela y el tiempo de recarga mejoran con los niveles.

Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.Limitado a una Baratija.

Activa: Escanea un área durante @Effect1Amount@ segundos, alerta sobre las unidades hostiles ocultas, revelando y desactivando los centinelas y trampas invisibles. (De @Effect2Amount@ a @Effect4Amount@ seg de Enfriamiento)

El rango de lanzamiento y el radio de barrido se mejoran poco a poco con el nivel.

(Si cambias a una baratija de tipo Tótem, no podrás usar la Baratija durante @Effect8Amount@ segundos.)Limitado a 1 Baratija.

Activa: Revela durante @Effect2Amount@ segundo(s) una zona de poco tamaño que esté a menos de @Effect1Amount@ de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante @Effect3Amount@ segundo(s) (Enfriamiento de @Effect4Amount@ segundo(s)).

A nivel @Effect6Amount@, el alcance de lanzamiento aumenta hasta @Effect5Amount@.

(No se pueden usar Baratijas durante los primeros @Effect7Amount@ segundo(s) de una partida. Si vendes una Baratija, no podrás usar ninguno hasta pasados @Effect8Amount@ segundo(s).)Limitado a 1 Baratija.

Activa: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocadores y otorga 125% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 12 seg.

Obtienes cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

(Máx: 2 cargas)

Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante @Effect4Amount@ segundo(s), revelando a los campeones enemigos y otorgando Visión Verdadera de las trampas en la zona durante @Effect5Amount@ segundo(s) (@Effect6Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).Limitado a 1 Baratija.

Activa ÚNICA: Coloca un centinela invisible que revela la zona circundante durante 120 segundos (120 segundos de enfriamiento). Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.

(No se pueden usar Baratijas durante los primeros 30 segundos de una partida. Si vendes una Baratija, no podrás usar ninguna de ellas hasta después de 120 segundos).Limitado a 1 Baratija.

Activa ÚNICA: Revela y desactiva los centinelas, dispositivos y trampas invisibles cercanos durante 6 segundos en una zona de tamaño intermedio (60 segundos de enfriamiento).

(No se pueden usar Baratijas durante los primeros 30 segundos de una partida. Si vendes una Baratija, no podrás usar ninguna hasta pasados 120 segundos).Limitado a 1 Baratija.

Activa ÚNICA: Revela durante 2 segundos una zona que esté a menos de 3500 unidades de distancia. Los campeones enemigos encontrados y que no estén en sigilo serán visibles durante 5 segundos (Enfriamiento de 150 segundos).

(No se pueden usar Baratijas durante los primeros 30 segundos de una partida. Si vendes una Baratija, las demás quedarán inhabilitadas hasta pasados 120 segundos.)Limitado a 1 Baratija. *Requiere nivel @Effect6Amount@ o más para mejorar.

Activa ÚNICA:Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante @Effect1Amount@ segundo(s). Almacena una carga cada @Effect2Amount@ segundo(s), hasta un máximo de 2. Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.

(No puedes usar Baratijas durante los primeros @Effect7Amount@ segundo(s) de una partida. Si vendes una Baratija, no podrás usar ninguna hasta pasados @Effect8Amount@ segundo(s)).Limitado a 1 Baratija. *Se necesita nivel @Effect6Amount@ o más para mejorar.

Activa ÚNICA:Coloca un centinela visible que revela la zona circundante y las unidades invisibles en esta hasta que se destruya (Enfriamiento de @Effect1Amount@ segundo(s)). Límite 1 Centinela de Luz en el mapa por jugador.

(No se pueden usar Baratijas durante los primeros @Effect7Amount@ segundo(s) de una partida. Si vendes una Baratija, no podrás usar ninguna hasta pasados @Effect8Amount@ segundo(s).)Nivel @Effect6Amount@+ necesario para mejorar.
Limitado a 1 Baratija.

Altera la baratija Tótem Centinela:

+ Alcance de lanzamiento aumentado considerablemente (+@Effect9Amount*100@%)
+ Duración infinita y no cuenta para el límite de centinelas
- @Effect14Amount@% de enfriamiento aumentado
- El Centinela es visible, frágil y tus aliados no podrán seleccionarlo como objetivo
- @Effect15Amount@% de radio de visión de centinela reducido
- No puede almacenar cargas
Limitado a 1 Baratija.

Activa: Analiza la zona a tu alrededor para alertarte de unidades hostiles ocultas, revela trampas invisibles, y revela y desactiva los centinelas cercanos durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ a @Effect4Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico


Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos infligen un @Effect1Amount*100@% de daño en lugar de 200%.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatArmorMod@ de Armadura


Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige [de @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@] de daño mágico por segundo. Una vez cada @Effect4Amount@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige [de @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% de tu Vida adicional) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un @Effect3Amount*100@% contra súbditos y monstruos.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad

Pasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad un @Effect1Amount@%.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect6Amount*100@% del daño recibido de campeones se convierte en Maná. Gastar Maná restaura un @Effect5Amount*100@% del costo como Vida, hasta @Effect4Amount@ por lanzamiento de hechizo.
Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un @Effect3Amount*100@% más de daño mágico.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA: Infligir daño físico a un campeón enemigo aplica Hender, lo que reduce su armadura un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ seg (se acumula hasta @Effect4Amount@ veces, hasta un @Effect5Amount*100@%).
Pasiva ÚNICA, Rabia: Infligir daño físico otorga @Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento durante @Effect7Amount@ seg. Las asistencias con un campeón hendido o los asesinatos de cualquier unidad otorgan @Effect8Amount@ de Velocidad de Movimiento durante @Effect9Amount@ seg en su lugar. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad en campeones a distancia.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneración de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneración de Maná Básico (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de Curación y Poder de Escudo
Activa ÚNICA: Elige una zona a @Effect8Amount@ de alcance. Después de 2,5 seg, invoca un rayo de luz que curará a los aliados por @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nivel del objetivo) de Vida y quema a los campeones enemigos por un @Effect4Amount*100@% de su Vida máxima como daño verdadero, e inflige @Effect5Amount@ de daño verdadero a los súbditos enemigos (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento). El poder de curaciones y escudos es @Effect11Amount@ veces más efectivo en la curación de Salvación.

Se puede usar estando muerto.

El efecto se reduce a la mitad si el objetivo se vio afectado recientemente por Redención.+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica


Activa ÚNICA: Otorga un escudo a los campeones aliados cercanos durante @Effect3Amount@ seg que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nivel) (+@Effect7Amount*100@% de tu vida adicional) de daño (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).

El escudo por nivel utiliza el nivel más alto entre el tuyo y el del objetivo.
La tasa del escudo aumenta con tu nivel.
La cantidad del escudo se reduce un @Effect4Amount*100@% si el objetivo ya recibió el efecto de otro Relicario de los Solari de Hierro en los últimos @Effect5Amount@ seg.
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de movimiento


Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan @Effect1Amount@ de Velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ seg. Los asesinatos otorgan @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento en su lugar. Esta bonificación de Velocidad de movimiento se reduce a la mitad en campeones a distancia.
Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Después de utilizar una habilidad, el siguiente ataque básico infligirá una bonificación de daño físico igual al @Effect4Amount*100@% del daño de ataque básico al impacto (enfriamiento de @Effect5Amount@ seg).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatArmorMod@ de Armadura


Pasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad en @Effect1Amount@%
Activa ÚNICA: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante @Effect2Amount@ seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (enfriamiento de @Effect3Amount@ seg).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Activa ÚNICA, Estasis: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante @Effect2Amount@ seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (enfriamiento de @Effect3Amount@ seg).+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@FlatMPPoolMod@ de Maná


Pasiva Única, Espada Encantada: Después de utilizar una habilidad, el siguiente ataque básico infligirá daño físico adicional igual al @Effect2Amount*100@% del Daño de Ataque básico y creará una zona gélida durante @Effect3Amount@ seg que reduce la Velocidad de Movimiento un @Effect4Amount*-100@% (@Effect5Amount@ seg de Enfriamiento).

El tamaño de la zona aumenta con la armadura adicional.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA: +@Effect2Amount@ de Letalidad
Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento fuera de combate
Activa ÚNICA: otorga +@Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento y la habilidad de atravesar unidades durante @Effect5Amount@ seg (@Effect1Amount@ seg de Enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida


Pasiva ÚNICA: los ataques básicos infligen un @Effect1Amount*100@% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional al impacto (los usuarios cuerpo a cuerpo infligen un @Effect2Amount*100@%).
Activa ÚNICA: inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).

El daño físico adicional mínimo es de @Effect3Amount@.
El daño físico adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de @Effect4Amount@.
El Robo de Vida del usuario se aplica al daño físico adicional infligido.
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+10% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento adicional.
Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @Effect1Amount@ cargas, el siguiente hechizo dañino utilizará todas las cargas para infligir @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% de Poder de Habilidad) como daño mágico adicional al impacto hasta a @Effect3Amount@ objetivos.Haz clic para consumir: ¡Obtienes Oro!+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg


Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. Cura un @Effect17Amount*100@% si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.
MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto.
RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles en un área pequeña durante @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: Rengar obtiene @Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.
12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).
20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño intermedio durante @Effect4Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect5Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño intermedio durante @Effect4Amount@ segundo(s), y además detecta a las unidades invisibles durante @Effect5Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect6Amount@ segundo(s)).

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia. Además, detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect7Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: Rengar obtiene @Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.
12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).
20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante @Effect6Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect7Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante @Effect6Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect7Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante @Effect6Amount@ segundo(s) (@Effect7Amount@ segundo(s) de Enfriamiento). Además, coloca un Centinela visible en la zona, que dura @Effect5Amount@ segundo(s).

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiguió. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante @Effect6Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect7Amount@ segundo(s)).

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: Rengar obtiene @Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.
12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).
20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.Pasiva ÚNICA, Recuerdos de la Cacería: Rengar recolecta trofeos al asesinar campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que tiene. Los asesinatos y asistencias otorgan 1 trofeo.

Activa: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocadores y otorga 125% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 12 seg.

Obtienes cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

(Máx: 2 cargas)
3 trofeos: Rengar obtiene @Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento mientras está fuera de combate o en la maleza.
6 trofeos: Aumenta el alcance del Salto de Rengar en @Effect2Amount@.
12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ seg.
20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se duplica mientras está en sigilo.Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.Limitado a 1 baratija.

Activa: Revela un área pequeña en un rango de @Effect1Amount@ metros durante @Effect3Amount@ segundo(s). Los campeones enemigos quedarán revelados por @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect2Amount@ segundo(s) de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneración de Maná Básico (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 segundos)


Pasiva ÚNICA: +@Effect5Amount*100@% de Curación y Poder de Escudo
Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento
Pasiva ÚNICA: Tus curaciones y escudos sobre otros campeones aliados les otorgan a ambos un @Effect2Amount*100@% - @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen un @Effect4Amount@ - @Effect7Amount@ de daño mágico al impacto adicional durante @Effect3Amount@ segundos.

Esto no incluye efectos de regeneración. Los efectos adicionales están basados en el nivel del objetivo.+@FlatArmorMod@ de armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 seg)

Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Proporciona hasta un +@Effect1Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect11Amount@ seg cerca de torretas, torretas destruidas y Portales del Vacío.
Activa ÚNICA: Genera un Portal del Vacío durante @Effect6Amount@ seg (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).

Cada @Effect2Amount@ seg, el portal genera un Engendro del Vacío. El primero de ellos, y cada cuatro después, obtiene un @Effect8Amount*100@% de vida máxima en forma de daño.
Pasiva ÚNICA, Atisbo del Vacío: Quien porte el Ojo del Heraldo recibirá una potenciación en su retirada.

Activa ÚNICA: Canaliza durante @Effect2Amount@ seg para destruir el Ojo del Heraldo e invocar al Heraldo de la Grieta para asediar torretas enemigas.

El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa dentro de @Effect1Amount@ seg.(Baratija)
Activa: Ordénale a tu Poro Fantasma que se quede en un arbusto. Obtienes estadísticas adicionales si tú o tu Poro Fantasma están en territorio enemigo.
Activa: Ofrece este objeto para crear un vínculo con un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte a ambos en Juramentados. Los Juramentados obtienen más poder al estar cerca el uno del otro.Melé: Persiguecampeones.

Los Aletafiladas persiguen de manera implacable a los campeones, sobre todo cuando reciben mejoras e infligen daño adicional. Hasta pueden aumentar en número. Todos reciben +100% de velocidad de ataque.

Mejora las habilidades de tus Aletafiladas después de contratarlos, gastando krakens.Melé: Tanque de asedio.

Los Lomoférreos reciben menos daño de los súbditos, así como un escudo que bloquea el daño cuando mejoran. Además, pueden causar daño adicional a las estructuras. Todos reciben un 25% de daño menos de las torretas enemigas.

Mejora las habilidades de tus Lomoférreos tras contratarlos, gastando krakens.Tirador: Hostigacampeones.

Los Cangrejos Saqueadores disparan balas de cañón adicionales contra los campeones enemigos cercanos y ganan mayor alcance al mejorar. También pueden aumentar su cadencia de fuego contra campeones enemigos y causar daño adicional. Todos los Cangrejos Saqueadores cuentan con un ataque que gana +150 de alcance pero inflige un 50% menos de daño.

Mejora las habilidades de tus Cangrejos Saqueadores tras contratarlos, gastando krakens.A distancia: Utilidad de soporte.

Los Ocklépodos otorgan escudos mágicos a los súbditos aliados y ganan resistencia mágica al mejorar. También pueden proporcionar visión en la jungla cercana, con Clarividencia móvil. Todos los Ocklépodos lanzan un escudo mágico sobre los súbditos aliados cada 10 segundos, que bloquea 100 de daño mágico.

Mejora las habilidades de tus Ocklépodos tras contratarlos, gastando krakens.Otorga a tu mercenario la mejora del primer nivel.

Aletafilada - Una vez que el Aletafilada decida atacar a un campeón enemigo, lo perseguirá sin descanso. Al atacar campeones enemigos, el Aletafilada tiene un 100% de velocidad de movimiento adicional e ignora las colisiones con otras unidades.

Lomoférreo - El Lomoférreo inflige un 175% de daño a las estructuras enemigas. Además, cuenta con un escudo que bloquea el daño de ataque del próximo ataque de un campeón o una torreta enemiga (aunque los efectos de impacto, como Maldición del Liche, no se ven afectados). El escudo se renueva 10 segundos después de romperse.

Cangrejo Saqueador - El Cangrejo Saqueador tiene +50 de alcance de ataque. Además, cada vez que alcanza a un campeón enemigo, gana una mejora de velocidad de ataque del 20%, acumulable (hasta un 150%), durante 3 segundos.

Ocklépodo - El Ocklépodo cuenta con 10 de resistencia mágica. Además, genera Clarividencia móvil cada 30 segundos. Tras 4 segundos de espera, este otorga visión sobre un área cercana durante 4 segundos.Otorga al mercenario la mejora de segundo nivel.

Aletafilada - Cada vez que el Aletafilada alcanza a un campeón enemigo le aplica una marca. A partir de 3, inflige un 300% de daño al objetivo.

Lomoférreo - El Lomoférreo inflige un 250% de daño a las estructuras enemigas. Mientras su escudo siga activo, recibe un 35% menos de daño de los súbditos.

Cangrejo Saqueador - El Cangrejo Saqueador tiene +100 de alcance. Además, inflige un 150% de daño a los campeones enemigos.

Ocklépodo - El Ocklépodo tiene 20 de resistencia mágica. El escudo del Ocklépodo bloquea 150 + (1 x DA del Ocklépodo) de daño.
Otorga al mercenario la mejora de tercer nivel.

Aletafilada - En cada oleada aparecen dos Aletafiladas.

Lomoférreo - El Lomoférreo inflige un 325% de daño a las estructuras enemigas. El enfriamiento de su escudo se reduce a 3 segundos y mientras está activo, el Lomoférreo recibe un 60% menos de daño de los súbditos.

Cangrejo Saqueador - El Cangrejo Saqueador tiene +150 de Alcance. Su bonificación de impacto se aplica también a los súbditos y además dispara una bala de cañón adicional a todos los campeones enemigos cercanos.

Ocklépodo - Los Ocklépodos tienen 30 de resistencia mágica y la fuerza básica de su escudo sube a 300. Además, generan Clarividencia cada 10 segundos.Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ daño de ataque de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ daño de ataque de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).
Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ PV de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).
Activa: Utiliza esta baratija para teleportarte a una de las plataformas de teleportación del equipo. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.
Despliega una ballesta que dispara a la torreta más cercana.

Coloca una ballesta de largo alcance si está dentro de un radio de @Effect6Amount@ de una torreta enemiga. Después de un retraso de @Effect1Amount@ s, comienza a disparar contra la torreta enemiga más cercana, que recibe grandes daños. Si la torreta objetivo expira, la ballesta también lo hará.
Únelo, y luego vuelve a lanzarlo para disparar un rayo que inflige daño desde una torreta hasta tu cursor.

Primer lanzamiento: Une un Rayo Exterminador a la torreta objetivo que se puede disparar @Effect1Amount@ veces.

Siguientes tres lanzamientos: Dispara el rayo hacia tu cursor e inflige @Effect5Amount@ por nivel + @Effect8Amount*100@% de la Vida Máxima del objetivo alcanzado (@Effect6Amount*100@% de daño a súbditos) como daño mágico a todos los objetivos en una línea.



El rayo durará @Effect7Amount@ seg o hasta dispararlo @Effect1Amount@ veces.
Despliega un objetivo de teleportación adicional.

Coloca una plataforma de teleportación en el lugar seleccionado. Después de un retraso de @Effect1Amount@ segundo(s), se activa y te permite teleportarte hasta ella desde la base, solo o con tus aliados.
Convierte a una torreta en invulnerable y luego hace llover fuego.

Convierte a la torreta seleccionada en invulnerable durante @Effect1Amount@ segundo(s). Dos segundos antes de concluir, libera una descarga de misiles que inflige @Effect3Amount*4@ de daño verdadero durante el tiempo restante a todos los enemigos cercanos.

No se puede usar en la misma torreta más de una vez cada @Effect2Amount@ segundo(s).En Asedio del Nexo, los hechizos de invocador se reemplazan con Casillas de Armas de Asedio. Gasta fragmentos de cristal para comprar las de un solo uso en la tienda de objetos. Luego, ¡utiliza las teclas de hechizo de invocador para activarlas!
Le permite al equipo lanzar Destello reiteradamente en una zona limitada.

Crea una zona mágica para tu equipo durante @Effect2Amount@ segundo(s). Al estar en esta zona, los hechizos de invocador tuyos y de tus aliados se reemplazan por una teleportación de lanzamiento instantáneo que te lleva a cualquier punto de la zona (@Effect1Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).
Coloca un estandarte que otorga mejoras a los súbditos.

Coloca un Estandarte de la Vanguardia en la ubicación objetivo. Tras un desfase de @Effect7Amount@ s, todos los súbditos cercanos recibirán una mejora que incrementa su daño un @Effect2Amount*100@ % y les concede @Effect3Amount@ de Armadura y @Effect4Amount@ de Resistencia Mágica mientras estén dentro del rango de alcance.Reembolsa el valor total de todas las Armas de Asedio compradas.
Aturde a los súbditos y ralentiza a los campeones en el área.

Instala un Campo de Entropía en la ubicación objetivo durante @Effect1Amount@ segundo(s). Los súbditos enemigos y las ballestas de asedio atrapadas en el campo no pueden moverse ni atacar mientras estén dentro de él. Los campeones enemigos en el campo ven su Velocidad de Movimiento reducida un @Effect3Amount@ %.
Instala un tótem que escuda a los despliegues cercanos.

Instala un Tótem de Escudo en la ubicación objetivo. Tras un desfase de @Effect1Amount@ segundo(s), el tótem se activará para otorgar un escudo de @Effect3Amount@ (+@Effect8Amount@ por Tótem de Escudo adicional) de fuerza a todos los despliegues cercanos.Limitado a 1 Baratija.

Activa: Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect1Amount@ segundos (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
+@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento


Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Los ataques básicos aplican cargas de Malicia al alcanzar a un enemigo. Al cabo de @Effect3Amount@ acumulaciones, tus próximos 3 ataques se producen a máxima velocidad de ataque, pero causan un @Effect4Amount*-100@% de daño menos. Las cargas expiran al cabo de @Effect1Amount@ segundo(s).

''Eso no es el golpeteo de la lluvia''.+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
+@EnchantmentEffect1Amount@ de daño mágico al impactar


Pasiva ÚNICA, Espíritu Devorador: Los Derribos contra monstruos gigantes y campeones aumentan +1 el daño mágico del objeto. Contra el Escurridizo y el Heraldo de la Grieta, el efecto aumenta a +2. Si se trata de Dragón y Barón, el aumento es de +5. Al llegar a @EnchantmentEffect2Amount@ acumulaciones, tu Devorador queda Saciado, lo que le concede efectos de impacto adicionales.Activa, Alimenten al Rey: El Rey lanza varios proyectiles hacia enemigos lejanos; cada proyectil inflige de @Effect6Amount@ a @Effect7Amount@ de daño mágico a los objetivos en el centro del impacto, cantidad que se reduce de @Effect8Amount@ a @Effect9Amount@ en los bordes. (@Effect2Amount@ s de enfriamiento)Activa, Alimenten al Rey: El Rey exhala fuego durante @Effect1Amount@ segundos, en los que inflige de @Effect6Amount@ a @Effect7Amount@ de daño verdadero a los enemigos a los que alcanza en el cono. Causa hasta @Effect5Amount@ de daño verdadero a las torretas. (@Effect2Amount@ s de enfriamiento)Activa, Alimenten al Rey: El Rey salta en el aire y aterriza de forma violenta dos veces para derribar a los enemigos e infligir de @Effect8Amount@ a @Effect9Amount@ de daño físico. También obtiene un escudo decreciente del @Effect5Amount@% de su vida máxima que dura @Effect6Amount@ seg. (@Effect2Amount@ seg de enfriamiento)Activa, Alimenten al Rey: El Rey lanza varias Porogalletas detrás del enemigo, lo que atrae a los Poros y se abalanzan hacia él. Los campeones enemigos golpeados serán derribados y recibirán de @Effect9Amount@ a @Effect10Amount@ de daño físico. (@Effect2Amount@ seg de enfriamiento)Activa, Alimenten al Rey: el Rey te atrae hacia él. Eres inalcanzable y permaneces inalterable hasta por 4 seg. Puedes hacer clic para volar hacia la ubicación objetivo, detenerte en el primer campeón enemigo alcanzado y lanzar hacia atrás a todos los enemigos en un pequeño radio. El impacto de tu vuelo inflige de @Effect5Amount@a@Effect6Amount@ de daño físico en forma de cono (@Effect2Amount@ seg de enfriamiento).Activa, Alimenten al Rey: el Rey invoca vientos oscuros detrás de él, luego los dispara en una espiral que inflige de @Effect8Amount@ a @Effect9Amount@ de daño físico y lanza a los enemigos por el aire (@Effect2Amount@ seg de enfriamiento).Pasiva, Grilletes Cósmicos: Sentencia de Muerte atrae desde más lejos (según la Vida faltante del objetivo) y se puede activar con Estrella Oscura para que inflija más daño.

"Nos espera un amanecer aún más glorioso".Pasiva, Linterna de Singularidad: Pasaje Oscuro salva automáticamente a los aliados inhabilitados. Sin embargo, ya no ofrece un escudo.

"Las estrellas nos llaman".Pasiva, Guadaña de Materia Oscura: La pasiva de Despellejar carga daño rápidamente al impacto. Despellejar lanzará a los enemigos mucho más lejos (según su Vida faltante).

"Si deseas crear una Singularidad desde cero, primero debes destruir el universo".Pasiva, Conversión Masiva: La vida de Thresh representa qué tan lejos será lanzado o atraído de los enemigos. Con poca Vida saldrá volando más lejos.

Pasiva, Moradores de Terminus: Los Cangrejos Escurridizos del Abismo emergen periódicamente y se escabullirán hacia la Estrella Oscura al ser atacados. Las perturbaciones gravitacionales atraerán temporalmente a varios de ellos.Pasiva, Espíritu Estelar: Cuando aparece, Thresh es invulnerable, imposible de atacar, no puede lanzar hechizos y puede viajar en espacio abierto. Esto se pierde al poner un pie sobre el piso estable.

El salvarse usando Pasaje Oscuro o Sentencia de Muerte en una de las tres Anclas Gravitacionales te pondrá brevemente en este estado invulnerable y romperá las cadenas que los enemigos tengan sobre ti.Pasiva, Lealtad Estelar: Thresh no puede matar unidades directamente; sus almas, experiencia y oro le pertenecen a la Estrella Oscura.

Jalar o empujar a un enemigo a la Estrella Oscura los destruirá al instante, lo que otorga puntos a tu equipo (+5 o +1 con Cangrejos Escurridizos del Abismo).

Para ganar una ronda hacen falta 100 puntos y el último punto debe venir del asesinato de un campeón.Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

+@Effect6Amount*100@% de Robo de Vida contra Monstruos

Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Puedes lanzar Castigo sobre campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les reduce su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.
Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque le roba @Effect2Amount@ de Vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo, según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de Monstruos. La curación de este objeto aumentará en un @Effect13Amount*100@% al tener menos del @Effect12Amount*100@% de Vida.+40 Daño de Ataque
+10% Reducción de Enfriamiento
+10 de Penetración de Armadura
+@Effect5Amount@ de Oro Adicional por Asesinato de Monstruo Gigante


Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Se puede lanzar Castigo sobre campeones enemigos, lo que inflige daño verdadero reducido y roba un @Effect6Amount*-100@% de su velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ seg.

Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ seg, y obtiene un @Effect2Amount@ de Regeneración de Vida y un @Effect3Amount@ de Regeneración de Maná por segundo al ser atacado por monstruos neutrales.

Limitado a 1 objeto de Jungla+@Effect11Amount@ Poder de Habilidad
+@FlatMPPoolMod@ Maná
+@Effect12Amount*100@% Reducción de Enfriamiento
+@Effect5Amount@ Oro Adicional por Asesinato de Monstruo Gigante


Pasiva, Castigo Devastador:Se puede lanzar Castigo sobre campeones enemigos, lo que inflige daño verdadero reducido y roba un @Effect6Amount*-100@% de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ seg.

Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ seg y obtiene un @Effect2Amount@ de Regeneración de Vida y un @Effect3Amount@ de Regeneración de Maná por seg al ser atacado por monstruos neutrales.

Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño mágico adicional por @Effect10Amount*100@% del Daño de Ataque Básico (+@Effect14Amount*100@% Poder de Habilidad) al impactar (@Effect13Amount@ seg de enfriamiento). Al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en un área circundante al objetivo y se restaura un @Effect15Amount*100@% del Maná faltante.

Limitado a 1 objeto de Jungla

(Las Pasivas Únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@Effect22Amount@% Velocidad de Ataque
+@Effect24Amount@ Daño Mágico al Impacto
+@Effect5Amount@ Oro Adicional por Asesinato de Monstruo Gigante


Pasiva, Castigo Devastador: Se puede lanzar Castigo sobre campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect6Amount*-100@% de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ segundo(s).

Pasiva, Espíritu Devorador: Los derribos contra Monstruos Gigantes aumentan +1 el daño mágico de este objeto. Los derribos contra Escurridizos lo aumentan +2. Los derribos contra Monstruos Épicos aumentan el daño mágico de este objeto +5. Al llegar a las @Effect23Amount@ Acumulaciones, el Devorador queda Saciado, lo que le proporciona efectos adicionales de impacto.
Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos durante @Effect4Amount@ segundo(s), y obtiene @Effect2Amount@ de Regeneración de Vida y @Effect3Amount@ de Regeneración de Maná por segundo cuando lo atacan monstruos neutrales.

Limitado a 1 objeto de JunglaLimitado a 1 objeto de jungla.

+@Effect9Amount*100@% de Robo de Vida contra Monstruos
+@Effect3Amount*100@% de Regen. de Maná Básico en la jungla


{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.

(Un jugador solo puede tener 3 Centinelas Invisibles en el mapa a la vez. Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Pasiva ÚNICA, Alimentar las Llamas: Al matar monstruos gigantes alimentas tu Espíritu Prendido. Después de @Effect5Amount@ asesinatos, se transforma en una Llamarada Salvaje.

Pasiva, Jungla: Cuando golpea a un monstruo, le inflige @Effect1Amount@ puntos de daño mágico a lo largo de @Effect4Amount@ segundo(s). Además, mientras esté luchando con monstruos gana @Effect2Amount@ de Vida y @Effect3Amount@ de Maná por segundo.

Limitado a 1 objeto de la jungla
No compres este objeto si no tienes Castigo.Limitado a 1 objeto de Jungla

+@Effect3Amount*100@% Regeneración de Maná básica en la jungla
+@Effect9Amount*100@% Velocidad de Movimiento en la Jungla


Pasiva, Castigo Desolador: Castigo hace daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante @Effect7Amount@ segundo(s). Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura @Effect8Amount*100@% de la Vida y el Maná que te falten.

Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Un +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas @Effect1Amount@ de Vida durante @Effect4Amount@ segundo(s). Otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional luego de asesinar a un Monstruo Gigante.Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla

+@Effect11Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos

Pasiva ÚNICA, Castigo Desafiante: Puedes lanzar Castigo sobre campeones enemigos para marcarlos durante @Effect6Amount@ seg. Mientras un campeón esté marcado, tus ataques básicos le infligen daño verdadero a lo largo de @Effect7Amount@ seg y el daño que te inflige se reduce en un @Effect10Amount*100@%.
Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque le roba @Effect2Amount@ de Vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regenera hasta @Effect4Amount@ de Maná por segundo según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de Monstruos. La curación de este objeto aumentará en un @Effect13Amount*100@% al tener menos del @Effect12Amount*100@% de Vida.+40 de Daño de Ataque
+10% de Reducción de Enfriamiento
+10 de Penetración de Armadura
+@Effect8Amount@ de Oro adicional por asesinato de monstruo grande


Pasiva, Castigo Rápido: Al usar Castigo contra un monstruo grande en la jungla enemiga, obtienes media carga de Castigo. Si matas a ese monstruo, obtienes +@Effect7Amount@ de Oro adicional y un aumento del 175% de Velocidad de Movimiento que decae durante 2 segundos.

Pasiva, Junglero: Inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos durante @Effect4Amount@ segundos y otorga @Effect2Amount@ de Regen. de Vida y @Effect3Amount@ de Regen. de Maná por segundo al estar bajo el ataque de monstruos neutrales.

Limitado a 1 objeto de jungla.+@Effect11Amount@ de Poder de Habilidad
+@FlatMPPoolMod@ Maná
+@Effect12Amount*100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect8Amount@ de Oro adicional por asesinato de monstruo grande


Pasiva, Castigo Rápido: Al usar Castigo contra un monstruo grande en la jungla enemiga, obtienes media carga de Castigo. Si matas a ese monstruo, obtienes +@Effect7Amount@ de Oro adicional y un aumento de 175% de Velocidad de Movimiento que decae durante 2 segundos.

Pasiva, Junglero: Inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos durante @Effect4Amount@ segundos y obtienes @Effect2Amount@ de Regen. de Vida y @Effect3Amount@ de Regen. de Maná por segundo al estar bajo el ataque de monstruos neutrales.

Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu siguiente ataque básico inflige un @Effect10Amount*100@% de tu Daño de Ataque básico (+@Effect14Amount*100@% de Poder de Habilidad) como daño mágico adicional al impacto (@Effect13Amount@ segundo de enfriamiento). Al atacar directamente un monstruo, se vuelve a aplicar la bonificación de daño en un área de efecto alrededor del objetivo y restaura el @Effect15Amount*100@% de tu Maná faltante.

Limitado a 1 objeto de jungla.

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@Effect24Amount@ de Vida
+@Effect23Amount@% de Vida adicional
+@Effect8Amount@ de Oro adicional por asesinato de monstruo grande


Pasiva, Castigo Rápido: Al usar Castigo contra un monstruo grande en la jungla enemiga, obtienes media carga de Castigo. Si matas a ese monstruo, obtienes +@Effect7Amount@ de Oro adicional y un aumento del 175% de Velocidad de Movimiento que decae durante 2 segundos.

Pasiva, Junglero: Inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos durante @Effect4Amount@ segundos y obtienes @Effect2Amount@ de Regen. de Vida y @Effect3Amount@ de Regen. de Maná por segundo al estar bajo el ataque de monstruos neutrales.
Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ por nivel de campeón) de daño mágico por segundo a enemigos cercanos. Inflige un @Effect18Amount@% de daño adicional a súbditos y monstruos.

Limitado a 1 objeto de jungla.

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@Effect22Amount@% de Velocidad de Ataque
+@Effect24Amount@ de Daño Mágico al impacto
+@Effect8Amount@ de Oro adicional por asesinato de monstruo grande


Pasiva, Castigo Rápido: Al castigar a un monstruo grande en la jungla enemiga, obtienes media carga de Castigo. Si matas a ese monstruo, obtienes +@Effect7Amount@ de Oro adicional y un aumento de 175% de Velocidad de Movimiento que decae durante 2 segundos.

Pasiva, Espíritu Devorador: Los derribos de monstruos grandes y campeones aumentan en +1 el daño mágico de este objeto. Los derribos de Cangrejos Escurridizos aumentan en +2 el daño mágico de este objeto. Los derribos de monstruos épicos aumentan en +5 el daño mágico de este objeto. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, tu devorador satisface su apetito y otorga efectos adicionales al impacto.
Pasiva, Junglero: Inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos durante @Effect4Amount@ segundos y obtienes @Effect2Amount@ de Regen. de Vida y @Effect3Amount@ de Regen. de Maná por segundo al estar bajo el ataque de monstruos neutrales.

Limitado a 1 objeto de jungla.+40 de Daño de Ataque
+10% de Reducción de Enfriamiento
+10 de Penetración de Armadura
+@Effect5Amount@ de Oro adicional por asesinato de monstruo grande


Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área, lo que inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante @Effect7Amount@ seg. Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura 15% de tu Vida y Maná faltantes.

Pasiva, Junglero: Inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ seg y obtienes @Effect2Amount@ de Regen. de Vida y @Effect3Amount@ de Regen. de Maná por segundo al estar bajo el ataque de monstruos neutrales.

Limitado a 1 objeto de jungla.+@Effect11Amount@ poder de habilidad
+@FlatMPPoolMod@ maná
+@Effect12Amount*100@% reducción de enfriamiento
+@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante


Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ seg. Al lanzar Castigo sobre un monstruo se restaura un 15% de la vida y el maná que falten.

Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por seg cuando le atacan monstruos neutrales.

Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un @Effect10Amount*100@% del daño de ataque básico (+@Effect14Amount*100@% poder de habilidad) como daño mágico (@Effect13Amount@ seg de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un @Effect15Amount*100@% del maná que te falte.

Limitado a 1 objeto de la jungla

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)+@Effect24Amount@ vida
+@Effect23Amount@% vida adicional
+@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante


Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ seg. Al lanzar Castigo sobre un monstruo, se restaura un 15% de la vida y el maná que falten.

Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por seg cuando le atacan monstruos neutrales.
Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ por nivel del campeón) de daño mágico por seg a los enemigos cercanos. Inflige un @Effect18Amount@% de daño adicional a los monstruos.

Limitado a 1 objeto de jungla

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
+@Effect24Amount@ de daño mágico al golpear
+@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante


Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ segundo(s). Al lanzar Castigo sobre un monstruo se restaura un 15% de la vida y el maná que falten.

Pasiva, Espíritu Devorador: Los derribos contra monstruos gigantes aumentan en +1 el daño mágico del objeto. Contra el Escurridizo, el efecto aumenta a +2. Si se trata de monstruos épicos, el aumento es de +5. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ segundo(s) y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

Limitado a 1 objeto de jungla+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatArmorMod@ de Armadura


Pasiva ÚNICA, Temerario: Obtienes acumulaciones de Impulso al moverte, lo que aumenta tu velocidad de movimiento hasta por @Effect1Amount@ al tener @Effect2Amount@ acumulaciones. Impulso decae al estar bajo efectos de ralentización, aturdimiento, provocación, miedo, polimorfia o inmovilización.
Pasiva ÚNICA, Golpe Aplastante: Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ de daño mágico por acumulación de Impulso y descargan todas las acumulaciones. Al llegar al máximo de acumulaciones, si el atacante es cuerpo a cuerpo, también ralentizará al objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ seg.

''Solo hay una forma de que me quites esta armadura...'' - Nombre olvidado+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)


Pasiva ÚNICA, Fuente de Maná: Restaura un 2% del maná que te falte cada 5 segundos.
Pasiva ÚNICA: Cuando estás en el río ganas un @Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento y @Effect4Amount@ de regeneración de maná cada 5 segundos.
(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)

''Las noticias viajan deprisa por los ríos de Jonia''.+@FlatHPPoolMod@ vida
+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)
+@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento


Pasiva ÚNICA, Fuente de Maná: Restaura un @Effect2Amount@% del maná que te falte cada @Effect3Amount@ segundo(s).
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos aplican un hilo al campeón durante @Effect5Amount@ segundo(s). Si te alejas más de @Effect8Amount@ de los campeones afectados, el hilo se parte.
Activa ÚNICA: Jalas hacia ti de todos los campeones afectados por Titiritero que estén a menos de @Effect8Amount@ de distancia. Las unidades se mueven un máximo de @Effect7Amount@ (@Effect9Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

''Puede que leer esto no fuese idea tuya''.+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneración de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA, Hender: Los ataques básicos infligen @Effect10Amount@ + @Effect9Amount*100@% de tu vida máxima como daño físico adicional (round(((@Effect9Amount@*stats[MaxHealth])+)+(@Effect10Amount@)) de daño) al objetivo y @Effect2Amount@ + @Effect1Amount*100@% de tu vida máxima como daño físico (round(((@Effect1Amount@ * stats[MaxHealth]))+@Effect2Amount@) de daño) a los demás enemigos situados en una zona cónica al impacto.
Activa ÚNICA, Creciente: El daño de Hender a todos los objetivos aumenta hasta @Effect8Amount@ + @Effect5Amount*100@% de tu vida máxima como daño físico adicional (round(((@Effect5Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect8Amount@) de daño) dentro de un cono más grande en tu siguiente ataque básico (@Effect7Amount@ seg de enfriamiento).

(Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@FlatHPPoolMod@ de Vida

Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige [de @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@] de daño mágico por segundo. Una vez cada @Effect5Amount@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige [de @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@] (+@Effect6Amount*100@% de tu Vida adicional) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un @Effect3Amount*100@% contra súbditos y monstruos.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Activa ÚNICA: Otorga un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia enemigos o torretas enemigas por @Effect2Amount@ seg. Una vez cerca de un enemigo (o después de @Effect2Amount@ seg) emite una onda expansiva que ralentiza la Velocidad de Movimiento de los campeones enemigos cercanos un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) Vida cada 5 segundos)
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatMPPoolMod@ de Maná


Pasiva ÚNICA, Aceleración: +10% de Reducción de Enfriamiento.
Pasiva ÚNICA: Al subir de nivel, restaura un @Effect7Amount*100@% de tu maná máx. durante @Effect8Amount@ seg.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA: cura un @Effect1Amount*100@% del daño infligido. Esto tiene una efectividad del 33% sobre el daño de área.
Pasiva ÚNICA: Se inflige un [Usuarios cuerpo a cuerpo: @Effect2Amount*100@% || Usuarios a distancia: @Effect4Amount*100@%] del daño recibido como Sangrado durante @Effect3Amount@ seg.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque


Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad
Pasiva ÚNICA, Escudo Antihechizos: otorga un escudo que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Este escudo se recarga después de no recibir daño de campeones enemigos por 40 seg.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
+@FlatHPPoolMod@ vida


Pasiva ÚNICA, Ojos de Dolor: +@Effect3Amount@ penetración mágica
Activa ÚNICA, Disfraz: Te teleportas hasta un aliado y adoptas su apariencia durante @Effect1Amount@ segundo(s). Al lanzar un hechizo o atacar se rompe la ilusión (@Effect2Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

''Todos los rostros son engañosos''.+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)


Activa ÚNICA, Puerto Seguro: Lanza una burbuja que ofrece a los aliados cercanos protección por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como oro (con un máximo de @Effect5Amount@ de oro por lanzamiento) (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en oro el daño causado por los monstruos.

''Robar es más divertido con cómplices''.+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)


Activa ÚNICA, Escudo del Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como oro (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en oro el daño causado por los monstruos.

''Cómplices del delito''.+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)


Activa ÚNICA, Escudo de Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como oro (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en oro el daño causado por los monstruos.

''Cuando hay beneficios todos somos amigos''.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de Oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.
MISIÓN: obtener oro con este objeto lo transformará y te otorgará Activa ÚNICA: Vigilancia.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de Oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.

MISIÓN: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Fragmento de Hielo Puro.

Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: al estar cerca de un aliado, los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de su Vida Máxima (@Effect3Amount*100@% para campeones a distancia). Matar a un súbdito le otorga el oro de asesinato al campeón más cercano. (Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg. Máx. @Effect6Amount@ cargas).
MISIÓN: obtener oro con este objeto lo transformará y te otorgará Activa ÚNICA: Vigilancia.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: al estar cerca de un aliado, los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de su Vida Máxima. Matar a un súbdito le otorga el oro de asesinato al campeón más cercano. (Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg. Máx. @Effect6Amount@ cargas).

MISIÓN: obtén @Effect4Amount@ de oro para mejorar a Hombreras de Roca Blanca.

Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: al estar cerca de un aliado, los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de su Vida Máxima (@Effect3Amount*100@% para campeones a distancia). Matar a un súbdito le otorga el oro de asesinato al campeón más cercano. (Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg. Máx. @Effect6Amount@ cargas).
MISIÓN: obtener oro con este objeto lo transformará y te otorgará Activa ÚNICA: Vigilancia.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: al estar cerca de un aliado, los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de su Vida Máxima. Matar a un súbdito le otorga el oro de asesinato al campeón más cercano. (Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg. (Máx. @Effect6Amount@ cargas).

MISIÓN: obtén @Effect4Amount@ de oro para mejorar a Baluarte de la Montaña.

Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de Oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.
MISIÓN: obtener oro con este objeto lo transformará y te otorgará Activa ÚNICA: Vigilancia.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).

Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de Oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.

MISIÓN: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Guadaña de Niebla Oscura.

Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).Requiere 500 Serpientes de Plata.

Pasiva ÚNICA Descarga de Cañones aumenta su velocidad de disparo con el tiempo (6 descargas adicionales mientras dure).Requiere 500 Serpientes de Plata.

Pasiva ÚNICA: Descarga de Cañones dispara además una megabala de cañón en el centro del bombardeo que inflige un 300% de daño verdadero y ralentiza un 60% a los objetivos durante 1,5 seg.Requiere 500 Serpientes de Plata.

Pasiva ÚNICA: Los aliados en la Descarga de Cañones obtienen un 30% de velocidad de movimiento durante 2 seg.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@Effect16Amount@% de Velocidad de Movimiento
+@Effect1Amount@% de Reducción de Enfriamiento


Activa ÚNICA, Persecución Espectral: Invoca 2 fantasmas escalofriantes que rastrean a los campeones enemigos cercanos, lo que los revela y embruja al impacto.

Los enemigos embrujados quedan ralentizados un @Effect13Amount@% hasta por @Effect14Amount@ seg según la distancia que se hayan desplazado los fantasmas (@Effect9Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento

Pasiva ÚNICA: Los lanzamientos de hechizos de aliados y enemigos cercanos cargan Atrapahechizos hasta un límite (máx. @Effect2Amount@).
Activa ÚNICA: Obtienes hasta @Effect8Amount@ de poder de habilidad y @Effect9Amount@% de velocidad de movimiento que decae durante @Effect4Amount@ seg.

Cada lanzamiento de hechizo acumulado contribuye +@Effect5Amount@ de poder de habilidad y +@Effect3Amount@% de velocidad de movimiento al efecto (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatHPPoolMod@ de Vida


Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +@Effect1Amount@ de Penetración de Magia+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida


Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos van reuniendo acumulaciones de carne. Al cabo de 5 ataques básicos, la activa Comecarne está lista.

Activa ÚNICA, Comecarne: Desgarra la carne de un súbdito enemigo, que recibe @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% del DA) de daño verdadero y cura al usuario @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% del DA) de vida, además de añadir 1 acumulación de carne al objetivo.

Pasiva ÚNICA: Cada acumulación de Comecarne añade @Effect6Amount@ de DA al portador.

''No es necesario afilarla después de su uso''.+@Effect22Amount@% de Velocidad de Ataque
+@Effect24Amount@ de daño mágico al impacto
+@Effect9Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
+@Effect3Amount*100@% de Regen. de Maná Básico en la Jungla

Pasiva ÚNICA, Golpe Fantasma: Cada dos ataques básicos realizarás un ataque fantasma que activa por segunda vez todos los efectos al impacto. Los campeones a distancia realizan esto cada cuatro ataques.
Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño adicional al impacto contra monstruos. Dañar monstruos les roba @Effect1Amount@ de vida durante @Effect4Amount@ seg. Matar un monstruo grande otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional.
Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect10Amount@ seg. Mantiene hasta 2 cargas que se restauran cuando visitas la tienda.

Limitado a 1 objeto de jungla.+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
+@Effect24Amount@ daño mágico al golpear
+@Effect5Amount@ de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: Todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ segundo(s). Al lanzar Castigo sobre un monstruo se restaura un 15% de la Vida y el Maná que falten.

Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos desencadena un ataque fantasma, que activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia activan esto cada cuatro ataques.
Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ segundo(s) y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando lo atacan monstruos neutrales.

Limitado a 1 objeto de jungla.{{ game_item_boots_grouplimit }}

Activa ÚNICA: Te vuelves Espectral durante @Effect1Amount@ seg, lo que permite ignorar la colisión con terreno. Dentro del terreno, obtienes @Effect3Amount@ de Velocidad de Movimiento y te vuelves inalcanzable, entras en sigilo y quedas silenciado. Si recibes daño, deberás esperar @Effect5Amount@ seg para usar este objeto. (@Effect4Amount@ seg de enfriamiento).
Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento

(La runa Depredador no afecta a los Caminantes Fantasmales).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad

Pasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. Recibirás la otra mitad después. Cada @Effect1Amount@ seg, recibirás todo el daño diferido al mismo tiempo. +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad
Activa ÚNICA: Marca el suelo debajo de ti. Después @Effect2Amount@ seg, regresarás a la ubicación marcada (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque

Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad
Activa ÚNICA: Marca tu ubicación actual. Después @Effect2Amount@ seg, regresarás a la ubicación marcada (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatMagicPenetrationMod@


Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +@Effect2Amount@ de Penetración de Magia
Pasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. Recibirás la otra mitad después. Cada @Effect1Amount@ seg, recibirás todo el daño diferido al mismo tiempo.
Pasiva ÚNICA: Si recibes daño igual a más de la mitad de tu vida actual, reduce ese daño un 20%.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatHPPoolMod@ de Vida


Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +@Effect1Amount@ de Penetración de Magia
Pasiva ÚNICA: Tras infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad, obtendrás un escudo antihechizos por @Effect2Amount@ seg que bloqueará el siguiente hechizo que recibas (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatArmorMod@ de Armadura


Pasiva ÚNICA: Al recibir daño letal, purifica inmediatamente todos los efectos de control de masas, restablece los enfriamientos de habilidades básicas y te vuelve inmortal durante @Effect2Amount@ seg. Al terminar este periodo, morirás (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque roba @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo, según tu maná faltante.

Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Lanzar Castigo sobre los campeones enemigos les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect8Amount*-100@% de su Velocidad de Movimiento durante @Effect7Amount@ seg.

Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida Adicional


Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ por nivel de campeón) de daño mágico por segundo a enemigos cercanos al estar en combate. Inflige @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional a súbditos y monstruos.

Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Lanzar Castigo sobre los campeones enemigos les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect8Amount*-100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect7Amount@ seg.

Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@FlatMPPoolMod@ de Maná


Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el siguiente hechizo dañino utilizará todas las cargas para infligir @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional al impacto hasta a @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos.

Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos grandes. Alcanzar a un monstruo grande con este efecto restaurará @EnchantmentEffect6Amount@% de tu Maná faltante.

Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Lanzar Castigo sobre los campeones enemigos les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect8Amount*-100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect7Amount@ seg.

Limitado a 1 objeto inicial.+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque

Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional (máx. @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstruos y súbditos) al impacto.

Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Puedes lanzar Castigo sobre campeones enemigos para infligir daño verdadero reducido y robar un @Effect8Amount*-100@% de su Velocidad de Movimiento durante @Effect7Amount@ seg.

Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatHPPoolMod@ de Vida

Pasiva: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de vida cada 5 seg.
Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.
Pasiva ÚNICA: Regeneras @Effect4Amount*10@ de vida adicional a lo largo de @Effect2Amount@ seg después de recibir daño de un campeón enemigo.

Limitado a 1 objeto de principiante.+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida


Limitado a 1 objeto de principiante.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatMPRegenMod*5@ de Maná cada 5 seg


Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.

Limitado a 1 objeto de principiante.+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneración de Maná Básico (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
+@Effect1Amount*100@% de poder de escudo y curaciones


Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.

Limitado a 1 objeto de principiante.+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@Effect3Amount@ de Oro cada 10 seg


Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect1Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.

Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg


Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. Cura un @Effect17Amount*100@% si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.

Limitado a 1 objeto inicial.+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento


Pasiva ÚNICA: Regenera @Effect1Amount*100@% de vida máxima cada seg.+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento


Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect6Amount*100@% del daño recibido de campeones se convierte en maná. Gastar maná restaura un @Effect5Amount*100@% del costo como vida, hasta @Effect4Amount@ por lanzamiento de hechizo.

Pasiva ÚNICA: Tras usar una habilidad, restaura un @Effect2Amount*100@% de la vida faltante y un @Effect3Amount*100@% del maná faltante a lo largo de @Effect1Amount@ seg.

''Acaben a los noxianos''. - Bobdyr, guardián del templo+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento

¡Estás en llamas de forma permanente!


''Debe hacer algo...''
''Qué digo, ¡si lo hace TODO!''.
+0,53 de daño de ataque+0,08 Daño de Ataque por nivel (+1,35 en el nivel 18 de campeón)+0,94% Velocidad de Ataque+0,03% Velocidad de Ataque por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)+1,24% de daño crítico+0,03% de daño crítico por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)+0,52% Probabilidad de Golpe Crítico+0,03% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)+0,90 de letalidad+0,03 Penetración de Armadura por nivel (+0,54 en el nivel 18 de campeón)+1,93 de vida+0,3 Vida por nivel (+5,4 en el nivel 18 de campeón)+0,51 Armadura+0,05 Armadura por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,43 Resistencia Mágica+0,04 Resistencia Mágica por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)+0,15 de regeneración de vida cada 5 s+0,05 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)Evadir en nivel 18+0,21% Evasión-0,11% Enfriamientos-0,01% de enfriamientos por nivel (-0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,33 Poder de Habilidad+0,06 Poder de Habilidad por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+3,28 de maná+0,65 Maná por nivel (+11,7 en el nivel 18 de campeón)+0,15 Regeneración de Maná cada 5 s+0,04 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)+0,49 Penetración de Magia+0,03 Penetración de Magia por nivel (+0,54 en el nivel 18 de campeón)+0,16 de daño de ataque+0,02 Daño de Ataque por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)+0,35% Velocidad de Ataque+0,01% Velocidad de Ataque por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,31% de daño crítico+0,01% de daño crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,15% Probabilidad de Golpe Crítico+0,01% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,21 de letalidad+0,01 Penetración de Armadura por nivel (+0,18 en el nivel 18 de campeón)+1,49 de vida+0,39 Armadura+0,74 Resistencia Mágica+0,09 Resistencia Mágica por nivel (+1,68 en el nivel 18 de campeón)+0,01% Evadir por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)-0,47% Enfriamientos-0,05% de enfriamientos por nivel (-0,93% en el nivel 18 de campeón)+0,66 Poder de Habilidad+0,1 Poder de Habilidad por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)+6,25 de maná+0,79 Maná por nivel (+14,22 en el nivel 18 de campeón)+0,19 Regeneración de Maná cada 5 segundos+0,04 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+0,67 en el nivel 18 de campeón)+0,35 Penetración de Magia+0,02 Penetración de Magia por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)+0,24 de daño de ataque+0,03 Daño de Ataque por nivel (+0,61 en el nivel 18 de campeón)+0,42% Velocidad de Ataque+0,43% de daño crítico+0,23% Probabilidad de Golpe Crítico+0,41 de letalidad+4,48 de vida+0,75 Vida por nivel (+13,44 en el nivel 18 de campeón)+0,56 Armadura+0,09 Armadura por nivel (+1,68 en el nivel 18 de campeón)+0,41 Resistencia Mágica+0,05 Resistencia Mágica por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,31 Regeneración de Vida cada 5 segundos+0,06 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+0,42% Evasión-0,2% Enfriamientos+3,83 de maná+0,23 Regeneración de Maná cada 5 s+0,036 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+0,65 en el nivel 18 de campeón)+0,29 Penetración de Magia+1,25 de daño de ataque+0,14 Daño de Ataque por nivel (+2,52 en el nivel 18 de campeón)+2,52% Velocidad de Ataque+0,06% Velocidad de Ataque por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)+2,48% de daño crítico+0,06% de daño crítico por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)+1,03% Probabilidad de Golpe Crítico+0,06% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)+1,78 de letalidad+0,06 Penetración de Armadura por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+14,5 de vida+1,5 Vida por nivel (+27 en el nivel 18 de campeón)+2,37 Armadura+0,21 Armadura por nivel (+3,78 en el nivel 18 de campeón)+2,22 Resistencia Mágica+0,21 Resistencia Mágica por nivel (+3,78 en el nivel 18 de campeón)+1,5 de regeneración de vida cada 5 s+0,16 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+2,88 en el nivel 18 de campeón)+0,03% Evadir por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)+0,83% Evasión-1,4% enfriamientos-0,15% de enfriamientos por nivel (-2,8% en el nivel 18 de campeón)+2,75 Poder de Habilidad+0,24 Poder de Habilidad por nivel (+4,32 en el nivel 18 de campeón)+20,83 de maná+2,31 Maná por nivel (+41,58 en el nivel 18 de campeón)+0,69 Regeneración de Maná cada 5 s+0,14 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+2,52 en el nivel 18 de campeón)+1,11 Penetración de Magia+0,06 Penetración de Magia por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+0,83% Velocidad de Movimiento+0,56 Oro cada 10 segundos+0,74 de daño de ataque+0,1 Daño de Ataque por nivel (+1,89 en el nivel 18 de campeón)+1,32% Velocidad de Ataque+0,04% Velocidad de Ataque por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)+1,74% de daño crítico+0,04% de daño crítico por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)+0,72% Probabilidad de Golpe Crítico+0,04% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)+1,25 de letalidad+0,04 Penetración de Armadura por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)+2,7 de vida+0,42 Vida por nivel (+7,56 en el nivel 18 de campeón)+0,71 Armadura+0,07 Armadura por nivel (+1,26 en el nivel 18 de campeón)+0,6 Resistencia Mágica+0,06 Resistencia Mágica por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+0,21 de regeneración de vida cada 5 s+0,07 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+1,26 en el nivel 18 de campeón)+0,06% Evadir por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)+0,29% Evasión-0,16% Enfriamientos+0,46 Poder de Habilidad+0,08 Poder de Habilidad por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+4,59 de maná+0,91 Maná por nivel (+16,38 en el nivel 18 de campeón)+0,2 Regeneración de Maná cada 5 s+0,06 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+0,68 Penetración de Magia+0,04 Penetración de Magia por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)+0,22 de daño de ataque+0,03 Daño de Ataque por nivel (+0,57 en el nivel 18 de campeón)+0,5% Velocidad de Ataque+0,22% Probabilidad de Golpe Crítico+0,29 de letalidad+2,08 de vida+0,55 Armadura+0,08 Armadura por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+1,04 Resistencia Mágica+0,13 Resistencia Mágica por nivel (+2,34 en el nivel 18 de campeón)+0,02% Evadir por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)-0,67% Enfriamientos-0,07% de enfriamientos por nivel (-1,3% en el nivel 18 de campeón)+0,92 Poder de Habilidad+0,13 Poder de Habilidad por nivel (+2,34 en el nivel 18 de campeón)+8,75 de maná+1,1 Maná por nivel (+19,8 en el nivel 18 de campeón)+0,26 Regeneración de Maná cada 5 segundos+0,05 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+0,94 en el nivel 18 de campeón)+0,33 de daño de ataque+0,05 Daño de Ataque por nivel (+0,85 en el nivel 18 de campeón)+0,59% Velocidad de Ataque+0,02% Velocidad de Ataque por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)+0,61% de daño crítico+0,02% de daño crítico por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)+0,32% Probabilidad de Golpe Crítico+0,59 de letalidad+6,24 de vida+1,04 Vida por nivel (+18,72 en el nivel 18 de campeón)+0,78 Armadura+0,13 Armadura por nivel (+2,34 en el nivel 18 de campeón)+0,58 Resistencia Mágica+0,08 Resistencia Mágica por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+0,43 Regeneración de Vida cada 5 segundos+0,09 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+0,58% Evasión-0,29% Enfriamientos-0,02% de enfriamientos por nivel (-0,36% en el nivel 18 de campeón)+5,36 de maná+0,32 Regeneración de Maná cada 5 s+0,05 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,40 Penetración de Magia+1,75 de daño de ataque+0,19 Daño de Ataque por nivel (+3,42 en el nivel 18 de campeón)+3,51% Velocidad de Ataque+0,09% Velocidad de Ataque por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)+3,47% de daño crítico+0,09% de daño crítico por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)+1,44% Probabilidad de Golpe Crítico+0,09% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)+2,49 de letalidad+0,09 Penetración de Armadura por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+20 de vida+2,1 Vida por nivel (+37,8 en el nivel 18 de campeón)+3,32 Armadura+0,29 Armadura por nivel (+5,22 en el nivel 18 de campeón)+3,11 Resistencia Mágica+0,29 Resistencia Mágica por nivel (+5,22 en el nivel 18 de campeón)+2,1 de regeneración de vida cada 5 s+0,22 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+3,96 en el nivel 18 de campeón)+1,17% Evasión-1,95% enfriamientos-0,21% de enfriamientos por nivel (-3,9% en el nivel 18 de campeón)+3,85 Poder de Habilidad+0,34 Poder de Habilidad por nivel (+6,12 en el nivel 18 de campeón)+29,17 de maná+3,24 Maná por nivel (+58,32 en el nivel 18 de campeón)+0,97 Regeneración de Maná cada 5 s+0,19 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+3,42 en el nivel 18 de campeón)+1,56 Penetración de Magia+0,09 Penetración de Magia por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+1,17% Velocidad de Movimiento+0,78 Oro cada 10 segundos+0,95 de daño de ataque+0,13 Daño de Ataque por nivel (+2,43 en el nivel 18 de campeón)+1,7% Velocidad de Ataque+0,05% Velocidad de Ataque por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)+0,05% de daño crítico por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)+0,93% Probabilidad de Golpe Crítico+0,05% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)+1,60 de letalidad+0,05 Penetración de Armadura por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+3,47 de vida+0,54 Vida por nivel (+9,72 en el nivel 18 de campeón)+0,91 Armadura+0,09 Armadura por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+0,77 Resistencia Mágica+0,07 Resistencia Mágica por nivel (+1,26 en el nivel 18 de campeón)+0,27 de regeneración de vida cada 5 s+0,08 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+0,09% Evadir por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)+0,38% Evasión+0,59 Poder de Habilidad+5,91 de maná+1,17 Maná por nivel (+21,06 en el nivel 18 de campeón)+0,26 Regeneración de Maná cada 5 s+0,08 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+0,87 Penetración de Magia+0,05 Penetración de Magia por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,28 de daño de ataque+0,04 Daño de Ataque por nivel (+0,73 en el nivel 18 de campeón)+0,64% Velocidad de Ataque+0,56% de daño crítico+0,28% Probabilidad de Golpe Crítico+0,38 de letalidad+2,67 de vida+0,7 Armadura+0,1 Armadura por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)+1,34 Resistencia Mágica+0,16 Resistencia Mágica por nivel (+3 en el nivel 18 de campeón)-0,83% Enfriamientos-0,09% de enfriamientos por nivel (-1,67% en el nivel 18 de campeón)+1,19 Poder de Habilidad+0,17 Poder de Habilidad por nivel (+3,06 en el nivel 18 de campeón)+11,25 de maná+1,42 Maná por nivel (+25,56 en el nivel 18 de campeón)+0,33 Regeneración de Maná cada 5 segundos+0,06 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+1,2 en el nivel 18 de campeón)+0,63 Penetración de Magia+0,43 de daño de ataque+0,06 Daño de Ataque por nivel (+1,09 en el nivel 18 de campeón)+0,76% Velocidad de Ataque+0,78% de daño crítico+0,42% Probabilidad de Golpe Crítico+0,02% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)+0,75 de letalidad+0,02 Penetración de Armadura por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)+8 de vida+1,33 Vida por nivel (+24 en el nivel 18 de campeón)+1 Armadura+0,16 Armadura por nivel (+3 en el nivel 18 de campeón)+0,1 Resistencia Mágica por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)+0,56 Regeneración de Vida cada 5 segundos+0,11 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)+0,75% Evasión-0,36% Enfriamientos-0,03% de enfriamientos por nivel (-0,54% en el nivel 18 de campeón)+6,89 de maná+0,41 Regeneración de Maná cada 5 s+0,065 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+1,17 en el nivel 18 de campeón)+0,53 Penetración de Magia+2,25 de daño de ataque+0,25 Daño de Ataque por nivel (+4,5 en el nivel 18 de campeón)+4,5% Velocidad de Ataque+0,11% Velocidad de Ataque por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)+4,46% de daño crítico+0,11% de daño crítico por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)+1,86% Probabilidad de Golpe Crítico+0,11% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)+3,20 de letalidad+0,11 Penetración de armadura por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)+26 de vida+2,7 Vida por nivel (+48,6 en el nivel 18 de campeón)+4,26 Armadura+0,38 Armadura por nivel (+6,84 en el nivel 18 de campeón)+4 Resistencia Mágica+0,37 Resistencia Mágica por nivel (+6,66 en el nivel 18 de campeón)+2,7 de regeneración de vida cada 5 s+0,28 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+5,04 en el nivel 18 de campeón)+1,5% Evasión-2,5% enfriamientos-0,28% de enfriamientos por nivel (-5% en el nivel 18 de campeón)+4,95 Poder de Habilidad+0,43 Poder de Habilidad por nivel (+7,74 en el nivel 18 de campeón)+37,5 de maná+4,17 Maná por nivel (+75,06 en el nivel 18 de campeón)+1,25 Regeneración de Maná cada 5 s+0,24 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+4,32 en el nivel 18 de campeón)+2,01 Penetración de Magia+0,11 Penetración de Magia por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)-5% Tiempo muerto+1 oro cada 10 seg.+2% Experiencia+0,63 Regeneración de Energía cada 5 s+0,064 de regen. de energía cada 5 seg por nivel (+1,15 en el nivel 18 de campeón)+2,2 Energía+0,161 Energía cada nivel (+2,89 en el nivel 18)+1,575 Regeneración de Energía cada 5 s+5,4 EnergíaÚNICA: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento sobre tu campeón un 15%.ÚNICA: Reduce la duración de los efectos de ralentización y silencio sobre tu campeón un 15%.ÚNICA: Cada vez que mates o ayudes a matar a un campeón, obtienes permanentemente 3 puntos de Vida más otros 3 puntos de Vida la primera vez que ocurra.ÚNICA: Reduce el Enfriamiento de los hechizos de invocador un 4%.ÚNICA: Recuperas 75 puntos de Vida y Maná cada vez que subas un nivel.ÚNICA: Cada vez que mates o ayudes a matar a un campeón, obtienes 12 de oro adicionales.+0,63 Letalidad/+0,34 Penetración Mágica+0,88 Letalidad/+0,48 Penetración Mágica+1,13 Letalidad/+0,62 Penetración Mágica+0,25 Oro cada 10 segundos+0,84% de vida aumentada+1,17% de vida aumentada+1,5% de vida aumentada+1,12% de Vampirismo de Hechizo.+1,56% de Vampirismo de Hechizo.+2% de Vampirismo de Hechizo.+0,84% Robo de Vida+1,17% Robo de Vida+1,5% Robo de Vida.+0,28% Vida.+0,39% Vida.+0,5% Vida.+1,24 Letalidad/+0,78 Penetración Mágica+1,74 Letalidad/+1,09 Penetración Mágica+2,24 Letalidad/+1,4 Penetración Mágica+2% de daño crítico+0,62% Probabilidad de Golpe Crítico-0,75% Enfriamientos+0,11% Evadir por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)+0,12 Poder de Habilidad por nivel (+2,16 en el nivel 18 de campeón)+0,72 Vida por nivel (+12,96 en el nivel 18 de campeón)+1,13% Velocidad de Ataque+3,56 de vida+0,67% Evasión+2,96 de letalidad+1,85 Penetración de Magia+24 de vida+1,39% Velocidad de Movimiento+4,56 Poder de Habilidad+8 de Vida+40 Daño de Ataque
+10% Reducción de Enfriamiento
+10 Penetración de Armadura
+@Effect11Amount@ poder de habilidad
+@FlatMPPoolMod@ maná
+@Effect12Amount*100@% reducción de enfriamiento


Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un @Effect10Amount*100@% de tu daño de ataque básico (+ un @Effect14Amount*100@% de poder de habilidad) como daño mágico adicional (@Effect13Amount@ seg de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un @Effect15Amount*100@% del maná que te falte.+@Effect24Amount@de vida
+@Effect23Amount@% de vida adicional


Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ por nivel del campeón) de daño mágico por seg a los enemigos cercanos. Inflige un @Effect18Amount@% de daño adicional a monstruos. +@Effect22Amount@% de Velocidad de Ataque
+@Effect24Amount@ de daño mágico al golpear


Pasiva, Espíritu Devorador: Los derribos contra enemigos aumentan el daño mágico de este objeto:
+1 contra campeones o monstruos grandes
+2 contra Cangrejos Escurridizos
+5 contra monstruos épicos.

Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos de impacto adicionales.+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
+@Effect24Amount@ daño mágico al impactar


Pasiva, Impacto Fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia activan esto cada cuatro ataques.Marca de Precisión RazerQuintaesencia de Velocidad RazerBotas de VelocidadColgante MekiColgante de RenovaciónTalismán del CazadorMachete del CazadorCetro Vampírico EspacialVarita de DoranEspada del BuscadorSortija del BuscadorEscudo de Doran (Desafío)Espada de Doran (Desafío)Sortija de Doran (Desafío)Piedra EspiritualEncantamiento: FuriaEncantamiento: PrestezaEncantamiento: CapitánEncantamiento: DistorsiónEncantamiento: MiliciaEncantamiento: GuerreroEncantamiento: Gigante CenizoEncantamiento: Ecos RúnicosEncantamiento: Navaja de SangreBalas PenetrantesFortificaciónOjo del GuardiánVanguardiaVara del RayoSobrecargadoCalcetas antitorretasEntusiasmoEntusiasmo TemerarioArmadura SupermecanizadaCampo de Fuerza SupermecánicoPoción de ManáPoción de Vida de DueloTotal Biscuit de RejuvenecimientoTotal Biscuit de la Voluntad EternaElixir de HabilidadGalleta del Rejuvenecimiento SaqueadaExtracto del Oráculo SaqueadoPoción del CazadorElixir de FortalezaElixir de AgilidadElixir de BrillantezNéctar de la IraFrasco CristalinoElixir del OráculoCentinela de VisiónOjo MonstruosoRubí de VisiónExtracto del OráculoNéctar de la IluminaciónPiedravidenteCentinela del ExploradorPorogalletasManto de DagarracoPorogalleta DietéticaCentinela Invisible RobadoCentinela espía de Visión LejanaElixir de Hierro de ViajeElixir de Brujería de ViajeElixir de Furia de ViajePoción de Vida RobadaPoción de Rouge RobadaEnsueño de ShurelyaElixir de RuinaOjo de los VigilantesOjo del OasisOjo del EquinoccioSaco de Oro AstutoJuicio de AtmaBáculo del Arcángel (carga rápida)Manamune (carga rápida)Sombras GemelasSudario GlacialGuantelete del Hijo del HieloVara de las EdadesCáliz de la ArmoníaVara de las Edades (carga rápida)Verdugo de GigantesTabi de NinjaPuño de JaurimEstandarte de MandoRestos de los AscendidosLa Cuchilla OscuraLágrima de la Diosa (carga rápida)RompeescudosLa Sanguinaria EspacialArmadura de Warmog (ARAM)Cota Sangrienta del SoberanoSombrero de WoogletRestos de los VigilantesEspada de la AvariciaMedallón del NómadaRefuerzo de TargónSudario del AlmaAguijónSaqueador de Lord Van DammNavajas de MadredPromesa del Caballero EspacialHacha MalignaNavaja de Sangre de MadredGarra de la Muerte ÍgneaCorazón de OroAntifaz EmbrujadoEspada del DervicheLeviatánEspada de lo OcultoSable de AguasturbiasRevólver HextechSablepistola Hextech EspacialEspada del Rey Arruinado EspacialEspada EspejismoEl Tormento de LiandryProtocinturón Hextech 01Linterna Espectral de GrezLlamarada SalvajeSable de Aguasturbias EspacialFauces de Malmortius EspacialCollar de DientehuesoEspada Encantada por la LunaBotas de Lucidez EspacialesGrial Impío de AtheneCabeza de Kha'ZixHélice ArcanaVelo de OdynHoja CarmesíLa Bendición de PriscillaEl Portador de la LuzNavaja de Sangre de KitaeExplorador ArcanoAntorcha de FuegoscuroYelmo AdaptableNúcleo Hex mk-1Núcleo Hex mk-2Núcleo Hex PerfectoPrototipo de Núcleo HexAbrigo de PlumasEspíritu del Fantasma EspectralEspíritu del Gólem AncestralEspíritu del Lagarto AncianoRompehechizos (solo melé)Crisol de MikaelHidra Voraz EspacialCimitarra Mercurial EspacialEncantamiento: TeleportaciónPuñal del CazadorMoneda AntiguaMoneda Antigua DesgastadaMedallón del Nómada DesgastadoTalismán de Ascensión DesgastadoEscudo Reliquia DesgastadoRefuerzo de Targón DesgastadoCara de la Montaña DesgastadaFilo del Robahechizos DesgastadoColmillo de Escarcha DesgastadoProclamación de la Reina de Hielo DesgastadaEfigie de Espantapájaros (baratija)Tótem Centinela (Baratija)Lente Revelador (Baratija)Orbe de Cristal (Baratija)Ancla del Alma (Baratija)Tótem Mayor (Baratija)Lente Mayor (Baratija)Orbe Mayor (Baratija)Tótem Invisible Mayor (Baratija)Tótem de Visión Mayor (Baratija)Filo FundidoCapa de Fuego de ForjaCorona Funeraria de RabadonMáscara InfernalLa Cuchilla de ObsidianaTiara de Hierro de los SolariFusión de la TrinidadCorona de WoogletPuño de HieloEspada Espectral de YoumuuPoderío del Rey ArruinadoPulso de Luden'Tu parte'Restos del AspectoPiedra del Profeta (Baratija)Portal Zz'RotPoro FantasmaLa Lanza NegraMejora de Mercenario 1Mejora de Mercenario 2Mejora de Mercenario 3Mejora ofensiva 1Mejora ofensiva 2Mejora ofensiva 3Mejora defensiva 1Mejora defensiva 2Mejora defensiva 3Teleportación de AsedioBallesta de AsedioTorre: Rayo de la RuinaPlataforma de teleportaciónTorre: Baluarte de TormentaAsedio del Nexo: Casilla de Arma de AsedioZona de DestelloEstandarte de la VanguardiaTrueque de AsedioCampo de EntropíaTótem de EscudoTeleportación de Asedio (inactiva)Centinela de Sombras de AsedioGarras del TifónEncantamiento: DevoradorPorogalleta EscarchadaPorogalleta SuperpicantePorogalleta Expreso¡Paquete Festivo de Porogalletas Arcoíris!Porogalleta del AmanecerPorogalleta del AnochecerGrilletes CósmicosLinterna de SingularidadGuadaña de Materia OscuraBotas GravitacionalesCapa de EstrellasSello de la Estrella OscuraEspada del AcechadorEspada del Acechador, GuerreroEspada del Acechador, Guja RúnicaEspada del Acechador, DevoradorCuchillo del RastreadorBastón del CultivadorAbrecaminos del GuardabosquesSable del EscaramuzadorCuchillo del Rastreador: GuerreroCuchillo del Rastreador: Guja RúnicaCuchillo del Rastreador: Gigante CenizoCuchillo del Rastreador: DevoradorAbrecaminos del Guardabosques: GuerreroAbrecaminos del Guardabosques: Guja RúnicaAbrecaminos del Guardabosques: Gigante CenizoAbrecaminos del Guardabosques: DevoradorTitiriteroGloria JusticieraEspejo del BromistaGlobo de ConfianzaOrbe del TimadorEsfera LúgubreFuego a Discreción
%i:silverCoins% 500 Serpientes de PlataHija de la Muerte
%i:silverCoins% 500 Serpientes de PlataSubiendo la Moral
%i:silverCoins% 500 Serpientes de PlataAtrapahechizosComecarne (solo melé)Cuchillo del Rastreador: Devorador SaciadoAbrecaminos del Guardabosques: Devorador SaciadoCaminantes Fantasmales (solo cuerpo a cuerpo)PRUEBA: Reloj EngañosoSalvavidasSable EspectralPRUEBA: Clarividencia de ZhonyaVelo de la VampiresaVenganza del MarineroEspada del Orgullo AcechanteEscudo Perdido de DoranEspada Perdida de DoranAnillo Perdido de DoranÍdolo Perdido de DoranMedallón del FilósofoCorazón de TargónRelicario EnervanteMarca Menor de Daño de AtaqueMarca Menor de Daño de Ataque ProgresivoMarca Menor de Velocidad de AtaqueMarca Menor de RapidezMarca Menor de Daño CríticoMarca Menor de MasacreMarca Menor de Probabilidad de Golpe CríticoMarca Menor de BrutalidadMarca Menor de LetalidadMarca Menor de PrecisiónMarca Menor de VidaMarca Menor de Vida ProgresivaMarca Menor de ArmaduraMarca Menor de Armadura ProgresivaMarca Menor de Resistencia MágicaMarca Menor de Resistencia Mágica ProgresivaMarca Menor de Regeneración de VidaMarca Menor de Regeneración Progresiva de VidaMarca Menor de EvasiónMarca Menor de ElusiónMarca Menor de Reducción de EnfriamientoMarca Menor de Reducción Progresiva de EnfriamientoMarca Menor de Poder de HabilidadMarca Menor de Poder de Habilidad ProgresivoMarca Menor de ManáMarca Menor de Maná ProgresivoMarca Menor de Regeneración de ManáMarca Menor de Regeneración Progresiva de ManáMarca Menor de Penetración de MagiaMarca Menor de BrillantezGlifo Menor de Daño de AtaqueGlifo Menor de Daño de Ataque ProgresivoGlifo Menor de Velocidad de AtaqueGlifo Menor de RapidezGlifo Menor de Daño CríticoGlifo Menor de MasacreGlifo Menor de Probabilidad de Golpe CríticoGlifo Menor de BrutalidadGlifo Menor de LetalidadGlifo Menor de PrecisiónGlifo Menor de VidaGlifo Menor de Vida ProgresivaGlifo Menor de ArmaduraGlifo Menor de Armadura ProgresivaGlifo Menor de Resistencia MágicaGlifo Menor de Resistencia Mágica ProgresivaGlifo Menor de Regeneración de VidaGlifo Menor de Regeneración Progresiva de VidaGlifo Menor de EvasiónGlifo Menor de ElusiónGlifo Menor de Reducción de EnfriamientoGlifo Menor de Reducción Progresiva de EnfriamientoGlifo Menor de Poder de HabilidadGlifo Menor de Poder de Habilidad ProgresivoGlifo Menor de ManáGlifo Menor de Maná ProgresivoGlifo Menor de Regeneración de ManáGlifo Menor de Regeneración Progresiva de ManáGlifo Menor de Penetración de MagiaGlifo Menor de BrillantezSello Menor de Daño de AtaqueSello Menor de Daño de Ataque ProgresivoSello Menor de Velocidad de AtaqueSello Menor de RapidezSello Menor de Daño CríticoSello Menor de MasacreSello Menor de Probabilidad de Golpe CríticoSello Menor de BrutalidadSello Menor de LetalidadSello Menor de PrecisiónSello Menor de VidaSello Menor de Vida ProgresivaSello Menor de ArmaduraSello Menor de Armadura ProgresivaSello Menor de Resistencia MágicaSello Menor de Resistencia Mágica ProgresivaSello Menor de Regeneración de VidaSello Menor de Regeneración Progresiva de VidaSello Menor de EvasiónSello Menor de ElusiónSello Menor de Reducción de EnfriamientoSello Menor de Reducción Progresiva de EnfriamientoSello Menor de Poder de HabilidadSello Menor de Poder de Habilidad ProgresivoSello Menor de ManáSello Menor de Maná ProgresivoSello Menor de Regeneración de ManáSello Menor de Regeneración Progresiva de ManáSello Menor de Penetración de MagiaSello Menor de BrillantezQuintaesencia Menor de Daño de AtaqueQuintaesencia Menor de Daño de Ataque ProgresivoQuintaesencia Menor de Velocidad de AtaqueQuintaesencia Menor de RapidezQuintaesencia Menor de Daño CríticoQuintaesencia Menor de MasacreQuintaesencia Menor de Probabilidad de Golpe CríticoQuintaesencia Menor de BrutalidadQuintaesencia Menor de LetalidadQuintaesencia Menor de PrecisiónQuintaesencia Menor de VidaQuintaesencia Menor de Vida ProgresivaQuintaesencia Menor de ArmaduraQuintaesencia Menor de Armadura ProgresivaQuintaesencia Menor de Resistencia MágicaQuintaesencia Menor de Resistencia Mágica ProgresivaQuintaesencia Menor de Regeneración de VidaQuintaesencia Menor de Regeneración de Vida ProgresivaQuintaesencia Menor de EvasiónQuintaesencia Menor de ElusiónQuintaesencia Menor de Reducción de EnfriamientoQuintaesencia Menor de Reducción Progresiva de EnfriamientoQuintaesencia Menor de Poder de HabilidadQuintaesencia Menor de Poder de Habilidad ProgresivoQuintaesencia Menor de ManáQuintaesencia Menor de Maná ProgresivoQuintaesencia Menor de Regeneración de ManáQuintaesencia Menor de Regeneración Progresiva de ManáQuintaesencia Menor de Penetración de MagiaQuintaesencia Menor de BrillantezQuintaesencia Menor de Velocidad de MovimientoQuintaesencia Menor de OroMarca de Daño de AtaqueMarca de Daño de Ataque ProgresivoMarca de Velocidad de AtaqueMarca de RapidezMarca de Daño CríticoMarca de MasacreMarca de Probabilidad de Golpe CríticoMarca de BrutalidadMarca de LetalidadMarca de PrecisiónMarca de VidaMarca de Vida ProgresivaMarca de ArmaduraMarca de Armadura ProgresivaMarca de Resistencia MágicaMarca de Resistencia Mágica ProgresivaMarca de Regeneración de VidaMarca de Regeneración Progresiva de VidaMarca de EvasiónMarca de ElusiónMarca de Reducción de EnfriamientoMarca de Reducción Progresiva de EnfriamientoMarca de Poder de HabilidadMarca de Poder de Habilidad ProgresivoMarca de ManáMarca de Maná ProgresivoMarca de Regeneración de ManáMarca de Regeneración Progresiva de ManáMarca de Penetración de MagiaMarca de BrillantezGlifo de Daño de AtaqueGlifo de Daño de Ataque ProgresivoGlifo de Velocidad de AtaqueGlifo de RapidezGlifo de Daño CríticoGlifo de MasacreGlifo de Probabilidad de Golpe CríticoGlifo de BrutalidadGlifo de LetalidadGlifo de PrecisiónGlifo de VidaGlifo de Vida ProgresivaGlifo de ArmaduraGlifo de Armadura ProgresivaGlifo de Resistencia MágicaGlifo de Resistencia Mágica ProgresivaGlifo de Regeneración de VidaGlifo de Regeneración Progresiva de VidaGlifo de EvasiónGlifo de ElusiónGlifo de Reducción de EnfriamientoGlifo de Reducción Progresiva de EnfriamientoGlifo de Poder de HabilidadGlifo de Poder de Habilidad ProgresivoGlifo de ManáGlifo de Maná ProgresivoGlifo de Regeneración de ManáGlifo de Regeneración Progresiva de ManáGlifo de Penetración de MagiaGlifo de BrillantezSello de Daño de AtaqueSello de Daño de Ataque ProgresivoSello de Velocidad de AtaqueSello de RapidezSello de Daño CríticoSello de MasacreSello de Probabilidad de Golpe CríticoSello de BrutalidadSello de LetalidadSello de PrecisiónSello de VidaSello de Vida ProgresivaSello de ArmaduraSello de Armadura ProgresivaSello de Resistencia MágicaSello de Resistencia Mágica ProgresivaSello de Regeneración de VidaSello de Regeneración Progresiva de VidaSello de EvasiónSello de ElusiónSello de Reducción de EnfriamientoSello de Reducción Progresiva de EnfriamientoSello de Poder de HabilidadSello de Poder de Habilidad ProgresivoSello de ManáSello de Maná ProgresivoSello de Regeneración de ManáSello de Regeneración Progresiva de ManáSello de Penetración de MagiaSello de BrillantezQuintaesencia de Daño de AtaqueQuintaesencia de Daño de Ataque ProgresivoQuintaesencia de Velocidad de AtaqueQuintaesencia de RapidezQuintaesencia de Daño CríticoQuintaesencia de MasacreQuintaesencia de Probabilidad de Golpe CríticoQuintaesencia de BrutalidadQuintaesencia de LetalidadQuintaesencia de PrecisiónQuintaesencia de VidaQuintaesencia de Vida ProgresivaQuintaesencia de ArmaduraQuintaesencia de Armadura ProgresivaQuintaesencia de Resistencia MágicaQuintaesencia de Resistencia Mágica ProgresivaQuintaesencia de Regeneración de VidaQuintaesencia de Regeneración Progresiva de VidaQuintaesencia de EvasiónQuintaesencia de ElusiónQuintaesencia de Reducción de EnfriamientoQuintaesencia de Reducción Progresiva de EnfriamientoQuintaesencia de Poder de HabilidadQuintaesencia de Poder de Habilidad ProgresivoQuintaesencia de ManáQuintaesencia de Maná ProgresivoQuintaesencia de Regeneración de ManáQuintaesencia de Regeneración Progresiva de ManáQuintaesencia de Penetración de MagiaQuintaesencia de BrillantezQuintaesencia de Velocidad de MovimientoQuintaesencia de OroGran Marca de Daño de AtaqueGran Marca de Daño de Ataque ProgresivoGran Marca de Velocidad de AtaqueGran Marca de RapidezGran Marca de Daño CríticoGran Marca de MasacreGran Marca de Probabilidad de Golpe CríticoGran Marca de BrutalidadGran Marca de LetalidadGran Marca de PrecisiónGran Marca de VidaGran Marca de Vida ProgresivaGran Marca de ArmaduraGran Marca de Armadura ProgresivaGran Marca de Resistencia MágicaGran Marca de Resistencia Mágica ProgresivaGran Marca de Regeneración de VidaGran Marca de Regeneración Progresiva de VidaGran Marca de EvasiónGran Marca de ElusiónGran Marca de Reducción de EnfriamientoGran Marca de Reducción Progresiva de EnfriamientoGran Marca de Poder de HabilidadGran Marca de Poder de Habilidad ProgresivoGran Marca de ManáGran Marca de Maná ProgresivoGran Marca de Regeneración de ManáGran Marca de Regeneración Progresiva de ManáGran Marca de Penetración de MagiaGran Marca de BrillantezGran Glifo de Daño de AtaqueGran Glifo de Daño de Ataque ProgresivoGran Glifo de Velocidad de AtaqueGran Glifo de RapidezGran Glifo de Daño CríticoGran Glifo de MasacreGran Glifo de Probabilidad de Golpe CríticoGran Glifo de BrutalidadGran Glifo de LetalidadGran Glifo de PrecisiónGran Glifo de VidaGran Glifo de Vida ProgresivaGran Glifo de ArmaduraGran Glifo de Armadura ProgresivaGran Glifo de Resistencia MágicaGran Glifo de Resistencia Mágica ProgresivaGran Glifo de Regeneración de VidaGran Glifo de Regeneración Progresiva de VidaGran Glifo de EvasiónGran Glifo de ElusiónGran Glifo de Reducción de EnfriamientoGran Glifo de Reducción Progresiva de EnfriamientoGran Glifo de Poder de HabilidadGran Glifo de Poder de Habilidad ProgresivoGran Glifo de ManáGran Glifo de Maná ProgresivoGran Glifo de Regeneración de ManáGran Glifo de Regeneración Progresiva de ManáGran Glifo de Penetración de MagiaGran Glifo de BrillantezGran Sello de Daño de AtaqueGran Sello de Daño de Ataque ProgresivoGran Sello de Velocidad de AtaqueGran Sello de RapidezGran Sello de Daño CríticoGran Sello de MasacreGran Sello de Probabilidad de Golpe CríticoGran Sello de BrutalidadGran Sello de LetalidadGran Sello de PrecisiónGran Sello de VidaGran Sello de Vida ProgresivaGran Sello de ArmaduraGran Sello de Armadura ProgresivaGran Sello de Resistencia MágicaGran Sello de Resistencia Mágica ProgresivaGran Sello de Regeneración de VidaGran Sello de Regeneración Progresiva de VidaGran Sello de EvasiónGran Sello de ElusiónGran Sello de Reducción de EnfriamientoGran Sello de Reducción Progresiva de EnfriamientoGran Sello de Poder de HabilidadGran Sello de Poder de Habilidad ProgresivoGran Sello de ManáGran Sello de Maná ProgresivoGran Sello de Regeneración de ManáGran Sello de Regeneración Progresiva de ManáGran Sello de Penetración de MagiaGran Sello de BrillantezGran Quintaesencia de Daño de AtaqueGran Quintaesencia de Daño de Ataque ProgresivoGran Quintaesencia de Velocidad de AtaqueGran Quintaesencia de RapidezGran Quintaesencia de Daño CríticoGran Quintaesencia de MasacreGran Quintaesencia de Probabilidad de Golpe CríticoGran Quintaesencia de BrutalidadGran Quintaesencia de LetalidadGran Quintaesencia de PrecisiónGran Quintaesencia de VidaGran Quintaesencia de Vida ProgresivaGran Quintaesencia de ArmaduraGran Quintaesencia de Armadura ProgresivaGran Quintaesencia de Resistencia MágicaGran Quintaesencia de Resistencia Mágica ProgresivaGran Quintaesencia de Regeneración de VidaGran Quintaesencia de Regeneración de Vida ProgresivaGran Quintaesencia de EvasiónGran Quintaesencia de ElusiónGran Quintaesencia de Reducción de EnfriamientoGran Quintaesencia de Reducción Progresiva de EnfriamientoGran Quintaesencia de Poder de HabilidadGran Quintaesencia de Poder de Habilidad ProgresivoGran Quintaesencia de ManáGran Quintaesencia de Maná ProgresivoGran Quintaesencia de Regeneración de ManáGran Quintaesencia de Regeneración Progresiva de ManáGran Quintaesencia de Penetración de MagiaGran Quintaesencia de BrillantezGran Quintaesencia de Velocidad de MovimientoGran Quintaesencia de ResurrecciónGran Quintaesencia de OroGran Quintaesencia de ExperienciaGran Sello de Regeneración de EnergíaGran Sello de Regeneración Progresiva de EnergíaGran Glifo de EnergíaGran Glifo de Energía ProgresivaGran Quintaesencia de Regeneración de EnergíaGran Quintaesencia de EnergíaGran Quintaesencia de PerseveranciaGran Quintaesencia de LongevidadGran Quintaesencia de EnterezaGran Quintaesencia de PresenciaGran Quintaesencia de ImpulsoGran Quintaesencia de SiegaGran Sello de OroQuintaesencia Menor de Porcentaje de VidaQuintaesencia de Porcentaje de VidaGran Quintaesencia de Porcentaje de VidaQuintaesencia Menor de Vampirismo de HechizoQuintaesencia de Vampirismo de HechizoGran Quintaesencia de Vampirismo de HechizoQuintaesencia Menor de Robo de VidaQuintaesencia de Robo de VidaGran Quintaesencia de Robo de VidaSello Menor de Porcentaje de VidaSello de Porcentaje de VidaGran Sello de Porcentaje de VidaMarca del Bastón de Caramelo IncapacitanteMarca Menor del Árbol Festivo de YuletideGlifo del Calcetín EspecialSello del Esquivo Copo de NieveGlifo Menor del Regalo CortésSello Menor del Robusto Muñeco de NieveMarca Menor de Velocidad de Ataque AlpinoMarca del CombatienteSello Menor del MedallistaSello del ExtremoGlifo Menor del RetadorGlifo del Eslalon AscendenteQuintaesencia del Jinete sin CabezaQuintaesencia del Alarido PerforanteQuintaesencia de Delicias AbundantesQuintaesencia del Espectro RaudoQuintaesencia del Brebaje de las BrujasQuintaesencia del Elusivo Hombre LoboGran Quintaesencia del Presente PerforanteGran Quintaesencia de la Corona MortalGran Quintaesencia de Vida HeladaGran Quintaesencia de Subidón de AzúcarQuintaesencia de Vida Intel I3Marca de Letalidad Intel I7Marca de Penetración de Magia Intel I5Glifo de Poder de Habilidad Progresivo Intel I5Glifo de Reducción de Enfriamiento Intel I7Glifo de Resistencia Mágica Intel I3Sello de Vida Intel I3Sello de Regeneración Progresiva de Maná Intel I5Sello de Armadura Intel I7Marca de Velocidad de Ataque Intel I3Quintaesencia de Regeneración de Vida Intel I5Quintaesencia de Probabilidad de Golpe Crítico Intel I7Gran Quintaesencia de Estudio RumbleEncantamiento: Guja RúnicaEncantamiento: Devorador Saciado

Oro obtenido: @f4@Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect1Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.RECOMPENSA, Favor del Emperador: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas. Los derribos de campeones otorgan el oro y el maná, y los campeones aliados que se muevan hacia ti obtendrán un 8% de Velocidad de Movimiento.RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.Pasiva ÚNICA, Castigo Desafiante: Puedes lanzar Castigo sobre campeones enemigos para marcarlos durante @Effect6Amount@ seg. Mientras un campeón esté marcado, tus ataques básicos le infligen @f1@ de daño verdadero adicional a lo largo de @Effect7Amount@ seg y te inflige un @Effect10Amount*100@% de daño reducido.Pasiva ÚNICA, Castigo Desafiante: Puedes lanzar Castigo sobre campeones enemigos para marcarlos durante @Effect6Amount@ seg. Mientras un campeón esté marcado, tus ataques básicos le infligen daño verdadero adicional a lo largo de @Effect7Amount@ seg y te inflige un @Effect10Amount*100@% de daño reducido.Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Lanzar Castigo sobre los campeones enemigos les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect8Amount*-100@% de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ seg.Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque le roba @Effect2Amount@ de Vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo, según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de Monstruos. La curación de este objeto aumentará en un @Effect13Amount*100@% al tener menos del @Effect12Amount*100@% de Vida.Pasiva Única, Diente / Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque roba @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por seg, según tu maná faltante.Pasiva Única, Diente / Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque roba @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por seg, según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de Monstruos.Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque le roba @Effect2Amount@ de Vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo, según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de Monstruos. La curación de este objeto aumentará en un @Effect13Amount*100@% al tener menos del @Effect12Amount*100@% de Vida./10 segundos/5 segundosAumenta ligeramente la Velocidad de Movimiento.Aumenta ligeramente la Regen. de Maná.Aumenta moderadamente la Regen. de ManáAumenta ligeramente la Regen. de Vida.Aumenta moderadamente la Regen. de VidaAumenta en gran medida la Vida.Aumenta la probabilidad de golpe crítico.Aumenta moderadamente el Poder de Habilidad.Aumenta el Maná.Aumenta la Vida.Aumenta ligeramente la Armadura.Aumenta en gran medida la Armadura.Aumenta ligeramente la Resistencia Mágica.Aumenta ligeramente el daño de ataque.Aumenta moderadamente el Daño de Ataque.Aumenta en gran medida el daño de ataque.Proporciona daño contra monstruos y regeneración de maná en la jungla.Proporciona daño y Robo de Vida contra monstruos.Aumenta la velocidad de ataque ligeramente.Aumenta la velocidad de ataque en gran medida.Aumenta levemente la probabilidad de golpe crítico.Aumenta levemente el poder de habilidad.Los ataques básicos restauran vida.Buen objeto inicial de defensa.Buen objeto inicial para atacantes.Buen objeto inicial para hechiceros.Aumenta moderadamente la resistencia mágica.Aumenta en gran medida el poder de habilidad.Un buen objeto inicial para hechicerosProporciona poder de habilidad y maná. Aumenta su poder a medida que asesinas enemigos.Inflige daño y robo de vida al impactar. Asesinar súbditos otorga oro adicional.Al infligir daño con un ataque básico o hechizo de un solo objetivo, otorga una bonificación de velocidad de movimiento.Otorga permanentemente una mejora de velocidad de movimiento.Otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones y súbditos aliados cercanos.Reduce enormemente el Enfriamiento de los Hechizos de Invocador Teleportación, Destello y Fantasma.Restaura completamente la vida y el maná. Además concede un importante aumento de velocidad cuando se visita la tienda.Reduce enormemente el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma.Reduce enormemente el enfriamiento de los hechizos de Invocador Teleportación, Destello y Fantasma.Otorga Daño de Ataque y Reducción de Enfriamiento.Otorga Vida y Aura de Inmolación.Otorga Poder de Habilidad y fortalece tus hechizos de forma periódicaAumenta la Velocidad de Ataque y otorga más poder al asesinar monstruos de la jungla y campeones.Aumenta la velocidad de ataque e inflige daño en función de la vida del objetivo.Al usarse, restaura vida a lo largo del tiempo.Al usarse, restaura maná a lo largo del tiempo.Se consume para restaurar Vida progresivamenteLe permite al campeón ver unidades invisibles o no vistasVelocidad de ataque y un golpe mágico que puede cargarse.Restaura vida de forma prolongada. Se rellena en la tienda.Restaura vida y maná con el tiempo. Se rellena en la tienda y tiene mayor capacidad.Restaura vida y maná con el tiempo y aumenta la potencia de combate. Se rellena en la tienda.Aumenta temporalmente el daño de ataque y la vida.Aumenta temporalmente la velocidad de ataque y la probabilidad de golpe crítico.Aumenta temporalmente el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.Aumenta temporalmente el daño de ataque, la velocidad de ataque y el daño a las torretas.Restaura vida y maná a lo largo del tiempo. Se rellena en la tienda.Permite al campeón ver unidades invisibles.Se usa para otorgar visión y ver a las unidades sigilosas en un área hasta que es destruido.Puede usarse para otorgar visión temporalmente en un área.Aumenta la vida notablemente y va proporcionando Centinelas Invisibles a lo largo del tiempo.Permite al campeón ver unidades enemigas invisibles u ocultas.Aumenta temporalmente el poder de habilidad, la reducción de enfriamiento, el maná y la regeneración de energía.Aumenta la vida y va proporcionando Centinelas Invisibles a lo largo del tiempo.Buen objeto inicial para tanques.Mejora la Velocidad de Movimiento cerca de las torretas.Se utiliza para desactivar centinelas y trampas invisibles en la zona.Se usa para proporcionar visión temporal en un áreaOtorga alcance aumentado y revela el área seleccionadaAumenta las defensas temporalmente. Deja un rastro para que sigan los aliados.Otorga Poder de Habilidad temporalmente y Daño adicional a los campeones y a las torretas.Otorga Daño de Ataque temporalmente y te cura cuando infliges daño físico a los campeones.Se consume para obtener un corto tiempo de poder.Activa para aumentar la velocidad de los aliados cercanos.Otorga Vida y aumenta la velocidad y el poder de los súbditos cercanos contra torres de manera temporal.Aumenta las defensas por un momento. Deja un rastro que pueden seguir los aliados.Otorga temporalmente Poder de Habilidad y daño adicional a campeones y torretas.Otorga temporalmente Daño de Ataque y te cura cuando infliges daño físico a los campeones.Proporciona Poder de Habilidad y Centinelas Invisibles con el tiempo.Proporciona oro, maná y centinelas Invisibles con el tiempoProporciona Vida y Centinelas Invisibles con el tiempo.Lleno de OroActívalo para volverte invencible. No podrás realizar ninguna acción.Mejora a CronómetroLos enemigos cercanos reciben más daño mágico.Aumenta el Poder de Habilidad según el Maná máximo.Aumenta el Daño de Ataque según el Maná máximo.Aumenta el Daño de Ataque según la Vida máxima.Mejora la Velocidad de Movimiento y la Velocidad de Ataque.Mejora la Velocidad de Movimiento y reduce el efecto de las ralentizaciones.Gasta maná para recuperar vida.Mejora la Velocidad de Movimiento y el Daño Mágico.Los ataques básicos ralentizan a los enemigos.Invoca espectros que ralentizan y revelan a los campeones enemigosAumenta la Armadura y la Reducción de Enfriamiento.Los ataques básicos crean un campo de ralentización tras lanzar el hechizo.Revive periódicamente al campeón tras la muerte.Aumenta en gran medida la Vida, el Maná y el Poder de Habilidad.Aumenta la regeneración de maná y la regeneración de vida.Puede activarse para disparar rayos gélidos que ralentizan a los enemigos.Mejora enormemente los golpes críticos.Derrota a enemigos con mucha recuperación de Vida y Armadura.Derrota a enemigos con mucha Vida.Para contrarrestar a enemigos con mucha armadura.Derrota a enemigos con mucha Vida y Armadura.Otorga Poder de Habilidad por muertes y asistencias.Los ataques y asesinatos otorgan una pequeña mejora de velocidad.Te mueves más rápido cuando atacas a tus enemigos y obtienes un escudo cuando tienes poca vida.Mejora la velocidad de movimiento y reduce el daño de ataque recibido.Un aliado y tú reciben bonificaciones al lanzar sus habilidades definitivas.Daño de Ataque y acumulación de Vida al matar unidades.Protege frente a grandes descargas de daño.Desactiva temporalmente las torretas enemigas.Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.Convierte a un súbdito de asedio en una unidad más poderosa.Aumenta la vida y los efectos de curación.Aumenta la vida y la reducción de enfriamiento.Armadura alta. Inflige daño constante a los enemigos cercanos. Inmoviliza a los enemigos para lanzar una ola de fuego que inflige daño.Otorga oro, maná y Centinelas Invisibles con el tiempo.Aumenta el maná máximo a medida que se gasta maná.Al causar daño físico a campeones enemigos, reduces su armadura.Otorga daño de ataque y robo de vida. Además, el robo de vida ahora sobrecura.Los ataques melé afectan a los enemigos cercanos, infligiendo daño y restaurando vida.Los ataques cuerpo a cuerpo golpean a los enemigos cercanos.Toneladas de daño.Los ataques cuerpo a cuerpo impactan a enemigos cercanos, les inflige daño, restauran vida y eliminan todos los escudos.Otorga daño de ataque y robo de vida. Además, el robo de vida ahora te sobrecura.Otorga una enorme cantidad de vida y regeneración de vida.Restaura vida al matar o asistir.Los ataques a distancia disparan dos rayos a enemigos cercanos.Pequeña probabilidad de golpe crítico, de velocidad de movimiento y de velocidad de ataque.El movimiento genera cargas que liberan rayos con el ataque básico.Aumenta enormemente el poder de habilidad.Aumenta enormemente el poder de habilidad y puede activarse para entrar en estasis.Resiste el daño mágico y aférrate a la vida.Otorga poder de habilidad y Centinelas Invisibles con el tiempo.Otorga oro durante un tiempo y oro adicional al asesinar.El movimiento genera cargas que liberan un ataque de fuego de asedio.Incrementa considerablemente el poder de otros efectos energizados.Otorga oro y maná cada vez que muere un súbdito enemigo cercano que no hayas matadoMata súbditos enemigos de vez en cuando para otorgarle oro a un aliado cercano.Otorga oro cuando infliges daño a un enemigo.Aumenta la vida y permite a los aliados cercanos lanzar hechizos con más frecuencia.Velocidad de ataque y reducción de enfriamiento aumentados.Bloquea periódicamente las habilidades enemigas.Reduce la Armadura de los enemigos cercanos.Otorga Armadura y Resistencia Mágica.Los ataques básicos matan a súbditos y monstruos rápidamente.Activa para curar aliados e infligir daño en área a enemigos.Aumenta el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.Únete a un aliado para protegerse mutuamente.Aumenta considerablemente la armadura y ralentiza los ataques básicos del enemigo.Aumenta la velocidad de movimiento y reduce la duración de efectos incapacitantes.Buen objeto inicial para magos.Aumenta el Poder de Habilidad y la Velocidad de Movimiento.Aumenta el poder de curaciones y escudos, la regeneración de maná y la reducción de enfriamiento.Aumenta la Velocidad de Ataque, el Poder de Habilidad y la Reducción de Enfriamiento.Las habilidades ralentizan a los enemigos.Mejora en gran medida la Velocidad de Movimiento cuando no estás en combate.Los Golpes Críticos provocan que el objetivo sangre.Derrota a enemigos con mucha ganancia de Vida.Aumenta la velocidad de ataque, la penetración de armadura y la penetración de magia.Puede activarse para aumentar todo el Daño Mágico causado a un campeón enemigo.Al activarse, obtienes 100% de probabilidad de golpe crítico por unos momentosAumenta el daño de ataque y la reducción de enfriamiento.Aumenta el Daño de Ataque y la Letalidad.Aumenta el Daño Mágico.Puede activarse para quitar todas las debilitaciones y ganar una enorme cantidad de Velocidad de Movimiento.Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de masas y ganar una enorme cantidad de Velocidad de Movimiento.Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de masas.Otorga Daño de Ataque por muertes y asistencias.Se activa para aumentar en gran cantidad la Velocidad de Movimiento.Aumenta notablemente las defensas y puede activarse para ralentizar a los enemigos cercanos.Puede activarse para infligir daño mágico y ralentizar al campeón objetivo.Aumenta el poder de habilidad. Inflige daño mágico extra periódicamente.Aumenta el Daño de Ataque y el Poder de Habilidad y se puede activar para ralentizar a un objetivo.Inflige daño físico adicional al emboscar enemigos.Inflige daño según la Vida del objetivo, puede robar Velocidad de Movimiento.Permite atacar a las unidades marcadas al replegarse con Destello.El daño por hechizos elimina parte de la Vida de los enemigos.Puede activarse para deslizarse hacia delante y desatar una explosión de fuego.Inflige daño según la vida del objetivo, puede robar velocidad de movimiento.Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo, actívalo para colocar un centinelaAumenta el daño de ataque y la resistencia mágica.Otorga Daño de Ataque adicional cuando tienes poca Vida.Aumenta la Velocidad de Movimiento y la Reducción de Enfriamiento.Asesina monstruos rápidamente y gana más oro. Al activarse, revela una zona cercana del mapa.Reduce una cantidad fija del daño recibido de campeones. Atacar con varios campeones enemigos cercanos potencia este efecto durante un breve periodo.Puede activarse para causar Daño Mágico y ralentizar al campeón objetivo.Aumenta el daño mágico.Mejora la defensa y reduce la duración de los efectos incapacitantes.Movilidad y TenacidadPuedes infligir daño para alimentar tus curaciones y escudos.Un buen objeto inicial para atacantesOtorga detección de trampas y centinelas periódicamente.Mejora la defensa. Puede activarse para causar Daño Mágico de área.Obtienes velocidad de ataque y letalidad al cazar a campeones enemigos solitarios.Los Golpes Críticos provocan que el objetivo sangre y además revelan su posición.Causa más daño de ataque a los objetivos con mucha vida.Al activarse, revela una zona cercana del mapa.Se activa para proteger a aliados cercanos del daño.Aumenta la armadura y el poder de habilidad.Aumenta considerablemente la defensa cerca de múltiples enemigos.Reduce el daño de hechizos y efectos repetidos.Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección.Aumenta el Poder de Habilidad y puede mejorarse para aumentar las habilidades de Viktor.Aumenta en gran medida el daño infligido a monstruos y otorga vida y maná al asesinarlos.Aumenta en gran medida el daño infligido a monstruos y los ataques físicos infligen daño verdadero.Puede activarse para eliminar todos los efectos de inhabilitación de un campeón aliado.Los ataques cuerpo a cuerpo afectan a los enemigos cercanos, lo que les inflige daño y te restaura vida.Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de masas y obtener una enorme cantidad de Velocidad de Movimiento.Se transforma en un Puñal Serrado después de cazar en la jungla enemiga.Aumenta el poder de habilidad, el maná y la reducción de enfriamiento.Aumenta el Poder de Habilidad y la Velocidad de MovimientoOtorga oro y maná cuando mueran súbditos cercanos que no asesinaste.Otorga oro cuando atacas enemigos.Obtén oro dañando otros campeones enemigos.Otorga oro y maná cuando mueren súbditos cercanos que tú no mataste.Aumenta la Vida/Regen. de Maná y Reducción de Enfriamiento. Se activa para otorgar velocidad a los aliados cercanos.Mata súbditos con regularidad para curar y otorgar oro a un aliado cercano.Mata súbditos enemigos con regularidad para curar y otorgar oro a un aliado cercano.Otorga un escudo contra daño a un aliado según tu vida.Otorga oro cuando dañas enemigos.Otorga oro cuando dañas campeones enemigos.Otorga oro cuando dañas a un enemigo.Envía a espectros que buscan y rastrean a enemigos ocultos y los ralentizan.Coloca un Centinela Invisible periódicamenteColoca periódicamente un Centinela Invisible.Detecta y desactiva los centinelas y trampas invisibles cercanos.Revela brevemente una zona seleccionada cercana.Consume una carga para revivir al campeón.Coloca periódicamente un Centinela de Visión.Otorga rango aumentado y revela la zona seleccionada.Desactiva los centinelas y las trampas invisibles cercanos durante cierto tiempo.Mejora en gran medida los golpes críticosInflige daño constante a enemigos cercanosLos enemigos cercanos reciben más daño mágicoInfligir daño físico a campeones enemigos reduce su armaduraActiva para curar aliados y hacer daño a enemigos en un área.Se activa para escudar a aliados cercanos del dañoMucho dañoAumenta en gran medida el poder de habilidad y puede activarse para entrar en estasis.Los ataques básicos crean un campo de ralentización después de lanzar un hechizo.Puede activarse para aumentar considerablemente la velocidad de movimiento.Otorga vida y Centinelas Invisibles con el tiempo.Los efectos de curación y escudos en otras unidades otorgan a ambos velocidad de ataque y sus ataques infligen daño mágico adicional al impacto.Crea un Engendro del Vacío generando un Portal del Vacío para empujar el carril.Ojo del Heraldo - Un Regalo del Vacío.Ojo del Heraldo: un regalo del vacíoLa lanza de Kalista que la vincula a un aliado Juramentado.Melé: Persiguecampeones.Melé: Tanque de asedio.Tirador: Hostigacampeones.Tirador: Utilidad de soporte.Habilidades de nivel 1Habilidades de nivel 2Habilidades de nivel 3+10 Daño de Ataque+20 Daño de ataque+30 daño de ataque+100 Vida+200 Vida+300 VidaColoca una ballesta antitorretas de largo alcance.Acopla un rayo de 3 disparos a una torreta. El rayo se puede apuntar y disparar.Crea otro punto para que tu equipo se teleporte.Convierte a una torreta en invulnerable mientras carga un poderoso ataqueTe permite a ti y a tus aliados destellar reiteradamente mientras estén en una zonaFortalece a los súbditos cercanos.Reembolsa todas las Armas de Asedio actuales.Instala un campo que aturde a los súbditos enemigos y ralentiza a los campeonesConcede una bonificación de vida a todas las armas de asedio cercanas.Golpea con un vendaval de ataques.Rey: Dispara una ráfaga de artillería helada.Rey: Lanza llamas que queman a las unidades y a las torretas.Rey: Derriba y otorga un gran escudo.Rey: Los Poros lanzan a los enemigos hacia él.Rey: te dispara hacia tu objetivoRey: invoca tornados detrás de él y luego los dispara.Permite ralentizar campeones con Castigo.Otorga daño de ataque, reducción de enfriamiento y penetración de armaduraOtorga Poder de Habilidad y Reducción de EnfriamientoOtorga vida y Aura de Inmolación.Proporciona Centinelas Invisibles a lo largo del tiempo.Te permite usar Castigo para golpear a todos los monstruos del área, que quedan aturdidos.Te permite usar Castigo para marcar campeones, con lo que recibes poderes de combate contra ellos.Ganas impulso al moverte antes de embestir a tus enemigos.Ganas potencia al moverte a través del río.Pones unos hilos a tus enemigos y luego tiras de ellos hacia ti.Causa daño de área en función de la vida del propietario.Otorga Vida, Maná y Armadura. Actívalo para acelerar hacia el enemigo y ralentizarlo.Otorga Vida y Regeneración de Vida.Restaura maná luego de subir de nivel.Intercambia daño inminente inmediato por daño inminente posterior.Bloquea habilidades enemigas periódicamente.Te permite adoptar la apariencia de un campeón aliado.Protege a los aliados y genera oro.Otorga oro y se mejora cuando dañas campeones enemigos.Otorga oro y se mejora cuando ejecutas súbditos junto con aliados.Descarga de Cañones dispara a un ritmo creciente con el tiempo (6 oleadas adicionales a lo largo del efecto).Descarga de Cañones dispara una bala de cañón enorme adicional al centro de la descarga, lo que inflige un 300% de daño verdadero y ralentiza un 60% por 1.5 seg.Los aliados en la Descarga de Cañones obtienen un 30% de Velocidad de Movimiento por 2 seg.Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimiento.Almacena los hechizos lanzados cerca de ti y los consume para otorgarte velocidad de movimiento y poder de habilidad.Consume súbditos enemigos para aumentar el daño que causas con esta espada.Aumenta la velocidad de ataque, inflige daño mágico al golpear y activa efectos de impacto adicionalesAumenta la velocidad de movimiento y permite caminar a través de muros de forma temporal.Aplaza el daño recibido.Marca el suelo y te lleva de vuelta a la marca tras unos segundos.Obtendrás un escudo antihechizos tras infligir daño a un enemigo con una habilidad.Le permite a un campeón seguir con vida durante algunos segundos después de morir.Mata monstruos más rápidoMuchísimo dañoAumenta la vida adicional y quema a enemigos cercanosLos hechizos explotan e infligen daño adicionalLos ataques infligen daño adicional según la vida máxima del objetivoUn buen objeto defensivo inicialUn buen objeto inicial para atacantes.Un buen objeto inicial para hechiceros.Un buen objeto inicial para encantadores.Otorga oro y maná cuando mueren súbditos cercanos que tú no hayas matadoMata súbditos con regularidad para curar y otorgar oro a un aliado cercanoVelocidad de movimiento, resistencia mágica y regen. de vida máximaLanza hechizos para curarDisparar a enemigos devuelve enfriamiento y maná.Inmovilizar a un campeón hace que le caiga un rayo.Grandes cantidades de reducción de enfriamiento.Desgarra la armadura del enemigo e inflige sangrado. Eficaz contra enemigos resistentes.Tus curaciones y escudos reducen los efectos de control de masas y otorgan velocidad de movimiento.Tus curaciones y escudos tienen un menor enfriamiento y un mayor efecto en aliados con vida baja.Tus curaciones y escudos tienen un alcance mayor y, al usarlos en campeones cuerpo a cuerpo, les otorga una mejora ofensiva.Actívalo para lanzar un cono de niebla que revela campeones y te otorga daño y velocidad de movimiento aumentados.Inflige daño a enemigos con poca vida para activar una explosión maldita, que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.Obtienes daño adicional por cada campeón enemigo que mates. Al realizar un derribo, te curas y obtienes velocidad de movimiento.Cárgalo en combate para infligir una gran cantidad de daño prolongado, en especial contra enemigos resistentes.Actívalo para obtener un poderoso escudo que ralentiza a los enemigos.Daño súbito alto, útil contra enemigos frágiles.Resistencia mágica alta. Ralentiza de forma pasiva a los enemigos cercanos. Cuando se lancen hechizos cerca de ti, lanza una ola de energía que inflige daño y ralentiza.Inmoviliza a los enemigos para obtener un escudo. Actívalo para correr más rápido hacia los oponentes.


MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto.
RECOMPENSA: Mejora Favor a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.


MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3305 }}.
RECOMPENSA: Mejora Favor a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.


MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Obtén @Effect10Amount@ de Oro usando este objeto.
RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.


MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto.
RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto y mejora a Medallón del Nómada.
RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga y coloca un Centinela Invisible, el cual hace visible el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.
MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de Oro usando este objeto.
RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.
MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto.
RECOMPENSA: Mejora Favor a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.
MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto y mejora a Medallón del Nómada.
RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga y coloca un Centinela Invisible, el cual hace visible el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.
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RECOMPENSA: Mejora Favor a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.


MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto.
RECOMPENSA: Mejora Tributo a Tributo de la Reina.


MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3311 }}.
RECOMPENSA: Mejora Tributo a Tributo de la Reina.
MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto.
RECOMPENSA: Mejora Tributo a Tributo de la Reina.
MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3311 }}.
RECOMPENSA: Mejora Tributo a Tributo de la Reina.


MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Obtén @Effect17Amount@ de Oro usando este objeto.
RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.


MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto.
RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto y mejora a Colmillo de Escarcha.
RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga y coloca un Centinela Invisible, el cual hace visible el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.
MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de Oro usando este objeto.
RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.
MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto y mejora a Colmillo de Escarcha.
RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga y coloca un Centinela Invisible, el cual hace visible el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Activa ÚNICA, Vigilancia: consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto.
RECOMPENSA: Recibes Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera del combate.


MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3308 }}.
RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera del combate.
MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto.
RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera del combate.
MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3308 }}.
RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera del combate.


MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto.
RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto y mejora a Refuerzo de Targon.
RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.


MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto.
RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.
MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto.
RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.
MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto y mejora a Refuerzo de Targon.
RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

¡Completaste tu misión! Regresa a la tienda para abastecerte de centinelas.SOLO CAMPEONES CUERPO A CUERPO

SOLO CAMPEONES A DISTANCIA

REQUIERE CASTIGO.

+0,5 Let. / +0,34 Pen. M.+0,7 Let. / +0,48 Pen. M.+0,9 Let. / +0,62 Pen. M.+0,99 Let. / +0,78 Pen. M.+1,39 Let. / +1,09 Pen. M.+1,79 Let. / +1,40 Pen. M.PrecisiónVelocidadSIN DEFINIRDaño de ataque progresivoPrisaDaño CríticoProbabilidad de CríticoBrutalidadVida progresivaArmadura progresivaResistencia Mágica progresivaRegeneración de VidaRegeneración de Vida progresivaElusiónReducción de EnfriamientoReducción de Enfriamiento progresivoPoder de Habilidad progresivoManá progresivoRegeneración de ManáRegeneración de Maná progresivaPenetración de MagiaBrillantezDaño de Ataque progresivoResurrecciónRegeneración de EnergíaRegeneración de Energía progresivaEnergía progresivaLongevidadEnterezaPresenciaImpulsoCosechaPorcentaje de VidaVampirismo de HechizoBastón de Caramelo IncapacitanteÁrbol Festivo de Yuletide Calcetín EspecialCopo de Nieve EsquivoRegalo CortésMuñeco de Nieve RobustoVelocidad de Ataque AlpinoCombatienteMedallistaExtremoRetadorEslalon AscendenteJinete sin CabezaAlarido PerforanteDelicias AbundantesEspectro RaudoBrebaje de las BrujasHombre Lobo ElusivoRegalo PerforanteCorona MortalVida HeladaSubidón de AzúcarEstudio RumblePasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. (Estos efectos requieren de un aliado cercano y se recargan cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas).Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según su Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. (Estos efectos requieren un aliado cercano y se recargan cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.)
RECOMPENSA, Batería de Escudo: Otorga un escudo permanente contra @f9@ de daño. El escudo se regenera lentamente fuera de combate. Ejecutar súbditos con Botín de Guerra regenera @Effect16Amount@ del valor del escudo.Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. Cura un @Effect17Amount*100@% si el propietario es un campeón a distancia. (Estos efectos requieren de un aliado cercano y se recargan cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas).Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: al estar cerca de un aliado, los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de su Vida Máxima. Matar a un súbdito le otorga el oro de asesinato al campeón más cercano. (Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg. Máx. @Effect6Amount@ cargas).Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: al estar cerca de un aliado, los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de su Vida Máxima (@Effect3Amount*100@% para campeones a distancia). Matar a un súbdito le otorga el oro de asesinato al campeón más cercano. (Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg. Máx. @Effect6Amount@ cargas).Después de @Effect2Amount@ seg, aumenta tu tamaño y alcance de ataque.Tras @Effect2Amount@ seg, aumenta tu tamaño.
Pasiva ÚNICA: Obtienes Carterista.
Pasiva ÚNICA, Carterista: +1 de oro por los súbditos cercanos que mueran a manos de los aliados y +3 de oro (10 si es cuerpo a cuerpo) al golpear a un campeón enemigo con un ataque básico (5 segundos de enfriamiento).
Pasiva ÚNICA, Carterista: Otorga oro por atacar campeones enemigos o por enemigos cercanos eliminados por aliados.
Pasiva ÚNICA: Otorga Carterista.
Pasiva ÚNICA, Carterista: +1 de Oro por los súbditos cercanos que mueran a manos de los aliados y +3 de Oro (10 si es cuerpo a cuerpo) al golpear a un campeón enemigo con un ataque básico (5 segundos de enfriamiento)
Pasiva ÚNICA, Carterista: Otorga Oro por atacar campeones enemigos o por enemigos cercanos eliminados por aliados.
Oro obtenido: @f11@Botas de VelocidadSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de Movimiento.Amuleto de las HadasSe vende por: @Value@+@PercentBaseMPRegenMod*100@% Regeneración de Maná básicaDije de MekiSe vende por: @Value@+@FlatMPRegenMod*5@ Regeneración de Maná cada 5 segundosPerla de RejuvenecimientoSe vende por: @Value@+@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida básicaColgante de RenovaciónSe vende por: @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ Regeneración de Vida cada 5 segundosCinturón de GiganteSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ VidaCapa de AgilidadSe vende por: @Value@+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe CríticoVarita ExplosivaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de HabilidadCristal de ZafiroSe vende por: @Value@+@FlatMPPoolMod@ ManáCristal RubíSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ VidaArmadura de TelaSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ ArmaduraCota de MallaSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ ArmaduraManto AnulamagiaSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia MágicaEspada LargaSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePicachaSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaqueEspadónSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaqueTalismán del CazadorSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Diente: infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque le roba @Effect2Amount@ de Vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regenera hasta @Effect4Amount@ de Maná por segundo según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de Monstruos. La curación de este objeto aumentará en un @Effect6Amount*100@% al tener menos del @Effect5Amount*100@% de Vida.Machete del CazadorSe vende por: @Value@+@Effect2Amount*100@% de Robo de Vida contra MonstruosPasiva ÚNICA, Uña: los ataques básicos infligen @Effect1Amount@ de daño adicional al impacto contra monstruos. Este objeto otorga Cazador de Monstruos. La curación de este objeto aumentará en un @Effect4Amount*100@% al tener menos del @Effect3Amount*100@% de Vida.DagaSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de AtaqueArco RecurvadoSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen @Effect1Amount@ de daño físico adicional al impacto.Guantes de PeleaSe vende por: @Value@+@Effect1Amount*100@% de Probabilidad de Golpe CríticoLibro AmplificadorSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de HabilidadCetro VampíricoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
Escudo de DoranSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaPasiva: restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg.
Pasiva: los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.
Pasiva ÚNICA: recupera hasta @Effect3Amount@ de Vida a lo largo de @Effect1Amount@ seg tras recibir daño de un campeón enemigo, según un porcentaje de tu vida faltante. (La curación tiene un @Effect4Amount*100@% de efectividad para campeones a distancia o si se activa por daño periódico o de área de efecto).
Espada de DoranSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
Sortija de DoranSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatMPRegenMod*5@ de Maná cada 5 seg
Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.Capa de NegatronesSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia MágicaVara Innecesariamente GrandeSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de HabilidadCetro Vampírico EspacialSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
Varita de DoranSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg
Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.Espada del BuscadorSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
Pasiva ÚNICA, Buscador: +@Effect1Amount@ VidaSortija del BuscadorSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
Pasiva : +@FlatMPRegenMod*5@ Regeneración de maná cada 5 segundos
Pasiva ÚNICA, Prospector:+@Effect1Amount@ VidaEscudo de Doran (Desafío)Se vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatHPRegenMod*5@ Regeneración de Vida cada 5 segundos
Pasiva ÚNICA: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de ataques básicos de campeones.Espada de Doran (Desafío)Se vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% Robo de Vida
Sortija de Doran (Desafío)Se vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
+@FlatMPRegenMod*5@ Regeneración de Maná cada 5 segundos
Pasiva: Restaura @Effect1Amount@ de Maná al asesinar a una unidad.Piedra EspiritualSe vende por:@Value@Pasiva ÚNICA, Carnicero: Inflige un 20% de daño adicional contra monstruos; restaura 6% del daño infligido como Vida y 3% como Maná.El Sello de la OscuridadSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) de Poder de Habilidad
+@Effect1Amount*100@% de curación de pociones
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
Pasiva ÚNICA, Pavor: otorga +@Effect5Amount@ de Poder de Habilidad por cada punto de Gloria.
Pasiva ÚNICA, Vive o Muere: otorga @Effect2Amount@ de Gloria por asesinato de campeón o @Effect3Amount@ de Gloria por asistencia, hasta un total de @Effect4Amount@ de Gloria. Perderás @Effect6Amount@ de Gloria al morir.
SacrificarSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de daño de ataque
+@Effect1Amount@ de vida al impactar
Pasiva ÚNICA: Asesinar a un súbdito del carril otorga @Effect2Amount@ de oro adicional. Asesinar a @Effect3Amount@ súbditos del carril otorga una bonificación de oro adicional de @Effect4Amount@ de inmediato e inhabilita esta pasiva.Grebas del Berserker, FuriaSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de AtaquePasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.
Grebas del Berserker, PrestezaSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ velocidad de movimiento
Grebas del Berserker, CapitánSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
Grebas del Berserker, DistorsiónSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de AtaquePasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ Velocidad de Movimiento
Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el Enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma, y además les otorga movilidad adicional:

Fantasma: Otorga un 40% de Velocidad de Movimiento adicional, en lugar de un 27%.
Destello: 20% de Velocidad de Movimiento adicional durante 1 segundo tras utilizarlo.
Teleportación: 30% de Velocidad de Movimiento adicional durante 3 segundos tras utilizarlo.
Grebas del Berserker, MiliciaSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
Botas de Rapidez, FuriaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, resistencia a la ralentización: los efectos de ralentización de movimiento se reducen un @Effect1Amount*100@%.
Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.
Botas de Rapidez, PrestezaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización se reducen un @Effect1Amount*100@%.
Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ velocidad de movimiento
Botas de Rapidez, CapitánSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización se reducen un @Effect1Amount*100@%.
Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
Botas de Rapidez, DistorsiónSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización se reducen un @Effect1Amount*100@%.
Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma, y además les otorga movilidad adicional:

Fantasma: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo tras utilizarlo.
Teleportación: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos tras usarlo.
Botas de Rapidez, MiliciaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización se reducen un @Effect1Amount*100@%.
Pasiva ÚNICA, Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y la de maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
Botas del Hechicero, FuriaSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ penetración mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.
Botas del Hechicero, PrestezaSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ penetración mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ velocidad de movimiento
Botas del Hechicero, CapitánSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ penetración mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
Botas del Hechicero, DistorsiónSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ penetración mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma, y además les otorga movilidad adicional:

Fantasma: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo tras utilizarlo.
Teleportación: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos tras usarlo.
Botas del Hechicero, MiliciaSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ penetración mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y la de maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
Botas de Mercurio, FuriaSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia MágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.
Botas de Mercurio, PrestezaSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ velocidad de movimiento
Botas de Mercurio, CapitánSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
Botas de Mercurio, DistorsiónSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera e inmovilizaciones.
Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma, y además les otorga movilidad adicional:

Fantasma: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo tras utilizarlo.
Teleportación: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos tras usarlo.
Botas de Mercurio, MiliciaSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
Pasiva ÚNICA, Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
Botas de Movilidad, FuriaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@Effect8Amount@ velocidad de movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ si no se entra en combate durante 5 segundos.
Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.
Botas de Movilidad, PrestezaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@Effect8Amount@ velocidad de movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ si no se entra en combate durante 5 segundos.
Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ velocidad de movimiento
Botas de Movilidad, CapitánSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@Effect8Amount@ velocidad de movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ si no se entra en combate durante 5 segundos.
Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
Botas de Movilidad, DistorsiónSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@Effect8Amount@ Velocidad de Movimiento. Aumenta hasta + @FlatMovementSpeedMod@ si no se entra en combate durante 5 segundos.
Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el Enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma, y además les otorga movilidad adicional:

Fantasma: Otorga un 40% de Velocidad de Movimiento adicional, en lugar de un 27%.
Destello: 20% de Velocidad de Movimiento adicional durante 1 segundo tras utilizarlo.
Teleportación: 30% de Velocidad de Movimiento adicional durante 3 segundos tras usarlo.
Botas de Movilidad, MiliciaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@Effect8Amount@ velocidad de movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ si no se entra en combate durante 5 segundos.
Pasiva ÚNICA, Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
Espada del Acechador: GuerreroSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect6Amount*100@% de Robo de Vida contra Monstruos
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
Espada del Acechador: Gigante CenizoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida adicional (+@f3@)
+@Effect6Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige @f2@ de daño mágico por segundo al estar en combate. Una vez cada @f7@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige @f2@ (+@f4@) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un @EnchantmentEffect4Amount@% contra súbditos y monstruos.
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

Daño de quemadura infligido a campeones: @f6@
Espada del Acechador: Ecos RúnicosSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@Effect6Amount*100@% de Robo de Vida contra Monstruos
Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. Tras acumular @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el próximo hechizo dañino que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos al impacto. Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos grandes. Alcanzar a un monstruo grande con este efecto restaurará un @EnchantmentEffect6Amount@% de tu maná faltante.
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
Abrecaminos del Guardabosques, GuerreroSe vende por: @Value@+@Effect3Amount*100@% Regeneración de Maná básica en la Jungla
+@Effect9Amount*100@% Velocidad de Movimiento en la Jungla
+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
Pasiva, Castigo Desolador: Castigo hace daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante @Effect7Amount@ segundo(s). Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura un 15% de la Vida y el Maná que te falten.
Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Un +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas @Effect1Amount@ de Vida durante @Effect4Amount@ segundo(s). Otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional luego de asesinar a un Monstruo Gigante.
Abrecaminos del Guardabosques, Gigante CenizoSe vende por: @Value@+@Effect3Amount*100@% de Regeneración de Maná básica en la jungla
+@Effect9Amount*100@% de Velocidad de Movimiento en la jungla
+@FlatHPPoolMod@ de vida
+@EnchantmentEffect2Amount*100@% de vida adicional (+@f3@)
Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante el combate. Inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional contra monstruos.
Pasiva, Castigo Desolador: Castigo hace daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante @Effect7Amount@ segundos. Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura un 15% de la vida y el maná que te falten.
Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Un +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas @Effect1Amount@ de vida durante @Effect4Amount@ segundos. Otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional luego de asesinar a un monstruo gigante.
Abrecaminos del Guardabosques, Ecos RúnicosSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
+@Effect3Amount*100@% de regeneración de maná básica en la jungla
+@Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento en la jungla
Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el próximo hechizo que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos al impactar. Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos gigantes. Impactar a un monstruo gigante con este efecto restaurará un @EnchantmentEffect6Amount@% de tu maná.
Pasiva, Castigo Desolador: Castigo hace daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante @Effect7Amount@ segundo(s). Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura un 15% de la vida y el maná que te falten.
Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas @Effect1Amount@ de vida durante @Effect4Amount@ segundo(s). Otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional luego de asesinar a un monstruo gigante.
Cuchillo del Rastreador: GuerreroSe vende por: @Value@+@Effect9Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
+@Effect3Amount*100@% de Regen. de Maná Básico en la Jungla
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
Cuchillo del Rastreador: Gigante CenizoSe vende por: @Value@+@Effect9Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
+@Effect3Amount*100@% de Regen. de Maná Básico en la Jungla
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida Adicional (+@f3@)
Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de Daño Mágico por segundo a los enemigos cercanos al estar en combate. Inflige un @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional a los monstruos y súbditos.
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
Cuchillo del Rastreador: Ecos RúnicosSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
+@Effect9Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
+@Effect3Amount*100@% de Regeneración de Maná Básico en la Jungla
Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. Tras @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el próximo hechizo dañino que alcance un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos al impacto. Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos grandes. Alcanzar a un monstruo grande con este efecto restaurará un @EnchantmentEffect6Amount@% de tu maná faltante.
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
Sable del Escaramuzador: GuerreroSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect11Amount*100@% de Robo de Vida contra Monstruos
{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
Sable del Escaramuzador: Gigante CenizoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida adicional (+@f3@)
+@Effect11Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige @f2@ de daño mágico por segundo al estar en combate. Una vez cada @f7@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige @f2@ (+@f4@) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un @EnchantmentEffect4Amount@% contra súbditos y monstruos.
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{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

Daño de quemadura infligido a campeones: @f6@
Sable del Escaramuzador: Ecos RúnicosSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@Effect11Amount*100@% de Robo de Vida contra Monstruos
Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. Tras acumular @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el próximo hechizo dañino que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos al impacto. Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos grandes. Alcanzar a un monstruo grande con este efecto restaurará un @EnchantmentEffect6Amount@% de tu maná faltante.
{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
Espada del Acechador: Navaja de SangreSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@Effect6Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional al impacto (máx. @EnchantmentEffect2Amount@ de daño contra monstruos y súbditos).
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
Abrecaminos del Guardabosques: Navaja de SangreSe vende por: @Value@+@Effect3Amount*100@% de regeneración de maná básica mientras esté en la jungla
+@Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento mientras esté en la jungla
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen el @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstruos y súbditos).
Pasiva, Castigo Desolador: El Castigo provoca daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante @Effect7Amount@ segundo(s). Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura un 15% de la vida y el maná que te falten.
Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Un +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas @Effect1Amount@ de vida durante @Effect4Amount@ segundo(s). Otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional luego de asesinar a un monstruo gigante.
Cuchillo del Rastreador: Navaja de SangreSe vende por: @Value@+@Effect9Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
+@Effect3Amount*100@% de Regen. de Maná Básico en la Jungla
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máx. @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstruos y súbditos) al impacto.
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
Sable del Escaramuzador: Navaja de SangreSe vende por: @Value@+@Effect11Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional al impacto (máx. @EnchantmentEffect2Amount@ de daño contra monstruos y súbditos).
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Rompeohmios +@Effect1Amount*100@% de Penetración de ArmaduraPasiva ÚNICA, Antiescape: los ataques de torretas no se pueden esquivar.
Pasiva ÚNICA, Preparación: las torretas infligen @Effect2Amount*100@% de daño cada vez que alcanzan a un campeón con un proyectil. (Máx. @Effect3Amount*100@% de daño adicional)
.Fortificación Pasiva ÚNICA, Fortificación: bloquea un @Effect1Amount*100@% del daño recibido. Este efecto expira después de @Effect2Amount@ minutos.Armadura Reforzada Pasiva ÚNICA, Armadura Reforzada: Reduce el daño recibido un @DamageReduction@% y otorga invulnerabilidad al daño verdadero si no hay súbditos enemigos cercanos.Ojo del Guardián Pasiva ÚNICA, Visión Verdadera: Puedes ver a las unidades invisibles a una distancia de @Effect1Amount@.Vanguardia Pasiva ÚNICA, Vanguardia de Torre: Tiene un escudo de @Effect1Amount@ puntos para daño de campeones. El escudo se regenera en su totalidad tras @Effect2Amount@ segundo(s) sin recibir daño.

Pasiva ÚNICA, Vanguardia de Campeón: Mientras la torre tenga este escudo, otorga a los campeones cercanos un escudo que regenera @Effect3Amount@ puntos de Vida por segundo (con un máximo de @Effect4Amount@). El escudo pierde poder si la unidad se aleja de la torre. No regenera a campeones que estén recibiendo daño.
Vara del Rayo +75% de penetración de armaduraPasiva ÚNICA, Vara del Rayo: Causa daño con un rayo continuo que no se puede esquivar. Puede llegar a infligir hasta un 125% de daño adicional si se mantiene el tiempo suficiente sobre el objetivo.Armadura Reforzada de torretas de la base Pasiva ÚNICA, Armadura Reforzada de torretas de la base: Reduce el daño recibido un @DamageReduction@% y otorga invulnerabilidad al daño verdadero si no hay súbditos enemigos cercanos.

Las torretas de la base tienen regeneración de vida, pero no pueden regenerarse más allá de su segmento actual. Las torretas de la base están segmentadas en el 33%, 66% y 100% de Vida.
SobrecargadoA los 55 minutos: Empieza a fallar, lo que hace que pierda armadura y resistencia mágica.
A los 60 minutos: Empieza a deshacerse, lo que hace que pierda parte de su vida máxima cada 30 seg.
Calcetas Antitorretas Pasiva ÚNICA, Armadura Reforzada: Esta unidad recibe 14% de su Vida como daño por disparo de torreta exterior, 11% de su Vida como daño por disparo de torreta interior y 8% de su Vida como daño por disparo de torreta de inhibidor.

Aunque son algo apestosas, son muy efectivas.
Entusiasmo Pasiva ÚNICA, Entusiasmo: Esta unidad pierde un 45% de su vida por cada disparo de torreta.

Si no duele, no sirve.
Entusiasmo Temerario Pasiva ÚNICA, Entusiasmo Temerario: Esta unidad pierde un 70% de su vida por cada disparo de torreta.

Tal vez deberías calmarte.
Armadura Supermecanizada Pasiva ÚNICA, Armadura Supermecanizada: Esta unidad recibe daño reducido de efectos de área y pierde 10% de su Vida por disparo de torreta.

Todo sirve como armadura si sabes acomodarlo.
Campo de Fuerza Supermecánico Pasiva ÚNICA, Campo de Fuerza Supermecánico: Otorga 35 de Resistencia Mágica y 35 de Armadura a los súbditos cercanos.Revestimiento de Torretas Pasiva ÚNICA, Revestimiento de Torretas: ofrece medidas defensivas adicionales. Los atacantes reciben una recompensa por destruir partes del revestimiento. Los súbditos y los campeones a distancia infligen un @Effect5Amount*100@% de daño reducido al revestimiento. Este efecto expira después de 14 minutos.Oro Local Pasiva ÚNICA, Oro Local: Destruir esta estructura comparte 550 de oro con cada campeón cercano en tu equipo.Oro Local Pasiva ÚNICA, Oro Local: Destruir esta estructura comparte 250 de oro con cada campeón cercano en tu equipo.Oro Local Pasiva ÚNICA, Oro Local: Destruir esta estructura comparte 50 de oro con cada campeón cercano en tu equipo.Oro Local Pasiva ÚNICA, Oro Local: Destruir esta estructura comparte 300 de oro con cada campeón cercano en tu equipo.Poción de VidaSe vende por: @Value@Clic para consumir: Restaura @Effect1Amount@ de Vida a lo largo de @Effect2Amount@ segundo(s).Poción de ManáSe vende por: @Value@Pulsar para Utilizar: Restaura @Effect1Amount@ de Maná a lo largo de @Effect2Amount@ segundo(s).Poción de VidaSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: restaura @Effect1Amount@ de Vida a lo largo de @Effect2Amount@ seg.Total Biscuit de RejuvenecimientoSe vende por: @Value@Clic para consumir: Restaura 80 puntos de Vida y 50 de Maná a lo largo de 10 segundos.{{ game_item_displayname_2010 }}Se vende por: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Elixir de HabilidadNo se puede venderHaz clic para consumir: Otorga +1 punto de habilidad.{{ game_item_displayname_2012 }}Se vende por: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Extracto del Oráculo SaqueadoSe vende por: @Value@Haz clic para consumir:Brinda detección de las unidades enemigas casi invisibles o no vistas durante @Effect1Amount@ a @Effect2Amount@ segundos, según el nivel.Fragmento de KircheisSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de AtaquePasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
Pasiva ÚNICA, Descarga: los ataques Energizados obtienen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional.
Poción ReutilizableSe vende por: @Value@Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar @Effect1Amount@ de vida en el transcurso de @Effect3Amount@ seg. Contiene hasta @Effect4Amount@ cargas y se rellena luego de visitar la tienda.Poción del CazadorSe vende por: @Value@Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar @Effect1Amount@ de Vida y @Effect2Amount@ de Maná en el transcurso de @Effect3Amount@ seg. Contiene hasta @Effect4Amount@ cargas y se rellena al visitar la tienda.

Asesinar a un monstruo gigante otorga una carga.
Poción de CorrupciónSe vende por: @Value@Activa, ÚNICA: Consume una carga para restaurar @Effect1Amount@ de Vida y @Effect2Amount@ de Maná a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Durante este periodo, los hechizos y ataques que infligen daño queman a los campeones enemigos por @Effect7Amount@ de daño mágico a lo largo de @Effect8Amount@ seg (@Effect9Amount*100@% de daño para hechizos de área de efecto o daño prolongado).

Almacena hasta @Effect4Amount@ cargas que se restauran al visitar la tienda.
Elixir de la FortalezaSe vende por: @Value@Clic para consumir: Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de vida según el nivel y @Effect3Amount@ de daño de ataque durante @Effect4Amount@ minutos.Elixir de la AgilidadSe vende por: @Value@Clic para consumir: concede una Velocidad de Ataque de +15-24%, según el nivel, y un +8% de Probabilidad de Golpe Crítico durante 3 minutos.Elixir de la BrillantezSe vende por: @Value@Clic para consumir: Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de poder de habilidad según el nivel y un +@Effect3Amount@% de reducción de enfriamiento durante @Effect4Amount@ minutos.Néctar de la IraSe vende por: @Value@Clic para consumir: Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de daño de ataque según el nivel, un +@Effect3Amount@-@Effect4Amount@% de velocidad de ataque según el nivel, y un @Effect5Amount@% de aumento en el daño a torretas durante @Effect6Amount@ minutos.Frasco CristalinoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: Contiene 3 cargas y se rellena al visitar la tienda.
Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 120 de Vida y 60 de Maná a lo largo de 12 seg.
Elixir del OráculoSe vende por: @Value@Clic para consumir: Concede la visión de las unidades invisibles cercanas durante un máximo de 4 minutos. Al revelar un centinela mediante este método, se otorga una parte de la recompensa de oro obtenida cuando esa unidad es destruida.Centinela de VisiónSe vende por: @Value@Clic para consumir: Coloca un centinela visible que revela la zona circundante y a las unidades invisibles en la misma hasta que se destruya. Al revelar un centinela mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue por destruirlo.

Centinelas de Visión: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
Ojo MonstruosoSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: coloca una rana invisible que revela la zona circundante por @Effect1Amount@ minutos. No cuenta para el límite normal de centinelas.Piedravidente de RubíSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vidaPasiva ÚNICA: Los enfriamientos de las activas de los objetos se reducen un @Effect1Amount*-100@%.
Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect3Amount@ segundo(s). Contiene hasta@Effect2Amount@ cargas que se vuelven a llenar al visitar la tienda.

Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
{{ Item_Active_Consume }} Otorga detección de las unidades enemigas invisibles o fuera de visión cercanas durante 5 minutos.Néctar de la IluminaciónSe vende por: @Value@Haz clic para Utilizar: Concede +@Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad, según el nivel, +@Effect3Amount@% de Reducción de Enfriamiento y aumenta la Regeneración de Maná y la Energía durante @Effect4Amount@ minutos.PiedravidenteSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ vidaActiva ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect2Amount@ segundo(s). Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

Centinelas Invisibles: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
Centinela del ExploradorSe vende por: @Value@Clic para consumir: coloca un centinela invisible que revela la zona circundante durante 60 segundos.PorogalletasSe vende por: @Value@Esta sabrosa mezcla de pollo avarosano de granja, alimentado con hierbas del Fréljord, y sin componentes dañinos contiene los nutrientes necesarios para hacer que tu Poro siga ronroneando de placer. Todas las ganancias se donarán para combatir la crueldad animal noxiana.Haz clic para consumir: ofrece una deliciosa ración a un poro cercano.Manto de DagarracoSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de armadura
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Proporciona hasta un +@Effect1Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect2Amount@ segundo(s) cerca de torretas, torretas destruidas y Portales del Vacío.Porogalleta DietéticaSe vende por: @Value@¡Con todo el sabor del Snack normal para poros, pero sin calorías! Mantén a tu poro feliz... y sano.Pulsar para utilizar: Le da a tu poro un sano y delicioso tentempié.Centinela de ControlSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: Coloca un centinela que revela la zona circundante. Este artefacto desactivará y revelará centinelas y trampas ocultas de las proximidades. Los Centinelas de Control no desactivan otros Centinelas de Control. Las unidades en camuflaje también serán reveladas.

Centinela de Control: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
Centinela Invisible RobadoSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: Coloca un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @f3@ seg.Centinela espía de Visión LejanaSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: Revela una zona y coloca un centinela frágil y visible en una distancia máxima de @Effect1Amount@ unidades. Los aliados no pueden seleccionar al centinela como objetivo.Elixir de Hierro de ViajeSe vende por: @Value@Haz clic para consumir:Brinda +@Effect1Amount@ de Vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante @Effect3Amount*60@ a @Effect9Amount*60@ segundos, según el nivel. Al activarlo, moverse deja una estela detrás que aumenta la Velocidad de Movimiento de los campeones aliados un @Effect4Amount*100@%.

(Los Elíxires de Viaje se pueden acumular entre ellos).
Elixir de Brujería de ViajeSe vende por:@Value@Haz clic para consumir: Brinda +@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad y @Effect6Amount*5@ de Regen. de Maná cada 5 segundos durante @Effect4Amount*60@ a @Effect9Amount*60@ segundos, según el nivel. Al activarse, dañar a un campeón o torreta causa @Effect3Amount@ de daño verdadero extra. Este efecto tiene un enfriamiento en contra de campeones de @Effect5Amount@ segundos, pero no tiene enfriamiento contra torretas.

(Los Elíxires de Viaje se pueden acumular entre ellos).
Elixir de Furia de ViajeSe vende por: @Value@Haz clic para consumir:Brinda +@Effect2Amount@ de Daño de Ataque durante @Effect4Amount*60@ a @Effect6Amount*60@ segundos, según el nivel. Al activarse, infligir daño físico a campeones te cura en un @Effect3Amount*100@% del daño causado.

(Los Elíxires de Viaje se pueden acumular entre ellos).
Poción de Vida RobadaSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: Restaura @Effect1Amount@ de Vida durante @Effect2Amount@ segundos.Poción de Rouge RobadaSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: Brinda @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@/nivel) de Fuerza Adaptable durante @Effect3Amount@ segundos. Ensueño de ShurelyaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect4Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
Pasiva ÚNICA: +@Effect7Amount*100@% de Poder de curaciones y escudos
Activa ÚNICA: Otorga +@Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento a tus aliados cercanos y a ti durante @Effect2Amount@ seg. (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).
Elixir de RuinaSe vende por: @Value@Clic para consumir: Otorga +@Effect2Amount@ de vida y @Effect5Amount*100@% de daño adicional contra torres durante @Effect4Amount@ minutos. Mientras el efecto siga activo, los súbditos cercanos ganan un @Effect5Amount*100@% de daño adicional contra torres y una bonificación de velocidad de movimiento basada en la del campeón.

(Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez.)
Elixir de HierroSe vende por: @Value@Clic para consumir: Otorga +@Effect1Amount@ de Vida, @Effect2Amount*100@% de Tenacidad y aumento del tamaño del campeón durante @Effect3Amount@ minutos. Mientras está activo, desplazarse deja un sendero que aumenta la Velocidad de Movimiento del campeón aliado en un @Effect4Amount*100@%.

(Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez).
Elixir de BrujeríaSe vende por: @Value@Clic para consumir: Otorga +@Effect2Amount@ de Poder de Habilidad y @Effect6Amount*5@ de Regeneración de Maná cada 5 segundos durante @Effect4Amount@ minutos. Mientras el efecto esté activo, al causar daño a un campeón o una torreta, estos reciben @Effect3Amount@ de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un Enfriamiento de @Effect5Amount@ segundo(s) contra campeones, pero contra torretas no tiene Enfriamiento.

(Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez.)
Elixir de FuriaSe vende por: @Value@Hacer clic para utilizar: Otorga +@Effect2Amount@ de Daño de Ataque durante @Effect4Amount@ minutos. Mientras el efecto siga activo, cuando la unidad cause daño físico a campeones enemigos, recuperará un @Effect3Amount*100@% del daño infligido.

(Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez).
Ojo de los VigilantesSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% Regeneración de Maná Básico
+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
+@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
{{game_item_tributepassive_@f8@}}
Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante por @Effect7Amount@ seg. Mantiene hasta @Effect8Amount@ cargas que se restablecen al visitar la tienda.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.
Ojo del OasisSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida Básica
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
+@Effect1Amount@ Oro cada 10 seg
{{game_item_favorpassive_@f8@}}
Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @Effect7Amount@ seg. Mantén hasta @Effect4Amount@ cargas que se restablecen al visitar la tienda.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.
Ojo del EquinoccioSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida Básica
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
+@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg
{{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante por @Effect7Amount@ seg. Mantén hasta @Effect4Amount@ cargas que se restablecen al visitar la tienda.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
Centinelas Invisibles: @f5@ / 3 centinelas colocados.
Saco de Oro AstutoSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: Contiene @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ de Oro.

Se puede vender por @Value@ de Oro.
Desmaterializador de SúbditosSe vende por: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Aún no puede venderse{{ game_item_description_2419 }}CronómetroSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Estasis: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante @Effect2Amount@ seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (un solo uso).Cronómetro RotoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: Está roto, pero se puede mejorar.Cronómetro PrecisoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Estasis: el campeón se vuelve invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (un solo uso).Máscara AbisalSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect6Amount*100@% del daño recibido de campeones se vuelve Maná. Gastar Maná restaura @Effect5Amount*100@% del costo en Vida, hasta @Effect4Amount@ por lanzamiento de hechizo.
Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un @Effect3Amount*100@% de daño mágico adicional.
Juicio de AtmaSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
Pasiva ÚNICA: Obtienes @f2@ de Daño de Ataque por cada seg en combate contra campeones enemigos, torretas, o monstruos épicos, hasta @f3@ de Daño de Ataque.Grebas del BerserkerSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de AtaquePasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de Velocidad de MovimientoBáculo del Arcángel (Carga Rápida)Se vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% de reducción de enfriamiento adicional.
Pasiva ÚNICA, Asombro: +@f2@ de poder de habilidad (@Effect1Amount*100@% del maná máximo). Devuelve un @Effect7Amount*100@% del maná gastado.
Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga +@Effect2Amount@ de maná máximo (máx. +@Effect3Amount@ de maná) cada vez que gastas maná (ocurre hasta @Effect8Amount@ veces cada @Effect9Amount@ seg).

Maná adicional: @f1@ / @Effect3Amount@
Se transforma en Abrazo del Serafín al alcanzar +@Effect3Amount@ de maná.
Manamune (carga rápida)Se vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
Pasiva ÚNICA, Asombro: +@f2@ de Daño de Ataque (@Effect1Amount*100@% del Maná Máximo). Devuelve un @Effect7Amount*100@% del maná utilizado.
Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga +@Effect2Amount@ de maná máximo (máximo, +@Effect3Amount@ de maná) por cada ataque básico o gasto de maná (puede ocurrir hasta @Effect9Amount@ veces cada @Effect10Amount@ segundos).

Maná adicional: @f1@ / @Effect3Amount@
Se transforma en Muramaná al tener +@Effect3Amount@ de maná.
Botas de RapidezSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ Velocidad de Movimiento
Pasiva ÚNICA, Resistencia a la Ralentización: Los efectos de reducción de movimiento se reducen en un @Effect1Amount*100@%.
Catalizador de EonesPrecio: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect6Amount*100@ % del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura @Effect5Amount*100@% del costo como vida, hasta @Effect4Amount@ por hechizo lanzado. Botas del HechiceroSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ de penetración mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +@FlatMovementSpeedMod@ de velocidad de movimientoMazo de HieloSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
Pasiva ÚNICA, Gélido: Los ataques básicos ralentizan la Velocidad de Movimiento del objetivo durante @Effect1Amount@ seg al impactar (@Effect2Amount*100@% de ralentización en los ataques melé, @Effect3Amount*100@% de ralentización en los ataques a distancia).Sombras GemelasSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
+10% Reducción de Enfriamiento
+@PercentMovementSpeedMod*100@% Velocidad de Movimiento
Activa ÚNICA: Invoca @Effect1Amount@ fantasmas para que busquen a los @Effect7Amount@ campeones enemigos más cercanos. Los fantasmas revelan a los enemigos al entrar en contacto y reducen su Velocidad de movimiento un @Effect3Amount*100@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

Luego de @Effect2Amount@ segundo(s), los fantasmas que no logren encontrar un objetivo regresan y reducen el enfriamiento de este objeto hasta un @Effect5Amount@% (@Effect6Amount@ segundo(s) de enfriamiento).
Sudario GlacialSe vende por: @Value@+@FlatMPPoolMod@ Maná
+@FlatArmorMod@ Armadura
Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% Reducción de EnfriamientoGuantelete del Hijo del HieloSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
Pasiva Única, Espada Encantada: después de utilizar una habilidad, el siguiente ataque básico infligirá @f1@ de daño físico adicional en un área y creará una zona gélida con un tamaño de @f2@ durante @Effect3Amount@ seg que reduce la Velocidad de Movimiento un @Effect4Amount*-100@% (@Effect5Amount@ seg de Enfriamiento).Ángel GuardiánSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@FlatArmorMod@ Armadura
Pasiva ÚNICA: Al recibir daño letal, restaura un @Effect1Amount*100@% de tu Vida básica y un @Effect4Amount*100@% de tu Maná básico después de @Effect2Amount@ seg de estasis (@Effect3Amount@ segundos de enfriamiento).Vara de las EdadesSe vende por:@Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) de Vida
+(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) de Maná
+(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) de Poder de habilidad
Pasiva: Otorga +@Effect1Amount@ de Vida, +@Effect2Amount@ de Maná y +@Effect3Amount@ de Poder de Habilidad por acumulación (máximo +@Effect1Amount*10@ de Vida, +@Effect2Amount*10@ de Maná y +@Effect3Amount*10@ de Poder de Habilidad). Otorga 1 acumulación por minuto (máximo @Effect5Amount@ acumulaciones).
Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect11Amount*100@% del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura @Effect10Amount*100@% del costo como vida, hasta @Effect9Amount@ por hechizo lanzado.
Cáliz de la ArmoníaSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% Regeneración básica de Maná
Pasiva ÚNICA, Armonía: Otorga un porcentaje de Regeneración de Vida básica adicional igual al porcentaje de Regeneración básica de Maná adicional.

Armonía adicional: @f1@% Regeneración básica de Vida adicional
Vara de las Edades (carga rápida)Se vende por:@Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) de Vida
+(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) de Maná
+(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) de Poder de Habilidad
Pasiva: Otorga +@Effect1Amount@ de Vida, +@Effect2Amount@ de Maná y +@Effect3Amount@ de Poder de Habilidad por acumulación (máximo +@Effect1Amount*10@ de Vida, +@Effect2Amount*10@ de Maná y +@Effect3Amount*10@ de Poder de Habilidad). Otorga 1 acumulación por 40 segundos (con un máximo de @Effect5Amount@ acumulaciones).
Pasiva ÚNICA, Eternidad: Un @Effect11Amount*100@% del daño recibido de campeones se gana como Maná. Gastar Maná restaura un @Effect10Amount*100@% del costo como Vida, hasta @Effect9Amount@ por hechizo lanzado.
Hextech GLP-800Se vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% adicional de Reducción de Enfriamiento.
Activa ÚNICA, Proyectil de Hielo: Dispara una ráfaga de proyectiles helados que explotan, lo que inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico a todos los enemigos que alcanza. (@Effect12Amount@ de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).

Los enemigos impactados se ralentizan un @Effect5Amount*100@% que decae durante @Effect4Amount@ seg.
Filo del InfinitoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos infligen un @Effect1Amount*100@% de daño en lugar de 200%.Recordatorio MortalSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA, Último Suspiro: +@Effect2Amount*100@% de Penetración de Armadura
Pasiva ÚNICA, Ejecutor: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante @Effect1Amount@ seg.
Verdugo de GigantesSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataquePasiva ÚNICA, Verdugo de Gigantes: Proporciona hasta +@Effect1Amount*100@% de daño físico contra campeones enemigos que posean más vida máxima que tú (+@Effect3Amount*100@% de daño por @Effect2Amount@ de diferencia de vida, con un máximo de @Effect4Amount@ de diferencia).Último SuspiroSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA, Último Suspiro: +@Effect3Amount*100@% de Penetración de ArmaduraRecuerdos de Lord DominikSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA, Último Suspiro: +@Effect1Amount*100@% de Penetración de ArmaduraRobaalmas de MejaiSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) Poder de Habilidad
+@FlatMPPoolMod@ Maná
Pasiva ÚNICA, Pavor: Otorga +@Effect1Amount@ Poder de Habilidad por cada Gloria. Otorga @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Movimiento si tienes al menos @Effect8Amount@ de Gloria.
Pasiva ÚNICA, Vive o Muere: Otorga @Effect2Amount@ de Gloria por asesinar a un campeón o @Effect3Amount@ de Gloria por una asistencia, hasta un total de @Effect4Amount@ de Gloria. Se pierden @Effect7Amount@ acumulaciones de Gloria al morir.
BacteriófagoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos otorgan 60. Esta Velocidad de Movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia.Bailarín EspectralSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
Pasiva ÚNICA, Vals Espectral: Al alcanzar a un campeón enemigo con un ataque básico, puedes atravesar unidades y recibes @Effect4Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect14Amount@ seg.
Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Si recibes daño que te dejaría con menos del @Effect5Amount*100@% de tu Vida, obtienes un escudo que decae con el tiempo que absorbe hasta @f1@ de daño (@Effect7Amount@ seg de Enfriamiento).
Tabi de NinjaSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de ArmaduraPasiva ÚNICA: Bloquea un @Effect1Amount*100@% del daño de ataques básicos.
Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento
Convergencia de ZekeSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Activa ÚNICA, Conducto: Te vinculas a un aliado sin un conducto existente.
Pasiva ÚNICA: Lanzar tu habilidad definitiva cerca de tu aliado hace que te rodee una tormenta de escarcha e incendia los ataques básicos de tu aliado durante @Effect7Amount@ seg. Los enemigos dentro de tu tormenta de escarcha quedan ralentizados un @Effect2Amount@% y los ataques de tu aliado quemarán a su objetivo por un @Effect4Amount*100@% de daño mágico adicional durante @Effect11Amount@ seg (@Effect9Amount@ seg de enfriamiento).

Pacto del Fuego Congelado: Tu tormenta de escarcha se incendia cuando ralentiza a un enemigo en llamas, lo que inflige @Effect3Amount@ de daño mágico por segundo y ralentiza un @Effect13Amount@% durante @Effect10Amount@ seg.

Daño total de Tormenta de Fuego Congelado: @f1@
Daño total de quemadura de aliado: @f2@
Puño de JaurimSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@FlatHPPoolMod@ Vida
Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga @Effect2Amount@ de vida máxima. Se puede acumular hasta @Effect1Amount@ veces.

Vida adicional: @f1@ / @Effect4Amount@
Guantelete de SterakSe vende por: @Value@(Solo cuerpo a cuerpo)
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
Pasiva ÚNICA, Fuerza de Gigantes: +@f1@ de Daño de Ataque
Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir al menos @f2@ de daño en un lapso de @Effect3Amount@ seg, obtienes un escudo igual al @Effect4Amount*100@% de tu Vida adicional (@f3@). Después de @Effect10Amount@ seg, el escudo empieza a decaer a lo largo de @Effect8Amount@ seg (@Effect7Amount@ seg de Enfriamiento).

Furia de Sterak: Cuando se activa Salvavidas, aumenta tu fuerza y tamaño, lo que otorga +@Effect11Amount*100@% de Tenacidad durante @Effect6Amount@ seg.
RompeohmiosSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatArmorMod@ Armadura
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida Básica
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
Activa ÚNICA: Impide que las torretas enemigas cercanas ataquen durante @Effect1Amount@ segundo(s) (@Effect2Amount@ segundo(s) de Enfriamiento). Este efecto no puede usarse contra la misma torreta más de una vez cada @Effect3Amount@ segundo(s).
Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Otorga hasta +@Effect4Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos mientras haya torretas cercanas (incluidas las torretas destruidas) y Portales del Vacío.
BrilloSe vende por: @Value@+@FlatMPPoolMod@ Maná
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional (@Effect1Amount@ seg de Enfriamiento).Estandarte de MandoSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
Activa ÚNICA, Ascenso: Aumenta en gran medida el poder de un súbdito de carril y le otorga un @Effect6Amount*100@% de reducción de daño de campeones enemigos (120 seg de enfriamiento).
Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Aumenta hasta +@Effect4Amount@% la velocidad de movimiento durante @Effect5Amount@ seg al estar cerca de torretas, torretas caídas y portales del vacío.

Oro obtenido por asesinatos de súbditos: @f1@
Daño infligido a torres: @f2@
Apariencia EspiritualSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida Básica
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: Aumenta un @Effect2Amount*100@% toda la curación recibida.GemaluzSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaPasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de EnfriamientoRestos de los AscendidosSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect8Amount@ de Velocidad de Movimiento
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
+@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect2Amount@ de Oro cada 10 seg
{{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}La Cuchilla OscuraSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: infligir daño físico a un campeón enemigo lo acuchilla, lo que reduce su armadura un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ seg (se acumula hasta @Effect4Amount@ veces, hasta @Effect5Amount*100@%).
Pasiva ÚNICA, Rabia: infligir daño físico otorga @Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento durante @Effect7Amount@ seg. Las asistencias contra campeones acuchillados o los asesinatos a cualquier unidad otorgan @Effect8Amount@ de Velocidad de Movimiento durante @Effect9Amount@ seg. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.
La SanguinariaSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +@Effect4Amount*100@% de Robo de Vida.
Pasiva ÚNICA: tus ataques básicos pueden curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear hasta @f1@ de daño.

Este escudo va disminuyendo lentamente si no infligiste o recibiste daño en los últimos @Effect3Amount@ seg.
Lágrima de la Diosa (carga rápida)Se vende por: @Value@+@FlatMPPoolMod@ de ManáPasiva ÚNICA, Asombro: Devuelve el @Effect7Amount*100@% del maná gastado.
Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga @Effect1Amount@ de maná máximo por cada gasto de maná (puede ocurrir hasta @Effect8Amount@ veces cada @Effect9Amount@ seg).

Maná adicional: @f1@ / @Effect5Amount@
Hidra VorazSe vende por: @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
Pasiva: @Effect7Amount*100@% del Robo de Vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
Pasiva ÚNICA, Hender: los ataques básicos infligen entre @f1@ y @f2@ de daño físico adicional al impacto a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán).
Activa ÚNICA, Creciente: inflige entre @f3@ y @f4@ de daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán) (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).
TiamatSe vende por: @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
Pasiva ÚNICA, Hender: los ataques básicos infligen entre @f1@ y @f2@ de daño físico adicional al impacto a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán).
Activa ÚNICA, Creciente: inflige entre @f3@ y @f4@ de daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán) (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).
Fuerza de TrinidadSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatMPPoolMod@ Mana
+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de Enfriamiento
+@PercentMovementSpeedMod*100@% Velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan @Effect1Amount@ de velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ seg. En cambio, los asesinatos otorgan @Effect2Amount@. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.
Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).
RompeescudosSe vende por: @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
Pasiva: 50% del total de robo de vida se aplica al daño infligido por este objeto.
Pasiva ÚNICA, Hender: Los ataques básicos infligen de @f1@ a @f2@ de bonificación de daño físico a enemigos cerca del objetivo al impacto (los enemigos más cercanos al objetivo reciben más daño).
Activa ÚNICA, Creciente: Elimina todos los escudos de enemigos cercanos, luego inflige de @f3@ a @f4@ de daño físico (los enemigos más cercanos al objetivo reciben más daño) (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).
La Sanguinaria EspacialSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +@Effect4Amount*100@% de Robo de Vida
Pasiva ÚNICA: Ahora, tus ataques básicos pueden curarte por encima de tu Vida Máxima. La Vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear hasta @f1@ de daño.

Este escudo va decreciendo lentamente si no infligiste o recibiste daño en los últimos @Effect3Amount@ seg.
Armadura de WarmogSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneración de Vida Básica
Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si tienes al menos @Effect9Amount@ de Vida Máxima.

Corazón de Warmog: Restaura @f2@ de Vida cada @Effect2Amount@ seg si no has recibido daño durante @Effect7Amount@ seg (@Effect8Amount@ seg si el daño proviene de súbditos y monstruos).
Cota Sangrienta del SoberanoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneración de Vida básica
Pasiva ÚNICA: Al asesinar a un campeón (o contribuir a hacerlo), restaura 300 de Vida a lo largo de 5 segundos.Huracán de RunaanSe vende por: @Value@(Solo a distancia)
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
Pasiva ÚNICA, Furia del Viento: Al usar ataques básicos, disparas proyectiles hasta a @Effect3Amount@ enemigos cercanos al objetivo. Cada uno inflige @f1@ de daño físico. Los proyectiles pueden infligir golpes críticos y aplican efectos al impacto.FervorSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de Velocidad de MovimientoDaga de StatikkSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
Pasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
Pasiva ÚNICA, Electrochoque: los ataques Energizados obtienen @Effect5Amount@ de daño mágico adicional. Los efectos Energizados se encadenan a @Effect3Amount@ objetivos.
Sombrero Mortífero de RabadonSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad un @Effect1Amount@% (@f1@).Sombrero de Bruja WoogletSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
+@FlatArmorMod@ Armadura
Pasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad un @Effect1Amount@% (@f1@).
Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).
Al Filo de la CorduraSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
Pasiva ÚNICA, Al Filo de la Cordura: Inflige @f1@ de daño mágico al impacto. Al tener menos de la mitad de vida, te curas un @Effect4Amount*100@% del daño infligido por este efecto. Aumenta a @Effect5Amount*100@% para campeones cuerpo a cuerpo.

Daño total contra campeones: @f2@
Curación total: @f3@
Restos de los VigilantesSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
{{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Espada de la AvariciaSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Avaricia: +@Effect1Amount@ de oro cada @Effect2Amount@ segundo(s).
Pasiva ÚNICA, Codicia: Otorga @Effect3Amount@ de oro al matar a una unidad.

Espada de la Avaricia, oro ganado: @f1@
Cañón de Fuego RápidoSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
Pasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
Pasiva ÚNICA, Francotirador: los ataques Energizados obtienen @f1@ de daño mágico adicional. Los ataques Energizados obtienen un @f2*100@% de alcance adicional (+@f3@ de alcance máximo).
Filo de la TormentaSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
Pasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
Pasiva ÚNICA, Paralizar: los ataques Energizados obtienen @f1@ de daño mágico adicional. Los efectos Energizados ralentizan un @Effect5Amount*100@% durante @Effect6Amount@ seg.
Medallón del NómadaSe vende por: @Value@+@Effect4Amount@ de Velocidad de Movimiento
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
{{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Refuerzo de TargónSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneración de Vida Básica
+@Effect9Amount@ de Oro cada 10 segundos
{{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Colmillo de EscarchaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% Regeneración de Maná Básico
+@Effect6Amount@ de Oro cada 10 segundos
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
{{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Sudario del AlmaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ vidaAura ÚNICA: Los campeones aliados cercanos reciben +10% de reducción de enfriamiento y +12 de regeneración de maná cada 5 segundos.Maldición del LicheSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
+@PercentMovementSpeedMod*100@% Velocidad de Movimiento
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
+@FlatMPPoolMod@ Maná
Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño mágico adicional al impactar (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).AguijónSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de AtaquePasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@% de Reducción de EnfriamientoVelo de la BansheeSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Escudo Antihechizos: Otorga un escudo que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Este escudo se recarga después de no recibir daño de campeones enemigos por @Effect1Amount@ seg.Saqueador de Lord Van DammSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Cenizas a las Cenizas: controlar el Altar más cercano te deja en llamas, lo que inflige @f1@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos. Una vez cada @f7@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un @Effect3Amount*100@% contra súbditos y monstruos.

Controlar el Altar más lejano provoca que tus ataques básicos quemen objetivos hasta por 114 de daño verdadero (según el nivel del campeón) a lo largo de 3 seg.

Daño de quemadura infligido a campeones: @f6@
Égida de la LegiónSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
Navajas de MadredSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos y curan @Effect2Amount@ de vida al impactar.
RedenciónSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneración de Vida Básica
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneración de Maná Básico
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de Potencia de curaciones y escudos
Activa ÚNICA: Elige una zona a @Effect8Amount@ de alcance. Después de 2.5 seg, invoca un rayo de luz que curará a los aliados por @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nivel del objetivo) de Vida, y quema a los campeones enemigos un @Effect4Amount*100@% de su vida máxima como daño verdadero, e inflige @Effect5Amount@ de daño verdadero a los súbditos enemigos (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).El poder adicional de curaciones y escudos es @Effect11Amount@ veces más efectivo para la curación de Redención.

Se puede usar estando muerto.

El efecto se reduce a la mitad si el objetivo recibió otra Redención recientemente.
Curación total a campeones: @f1@
Daño total infligido a campeones: @f2@
Códice DiabólicoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% Reducción de EnfriamientoPromesa del CaballeroSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Activa ÚNICA: Designas a un campeón aliado como tu Compañero (@Effect5Amount@ segundos de enfriamiento).
Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, obtienes +@Effect1Amount@ de Armadura adicional y +@Effect2Amount*100@% de Velocidad de Movimiento hacia él.
Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, te curas un @Effect3Amount*100@% del daño que tu Compañero inflige a campeones y rediriges un @Effect4Amount*100@% del daño que tu Compañero recibe de campeones hacia ti como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un @Effect6Amount*100@% si eres un campeón a distancia).

Daño redirigido: @f3@
Curación recibida: @f4@
Corazón de HieloSe vende por: @Value@+@FlatMPPoolMod@ Maná
+@FlatArmorMod@ Armadura
+@Effect1Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento
Aura ÚNICA: Reduce un @Effect2Amount*-100@% la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos.Botas de MercurioSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia MágicaPasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de Movimiento
Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera, los cambios de forma y las inmovilizaciones.
Brisa de ÉterSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% Velocidad de MovimientoDiente de NashorSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
Pasiva ÚNICA: +20% Reducción de Enfriamiento
ÚNICO Pasiva: Los ataques básicos infligen 15 (+@f1@) de daño mágico adicional al impactar.
Cetro de Cristal de RylaiSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
Pasiva ÚNICA: Las habilidades y hechizos dañinos reducen la velocidad de movimiento del enemigo un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).Botas de MovilidadSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +@Effect8Amount@ Velocidad de Movimiento. Aumenta hasta +@FlatMovementSpeedMod@ Velocidad de Movimiento si no se entra en combate durante 5 segundos.Promesa del Caballero EspacialSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Activa ÚNICA: Designas a un campeón aliado como tu Compañero (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).
Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, obtienes +@Effect1Amount@ de Armadura adicional y +@Effect2Amount*100@% de Velocidad de Movimiento hacia él.
Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, te curas un @Effect3Amount*100@% del daño que tu Compañero inflige a campeones y rediriges un @Effect4Amount*100@% del daño que tu Compañero recibe de campeones hacia ti como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un @Effect6Amount*100@% si eres un campeón a distancia).

Daño redirigido: @f3@
Curación recibida: @f4@
Hacha MalignaSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% probabilidad de golpe crítico
Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos hacen sangrar al objetivo, lo que le inflige un @Effect1Amount*100@% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de 3 segundos.El Llamado del VerdugoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de AtaquePasiva ÚNICA, Ejecutor: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante @Effect1Amount@ segundo(s).Espadafuria de GuinsooSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect8Amount@ de daño mágico al impacto.
Pasiva ÚNICA, Último Suspiro: Obtienes @Effect11Amount*100@% de Penetración de Armadura.
Pasiva ÚNICA, Disolver: Obtienes @Effect11Amount*100@% de Penetración de Magia.
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos otorgan +@Effect1Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg (se acumula hasta @Effect5Amount@ veces). Al tener el máximo de acumulaciones, obtienes Furia de Guinsoo.

Furia de Guinsoo: Cada @Effect13Amount@ ataques básicos, activa los efectos al impacto dos veces.

Al tener la mitad de las acumulaciones, el siguiente ataque de los campeones cuerpo a cuerpo otorgará todas las acumulaciones de Espadafuria.
Navaja de Sangre de MadredSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
+@FlatArmorMod@ Armadura
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional equivalente al 4% de la Vida máxima del objetivo al impactar.Garra de la Muerte ÍgneaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Activa ÚNICA: Inflige un @Effect2Amount*100@% de la Vida Máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un @Effect3Amount*100@% todo el daño mágico que el objetivo reciba en los próximos 4 seg (90 seg de enfriamiento).Espada de los DiosesSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad (actualmente anula @f3@ de Armadura)
Activa ÚNICA: Otorga +@Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque y @Effect5Amount*100@% de probabilidad de golpe crítico durante @Effect4Amount@ seg o @Effect3Amount@ ataques básicos (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
Corazón de OroSe vende por: @Value@+325 de VidaPasiva ÚNICA: +5 de Oro cada 10 seg

Corazón de Oro, oro obtenido: @f1@Martillo de Guerra de CaulfieldSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% de Reducción de EnfriamientoPuñal SerradoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad (actualmente deja sin efecto a @f1@ de Armadura)Báculo del VacíoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadPasiva ÚNICA, Disolver: +@Effect1Amount*100@% de Penetración de Magia.Antifaz EmbrujadoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
Pasiva ÚNICA, Locura: Inflige @Effect7Amount@% de daño adicional por cada seg en combate contra campeones (máx. @Effect8Amount@%).Espada del DervicheSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio: Elimina todas las debilitaciones y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, este objeto también otorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect2Amount@ segundo(s) (@Effect3Amount@ segundo(s) de enfriamiento).LeviatánSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaPasiva ÚNICA: Otorga +32 de Vida por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por un asesinato o 1 acumulación por una asistencia (máximo 20 acumulaciones). Una tercera parte de las acumulaciones se pierden al morir. Al tener 20 acumulaciones, reduce el daño recibido un 15%.Cimitarra MercurialSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de masas y otorga +@Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).Fajín de MercurioSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia mágicaActiva ÚNICA, Fajín de Mercurio: Quita todas las debilitaciones de control de masas (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento).Espada de lo OcultoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ (+@f1@) Daño de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% Robo de Vida
Pasiva ÚNICA, Terror: Otorga @Effect1Amount@ de Daño de Ataque por Gloria. Otorga@Effect6Amount*100@% de Robo de Vida si tienes al menos @Effect8Amount@ Gloria.
Pasiva ÚNICA, Vive o Muere: Otorga @Effect2Amount@ Gloria por asesinar a un campeón o @Effect3Amount@ Gloria por una asistencia, hasta un total de @Effect4Amount@ Gloria. Se pierden @Effect7Amount@ acumulaciones Gloria al morir.
Espada Fantasma de YoumuuSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: +@Effect2Amount@ de Letalidad (que actualmente deja sin efecto a @f1@ de Armadura)
Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento fuera de combate
Activa ÚNICA: Otorga +@Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento y la habilidad de atravesar unidades durante @Effect5Amount@ seg (@Effect1Amount@ seg de Enfriamiento).
Presagio de RanduinSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatArmorMod@ Armadura
Pasiva ÚNICA: -@Effect2Amount*100@% de daño recibido de golpes críticos de ataques básicos (daño total mitigado: @f1@).
Pasiva ÚNICA, Acero Frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante (@Effect4Amount@ seg de duración).
Activa ÚNICA: Ralentiza un @Effect3Amount*-100@% la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas durante @Effect1Amount@ seg (60 seg de enfriamiento).
Sable de AguasturbiasSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
Activa ÚNICA: Inflige @Effect4Amount@ de daño mágico y reduce la Velocidad de Movimiento del campeón objetivo en un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).Revólver HextechSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de HabilidadPasiva ÚNICA, Rayo Mágico: Sacudes a un campeón enemigo con un ataque básico que inflige @f1@ de daño mágico adicional (@Effect5Amount@ s de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).Sablepistola HextechSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
Pasiva ÚNICA: Cura un @Effect1Amount*100@% del daño infligido. Tiene un 33% de efectividad para daño de área.
Activa ÚNICA, Proyectil Eléctrico: Inflige @f2@ (+@f1@) de daño mágico y ralentiza la velocidad de movimiento del campeón objetivo un @Effect5Amount*100@% durante @Effect6Amount@ seg (40 seg de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).
Hoja Crepuscular de DraktharrSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad (actualmente deja sin efecto a @f3@ de Armadura)
Pasiva ÚNICA, Acechador Nocturno: después de salir del campo de visión por al menos @Effect11Amount@ seg, el siguiente ataque básico contra un campeón enemigo infligirá @f1@ de daño físico adicional y lo ralentizará un @Effect7Amount@% durante @Effect8Amount@ seg. (@Effect9Amount@ seg de duración tras de ser visto por un campeón enemigo, los ataques a distancia no ralentizarán al enemigo).
Sablepistola Hextech EspacialSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
Pasiva ÚNICA: Cura un @Effect1Amount*100@% del daño infligido. Tiene un 33% de efectividad para daño de área.
Activa ÚNICA, Proyectil Eléctrico: Inflige @f2@ (+@f1@) de daño mágico y ralentiza la velocidad de movimiento del campeón objetivo un @Effect5Amount*100@% durante @Effect6Amount@ seg (40 seg de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).
Espada del Rey Arruinado EspacialSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
Pasiva ÚNICA: los ataques básicos infligen un @Effect1Amount*100@% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional al impacto (los usuarios cuerpo a cuerpo infligen un @Effect2Amount*100@%).
Activa ÚNICA: inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).

El daño físico adicional mínimo es de @Effect3Amount@.
El daño físico adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de @Effect4Amount@
El Robo de Vida del usuario se aplica al daño físico adicional infligido.
Espada EspejismoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@FlatArmorMod@ Armadura
+@PercentLifeStealMod*100@% Robo de Vida
Pasiva ÚNICA, Marca de las Arenas: Los ataques básicos aplican una Marca de las Arenas sobre el objetivo, que queda revelado durante 3 segundos. La marca solo se puede usar contra una unidad a la vez.
Activa ÚNICA, Zancada Espejismo: Teleporta a @Effect1Amount*-1@ unidades en dirección contraria al objetivo de Marca de las Arenas (60 segundos de Enfriamiento).

''En Shurima se aprovecha cada aspecto del desierto''.
El Tormento de LiandrySe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
Pasiva ÚNICA, Locura: Inflige @Effect7Amount@% de daño adicional por cada segundo en combate contra campeones (máx. @Effect6Amount@%).
Pasiva ÚNICA, Tormento: Los hechizos queman a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg e infligen daño mágico adicional igual al @Effect2Amount*100@% de su vida máxima por segundo. El daño por quemadura aumenta a @Effect8Amount@% contra unidades con movimiento alterado.
Protocinturón Hextech 01Se vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Activa ÚNICA, Proyectil de Fuego: Te desplazas hacia adelante y desatas una lluvia de proyectiles de fuego que inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico (@Effect8Amount@ s de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).

Los Campeones y Monstruos impactados por varios proyectiles de fuego reciben @Effect6Amount*100@% de daño por cada proyectil adicional.
Espada del Rey ArruinadoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
Pasiva ÚNICA: los ataques básicos infligen un @Effect1Amount*100@% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional al impacto (los usuarios cuerpo a cuerpo infligen un @Effect2Amount*100@%).
Activa ÚNICA: inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).

El daño físico adicional mínimo es de @Effect3Amount@.
El daño físico adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de @Effect4Amount@.
El Robo de Vida del usuario se aplica al daño físico adicional infligido.
Linterna de WriggleSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
+@PercentSpellVampMod*100@% de Vampirismo de Hechizo

Activa ÚNICA: Coloca un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 180 seg (180 seg de enfriamiento).
SorbechizosSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la Vida por debajo del @Effect1Amount*100@%, otorga un escudo que absorbe @f1@ puntos de daño mágico durante @Effect3Amount@ segundo(s) (@Effect4Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).Fauces de MalmortiusSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que te dejaría por debajo del @Effect3Amount*100@% de vida, recibes un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ de daño mágico en los próximos @Effect5Amount@ seg (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
Agarre de Vida: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +@Effect7Amount@ daño de ataque, +@Effect9Amount*100@% de vampirismo de hechizo y +@Effect10Amount*100@% de robo de vida hasta salir del combate.
Reloj de Arena de ZhonyaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de habilidad
+@FlatArmorMod@ Armadura
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de enfriamiento
Activa ÚNICA, Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante @Effect2Amount@ seg, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).Linterna Espectral de GrezSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
Pasiva ÚNICA - Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect1Amount@ de Daño Mágico adicional y curan @Effect2Amount@ de Vida al golpear.
Pasiva ÚNICA: Ganas un @Effect3Amount*100@% más de Oro de los monstruos.
Pasiva ÚNICA - Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
Activa ÚNICA - Vista de Cazador: Una niebla que detecta sigilo concede visión de una zona específica durante @Effect4Amount@ segundo(s), revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) a los campeones enemigos que entran en ella (@Effect6Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).
Llamarada SalvajeSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
Pasiva ÚNICA, Mutilación: Los ataques básicos infligen @f3@ (25 + las acumulaciones de Salvaje) como daño mágico adicional (300% contra súbditos y monstruos) y te cura 10 de Vida al impacto. Los asesinatos, asistencias y asesinatos de monstruos grandes otorgan una acumulación de Salvaje.
Pasiva ÚNICA: Recibes 30% de oro adicional de monstruos.
Activa ÚNICA: Coloca un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 180 seg (180 seg de enfriamiento).

Centinelas Invisibles: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
Oro adicional de monstruos: @f5@
Lanza de ShojinSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: Reduce el daño de ataques y habilidades de campeones por @f1@.
Pasiva ÚNICA: Si estás cerca de al menos 3 campeones enemigos, acierta un ataque básico para obtener Corazón de Dragón (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).

Corazón de Dragón: Bloquea @f11@ de daño por impacto durante @Effect9Amount@ seg, y el efecto se restaura con los derribos.
Total de daño prevenido: @f12@
Sable de Aguasturbias EspacialSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
Activa ÚNICA: Inflige @Effect4Amount@ de daño mágico y reduce la Velocidad de Movimiento del campeón objetivo en un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).Fauces de Malmortius EspacialSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que te dejaría por debajo del @Effect3Amount*100@% de vida, recibes un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ de daño mágico en los próximos @Effect5Amount@ seg (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
Agarre de Vida: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +@Effect7Amount@ daño de ataque, +@Effect9Amount*100@% de vampirismo de hechizo y +@Effect10Amount*100@% de robo de vida hasta salir del combate.
MorellonomicónSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +@Effect1Amount@ de Penetración de Magia
Pasiva ÚNICA, Ataque Maldito: El daño mágico infligido a campeones les causa Heridas Graves durante @Effect3Amount@ seg.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de Enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de Enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de Enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.


12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta en @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de Enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta en @Effect3Amount@ segundo(s).


20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
Espada Encantada por la LunaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
+@FlatArmorMod@ Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un @PercentTenacityItemMod*100@% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de Enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 Trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos conseguidos. Asesinar o ayudar en un asesinato aporta 1 trofeo.

3 Trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o está en la maleza.

6 Trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

12 Trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta en @Effect3Amount@ segundo(s).

20 Trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
CéfiroSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, polimorfia e inmovilizaciones en un @PercentTenacityItemMod*100@%.Botas de Lucidez EspacialesSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento

''Este objeto está dedicado al espacio.''
Grial Impío de AtheneSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneración de Maná Básico
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: Otorga @Effect6Amount*100@% del daño premitigado infligido a campeones como Cargas de Sangre, hasta un máximo de @f1@. Curar o proteger a otro aliado consume estas cargas por un total de @Effect9Amount*100@% del valor de la curación o del escudo, lo que cura al aliado por esa cantidad.
Pasiva ÚNICA, Disonancia: Otorga @Effect5Amount@ de poder de habilidad por cada 25% de Regeneración de Maná Básico que tengas (@f4@). Desactiva Armonía en tus demás objetos.
Curación de Grial (total): @f2@
Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiga. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance de Salto aumenta @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: Rengar obtiene la mejora de Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador cuando está en sigilo.

Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
Hélice arcanaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatMPPoolMod@ Maná
+10% Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: Gastar Maná te cura el 30% del Maná gastado.Chispa IónicaSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
+@FlatHPPoolMod@ Vida
Pasiva ÚNICA: Cada cuarto ataque básico libera una serie de rayos al impactar que inflige 125 de daño mágico a un máximo de 4 objetivos.Espada de la PenumbraSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad (actualmente deja sin efecto a @f3@ de Armadura)
Pasiva ÚNICA, Apagón: cuando te detecta un centinela enemigo, revelas las trampas y desactivas los centinelas cercanos durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento). Los ataques básicos derriban instantáneamente trampas reveladas e infligen el triple de daño a los centinelas.
Velo de OdynSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatMPPoolMod@ Maná
+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
Pasiva ÚNICA: Reduce y acumula @Effect1Amount*100@% del Daño Mágico recibido.
Activa ÚNICA: Inflige @Effect2Amount@ + (magia acumulada) (máximo de @Effect3Amount@) de Daño Mágico a las unidades enemigas cercanas (@Effect4Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).
Hoja CarmesíSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad (actualmente deja sin efecto a @f1@ de Armadura)
Pasiva ÚNICA, Búsqueda Sangrienta: cuando hay uno o menos campeones enemigos visibles cerca, obtienes @Effect7Amount@ de Letalidad y @f2*100@% de Velocidad de Ataque (según el nivel), que decae a lo largo de @Effect5Amount@ seg si otro campeón enemigo se acerca.
Bendición de PriscilaSe vende por: @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ de Regen. de Vida cada 5 segPasiva ÚNICA: +15% de Tasa de Captura (no se acumula con otros modificadores de Tasa de Captura).
Activa ÚNICA: +30% de Velocidad de Movimiento durante 2 seg (60 seg de enfriamiento).
El Portador de la LuzSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
Pasiva ÚNICA: los golpes críticos provocan que los enemigos sangren por un @Effect1Amount*100@% adicional de daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ seg y los revelan a lo largo de la duración del efecto.
Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: las trampas enemigas que estén en sigilo quedan reveladas.
Activa ÚNICA, Vista de Cazador: una niebla detectora de elementos en sigilo otorga visión en el área objetivo durante @Effect4Amount@ seg, y revela campeones enemigos que entren en ella durante @Effect5Amount@ seg (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
Navaja de Sangre de KitaeSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% Velocidad de Ataque
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional, equivalente al 2,5% de la Vida máxima del objetivo al impactar.Explorador ArcanoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@FlatMPPoolMod@ Maná
+@FlatArmorMod@ Armadura
+@Effect1Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Otorga Visión Verdadera sobre las trampas enemigas cercanas.
Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante @Effect4Amount@ segundo(s) y revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) a los campeones enemigos en ella (@Effect6Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).
Antorcha de FuegoscuroSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
+@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
Activa ÚNICA: Inflige @Effect1Amount*100@% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico durante @Effect2Amount@ segundo(s) y aumenta en @Effect3Amount*100@% todo el daño mágico que el objetivo reciba después (@Effect4Amount@ segundo(s) de enfriamiento).Relicario de los Solari de HierroSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
Activa ÚNICA: Otorga un escudo a los aliados cercanos que decae durante @Effect3Amount@ seg y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nivel) (+@f1@) de daño (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
Mejor uso: @f2@ de daño bloqueado
Total: @f3@ de daño bloqueado
Guardabrazo del BuscadorSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de armadura
+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
Pasiva ÚNICA: Matar una unidad otorga @Effect1Amount@ de armadura y de poder de habilidad adicionales. Esta bonificación se acumula hasta @Effect2Amount@ veces.

Armadura de bonificación: @f1@ / 15
Poder de habilidad adicional: @f2@ / 15
Armadura PétreaSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
Pasiva ÚNICA, Piel de Piedra: Si hay más de @Effect3Amount@ campeones enemigos cerca, otorga @Effect1Amount@ de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.
Activa ÚNICA, Metalizar: Aumenta la Vida un @Effect6Amount*100@% y aumenta el tamaño del campeón, pero reduce el daño infligido un @Effect5Amount*100@% durante @Effect4Amount@ seg (@Effect10Amount@ seg de enfriamiento). Si Piel de Piedra está activa, el aumento de Vida se vuelve del @Effect8Amount*100@%.
Yelmo adaptableSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida Básica
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: Recibir daño mágico de un hechizo o efecto reduce todo el daño mágico subsecuente de ese mismo hechizo o efecto un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ seg.El Núcleo Hex mk-1No se puede vender+@f1@ de Poder de Habilidad
+@f2@ de Maná
Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar uno de sus hechizos básicos.El Núcleo Hex mk-2No se puede vender+@f1@ de Poder de Habilidad
+@f2@ de Maná
Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar uno de sus hechizos básicos.Núcleo Hex PerfectoNo se puede vender+@f1@ poder de habilidad
+@f2@ de maná
Pasiva ÚNICA, evolución gloriosa: Viktor alcanzó la cima de su poder y puede mejorar Tormenta del Caos además de sus hechizos básicos.Prototipo de Núcleo HexNo se puede vender+@f1@ poder de habilidad
+@f2@ maná
Pasiva ÚNICA, Progreso: Este objeto se puede mejorar tres veces para potenciar las habilidades básicas de Viktor. Haz clic en el objeto en la tienda para descubrir sus mejoras.Abrigo de PlumasSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de ArmaduraPasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +@Effect1Amount*5@ de Regeneración de Vida cada 5 segundos y +@Effect2Amount*5@ de Regeneración de Maná cada 5 segundos al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su Vida máxima durante 3 segundos (hasta @Effect6Amount*3@).
Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 segundos y revela durante 3 segundos a los campeones enemigos que entren en ella (60 segundos de enfriamiento).
Abrigo de PlumasSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de ArmaduraPasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +@Effect1Amount*5@ de Regeneración de Vida cada 5 segundos y +@Effect2Amount*5@ de Regeneración de Maná cada 5 segundos al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su Vida máxima durante 3 segundos (hasta un máximo de @Effect4Amount*3@).
Activa ÚNICA, Centinela del Cazador: Coloca un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 180 segundos (Enfriamiento de 180 segundos).

Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
Espíritu del Fantasma EspectralSe vende por: @Value@+@f3@ Poder de Habilidad
+10% Reducción de Enfriamiento
ÚNICA pasiva, Drenaje de Espíritu: Otorga 2 de Poder de Habilidad por cada monstruo gigante o épico que mates. (@f2@/30).
ÚNICA pasiva, Carnicero: Inflige un 30% de daño adicional contra monstruos; restaura 6% del daño infligido como Vida y 3% como Maná.
ÚNICA Pasiva, Conservación: Guarda 1 acumulación de oro cada 1,5 segundos (con un máximo de 80 acumulaciones). Al matar a un monstro gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

Oro adicional: @f1@
Espíritu del Gólem AncestralSe vende por: @Value@+@Effect5Amount*100@ de bonificación de Vida(@f3@)
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect6Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@FlatArmorMod@ de Armadura
Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +@Effect1Amount*5@ de Regeneración de Vida cada 5 segundos y +@Effect2Amount*5@ de Regeneración de Maná cada 5 segundos al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su Vida máxima durante 3 segundos (hasta @Effect4Amount*3@).
Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 segundos (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
Activa ÚNICA: Centinela del Cazador: Coloca un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 180 segundos (Enfriamiento de 180 segundos).

Oro adicional: @f1@
Centinelas Invisibles: @f2@ / 3 centinelas colocados.
Espíritu del Gólem AncestralSe vende por: @Value@+@Effect7Amount*100@% de bonificación de Vida (@f3@)
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect6Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@FlatArmorMod@ de Armadura
Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +@Effect1Amount*5@ de Regeneración de Vida cada 5 segundos y +@Effect2Amount*5@ de Regeneración de Maná cada 5 segundos al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un @Effect3Amount*100@% de su Vida máxima durante 3 segundos (hasta @Effect8Amount*3@).
Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 segundos (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas Revela las trampas enemigas cercanas.
Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 segundos y revela durante 3 segundos a los campeones enemigos que entren en ella (60 segundos de enfriamiento).

Oro adicional: @f1@
Espíritu del Lagarto AncianoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+10% Reducción de Enfriamiento
ÚNICA pasiva, Incineración: Causa @f1@ de daño verdadero durante 3 segundos cada vez que se inflige daño físico.
Única pasiva, Carnicero: Inflige un 20% de daño adicional contra monstruos; restaura 6% del daño infligido como Vida y 3% como Maná.
ÚNICA pasiva, Conservación: Almacena una acumulación de oro cada 1,5 segundos (hasta un máximo de 80). Al matar a un monstruo gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

Oro adicional: @f2@
RompehechizosSe vende por: @Value@(sólo melé)
+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@FlatSpellBlockMod@ Resistencia Mágica
+@FlatCritChanceMod*100@% Probabilidad Golpe Crítico
Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce en un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones.
Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 puntos de daño mágico durante 5 segundos (90 segundos de enfriamiento).
Hábito del EspectroSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
+@FlatSpellBlockMod@ de resistencia mágica
Pasiva ÚNICA: Otorga un @Effect1Amount*100@% de regeneración de vida básica durante un máximo de @Effect2Amount@ seg tras recibir daño a manos de un campeón enemigo.Crisol de MikaelSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: +@Effect11Amount*100@% de Poder de curaciones y escudos
Pasiva ÚNICA, Armonía: Otorga un @f1@% de Regen. de Vida Básica adicional (equivalente a tu % de Regen. de Maná Básica adicional).
Activa ÚNICA: Purifica todos los efectos de aturdimiento, inmovilización, provocación, miedo, silencio y ralentización de un campeón aliado y le otorga inmunidad a ralentizaciones durante @Effect12Amount@ seg (@Effect13Amount@ seg de enfriamiento). Purificar con éxito un efecto de esta forma le otorga al aliado un @Effect10Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect12Amount@ seg.

Purificaciones exitosas: @f2@
Hidra Voraz EspacialSe vende por: @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
Pasiva: @Effect7Amount*100@% del Robo de Vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
Pasiva ÚNICA, Hender: los ataques básicos infligen entre @f1@ y @f2@ de daño físico adicional al impacto a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán).
Activa ÚNICA, Creciente: inflige entre @f3@ y @f4@ de daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán) (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).
Cimitarra Mercurial EspacialSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de vida
Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de masas y otorga +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento adicional durante @Effect2Amount@ seg (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).$BaseName$, FuriaSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar) otorga una bonificación de velocidad de movimiento de +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.

$BaseInfo$
$BaseName$, PrestezaSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
Pasiva ÚNICA, Presteza: +@EnchantmentEffect1Amount@ velocidad de movimiento
$BaseInfo$
$BaseName$, CapitánSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga un +10% de velocidad de movimiento a los campeones aliados cercanos que se aproximan.
$BaseInfo$
$BaseName$ - DistorsiónSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
Pasiva ÚNICA, Distorsión: Los enfriamientos de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma se reducen un 15% y reciben movilidad adicional:

Fantasma: Otorga 40% de velocidad de movimiento en lugar de 27%.
Destello: 20% de velocidad de movimiento adicionales durante 1 segundo luego de lanzarlo.
Teleportación: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos luego de usarlo.
$BaseInfo$
$BaseName$, MiliciaSe vende por: @Value@ $BaseStats$$BaseDescription$
Pasiva ÚNICA, Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y la de maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
$BaseInfo$
$BaseName$ - TeleportaciónSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
Activa ÚNICA, Teleportación: Te teleporta al objeto aliado elegido (@EnchantmentEffect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento) (@EnchantmentEffect2Amount@ segundo(s) de enfriamiento al comprar)
$BaseInfo$
Puñal del CazadorSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA, Cazador de Cabezas: Después de matar a un enemigo, tu siguiente hechizo dañino infligirá @Effect5Amount@ de daño físico adicional (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
Pasiva ÚNICA: Después de cazar @Effect3Amount@ monstruos grandes en la jungla enemiga, se transforma en un Puñal Serrado.
Eco de LudenSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% adicional de Reducción de Enfriamiento.
Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. Al alcanzar @Effect1Amount@ cargas, el próximo hechizo dañino que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @Effect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máx. de @Effect3Amount@ objetivos al impacto.
Eco de LudenSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @Effect1Amount@ cargas, el próximo hechizo que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @Effect2Amount@(+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @Effect3Amount@ objetivos al impactar.Sombras GemelasSe vende por: @Value@+80 Poder de Habilidad
+10% Reducción de Enfriamiento
+6% Velocidad de Movimiento
Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
Activa ÚNICA, Caza: Invoca a un máximo de @Effect1Amount@ fantasmas invulnerables para que busquen durante @Effect2Amount@ segundo(s) a los 2 campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma alcanza a su objetivo, lo revelará y reducirá su Velocidad de Movimiento un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

Si alguno de los fantasmas no logra encontrar a nadie, intentará regresar al hechicero. Los fantasmas que regresen reducen en @Effect5Amount@ segundo(s) el Enfriamiento del objeto (@Effect6Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).
Moneda AntiguaSe vende por: @Value@+@Effect4Amount@ de Velocidad de Movimiento
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect3Amount@ de Oro cada 10 seg
{{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Escudo ReliquiaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect9Amount@ de Oro cada 10 segundos
{{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Filo del RobahechizosSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básico
{{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Moneda Antigua DesgastadaSe vende por: @Value@+@Effect14Amount@ de Velocidad de Movimiento
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect3Amount@ de Oro cada 10 seg
{{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Medallón del Nómada DesgastadoSe vende por: @Value@+@Effect14Amount@ de Velocidad de Movimiento
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
{{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Talismán de Ascensión DesgastadoSe vende por: @Value@+@Effect14Amount@ de Velocidad de Movimiento
+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
+@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect2Amount@ de Oro cada 10 seg
Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Acumula hasta +@Effect8Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect9Amount@ seg al estar cerca de torretas, torretas caídas y Portales del Vacío.
{{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
Activa ÚNICA: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (@Effect7Amount@ seg de Enfriamiento).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
Escudo Reliquia DesgastadoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg
{{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Refuerzo de Targón DesgastadoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
+@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg
{{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Cara de la Montaña DesgastadaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de regeneración de vida básica
@PercentCooldownMod*-100@% de reducción de enfriamiento
+@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg
{{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
Activa ÚNICA: Te escuda a ti y a un aliado, lo que absorbe hasta @f5@ de daño por @Effect4Amount@ seg. Después de @Effect4Amount@ seg, los escudos explotan para ralentizar a los enemigos un @Effect5Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ seg (@Effect7Amount@ seg de Enfriamiento).

Automáticamente lo coloca sobre el aliado con menos vida si lo lanzas sobre ti.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
Filo del Robahechizos DesgastadoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básico
{{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Colmillo de Escarcha DesgastadoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básico
+@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
{{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Proclamación de la Reina de Hielo DesgastadaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% Regen. de Maná Básico
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
+@Effect6Amount@ de Oro cada 10 seg
{{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
Activa ÚNICA: Invoca @Effect8Amount@ fantasmas gélidos durante @Effect12Amount@ seg que buscan campeones enemigos cercanos. Los fantasmas revelan enemigos al contacto y los ralentizan un @Effect10Amount*-100@% entre @Effect16Amount@ y @Effect11Amount@ seg según lo lejos que viajaron los fantasmas (@Effect14Amount@ seg de Enfriamiento).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
Efigie de EspantapájarosNo se puede vender(Baratija)Activa: coloca una Efigie que dura @f3@ seg y tiene la misma apariencia que Fiddlesticks para tus enemigos.

Acumula una carga cada @f4@ seg, hasta un máximo de 2 cargas.

Los campeones enemigos que se acerquen la activarán, lo que hará que la efigie finja una acción aleatoria de Fiddlesticks. Después, se destruye.
Tótem CentinelaSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Coloca un Centinela Invisible que dura @f3@ segundos.

Almacena una carga cada @f4@ segundos, hasta un máximo de @Effect5Amount@ cargas.

Centinelas Invisibles: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.

Puntuación actual de visión: @f6@
Lente ReveladorSe vende por: @Value@(Baratija)Activa: Analiza una zona, alerta sobre unidades hostiles ocultas, revela trampas invisibles y revela/desactiva los centinelas hasta a @f3@ unidades de distancia por @Effect1Amount@ segundos en un radio de @f4@ (@f2@ seg. de enfriamiento).

Centinelas encontrados: @f1@

Puntuación actual de visión: @f6@
Orbe de CristalSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Revela durante @Effect2Amount@ segundo(s) una zona de poco tamaño que esté a menos de @f2@ de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante @Effect3Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect4Amount@ segundo(s)).

En nivel @Effect6Amount@, el alcance de lanzamiento aumenta a @Effect5Amount@.
Ancla del AlmaSe vende por: @Value@(Baratija)Activa: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocadores y otorga 125% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 12 seg.

Obtienes cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

(Máx: 2 cargas)
Explorador ArcanoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana otorga visión de una zona específica durante @Effect4Amount@ segundos, lo que revela a los campeones enemigos y otorga Visión Verdadera de las trampas en la zona durante @Effect5Amount@ segundos (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).

Puntuación actual de visión: @f6@
Tótem MayorSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Coloca un centinela invisible que revela el área circundante durante 120 seg (120 seg de Enfriamiento).

Centinelas Invisibles: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
Lente MayorSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Revela y desactiva los centinelas, dispositivos y trampas invisibles cercanos durante 6 segundos en una zona de tamaño intermedio (60 segundos de enfriamiento).

Centinelas encontrados: @f1@
Orbe MayorSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Revela durante 2 segundos una zona que esté a menos de 3500 unidades de distancia. Los campeones enemigos que no estén en sigilo serán visibles durante 5 segundos (enfriamiento de 150 segundos).Tótem Invisible MayorSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Coloca un centinela invisible que revela el área circundante durante @Effect1Amount@ seg. Acumula una carga cada @Effect2Amount@ seg, hasta un total de 2. Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.

Centinelas Invisibles: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
Tótem de Visión MayorSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Coloca un centinela invisible que revela el área circundante y a las unidades invisibles en el área hasta que lo destruyan (@Effect1Amount@ seg de enfriamiento). Revelar a un centinela de esta manera otorga una parte de la recompensa de oro cuando esa unidad es asesinada.

Centinelas de visión: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
Alteración de Visión LejanaSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Revela una zona y coloca un centinela frágil y visible hasta a @Effect1Amount@ unidades de distancia. Los aliados no pueden seleccionar al centinela como objetivo (@f4@ seg de enfriamiento).

Puntuación actual de visión: @f6@
Lente del OráculoSe vende por: @Value@(Baratija)Activa: Analiza la zona a tu alrededor para alertarte de unidades hostiles ocultas, revela trampas invisibles, y revela y desactiva los centinelas cercanos durante @Effect2Amount@ seg (@f2@ seg de enfriamiento).

Centinelas encontrados: @f1@

Puntuación de visión actual: @f6@
Filo FundidoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatCritChanceMod*100@% de Probabilidad de Golpe Crítico
Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos infligen un @Effect1Amount*100@% de daño en lugar de 200%.Capa de Fuego de ForjaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatArmorMod@ de Armadura
Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige @f1@ de daño mágico por segundo. Una vez cada @f7@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un @Effect3Amount*100@% contra súbditos y monstruos.

Daño de quemadura infligido a campeones: @f6@
Corona Funeraria de RabadonSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad un @Effect1Amount@% (@f1@).Máscara InfernalSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect6Amount*100@% del daño recibido de campeones se vuelve Maná. Gastar Maná restaura @Effect5Amount*100@% del costo como Vida, hasta un @Effect4Amount@ por lanzamiento de hechizo.
Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben @Effect3Amount*100@% de daño mágico adicional.
La Cuchilla de ObsidianaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: infligir daño físico a un campeón enemigo lo acuchilla, lo que reduce su armadura un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ seg (se acumula hasta @Effect4Amount@ veces, hasta @Effect5Amount*100@%).
Pasiva ÚNICA, Rabia: infligir daño físico otorga @Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento durante @Effect7Amount@ seg. Las asistencias contra campeones acuchillados o los asesinatos a cualquier unidad otorgan @Effect8Amount@ de Velocidad de Movimiento durante @Effect9Amount@ seg. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.
SalvaciónSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneración de Vida Básica
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneración de Maná Básico
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de Curación y Poder de Escudo
Activa ÚNICA: Elige una zona a @Effect8Amount@ de alcance. Después de 2,5 seg, invoca un rayo de luz que curará a los aliados por @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nivel del objetivo) de Vida, y quema a los campeones enemigos un @Effect4Amount*100@% de su vida máxima como daño verdadero, e inflige @Effect5Amount@ de daño verdadero a los súbditos enemigos (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento). El poder de Curación y de Escudo es @Effect11Amount@ veces más efectivo en la curación de Salvación.

Se puede usar estando muerto.

El efecto se reduce a la mitad si el objetivo recibió otra Redención recientemente.
Curación total de campeones realizada: @f1@
Daño total infligido a campeones: @f2@
Tiara de Hierro de los SolariSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
Activa ÚNICA: Otorga un escudo que decae con el tiempo sobre los aliados cercanos durante @Effect3Amount@ seg y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nivel) (+@f1@) de daño (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
Mejor: @f2@ de daño bloqueado
Total: @f3@ de daño bloqueado
Fusión de la TrinidadSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan @Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento durante @Effect3Amount@ seg. Los asesinatos otorgan @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento en su lugar. Esta bonificación de velocidad de movimiento se reduce a la mitad en campeones a distancia.
Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Después de utilizar una habilidad, el siguiente ataque básico infligirá @f1@ de bonificación de daño físico (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).
Corona de WoogletSe vende Se vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatArmorMod@ de Armadura
Pasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad en @Effect1Amount@%(@f1@).
Activa ÚNICA: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante @Effect2Amount@ seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (enfriamiento de @Effect3Amount@ seg).
Paradoja de ZhonyaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Activa ÚNICA, Estasis: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante @Effect2Amount@ seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (enfriamiento de @Effect3Amount@ seg).Puño de HieloSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@Effect1Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
Pasiva Única, Espada Encantada: Después de utilizar una habilidad, el siguiente ataque básico infligirá @f1@ de daño físico adicional en un área y creará una zona gélida con un tamaño de @f2@ durante @Effect3Amount@ seg que reduce la Velocidad de Movimiento un @Effect4Amount*-100@% (@Effect5Amount@ seg de Enfriamiento).Espada Espectral de YoumuuSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: +@Effect2Amount@ de Letalidad (que actualmente deja sin efecto @f1@ de Armadura)
Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount@ de Velocidad de Movimiento fuera de combate
Activa ÚNICA: Otorga +@Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento y la habilidad de atravesar unidades durante @Effect5Amount@ seg (@Effect1Amount@ seg de Enfriamiento).
Poderío del Rey ArruinadoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
Pasiva ÚNICA: los ataques básicos infligen un @Effect1Amount*100@% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional al impacto (los usuarios cuerpo a cuerpo infligen un @Effect2Amount*100@%).
Activa ÚNICA: inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).

El daño físico adicional mínimo es de @Effect3Amount@.
El daño físico adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de @Effect4Amount@.
El Robo de Vida del usuario se aplica al daño físico adicional infligido.
Pulso de LudenSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento adicional.
Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @Effect1Amount@ cargas, el siguiente hechizo dañino utilizará todas las cargas para infligir @Effect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional al impacto hasta a @Effect3Amount@ objetivos.
Tu parteObtenido de PykeHaz clic para consumir: Obtienes @f1@ de Oro.

Oro adicional otorgado a un aliado cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo.
Restos del AspectoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg
{{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect5Amount@ segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño medio durante @Effect4Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect5Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.


12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño medio durante @Effect4Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect5Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).


20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de una zona de tamaño intermedio durante @Effect4Amount@ segundo(s), y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect5Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect6Amount@ segundo(s)).

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de una zona de tamaño intermedio durante @Effect4Amount@ segundo(s), y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect5Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect6Amount@ segundo(s)).

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiga. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia. Además, detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ segundo(s) (Enfriamiento de @Effect7Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiga. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia. Además, detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect7Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect7Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.


12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect7Amount@ segundo(s)). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).


20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ segundo(s) (@Effect7Amount@ segundo(s) de Enfriamiento). Además, coloca un Centinela visible en la zona, que dura @Effect5Amount@ segundo(s).

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiguió. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante @Effect5Amount@ segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de @Effect4Amount@ de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante @Effect6Amount@ segundo(s) (enfriamiento de @Effect7Amount@ segundo(s)).

Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiga. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.


12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).


20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiga. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos.

Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

(Máx.: 2 cargas)
3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del salto aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta en @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos.

Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

(Máx.: 2 cargas)
3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del salto aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos.

Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

(Máx.: 2 cargas)
3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del salto aumenta en @Effect2Amount@.


12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos.

Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

(Máx.: 2 cargas)
3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del salto aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).


20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos.

Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

(Máx.: 2 cargas)
3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del salto aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiga. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos.

Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

(Máx.: 2 cargas)
3 trofeos: +@Effect1Amount@ de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

6 trofeos: El alcance del salto aumenta en @Effect2Amount@.

12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta @Effect3Amount@ segundo(s).

20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
Piedra del Profeta (Baratija)Activa ÚNICA: Revela una pequeña área en un rango de @Effect1Amount@ metros durante @Effect3Amount@ segundo(s). Los campeones enemigos quedarán revelados por @Effect4Amount@ segundo(s) (@Effect2Amount@ segundo(s) de enfriamiento).Pebetero ArdienteSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regeneración de Maná Básico
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: +@Effect5Amount*100@% de Curación y Poder de Escudo
Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento
Pasiva ÚNICA: Tus curaciones y escudos sobre otros campeones aliados les otorga a ambos un @Effect2Amount*100@% - @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen un @Effect4Amount@ - @Effect7Amount@ de daño mágico adicional al impacto durante @Effect3Amount@ segundos.

Total de daño infligido al impacto: @f3@

Esto no incluye los efectos de regeneración. Los efectos adicionales son según el nivel del objetivo.
Portal Zz'RotSe vende por: @Value@+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regeneración de Vida Básica
Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Acumula hasta un +@Effect1Amount@% de velocidad de movimiento a lo largo de @Effect11Amount@ seg cerca de torres, torres destruidas y Portales del Vacío.
Activa ÚNICA: Genera un Portal del Vacío durante @Effect6Amount@ seg (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).

Cada @Effect2Amount@ seg, el portal genera un Engendro del Vacío. El primero de ellos, y cada cuatro después, obtiene un @Effect8Amount*100@% de su vida máxima en forma de daño (@f1@).

Oro obtenido por Engendros del Vacío: @f2@
Daño a torres con Engendros del Vacío: @f3@
Ojo del HeraldoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Atisbo del Vacío: Quien porte el Ojo del Heraldo recibirá una potenciación en su retirada.

Activa ÚNICA: Canaliza durante @Effect2Amount@ seg para destruir el Ojo del Heraldo e invocar al Heraldo de la Grieta para asediar torretas enemigas.

El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa dentro de @Effect1Amount@ seg.
Ojo del HeraldoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA - Vestigio del Vacío: El portador del Ojo del Heraldo tiene Retirada potenciada.

Activa ÚNICA - Llamada del Heraldo: Se canaliza durante @Effect2Amount@ s para aplastar el Ojo del Heraldo, lo que invoca al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.

El Ojo del Heraldo se perderá en el vacío si no se usa en @Effect1Amount@ s.
{{game_item_displayname_3520}}Se vende por: @Value@(Baratija)Activa: Ordénale a tu Poro Fantasma que se quede en este arbusto.La Lanza NegraSe vende por: @Value@Activa: crea un vínculo con un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte a ambos en Juramentados. Los Juramentados obtienen más poder al estar cerca el uno del otro.AletafiladaCosto: 5 Serpientes de PlataContrata un Aletafilada para reemplazar un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada carril durante toda la partida.LomoférreoCosto: 5 Serpientes de PlataContrata un Lomoférreo para reemplazar un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada carril durante toda la partida.Cangrejo SaqueadorCosto: 5 Serpientes de PlataContrata un Cangrejo Saqueador para reemplazar un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada carril durante toda la partida.OcklépodoCosto: 5 Serpientes de PlataContrata un Ocklépodo para reemplazar un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada carril durante toda la partida.Mejora de Mercenario 1Costo: 5 Serpientes de PlataMejora tu mercenario.Mejora de Mercenario 2Costo: 10 Serpientes de PlataMejora tu mercenario.Mejora de Mercenario 3Costo: 5 Serpientes de PlataMejora tu mercenario.Mejora ofensiva 1Costo: 5 Serpientes de PlataAumenta @Effect2Amount@ puntos el daño de ataque básico del mercenario. El efecto es permanente.Mejora ofensiva 2Costo: 10 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos el daño de ataque básico del mercenario. El efecto es permanente.Mejora ofensiva 3Costo: 20 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos el daño de ataque básico del mercenario. El efecto es permanente.Mejora defensiva 1Costo: 5 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos los PV básicos del mercenario. El efecto es permanente.
Mejora defensiva 2Costo: 10 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos los PV básicos del mercenario. El efecto es permanente.Mejora defensiva 3Costo: 20 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos los PV básicos del mercenario. El efecto es permanente.Teleportación de AsedioNo se puede venderActiva ÚNICA: Utiliza la baratija para teleportarte a una de las plataformas de teleportación del equipo. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.Ballesta de AsedioHaz clic para utilizar: Coloca una ballesta de largo alcance si está dentro de un radio de @Effect6Amount@ de una torreta enemiga. Después de un retraso de @Effect1Amount@ s, comienza a disparar contra la torreta enemiga más cercana, que recibe grandes daños. Si la torreta seleccionada expira, la ballesta también lo hará.Teleportación de AsedioNo se puede venderActiva ÚNICA: Usa esta baratija para teletransportarte a uno de los puertos de teletransportación de tu equipo. Solo se puede usar desde la plataforma de invocadores.

Tu equipo tiene una segunda fila exterior de puertos de teletransportación que están desactivados al inicio de la partida. Se activarán una vez que hayas perdido una torreta del inhibidor o que las 3 torres exteriores hayan caído.
Torre: Rayo de la RuinaSe vende por: @Value@Primer lanzamiento: Une un Rayo de la Ruina a la torreta objetivo que se puede disparar @Effect1Amount@ veces.

Siguientes tres lanzamientos: Dispara el rayo hacia tu cursor e inflige @Effect5Amount@ por nivel + @Effect8Amount*100@% de la Vida Máxima del objetivo alcanzado (@Effect6Amount*100@% de daño a súbditos) como daño mágico a todos los objetivos en una línea.



El rayo durará @Effect7Amount@ seg o hasta dispararlo @Effect1Amount@ veces.
Plataforma de teleportaciónSe vende por: @Value@Haz clic para utilizar:Coloca una plataforma de teleportación en el lugar seleccionado. Después de un retraso de @Effect1Amount@ segundo(s), se activa y te permite teleportarte hasta ella desde la base, solo o con tus aliados.Torre: Baluarte de TormentaSe vende por:@Value@Haz clic para utilizar: Vuelve invulnerable a la torreta seleccionada durante @Effect1Amount@ segundo(s). Dos segundos antes de concluir, libera una descarga de misiles que inflige @Effect3Amount*4@ de daño verdadero durante el tiempo restante a todos los enemigos cercanos.

No se puede usar en la misma torreta más de una vez cada @Effect2Amount@ segundo(s).
Asedio del Nexo: Casilla de arma de asedioEn Asedio del Nexo, los hechizos de invocador se reemplazan con casillas de armas de asedio. ¡Gasta fragmentos de cristal para comprar de un solo uso en la tienda de objetos y luego utiliza las teclas de hechizo de invocador para activarlas!Zona de DestelloSe vende por: @Value@Haz clic para utilizar:Crea una zona mágica para tu equipo durante @Effect2Amount@ segundo(s). Al estar en esa zona, los hechizos de invocador tuyos y de tus aliados se reemplazan por una teleportación de lanzamiento instantáneo que te lleva a cualquier punto de la zona (@Effect1Amount@ segundo(s) de Enfriamiento).Estandarte de la VanguardiaSe vende por: @Value@Haz clic para utilizar:Instala un Estandarte de la Vanguardia en la ubicación objetivo. Tras un desfase de @Effect7Amount@ s, todos los súbditos cercanos recibirán una mejora que incrementa su daño un @Effect2Amount*100@ % y les concede @Effect3Amount@ de Armadura y @Effect4Amount@ de Resistencia Mágica mientras estén dentro del rango de alcance.Trueque de AsedioReembolsa el valor total de todas las Armas de Asedio compradas.Campo de EntropíaSe vende por: @Value@Haz clic para utilizar: Instala un Campo de Entropía en la ubicación objetivo durante @Effect1Amount@ segundo(s). Los súbditos enemigos y las ballestas de asedio atrapadas en el campo no pueden moverse ni atacar mientras estén dentro de él. Los campeones enemigos en el campo ven su Velocidad de Movimiento reducida un @Effect3Amount@ %.
Tótem de EscudoSe vende por: @Value@Haz clic para utilizar: Instala un Tótem de Escudo en la ubicación objetivo. Tras un retraso de @Effect1Amount@ segundo(s), el tótem se activará para otorgar un escudo de fuerza de @Effect3Amount@ (+@Effect8Amount@ por Tótem de Escudo adicional) a todas las armas de asedio cercanas.Teleportación de Asedio (inactivo)Se vende por: @Value@Tu equipo puede aumentar su ingreso de fragmentos de cristal creando un generador de cristales. Si hay uno inactivo, aparecerá una serie de generadores inactivos esparcidos por el mapa. Si haces una canalización sobre uno de estos generadores, lo activarás y, tras una breve demora, comenzará a generar fragmentos de cristal según su proximidad con la base enemiga. Puedes hacer una canalización sobre él una vez más para moverlo.

El generador de tu equipo ha producido @f1@/@f2@ fragmentos de cristal.
Centinela de Sombras de AsedioNo se puede vender(Baratija)Activa ÚNICA: Instala un Centinela Invisible que dura @Effect1Amount@ segundos (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento).Garras del TifónSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
+@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
+@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento
Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Los ataques básicos aplican cargas de Malicia al alcanzar a un enemigo. Al cabo de @Effect3Amount@ acumulaciones, tus próximos 3 ataques se producen a máxima velocidad de ataque, pero causan un @Effect4Amount*-100@% de daño. Las cargas expiran al cabo de @Effect1Amount@ segundo(s).

''Eso no es el golpeteo de la lluvia''.
$BaseName$ - GuerreroSe vende por: @Value@$BaseStats$
+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% Reducción de Enfriamiento
$BaseDescription$

$BaseInfo$
$BaseName$, Gigante CenizoSe vende por: @Value@$BaseStats$
+@FlatHPPoolMod@ de vida
+@EnchantmentEffect2Amount*100@% de vida adicional (+@f3@)
Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante el combate. Inflige @EnchantmentEffect4Amount@% daño adicional a los monstruos.
$BaseDescription$

$BaseInfo$
$BaseName$, Ecos RúnicosSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de poder de habilidad
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de velocidad de movimiento
$BaseStats$
Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el próximo hechizo que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos al impactar. Este efecto inflige un @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos gigantes. Impactar a un monstruo gigante con este efecto restaurará un @EnchantmentEffect6Amount@% de tu maná.
$BaseDescription$

$BaseInfo$
$BaseName$ - DevoradorSe vende por: @Value@$BaseStats$
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
+@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) de daño mágico al impactar
Pasiva ÚNICA, Espíritu Devorador: Los Derribos contra monstruos gigantes y campeones aumentan +1 el daño mágico del objeto. Contra el Escurridizo y el Heraldo de la Grieta, el efecto aumenta a +2. Si se trata de Dragón y Barón, el aumento es de +5. Al llegar a @EnchantmentEffect2Amount@ acumulaciones, tu Devorador queda Saciado, lo que le concede efectos de impacto adicionales.
$BaseDescription$

$BaseInfo$
$BaseName$: Navaja de SangreSe vende por: @Value@$BaseStats$
+@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de @EnchantmentEffect2Amount@ contra monstruos y súbditos).
$BaseDescription$

$BaseInfo$
Porogalleta GlaseadaActiva, Alimenten al Rey: El Rey lanza varios proyectiles hacia enemigos lejanos, cada proyectil inflige @f2@ de daño mágico a los objetivos en el centro del impacto y se reduce a @f1@ en los bordes. (@Effect2Amount@ s de enfriamiento)Porogalleta SuperpicanteActiva, Alimenten al Rey: El Rey exhala fuego durante @Effect1Amount@ segundos, durante los que inflige @f1@ de daño verdadero a los enemigos a los que alcance en el cono. Causa hasta @Effect5Amount@ de daño verdadero a las torretas. (@Effect2Amount@ s de enfriamiento)Porogalleta ExpresaActiva, Alimenten al Rey: El Rey salta en el aire y aterriza de forma violenta dos veces para derribar a los enemigos e infligir @f1@ de daño físico. También obtiene un escudo decreciente del @Effect5Amount@% de su vida máxima que dura @Effect6Amount@ segundos. (@Effect2Amount@ s de enfriamiento)¡Paquete Festivo de Galletas Arcoíris!Activa - Alimenten al Rey: El Rey lanza varias galletas detrás del enemigo, lo que atrae a los Poros y se abalanzan hacia él. Los campeones enemigos golpeados serán derribados y recibirán @f1@ de daño físico. (@Effect2Amount@ s de enfriamiento)Porogalleta del AmanecerActiva, Alimenten al Rey: el Rey te atrae hacia él. Eres inalcanzable y calmado hasta por 4 seg. Puedes hacer clic para volar hacia la ubicación del objetivo, detenerte en el primer campeón enemigo alcanzado y lanzar hacia atrás a todos los enemigos en un pequeño radio. El impacto de tu vuelo inflige @f1@ de daño físico en forma de cono (@Effect2Amount@ seg de enfriamiento).¡Porogalleta del Anochecer!Activa, Alimenten al Rey: el Rey invoca vientos oscuros detrás de él, luego los dispara en una espiral, que inflige @f1@ de daño físico y lanza a los enemigos por el aire (@Effect2Amount@ seg de enfriamiento).Grilletes CósmicosPasiva, Grilletes Cósmicos: Sentencia de Muerte jala mucho más lejos (según la Vida faltante del objetivo), y se puede activar por Estrella Oscura para que inflija más daño.

''Nos espera un amanecer aún más glorioso''.
Linterna de SingularidadPasiva, Linterna de Singularidad: Pasaje Oscuro salva automáticamente a los aliados inhabilitados. Sin embargo, ya no ofrece un escudo.

''Las estrellas nos llaman''.
Guadaña de Materia OscuraPasiva, Guadaña de Materia Oscura: La pasiva de Despellejar carga daño rápidamente al impacto. Despellejar arrojará a los enemigos mucho más lejos (según su vida faltante).

''Si deseas crear una Singularidad desde cero, primero debes destruir el universo''.
Botas Gravitacionales+50 de Velocidad de MovimientoPasiva, Conversión Masiva: La vida de Thresh representa qué tan lejos será lanzado o atraído de los enemigos. Con poca vida, saldrá volando más lejos.

Pasiva, Moradores de Terminus: Los Cangrejos Escurridizos del Abismo emergen periódicamente y se escabullirán hacia la Estrella Oscura al ser atacados. Las perturbaciones gravitacionales atraerán temporalmente a varios de ellos.
Capa de EstrellasPasiva, Espíritu Estelar: Cuando aparece, Thresh es invulnerable, es imposible de atacar, no puede lanzar hechizos y puede viajar en espacio abierto. Esto se pierde al poner un pie sobre el piso estable.

El salvarse usando Pasaje Oscuro o Sentencia de Muerte en una de las tres Anclas Gravitacionales te pondrá de manera breve en este estado invulnerable y romperá las cadenas que los enemigos tengan sobre ti.
Sello de la Estrella OscuraPasiva, Lealtad Estelar: Thresh no puede matar unidades directamente; sus almas, experiencia y oro le pertenecen a la Estrella Oscura.

Jalar o empujar a un enemigo hacia la Estrella Oscura lo destruirá al instante, lo que le otorga puntos a tu equipo (+5 o +1 con Cangrejos Escurridizos del Abismo).

Para ganar una ronda, hacen falta 100 puntos y el último punto debe venir del asesinato de un campeón.
Espada del AcechadorSe vende por: @Value@+@Effect6Amount*100@% de Robo de Vida contra Monstruos{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
Espíritu del BosqueSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ Daño contra Monstruos
+@Effect2Amount@ Reducción de Daño de Monstruos
Pasiva ÚNICA: Restaura el @Effect3Amount*100@% del daño infligido a los monstruos en forma de Vida y el @Effect4Amount*100@% en forma de Maná.Corazón de FuriaSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
+@Effect7Amount@ Penetración de Armadura
+@Effect6Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento
+@FlatArmorMod@ Armadura
Pasiva: Inflige +@Effect1Amount@ de daño adicional contra monstruos y +@Effect2Amount@ contra campeones.
Pasiva: Restaura el @Effect3Amount*100@% del daño causado a los monstruos en forma de Vida y el @Effect4Amount*100@% en forma de Maná.
Pasiva: Tras asesinar a @Effect5Amount@ monstruos gigantes puedes usar Castigo contra otros jugadores, que reciben @f1@ puntos de daño verdadero y un efecto de ralentización del 50% durante 2 segundos.
Listo para mejorar Espíritu PrendidoSe vende por: @Value@+@Effect2Amount@ Daño contra Monstruos
+@Effect1Amount@ Reducción de Daño de Monstruos
Pasiva ÚNICA: Restaura el @Effect3Amount*100@% del daño infligido a los monstruos en forma de Vida y el @Effect4Amount*100@% en forma de Maná. La Vida recibida depende de la que le falte al personaje.
Pasiva ÚNICA: Tu Espíritu Prendido está listo para mejorarse. Puedes comprar una Llamarada Salvaje o una Llamarada Primaria en la tienda.
Cuchillo del RastreadorSe vende por: @Value@+@Effect9Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
+@Effect3Amount*100@% de Regen. de Maná Básico en la Jungla
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante @Effect10Amount@ seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
Cuchillo del Rastreador, GuerreroSe vende por: @Value@+40 Daño de Ataque
+10% Reducción de Enfriamiento
+10 Penetración de Armadura
+@Effect8Amount@ Oro por Asesinato de Monstruo Gigante
Pasiva, Castigo Rápido: Al lanzar Castigo sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga, recibes media carga de Castigo. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de Oro adicional y un 175% de Velocidad de Movimiento, que se reduce a lo largo de 2 segundos.

Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de Daño Mágico adicional a los monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ segundo(s) y obtiene @Effect2Amount@ de Regeneración de Vida y @Effect3Amount@ de Regeneración de Maná por segundo cuando lo atacan monstruos neutrales.

Cosecha, Oro Conseguido: @f1@

Cuchillo del Rastreador, Guja RúnicaSe vende por: @Value@+@Effect11Amount@ Poder de Habilidad
+@FlatMPPoolMod@ Maná
+@Effect12Amount*100@% Reducción de Enfriamiento
+@Effect8Amount@ Oro por Asesinato de Monstruo Gigante
Pasiva, Castigo Rápido: Al lanzar Castigo sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga ganas media carga de Castigo. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de Oro adicional y un 175% de Velocidad de Movimiento, que se reduce a lo largo de 2 seg.

Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de Daño Mágico adicional a los monstruos a lo largo de @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect2Amount@ de Regeneración de Vida y @Effect3Amount@ de Regeneración de Maná por seg cuando lo atacan monstruos neutrales.

Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f2@ de Daño Mágico adicional (@Effect13Amount@ seg de Enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un @Effect15Amount*100@% del Maná que te falte.

Cosecha, Oro Conseguido: @f1@

Cuchillo del Rastreador, Gigante CenizoSe vende por: @Value@+@Effect24Amount@ de Vida
+@Effect23Amount@% de Bonificación de Vida (+@f3@)
+@Effect8Amount@ Oro por asesinato de monstruo grande
Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos. Inflige un @Effect18Amount@% de daño adicional a súbditos y monstruos.
Pasiva, Castigo Rápido: Al lanzar Castigo contra un monstruo grande de la jungla enemiga, ganas media carga de Castigo. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de Oro adicional y un 175% de Velocidad de Movimiento, que se reduce a lo largo de 2 seg.

Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect2Amount@ de Regeneración de Vida y @Effect3Amount@ de Regeneración de Maná por seg al estar bajo ataque de monstruos neutrales.

Cosecha, Oro Conseguido: @f1@
Cuchillo del Rastreador, DevoradorSe vende por: @Value@+@Effect22Amount@% de velocidad de ataque
+@Effect24Amount@ (+@f2@) de daño mágico al impactar
+@Effect8Amount@ de oro adicional por asesinato de monstruo gigante
Pasiva, Castigo Rápido: Al lanzar Castigo sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga ganas media carga de Castigo. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 segundos.

Pasiva, Espíritu Devorador: Los derribos contra monstruos gigantes aumentan en +1 el daño mágico del objeto. Contra el Escurridizo, el efecto aumenta a +2. Si se trata de monstruos épicos, el aumento es de +5. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el Devorador queda Saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ segundo(s) y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

Cosecha, oro obtenido: @f1@
Cuchillo del Rastreador: Devorador SaciadoSe vende por: @Value@+@Effect22Amount@% de Velocidad de Ataque
+@Effect24Amount@ de daño mágico al impacto
+@Effect9Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
+@Effect3Amount*100@% de Regen. de Maná Básico en la Jungla
Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño adicional al impacto contra monstruos. Dañar monstruos les roba @Effect1Amount@ de vida durante @Effect4Amount@ seg. Matar un monstruo grande otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional.
Pasiva ÚNICA, Golpe Fantasma: Cada dos ataques básicos realizarás un ataque fantasma que activa por segunda vez todos los efectos al impacto. Los campeones a distancia realizan esto cada cuatro ataques.
Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Mantiene hasta 3 cargas que se restauran cuando visitas la tienda.

Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
Bastón del CultivadorSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Alimentar las Llamas: Al matar monstruos gigantes alimentas tu Espíritu Prendido. Después de @Effect5Amount@ asesinatos, se transforma en una Llamarada Salvaje.

Pasiva, Jungla: Cuando golpea a un monstruo, le inflige @Effect1Amount@ puntos de daño mágico a lo largo de @Effect4Amount@ segundo(s). Además, mientras esté luchando con monstruos gana@Effect2Amount@ de Vida y @Effect3Amount@ de Maná por segundo.
Abrecaminos del GuardabosquesSe vende por: @Value@+@Effect3Amount*100@% Regeneración de Maná básica en la Jungla
+@Effect9Amount*100@% Velocidad de Movimiento en la Jungla
Pasiva, Castigo Desolador: Castigo hace daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante @Effect7Amount@ segundo(s). Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura un 15% de la Vida y el Maná que te falten.
Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Un +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas @Effect1Amount@ de Vida durante @Effect4Amount@ segundo(s). Otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional luego de asesinar a un Monstruo Gigante.
Abrecaminos del Guardabosques, GuerreroSe vende por: @Value@+40 daño de ataque
+10% reducción de enfriamiento
+10 penetración de armadura
+@Effect5Amount@ oro por asesinato de monstruo gigante
Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ segundo(s). Al lanzar Castigo sobre un monstruo, se restaura un 15% de la Vida y el Maná que falten.

Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ segundo(s) y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

Pasiva ÚNICA, Ira del Guerrero: Durante los 3 próximos segundos, un 6% del daño físico causado a los enemigos se aplica de nuevo como daño verdadero.
Abrecaminos del Guardabosques, Guja RúnicaSe vende por: @Value@+@Effect11Amount@ poder de habilidad
+@FlatMPPoolMod@ maná
+@Effect12Amount*100@% reducción de enfriamiento
+@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante
Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ seg. Al lanzar Castigo sobre un monstruo, se restaura un 15% de la Vida y el Maná que falten.

Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por seg cuando le atacan monstruos neutrales.

Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f2@ de daño mágico adicional (@Effect13Amount@ seg de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un @Effect15Amount*100@% del maná que te falte.
Abrecaminos del Guardabosques, Gigante CenizoSe vende por: @Value@+@Effect24Amount@ vida
+@Effect23Amount@% vida adicional (+@f3@)
+@Effect5Amount@ oro por asesinato de monstruo gigante
Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos. Inflige un @Effect18Amount@% de daño adicional a los monstruos.
Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ seg. Al lanzar Castigo sobre un monstruo, se restaura un 15% de la Vida y el Maná que falten.
Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ seg y recibe @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por seg cuando le atacan monstruos neutrales.
Abrecaminos del Guardabosques, DevoradorSe vende por: @Value@+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
+@Effect24Amount@ (+@f2@) de daño mágico al golpear
+@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante
Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ segundo(s). Al lanzar Castigo sobre un monstruo, se restaura un 15% de la Vida y el Maná que falten.

Pasiva, Espíritu Devorador: Los derribos contra monstruos gigantes aumentan en +1 el daño mágico del objeto. Contra el Escurridizo, el efecto aumenta a +2. Si se trata de monstruos épicos, el aumento es de +5. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ segundo(s) y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.
Abrecaminos del Guardabosques, Devorador SaciadoSe vende por: @Value@+@Effect22Amount@% Velocidad de Ataque
+@Effect24Amount@ Daño Mágico al Impactar
+@Effect3Amount*100@% Regeneración de Maná básica en la Jungla
+@Effect9Amount*100@% Velocidad de Movimiento en la Jungla
Pasiva, Castigo Desolador: Castigo hace daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante @Effect7Amount@ segundo(s). Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura un 15% de la Vida y el Maná que te falten.
Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Un +@Effect2Amount*100@% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas @Effect1Amount@ de Vida durante @Effect4Amount@ segundo(s). Asesinar a un Monstruo Gigante otorga +@Effect5Amount@ de experiencia adicional.
Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Cada dos ataques básicos, se activará un ataque fantasmal que activa todos los efectos de impacto por segunda vez. Los campeones a distancia los activan cada cuatro ataques.
Sable del EscaramuzadorSe vende por: @Value@+@Effect11Amount*100@% de Robo de Vida contra Monstruos{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
Placa del Hombre MuertoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatArmorMod@ de Armadura
Pasiva ÚNICA, Temerario: Obtienes acumulaciones de Impulso al moverte, lo que aumenta tu velocidad de movimiento hasta por @Effect1Amount@ al tener @Effect2Amount@ acumulaciones. Impulso decae al estar bajo efectos de ralentización, aturdimiento, provocación, miedo, polimorfia o inmovilización.
Pasiva ÚNICA, Golpe Aplastante: Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ de daño mágico por acumulación de Impulso y descargan todas las acumulaciones. Al llegar al máximo de acumulaciones, si el atacante es cuerpo a cuerpo, también ralentizará al objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ seg.

''Solo hay una forma de que me quites esta armadura...'' - Nombre olvidado
Báculo de Agua FluyenteSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
Pasiva ÚNICA, Fuente de Maná: Restaura un 2% del maná que te falte cada 5 segundos.
Pasiva ÚNICA: Cuando estás en el río ganas un @Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento y @Effect4Amount@ de regeneración de maná cada 5 segundos.

''Las noticias viajan deprisa por los ríos de Jonia''.
TitiriteroSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
+@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
+@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Fuente de Maná: Restaura un @Effect2Amount@% del maná que te falte cada @Effect3Amount@ segundo(s).
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos aplican un hilo al campeón durante @Effect5Amount@ segundo(s). Si te alejas más de @Effect8Amount@ de los campeones afectados, el hilo se parte.
Activa ÚNICA: Jalas hacia ti de todos los campeones afectados por Titiritero que estén a menos de @Effect8Amount@ de distancia. Las unidades se mueven un máximo de @Effect7Amount@ (@Effect9Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

''Puede que leer esto no fuese idea tuya''.
Hidra TitánicaSe vende por: @Value@(Solo cuerpo a cuerpo)
+@FlatHPPoolMod@ vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica
Pasiva ÚNICA, Hender: En caso de impacto, los ataques básicos infligen @f2@ de daño físico adicional al objetivo y @f1@ de daño físico adicional a los demás enemigos situados en una zona cónica.
Activa ÚNICA, Creciente: En tu próximo ataque, el daño infligido por Hender a todos los objetivos se incrementa hasta @f3@ de daño físico adicional en un cono más grande (@Effect7Amount@ seg de enfriamiento).
Ceniza de BamiSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaPasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige @f1@ de daño mágico por segundo. Una vez cada @f7@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un @Effect3Amount*100@% contra súbditos y monstruos.

Daño de quemadura infligido a campeones: @f6@
Gloria JusticieraSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Activa ÚNICA: Otorga un @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia enemigos o torretas enemigas por @Effect2Amount@ seg. Una vez cerca de un enemigo (o después de @Effect2Amount@ seg) emite una onda expansiva que ralentiza la Velocidad de Movimiento de los campeones enemigos cercanos un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).

Derribos con Onda de Choque: @f1@
Brazal CristalinoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% Regeneración de Vida básica
Capítulo PerdidoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
Pasiva ÚNICA, Aceleración: +10% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: Al subir de nivel, restaura un @Effect7Amount*100@% de tu maná máx. durante @Effect8Amount@ seg.
Danza de la MuerteSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatArmorMod@ de Armadura
+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA: cura un @Effect1Amount*100@% del daño infligido. Esto tiene una efectividad del 33% sobre el daño de área.
Pasiva ÚNICA: Se inflige un @f1@% del daño recibido como Sangrado durante @Effect3Amount@ seg.
Filo de la NocheSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad (actualmente deja sin efecto a @f1@ de Armadura)
Pasiva ÚNICA, Escudo Antihechizos: otorga un escudo que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Este escudo se recarga después de no recibir daño de campeones enemigos por 40 seg.
Espejo del BromistaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
+@FlatHPPoolMod@ vida
Pasiva ÚNICA, Ojos de Dolor: +@Effect3Amount@ penetración mágica
Activa ÚNICA, Disfraz: Te teleportas hasta un aliado y adoptas su apariencia durante @Effect1Amount@ segundo(s). Al lanzar un hechizo o atacar se rompe la ilusión (@Effect2Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

''Todos los rostros son engañosos''.
Globo de ConfianzaSe vende por: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica

Activa ÚNICA, Puerto Seguro: Lanza una burbuja que ofrece a los aliados cercanos protección por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como oro (con un máximo de @Effect5Amount@ de oro por lanzamiento) (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en oro el daño causado por los monstruos.

Oro generado por la burbuja: @f1@

''Robar es más divertido con cómplices''.
Orbe del TimadorSe vende por: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
Activa ÚNICA, Escudo del Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como oro (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en oro el daño causado por los monstruos.

oro generado por la burbuja: @f1@

''Compañeros de tropelías''.
Esfera LúgubreSe vende por: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica


Activa ÚNICA, Escudo del Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como oro (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en oro el daño causado por los monstruos.

Oro generado por la burbuja: @f1@

''Cuando hay beneficios todos somos amigos''.
Filo del RobahechizosSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de Oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.

MISIÓN @f4@/@Effect4Amount@: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Colmillo de Escarcha y obtener Activa ÚNICA, Vigilancia:.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
Colmillo de EscarchaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de Oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.

MISIÓN @f4@/@Effect4Amount@: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Fragmento de Hielo Puro.

Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
Fragmento de Hielo PuroSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
Hombreras de AceroSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
{{game_item_spoilsofwar_9}}

MISIÓN @f4@/@Effect4Amount@: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Hombreras de Acero Rúnico y obtener Activa ÚNICA, Vigilancia.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
Hombreras de Acero RúnicoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
{{game_item_spoilsofwar_10}}

MISIÓN @f4@/@Effect4Amount@: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Hombreras de Roca Blanca.

Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Centinelas Invisibles: @f5@ / 3 centinelas colocados.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
Hombreras de Roca BlancaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Centinelas Invisibles: @f5@ / 3 centinelas colocados.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
Escudo ReliquiaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
{{game_item_spoilsofwar_9}}

MISIÓN @f4@/@Effect4Amount@: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Escudo de Targón y obtener Activa ÚNICA, Vigilancia.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
Escudo de TargónSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
{{game_item_spoilsofwar_10}}

MISIÓN @f4@/@Effect4Amount@: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Baluarte de la Montaña.

Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Centinelas Invisibles: @f5@ / 3 centinelas colocados.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
Baluarte de la MontañaSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Centinelas Invisibles: @f5@ / 3 centinelas colocados.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
Hoz EspectralSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de Oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.

MISIÓN @f4@/@Effect4Amount@: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Creciente de Sombras y obtener Activa ÚNICA, Vigilancia:.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
Creciente de SombrasSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan @Effect2Amount@ de Oro al estar cerca de un campeón aliado. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.

MISIÓN @f4@/@Effect4Amount@: obtén @Effect4Amount@ de Oro para mejorar a Guadaña de Niebla Oscura.

Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
Guadaña de Niebla OscuraSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@Effect1Amount@ de Oro cada 10 seg
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básica
Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.

(Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
Hija de la MuerteSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: Descarga de Cañones dispara además una megabala de cañón en el centro del bombardeo que inflige un 300% de daño verdadero y ralentiza un 60% a los objetivos durante 1,5 segundos.Subiendo la MoralSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: Las unidades aliadas en la Descarga de Cañones ganan un 30% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.Sombras GemelasSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@Effect16Amount@% de Velocidad de Movimiento
+@Effect1Amount@% de Reducción de Enfriamiento
Activa ÚNICA, Persecución Espectral: Invoca 2 fantasmas escalofriantes que rastrean a los campeones enemigos cercanos, lo que los revela y embruja al impacto.

Los enemigos embrujados quedan ralentizados un @Effect13Amount@% hasta por @Effect14Amount@ seg según la distancia que se hayan desplazado los fantasmas (@Effect9Amount@ seg de enfriamiento).
AtrapahechizosSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento
Pasiva ÚNICA: Los lanzamientos de hechizos de aliados y enemigos cercanos cargan Atrapahechizos hasta un límite (máx. @Effect2Amount@).
Activa ÚNICA: Actualmente otorga @f2@ de poder de habilidad y @f1@% de velocidad de movimiento que decae durante @Effect4Amount@ seg.

Cada lanzamiento de hechizo acumulado contribuye +@Effect5Amount@ de poder de habilidad y +@Effect3Amount@% de velocidad de movimiento al efecto (@Effect6Amount@ seg de enfriamiento).
Orbe del OlvidoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +@Effect1Amount@ de Penetración de MagiaComecarne (solo melé)Se vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
+@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos van reuniendo acumulaciones de carne. Al cabo de 5 ataques básicos, la activa Comecarne estará lista.
Activa ÚNICA, Comecarne: Desgarra la carne de un súbdito enemigo, que recibe @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% del DA) de daño verdadero y cura al usuario @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% del DA) de vida, además de añadir 1 acumulación de carne al objetivo.

Pasiva ÚNICA: Cada acumulación de Comecarne añade @Effect6Amount@ de DA al portador.

daño de ataque adicional: @f1@

''No es necesario afilarla después de su uso''.
Caminantes FantasmalesSe vende por: @Value@Activa ÚNICA: Te vuelves Espectral durante @Effect1Amount@ seg, lo que te permite ignorar la colisión con terreno. Dentro del terreno, obtienes @Effect3Amount@ de Velocidad de Movimiento y te vuelves inalcanzable, entras en sigilo y quedas silenciado. No se puede usar después de @Effect5Amount@ seg de recibir daño. (@Effect4Amount@ seg de enfriamiento).
Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento
Reloj EngañosoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. Recibirás la otra mitad después. Cada @Effect1Amount@ seg, recibirás todo el daño diferido al mismo tiempo.SalvavidasSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad
Activa ÚNICA: Marca tu ubicación actual. Después @Effect2Amount@ seg, regresarás a la ubicación marcada (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).
Sable EspectralSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +@Effect1Amount@ de Letalidad
Activa ÚNICA: Marca tu ubicación actual. Después @Effect2Amount@ seg, regresarás a la ubicación marcada (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).
Reloj EngañosoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadPasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +@Effect2Amount@ de Penetración de Magia
Pasiva ÚNICA:Recibes la mitad de daño. Recibirás la otra mitad después. Cada @Effect1Amount@ seg, recibirás todo el daño diferido al mismo tiempo.
Pasiva ÚNICA: Si recibes daño igual a más de la mitad de tu vida actual, reduce ese daño por @Effect3Amount@.
Velo de la VampiresaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +@Effect1Amount@ de Penetración de Magia
Pasiva ÚNICA: Tras infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad, obtendrás un escudo antihechizos por @Effect2Amount@ seg que bloqueará el siguiente hechizo que recibas (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).
{{ game_item_displayname_4026 }}Se vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatArmorMod@ de Armadura
Pasiva ÚNICA: Al recibir daño letal, purifica inmediatamente todos los efectos de control de masas, restablece los enfriamientos de habilidades básicas y te vuelve inmortal durante @Effect2Amount@ seg. Al terminar este periodo, morirás (@Effect3Amount@ seg de enfriamiento).Espada del Orgullo AcechanteSe vende por: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Espada del Orgullo Acechante, GuerreroSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
Espada del Orgullo Acechante, Gigante CenizoSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@EnchantmentEffect2Amount*100@% de Vida Adicional (+@f3@)
Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por seg a enemigos cercanos al estar en combate. Inflige @EnchantmentEffect4Amount@% de daño adicional a súbditos y monstruos.
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
Espada del Orgullo Acechante, Ecos RúnicosSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las @EnchantmentEffect1Amount@ cargas, el siguiente hechizo dañino utilizará todas las cargas para infligir @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) de daño mágico adicional al impacto hasta a @EnchantmentEffect3Amount@ objetivos. Este efecto inflige @EnchantmentEffect5Amount@% de daño a monstruos grandes. Alcanzar a un monstruo grande con este efecto te restaurará un @EnchantmentEffect6Amount@% de tu maná faltante.
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
Espada del Orgullo Acechante: Navaja de SangreSe vende por: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% de Velocidad de Ataque
+@Effect6Amount*100@% de Robo de Vida contra monstruos
Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un @EnchantmentEffect1Amount*100@% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional al impacto (máx. @EnchantmentEffect2Amount@ de daño contra monstruos y súbditos).
{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
Escudo Perdido de DoranSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de VidaPasiva: Restaura @FlatHPRegenMod*5@ de Vida cada 5 seg.
Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.
Pasiva ÚNICA: Recupera @Effect4Amount*10@ de vida adicional a lo largo de @Effect2Amount@ seg después de recibir daño de un campeón enemigo.
Espada Perdida de DoranSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
Anillo Perdido de DoranSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@FlatMPRegenMod*5@ de Maná cada 5 seg
Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.Ídolo Perdido de DoranSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
+@PercentBaseMPRegenMod*100@% de Regen. de Maná Básico
+@Effect1Amount*100@% de Vida y Poder de Escudo
Pasiva: Los ataques básicos infligen @Effect2Amount@ de daño físico adicional al impacto contra súbditos.Medallón del FilósofoSe vende por: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
+@Effect3Amount@ de Oro cada 10 seg
{{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Corazón de TargónSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
+@Effect9Amount@ de Oro cada 10 seg
{{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
Fuerza de la NaturalezaSe vende por: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ de Resistencia Mágica
+@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
+@PercentMovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento
Pasiva ÚNICA: Restaura @f1@ de vida cada seg.Relicario EnervanteSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
+@FlatMPPoolMod@ de Maná
+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
+@PercentCooldownMod*-100@% de Reducción de Enfriamiento
Pasiva ÚNICA, Eternidad: @Effect6Amount*100@% del daño recibido de campeones se convierte en maná. Gastar maná restaura un @Effect5Amount*100@% del costo como vida, hasta @Effect4Amount@ por lanzamiento de hechizo.

Pasiva ÚNICA: Tras usar una habilidad, restaura un @Effect2Amount*100@% de la vida faltante y un @Effect3Amount*100@% del maná faltante a lo largo de @Effect1Amount@ seg.
Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg. Matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg.RECOMPENSA, Tributo de la Reina: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional y otorgan @Effect2Amount@ de Oro por lanzamiento de hechizo único. Cuando activas Tributo de la Reina te desplazas un @Effect18Amount*100@% más rápido durante @Effect19Amount@ seg (las acumulaciones adicionales extienden la duración). Este efecto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg.Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.Ojo de AscensiónOjo del NómadaOjo CelestialOjo de EscarchaOjo del Aspecto

Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.

Centinelas Invisibles: @f5@ / 3 centinelas colocados.Obtienes velocidad de movimiento aumentada, que llega hasta un 45% de Velocidad de Movimiento a lo largo de 1.5 seg al perseguir a campeones enemigos. Tras acelerar, los ataques o habilidades que inflijan daño a campeones terminan este efecto, lo que inflige de 40 a 120 (+0.2 de Daño de Ataque adicional)(+0.1 de Poder de Habilidad) de daño adaptable adicional.

Enfriamiento: 90 a 60 seg.
Activa ÚNICA - Depredador:
{{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
Se obtiene de la runa Depredador

Activa ÚNICA - Depredador:
{{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
Se obtiene de la runa Depredador
  • Botas Ligeramente Mágicas: Obtienes 10 de Velocidad de Movimiento adicional.La partida se ha detenido. Te recomendamos que comiences una nueva partida.NIV %dVSConectándose al servidor...Bots ApocalípticosCargandoPreparadoInvocandoAtención: los controladores de tu tarjeta de video no están actualizados. Visita el sitio web del fabricante para obtener instrucciones de actualización.¡Evádelo!¡Crítico!PurificadoRenacimiento en el Enfriamiento¡Desafío a la Muerte!¡Golpe Doble!¡Anclado!Gwen es inmune¡Es imparable!¡Ya tiene un Conducto!¡Debes dañar primero!Invulnerable¡Debe estar en el aire!¡Inmune a los hechizos!¡No se puede inhabilitar!¡Se redujo la inhabilitación!¡Sin Maná!¡Más alcance!¡Furia Inmortal!¡A un lado!¡No se puede desplazar!¡No se puede interrumpir!¡No se puede mover!¡Rechazado!Desviar: ¡Bloqueado!EntornoEl Campo de la Justicia más antiguo y venerado se llama Grieta del Invocador. Este campo de batalla es conocido por sus constantes conflictos entre dos grupos opuestos de invocadores. Recorre uno de los tres caminos para atacar a tu enemigo en su punto más débil. ¡Trabaja con tus aliados para asaltar la base enemiga y destruir su cuartel general!En lo más profundo de las Islas de la Sombra se encuentra una ciudad en ruinas, derruida por un desastre mágico. Quienes se atreven a adentrarse en las ruinas y caminar por El Bosque Retorcido rara vez regresan. Pero quienes vuelven, narran historias sobre terroríficas criaturas y la vengativa muerte.Al campo de batalla más nuevo y venerado se le conoce como la Grieta del Invocador. Recorre uno de sus tres senderos para atacar el punto más débil de tu enemigo. ¡Lucha al lado de tus aliados para asaltar la base enemiga y destruir su nexo!El Abismo de los Lamentos es una grieta sin fondo situada en la parte más cruda y fría del Fréljord. La leyenda cuenta que, hace mucho tiempo, tuvo lugar una batalla en el estrecho puente que cruza este abismo. Nadie recuerda quién luchó aquí, ni por qué, pero se cuenta que si escuchas con atención el viento, aún puedes oír los gritos de los derrotados que cayeron lamentándose por el Abismo.Mapa provisional para actualizaciones de la Grieta del InvocadorEl Puente del Carnicero es una gigantesca y ruinosa estructura que se levanta sobre los mataderos. Antaño un puente de piedra que daba acceso a la entrada de un templo, en la actualidad se mantiene en pie a duras penas y constituye el escenario perfecto de salvajes escaramuzas.Las Ruinas Cósmicas son un rincón corrompido de lo que alguna vez fue un grandioso mundo que fue cosechado y eyectado hacia el gran vacío del espacio. Un agujero negro que atrapa a todos los sobrevivientes hacia la profunda infinidad de la Estrella Oscura amenaza el centro del mapa.Mapa provisional para actualizaciones del Abismo de los Lamentos.La Cicatriz de Cristal era conocida como la ciudad minera de Kalamanda, hasta que estalló entre Demacia y Noxus la guerra abierta por el control de sus vastas riquezas subterráneas. Salda las cuentas en este Campo de la Justicia: trabaja con tus aliados para conseguir puntos de captura y declarar el dominio sobre tus enemigos.Mapa en progresoComúnFrenesí en el NexoEl Bosque RetorcidoGrieta del Invocador provisionalEl Puente del CarniceroRuinas CósmicasParque de ValoranSubestructura 43Sitio del choqueMapa provisional del Abismo de los Lamentos.La Cicatriz de CristalLa Cicatriz de Cristal en progresoBeta de la Pretemporada 2015Pelea en un equipo de tres para capturar altares y asediar el nexo del enemigo en este modo de juego rápido.Usa un campeón seleccionado al azar para arrasar tu carril, sumergirte en peleas de equipo de cinco contra cinco y destruir el nexo del enemigo.¡Juega con un campeón aleatorio y lanza tus habilidades sin parar en este modo de juego ultrarrápido!Elige a tu asesino favorito y caza hasta la victoria en este modo de juego destacado.Arrasa tu carril, sumérgete en peleas de equipo de cinco contra cinco y destruye el nexo del enemigo en el modo competitivo más importante de LoL.Lucha con tus amigos contra los Bots Apocalípticos y su líder maligno en este rápido modo de juego de sobrevivencia.Aventúrate a un templo jonio olvidado y destruye el nexo enemigo mientras completas un conjunto de increíbles desafíos. ¡Gana rápido la batalla o el nexo lo hará por ti!¡Vota por tu campeón y juega con cinco copias de él! Si no gana un campeón por mayoría estricta, se elegirá un campeón aleatorio de los votados.Practica con tu campeón favorito en el gimnasio de entrenamiento individual de la Grieta del Invocador.¡Un destino gélido le espera a tus enemigos! Arroja hechizos y bolas de nieve en este vuelco helado de URFAR, que contiene a los más increíbles campeones de LoL.Parte 1 del TutorialParte 2 del TutorialParte 3 del TutorialToma la habilidad definitiva de otro campeón en lugar de uno de tus hechizos de invocador para crear un poderoso combo que sorprenderá a tus enemigos.Lanza tus habilidades sin parar en este modo de juego ultrarrápido.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Diez campeones seleccionados al azar aparecen en un puente estrecho en una tierra helada. Cruza al otro lado y destruye todo a tu paso.Diez campeones elegidos al azar luchan sobre un puente estrecho en el centro de Aguasturbias. Cruza hasta el otro lado y destruye todo a tu paso.Láncense poros entre todos, invoca al legendario Rey Poro y dale porogalletas para que lleguen juntos a la victoria.¡Se abrieron portales en el Abismo de los Lamentos! Navéguenlos juntos mientras alcanzan la victoria.Juega como Thresh y alimenta almas a la Estrella Oscura para activar la Singularidad en este modo de juego rápido de 3v3 ambientado en las Ruinas Cósmicas.Únete a la tripulación del Estrella del Alba en su búsqueda de Ora. ¡Sé parte de esta batalla cooperativa para 5 jugadores!¡Pelea junto a las Guardianas Estelares contra los monstruos invasores para salvar la ciudad en esta batalla cooperativa de 5 jugadores!Acecha las calles de PROYECTO Subestructura 43. Escoge tu tirador, sobrecarga y aplasta al otro equipo. Ahora con hologramas de Teemo.Reúne un escuadrón de campeones para que peleen por ti. Sobrevive a tus siete oponentes y conviértete en el último en quedar en pie.%s%s¡La anunciadora Ahri Guardiana Estelar está activada!¡La opción de anunciadores de esports está activada!Puedes activar o desactivar los anunciadores personalizados en Opciones -> Sonido¡Los adornos del mapa del 10.° aniversario de LoL están activados!¡Los adornos de April Fools del mapa están activados!¡Los adornos del mapa de Deleite Lunar están habilitados!¡El Barón y los súbditos de Odisea están activados!Se pueden activar o desactivar en Opciones -> Video¡Los adornos del mapa de Arcadia están habilitados!¡Los adornos del mapa de MSI están habilitados!¡Los adornos del mapa de Worlds están habilitados!¡Los adornos y súbditos del tema Veraniego están habilitados!¡Los adornos de mapa de Estrellas del Pop están activados!¡Los súbditos de PROYECTO están habilitados!¡Aspecto del mapa de Guerra de Nieve y adornos activados!¡Los súbditos de Guardiana Estelar están habilitados!¡Los adornos de mapa de Cuentos de la Grieta están activados!¡Los adornos de Trials del mapa están habilitados!¡Los adornos del mapa de URF están habilitados!¡El anunciador de Kayn Odisea está habilitado!¡El anunciador de PROYECTO está habilitado!¡El anunciador de Pyke está habilitado!¡El anunciador Thresh Estrella Oscura está activado!Error de conexiónAviso de redTiempo de espera de carga superadoError en la conexiónRepetición corruptaDatos no válidosError en la peticiónDatos no disponiblesError en la descargaPartida no encontradaRepetición no encontradaLa versión de la repetición no es la misma que la del juego.Tutorial BásicoAceptarAviso de inactividadAviso: Debes estar activo si no quieres que se te desconecte. Los largos períodos de inactividad en partidas emparejadas pueden suponer un castigo del sistema LeaverBuster.No se pudo establecer conexión con el servidor. Revisa tu conexión a Internet e intenta conectarte de nuevo a la partida.Te has desconectado. ¿Quieres volver a conectarte?Has sido desconectado debido a tu inactividad prolongada. El juego va a cerrarse.Te desconectaste. Comprueba tu conexión a Internet e inténtalo de nuevo.El tiempo de carga ha superado el límite del servidor. Vuelve a intentar conectarte al juego.La partida ha sido pausada.La partida está en pausa.

    Tiempo restante de la pausa:
    %02d:%02dLa partida está en pausa.

    La partida se reanudará pronto:
    %02d:%02d
    La partida está en pausa.

    Tiempo restante de la pausa:
    %02d:%02dVolviendo a conectar... Espera.No se puede volver a conectar. El juego va a cerrarse.Ha fallado la conexión con el servidor de espectadores. ¿Quieres volver a intentarlo?Ha fallado la conexión con el servidor de espectadores. El juego va a cerrarse.Este archivo de repetición está corrupto y no se puede iniciar. Elimínalo y vuelve a descargar el fichero.Datos de espectador no válidos. El juego va a cerrarse.Ha fallado la petición de datos al servidor de espectadores. El juego va a cerrarse.Datos de espectador no disponibles. ¿Quieres volver a intentarlo?Datos de espectador no disponibles. El juego va a cerrarse.No ha sido posible descargar los datos de espectador. El juego va a cerrarse.La partida ha acabado sin resultado y ahora se saldrá de la misma.No se ha encontrado la partida en el servidor de espectadores. El juego va a cerrarse.No se ha podido abrir la repetición. El juego va a cerrarse.Esta repetición se creó en una versión más antigua de League of Legends (%s). Tu versión es la %s. Estas versiones son incompatibles, por lo que ahora saldrás de la partida.La partida está en pausa.
    La partida se reanudará en:
    %dPulsa Aceptar para continuar.minutosMejora de balance de campeones{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageDealtModifier_@f10@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageTakenModifier_@f11@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_HealAmountModifier_@f12@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_ShieldAmountModifier_@f13@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_CurrentMinionDamageMultiplierTooltip_@f14@ }}Fuente: @SourceName@URFARLuna de SangreSingularidad OscuraLa Leyenda del Rey PoroOdisea: ExtracciónUno para TodosSobrecargaURFAR NevadoInvasiónLibro de Hechizos DefinitivoURFOdisea
    El daño de área contra súbditos tiene una efectividad del @f5@%.
    Esta unidad inflige un @f1@% de su daño normal.
    Esta unidad recibe un @f2@% de su daño normal.
    Las curaciones de esta unidad tienen una efectividad del @f3@%.
    Los escudos de esta unidad tienen una efectividad del @f4@%.%.0f oro¡Colócate sobre tus aliados para salvarlos!¡No olvides comprar objetos antes de activar el portal!Matar al Heraldo Demoniaco = 25 puntosMatar Campeones = 5 puntosMatar Espíritus = 3 puntosDerrota al equipo enemigo para asegurar el sectorIntercepta 5 cargamentos de Aumento para SobrecargarteAsesinatos: 1 puntoAsesinato con Sobrecarga: 5 puntosVacío SupuranteEsta unidad tiene menos velocidad de movimiento.(Revestimiento @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Evolucionado) - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Evolucionado) - Maná insuficiente@SrcNameWithColon@@SlotName@ (Evolucionado) - Listo@SrcNameWithColon@Asesino Sombrío: ¡listo para transformarse!@SrcNameWithColon@Asesino Sombrío - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@Asesino Sombrío - @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin: ¡listo para transformarse!@SrcNameWithColon@Darkin - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@Darkin - @TimerText@@SrcNameWithColon@está al comienzo del proceso de transformación.@SrcNameWithColon@está a la mitad de su transformación.@SrcNameWithColon@está a punto de poder transformarse.@SrcName@ está retirándose desde @DstName@@SrcName@ hace una señal a @DstSummoner@ - (@DstName@) para que se retire@SrcName@ hace una señal para tener cuidado@SrcName@ le hace una señal a todo el mundo para que se alejen de @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ le hace una señal a todo el mundo para que se retiren de la ubicación @DstName@@SrcNameWithColon@Ora obtenido: @CurrentProgress@%@SrcName@ el enemigo tiene visión de esta zona@SrcName@ está pidiendo ayuda@SrcName@ hace una señal a todos para que se alejen@SrcName@ hace una señal de que los enemigos han desaparecido@SrcName@ está en camino@SrcNameWithColon@@Gold@ de Oro@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Se puede comprar@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - No se puede comprar@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Falta @ShortGold@ de oro@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 1 carga@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ cargas@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Listo@SrcNameWithColon@@CampName@ - Con vida@SrcNameWithColon@@CampName@ - Regenerándose en @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ - Tiempo de regeneración desconocido@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (Al alcance: ningún objetivo)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (Ligeramente fuera de alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (Al alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@El ping es de @Latency@ ms@SrcName@ está defendiendo @DstName@ @DstPercentHP@@SrcName@ ha marcado a @DstSummoner@ - (@DstName@) como objetivo@SrcName@ ha marcado @DstName@ @DstPercentHP@ como objetivo@SrcNameWithColon@Pasiva - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@Pasiva - Listo@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Con vida@SrcNameWithColon@@DstName@ - Regenerándose en @RespawnTime@ seg@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Aún sin aprender@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Listo@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ cargas@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Insuficiente @AbilityResourceName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Aún sin aprender@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo@SrcNameWithColon@Aceleración de Habilidad @Total@ @SrcNameWithColon@Poder de Habilidad @Total@ @SrcNameWithColon@Armadura @Total@ @SrcNameWithColon@Penetración de Armadura @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Daño de Ataque @Total@ @SrcNameWithColon@Alcance de Ataque @Total@ @SrcNameWithColon@Velocidad de Ataque @Total@ @SrcNameWithColon@Reducción de Enfriamiento @Total@ @SrcNameWithColon@Probabilidad de Golpe Crítico @Total@ @SrcNameWithColon@Regen. de Vida @Total@ @SrcNameWithColon@Robo de Vida @Total@ @SrcNameWithColon@Penetración de Magia @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Resistencia Mágica @Total@ @SrcNameWithColon@Velocidad de Movimiento @Total@ @SrcNameWithColon@Regen. de Recursos @Total@ @SrcNameWithColon@Vampirismo Físico @PercentPhysicalVampMod@% | Omnivampirismo @PercentOmnivampMod@%@SrcNameWithColon@Tenacidad @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - Listo@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Fragmentos de Alma: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@ seg@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Cargando Llamarada Infernal@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Llamarada Infernal Lista@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo, @f4@ / @f5@ Fragmentos de Alma@SrcNameWithColon@Puntuación de equipo: @Score1@ vs @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Porogolpes: @Score1@ vs @Score2@@SrcNameWithColon@Carga del Aniquilador: @Score2@@CurrentScore@Debes esperar antes de usar más gestos.Debes esperar antes de enviar más alertas.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% hacia el nivel @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Nivel @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ seg (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (ligeramente fuera de alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (al alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@Báculo del Arcángel - @SubA@ / @SubB@ de Maná@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@ / @SubB@ de Maná@SrcNameWithColon@Lágrima de la Diosa - @SubA@ / @SubB@ de Maná@SrcNameWithColon@'Tu parte' - @SubA@ Oro obtenido por @SubB@ Ejecuciones@SrcNameWithColon@Ojo del Heraldo: quedan @SubA@ seg@SrcNameWithColon@Rompecascos: ¡Estás demasiado cerca: (@SubA@)!@SrcNameWithColon@Rompecascos: Cazo por mi cuenta.@SrcNameWithColon@Rompecascos: No quiero compañía: (@SubA@).@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @SubA@ de oro para completar la misión@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Maná insuficiente, @SubA@ seg restantes de acumulaciones@SrcNameWithColon@Castigo Desafiante - Listo, @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Castigo Desafiante - @SubB@ seg, @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Castigo Devastador - Listo, @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Castigo Devastador - @SubB@ seg, @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Castigo - Listo, @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Castigo, @SubB@ seg, @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ seg (@SubA@ acumulaciones)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Maná insuficiente (@SubA@ acumulaciones)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (@SubA@ acumulaciones)+%.0f oro10 asesinatos = Reducción de Daño20 asesinatos = Oro30 asesinatos = Tenacidad¡Sobrevive 15 minutos!¡Destruye al Teemonio!Puntuación total: @IntParam1@¡Derrota a todos los monstruos!Aumento adicional: @IntParam1@Completaste Implacable con @IntParam2@ ranuras de aumento vacías. Ganaste 80 000 puntos por cada una.Puntuación por dificultad: @IntParam1@Ganaste@IntParam1@ puntos por completar este nivel de dificultad.Puntuación final: @IntParam1@Puntuación de vida: @IntParam1@Ganaste 10 000 puntos por cada jugador que no murió en esta fase.Fase completada: @IntParam1@Ganaste @IntParam1@ puntos por completar esta fase.Puntuación de tiempo: @IntParam1@Te quedan @IntParam2@ seg de tiempo adicional. Ganaste 200 puntos por cada uno.Puntuación general de ronda: @IntParam1@Rango total de ronda: ARango total de ronda: A+Rango total de ronda: BRango total de ronda: B+Rango total de ronda: CRango total de ronda: C+Rango total de ronda: DRango total de ronda: SRango total de ronda: S+Puntuación total de ronda: @IntParam1@¡Derrota a La Grande y salva la ciudad! (Meta de tiempo: @IntParam1@ seg)¡Derrota a La Grande y salva la ciudad!¡Llega al objetivo! (Meta de tiempo: @IntParam1@ seg)¡Llega al objetivo!¡Sobrevive en Implacable! (Meta de tiempo: @IntParam1@ seg)¡Sobrevive en Implacable!¡Derrota a todos los monstruos! (Meta de tiempo: @IntParam1@ seg)Puntuación de despeje: @IntParam1@Puntuación de despeje de monstruo enorme: @IntParam1@Puntuación de despeje de jefe: @IntParam1@Bonificación de supervivencia: +@IntParam1@¡Objetivo cumplido! (Tiempo: @IntParam1@.@IntParam2@ seg)Rango de encuentro: ARango de encuentro: A+Rango de encuentro: BRango de encuentro: B+Rango de encuentro: CRango de encuentro: C+Rango de encuentro: DRango de encuentro: SRango de encuentro: S+Bonificación de tiempo: +@IntParam1@Puntuación total de encuentro: @IntParam1@Lissandra es una abominación. Ashe debe eliminarla para proteger a los suyos.No se puede razonar con Sejuani. Ashe debe derrotarla para construir un futuro mejor en el Fréljord.Ve al carril antes de que se generen los súbditos y los bots aliados se desplazarán a los otros carriles abiertos para cubrirlos.Presiona 'T' para usarlos¡Que Empiece la Caza!Kha'Zix debe matar a Rengar antes de convertirse en el depredador definitivo. (Las asistencias cuentan).

    ''He crecido y me he adaptado desde que conseguí su ojo. ¡Voy a devorar un león!'' - Kha'Zix
    Ashe es un poderoso símbolo para los suyos. Lissandra debe matarla, así los demás caerán tras ella.Sejuani es muy despiadada y demasiado poderosa para controlarla. Lissandra debe acabar con ella.¡Que empiece la caza!Rengar debe matar a Kha'Zix antes de convertirse en el depredador definitivo. (Las asistencias cuentan).

    ''Ese maldito monstruo lleva demasiado tiempo evitándome. ¡Conseguiré su cabeza!'' - Rengar
    La pacífica alianza de Ashe debe romperse. Sejuani debe matarla y gobernar con la fuerza.Lissandra es una abominación. Sejuani debe aplastarla para purificar el Fréljord.¡Elige un carril!¡Llegaron los gestos!¡Que empiece la caza!La pelea por el FréljordsegundosPara desbloquear la dificultad Cadete, gana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Introducción o únete a un amigo que ya lo haya hecho.Para desbloquear la dificultad Tripulante, gana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Cadete o únete a un amigo que ya lo haya hecho.Para desbloquear la dificultad Capitán, gana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Tripulante o únete a un amigo que ya lo haya hecho.Para desbloquear la dificultad Implacable, gana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Capitán o únete a un amigo que ya lo haya hecho.Kayn obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento, se vuelve Fantasma y puede atravesar el terreno por @Effect2Amount@ seg. La primera vez que atraviesa el terreno, recupera @TotalHealing@ de Vida.

    Al quedar Inmovilizado y pasar más de @Effect3Amount@ seg consecutivos fuera del terreno se anula esta habilidad.

    Asesino Sombrío: Obtiene un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento, inmunidad a la ralentización y reduce el Enfriamiento a @AssassinCDReduction@ seg.Kayn obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento, se vuelve Fantasma y puede atravesar el terreno por @Effect2Amount@ seg. La primera vez que atraviesa el terreno, recupera @TotalHealing@ de Vida.

    Al quedar Inmovilizado y pasar más de @Effect3Amount@ seg consecutivos fuera del terreno se anula esta habilidad.Kayn, el Asesino Sombrío, lucha contra Rhaast, el Aniquilador Darkin, por el control. Uno ganará, el otro morirá.

    Dañar a campeones que ataquen a distancia carga al Asesino Sombrío y dañar campeones que ataquen cuerpo a cuerpo carga al Aniquilador Darkin. Al cargarse por completo, Kayn puede ir a su base para transformarse permanentemente.

    Asesino Sombrío: Después de entrar en combate, los ataques y habilidades de Kayn infligen un @KaynAssBonusDamage@ del daño infligido como daño mágico adicional por 3 seg. Esto ocurre solo si Kayn se mantuvo fuera de combate por 8 segundos o si usó Transgresión de Umbral.

    Aniquilador Darkin: Kayn se cura un @KaynSlayerHealing@ del daño físico infligido a campeones.El Asesino Sombrío ganó.

    Asesino Sombrío: Después de entrar en combate, los ataques y habilidades de Kayn infligen un @KaynAssBonusDamage@ del daño infligido como daño mágico adicional por 3 seg. Esto ocurre solo si Kayn se mantuvo fuera de combate por 8 segundos o si usó Transgresión de Umbral.El Aniquilador Darkin ganó.

    Aniquilador Darkin: Kayn se cura un @KaynSlayerHealing@ del daño físico infligido a campeones.Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn se desplaza y luego gira su guadaña, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a cualquier enemigo que atraviese, luego inflige el daño de nuevo a los enemigos cercanos.

    Aniquilador Darkin: En su lugar, inflige @DarkinFlatDamage@ más un @DarkinPercentDamage@ de la Vida Máxima como daño físico.Kayn se desplaza y luego gira su guadaña, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a cualquier enemigo que atraviese, luego inflige el daño de nuevo a los enemigos cercanos.Kayn infesta a un campeón enemigo que haya dañado recientemente y se vuelve inalcanzable hasta por @Effect4Amount@ seg. Reactívalo para detener este efecto antes. Cuando Transgresión de Umbral termina, el objetivo recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Asesino Sombrío: Obtiene alcance adicional por entrar y salir del objetivo de Kayn y restablece La Guadaña Darkin al salir.

    Darkin: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño y también se cura un porcentaje de la vida máxima del objetivo.Kayn infesta a un campeón enemigo que haya dañado recientemente y se vuelve inalcanzable hasta por @Effect4Amount@ seg. Reactívalo para detener este efecto antes. Cuando Transgresión de Umbral termina, se restablece el enfriamiento de La Guadaña Darkin, el objetivo recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y Kayn se impulsa a una larga distancia de su víctima.Rhaast infesta a un campeón enemigo que haya dañado recientemente y se vuelve inalcanzable hasta por @Effect4Amount@ seg. Reactívalo para detener este efecto antes. Cuando Transgresión de Umbral termina, el objetivo recibe un @f5@% de su Vida Máxima como daño físico y Rhaast se cura un @f6@% de la Vida Máxima de su objetivo.Kayn blande su guadaña hacia arriba, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos alcanzados en un @Effect3Amount*-100@%, que decae a lo largo de @Effect5Amount@ seg.

    Asesino Sombrío: Kayn puede moverse mientras usa esta habilidad y aumenta su alcance.

    Aniquilador Darkin: Además lanza por el aire a los enemigos alcanzados por @Effect2Amount@ seg.Kayn blande su guadaña hacia arriba, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos alcanzados en un @Effect3Amount*-100@%, que decae a lo largo de @Effect5Amount@ seg.

    Asesino Sombrío: Kayn puede moverse mientras usa esta habilidad y aumenta su alcance.Kayn blande su guadaña hacia arriba, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos alcanzados en un @Effect3Amount*-100@%, que decae a lo largo de @Effect5Amount@ seg.

    Aniquilador Darkin: Además lanza por el aire a los enemigos alcanzados por @Effect2Amount@ seg.DepredadorObtienes velocidad de movimiento aumentada, que llega hasta un 45% de Velocidad de Movimiento a lo largo de 1.5 seg al perseguir a campeones enemigos. Tras acelerar, los ataques o habilidades que inflijan daño a campeones terminan este efecto, lo que inflige de 40 a 120 (+0.2 de Daño de Ataque adicional)(+0.1 de Poder de Habilidad)de daño adaptable adicional.@f15@ seg %i:cooldown%Nunu comienza a absorber el calor de la zona y reduce la velocidad de todos los enemigos cercanos. Cuando Cero Absoluto termina, inflige daño masivo a todos los enemigos de la zona.Ataque Asalto ImplacableInvoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos más cercanos al epicentro reciben daño adicional y una ralentización mayor.Dispara un rayo de energía de larga distancia que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.Xerath se inmoviliza y obtiene varias descargas de gran alcance.Aurelion Sol obtiene velocidad mientras avanza en una dirección continua y puede volar para atravesar una gran distancia.Aurelion Sol aleja mucho más sus estrellas, lo que aumenta el daño que infligen.Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta.El ataque básico de Shaco es un golpe crítico cuando ataca una unidad por la espalda. Las unidades no pueden recibir puñaladas más de una vez cada pocos segundos. Esto se modifica con la reducción de Enfriamiento de Shaco.La presencia del Bardo manifiesta unas campanillas mágicas que le otorgan experiencia, Maná y un breve aumento de velocidad. Además, lo acompañan unos espíritus menores, llamados meeps, que lo ayudan en sus ataques y cuyo poder va aumentando a lo largo de la partida conforme el Bardo recoge campanillas.Los meeps que siguen al Bardo potencian sus ataques básicos e infligen daño mágico. A medida que el Bardo recoge campanillas, los meeps ganan poderes de ralentización y ataques de área. ¡Además se multiplican!Manifiesta un santuario curativo que tarda unos segundos en cargarse y desaparece después de curar al primer aliado que lo toca.Los ataques de esta unidad ralentizan al objetivo y lo queman durante varios segundos. Si el portador de la mejora es asesinado, esta mejora se transfiere al asesino.Tempestad: Lee Sin golpea el suelo, provocando una onda de choque que inflige daño mágico y revela a las unidades enemigas alcanzadas. Si Tempestad impacta contra un enemigo, Lee Sin puede lanzar Incapacitar durante los 3 segundos siguientes.
    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad, reduciendo su velocidad de movimiento durante 4 segundos. La velocidad de movimiento se va recuperando gradualmente mientras dura el efecto.Lee Sin incapacita a los enemigos dañados por Tempestad y la velocidad de movimiento de estos se reduce durante @Effect5Amount@ segundos (aunque la van recuperando gradualmente mientras dura el efecto).Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica, y le inflige daño físico según la vida faltante del objetivo.Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.El intenso adiestramiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla: Obtiene Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo durante @Effect8Amount@ segundos.Sin descripciónLos hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que les inflige un 8% de su vida máxima en daño mágico durante 4 segundos. Los autoataques de Brand aplican Llamarada a súbditos y monstruos (Máximo: 80 de Daño por segundo contra monstruos). Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que les inflige un 8% de su vida máxima en daño mágico durante 4 segundos. Los autoataques de Brand aplican Llamarada a súbditos y monstruos (Máximo: 80 de daño por segundo contra monstruos). Brand conjura un rayo poderoso contra su objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Conflagración se extenderá a los enemigos cercanos.Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 segundos.Brand libera un devastador torrente de fuego que inflige daño mágico cada vez que rebota, hasta un máximo de 5 impactos. Los rebotes priorizan acumular Llamarada al máximo en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Piroclasma lo ralentiza brevemente.Tras unos momentos, Brand crea una Columna de Fuego en la zona objetivo, lo que inflige daño mágico a unidades enemigas en la zona. Las unidades en llamas reciben un 25% de daño adicional.Ataque Básico de BraumBraum alza su escudo en una dirección durante varios segundos e intercepta todos los proyectiles, que lo golpean y son destruidos. Anula por completo el daño del primero y reduce el de los siguientes que lleguen desde la misma dirección.Los ataques básicos de Braum aplican Golpes Conmocionantes. Una vez se aplique la primera acumulación, los ataques básicos aliados también acumulan Golpes Conmocionantes.

    Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los segundos siguientes no puede recibir acumulaciones, pero recibe daño mágico adicional de los ataques de Braum.Braum lanza un chorro de gélido hielo desde el escudo, que ralentiza y causa daño mágico.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.Braum golpea el suelo y derriba a los enemigos cercanos y a los situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura que ralentiza a los enemigos.Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado. Al alcanzarlo, ambos obtienen Armadura y Resistencia Mágica durante unos segundos.Inflige daño prolongado.El Dr. Mundo drena su propia Vida para reducir la duración de las incapacitaciones e infligir daño continuo a los rivales cercanos.Caitlyn realiza Disparos a la Cabeza a los objetivos que tenga atrapados o clavados y les inflige daño adicional. Además, gana un disparo a la cabeza gratuito cada pocos ataques básicos. Los ataques realizados desde la maleza cuentan como 2.Caitlyn pone una trampa para encontrar a los astutos yordles. Al activarse, la trampa revela e inmoviliza al campeón enemigo durante 1,5 segundos.Camille se impulsa a sí misma hacia un muro, salta y, al aterrizar, lanza a los enemigos por el aire.Twisted Fate inflige daño adicional cada 4 ataques. Además, aumenta su Velocidad de Ataque.Corki vuela una distancia corta y lanza bombas que desplazan enemigos hacia los lados y provocan un rastro de fuego.Se mejora la Valquiria de Corki a Entrega Especial. Vuela una distancia larga y lanza bombas que desplazan enemigos hacia los lados y provocan un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos que permanezcan en el fuego.Cassiopeia lanza un ataque que inflige daño aumentado a los objetivos envenenados y le cura a ella un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere por este ataque, Cassiopeia recupera Maná.Cassiopeia, tras un breve retraso, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo.Cassiopeia desata con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda.Cassiopeia desata varias nubes de veneno que ralentizan, anclan y dañan levemente a los enemigos que las atraviesan. Los enemigos anclados no pueden usar habilidades de movimiento.Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo para curarse e infligirle daño masivo.Cuando un enemigo muere cerca de Amumu, el cadáver explota e inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas.Anivia condensa la humedad del aire en un infranqueable muro de hielo que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse.Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. El daño aumenta con cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. En el rango 3, Guillotina Noxiana restaura por completo su enfriamiento con los asesinatos.Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren, lo que inflige daño físico a lo largo de 5 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.Rammus se sitúa en posición defensiva y su Armadura y su Resistencia Mágica aumentan mucho. Esto amplifica el daño de Caparazón de Púas y devuelve daño a los enemigos que le lancen ataques básicos, pero también se ralentiza durante este periodo.Twisted Fate predice la fortuna de sus enemigos, revelando a los campeones enemigos y permitiendo el uso de Portal, que teletransporta a Twisted Fate a cualquier lugar objetivo en 1,5 segundos.Diana blande su espada para liberar un rayo de energía lunar que inflige daño en un arco antes de explotar. Aflige a los enemigos que sufran la debilitación de Luz Lunar, revelando a los que no se encuentren en sigilo. Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al hacer contacto con los enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo obtiene fuerza adicional.Diana corre hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Impulso Lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para atacar a un objetivo afectado por Luz lunar.Diana se acerca y ralentiza a todos los enemigos cercanos. Le otorga a Diana velocidad de ataque de manera pasiva después de lanzar hechizos.Como un ataque básico, pero mejor en todos los sentidos. Igual que Teemo.No deberías pararte tan cerca de un hongo así de grande, ¿no crees?Estos dardos son grandes, con forma de horquilla y hacen que sea muy difícil verNo se entra así como así en el Lado Oscuro.Inflige daño prolongado y reduce el daño causado.Draven lanza su hacha, infligiendo daño físico a los objetivos golpeados y echándolos a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados.Draven aumenta su Velocidad de Movimiento y su Velocidad de Ataque. La bonificación de Velocidad de Movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha Giratoria, se recuperará el Enfriamiento de Impulso Sangriento.Draven lanza dos gigantescas hachas para infligir daño físico a cada unidad alcanzada. Muerte Rodante va cambiando lentamente de dirección y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están en el aire para hacer que vuelvan antes. Inflige menos Daño por cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección.Causa que Muerte Rodante cambie de dirección antes, de regreso a Draven.El próximo ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha Giratoria. Draven puede tener dos hachas giratorias a la vez.Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Pulsar-Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.Ekko rompe la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y provoca una detonación que aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.Forma Humana: Aturde al primer enemigo alcanzado y lo revela si no está en sigilo.

    Forma Arácnida: Elise y sus arañas ascienden por el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. Después de descender sobre un objetivo enemigo, el daño adicional de Elise y la curación de Reina de las Arañas aumenta.Forma Humana: Inflige daño según lo alta que sea la vida del objetivo.

    Forma Arácnida: Embiste contra un enemigo e inflige daño según lo baja que sea su vida.Forma Humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo.

    Forma Arácnida: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque.Se transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento, nuevas habilidades y un enjambre de arañas que ataca a sus enemigos.Se transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento y nuevas habilidades.Se transforma en su Forma Humana, eliminando las bonificaciones de la Forma Arácnida pero gozando de la habilidad para generar nuevas arañas lanzando hechizos.Asciende al aire, volviéndose durante un tiempo imposible de atacar, y luego desciende sobre un enemigo.Forma Arácnida: Salta hacia un enemigo y causa daño según lo baja que esté la vida del enemigo.

    Forma Humana: Causa daño según lo alta que esté la vida del enemigo.Elise y sus arañas obtienen un aumento de velocidad de ataque.Ataques básicos de las arañas de Elise.Evelynn ataca a su objetivo con su látigo, lo que inflige daño. Luego, obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo.El primer lanzamiento de Latigazo de Evelynn después de entrar a su pasiva, Sombra Demoníaca, inflige daño aumentado y la desplaza hacia su objetivo.Evelynn lanza su flagelo e inflige daño a la primera unidad alcanzada. Luego, puede disparar una línea de púas a los enemigos cercanos hasta 3 veces.Evelynn dispara una línea de púas a través de un enemigo, lo que inflige daño a todos los enemigos en su camino.Evelynn se vuelve imposible de atacar y diezma la zona frente a ella antes de teletransportarse una larga distancia hacia atrás.Evelynn maldice a su objetivo, lo que hace que su siguiente ataque o hechizo después de un retraso, encante y reduzca la resistencia mágica de su objetivo.Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del Daño y aumenta su Daño de Ataque.Devora a una unidad enemiga, que recibe una gran cantidad de daño verdadero. Si el objetivo muere, Cho'Gath crece, lo que aumenta su Vida máxima.Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos dentro de un radio, infligiéndoles daño mágico y silenciándolos durante unos pocos segundos.Fizz salta hacia el aire y cae con elegancia, lo que lo vuelve invulnerable. Desde esta posición, Fizz puede golpear el suelo u optar por saltar de nuevo antes de atacar.Fizz atraviesa su objetivo, lo que inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.Fizz lanza un pez mágico hacia un punto, el cual se adhiere a cualquier campeón que lo toca y esto lo ralentiza. Tras un momento, un tiburón emerge de la tierra, lo que hace volar por el aire al objetivo y derriba a todos los enemigos cercanos. Todos los objetivos alcanzados reciben daño mágico y quedan ralentizados.Anivia junta sus alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, enfriando y dañando a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio, aturdiendo a los que se encuentran en la zona.Kassadin reúne energía de los hechizos lanzados en sus proximidades. Al cargarse, el campeón puede utilizar Pulso de Fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige una cantidad reducida de daño. Si el objetivo fue recientemente aturdido por Destello Helado o dañado por una Tormenta Glacial completamente formada, recibe el doble de daño.El Cañón de Repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica frente a él. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden Armadura y Resistencia Mágica.Galio da un paso atrás, luego, se abalanza hacia adelante y derriba al primer enemigo con el que choca.Galio dispara dos ráfagas de viento que convergen en un gran tornado.Galio otorga reducción de daño a un aliado. Después de un momento, Galio ataca la ubicación original del aliado y derriba a los enemigos cercanos.Gangplank destapa un barril de pólvora en un punto. Si lo ataca, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza y reduce sus defensas.Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada.Gangplank ordena a su barco que dispare sobre un área. Los enemigos situados en ella quedan ralentizados y sufren daño.Los efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos del control de masas y restauran vida.Anivia invoca una lluvia de hielo y granizo que daña a sus enemigos y dificulta su movimiento.Cancela tu Tormenta Glacial activa.Gnar lanza un búmeran que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el búmeran, el Enfriamiento se reduce.

    Mega Gnar, en cambio, lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a una unidad y daña y ralentiza a todas las que están cerca. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir al Enfriamiento.Gragas carga hacia un lugar determinado y choca contra el primer enemigo con el que se encuentra, e inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas y las aturde.Gragas hace rodar hacia un lugar su tonel, cuya explosión se puede activar o puede explotar automáticamente tras 4 segundos. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción en su Velocidad de Movimiento.Reactiva esta habilidad para que el barril detone antes. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción en su Velocidad de Movimiento.Gragas arroja su tonel hacia un lugar; causa daño y derriba a los enemigos a los que alcance con la explosión.Gragas engulle cerveza de su tonel durante 1 segundo. Al terminar, su estado de embriaguez lo hace más poderoso, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos en su siguiente ataque básico y disminuye el daño recibido.Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono. Shaco crea una ilusión suya cerca de él, la cual puede atacar a los enemigos cercanos (causa daño reducido a torretas). Al morir, esta estalla y hace aparecer tres cajas sorpresa que causan daño a los enemigos cercanos. Shaco crea una ilusión suya cerca de él, la cual puede atacar a los enemigos cercanos (causa daño reducido a torretas). Al morir, esta estalla y hace aparecer tres cajas sorpresa y que causan daño a los enemigos cercanos.Heimerdinger lanza una granada que daña a las unidades, aturde a quien alcance directamente y ralentiza a las unidades cercanas.Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque. (Las torretas infligen la mitad de daño a las torres).Heimerdinger ¡ACTUALIZA! su Granada de Tormenta de Electrones CH-2, lanzando una granada saltarina que suelta tres descargas. Además, ralentiza 80% y tanto su radio de aturdimiento como de ralentización se hacen más amplios.Heimerdinger ¡ACTUALIZA! su Torreta Evolutiva H-28G, colocando una torreta enorme que ralentiza a sus objetivos, recarga los rayos el doble de rápido, dispone de daño, alcance y vida mejoradas y, además, produce daño de área.Heimerdinger ¡ACTUALIZA! sus Microcohetes Hextech, disparando cuatro oleadas de proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. Heimerdinger dispara proyectiles de larga distancia que convergen en su cursor. El Heraldo de la Grieta ataca a los enemigos y a las torretas, lo que inflige daño masivo y aparta a los enemigos.El Heraldo de la Grieta ataca con su garra a los enemigos y torretas cercanos, lo que inflige daño masivo.Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna puede crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. La tormenta se lanza al activar de nuevo el hechizo. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, infligiendo daño y expulsando a los enemigos que se encuentren en su camino.Dr. Mundo arroja su cuchilla, lo que inflige daño mágico igual al porcentaje de la vida actual de su objetivo y lo ralentiza durante un breve periodo. Dr. Mundo se deleita con el sufrimiento de los demás, por lo que recupera un porcentaje del costo de vida cuando acierta con éxito una cuchilla (se duplica en golpes letales).Irelia se desplaza hacia un objetivo, lo impacta y se cura a sí misma. Si el objetivo resulta marcado o muere por Embate de Cuchillas, su enfriamiento se restaura.Irelia lanza una gran cantidad de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por ellas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño, ralentiza y desarma a los campeones que lo atraviesan.Irelia carga un ataque que inflige más daño cuanto más tiempo cargue. Recibe daño reducido mientras está cargando.Ralentiza a todos los enemigos atrapados en su ventisca.Ralentiza a todos los enemigos atrapados en la ventisca.Hiende la zona a tu alrededor, infligiendo daño físico según tu Daño de Ataque.El ataque básico inicial inflige al enemigo daño físico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo durante un breve periodo de tiempo.Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos.

    Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar al final del camino, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados.Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pum-Pum, su ametralladora, y Carapescado, su lanzacohetes. Los ataques con Pum-Pum otorgan velocidad de ataque, mientras que con Carapescado inflige daño de área, aumenta su alcance, dispara más lento y drena maná.Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la Vida que les falte en ese momento. Kai'Sa incrementa su velocidad de movimiento por un breve momento y después incrementa su velocidad de ataque.

    Arma Viviente: mejora Supercarga para otorgar Invisibilidad por un breve momento.***Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo en el plazo de 1,5 segundos, infligen daño adicional.Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos a los que asesina.Otorga de manera pasiva daño de ataque al estar cerca del Juramentado e inflige daño adicional cuando ambos atacan al mismo objetivo.

    Actívala para enviar un espíritu a explorar que revelará la zona frente a él.Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear una unidad enemiga.

    Bonificación Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama Interna, lo que crea una agitación que inflige daño tras una breve demora.Mantra aumenta el poder destructivo de Llama Interna, lo que crea una agitación que ralentiza a todos los enemigos en la zona e inflige daño tras una breve demora.Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.

    Bonificación Mantra: El objetivo emana energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración en los campeones aliados cercanos.Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y vuelve a recibir daño.

    Bonificación Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que la cura y amplía la duración de la inmovilización.Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan Maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos pero gasta rápidamente su propio Maná. Karthus desata una explosión retardada en un lugar, dañando a los enemigos cercanos.Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su Velocidad de Movimiento y su Resistencia Mágica.Katarina recoge su Daga y corta a todos los enemigos cercanos con un daño masivo.Katarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y arroja una daga hacia el aire directamente sobre ella.En los primeros segundos en combate contra campeones enemigos, Kayn inflige daño mágico adicional.Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la Tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la Tormenta a los objetivos que ya están marcados.Kennen adopta la forma de un relámpago, lo que le permite atravesar unidades y aplicarles una Marca de la Tormenta. Kennen obtiene defensas y velocidad de movimiento al cambiar a esta forma, y velocidad de ataque al cambiar de vuelta.Kennen arroja un veloz shuriken relámpago a un objetivo enemigo, causando daño y añadiendo una Marca de la Tormenta a todos los rivales que golpea.Saborea su Miedo causa daño adicional a objetivos aislados de sus aliados.La Oveja dispara con mucho criterio, lo que ralentiza al objetivo. Luego de tres ataques más, el Lobo salta sobre el objetivo y lo ataca violentamente, lo que inflige una enorme cantidad de daño.La Oveja dispara con mucho criterio, lo que ralentiza al objetivo. Si la Oveja ataca al objetivo dos veces más, hará que el tercer ataque haga que el Lobo salte sobre el enemigo y lo ataque violentamente, lo que inflige una gran cantidad de daño.Cuando es invocado, el Rey Poro desciende elegantemente desde el cielo e inflige daño mágico a los enemigos en la zona cercana donde cae.Al morir, Kog'Maw empieza una reacción en cadena en su cuerpo que lo hace explotar tras 4 segundos, e inflige daño verdadero a los enemigos cercanos.Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico según su Armadura y reduce la Velocidad de Ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo.Cuando LeBlanc cae por debajo del 40% de su vida máxima, entra en sigilo por 1 seg y crea una Imagen Especular que no inflige daño y permanece hasta por 8 seg.LeBlanc lanza una versión copiada de una de sus habilidades básicas.LeBlanc se desplaza hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos en la zona. En los próximos 4 seg, podrás reactivar Distorsión para regresar a tu ubicación inicial.Leona levanta su escudo para obtener armadura y resistencia mágica. Cuando se acabe la duración, si hay enemigos cerca, les infligirá daño mágico y prolongará la duración del efecto.Leona invoca un haz de energía solar, lo que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área quedan aturdidos, mientras que los demás quedan ralentizados. Luego, la espada de Leona se carga con el poder del sol e inflige daño mágico adicional durante algunos ataques.Los hechizos de Leona afectan al objetivo con Luz Solar durante un breve período. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos enemigos, consumen la Luz Solar para causar daño mágico adicional.Arroja una lanza de hielo que se fragmenta al impactar a un enemigo, lo que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento. Los fragmentos pasan a través del objetivo e infligen el mismo daño al resto de los enemigos alcanzados.Si se lanza contra un campeón enemigo, el objetivo queda congelado por completo y aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra a sí misma en hielo oscuro para curarse mientras se vuelve inalcanzable e invulnerable. Luego, hielo oscuro emana del objetivo, lo que inflige daño mágico a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento.Congela a los enemigos cercanos, lo que les inflige daño mágico y los inmoviliza. Lucian dispara un misil que explota en forma de estrella y marca a los enemigos. Lucian obtiene Velocidad de Movimiento por atacar a los enemigos marcados.Pix lanza rayos de energía mágicos cuando el campeón al que está siguiendo ataca a otra unidad enemiga. Estos rayos son certeros pero pueden ser interceptados por otras unidades.Pix y Lulu lanzan cada uno un rayo de energía mágica que ralentiza los golpes de los enemigos. Sólo se puede herir a un enemigo con un rayo.Al lanzarla sobre un aliado, le otorga velocidad de movimiento y velocidad de ataque durante un periodo breve. Al lanzarla contra un enemigo, lo convierte en un adorable animalito que no puede atacar o lanzar hechizos.Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que inflige daño prolongado. Usar los otros hechizos de Malzahar sobre el objetivo renueva las visiones.

    Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los Entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas.Malzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos.Malzahar canaliza la esencia del Vacío para anular a un campeón enemigo en una zona de energía negativa dañina.Malzahar invoca Engendros para atacar a los enemigos cercanos.Maokai lanza un retoño al área objetivo para que vigile. Es más efectivo en la maleza.Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque, lo que inflige daño mágico y los ralentiza.Maokai se contorsiona en una masa de raíces móviles, lo que lo vuelve imposible de atacar y se desplaza hacia el objetivo. Al llegar, lo inmoviliza.Dr. Mundo causa daño de ataque adicional según la vida que le falte y su próximo ataque básico le da un cabezazo a su objetivo, lo que causa daño adicional. Aumenta de manera pasiva la resistencia mágica siempre que Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un costo de vida.El Maestro Yi ataca dos veces a su enemigo.Corki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional.Otorga a Annie y Tibbers mayor resistencia al daño y daña a los enemigos que utilizan ataques básicos contra ellos.Wukong se vuelve invisible por un corto periodo. Deja un señuelo atrás que infligirá Daño Mágico a los enemigos cercanos de él cuando termina el sigilo de Wukong.El siguiente ataque de Wukong causa daño físico adicional, aumenta el alcance y reduce la Armadura del enemigo durante breve tiempo.Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a un máximo de 2 enemigos más cerca de su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño físico.Wukong gira y crece su báculo, infligiendo daño a sus enemigos y lanzándolos al aire. La Velocidad de Movimiento de Wukong aumenta durante el hechizo.Mordekaiser maldice a un campeón enemigo o al Dragón, a los que roba un porcentaje de su vida inicialmente y cada segundo posterior. Si el objetivo muere mientras el hechizo sigue activo, su alma es esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma.Mordekaiser maldice a un campeón enemigo, al que roba un porcentaje de su vida inicialmente y cada segundo posterior. Si el objetivo muere mientras el hechizo sigue activo, su alma es esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma.Reviste a un aliado de metal magnético, lo que aumenta la velocidad de movimiento de cada unidad al aproximarse. Cuando están cerca, el metal gira violentamente a su alrededor, lo que inflige daño cada segundo a los enemigos.Mordekaiser arranca los espíritus de sus enemigos, lo que los ralentiza por un tiempo.Los tres próximos ataques de Mordekaiser infligen daño creciente.Mordekaiser no puede quedar ralentizado y la muerte para él solo es una inconveniencia.Mordekaiser puede azotar su mazo contra el piso y luego lanzar hacia atrás a un enemigo.Mordekaiser lleva a un objetivo al Reino de la Muerte.Mordekaiser inflige daño a los enemigos en un cono que tiene adelante. Por cada unidad golpeada, el escudo de Mordekaiser absorbe energía.Mordekaiser obtiene un poderoso escudo.Teemo se escabulle, aumentando de forma pasiva su Velocidad de Movimiento hasta que es golpeado por un campeón enemigo o una torreta. Teemo puede correr para obtener una bonificación de Velocidad de Movimiento que no se pierde si lo golpean por un breve periodo de tiempo.Una estrella cae del firmamento en la ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si Invocación Estelar alcanza a un campeón enemigo, el Bot de Soraka recupera vida y obtiene velocidad de movimiento al alejarse de los campeones enemigos.El Bot de Soraka sacrifica una parte de su propia vida para curar a otro campeón aliado.Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo impactado.Lanza una burbuja a la zona objetivo, la burbuja inflige daño y aturde a todos los enemigos cuando impacta.Invoca un gigantesco Maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.Nautilus lanza una onda expansiva al suelo que persigue al rival. Esta onda expansiva hace pedazos la tierra, lo que hace que los enemigos salten por los aires. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla y los enemigos saltan por los aires y quedan aturdidos.Los ataques básicos de Nautilus infligen daño físico aumentado e inmovilizan a su objetivo brevemente. Golpe Maestro no puede aplicarse más de una vez cada cierto tiempo sobre el mismo objetivo.Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional significativo y restauran Maná.Kassadin dispara esfera de energía nula contra un objetivo, infligiendo daño e interrumpiendo canales. El exceso de energía se queda a su alrededor y le da un escudo temporal que absorbe daño mágico.Nunu arroja una serie de bolas de nieve que infligen daño y ralentizan a los objetivos. Willump inmoviliza en su lugar a dichos objetivos si permanecen cerca mientras dure el hechizo.¡Willump rueda una bola de nieve gigante mientras Nunu lo dirige!Malphite comienza a golpear con tal fuerza que sus ataques infligen daño a todas las unidades frente a él. Aumenta su armadura de manera pasiva (la cantidad se triplica cuando Escudo de Granito está activo).Olaf lanza un hacha al suelo en un lugar objetivo, inflige daño a las unidades que atraviesa y reduce su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce en 4,5 segundos.Aumenta la Velocidad de Ataque, el Robo de Vida y la curación de cualquier tipo recibidos por Olaf. El valor de la mejora será proporcional a la Vida que le falte.Orianna le ordena a la Bola que libere un pulso de energía, lo que inflige daño mágico a su alrededor. Esto crea un campo de energía que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados y ralentiza a los oponentes.Orianna le ordena a la Bola que se una a un campeón aliado para protegerlo, e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la Bola le otorga armadura y resistencia mágica adicionales al campeón al que se une.Ornn avanza, saca fuego por la boca y se escuda. Los enemigos alcanzados por la última llama se vuelven Frágiles.Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Queda ralentizado temporalmente después de que termina el efecto.Corki lanza una bomba luminosa a un lugar e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo.Twisted Fate elige una carta mágica de su baraja y la usa para su siguiente ataque, que causa efectos adicionales.Poppy gana de forma pasiva Armadura y Resistencia Mágica. Esta bonificación aumenta cuando tiene poca Vida. Poppy puede activar Presencia Inalterable para evitar que el enemigo se deslice a su alrededor y para ganar velocidad de movimiento.El Rey Poro lanza a menudo poros a su alrededor, infligiendo daño mágico a los enemigos en la zona donde caen.El Rey Poro dispara misiles helados que infligen daño mágico al impactar.El Rey Poro exhala fuego que inflige daño verdadero a las unidades y torretas golpeadas.El Rey Poro salta y aterriza de forma violenta dos veces para derribar a los enemigos e infligir daño físico.El Rey Poro lanza Porogalletas para atraer a los Poros, que se precipitarán hacia él derribando a todos los enemigos que se encuentren a su paso.Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires.Pyke se desplaza y deja atrás a un fantasma que regresará a él, lo que aturde a los enemigos a su paso.Pyke apuñala a enemigos frente a él o jala a un enemigo hacia él.Pyke se teletransporta y ejecuta a enemigos con poca vida, lo que le permite lanzar este hechizo otra vez y le otorga oro adicional al aliado que lo asista. Quinn y Valor infligen daño físico a los enemigos cercanos. Luego, Valor se eleva hasta el cielo.Valor marca periódicamente a los enemigos como Vulnerables. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos Vulnerables infligirá daño físico adicional.Arroja una pluma mágica que inflige daño mágico. Golpear a un campeón o a un monstruo épico permite a Rakan sanar a sus aliados.Janna queda envuelta por una tormenta mágica que rechaza hacia atrás a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, los vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.Rek'Sai muerde a su objetivo y le provoca doble daño y Daño verdadero si tiene el máximo de Furia.

    Mientras está bajo la superficie, Rek'Sai crea un túnel de larga duración que se puede volver a usar. Los enemigos pueden destruirlo al situarse encima de una de las entradas.Rek'Sai muerde a su objetivo y le provoca doble daño y Daño verdadero si tiene el máximo de Furia.Los 3 siguientes ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Mientras está bajo la superficie, Rek'Sai lanza una explosión de tierra cargada de vacío que inflige daño físico y revela a los enemigos que impacta.Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a los enemigos cercanos.

    Mientras está bajo la superficie, Rek'Sai lanza una ráfaga de tierra cargada de vacío que inflige daño físico y revela a los enemigos alcanzados.Rek'Sai se sumerge en la tierra y salta a toda velocidad hacia su objetivo, infligiendo daño masivo.Rek'Sai se mete en la tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, su alcance de visión se reduce y no puede usar ataques básicos.

    Mientras está bajo la superficie, Rek'Sai puede lanzar Emerger para levantar por los aires y dañar a los enemigos cercanos.Renekton da dos tajos a su objetivo, causándole daño físico moderado y aturdiéndolo durante 0,75 segundos. Si Renekton tiene más de 50 puntos de Furia, da tres tajos a su objetivo causándole un daño físico extremo y aturdiéndolo durante 1,5 segundos.Renekton causa daño adicional a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida.Renekton se transforma en tirano, ganando Vida adicional y causando Daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana Furia periódicamente.Rengar desata un rugido de batalla, daña a los enemigos cercanos y se cura un poco el daño que haya recibido recientemente.

    Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de masas sobre él.Esta unidad inflige daño potenciado a campeones.Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Cada vez que se utilice Ruptura en el Camino en un corto período de tiempo costará más Maná, pero también provocará daño adicional.Riven potencia su fiel arma con energía que aumenta su Daño de Ataque y alcance. Además, mientras dura la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de Viento, un potente ataque a distancia. Riven lanza una onda de choque que inflige daño a todos los enemigos impactados. El daño aumenta según la cantidad de Vida que hayan perdido.Rumble lanza un grupo de misiles, los cuales crean un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo. Esto le inflige Daño Mágico y reduce su velocidad de movimiento. Rumble puede cargar 2 arpones a la vez. Dentro de la zona de riesgo, el daño y el porcentaje de la ralentización aumentan. Rumble lanza morteros al aire, infligiendo Daño y ralentizando a los objetivos en los que impacte. El ataque de Rumble mientras está Sobrecalentado.Rumble activa un escudo que lo protege del Daño y le garantiza un estallido de velocidad. Dentro de la Zona de Riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. Resquebraja el suelo del lugar determinado, lanzando por el aire a los enemigos, causándoles daño y ralentizándolos.Ryze suelta una esfera de magia pura que daña a un enemigo y le inflige una debilitación. Los hechizos de Ryze infligirán efectos adicionales a los enemigos debilitados.De forma pasiva, los otros hechizos de Ryze que infligen daño restablecen Descarga Eléctrica y cargan runas que se pueden usar para potenciar Descarga Eléctrica.

    Al usar la habilidad, Ryze lanza una carga de energía pura en una línea e inflige daño al primer enemigo alcanzado. Si la cantidad máxima de runas está cargada, Ryze obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento.Ryze crea un portal en una ubicación cercana. Después de unos pocos segundos, los aliados cerca del portal se teleportan a la ubicación elegida.Ryze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño e impide que se mueva.El Heraldo de la Grieta carga contra enemigos y torretas, lo que inflige daño masivo y lanza a los enemigos hacia atrás.El Heraldo de la Grieta ataca con su garra a los enemigos y torretas cercanos, lo que inflige daño importante.Dr. Mundo sacrifica una parte de su Vida para aumentar la Velocidad de Movimiento y obtener un aumento importante en su Regeneración de Vida.Con la ayuda de su magia elemental primaria, Malphite lanza un fragmento de tierra hacia su enemigo, que además de causarle daño le resta Velocidad de Movimiento durante 4 segundos.Sejuani golpea dos veces con su mazo, lo que inflige daño y aplica acumulaciones de Escarcha.Shen protege a un campeón aliado objetivo del daño recibido, y poco después se teleporta hasta su ubicación.Shyvana atacará dos veces en su siguiente ataque. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Mordida Gemela por 0.5 seg.

    Forma de Dragón: Mordida Gemela atacará a todas las unidades frente a Shyvana. Shyvana golpea dos veces en su próximo ataque.

    Forma de dragón: Mordida Gemela golpea a todas las unidades que hay ante Shyvana.Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño al primer enemigo con el que se encuentra y deja cenizas sobre él durante 5 segundos.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego envuelve a todas las unidades en un cono frente a ella.Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño al primer enemigo con el que se encuentra y deja cenizas sobre él que reducen su armadura durante 5 segundos.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego envuelve a todas las unidades en un cono frente a ella.Shyvana se rodea de fuego, infligiendo daño mágico por segundo a los enemigos cercanos y moviéndose más rápido durante 3 segundos. La Velocidad de Movimiento se reduce mientras dura el hechizo.

    Forma de Dragón: Quemadura achicharra el suelo bajo el dragón. Los enemigos que estén en la tierra achicharrada seguirán sufriendo daño.Sivir lidera a sus aliados en combate, otorgándoles un incremento drástico de su Velocidad de Movimiento durante un tiempo. Además, Sivir recibe una bonificación pasiva a su Velocidad de Ataque mientras Rebote está activo.Cada ataques de Sivir rebota de objetivo en objetivo, infligiendo menos daño tras cada golpe.Ataque básico de Sona.Transición DJ de Sona.Sona toca la Canción de la Celeridad, lo que otorga una bonificación de Velocidad de Movimiento a los aliados cercanos. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados cercanos Velocidad de Movimiento adicional en su próximo ataque.Ralentiza al objetivo.Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá 14 + 9 por nivel de Daño Mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona.Sona toca el Himno del Valor, que lanza rayos sónicos contra dos enemigos cercanos (prioriza a campeones o monstruos). Además, obtiene un aura temporal que otorga daño adicional a los aliados situados en la zona para su próximo ataque contra enemigos.Inflige un 50% más de daño de energía acorde.Sona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico. Cada rango reduce el enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona.Sona toca el Aria de la Perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga a sus aliados afectados por la zona un escudo temporal.Reduce el daño total infligido por el objetivo.Cae una estrella del cielo sobre la ubicación del objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si un campeón enemigo es golpeado por Invocación Estelar, Soraka recuperará vida y ganará velocidad de movimiento cuando se aleje de él.Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su Velocidad de Movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. El efecto de la pasiva se pierde mientras la habilidad esté en enfriamiento.Provoca de forma pasiva que unos rayos dañen a un enemigo cercano. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para dañar a los enemigos cercanos y silenciarlos durante 0,5 segundos, pero al hacerlo elimina los rayos pasivos hasta que Campo Estático vuelva a estar disponible.Los Hechizos de invocador están desactivados en este modo.Saltas por el espacio-tiempo, lo que te vuelve inalcanzable e invulnerable por un breve momento y viajas hacia una ubicación.Revive a tus compañeros caídos colocándote junto a ellos por 2 segundos. Abandonar el área antes no consumirá tu enfriamiento. ¡Es una bola de nieve! ¡Es un Poro! Es... eh... uno de esos.Desplázate rápidamente a la unidad que golpeaste con Marca Ultra.Swain desata el poder del demonio al que conquistó, lo que provoca que sus hechizos devoren las almas de los objetivos cercanos.Swain extrae un Fragmento de Alma de un campeón enemigo inmovilizado, lo que inflige daño y lo atrae hacia él.Swain desata varios rayos de energía sobrenaturales que atraviesan a los objetivos asesinados. Los enemigos reciben más daño con cada rayo que los alcance.Swain se transforma en un demonio y drena vida de los 3 campeones enemigos más cercanos. Después de drenar la vida suficiente, Swain puede lanzar Llamarada Infernal para terminar la transformación y devastar a los enemigos cercanos con una explosión de fuego de alma.Swain desata una explosión de fuego de alma para infligir daño que aumenta con la cantidad de vida drenada. Swain termina su Ascenso Demoniaco tras lanzar este hechizo.Sylas se desplaza y obtiene un escudo. Sylas puede volver a lanzar la habilidad para extender sus cadenas e impulsarse hacia el enemigo alcanzado.Sylas azota sus cadenas, las cuales se cruzan en la ubicación deseada, infligen daño y ralentizan a los enemigos.

    Tras un momento, una energía mágica estallará desde el punto de intersección, lo que infligirá daño y aumentará la ralentización.Sylas se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica, lo que inflige daño de ejecución y lo cura al impacto contra campeones enemigos.Syndra recoge y lanza una Esfera Oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la Velocidad de Movimiento de sus enemigos. Ataque Distante de VilemawAtaque Melé 1 de VilemawAtaque Melé 2 de VilemawTaliyah crea un campo minado de ralentización que explota si los enemigos se precipitan sobre él, o son empujados o arrastrados hacia él.Taliyah lanza una lluvia de misiles hacia una dirección seleccionada y se mueve con libertad mientras lo hace. Esto erosiona la tierra debajo de ella. Si Taliyah conjura Descarga Pétrea en tierra erosionada, solo lanzará un misil.Taliyah crea un muro muy largo en el que surfea.Taliyah causa que un área de tierra haga erupción y lance a los enemigos en la dirección que ella desee.Talon dispersa un anillo de cuchillas, se vuelve invisible y obtiene Velocidad de Movimiento adicional. Cuando Talon emerge de invisibilidad, las cuchillas convergen en su ubicación. Cada vez que las cuchillas se mueven, Asalto Sombrío causa daño físico a los enemigos que alcanza con al menos una cuchilla. Ataque Básico de ThreshLos ataques de Thresh se detienen, infligiendo más daño cuanto más tiempo espere entre ataques. Al activarla, Thresh barre la zona con sus cadenas y derriba a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe.Conseguiste romper La Caja. Tu premio: la muerte.Thresh atrapa a un enemigo con sus cadenas y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo.Crea un perímetro que ralentiza y daña a los enemigos que atraviesen los muros.Vieja definitiva de ThreshUna prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos.Thresh lanza una linterna que protege del daño a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para desplazarse rápidamente hacia Thresh.Ataque básico de TeemoRammus crea olas de destrucción que envían pulsaciones por el suelo que causan daño a los enemigos cercanos y los ralentiza. Las torretas reciben doble daño de los Temblores.Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de breve tiempo y hará daño a todas las unidades circundantes.Tristana dispara su arma rápidamente, lo que aumenta su Velocidad de Ataque breve tiempo.Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante breve plazo a las unidades circundantes.Tryndamere ataca una unidad objetivo y les inflige daño a los enemigos a su paso.Tryndamere crece en la emoción de la batalla e incrementa su daño de ataque entre más herido esté. Puede conjurar Ansia de Sangre para consumir su Furia y sanarse.Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el Daño de Ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su Velocidad de Movimiento.Twitch siembra el caos entre sus enemigos envenenados con una explosión de sus horribles enfermedades.Twitch libera todo el poder de su ballesta y dispara rayos a gran distancia que atraviesan a los enemigos que encuentran en su camino.Twitch desata todo el poder de su ballesta y dispara proyectiles a una larga distancia que perforan a todos los enemigos a su paso.Twitch entra en camuflaje por un breve periodo y obtiene Velocidad de Movimiento. Al dejar su camuflaje, Twitch gana Velocidad de Ataque por un corto periodo.

    Cuando un campeón enemigo con Veneno Mortal muere, el enfriamiento de Emboscada se restablece.Twitch lanza un tonel de veneno que explota en una zona, ralentizando a los objetivos y aplicando un veneno mortal.Las dagas de Shaco envenenan de forma pasiva al impacto y reducen la velocidad de movimiento. Puede arrojar sus dagas para causar daño adicional según la Vida faltante del objetivo.Malphite carga ferozmente hacia un punto, hiriendo y lanzando por los aires a los enemigos presentes.Ataque básico de Udyr en Posición del Oso.Udyr emite ondas de fuego pulsantes que infligen daño a los enemigos cercanos.Ataque básico de Udyr en Posición del Fénix.Ataque básico de Udyr en Posición del Tigre.El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior con Posición del Tigre hace sangrar a su enemigo y le causa daño mágico adicional durante 2 segundos.Ataque básico de Udyr en Posición de la Tortuga.La pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que no puede morir, no importan las heridas que sufra.Malphite carga ferozmente contra un enemigo, aturdiéndolo y derribando a los rivales que se interpongan entre ellos.Urgot carga en una dirección, pisotea a enemigos que no sean campeones y se escuda. Si se topa con un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará fuera de su camino.Urgot se escuda y se ralentiza mientras descarga su arma contra los enemigos cercanos. Da prioridad a campeones enemigos que Urgot haya alcanzado recientemente con otras habilidades y activa Flamas Reverberantes.Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación y regeneración. Varus arroja un zarcillo dañino de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, inmovilizándolos también a ellos con solo tocarlos. Pasiva: los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección e infligen daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: potencia la siguiente Flecha Penetrante de Varus.Vayne extrae una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si impacta contra el terreno, queda empalado recibiendo daño adicional, además de quedar aturdido.Vayne se prepara para una confrontación épica y obtiene un aumento en su daño de ataque, invisibilidad durante Voltereta, enfriamiento reducido de Voltereta y tres veces la velocidad de movimiento adicional de Cazadora Nocturna.Vayne impregna sus proyectiles con un metal extraño, con efectos tóxicos para los seres malvados. El tercer ataque consecutivo o habilidad contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la Vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional (máximo: 200 de daño contra monstruos).Vayne realiza una voltereta y se prepara para realizar su siguiente tiro. El próximo ataque inflige daño adicional.Tras unos instantes de demora, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 seg. Los enemigos que atraviesan el perímetro quedan aturdidos.Vel'Koz hace estallar una zona específica para lanzar por el aire a los oponentes y alejar ligeramente a los enemigos cercanos.Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza y provoca daños.Vel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 segundos, con el que inflige daño mágico. Deconstrucción Orgánica investiga a los campeones enemigos, con lo que el daño que sufren es verdadero.Las habilidades básicas de Vel'Koz aplican Deconstrucción Orgánica a los enemigos alcanzados. Si se suman 3 acumulaciones, el enemigo sufre un estallido de daño verdadero.Vel'Koz abre una grieta al vacío que inflige primero daño instantáneo y luego explota para infligir una segunda ronda de daño instantáneo tras un breve retardo.Vi se lanza hacia un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta tras él y lo derriba de un golpe.Viktor conjura una singularidad en el campo de batalla, que luego controla mediante manipulación magnética.Viktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todo oponente situado en su trayectoria.

    Aumento: Al paso del Rayo de la Muerte se produce una explosión que causa Daño Mágico.Vladimir llena con su propia vida una reserva de sangre que, al liberarse, inflige daño en la zona que lo rodea, aunque las unidades enemigas pueden bloquearlo.Vladimir infecta una zona con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben más daño mientras dura el efecto. Después de unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo alcanzado.Vladimir le roba vida al objetivo enemigo. Cuando el recurso de Vladimir está lleno, el daño y la curación de Transfusión aumentan mucho por poco tiempo.Vladimir se sumerge en un charco de sangre que lo hace inalcanzable durante 2 segundos. Además, los enemigos que estén dentro del charco se frenan y Vladimir les absorbe la Vida.Ashe dispara 9 flechas en un arco para causar más daño. Además, aplica Tiro Escarchado.Warwick recibe daño reducido por 2,5 segundos. Al finalizar, o si se activa de nuevo, Warwick aúlla y hace que los enemigos cercanos huyan de miedo por 1 segundo.Warwick salta en una dirección (la distancia aumenta con su velocidad de movimiento adicional) y paraliza al primer campeón que encuentra durante 1,5 segundos.Twisted Fate lanza tres cartas que dañan a todas las unidades enemigas alcanzadas en su paso.Xayah arroja dos dagas que infligen daño y que también sueltan Plumas que puede llamar.Xayah crea una tormenta de cuchillas que aumenta su velocidad de ataque y daño básicos mientras recibe velocidad de movimiento si ataca a un campeón.Xin Zhao carga contra un enemigo, lo que inflige daño a todos los enemigos en el área, los ralentiza brevemente y obtiene un aumento de velocidad de ataque. El alcance de Carga Audaz se extiende contra objetivos desafiados.Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según su vida actual y derriba a aquellos objetivos no desafiados. Xin Zhao es inmune al daño infligido por campeones afuera del círculo creado.Xin Zhao corta frente a él con su lanza y luego hace una estocada hacia adelante que ralentiza a los enemigos afectados.Se desplaza a velocidad a través de una unidad e inflige una cantidad de Daño Mágico que aumenta con cada utilización.Un ataque básico de tiro de habilidad. Tras haber golpeado con dos Tempestades de Acero, la tercera dispara un tornado que lanza a los enemigos por el aire.Se abalanza sobre una unidad y la golpea repetidamente, infligiéndole mucho daño. Sólo se puede utilizar contra objetivos que estén por el aire.Crea un muro móvil que bloquea los proyectiles enemigos.Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante.Zac extiende los brazos y atrapa un enemigo. Atacar un enemigo diferente hará que arroje ambos objetivos, el uno contra el otro.Zac se lanza por el aire, lo que lo vuelve inmune a los efectos de control de masas y ralentiza a los enemigos sobre él. Cuando decide rebotar, absorberá a los enemigos sobre él y los llevará consigo.El cuerpo de Zac entra en erupción e inflige daño a los enemigos cercanos.El ataque básico de Zed contra objetivos con menos del 50% de Vida inflige un 8% de la Vida máxima en Daño Mágico.Zed le cambia el sitio a su sombra.Zed le cambia intercambia lugar con su sombra.El Tormento de Liandry está quemando esta unidad, lo que le inflige daño mágico prolongado según su vida máxima. El daño del efecto aumenta si la unidad está ralentizada, aturdida, provocada, aterrorizada, inmovilizada o si su movimiento se encuentra alterado.Ziggs lanza a una gran distancia su creación definitiva, la Bomba Megainfernal. Los enemigos que se encuentren en el lugar del impacto recibirán más daño que los que estén más alejados. Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 segundos o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige Daño Mágico a los enemigos, además de hacerlos retroceder. Ziggs también retrocede, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la Carga Explosiva para hexplotar torretas enemigas vulnerables.Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas. Hace que el objetivo quede aletargado y luego se duerma. La primera fuente de daño que lo despierte se duplicará, pero tiene un límite.Zoe dispara un misil que puede redirigir en vuelo. Inflige más daño entre más tiempo vuele en línea recta.Transpórtate a una posición cercana por un seg y luego transpórtate de vuelta.Zoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador y lanzamientos de objetos activos de los enemigos para luego lanzarlos una vez. Cada vez que lance un hechizo de invocador, obtiene 3 misiles que se dispararán al objetivo más cercano.Los Azotavides dañan y ralentizan a los enemigos.Gruesas vides se extienden por el suelo y explotan, lanzando espinas que infligen daño mágico a los enemigos dentro de la zona. Si se lanza Espinas Mortales cerca de una semilla, brota un Escupespinas que ataca a los enemigos desde lejos.Las Escupespinas infligen Daño mágico desde lejos.Zyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, lo que inflige daño a los enemigos a medida que se expande y los lanza por el aire cuando se contrae. Las plantas dentro del matorral se enfurecen.Zyra planta semillas que duran hasta 60 seg. Si lanza Espinas Mortales y Raíces Atrapadoras cerca de ellas, estas se convertirán en plantas que pelearán por Zyra. Zyra puede almacenar varias semillas al mismo tiempo, y al matar enemigos se reduce el tiempo de enfriamiento de Crecimiento Desenfrenado.Ataque de Asalto ImplacableLlamado del Viajero: MeepBendición del Lagarto AncianoVoluntad de HierroCarta AzulTeleportar a la BaseAtaque BásicoConsumiciónTrampaExplosión de CadáveresGuillotina Noxiana desbloqueadaHechizos de invocador desactivadosAtaque AvanzadoHongo EnooormeMegadardo CegadorApocalipsis del Lado OscuroEspadas SiniestrasMarca del RetadorJuguetón/BromistaHíper / AplastarCarta DoradaFalange MortalGranada de Relámpagos CH-3XEnjambre de Cohetes HextechDesplazamiento del HeraldoZarpazo del HeraldoComandar: TibbersCreciente¡Daisy, Espera!Martillo de MercurioCañón de Mercurio / Martillo de MercurioCampo Electrificado / HipercargaGolpe Relámpago / Portal de Aceleración¡Hacia los Cielos! / Descarga EléctricaJuramentadoHechizo P de KalistaCarga CompartidaAcero SiniestroSalto EvolucionadoSaborea su Miedo (aislado)Saborea su Miedo EvolucionadoFuera de combate¡Aquí viene el Rey!Mímica: Regreso de la DistorsiónRegreso de la DistorsiónAndanada de PixSeñueloHijos de la TumbaHijos de la Tumba (monstruos y campeones)Hijos de la Tumba (monstruos, campeones y el Dragón)Hijos de la Tumba (hijo)Orden: Hijos de la TumbaCosechadores de TristezaE de MordekaiserMaza de PicasMaestro del Reino de la MuerteArmadura PesadaSifón de DestrucciónEn PersecuciónCazadoCazandoTumbarPreparando VeloAtaques Brutales¡Poros para todos!AgresiónImpacto CelesteCarta RojaMordedura Feroz / TúnelIra de la Reina / RastreadoraExcavar / EmergerDepredadorAtisbo del VacíoCorte de VientoAtaque SobrecalentadoAura de CorrupciónTierra CalcinadaAutorralentizaciónAcorde de Potencia - TempoAcorde de Potencia - StaccatoAcorde de Potencia - DiminuendoDesactivando la barrera de las Guardianas EstelaresSalto DimensionalRevivirMarca Ultra (lanzada rápidamente)Ultradesplazamiento (realmente rápido)Forma DemoniacaZarpazoTejiendoMelé 1Melé 2Teleportar al inicioPrisión EspectralLanzamiento de LinternaTembloresRa-ta-ta-taAtaque Básico del OsoPosición del Fénix: ActivaciónAtaque Básico del FénixAtaque Básico del TigrePosición del Tigre: ActivaciónAtaque Básico de la TortugaEl Viento se Convierte en RayosDesprecio a los DébilesVisión SimienteSiguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Máximo
    Cantidad de Escudo Básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque
    Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque adicional
    Tasa de Daño de Ataque de Ráfaga
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Tiempo de recarga@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Tumbar
    Amplificación de daño de Tumbar
    Daño de Salto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento de Salto mejorado
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento máxima
    Distancia de vuelo
    Enfriamiento
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    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento máxima
    Distancia de vuelo
    Enfriamiento
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    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Costo de Maná
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    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del Aturdimiento
    Costo de Maná
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de Daño Pasivo
    Costo de Maná por Segundo
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Cantidad de escudo
    Daño
    Enfriamiento
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    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
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    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Número de soldados
    Enfriamiento
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    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Recarga
    Velocidad de ataque pasiva
    Velocidad de ataque con soldados
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    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Porcentaje de ralentización
    Alcance máximo del rebote
    Cronómetro de carga
    Alcance de lanzamiento
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    @Effect6Amount@ Teemos -> @Effect6AmountNL@ Teemos
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Velocidad de desplazamiento adicional del aliado
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la ralentización
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
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    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Curación básica
    Curación máxima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Tempestad
    % de Velocidad de Movimiento de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-[Ctrl-@Hotkey@]] para subir de nivel.Daño de Onda Sónica
    Daño básico mínimo de Golpe Resonante
    Daño básico máximo de Golpe Resonante
    Enfriamiento
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    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Salvaguarda de Absorción de escudo
    % Robo de Vida (Voluntad de Hierro) / Vampirismo de Hechizo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Salvaguarda de Absorción de escudo
    % de Robo de Vida de Voluntad de Hierro / Vampirismo de Hechizo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por Rebote
    Porcentaje de Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Reducción de Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del derribo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@]. para subir de nivelArmadura Básica
    Resistencia Mágica Básica
    Progresión Defensiva
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel. Daño de la Trampa
    Enfriamiento de la Trampa
    Costo en Maná de la Trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Distancia de Empujón
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Tasa de Daño de Ataque total
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Bonificación de daño de Disparo a la Cabeza a objetivos atrapados
    Bonificación de tasa de Daño de Ataque
    Tasa de recarga
    Máximo de trampas
    Duración de trampas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño
    Velocidad de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Velocidad de Movimiento
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Duración
    Enfriamiento
    Bonificación de daño
    Daño de vida actual
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Siguiente Nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Costo de Maná
    Daño
    Daño de Vida Máxima
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bono de Daño
    Incremento de Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Adicional por Veneno
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Velocidad de Movimiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño básico
    Potencia de ralentización
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Vida Restaurada
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño a no campeones
    Daño a campeones
    Restauración de Vida
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Amplitud@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Daño básico
    Restauración de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Armadura ignorada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Duración de sigilo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Porcentaje de bonificación de Armadura
    Porcentaje de bonificación de Resistencia Mágica
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Explosión pasivo
    Daño de Carga Básico
    Costo de Maná
    Daño de Ataque Adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Escudo
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Velocidad de Ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo de Maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Subida de nivelSiguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Cantidad de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque
    Costo de Maná
    Velocidad de Movimiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Porcentaje de Daño de Ataque adicional
    Cooldown
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivelAlcance @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Salida
    Daño de Retorno
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Curación fija
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Neurotoxina
    Daño de Mordida Venenosa
    Daño máximo contra monstruos
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de picadura en Forma Arácnida
    Daño adicional de las arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de las arañas
    Resistencia mágica de las arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de picadura en Forma Arácnida
    Daño adicional de las arañas
    Reducción de daño de área de las arañas
    Número máximo de arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl- [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Amplificación de Reina Araña
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Mordida Venenosa
    Daño de Neurotoxina
    Daño máximo contra monstruos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Velocidad de Ataque Pasiva de la Araña
    Velocidad de Ataque Activa
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Capullo
    Enfriamiento de Capullo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño básico
    Daño potenciado
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Látigo y Púa
    Bonificación de Daño
    Costo de Maná
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Duración de Encanto
    Reducción de Resistencia Mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance de lanzamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Potencia de Escudo
    Daño de Ataque adicional
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Campeón
    Vida por Acumulación
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Duración del Silencio
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Golpe Crítico
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Tasa de bonificación de Daño de Ataque
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Velocidad de movimiento de Baile de Duelista
    Curación por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Porcentaje de ralentización
    Costo de Maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Mágico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño del Tiburón Pequeño
    Daño del Tiburón Mediano
    Daño del Tiburón Grande
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño pasivo/activo
    Daño activo cargado
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    Devolución de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño de Vida Máximo
    Duración de la Inmovilización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    % Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Reducción de defensa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Ráfaga de Viento
    Daño de tornado
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Reducción de daño a aliados
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Tasa de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Enfriamiento
    Daño máximo
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Carga de Munición del Barril
    Ralentización
    Bono de Daño contra Campeones
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Oro Saqueado
    Serpientes Plateadas Saqueadas
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por oleada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Curación
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Cooldown
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por Segundo
    Cantidad de ralentización
    Costo de Maná por Segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por Segundo
    Maná por Segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de Ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño del búmeran
    Daño de la pedrada
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Duración de ralentización y aturdimiento
    Velocidad de Movimiento de Hiper
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Híper
    Daño porcentual de Vida de Híper
    Daño máximo a monstruos de Híper
    Daño de Aplastar
    Enfriamiento de Aplastar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    % de Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Explosión
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Reducción de daño
    Daño básico
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Categoría principal
    Daño de cono
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].
    Armadura de Valor Verdadero
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Tasa de DA de la Detonación
    Costo de Maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo de Maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño al morir
    Daño de caja miniatura
    Duración de huida de caja miniatura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño al morir
    Daño de caja miniatura
    Duración de miedo de caja miniatura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño al morir
    Daño de minicajas
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de cañón
    Daño de rayo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Daño de Cañón de Torreta de Élite
    Daño de Rayo de Torreta
    Daño de Enjambre de Cohetes
    Daño Máximo de Enjambre de Cohetes
    Daño de Granada de Relámpagos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Daño
    Daño máximo
    Costo de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Básico
    Daño por segundo de carga
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Eco de daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de Azote
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ - > @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Cuchilla
    Daño mínimo
    Daño máximo (contra monstruos)
    Costo
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Vida de Tibbers
    Armadura y Resistencia Mágica de Tibbers
    Daño de Ataque de Tibbers
    Daño de Quemadura de Tibbers
    Enfriamiento
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Bonificación de estadísticas
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Tasa de curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño del muro
    Duración del muro
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Este objeto no puede subir de nivel.Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Duración de miedo
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Velocidad de ataque pasiva
    Velocidad de ataque activa
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de Armadura
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Escudo
    Bonificación de escudo por porcentaje de vida
    Cantidad de ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Mínimo de Jabalina
    Daño Máximo de Jabalina
    Costo en Maná de Jabalina
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño
    Costo de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño pasivo
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@%Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por Disparo
    Enfriamiento
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@ ->
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Cambio de cañón: Armadura/Resistencia Mágica destrozadas
    Cambio de martillo: Daño Adicional
    Pasiva de martillo: Armadura y Resistencia Mágica adicionales
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Maná devuelto
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].% de vida máxima
    Enfriamiento
    Daño máximo contra monstruos
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Tiempo de Recarga
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la Inmovilización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Alcance adicional del cohete
    Velocidad de Ataque total de la ametralladora
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Mínimo
    Daño Máximo
    Porcentaje de Daño por Vida perdida
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Velocidad de Movimiento Básica
    Velocidad de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Daño por misil
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Alcance
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Tasa de Daño de Ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Restauración de Maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Costo de Maná
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Duración del derribo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Recarga de munición

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].DA máximo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Impacto de Fulgor Espiritual
    Daño del círculo de Fulgor Espiritual
    Extensión de la inmovilización de Renovación
    Escudo de Desafío
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de Daño
    Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la Inmovilización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount*0,5@ -> @Effect1AmountNL*0,5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por segundo
    Restauración de Maná
    Costo de Maná por segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Anchura del Muro
    Ralentización de Velocidad de Movimiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño inicial
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño por cuchillo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Mejora de Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Duración
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ seg -> @Effect2AmountNL@ seg
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ segSiguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ segSiguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño (pasiva)
    Daño (activa)
    Tasa de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Armadura y resistencia mágica
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de energía
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de energía
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Básico@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Evoluciones disponibles
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Curación
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Básico
    Enfriamiento durante Frenesí de Lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona[Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de lanzamiento
    Daño de rasgadura
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Máximo
    Escudo Máximo
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño fijo
    Porcentaje de daño
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Alcance
    Daño de Vida Máximo Adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque adicional
    Daño
    Destrucción de Armadura y Resistencia Mágica
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de Velocidad de Ataque
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de cadena
    Daño de inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño del sello
    Daño al detonar
    Costo de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Mímica: Sello de la Maldad/Mímica: Cadenas Etéreas
    Daño de la marca o de la inmovilización de Mímica
    Daño de Mímica: Distorsión
    Enfriamiento de Mímica
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Armadura
    Resistencia Mágica
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño incandescente
    Ataques incandescentes
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño de Ataque adicional
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    -> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de escudo
    Daño
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Vida adicional
    Porcentaje de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración de la velocidad de movimiento
    Bonificación de velocidad de ataque
    Duración de polimorfia
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@ % -> @Effect7AmountNL*100@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Básico
    Enfriamiento
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del silencio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Agarre Infernal
    Daño de Zona Nula
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Bonificación de Engendro
    Duración de Engendro
    Costo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño básico
    Daño de Vida Máxima
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Testarazo
    Costo de Testarazo
    Daño de Ataque máximo
    Daño de Ataque mínimo
    Resistencia Mágica máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Básico
    Progresión de Daño de Ataque
    Tiempo de Recarga de Misiles
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Reducción de Daño
    Devolución de Daño
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño adicional
    Tasa de daño de ataque
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Velocidad de ataque
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ ->@CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Duración del fantasma
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Usable contra
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstruos y campeones --> Monstruos, campeones y el Dragón
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Usable contra
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstruos, dragones y campeones --> Todo
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Total de Vida robada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de reactivación
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Relación de Daño de Ataque
    Enfriamiento
    Costo de Vida
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño adicional de la Q1
    Daño adicional de la Q2
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Vida por cada acumulación de hechizo@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    % de Escudo Máximo de Campeones
    Costo de Vida
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Bonificación a la Velocidad de Movimiento básica@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Duración de inmovilización
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Restauración de Vida (Rejuvenecimiento)
    Duración de Rejuvenecimiento (para aliados)
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Restauración de Vida
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Cantidad de curación
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Curación
    Daño
    Costo de Maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].daño penetrante
    daño de explosión
    Duración del aturdimiento
    enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Tasa de Crítico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño activo
    Restauración de Maná básica
    Restauración de Maná de campeón
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Escudo
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Máx. de Golpe
    Costo de Maná
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Armadura
    Daño
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    % de Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque
    Robo de Vida
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Armadura y resistencia mágica
    Daño de ataque
    Velocidad de movimiento adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Velocidad de Movimiento adicional
    Potencia de Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Armadura adicional
    Resistencia Mágica adicional
    Absorción de daño
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Desplazamiento
    Daño de Onda Expansiva
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño máximo
    Daño mínimo
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque
    Velocidad de Movimiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Carta Azul
    Restauración de Maná de Carta Azul

    Daño de Carta Roja
    % de Ralentización de Carta Roja

    Daño de Carta Dorada
    Duración del Aturdimiento de Carta Dorada

    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño inicial
    Daño del Muro
    Duración del Aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel. Daño de la Trampa
    Enfriamiento de la Trampa
    Costo de Maná de Trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Curación de Arrebato Primitivo
    Velocidad de Ataque de Arrebato Primitivo
    Costo de Maná de Arrebato Primitivo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Duración
    Bonificación de Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento@Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ segSiguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Relación de Daño de Ataque Total
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Bonificación de Movimiento adicional
    Costo de Maná
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Velocidad de Ataque adicional
    Velocidad de Movimiento adicional
    Enfriamiento
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Vida de escudo
    Enfriamiento
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración del encanto
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.% de Velocidad de Ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Curación por Segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Mordedura Feroz
    Enfriamiento de lanzamiento de túnel
    Enfriamiento de uso de túnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Ira de la Reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Ira de la Reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Daño de Vida faltante
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Emerger@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Siguiente nivelDaño
    Ralentización %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ganancia de Vida Máxima
    Daño de Furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de Vida
    Daño periódico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Adicional
    % Reducción de Armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Cantidad de Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Reducción de armadura
    Duración
    Velocidad de Movimiento
    Alcance de Rastreo
    Enfriamiento
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Daño por Acumulación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bloqueo de daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Onda de choque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Onda de choque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Progresión de Daño de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Cantidad de ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de daño
    Velocidad de Movimiento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Aumento del Daño de Descarga Eléctrica
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Velocidad de Movimiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Alcance@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Regeneración
    Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de Movimiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Porcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño aumentado
    Costo de energía
    Límite de daño a monstruos
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Vida de escudo mínima
    Vida de escudo máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Inicial
    Daño Secundario
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por segundo
    Velocidad de Movimiento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño (aura)
    Daño (al impacto)
    Velocidad de Movimiento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0,25@ -> @Effect1AmountNL*0,25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Ganancia de Furia Pasiva
    Tamaño del Dragón
    Vida Adicional
    Daño en Vuelo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Grande -> Más grande
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño mínimo
    Daño máximo
    Tasa de daño de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Escudo
    Daño
    Daño de Vida Máximo
    Tasa Máxima de Escudo
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de Vida máximo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Ganancia de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Aumento de Daño de Ataque
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque
    Velocidad de Movimiento mejorada adicional
    Duración de la Velocidad de Movimiento mejorada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de explosión/daño de ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Tasa de Daño de Ataque Total
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño (activa)
    Daño (melodía)
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    RDE básico en habilidades básicas
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Curación (activa)
    Escudo (melodía)
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Duración de la inmovilización
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Restauración de Vida (Rejuvenecimiento)
    Duración de Rejuvenecimiento (para aliados)
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Vida restaurada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de Curación
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Velocidad de Movimiento pasiva
    Daño
    Potencia de ralentización
    Costo de Maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Rayos
    Daño de Activación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño al atravesar
    Daño de la explosión
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño por rayo
    Daño por rayo adicional
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Incremento de Vida
    Daño del drenado
    Curación del drenado
    Daño por alma
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Duración de revelación
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Curación de Arrebato Primitivo
    Velocidad de Ataque de Arrebato Primitivo
    Costo de Maná de Arrebato Primitivo
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo de Maná
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Mínimo de Jabalina
    Daño Máximo de Jabalina
    Costo en Maná de Jabalina
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl - @Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl+@Hotkey@] para subir de nivel.Longitud del muro
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento de Terreno@f3@ -> @f4@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Inicial
    Daño Devuelto
    Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Máximo de cargas
    Máximo de curación
    Costo de Maná
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Armadura pasiva
    Tasa de escudo
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño pasivo
    Daño activo
    Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración de la Ralentización y la Quemadura
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Porcentaje de Reducción de Enfriamiento y Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de Escudo
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de impacto
    Daño por segundo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño por Temblor
    Ralentización por Temblor
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Vida robada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño de Ataque
    Tasa de Daño de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl@Hotkey@].Daño de ataque
    Daño de ataque por % de vida perdida
    Curación
    Curación por Furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl@Hotkey@].Reducción de daño de ataque
    Reducción de velocidad de movimiento
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño por acumulación
    Costo de Maná
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Duración de Camuflaje
    Velocidad de Ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Ataque adicional@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Bonificación de Tasa de DA
    Ralentización
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Aumento de Velocidad de Movimiento
    Duración de la Velocidad de Movimiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño del pulso
    Daño de la llama
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Ataque del Tigre
    Velocidad de Ataque
    Progresión de Ataque del Tigre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Cantidad de escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Furia obtenida
    Vida máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Daño de empujón
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Escudo
    Daño de Ataque por disparo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño al atacar
    Daño de Infección
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Ataque adicional
    Duración
    Enfriamiento
    Reducción de Enfriamiento de Voltereta
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño mínimo
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Inicial
    Daño Secundario
    Tiempo de Recarga de Munición
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Tiempo de Carga
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Mínimo
    Daño Máximo
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño total
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Vida Máximo
    Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño (impacto)
    Daño (descarga)
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño (impacto)
    Daño (descarga)
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño (Rayo de la Muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño (misil)
    Daño (ataque)
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente Nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Mínimo
    Daño Máximo
    Cantidad de Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl@Hotkey@].Daño
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente Nivel - haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente Nivel - haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente Nivel - haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Curación
    Porcentaje de Vida como Daño
    Costo
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente Nivel - haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente Nivel - haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Movimiento
    Velocidad de Ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [@LevelUpHotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Cantidad de Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [@LevelUpHotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [@LevelUpHotkey@].Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Bonificación de Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de corte
    Daño de estocada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Bloqueo de relanzamiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño@f2.0@ -> @f4.0@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Anchura del Muro
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño mínimo
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Vida
    Daño
    Trotanieblas
    Daño de Marca
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Vida
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Alcance
    Porcentaje de Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño fijo
    Porcentaje de daño de vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Detonación de Marca
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de Daño de Ataque pasivo
    Retorno de energía
    Costo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de mina
    Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDERSiguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño en Área de Detonación
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Umbral de Destrucción de torres
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Duración del Aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Velocidad de movimiento
    Duración de velocidad
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la Inmovilización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de inmovilización
    Daño de Azotavides
    Ralentización de Azotavides
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Abanico
    Daño de Escupespinas
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Tasa de recarga de semillas@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Velocidad de Movimiento
    Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @SrcNameWithColon@Hexdestello - @SubA@ seg, Destello - @SubB@ seg@SrcNameWithColon@Hexdestello - Listo, Destello - @SubB@ segOtorga a aliados cercanos y a ti un +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ seg.Otorga a los aliados cercanos +@Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect6Amount@ seg.Hextech GLP-800Dispara un rocío de proyectiles congelados que explotan, infligiendo así @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a todos los enemigos impactados.

    Los enemigos impactados se ralentizan en un @Effect5Amount*100@% que decae durante @Effect4Amount@ seg.
    Espada Fantasma de YoumuuOtorga +@Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect5Amount@ seg.Presagio de RanduinRalentiza la velocidad de movimiento de unidades enemigas cercanas en un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect1Amount@ seg.Espada del Rey ArruinadoInflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).Protocinturón Hextech 01Desplázate hacia adelante para desatar una nova de proyectiles de fuego que infligen @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico.

    Los campeones y monstruos impactados por múltiples proyectiles de fuego reciben @Effect6Amount*100@% de Daño por proyectil adicional.
    Espada del Rey ArruinadoInflige 100 de Daño Mágico al campeón objetivo y roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 segundos (90 segundos de enfriamiento).Reloj de Arena de Zhonya.El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante @Effect2Amount@ seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos ni utilizar objetos durante este tiempoRelicario de los Solari de Hierro Otorga un escudo a los aliados cercanos que decae durante @Effect3Amount@ seg y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nivel) de daño.Espada Espectral de YoumuuOtorga +@Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento y te permite atravesar unidades durante @Effect5Amount@ seg.Poderío del Rey ArruinadoInflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).Gloria JusticieraOtorga @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento al desplazarse hacia enemigos o torres enemigas durante @Effect2Amount@ seg. Una vez cerca de un enemigo (o tras @Effect2Amount@ seg), se emite una onda de choque que ralentiza la Velocidad de movimiento de los campeones enemigos por @Effect3Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.Cero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWillump canaliza durante @Effect4Amount@ seg y absorbe el calor del área. Los enemigos cercanos reciben una reducción de velocidad de movimiento del @Effect2Amount*-100@% que aumenta al @Effect6Amount*-100@% durante la canalización. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @f3@ (+@f1@) de daño. El escudo decae a lo largo de @Effect8Amount@ seg después del fin de la canalización.

    Los enemigos que permanezcan en el área cuando termine la canalización recibirán hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, dependiendo de cuánto tiempo canalizó Cero Absoluto.
    Asalto Implacable (@Level@)[@Hotkey@]PasivaLos ataques básicos de Jax aumentan un @Effect1Amount@% su velocidad de ataque durante un periodo corto de tiempo. Si golpea a una misma unidad 2 veces consecutivas mejora el siguiente ataque, que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño físico adicional.
    La velocidad de ataque se puede acumular hasta 8 veces.
    Concentración de la GuardabosquesNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná, @Effect2Amount@ ConcentraciónSin enfriamientoPasiva: Los ataques básicos otorgan Concentración durante @Effect1Amount@ segundo(s), la cual se acumula hasta @Effect2Amount@ veces. Las acumulaciones decaen una a la vez, y cuando tiene @Effect2Amount@ acumulaciones, Concentración de la Guardabosques puede ser lanzada, lo que consume toda la Concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ segundo(s), Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque, y sus ataques básicos generan un torbellino de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, no acumula Concentración. Concentración de la Guardabosques aplica Tiro escarchado.
    Tiro de HalcónNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de Enfriamiento (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de munición)Revela el terreno mientras vuela hacia su objetivo en cualquier lugar del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ seg. Ashe tiene hasta 2 cargas de Tiro de Halcón.Piel de Puma (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo @Cooldown@ seg de EnfriamientoHumana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Salto y Zarpazo.

    Puma: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el Enfriamiento de Piel de Puma.
    Cometa Legendario (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Avanzar continuamente en una sola dirección va aumentando la Velocidad de Movimiento hasta un @Effect2Amount@%.

    Activa: Recorre @Effect3Amount@ unidades en la dirección elegida. Solo se puede lanzar fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas y la velocidad de movimiento de la pasiva se restablecerá.
    Cometa Legendario (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoAterriza antes de tiempo.
    Explosión Astral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimera vez: Aurelion Sol crea un núcleo estelar nuevo, que crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo explota cuando alcanza su Límite Exterior. La explosión aplica @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y @Effect4Amount@ segundo(s) de aturdimiento.

    Segunda vez: El núcleo explota antes de tiempo.
    Explosión Astral (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoSegunda vez: El núcleo explota antes de tiempo.
    Voz de Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDesata una explosión de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    La explosión también derriba a los enemigos cercanos, empujándolos hacia el Límite Exterior de Aurelion Sol.
    Expansión Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná, más @Effect3Amount@ de Maná por segundo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Aumenta @Effect2Amount@ el daño básico de las Estrellas.

    Activación: Las Estrellas de Aurelion Sol orbitan en su Límite Exterior e infligen un @Effect1Amount@% de daño por un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico.
    Arenas Movedizas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAzir se escuda a sí mismo durante @Effect6Amount@ seg, lo que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, y se desplaza hacia alguno de sus Soldados de Arena, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Si Azir alcanza a un campeón enemigo, se detiene y prepara a un nuevo Soldado de Arena al instante.
    Conquistador de las Arenas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAzir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización de @Effect2Amount*-100@% durante 1 seg.

    Los enemigos alcanzados por varios soldados de arena no recibirán daño adicional.
    División Imperial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAzir invoca un muro de soldados armados que cargan hacia adelante, derribando enemigos e infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. A continuación, los soldados permanecerán en esa formación durante @Effect4Amount@ segundos.

    Azir y sus aliados pueden pasar libremente a través de la División Imperial.

    División Imperial no interactúa con los ataques básicos o hechizos de Azir.
    ¡Levántense! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Azir obtiene @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Activa: Azir invoca un Soldado de Arena durante @Effect1Amount@ seg. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance del soldado, el soldado ataca en lugar de Azir, lo que inflige @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Los demás enemigos alcanzados por el ataque reciben @f7@% del daño.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y tendrá uno nuevo disponible cada @AmmoRechargeTime@ seg.

    Los soldados de arena que ataquen al mismo objetivo infligen @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados de arena pueden atacar fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena expiran el doble de rápido cerca de una torreta enemiga.
    Trampa Nociva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza un hongo almacenado para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @Effect2Amount@% la velocidad de movimiento de los enemigos afectados, los revela y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect9Amount@ seg.

    Las trampas duran @Effect5Amount@ minuto(s) y tardan @Effect4Amount@ seg en armarse y ocultarse. Si una trampa lanzada cae sobre otra trampa, rebota hasta @Effect6Amount@ Teemos más antes de quedar plantada.

    Teemo sale a buscar hongos cada @f1@ seg, pero como máximo puede llevar 3 a la vez.
    Viaje Místico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl Bardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más rápido.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ segundo(s).
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae a espíritus menores que lo ayudan con sus ataques básicos. Estas criaturas obtienen nuevos efectos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atacan en forma de cono y atraviesan al objetivo, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentiza un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ seg aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanillas: De manera aleatoria, aparecen campanillas ancestrales que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento adicional cuando esté fuera de combate. Las campanillas permanecen en su lugar durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas recogidas. Con @f7@ más, el ataque en cono de los meeps aumenta de tamaño e inflige @f11@ más de daño.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae a espíritus menores que lo ayudan con sus ataques básicos. Estas criaturas obtienen nuevos efectos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atacan en forma de cono y atraviesan al objetivo, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentiza un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ seg aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanillas: De manera aleatoria, aparecen campanillas ancestrales que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento adicional cuando esté fuera de combate. Las campanillas permanecen en su lugar durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meep(s) más que lo siga(n) al mismo tiempo e infligirá @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ seg más rápido e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae a espíritus menores que lo ayudan con sus ataques básicos. Estas criaturas obtienen nuevos efectos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atacan en forma de cono y atraviesan al objetivo, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentiza un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ seg aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanillas: De manera aleatoria, aparecen campanillas ancestrales que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento adicional cuando esté fuera de combate. Las campanillas permanecen en su lugar durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizarán un @f8@% e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae a espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% del Maná Máximo de Bardo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ Campanillas obtenidas: Con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán al objetivo e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae a espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% del Maná Máximo de Bardo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae a espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% del Maná Máximo de Bardo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ Campanillas obtenidas: Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más que lo sigan al mismo tiempo e infligirá @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: El Bardo atrae a unos pequeños espíritus que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que el Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico. Cada @f5@ segundos aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanillas: De manera aleatoria, aparecen unas campanillas ancestrales que el Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento adicional cuando no está en combate. Las campanillas permanecen en el sitio durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps aplicarán una ralentización de @f8@% por 1 segundo e infligirán @f11@ más de daño.
    Amarre Cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento El Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o a un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ segundo(s).
    Destino Apacible (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl Bardo lanza un arco de energía mágica contra una ubicación. Todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan paralizados, lo que los hace invencibles e inmunes a los ataques (pero tampoco pueden actuar) durante @Effect1Amount@ segundo(s).

    Los monstruos épicos también quedan paralizados, a pesar de que normalmente son inmunes a las debilitaciones.
    Altar del Guardián (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBardo materializa un altar de vida que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de inmediato, pero cura hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si acumula poder durante 10 seg. El altar también otorga @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect2Amount@ seg.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ altares activos al mismo tiempo, y seguirá así hasta que un campeón aliado lo visite o un enemigo lo destruya.

    Altares activos: @f1@ / @f2@

    Tempestad / Incapacitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía / @Effect4Amount@ de energía.@Cooldown@ seg de EnfriamientoTempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico. Si Tempestad alcanza a un enemigo, Lee Sin puede lanzar Incapacitar durante los @Effect6Amount@ segundos siguientes.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos impactados por Tempestad; la Velocidad de Movimiento de estos se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ segundos (aunque la van recuperando gradualmente mientras dura el efecto).
    Incapacitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoLee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad, cuya Velocidad de Movimiento se reduce @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ segundos. La Velocidad de Movimiento se va recuperando gradualmente mientras dura el efecto.Onda Sónica / Golpe Resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía / @Effect4Amount@ de Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoOnda Sónica: Lee Sin proyecta una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al primer enemigo que encuentra y otorga Visión Verdadera del objetivo. Si Onda Sónica alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Golpe Resonante en los @Effect7Amount@ seg siguientes.

    Golpe Resonante: Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica, y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida faltante del objetivo.
    Golpe Resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoLee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica, y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida faltante del objetivo.Furia del Dragón (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLee Sin lanza una potente patada circular que lanza a su enemigo hacia atrás e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Cualquier enemigo que reciba el ataque volará por el aire por un breve momento y recibirá daño físico igual a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect3Amount@% de la vida adicional del objetivo inicial.
    Salvaguarda / Voluntad de Hierro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía / @Effect4Amount@ de energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoSalvaguarda: Lee Sin se lanza hacia un aliado. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ segundos y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%.Después de utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de Hierro en un plazo de @Effect9Amount@ segundos.

    Voluntad de Hierro: Lee Sin gana @Effect2Amount@% de Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo por @Effect8Amount@ segundos.
    Voluntad de Hierro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl intenso adiestramiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Por lo tanto, obtiene @Effect8Amount@% de Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo durante @Effect2Amount@ segundos.Dardo Cegador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ciega a la unidad objetivo durante @Effect2Amount@ seg. Conflagración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBrand conjura un rayo poderoso contra su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Conflagración se expande a enemigos cercanos.
    Abrasar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBrand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo aturdirá durante 1,5 segundos.
    Piroclasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBrand libera un devastador torrente de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada vez que rebota, hasta un máximo de 5 impactos. Los rebotes priorizan acumular Llamarada al máximo en los campeones.

    Llamarada: Si un objetivo está en llamas, Piroclasma lo ralentiza brevemente en un @Effect4Amount@%.
    .Columna de Fuego (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTras un breve retraso, Brand crea una Columna de Fuego en una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos.

    Llamarada: Las unidades en llamas reciben un 25% de daño adicional por Columna de Fuego.
    Inquebrantable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBraum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ segundo(s) y bloquea el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles y hace que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento adicional mientras el efecto siga activo.
    Golpes ConmocionantesLos ataques básicos de Braum aplican Golpes Conmocionantes. Una vez se aplique la primera acumulación, los ataques básicos aliados también acumulan Golpes Conmocionantes.

    Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los segundos siguientes no puede recibir acumulaciones, pero recibe daño mágico adicional de los ataques de Braum.
    Rigor del Invierno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBraum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% del máximo de vida de Braum] de daño mágico y ralentiza @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ segundo(s) hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.
    Fisura Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBraum golpea el suelo y derriba a los enemigos cercanos y a los situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @Effect3Amount@ segundo(s) que ralentiza a los enemigos sobre ella un @Effect4Amount@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Derriba durante @Effect5Amount@ segundo(s) al primer campeón al que golpea, y a los demás de manera más breve.
    Detrás de Mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBraum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, Braum y su aliado obtienen @f3@ de Armadura y @f4@ de Resistencia Mágica (@Effect4Amount@ más @Effect3Amount@% de la Armadura y Resistencia Mágica adicionales de Braum) durante @Effect1Amount@ segundo(s).
    Ardiente Agonía (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Vida por segundo@Cooldown@ seg de EnfriamientoActivación: El Dr. Mundo se prende fuego, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos cercanos por segundo.

    Mientras está en llamas, las duraciones de las incapacitaciones en contra de Dr. Mundo se reducen un @Effect5Amount*100@%.
    Trampa / Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoHumana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 segundos.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez. (El máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16)

    Puma: Nidalee se lanza en la dirección del objetivo e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Tiro Destructor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y hace retroceder a las unidades circundantes una distancia de @Effect2Amount@.As bajo la MiraNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSe toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, lanzando una bala desde una distancia de hasta @Effect2Amount@ al campeón enemigo. El disparo inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptar la bala.

    Otorga Visión Verdadera del objetivo durante la preparación.
    Red Calibre 90Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount@% al primer enemigo golpeado durante @Effect2Amount@ segundo(s).Pacificadora de PiltóverNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCarga el rifle durante @Effect4Amount@ segundo(s) para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. Luego de impactar a cualquier objetivo, se abre en un disparo más amplio que inflige @Effect2Amount@% menos daño.

    Siempre inflige daño completo a los objetivos revelados por sus trampas.
    Trampa para YordlesNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg de RecargaColoca trampas que los campeones enemigos pueden activar, lo que los inmoviliza durante @Effect6Amount@ segundos y otorga Visión Verdadera de ellos durante un breve periodo.

    Las trampas tienen una duración de @Effect3Amount@ segundos. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas a la vez.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la Cabeza.
    Gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Dispara un gancho que se sujeta al terreno y lleva a Camille hasta ese punto, lo que le permite volver a lanzarlo por 1 seg.

    Segundo lanzamiento: Camille salta del muro y choca con el primer campeón enemigo impactado. Al aterrizar, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturde a los enemigos cercanos durante @Effect1Amount@ seg. Los desplazamientos hacia campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ seg al impacto.
    Protocolo de Precisión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ seg. Puede volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect10Amount@ seg sin costo.

    Si el segundo ataque de Protocolo de Precisión impacta por lo menos @Effect1Amount@ seg después del primero, el daño adicional se incrementa un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y el @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de Precisión no puede infligir golpes críticos.
    El Ultimátum Hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCamille se vuelve inalcanzable durante un breve momento y salta hacia un campeón enemigo, lo que interrumpe cualquier canalización y lo restringe a un área de la que no podrá escapar por @Effect3Amount@ seg. Repele al resto de los enemigos cercanos. Sus ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional igual a @Effect2Amount@ más un @Effect1Amount@% de su vida actual.

    El Ultimátum Hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    Barrido Táctico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCamille se prepara y luego hace un corte en una dirección, que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos alcanzados.

    Los enemigos alcanzados por la mitad exterior quedarán ralentizados un @Effect4Amount@%. La ralentización decaerá a lo largo de los próximos @Effect2Amount@ seg. Estos enemigos recibirán daño físico adicional igual al @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su vida máxima y Camille se curará un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido Táctico inflige un @Effect8Amount@% de daño reducido a monstruos no épicos.
    Baraja Trucada (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva: Cada 4 ataques, Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico adicional.

    Además, aumenta su Velocidad de Ataque un@Effect3Amount@%.
    Valquiria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva: Corki vuela una corta distancia, e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Daño Mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega Especial: Corki vuela una gran distancia, lanzando bombas que desplazan enemigos hacia los lados y provocan una ola de destrucción por 5 segundos. El camino ralentiza a los enemigos en un @Effect2Amount@% y los quema por @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) Daño Mágico por segundo.
    Entrega Especial (@Level@)[@Hotkey@]sin costoVuela una distancia larga y lanza bombas que desplazan enemigos hacia los lados y provocan un rastro de fuego durante 5 segundos. El rastro ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% y los quema por @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo.Colmillos Gemelos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un objetivo. Si el objetivo muere a consecuencia de Colmillos Gemelos o muere durante ese combate, Cassiopeia obtiene @Cost@ de Maná.

    Si la víctima está Envenenada al ser impactada por Colmillos Gemelos, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y Cassiopeia se cura la cantidad de @f4@ (+@f2@).
    Explosión Nociva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAtaca a los enemigos en una zona con Veneno Nocivo. Si un campeón es afectado, Cassiopeia gana un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Veneno Nocivo inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico en @Effect2Amount@ segundo(s).
    Mirada Petrificante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCassiopeia inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos frente a ella. Si la están mirando, quedan petrificados y aturdidos durante @Effect3Amount@ segundo(s); si están de espaldas, sufren un @Effect2Amount@% de ralentización.Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Los enemigos en estas nubes se ven afectados de forma continua con Veneno Debilitador que los ralentiza en un @Effect2Amount@% y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.

    Miasma tiene un alcance de lanzamiento mínimo.
    Cronoviaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @Effect2Amount@ segundo(s). Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y recupera @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida.Voracidad (@Level@)@Hotkey@@Cost@de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWillump muerde a un enemigo para infligirle daño y curarse a sí mismo. La curación aumenta un @f7@% cuando está por debajo del @Effect7Amount*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @Effect1Amount@ de daño verdadero y se cura por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@).

    Campeones: Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) de daño mágico y se cura por @f3@ (+@f9@) (+@f5@).
    Explosión de Cadáveres (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva: Cuando un enemigo muere cerca de Amumu, el cadáver explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a las unidades enemigas cercanas.Cristalizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAnivia invoca un impenetrable muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ segundo(s) antes de derretirse.Guillotina Noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSalta hacia un campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño verdadero. Guillotina Noxiana inflige un @Effect3Amount@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo.

    Daño máximo: @f3@.

    Desbloqueada: Si Guillotina Noxiana mata al objetivo, restaura su enfriamiento.
    Hechizos de invocador desactivadosLos Hechizos de invocador están desactivados en este modo.

    ''A donde vamos no necesitamos hechizos de invocador...''
    Engaño (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoShaco se teletransporta a una ubicación cercana y se vuelve invisible durante @Effect3Amount@ seg. Shaco permanece invisible incluso al usar Caja Sorpresa o Alucinación.

    Su siguiente ataque básico al estar invisible inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico adicional y reduce el enfriamiento de Engaño @f3@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Shaco.
    Posición Defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoRammus se sitúa en posición defensiva durante @Effect3Amount@ segundos, lo que aumenta su armadura por @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica por @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@) pero se ralentiza un @Effect5Amount@%.

    Durante este periodo, Caparazón de Púas inflige un @Effect4Amount@% de daño y también inflige daño a los enemigos que usen ataques básicos contra Rammus.

    Se puede reactivar para detener el efecto antes y poner Posición Defensiva en enfriamiento.
    Lanzar Posición Defensiva cancela Bola Rodante y la pone en enfriamiento.
    Cancelar Posición Defensiva (@Level@)[@Hotkey@]Sin CostoSin EnfriamientoCancela Posición Defensiva antes de lo normal.Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOtorga Visión Verdadera de todos los campeones enemigos del mapa durante @Effect1Amount@ seg.

    Con Destino activo, Twisted Fate puede teleportarse hasta una distancia de @Effect4Amount@ unidades en 1,5 seg.
    Carga Explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los objetivos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana, que además infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Daño Mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una carga en un enemigo o torreta, explota 4 seg después e inflige @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico. Cada ataque y habilidad aumenta un +@Effect6Amount*100@% el daño de la bomba.

    Al llegar a las 4 cargas, la bomba explota inmediatamente. El radio de la detonación es dos veces más grande si se usa contra una torreta.
    Golpe CrecienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLibera un rayo de energía lunar en un arco, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Aflige a los enemigos que padezcan Luz Lunar, revelando durante @Effect4Amount@ segundos a los que no se encuentren en sigilo.
    Cascada PálidaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea tres esferas que orbitan y que explotan al impactar con los enemigos, infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Dura @Effect1Amount@ segundos.

    Otorga un escudo temporal que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Navaja de LunaplataCada tercer golpe restaura maná y corta a enemigos cercanos para infligir daño mágico adicional. Cada lanzamiento de hechizo otorga velocidad de ataque en los siguientes 3 ataques.Impulso LunarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSe transforma en la encarnación de la luna más vengativa, corriendo hacia un enemigo e infligiéndole @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Impulso Lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para correr hacia un objetivo afectado con Luz Lunar. El resto de los enemigos se librará de la reducción de Luz Lunar sin importar si fueron atacados con Impulso Lunar o no.
    Caída de la LunaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Aumenta la velocidad de ataque obtenida de Navaja de Lunaplata en un @Effect3Amount*100@%.

    Activa: Revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza en un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ segundos.
    DesintegrarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Recupera el costo de maná y la mitad del enfriamiento si Desintegrar mata al objetivo.DescripciónApártate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDraven lanza su hacha, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico a los objetivos golpeados y haciéndolos a un lado. Los objetivos quedan ralentizados en un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundo(s).Impulso Sangriento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDraven obtiene @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ seg y @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ seg. La velocidad de movimiento adicional se reduce rápidamente a lo largo de su duración.

    Atrapar un Hacha Giratoria restablecerá el enfriamiento de Impulso Sangriento.
    Muerte Rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDraven arroja dos gigantescas hachas que infligen@Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Muerte Rodante cambia lentamente de dirección y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están en el aire para hacer que vuelvan antes. Inflige un @Effect4Amount*100@% menos de daño por cada unidad alcanzada (mínimo @Effect2Amount@%) y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección.
    Muerte Rodante (@Level@)[@Hotkey@]Causa que Muerte Rodante cambie de dirección antes, de regreso a Draven.Hacha Giratoria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl próximo ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su Daño de Ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha Giratoria.

    Draven puede tener dos hachas giratorias a la vez.
    En la Mira (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva Aumenta @Effect1Amount@ puntos el alcance del ataque básico de Tristana de manera permanente.Salto de FaseNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento Ekko se desplaza una distancia corta en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo.Rebobinador de TiempoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEkko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa. Cuando alcanza al primer campeón se expande y crea un campo, que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.CronorrupturaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEkko vuelve en el tiempo, lo que lo vuelve invulnerable por un corto periodo. Luego, se teletransporta hacia donde estaba hace 4 segundos y causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos al llegar. Además, Ekko se cura por @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@, que aumenta un @Effect5Amount@% por cada 1% de la vida que haya perdido los últimos 4 segundos.Convergencia ParalelaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida; este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ y un máximo de @Effect5Amount@ de daño a súbditos y monstruos.

    Activa: Después de 3 segundos, Ekko crea una cronósfera de corta duración en una zona objetivo que ralentiza un @Effect10Amount@% a los enemigos que entran a la esfera. Si Ekko entra, la hace explotar y recibe un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 segundos. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ segundo(s).
    Los ataques básicos de Ekko causan daño adicional a los campeones con menos del 30% de vida.Fuente: @SourceName@Capullo / Rápel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAturde a la primera unidad enemiga impactada durante @Effect5Amount@ seg y la revela si no se encuentra en sigilo.Neurotoxina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige una cantidad de daño mágico igual a @Effect1Amount@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida actual del objetivo. Bonificación máxima contra monstruos: @Effect2Amount@.Araña Volátil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca a una araña cargada de veneno que va hasta una ubicación objetivo y explota, infligiendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico cuando se acerca a un enemigo o tras 3 segundos.Forma Arácnida (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoElise se transforma en una amenazadora araña. Pierde 425 de alcance pero gana @Effect3Amount@ de Velocidad de Movimiento y una serie de habilidades arácnidas. Todas las arañas dormidas despiertan y atacan a los objetivos cercanos.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño frente a habilidades de múltiples objetivos.
    Forma Arácnida (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva: Elise se transforma en una amenazadora araña y tiene acceso a habilidades arácnidas, además de poder invocar a sus arañas. Forma de Araña inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional por ataque, y otorga @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento.

    Arañas: las Arañas tienen @Effect1Amount@ de daño base y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño en las habilidades de Área de Efecto. Máximo: @Effect5Amount@ Arañas.
    Forma Humana (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoElise adopta forma humana. Sacrifica 25 de Velocidad de Movimiento a cambio de 425 de alcance y una serie de habilidades mágicas. Todas las arañas despiertas quedan en estado de sopor.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño frente a habilidades de múltiples objetivos.
    Rápel (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanzamiento sobre un enemigo: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. A continuación, el daño y la curación adicional de Reina de las Arañas aumentan un @Effect6Amount@% durante @Effect8Amount@ segundo(s).

    Lanzamiento en tierra: Elise y sus arañas ascienden en el aire y es imposible atacarlas durante @Effect4Amount@ segundo(s). Luego puede usar Rápel para descender sobre un enemigo cercano.
    Mordida Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoEmbiste a un objetivo con un mordisco venenoso que inflige Daño Mágico igual a @Effect1Amount@ más el @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower@%) de la Vida que ha perdido el objetivo. Máximo @Effect2Amount@ de daño adicional a monstruos.Raudo Frenesí (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Las arañas aumentan su velocidad de ataque un @Effect5Amount@%.

    Activa: Elise y sus arañas aumentan un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ segundo(s).
    Flecha de Cristal EncantadaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que impacta e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Cuanto más vuele la flecha, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @Effect2Amount@ segundo(s). Los enemigos circundantes reciben la mitad de daño.Latigazo {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Latigazo potenciado (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDa un latigazo al objetivo, lo que aplica efectos al impacto e inflige daño mágico igual a @f1@ más un @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de su vida máxima. Luego obtienes @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Al entrar a Sombra Demoníaca, Latigazo restablece su enfriamiento y queda potenciado. Al estar potenciado, Latigazo desplaza a Evelynn hasta su objetivo, lo que inflige daño mágico al objetivo y a los enemigos en el camino igual a @f2@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de su vida máxima.
    Púas de Odio (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f9@ seg de EnfriamientoEl látigo de Evelynn golpea en la dirección objetivo, lo que inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la primera unidad alcanzada y hace que los siguientes 3 ataques o hechizos de Evelynn inflijan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Luego, Evelynn puede lanzar esta habilidad hasta 3 veces más.

    Relanzamiento: Dispara púas a través del enemigo más cercano e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades alcanzadas.

    Restaura un @Effect1Amount*100@% del enfriamiento de Púas de Odio si el látigo alcanza a un monstruo. Púas de Odio da prioridad al objetivo que Evelynn ataca.
    Última Caricia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEvelynn desata su energía demoniaca, lo que la vuelve imposible de atacar y diezma a los enemigos frente a ella. Luego, retrocede abruptamente. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico que aumenta a @f1@ (+@f2@) a los enemigos por debajo del @Effect7Amount*100@% de su vida.Seducción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f8@ seg de EnfriamientoMaldice al objetivo o monstruo durante 5 seg. Si Evelynn alcanza al objetivo con un ataque básico o una habilidad, consume la maldición, recupera su costo de maná y ralentiza brevemente al objetivo un @Effect3Amount*-100@%.

    Si la maldición dura al menos 2.5 seg, consumir la maldición encanta al objetivo durante @Effect2Amount@ seg y tiene los siguientes efectos.
    • Contra campeones: reduce su Resistencia Mágica un @Effect9Amount*100@% durante @Effect10Amount@ seg.
    • Contra monstruos: inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración del encanto aumenta @Effect1Amount@ seg.
    Lanzar Seducción no hace que Evelynn salga de Sombra Demoníaca.
    Ojo de la TormentaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOtorga un escudo a un campeón aliado o a una torreta que va disminuyendo a lo largo de @Effect3Amount@ seg. El escudo absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y otorga @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Daño de Ataque hasta que se desgasta por completo.

    Cada habilidad de Janna que ralentiza o alcanza a un campeón enemigo en el aire reduce el enfriamiento de Ojo de la Tormenta un @ECDRefundforCC*100@%.
    DevorarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDevora vorazmente a un enemigo, que recibe @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero a campeones o @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) a súbditos y monstruos. Si el objetivo muere, Cho'Gath gana una acumulación de Devorar, que lo hace aumentar de tamaño y ganar @Effect3Amount@ de vida máxima.

    Solo se pueden ganar @Effect4Amount@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actual: @f3@/@Effect4Amount@)
    Grito SalvajeNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSilencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ segundos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Esgrima(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ segundo(s). El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige un @f4@% de daño (@f3@).Embestida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFiora se desplaza en la dirección objetivo y asesta una estocada a un oponente cercano, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. Aplica efectos al impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales, enemigos a los que puede asesinar y torretas.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    Gran Duelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón y le inflige hasta un @f8@% de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de Duelista (@f6@%) al estar cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los cuatro puntos vitales durante los próximos @Effect1Amount@ segundos o el objetivo muere después de ser alcanzado en al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @Effect7Amount@ (+@f9@) de Vida por segundo durante los próximos @Effect9Amount@ a @Effect6Amount@ segundos, en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados.
    Estocada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f2@ seg de EnfriamientoFiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las desactivaciones durante @Effect2Amount@ segundo(s), antes de golpear en dirección al objetivo.

    El golpe inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer objetivo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Estocada aturde en lugar de ralentizar.
    Juguetón/Bromista (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFizz salta sobre su tridente hacia la dirección del puntero, lo que lo vuelve invulnerable por un corto periodo.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo antes de tiempo, salta en dirección del puntero una segunda vez y causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva el efecto, causa daño en una zona más grande y ralentiza a todos los objetivos alcanzados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).
    Golpe Travierizo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFizz atraviesa a su objetivo, lo que inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dañó mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto.

    Aplica Tridente Piedramar a todos los enemigos que Fizz atraviesa durante su ataque.
    Carnada para Tiburones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFizz arroja un pez que se adhiere y ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, lo que le otorga Visión Verdadera de él y atrae un tiburón. Tras @Effect8Amount@ seg, un tiburón surge del suelo y lanza por el aire tanto al objetivo como a cualquier enemigo cercano.

    Entre más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga. Inflige de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a su víctima de 40% a 80%.
    Tridente Piedramar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect8Amount@ seg.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    Si la activa mata a un objetivo, le restaura @Effect2Amount@ de maná y restablece su enfriamiento a 1 seg. Si no, durante 5 seg, los ataques de Fizz infligirán @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional al impacto.
    Destello Helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUn gran bloque de hielo vuela hacia un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota, lo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un área pequeña y aturde a las unidades durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Los enemigos que reciben daño por Destello Helado también son ralentizados un @f1@% durante @Effect5Amount@ segundo(s).
    Arrojar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSinged arroja a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el Megadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg.
    Pulso de Fuerza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKassadin extrae energía de los hechizos lanzados en sus inmediaciones, obteniendo una carga por cada uno.

    Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de Fuerza para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ralentizar un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg a los enemigos que se encuentran en un cono frente a él.
    Quemadura Gélida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAnivia golpea a su objetivo con un viento helado y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta Glacial en su forma completa, recibe el doble de daño.
    Cañón de Repetición (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl arma de repetición de Corki dispara de forma continua a objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ segundos. Inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de armadura y resistencia mágica.

    El daño del Cañón de Repetición es un @Effect7Amount*100@% físico y un @Effect8Amount*100@% mágico.
    Las reducciones de las defensas duran @Effect6Amount@ segundos tras el último daño recibido del Cañón de Repetición.
    Golpe Justiciero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGalio se abalanza con un poderoso golpe, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los envía por el aire durante @Effect2Amount@ seg. Galio se detendrá al golpear a un campeón o al terreno.Vientos de Guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGalio dispara dos ráfagas de viento que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cuando las ráfagas convergen, se convierten en un enorme tornado que inflige @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) más (+@f9@)% de la vida máxima de los enemigos (hasta @Effect4Amount*3@ contra monstruos) como daño mágico durante @Effect3Amount@ segundos.
    Entrada Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGalio designa la posición actual de un campeón aliado como su punto de aterrizaje y le otorga @Effect5Amount@ (+@f2@)% de reducción de daño a ese aliado hasta que aterriza.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y salen volando por el aire durante @Effect3Amount@ seg (@Effect2Amount@ seg en el centro).
    Escudo de Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: si Galio no recibe daño por @Effect6Amount@ seg, obtiene un escudo que absorbe @f3@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a cargar, lo que le otorga @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción contra daño mágico. También obtiene reducción contra daño físico equivalente a un @f5@% de esa cantidad. Al cargar, Galio se ralentiza un @Effect3Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos de @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@ seg, les inflige de @f8@ (+@f9@) a @f10@ (+@f11@) de daño y restablece su reducción de daño por @Effect8Amount@ seg. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan con el tiempo de carga.
    Barril de Pólvora (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@f2@ seg(s) de recarga (máx: @f4@)Coloca en un lugar un barril de pólvora que puede ser atacado por Gangplank o sus enemigos durante @Effect5Amount@ segundo(s).

    Si lo destruye Gangplank, la explosión inflige como daño físico el daño del ataque (ignora un @Effect10Amount@% de la armadura) a los enemigos y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ segundo(s). Las campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional a consecuencia de la explosión.

    Cuando explota un barril, otros barriles situados en la zona también lo hacen en cadena (aunque el daño no se acumula).

    La vida de los barriles se deteriora cada @f5@ segundo(s). (La tasa de deterioro se incremente en el nivel 7 y 13)

    Las explosiones de los barriles aplican el efecto de saqueo de Parrrlamentar.
    Parrrlamentar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara una bala que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico (puede infligir críticos y aplica efectos de impacto).

    Si destruye al objetivo, Gangplank recibe @Effect2Amount@ de oro adicional y @Effect5Amount@ de Serpientes de plata. (Cambia las Serpientes de plata en la tienda para mejorar Descarga de Cañones).

    Oro total saqueado: @f1@ de oro
    Descarga de Cañones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrdena al barco de Gangplank que dispare @f3@ descargas de balas de cañón contra una zona durante @Effect3Amount@ segundo(s). Cada descarga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect6Amount@ segundo(s).

    Consigue Serpientes de Plata con Parrrlamentar para mejorar la habilidad en la tienda.
    Eliminar Escorbuto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier efecto de control de adversario sobre él y le cura un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de la vida que le falte.Portal (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoTeletransporta a Twisted Fate a cualquier lugar designado en 1,5 segundos.Tormenta Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoActivación: Drena @Effect2Amount@ de Maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta su tamaño durante @Effect7Amount@ segundos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a sus objetivos y reduce su Velocidad de Movimiento en un @Effect4Amount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la Velocidad de Movimiento de los objetivos en un @f1@% e inflige un @Effect3Amount@% de daño.
    Cancelar Tormenta Glacial[@Hotkey@]Lánzalo para desactivar tu Tormenta Glacial.Brinco / Salto Bestial (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoMini Gnar: Salta a una ubicación y otorga una bonificación del @Effect2Amount@% a su Velocidad de Ataque durante 3 seg. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebotará y prolongará el salto. Inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la Vida máxima de Gnar] de daño físico y una breve ralentización si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega Gnar: Salta a una ubicación y, al caer, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la Vida máxima de Gnar] de daño físico a todas las unidades de la zona. Los enemigos sobre los que cae directamente quedan ralentizados de manera breve.

    Si se usa Salto Bestial para transformar a Gnar, aún podrá rebotar.
    Búmeran / Pedrada (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoMini Gnar: Lanza un búmeran que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. El búmeran regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo o llegar a su máximo alcance. Los enemigos alcanzados después del primero reciben un @Effect7Amount@% del daño. Cada enemigo solo puede ser alcanzado una vez. Atrapar el búmeran reduce su enfriamiento un @f1@%.

    Mega Gnar: Lanza una pedrada que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les causa @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico. Si Gnar recoge el bumerán o la piedra, el enfriamiento se reduce un @Effect6Amount@%.
    ¡GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoMini Gnar: Pasiva: Aumenta un @Effect2Amount@% la velocidad de movimiento adicional que otorga Híper.

    Mega Gnar: Derriba a todos los enemigos en la ubicación especificada, lo que les inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico y los ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Los enemigos que se estrellen contra un muro reciben un @Effect7Amount@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.
    Híper / Golpazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoMini Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo sobre el mismo objetivo le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@ % de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar una bonificación del @f1@% a velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 seg (@Effect4Amount@ de daño máximo contra monstruos).

    Mega Gnar: Deja aturdidos durante @Effect5Amount@ seg a los enemigos situados en una zona y les inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) puntos de daño físico.

    Gnar gana la bonificación de velocidad de Híper al abandonar la forma Mega.
    Lanzamiento de Barriga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ segundo(s).

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su Enfriamiento se reducirá en @f1@ segundo(s).
    Barril Rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGragas rueda su barril hacia la ubicación. Al reactivarse, o después de @Effect4Amount@ segundo(s), el barril explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    El daño y la cantidad de ralentizado aumentan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un @Effect6Amount@% después de @Effect5Amount@ segundo(s). Inflige @Effect7Amount@% del daño contra súbditos.
    Barril Rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoReactívalo para que el barril explote.Tonel Explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGragas lanza su tonel, que explota al caer. Los enemigos reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y salen despedidos.Furia Ebria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGragas toma un buen trago de su bebida, lo que hace que reciba @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de daño reducido durante @Effect5Amount@ seg.

    Al terminar de beber, su siguiente ataque básico infligirá daño mágico a los enemigos cercanos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más @Effect2Amount@% de su vida máxima (máx. @Effect4Amount@ contra monstruos).
    Daño ColateralNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara un cartucho explosivo tan potente que proyecta a Graves hacia atrás. El cartucho inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico al primer enemigo al que alcanza. La bala explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico en un cono.Disparo VelozNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSe desplaza en una dirección, recargando una bala. Graves obtiene Valor Verdadero durante 4 segundos. Si lo hace hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Valor Verdadero.

    Los ataques básicos reducen el Enfriamiento de Disparo Veloz en @Effect4Amount@ segundos. Si el daño no es contra súbditos también renueva Valor Verdadero.

    Valor Verdadero otorga @Effect5Amount@ de Armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    Fin de TrayectoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Después de 2 segundos o @Effect6Amount@ segundo(s) al colisionar con el terreno, explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    Pantalla de HumoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea una nube de humo negro que dura 4 segundos. Los enemigos que se encuentren dentro no pueden ver hacia afuera.

    Los enemigos que se encuentren dentro del impacto inicial reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ven reducida su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@ segundos.
    Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoShaco se desvanece rápidamente y reaparece con un clon. El clon dura hasta 18 segundos y estalla al morir, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y hace aparecer tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas sorpresa causan @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, aterrorizan a los enemigos durante @Effect7Amount@ segundo(s) y se activan a la vez.

    El clon inflige @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% de daño adicional.

  • Puedes controlar al clon al dejar presionada la tecla Alt y usando el botón derecho del mouse o reactivando la habilidad.Comando: Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]Sin CostoSin EnfriamientoShaco le ordena a su clon moverse hacia la zona elegida o que ataque al objetivo enemigo.

    Este clon dura hasta 18 segundos y estalla al morir, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño Mágico a los enemigos cercanos y hace aparecer tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas sorpresa infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, aterrorizan a los enemigos por @Effect7Amount@ segundo(s) y se activan a la vez.

    El clon inflige 75% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% de daño adicional.

  • También puedes controlar al clon al dejar presionada la tecla Alt y usando el botón derecho del mouse.
    Ataque de Furia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. (@Effect5Amount@% de daño a súbditos)Granada de Tormenta de Electrones CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza una granada que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos y reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. Los enemigos que se encuentren en el centro de la explosión quedan aturdidos durante @Effect4Amount@ seg.

    Los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo si se golpea a un campeón.
    Torreta Evolutiva H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná y @f3@ Conjunto de Torreta@Cooldown@ seg de EnfriamientoColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Las torretas se desactivan si Heimerdinger se aleja demasiado. Heimerdinger genera un conjunto de torreta cada @f1@ seg y puede acumular hasta @Effect3Amount@ a la vez.

    Estadísticas de la Torreta Evolutiva H-28G
    Vida: @f4@ (+@f2@)
    Ataque, Cañón: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Ataque, Rayo: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico en una línea recta cada @Effect6Amount@ seg.
    Máximo de torretas colocadas: 3
    ¡ACTUALIZACIÓN! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoHace que la siguiente habilidad básica sea sin costo y le otorga efectos adicionales. Reactívala para cancelarla.

    Torreta de Élite H-28Q: Coloca una Torreta que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico con el cañón y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) con el rayo durante 8 segundos. Dispone de daño de área, es inmune a las inhabilitaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 segundos y no cuenta de cara al límite de Torretas.

    Enjambre de Cohetes Hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @Effect8Amount@ (+@f1@) de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce hasta un máximo de @Effect5Amount@ (+@f2@).

    Granada de Relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @Effect10Amount@ (+@f4@) de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización son más grandes, y la ralentización mejora un 80%.
    Microcohetes Hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara una lluvia de 5 cohetes que convergen en tu puntero y se dispersan a partir de ahí. Los cohetes infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los cohetes adicionales infligen daño reducido:

    Campeones y monstruos: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, hasta un máximo de @Effect6Amount@ (+@f2@) de daño total
    Súbditos: 60% del daño básico

    Los impactos de los cohetes cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    Sablepistola HextechInflige @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza la velocidad de movimiento del campeón objetivo un @Effect5Amount*100@% durante @Effect6Amount@ seg.Vendaval AullanteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca un torbellino que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en su camino y los levanta por el aire durante @Effect4Amount@ seg.

    Puedes cargar el torbellino hasta por @Effect6Amount@ seg. Por cada seg de carga:
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional.
    • Levanta a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg adicionales.
    • Viaja un @Effect3Amount@% más lejos.
    Vendaval Aullante siempre llegará a su destino en @Effect8Amount@ seg.

    Actívalo de nuevo para lanzar el torbellino antes.
    Prueba de Espíritu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoIllaoi arrebata el espíritu del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg (que se reducen cuando Illaoi recibe daño del objetivo). Se puede atacar al espíritu, y un @Effect1Amount@% (+@f5@%) del daño resonará en su dueño.

    Si el espíritu muere o si el objetivo se aleja del alcance, el objetivo se convierte en un Recipiente durante @Effect2Amount@ seg y queda ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. Los Recipientes generan Tentáculos cada @f1@ segundos si no hay Tentáculos cercanos.

    Los Tentáculos azotarán a los espíritus y Recipientes una vez cada 10 segundos.
    Tentáculo Aplastante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: el daño de Azote aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi balancea su ídolo, lo que provoca que un Tentáculo Azote.
    Salto de Fe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoIllaoi azota a su ídolo en el suelo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos e invoca un tentáculo por cada campeón impactado.

    Durante los siguientes @Effect1Amount@ segundo(s), los Tentáculos Azotan un 50% más rápido, no pueden atacarse y Dura Lección tiene un enfriamiento de 2 segundos.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es así''.
    Dura Lección (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoIllaoi salta hacia su objetivo en su siguiente ataque básico, lo que inflige daño físico adicional igual al @f1*100@% de su vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por 100 de ataque de daño].

    Cuando ataca, los Tentáculos cercanos Azotarán al objetivo.

    El daño adicional de Dura Lección contra monstruos se limita a @Effect3Amount@ de daño por impacto.
    IncinerarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área.Cuchilla Infectada (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Vida@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl Dr. Mundo arroja su cuchilla, lo que inflige daño mágico igual al @Effect2Amount*100@% de la Vida actual del objetivo (no menos de @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ segundos.

    Si la cuchilla golpea a un enemigo, se reembolsará @f1@ de vida (@f2@ si la cuchilla mata).

    Cuchilla Infectada no inflige más de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos.
    Invocar: TibbersNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca a Tibbers, lo que inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área. Durante los próximos 45 seg, Tibbers quema a los enemigos cercanos y les inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño por segundo y sus ataques infligen @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede controlar a Tibbers al reactivar esta habilidad.

    Tibbers se Enfurece cuando lo invocan, cuando Annie lanza Piromanía a un campeón enemigo, y cuando Annie muere.

    Enfurecido: Tibbers obtiene 275% de velocidad de ataque y 100% de velocidad de movimiento que decae a lo largo de 3 seg.
    Comandar: TibbersNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costoSin EnfriamientoTibbers puede controlarse cambiando el objetivo con este botón o manteniendo presionada la tecla Alt y usando el botón derecho del mouse.

    Aturdir campeones con Piromanía mientras Tibbers está vivo le concede un gran aumento en la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento.
    Poción Demencial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSinged bebe una potente mezcla de sustancias que le concede @Effect1Amount@ de Poder de Habilidad, Armadura, Resistencia Mágica, Velocidad de Movimiento, Regen. de Vida y Regen. de Maná durante @Effect2Amount@ segundos.Dueto Perfecto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento Irelia prepara 2 cuchillas que volarán en dirección de la otra una vez colocadas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde durante @Effect2Amount@ seg.

    Los campeones y monstruos grandes quedan Marcados durante @Effect10Amount@ seg.

    Dueto Perfecto inflige @Effect9Amount@% de daño a monstruos.
    Dueto Perfecto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento Irelia coloca la segunda cuchilla.Embate de Cuchillas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoIrelia se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico, aplica efectos al impacto y la cura por @f1@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de Cuchillas se restaura si el objetivo estaba Marcado o si Embate de Cuchillas lo mata.

    Embate de Cuchillas inflige @Effect4Amount@% de daño adicional a súbditos.
    Filo de Vanguardia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoIrelia lanza una tormenta de cuchillas que se expanden hacia afuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Marcan a los campeones y monstruos grandes durante @Effect4Amount@ seg.

    Después, Irelia convierte a las cuchillas en un muro durante @Effect2Amount@ seg. Atravesar el muro inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos, los ralentiza un @Effect5Amount@% y los desarma durante @Effect6Amount@ seg.

    Los enemigos desarmados no podrán usar ataques básicos.
    Danza de Insurrección (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Irelia acomoda sus cuchillas en una formación defensiva, lo que le otorga @Effect1Amount@% (+@f1@%) de reducción de daño pero le impide realizar otras acciones.

    Segundo lanzamiento: Irelia ataca con sus cuchillas e inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico. El tiempo de carga aumenta el daño hasta @f4@ (+@f2@) (+@f3@) después de @Effect7Amount@ seg.

    Danza de Insurrección no se puede interrumpir.
    Lanzamiento rápido: mantén presionada la tecla en vez de lanzarlo como dos hechizos.
    Proclamación de la Reina de Hielo Invoca @Effect3Amount@ fantasmas gélidos durante @Effect4Amount@ seg que buscan campeones enemigos cercanos. Los fantasmas revelan enemigos al contacto y los ralentizan un @Effect5Amount*-100@% entre @Effect6Amount@ y @Effect7Amount@ seg según lo lejos que viajaron los fantasmas (@Effect8Amount@ seg de Enfriamiento).Proclamación de la Reina de Hielo Desgastada Invoca @Effect3Amount@ fantasmas gélidos durante @Effect4Amount@ seg que buscan campeones enemigos cercanos. Los fantasmas revelan enemigos al contacto y los ralentizan un @Effect5Amount*-100@% entre @Effect6Amount@ y @Effect7Amount@ seg según lo lejos que viajaron los fantasmas (@Effect8Amount@ seg de Enfriamiento).Redención Elige una zona a @Effect8Amount@ de alcance. Después de 2,5 seg, invoca un rayo de luz que curará a los aliados por @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nivel del objetivo) de Vida. Además, quemará a los campeones enemigos por un @Effect4Amount*100@% de su Vida Máxima como daño verdadero e inflige @Effect5Amount@ de daño verdadero a los súbditos enemigos.

    Se puede usar estando muerto.
    Creciente (objeto)[@Hotkey@]Sin costo10 seg de enfriamientoInflige del 60% al 100% del Daño de Ataque como daño físico a unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca estén los enemigos del centro, más daño recibirán) (10 seg de enfriamiento).¡Daisy, espera! (@Level@)[@Hotkey@]Sin ManáSin EnfriamientoActívala para indicar a Daisy qué objetivos debe atacar. Si se lanza sobre Ivern, Daisy lo seguirá.Caja Sorpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoShaco crea una caja sorpresa que desaparece de la vista después de @Effect5Amount@ segundos. Se activa cuando un enemigo se le acerca o la descubre con un centinela o baratija, lo que hace mucho más lenta la huida de los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ segundos.

    Sus ataques infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) segundos mientras está oculta y 5 segundos al activarse.
    CataclismoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSalta heroicamente hacia un campeón enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos, a la vez que se crea un área infranqueable a su alrededor durante @Effect2Amount@ segundo(s).

    Actívalo otra vez para derrumbar el terreno.
    Estandarte DemacianoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza un estandarte Demaciano a una zona cercana, que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte dura @Effect4Amount@ segundo(s) y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.
    Golpe DragónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todos los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    Si la lanza entra en contacto con el Estandarte Demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él y derribará a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar aun estando inmovilizado.
    Égida DoradaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOtorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de vida máxima] de daño por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ segundos y ralentiza a los enemigos que lo rodeen un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ segundos.Jabalina / Tumbar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoHumana: Nidalee lanza su jabalina, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia recorrida, hasta un potencial @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Puma: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, que aumenta enormemente sobre objetivos con poca vida.
    Contraataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ segundo(s) y esquiva todos los ataques básicos que reciba, lo que le hace recibir un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 segundos, o si se activa de nuevo, Jax aturde a los enemigos que lo rodean durante @Effect2Amount@ segundo(s) y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño).
    Potenciación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Salto Brutal cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional.Salto Brutal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJax salta sobre una unidad, que recibe @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si es una enemiga.Fuerza del Gran Maestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @f2@ Armadura y @f1@ Mágica durante @Effect5Amount@ segundo(s).

    La bonificación de Armadura es equivalente a @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@% adicional de su Daño de Ataque.

    La bonificación de Resistencia Mágica es equivalente a @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@% de Poder de Habilidad.
    Portal de AceleraciónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza un Portal de Aceleración durante @Effect2Amount@ segundo(s) para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @Effect1Amount@% durante @Effect5Amount@ segundo(s) (la bonificación desaparece durante ese tiempo).

    Si se lanza Descarga Eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @Effect4Amount@% más de daño.
    HipercargaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoObtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @Effect1Amount@ ataques. Estos ataques infligen @Effect4Amount*100@% (@f1@) de daño.Descarga EléctricaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o al llegar al final de su trayectoria e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados.Transformar: Martillo de MercurioNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoTransforma el Cañón de Mercurio en el Martillo de Mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @f1@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @f2@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico adicional.
    Transformar: Cañón de MercurioNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva: Transforma el Martillo de Mercurio en el Cañón de Mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce un @f3@% la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @Effect3Amount@ segundo(s).
    Campo ElectrificadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Obtiene @Effect5Amount@ de Maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ segundo(s) a los enemigos cercanos.
    Golpe RelámpagoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo (+@CharBonusPhysical@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia. (@Effect1Amount@ de daño máximo contra monstruos.)¡Hacia los Cielos!Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSalta hacia un enemigo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) puntos de daño físico a los enemigos cercanos y ralentizándolos un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ segundo(s).Audiencia CautivaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJhin coloca una Trampa de Loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa cuando la pisan, lo que revela a los enemigos cercanos durante 4 segundos.

    La trampa deja una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a los enemigos en su interior y detona luego de 2 segundos, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una trampa nueva cada @f1@ segundos y puede almacenar hasta 2 a la vez.

    La Belleza de la Muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparece una Trampa de Loto y detona en el lugar de la muerte.
    Granada BailarinaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJhin lanza un cartucho contra un enemigo seleccionado que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar sobre un enemigo cercano que no ha sido impactado.

    El cartucho puede golpear a un máximo de 4 veces. Cada muerte realizada por el cartucho aumenta un @Effect2Amount@% el daño de los golpes subsecuentes.
    Llamado a EscenaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJhin se prepara y canaliza, lo que le permite realizar 4 superdisparos desde distancias extremas en un cono frente a él. Los disparos se detienen cuando alcanzan al primer campeón, lo ralentizan un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg e infligen @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico, que aumenta un @Effect5Amount@% por cada 1% de vida faltante del objetivo (hasta @f2@ (+@f3@)). El cuarto disparo asesta un golpe crítico que inflige un @f1@% de daño.Llamado a EscenaNivel @Level@[@Hotkey@]@Cost@ de Maná1 segundo de enfriamientoJhin dispara una súper bala que atraviesa a los súbditos y a los monstruos, y se detiene al impactar al primer campeón, lo que lo incapacita y le inflige daño de ejecución.Brote MortalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJhin dispara una bala de largo alcance que se detiene al impactar al primer campeón, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico e inflige un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que alcance en el camino.

    Si Brote Mortal alcanza a un campeón que haya sido impactado por una de las Trampas de Loto de Jhin, o que haya recibido daño de él o de sus aliados dentro de los últimos 4 seg, lo dejará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y le otorgará a Jhin velocidad de movimiento como si hubiera acertado un golpe crítico.
    ¡Mascafuegos! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 seg, detienen las habilidades de movimiento en progreso e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 1,5 seg a los enemigos cercanos. Las trampas duran 5 segundos.¡Cambio de Armas!Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná por cohete0,9 seg de Enfriamiento.Jinx cambia de arma.

    Carapescado, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes, obtienen @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y escalan un @Effect5Amount@% menos con la bonificación de velocidad de ataque.

    Pum-Pum, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 seg. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces para conseguir hasta @Effect1Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Jinx pierde acumulaciones una a la vez, y solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    ¡Supermegacohete Requetemortal! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJinx dispara un cohete que incrementa su daño durante el primer segundo tras el disparo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico más un @Effect3Amount@ % de la Vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.¡¡Supermegacohete Requetemortal!! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg de EnfriamientoJinx dispara un cohete que inflige más daño durante el primer seg de su recorrido. Explota sobre el primer rival que golpea e inflige de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico y @Effect3Amount@% de la vida faltante del objetivo. Los rivales cercanos reciben un 80% de daño.¡Chispas! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, revelándolo y ralentizándolo un @Effect2Amount@% durante 2 segundos.Supercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoA Kai'Sa le toma @f1@ seg supercargar su energía del Vacío. Obtiene @f4@% de velocidad de movimiento aumentada durante la carga, y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ seg al completarla.

    Arma Viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga Invisibilidad durante @Effect7Amount@ seg.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga por @Effect4Amount@ seg. El tiempo de lanzamiento y la velocidad de movimiento de Supercarga mejoran con velocidad de ataque.
    Evolucionar Supercarga[@Hotkey@]Evolucionar Supercarga: Kai'Sa ahora se vuelve Invisible al lanzar Supercarga.Lluvia de Icathia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKai'Sa lanza @Effect2Amount@ misiles que se dividen entre los enemigos cercanos. Cada uno inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los impactos adicionales a campeones o monstruos infligen @Effect3Amount*100@% de daño (máx. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma Viviente: @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ misiles.

    Los súbditos por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben @Effect4Amount*100@% de daño.
    Evolucionar Lluvia de Icathia[@Hotkey@]Evolucionar Lluvia de Icathia: Lluvia de Icathia ahora lanza misiles adicionales.Instinto Asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKai'Sa se transporta a una ubicación cercana a un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) de daño durante @Effect3Amount@ seg.Buscadora del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKai'Sa dispara un rayo del Vacío que le otorga Visión Verdadera del primer enemigo alcanzado y activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma, lo que inflige daño mágico según la cantidad de acumulaciones en el objetivo.

    Daño mín.: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máx.: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma Viviente: @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscadora del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y restaura un @Effect3Amount@% de su enfriamiento al alcanzar a un campeón.
    Evolucionar Buscadora del Vacío[@Hotkey@]Evolucionar Buscadora del Vacío: Buscadora del Vacío ahora activa acumulaciones adicionales de la pasiva al impacto y reduce aún más el enfriamiento al impacto contra campeones.DesgarrarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f2@ seg de EnfriamientoPasiva: Las lanzas de Kalista se clavan en el objetivo y permanecen en él durante 4 seg.

    Activa: Arranca las lanzas de los objetivos cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se restablece y restaura @Effect8Amount@ de Maná.
    AtravesarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoArroja una rápida pero fina lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Elegancia Marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    El JuramentoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva: El aliado elegido queda vinculado el resto de la partida, lo que permite usar la pasiva del Guardián y de Llamada del Destino.Llamada del DestinoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAtrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 segno se le puede atacar, pero el Juramentado queda pacificado.

    El Juramentado puede usar el ratón para volar hasta la posición del objetivo. Al alcanzar a un campeón rival se detendrá y todos los enemigos situados a poca distancia serán derribados.

    El Juramentado debe estar a menos de 1100 unidades para que Kalista pueda lanzar la habilidad.
    GuardiánNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico. @Effect7Amount@ seg de Enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un espíritu guardián a explorar una zona. Los campeones enemigos encontrados quedan revelados durante 4 seg. Los guardianes darán 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de guardián cada @Effect4Amount@ seg.
    El JuramentoNivel @Level@ [@Hotkey@]Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico.Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKarma potencia su siguiente habilidad con un efecto adicional durante los 8 segundos siguientes.

    Fulgor Espiritual: Inflige daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza considerablemente a los enemigos e inflige daño adicional.

    Renovación: Karma recupera una parte de la vida que le falta. Si el objetivo no rompe el vínculo, la duración de la inmovilización aumenta y Karma vuelve a recibir una curación.

    Desafío: El objetivo de Karma recibe un escudo mejorado. Los campeones aliados próximos, además de quedar protegidos por un escudo, incrementan su velocidad de movimiento.
    Llama Interna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza una onda de energía que explota al alcanzar un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de reducir un @Effect2Amount*100@% su velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    Bonificación Mantra, Fulgor Espiritual: Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza un @f3@% a los enemigos. Al cabo de 1,5 segundos, el círculo explota e inflige @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en el área.
    Inspiración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOtorga al aliado un escudo que le concede un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ segundo(s) y absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Bonificación Mantra, Desafío: El escudo, rebosante de energía, absorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) puntos más. Los campeones aliados cercanos ganan un escudo que absorbe hasta un @f2@% de la fuerza del original. Todos los campeones escudados ganan un @f3@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ segundo(s).
    Resolución Enfocada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoVincula a Karma con un monstruo o campeón enemigo, otorgando Visión Verdadera e infligiéndole @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico. Si no se rompe el vínculo durante @Effect3Amount@ segundo(s), el objetivo queda inmovilizado por @Effect2Amount@ s y recibe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico adicional.

    Bonificación Mantra, Renovación: Karma recupera un @f1@% (+@f3@%) de su Vida perdida. Si no se rompe el vínculo o el objetivo muere, la duración de la inmovilización se amplía @f2@ s y Karma recupera otro @f1@% (+@f3@%) de su vida perdida.
    Profanación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná por segundo @Effect3Amount@ seg de EnfriamientoDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, se le restaura @Effect2Amount@ de Maná.

    Activada: Consume @Cost@ de Maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDespués de canalizar poder durante 3 segundos, Karthus inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren. Sembrar la Desolación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f1@ seg de EnfriamientoCrea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si golpea solo a una unidad, causa daño doble.
    Muro de Dolor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea un muro que dura @Effect4Amount@ seg. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese en un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad durante su efecto).Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKatarina se desplaza en un abrir y cerrar de ojos hacia el aliado, enemigo o Daga seleccionados. Si es un enemigo, Katarina le causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no, ataca al enemigo más cercano dentro de su alcance.

    Recoger una Daga reducirá el enfriamiento de Shunpo por @f1@ seg (@f3*100@%).

    Katarina puede desplazarse a cualquier ubicación cercana al objetivo.
    Hoja Rebotante (@Level@)[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKatarina arroja una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y @Effect4Amount@ a los enemigos cercanos. Luego, la daga rebota aterriza en el suelo detrás del objetivo primario.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades de distancia en el lado opuesto del impacto del primer objetivo, y siempre llega ahí en la misma cantidad de tiempo sin importar por cuántos enemigos rebotó.
    .Loto Mortal (@Level@)[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKatarina se convierte en una ráfaga filosa y arroja rápidamente cuchillos a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por cuchillo. Total de daño durante @Effect3Amount@ segundo(s) a cada enemigo: @f1@ (+@f2@) (+@f3@) de daño mágico.

    Aplica Heridas Graves a todos los enemigos alcanzados, lo que reduce su curación y regeneración un 40%.
    Preparación (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKatarina lanza una daga al aire y obtiene @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect2Amount@ seg.Paso Sombrío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f1@ seg de Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ seg.
    Los efectos de inmovilización y pasar más de @Effect3Amount@ seg consecutivos fuera del terreno interrumpen Paso Sombrío de inmediato.
    La Guadaña Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Corte Segador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos.
    Transgresión de Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Transgresión de Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva para terminar Transgresión de Umbral antes de tiempo.Alcance de Cuchilla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Tensión Eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la Tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los enemigos cercanos que tengan Marcas de la Tormenta o Tempestad Cercenante, y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Impulso Relámpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoPuedes volver a activar ahora Impulso Relámpago para cancelar el hechizo actual.Impulso Relámpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoKennen se transforma en una esfera relámpago durante @duration - as ball@ seg e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Al estar en esta forma, Kennen obtiene @defenses@ de armadura y resistencia mágica, y un @movement speed*100@% de velocidad de movimiento. Kennen restaura @energy refund@ de energía si inflige daño al menos a un enemigo al estar en esta forma.

    Cuando regresa a la normalidad, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ seg.

    Impulso Relámpago inflige @damage to minions*100@% de su daño a súbditos.
    Kennen ignora la colisión de unidades al ser una esfera relámpago.
    Shuriken Trueno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoKennen lanza un shuriken, infligiendo @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico.Shuriken Trueno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de Enfriamiento Lanza un shuriken que daña al primer enemigo que golpea, ocasionándole @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Shuriken del Trueno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ seg de Enfriamiento Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpea.Tempestad Cercenante (@Level@) [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca una tormenta mágica que durante @Effect3Amount@ segundo(s) inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cerca de Kennen cada @Effect2Amount@ seg. Cada golpe de tempestad aplica hasta un máximo de 3 Marcas de la Tormenta.

    Los golpes de tempestad sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @Effect4Amount*100@% de daño adicional por cada golpe sufrido de esta tormenta.
    Shuriken Trueno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de Enfriamiento Lanza un shuriken relámpago que daña al enemigo, ocasionándole @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágicoSaltoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSalta hacia una zona y causas @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas Evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200, y el enfriamiento se restablece al asesinar un campeón o asistir.
    Alas Evolucionadas[@Hotkey@]Alas Evolucionadas: Aumenta el alcance de esta habilidad y restablece el enfriamiento al derribar campeones.Salto EvolucionadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSalta hacia una zona y causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas Evolucionadas: aumenta el alcance de Salto en 200 y su enfriamiento se restablece al asesinar un campeón o asistir.
    Saborea su MiedoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCausa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, aumenta el daño un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras Segadoras Evolucionadas: aumenta el alcance de Saborea su Miedo y los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, devuelve un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su Miedo.
    Garras Segadoras Evolucionadas[@Hotkey@]Garras Segadoras Evolucionadas: Restablece un @Effect4Amount@% del enfriamiento de esta habilidad si el objetivo está aislado. Aumenta el alcance de esta habilidad y de los ataques de Kha'Zix en @Effect3Amount@.Saborea su Miedo EvolucionadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCausa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, aumenta el daño un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras Segadoras Evolucionadas: aumenta el alcance de Saborea su Miedo y los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, devuelve un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su Miedo.
    Ataque del VacíoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Subir de nivel Ataque del Vacío le permite a Kha'Zix evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve Invisible durante @Effect1Amount@ seg y activa Amenaza Invisible. Mientras está Invisible, obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Podrás volver a lanzar Ataque del Vacío dentro de los próximos @Effect2Amount@ seg, hasta @Effect7Amount@ veces en total.

    Camuflaje Adaptable Evolucionado: Ataque del Vacío aumenta sus lanzamientos a @Effect8Amount@ dentro de @Effect2Amount@ seg, y su duración de sigilo aumenta a @Effect5Amount@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas o la Visión Verdadera pueden revelar a Kha'Zix.
    Camuflaje Adaptable Evolucionado[@Hotkey@]Camuflaje Adaptable Evolucionado: Aumenta la duración de la invisibilidad de esta habilidad a 2 seg y aumenta el límite de sus usos a 3.Púas del VacíoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara púas explosivas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos alcanzados. Cura a Kha'Zix por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si está en el radio de la explosión.

    Púas Evolucionadas: Púas del Vacío dispara tres púas en un cono y ralentiza a los objetivos alcanzados un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Revela a los campeones alcanzados durante 2 seg. Los objetivos aislados quedan ralentizados un @Effect7Amount@%.
    Evolucionar a Púas[@Hotkey@]Evolucionar a Púas: Púas del Vacío ahora dispara tres púas en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Los objetivos aislados quedan ralentizados una mayor cantidad.Terror CrecienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoParaliza a un enemigo, lo que ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Después que Oveja ataca al objetivo dos veces, el tercer ataque hará que el Lobo salte sobre el enemigo, lo que le infligirá @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @f2@% de la vida faltante del objetivo como daño físico adicional.

    El ataque del Lobo es un golpe crítico de @Effect6Amount@% de daño aumentado si los objetivos están por debajo del @Effect5Amount@% (+@f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de golpe crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos]
    Danza de FlechasNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOveja salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Lanzar Frenesí de Lobo o saltar dentro de su efecto reduce el enfriamiento de este hechizo a @Effect4Amount@ seg.
    Alivio de CorderoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLa Oveja bendice el suelo que pisa durante @Effect2Amount@ segundo(s), lo que crea un área en donde los seres vivos, ya sean aliados o enemigos, no pueden morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes al daño o curaciones subsiguientes.

    Cuando la bendición termina, todos los seres vivos allí dentro se curan por @Effect1Amount@.
    Frenesí de LoboNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: A medida que Kindred se mueva y ataque, acumulará Vigor de Cazador, hasta 100 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de la Oveja restaura hasta @f1@ de vida según la vida faltante de Kindred.

    Activa: El Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos que estén en él durante @Effect4Amount@ seg. La Oveja puede dirigirlo contra objetivos nuevos si los ataca. Si la Oveja abandona el territorio del Lobo, este dejará de atacar y se le unirá.

    Los ataques del Lobo infligen daño mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @f3@% de la vida actual del objetivo.

    El Lobo ataca más rápido según la velocidad de ataque de Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos, que reciben un @Effect7Amount*100@% de daño adicional y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 seg.
    Justa (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKled se precipita e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos que se cruzan en su camino. No puede atravesar muros.

    Si Justa alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande, Kled recibe un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ segundos y obtiene Visión Verdadera del objetivo. Puede reactivar esta habilidad al cabo de @Effect6Amount@ segundos para volver a precipitarse contra el mismo objetivo y causarle el mismo daño.
    Justa (@Level@)[@Hotkey@]Kled puede volver a arremeter contra su objetivo inicial e infligirle el mismo daño.Trampa para Osos (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKled lanza una trampa para osos que atrapa y causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al primer campeón enemigo o monstruo gigante que encuentra, y le otorga Visión Verdadera. Causa un 150% de daño a los súbditos que se encuentre a su paso.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo atrapado durante @Effect3Amount@ segundo(s), le causa @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico y lo atrae hacia él, lo que lo ralentiza un @Effect5Amount@% durante 1,5 segundos.

    Desmontado: Se convierte en Pistola de Bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.
    ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!! (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKled carga hacia una ubicación y deja una huella que aumenta la Velocidad de Movimiento de sus aliados. Al cargar, Kled genera un escudo que aumenta con el tiempo hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 segundos después de que termina la carga.

    Skaarl arremete contra el primer campeón enemigo que encuentra y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la Vida Máxima del objetivo como daño físico según la distancia que haya recorrido.
    Pistola de Bolsillo (@Level@)[@Hotkey@]1 munición@f2@ seg de recarga de municiones (@f1@ seg de Enfriamiento)Kled dispara una ráfaga que lo lanza hacia atrás. Los enemigos a los que impacta reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, más @Effect2Amount*100@% por perdigón adicional asestado después del primero.

    Cada perdigón que se asesta en un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ vs. campeones, @Effect4Amount*0,5@ vs. monstruos épicos).
    Tendencias Violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Cuando Kled realiza un ataque básico, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante cuatro ataques o @Effect6Amount@ segundos. Luego, Tendencias Violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto golpe inflige una bonificación de daño físico igual a @Effect4Amount@ más el @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la Vida Máxima del objetivo (máximo @Effect7Amount@ contra monstruos).
    Descarga Bio-arcanaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante @Effect3Amount@ segundo(s), los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.Artillería VivienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara una andanada de artillería, lo que daña a los enemigos que tengan arriba del 40% de vida y les inflige de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect1Amount*1,5@ (+@f3@) (+@f2@) de daño mágico basado en la vida que les falte.

    Si los enemigos tienen menos del 40% de vida, reciben a cambio @f4@ (+@f6@) (+@f5@) de daño mágico.

    Cada disparo subsecuente dentro de @Effect4Amount@ segundo(s) cuesta @Effect3Amount@ más de Maná (máximo @Effect5Amount@).
    Baba CáusticaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Kog'Maw obtiene @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque adicional.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico al primer enemigo al que impacta y destruye un @Effect3Amount@% su Armadura y Resistencia Mágica durante @Effect4Amount@ segundo(s).
    Vacío SupuranteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a los enemigos golpeados y deja un rastro en el suelo durante @Effect3Amount@ segundo(s), lo que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.Golpe en el Suelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMalphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Esta habilidad obtiene un daño igual al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    Cadenas Etéreas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le otorga Visión Verdadera de él.

    Si el objetivo permanece encadenado por @Effect3Amount@ seg, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    Sello de la Maldad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc proyecta un Sello que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca al objetivo durante @Effect3Amount@ seg.

    Infligir daño al objetivo marcado con cualquier otra habilidad detona el Sello, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Mímica (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc copia su hechizo más reciente y lo vuelve a lanzar.

    Mímica: Sello de la Maldad y Mímica: Cadenas Etéreas infligen @RQ1Damage@ de daño mágico y @RQ2Damage@ de daño mágico adicional con su marca o inmovilización, respectivamente.

    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Cadenas Etéreas (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc copia su hechizo más reciente y lo vuelve a lanzar.

    Mímica: Sello de la Maldad y Mímica: Cadenas Etéreas infligen @RQ1Damage@ de daño mágico y @RQ2Damage@ de daño mágico adicional con su marca o inmovilización, respectivamente.

    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Sello de la Maldad (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc copia su hechizo más reciente y lo vuelve a lanzar.

    Mímica: Sello de la Maldad y Mímica: Cadenas Etéreas infligen @RQ1Damage@ de daño mágico y @RQ2Damage@ de daño mágico adicional con su marca o inmovilización, respectivamente.

    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc copia su hechizo más reciente y lo vuelve a lanzar.

    Mímica: Sello de la Maldad y Mímica: Cadenas Etéreas infligen @RQ1Damage@ de daño mágico y @RQ2Damage@ de daño mágico adicional con su marca o inmovilización, respectivamente.

    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Regreso de Mímica: Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc vuelve a su marcador púrpura.Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc se desplaza hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos en la zona.

    En los próximos @Effect3Amount@ seg, podrás reactivar Distorsión para regresar a tu ubicación inicial.
    Regreso de Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc vuelve a su marcador amarillo.Escudo del AmanecerNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde al enemigo durante @Effect1Amount@ segundo(s).EclipseNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOtorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura y @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistencia Mágica adicionales durante @Effect3Amount@ segundos. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos afectados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene la armadura y la resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ segundos.Llamarada SolarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca un rayo radiante de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ segundo(s). Los enemigos que estén en el centro de la explosión quedan aturdidos en vez de ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que provoca que sus siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos ganen 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional al impactar.
    Espada del CénitNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGolpea a todos los enemigos en una línea y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico; el último campeón enemigo golpeado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ segundo(s) y entonces Leona se abalanzará contra ellos.Sendero Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición actual de la garra.
    Fragmento de Hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoArroja una lanza de hielo que se fragmenta al impactar a un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y reduce la velocidad de movimiento un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg. Los fragmentos pasan a través del objetivo e infligen el mismo daño al resto de enemigos que logren impactar.Tumba Congelada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoContra enemigos: Congela al campeón objetivo por completo, lo que lo aturde durante @Effect4Amount@ seg.

    Sobre sí misma: Lissandra se encierra en hielo oscuro durante @Effect5Amount@ seg para curarse por @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@), que aumenta un @Effect7Amount@% por cada @Effect8Amount@% de Vida faltante. Durante este tiempo, Lissandra es inalcanzable e invulnerable, pero no puede realizar ninguna acción.

    Luego, hielo oscuro emana del objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos. El hielo dura @Effect3Amount@ seg y reduce la Velocidad de Movimiento de los enemigos un @Effect2Amount*-100@%.
    Anillo de Escarcha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, lo que los inmoviliza durante @Effect2Amount@ segundo(s).Persecución Implacable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSe desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas Luminosas alcanza a un enemigo, el Enfriamiento de Persecución Implacable se reduce @Effect1Amount@ segundo(s) (se duplica a @Effect2Amount@ segundo(s) contra campeones).
    Luz Lacerante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara un rayo de luz lacerante que atraviesa una unidad enemiga, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Daño de Ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz Lacerante se reduce ligeramente conforme Lucian sube de nivel.
    El Sacrificio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLucian se mueve libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Effect1Amount@ segundo(s). Estos disparos impactan con el primer enemigo que golpean, y cada uno inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico. Total por @f2@ disparos: @f1@ de daño físico. El Sacrificio inflige @Effect8Amount@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución Implacable durante El Sacrificio.

    Se puede volver a activar El Sacrificio para cancelarlo.
    Resplandor Ardiente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoRealiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca a los enemigos durante 6 segundos.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 segundo.
    ¡Ayudita, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSobre aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado, lo siga y asista sus ataques en vez de los de Lulu durante @Effect1Amount@ seg. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño por @Effect7Amount@ seg.

    Sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la unidad objetivo. Pix la sigue y le otorga a Lulu Visión Verdadera de ella durante @Effect6Amount@ seg.
    Andanada de Pix (@Level@)[@Hotkey@]Sin ManáSin EnfriamientoPix lanza rayos de energía mágicos cuando el campeón al que está siguiendo ataca a otra unidad enemiga. Estos rayos son certeros pero pueden ser interceptados por otras unidades.Lanza Brillantina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLulu y Pix lanzan un rayo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y @f4@ (+@f5@) a todos los siguientes. Ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    Un enemigo solo puede recibir un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    Enormamiento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por el aire a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ segundo(s), su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%.Capricho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanzamiento sobre aliado: El aliado objetivo obtiene un @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidad de Movimiento y un @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre enemigo: Lulu aplica Polimorfia sobre un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg, lo que evita que pueda atacar o lanzar hechizos y reduce su velocidad de movimiento básica en @Effect4Amount*-1@.
    Visiones Maléficas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un objetivo enemigo durante @Effect3Amount@ segundo(s). Aplicar Llamado del Vacío o Agarre Infernal a la víctima durante este efecto reinicia las visiones.

    Si la victima muere, Malzahar obtiene @f1@ de Maná (@Effect5Amount@% de su maná máximo) y las visiones se propagan hacia el enemigo más cercano.
    Llamado del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMalzahar abre dos portales del Vacío que disparan proyectiles, infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y silencian a los enemigos alcanzados por @Effect2Amount@ segundo(s).Agarre Infernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMalzahar anula a un campeón enemigo por @Effect4Amount@ segundos, infligiendo @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante la duración. Se creará una zona de energía negativa alrededor de su objetivo durante @Effect3Amount@ segundos, infligiendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida máxima de enemigos cercanos como daño mágico por segundo.Enjambre del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de seg de EnfriamientoPasiva: Malzahar obtiene una acumulación de Enjambre Zz'Rot al lanzar otro de sus hechizos, lo que aumenta el número de Entes del Vacío invocados por Enjambre del Vacío (máx. @Effect6Amount@).

    Activa: invoca a uno o más Entes del Vacío. Los Entes del Vacío duran @Effect1Amount@ seg e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico adicional por cada golpe.

    Los Entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos afectados por Visiones Maléficas.
    Los Entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño a los monstruos épicos.
    Lanzamiento de Retoño (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMaokai lanza un retoño que vigila durante @f1@ seg. Los retoños perseguirán a los enemigos cercanos, detonando a la proximidad, lo que inflige @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] de la Vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Los retoños que están en la maleza duran @f2@ seg y causan una explosión más grande, lo que inflige el doble de daño durante @Effect6Amount@ seg a todos los enemigos alcanzados.

    Máximo @Effect4Amount@ de daño a objetivos que no sean campeones, se duplica por la maleza.
    Aplastamiento Espinoso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMaokai da un golpe en el suelo con sus manos, lo que libera una onda de choque. Derribará a los enemigos cercanos a él y todos los enemigos afectados recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, y quedarán ralentizados por un corto periodo.Agarre de la Naturaleza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMaokai invoca un muro colosal de zarzas y espinas que avanza lentamente, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daño mágico e inmoviliza a los enemigos golpeados por (@MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@) seg. Aumenta según la distancia viajada.Avance Retorcido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento Maokai se contorsiona en una masa de raíces móviles, lo que lo vuelve imposible de atacar y se desplaza hacia el objetivo.

    Al llegar, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al enemigo durante @Effect2Amount@ seg.
    Masoquismo (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: cuando el Dr. Mundo recibe daño mágico, su resistencia mágica aumenta un @Effect8Amount*100@% durante @Effect10Amount@ seg, hasta llegar a un máximo de @f3*100@%.

    Activa: el siguiente ataque básico de Dr. Mundo será un cabezazo al enemigo que inflige @f1@ de daño físico adicional (@Effect1Amount*100@% de la vida máxima) a cambio de @Effect2Amount@ de vida.

    Al activarse, el Dr. Mundo obtiene hasta @Effect4Amount@ de daño de ataque (no menos de @Effect5Amount@) durante @Effect6Amount@ seg según su vida faltante.

    Masoquismo otorga @f2@ de daño de ataque sobre el mínimo por cada 1% de su vida faltante (@f5@).
    Megadhesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSinged deja atrás una zona pegajosa en el suelo durante @Effect2Amount@ segundos. La zona ralentiza a los enemigos en ella un @Effect1Amount@% y los inmoviliza, evitando que usen habilidades de movimiento.

    Si Singed arroja un objetivo hacia la zona, quedará inmovilizado.
    Descarga de Misiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de munición (@Effect4Amount@ seg de Enfriamiento)Activo: Corki dispara un proyectil que explota al impactar a un enemigo. Inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar un máximo de 7 proyectiles al mismo tiempo. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige un @f2@% de daño (@f3@).
    Escudo FundidoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAnnie otorga a Tibbers y a sí misma @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ seg.

    Mientras el escudo esté activo, los enemigos que lo dañen con ataques básicos recibirán @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Señuelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWukong se vuelve Invisible durante @Effect2Amount@ seg y deja atrás un señuelo que infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos luego de @Effect2Amount@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Wukong.
    Golpe Aplastante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento.El siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ seg.Golpe de Nimbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento.Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos situados cerca del primer objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ seg.Ciclón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento.La vara de Wukong crece hacia afuera mientras la hace girar a su alrededor durante 4 segundos. Causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico por segundo y derriba a los enemigos cercanos durante @Effect4Amount@ segundo(s) la primera vez que los golpea.

    Al principio, Wukong gana@Effect2Amount*100@% velocidad de movimiento y gana un @Effect3Amount*100@% adicional por segundo por la duración.
    Ciclón (@Level@)[@Hotkey@]Vuelve a hacer clic para parar Ciclón.Hijos de la Tumba (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva, Fuerza de Dragón: dañar al dragón lo Maldice por 10 seg.

    Activa: Maldice al campeón objetivo y le roba un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de su vida máxima (25% al inicio y 75% a lo largo de 10 seg; inflige daño mágico).

    Efecto de la maldición: Si Mordekaiser o su equipo matan a la unidad maldita, su alma seguirá a Mordekaiser durante @Effect9Amount@ seg. Mordekaiser obtiene un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional. El fantasma obtiene (+@f1@) de daño de ataque y (+@f2@) de vida.

    Puedes controlar al fantasma al mantener presionada la tecla Alt y usando el botón derecho del mouse, o al reactivar esta habilidad.
    Hijos de la Tumba (monstruos y campeones) (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRoba un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima del campeón o del monstruo objetivo (25% al inicio, 75% a lo largo de 10 seg).

    Si el objetivo muere mientras está maldito, su alma seguirá a Mordekaiser durante 45 seg. Mordekaiser obtiene un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional. El fantasma obtiene (+@f1@) de daño de ataque adicional y (+@f2@) de vida.

    Puedes controlar el fantasma si presionas la tecla Alt y usas el botón derecho del mouse, o si reactivas esta habilidad.

    Rango 1: súbditos y monstruos grandes.
    Rango 2: +campeones
    Rango 3: +dragón
    Rango 4: todos los objetivos
    Hijos de la Tumba (monstruos, dragón y campeones) (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRoba un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima del campeón o del monstruo objetivo (25% al inicio, 75% a lo largo de 10 seg).

    Si el objetivo muere mientras está maldito, su alma seguirá a Mordekaiser durante 45 seg. Mordekaiser obtiene un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional. El fantasma obtiene (+@f1@) de daño de ataque adicional y (+@f2@) de vida.

    Puedes controlar el fantasma si presionas la tecla Alt y usas el botón derecho del mouse, o si reactivas esta habilidad.

    Rango 1: súbditos y monstruos grandes.
    Rango 2: +campeones
    Rango 3: +dragón
    Rango 4: todos los objetivos
    Hijos de la Tumba (todos los objetivos) (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRoba un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima del campeón o del monstruo objetivo (25% al inicio, 75% a lo largo de 10 seg).

    Si el objetivo muere mientras está maldito, su alma seguirá a Mordekaiser durante 45 seg. Mordekaiser obtiene un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional. El fantasma obtiene (+@f1@) de daño de ataque adicional y (+@f2@) de vida.

    Puedes controlar el fantasma si presionas la tecla Alt y usas el botón derecho del mouse, o si reactivas esta habilidad.

    Rango 1: súbditos y monstruos grandes.
    Rango 2: +campeones
    Rango 3: +dragón
    Rango 4: todos los objetivos
    Orden: Hijos de la Tumba (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoOrdenas al fantasma a que avance hacia la ubicación objetivo o que ataque al objetivo enemigo.

    El fantasma seguirá a Mordekaiser durante @Effect9Amount@ seg. Mordekaiser obtiene @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional.

    También puedes controlar al fantasma al presionar la tecla Alt y usar el botón derecho del mouse.
    Cosechadores de Tristeza (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect3Amount@ de Vida@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Mordekaiser obtiene experiencia adicional por matar súbditos cercanos a campeones aliados.

    Experiencia adicional obtenida: @f3@

    Activa: Selecciona a un aliado para vincularlo con Mordekaiser:

  • Ambos obtienen hasta @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento al dirigirse hacia el otro.

    Si entran en contacto, infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 4 seg.

    Reactiva esta habilidad para que tanto Mordekaiser como el aliado vinculado roben @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida a los enemigos cercanos al instante (@Effect7Amount@% de curación de súbditos, máx. @Effect8Amount@ unidades; inflige daño mágico).Cosechadores de Tristeza (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect3Amount@ de Vida@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva: selecciona a un aliado para vincularlo con Mordekaiser:

  • Ambos obtienen hasta @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento al dirigirse hacia el otro.

    Si entran en contacto, infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 4 seg.

    Reactiva esta habilidad para que tanto Mordekaiser como el aliado vinculado roben @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida a los enemigos cercanos al instante (@Effect7Amount@% de curación de súbditos, máx. @Effect8Amount@ unidades; inflige daño mágico).E de Mordekaiser[@Hotkey@]@Cooldown@ seg de EnfriamientoAbre una grieta al Reino Espiritual, lo que inflige daño a los enemigos en un área por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y les arranca el espíritu de sus cuerpos durante @Effect3Amount@ seg.

    Mientras su espíritu está fuera de sus cuerpos, quedan ralentizados un @Effect2Amount@%. Si recuperan su espíritu, la ralentización se cancela. Si Mordekaiser lo recolecta, la ralentización se restablece y su efectividad se duplica.
    Maza de Picas (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect10Amount@ de Vida@Cooldown@ seg de EnfriamientoLos tres próximos ataques de Mordekaiser son más potentes. Los primeros dos infligen @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) de Daño Mágico adicional. El ataque final inflige @Effect9Amount@ veces el daño adicional de los ataques anteriores hasta un máximo de @f5@ (+@f3@) (+@f4@).Maestro del Reino de la Muerte (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser no puede ser ralentizado.

    Al morir, el espíritu de Mordekaiser aparece en el Reino de la Muerte. Puede moverse libremente por el mapa y resucitará donde esté su espíritu al final de su temporizador de reaparición.
    Ocaso (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ seg de EnfriamientoMordekaiser ataca con su mazo, ''Ocaso''.

    Q1: Mordekaiser azota el piso, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un área.
    Q2: Mordekaiser ataca con su mazo, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y lanza a los enemigos hacia atrás.
    Armadura Pesada (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ seg de EnfriamientoMordekaiser fortifica su armadura con placas adicionales del Reino de la Muerte, lo que le otorga un escudo durante @Effect2Amount@ seg. Infligir daño a campeones enemigos con sus habilidades le otorga 1 acumulación de hechizo y su escudo consume las acumulaciones para aumentar su poder un @Effect8Amount*100@% de su Vida Máxima por cada acumulación de hechizo consumida.Sifón de Destrucción (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect1Amount@ de Vida@Cooldown@ seg de EnfriamientoMordekaiser inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en forma de cono.

    Por cada campeón alcanzado, obtiene @Effect5Amount@% del máximo de su escudo.
    Movimiento Rápido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @Effect1Amount*100@% a menos que un campeón enemigo o una torreta lo haya golpeado en los últimos 5 seg.

    Activa: Teemo corre y duplica la bonificación normal durante @Effect2Amount@ seg. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques.
    EquinoccioNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea un área en la ubicación objetivo que dura 1.5 seg e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los campeones enemigos en el área de lanzamiento. Los campeones enemigos que se encuentren dentro de la zona quedarán silenciados hasta que salgan de ella.

    Cuando la zona desaparezca, todos los campeones enemigos que sigan dentro de ella quedarán inmovilizados durante @Effect1Amount@ seg y recibirán @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Invocación EstelarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca una estrella que se desplaza desde el Bot de Soraka hasta la ubicación objetivo. Los enemigos que se encuentren dentro del radio de la explosión reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante 2 seg.

    Si Invocación Estelar alcanza a un campeón, el Bot de Soraka obtiene Rejuvenecimiento durante @Effect5Amount@ seg, lo que restaura @Effect3Amount@ (+@f1@) de Vida por seg y otorga un @Effect9Amount*100@% de Velocidad de Movimiento cuando no se dirige hacia campeones enemigos.
    PlegariaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca poderes divinos para restaurar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a todos los campeones aliados. La potencia de Plegaria aumenta un 50% en todos los campeones que tengan menos del 40% de Vida.Infusión AstralNivel @Level@ [@Hotkey@]10% de Vida Máxima, @Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza al estar bajo los efectos de Rejuvenecimiento, el Bot de Soraka le otorgará los beneficios a su objetivo durante @f1@ seg.

    No se puede lanzar si el Bot de Soraka tiene menos del 5% de Vida.
    Bendición de la MareaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPotencia los próximos @Effect4Amount@ ataques básicos de un campeón aliado y hace que ralenticen al objetivo un @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) durante @Effect3Amount@ segundo(s) e inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Dura @Effect5Amount@ segundo(s).Prisión de AguaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza una burbuja hacia una zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los aturde durante @Effect2Amount@ segundo(s).MaremotoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca un maremoto que parte de la posición de Nami. El maremoto lanza por el aire a los enemigos, los ralentiza un @Effect4Amount@% y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según lo lejos que llegue el maremoto, con una duración mínima de @Effect3Amount@ segundos y una máxima de @Effect5Amount@ segundos.

    Los aliados alcanzados por la ola ganan el efecto de Oleaje, multiplicado por dos.
    Flujo y ReflujoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDesata una corriente de agua que rebota de un lado a otro entre aliados y campeones enemigos visibles.

    Al alcanzar a un aliado: cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida y rebotará a un campeón enemigo cercano visible.

    Al alcanzar a un enemigo: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y rebota a un campeón aliado cercano.

    Rebota a cada objetivo una sola vez y alcanza hasta a @Effect2Amount@ objetivos. El daño y el valor de curación se modifican un (@f1@%) con cada rebote.
    Carga de las Profundidades (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento.Nautilus lanza una onda de choque que persigue al campeón enemigo. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviese la onda, los lanza por el aire y los aturde durante @Effect5Amount@ segundos.

    La onda de choque explota al golpear al objetivo, le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y lo lanza por el aire, además de dejarlo aturdido durante @Effect5Amount@ segundos.
    Golpe Maestro (pasiva):[@Hotkey@]PasivaSin EnfriamientoLos ataques básicos de Nautilus infligirán daño físico adicional e inmovilizarán a sus objetivos. Golpe Maestro no se puede lanzar al mismo objetivo más de una vez cada tantos segundos.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoNeeko se vuelve invisible e inalcanzable durante @StealthDuration@ seg, y despliega un clon en la dirección indicada durante @CloneDuration@ seg.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoNeeko arroja un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico alrededor del objetivo alcanzado. Si el rayo se desplaza más allá del alcance de su autoataque, quedará potenciado e infligirá @Effect2Amount@% de daño adicional.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDespués de un momento, Neeko dispara un proyectil que inflige @Damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño al primer campeón alcanzado.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoNeeko coloca una trampa en la zona objetivo. La trampa se activa después de @Effect2Amount@ seg, la cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ seg. Neeko puede volver a lanzar el hechizo para atraer la trampa hacia ella.

    Su W no interrumpe el sigilo o la ilusión.
    Cuchilla Infernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Kassadin extraen energía del Vacío e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su Cuchilla Infernal, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y le restaure @Effect1Amount@% de su maná faltante (aumenta a @Effect4Amount@% contra campeones).
    MerodearMoverse por la maleza aumenta un 10% la Velocidad de Movimiento de Nidalee durante 2 segundos. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia de 1400 o menos.

    Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Trampa, se activa Cacería, lo que le otorga Visión Verdadera sobre ellos durante 4 segundos. Durante ese tiempo, Nidalee gana 10% de Velocidad de Movimiento (que aumente un 30% hacia el objetivo Cazado). Además, la primera vez que use Tumbar y Salto contra él será más eficaz.
    Esfera Nula (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKassadin dispara una esfera de energía nula que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe canalizaciones.

    El exceso de energía que se forma a su alrededor le otorga un escudo que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect4Amount@ seg.
    ¡Come Nieve! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante @Effect8Amount@ seg, cada lanzamiento adicional ocasionará que Nunu lance rápidamente 3 bolas de nieve. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, y los campeones y los monstruos grandes quedarán marcados con Vínculo de Nieve. Los enemigos que reciban 3 impactos quedarán ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Turno de Willump: cuando Nunu termine de lanzar las bolas de nieve, todos los enemigos que se encuentren dentro del alcance y marcados con Vínculo de Nieve reciben @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @f2@ seg.

    Nunu puede lanzar ¡Come Nieve! hasta 3 veces antes de que se active Turno de Willump.
    Nunu solo puede ralentizar una vez a cada enemigo con ¡Come Nieve!
    ¡Gigantobola de nieve! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWillump rueda una bola de nieve que crece en tamaño y velocidad. Entre más grande sea la bola de nieve, más daño inflige y levanta por el aire durante más tiempo.

    Cuando la bola de nieve choca con un muro, un campeón enemigo o un monstruo grande, estalla e inflige hasta @f3@ (+@f5@) de daño a enemigos cercanos y los levanta por el aire.

    Al reactivar esta habilidad, hará que ruede la bola de nieve en línea recta.

    Al girar continuamente en la misma dirección, aumentarás la velocidad de giro de Willump con el tiempo. Este aumento se restablece al cambiar de dirección.
    Rodando la Bola de Nieve(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento¡Willump rueda la bola de nieve en la dirección que ve!Ataques Brutales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Mientras el Escudo de Granito esté activo, esta bonificación se triplica a @f4.0@% (@f3@).

    Activa: Sus ataques básicos infligen @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico adicional al objetivo y a cualquier unidad cercana. Dura @Effect3Amount@ seg.
    Corriente Marina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOlaf lanza un hacha al lugar objetivo, inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante por hasta @Effect3Amount@ segundo(s). Cuanto más lejos vuele el hacha, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ segundo(s).

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce en 4,5 segundos.
    Corriente Marina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOlaf lanza un hacha al lugar objetivo, inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% por hasta @Effect3Amount@ segundo(s). Cuanto más lejos vuele el hacha, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ segundo(s).

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce en 4,5 segundos.
    Golpes Sanguinarios (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante @Effect4Amount@ segundos, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Durante el efecto, Olaf también recibe 1% de curación aumentada de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falta.
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Olaf obtiene @Effect1Amount@ de armadura y @Effect1Amount@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se remueve todas las debilitaciones y se vuelve inmune a ellas durante los próximos @Effect2Amount@ seg. También recibe un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento adicional al dirigirse hacia campeones enemigos durante @Effect4Amount@ seg. Durante este tiempo, pierde las estadísticas pasivas de Ragnarok y obtiene @f1@ de daño de ataque (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% de su daño de ataque total).
    Lance Temerario (@Level@)[@Hotkey@]Costo @f1@ de Vida@Cooldown@ seg de EnfriamientoOlaf ataca con sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El costo de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total infligido, pero recuperas el costo si matas al objetivo.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Lance Temerario por 1 seg.
    Orden: Onda de Choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrianna le ordena a la Bola que desencadene una onda de choque tras unos momentos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire a una cierta distancia en dirección de la Bola.Orden: Disonancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrianna ordena a la Bola que emita un pulso eléctrico que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Este pulso crea un campo de energía durante @Effect4Amount@ seg que disminuye la velocidad de movimiento de los enemigos un @Effect2Amount@% e incrementa la velocidad de movimiento de los aliados un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. El efecto decae con el tiempo.
    Orden: Atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrianna le ordena a la Bola que salga disparada hacia una ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mín. @Effect3Amount@%).

    Después, la Bola permanece en esa ubicación.
    Orden: Proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: la Bola otorga @Effect2Amount@ de Armadura y de Resistencia mágica al campeón aliado al que se une.

    Activa: Orianna ordena a la Bola que viaje hacia un campeón aliado y se una a él, lo que lo escuda durante @Effect5Amount@ seg contra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. La Bola inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa en su camino.
    Embestida Abrasadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrnn embiste, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) de daño físico a los enemigos alcanzados.

    Si Ornn se topa con terreno, genera una onda expansiva que levanta a los enemigos durante @Effect6Amount@ seg y aplica el daño de Embestida Abrasadora a los enemigos que no fueron alcanzados por la embestida.

    La onda expansiva destruye pilares de magma y terreno creado por campeones enemigos.
    Ruptura Volcánica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrnn golpea el piso, lo que crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ segundos. Un pilar de magma se formará al final de la fisura durante @Effect3Amount@ seg.

    La fisura se detiene poco después de alcanzar a un campeón enemigo.
    Llamado del Dios de la Forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrnn invoca a un enorme elemental de lava, el cual avanza en estampida hacia él. Los enemigos atropellados por el elemental reciben @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico, quedan ralentizados un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ segundos y se vuelven Frágiles durante @f10@ segundos.

    Ornn puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar la dirección del elemental y potenciarlo. El elemental potenciado levanta a los enemigos durante 1,5 segundos, inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y aplica el efecto de Fragilidad.
    Rugido de Fuego (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrnn avanza pisoteando, lanzando fuego por la boca y escudándose por @f5@ (12% de vida máxima) durante @Effect5Amount@ segundos. El fuego inflige hasta un @Effect10Amount@% de la vida máxima de enemigo como daño mágico (mínimo @Effect3Amount@).

    Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles durante @f9@ segundos. El siguiente efecto inmovilizador en contra de un enemigo frágil tendrá duración aumentada en un 30% e inflige @f8@% de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn repelen a los objetivos Frágiles.
    Sobremarcha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques de Blitzcrank contra enemigos reducen el enfriamiento de Agarre Cohete por 1 seg.

    Activa: Blitzcrank se sobrecarga para obtener @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento y @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. La velocidad de movimiento adicional se va reduciendo a lo largo del efecto.

    Cuando Sobremarcha termina, Blitzcrank queda ralentizado un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Bomba Fosfórica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCorki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona y revela durante @Effect2Amount@ segundos la zona y a los campeones alcanzados por la explosión (excepto las unidades en sigilo).Escoge una Carta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLánzalo una vez para barajar el mazo, y otra para elegir una carta y mejorar tu próximo ataque.

    Carta Azul inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico y restaura @Effect6Amount@ de Maná.

    Carta Roja inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a las unidades alrededor del objetivo y ralentiza su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@% durante 2,5 seg.

    Carta Dorada inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico y aturde durante @Effect3Amount@ seg.
    Rastro de Veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná por segundo@Effect2Amount@ seg de EnfriamientoActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de daño mágico por segundo.Carga Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPoppy carga contra un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y los empuja hacia adelante. Si Poppy los empuja hasta el terreno, el enemigo recibe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y queda aturdido durante @Effect3Amount@ segundo(s).Impacto de Martillo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPoppy golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico, y deja un área inestable.

    El área ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que se encuentren dentro, y hace erupción luego de @Effect4Amount@ segundo(s), lo que inflige el daño inicial otra vez.
    Veredicto de la Guardiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Poppy canaliza hasta @Effect3Amount@ seg, lo que la ralentiza un @Effect7Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos que se encuentren alrededor del primer campeón alcanzado, lo que los empuja una gran distancia hacia su zona de reaparición. La distancia de la onda de choque y del empujón aumenta con la duración de la canalización.

    Los enemigos alcanzados por Veredicto de la Guardiana sin cargar reciben la mitad del daño y vuelan durante @Effect9Amount@ seg.

    Los enemigos alcanzados por un Veredicto de la Guardiana cargado quedan inalcanzables.
    Presencia Inalterable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Poppy gana @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos de un 40% de vida.

    Activa: Durante los próximos @Effect1Amount@ segundo(s), Poppy gana un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Mientras Presencia Inalterable esté activa, detendrá los desplazamientos enemigos en un área a su alrededor, lo que inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Lanzamiento de Poro[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ segundo(s) de EnfriamientoEl Rey Poro lanza a menudo poros a su alrededor, infligiendo daño mágico a los enemigos en la zona donde caen.Desplázate hasta la unidad alcanzada por el Disporo e inflige daño verdadero al llegar, además de reducir el enfriamiento del siguiente Disporo. Esto no tiene nada que ver con poros.Salto / Trampa (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo @Cooldown@ seg de EnfriamientoPuma: Nidalee salta hacia adelante una corta distancia e inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos situados en su zona de aterrizaje. Si asesina a una unidad en forma de Puma, el enfriamiento de Asalto se reduce a @f2@ seg

    Puede usar Salto sobre objetivos Cazados al doble de la distancia normal, y el primer Salto sobre un objetivo Cazado ocasiona que solo tenga @f2@ seg de enfriamiento.

    Humana: Nidalee coloca una trampa que daña y revela al enemigo durante un breve tiempo.
    Bola Rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoRammus se encoge formando una bola y acelera, lo que le otorga hasta un @f2@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ segundos. Cuando choca con un enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los repele y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundo.

    Se puede reactivar para detener el efecto antes y poner Bola Rodante en enfriamiento.
    Bola Rodante es un hechizo canalizado y está sujeto a interrupciones con hechizos que eviten lanzamientos.
    Lanzar Bola Rodante cancela Posición Defensiva y la pone en enfriamiento.
    Bola Rodante (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoSin EnfriamientoCancela Bola Rodante antes de lo normal.Puño de Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBlitzcrank carga su puño para hacer que su siguiente ataque inflija el doble del total de su daño de ataque como daño físico y arroje por los aires a su objetivo.Arrebato Primitivo / Zarpazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoHumana: Nidalee cura a un objetivo campeón aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) según la vida que les falte y les otorga @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque durante 7 segundos.

    Puma: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección objetivo.
    Provocación Frenética (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoProvoca un campeón enemigo o monstruo durante @Effect1Amount@ seg y otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque por la misma duración.

    Mientras cualquier otro de los hechizos de Rammus esté activo, se reactiva la bonificación de Velocidad de Ataque de Provocación Frenética.
    Corriente Fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPyke se desplaza y deja atrás al fantasma de un ahogado. Tras un momento, el fantasma regresa a Pyke y golpea a todos los enemigos a su paso, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) seg..Don de los AhogadosSi los enemigos no tienen visión de Pyke, regenerará un @f2@% del daño que recibió de campeones recientemente a gran velocidad, hasta @f3@.

    Además, Pyke convierte toda la vida máxima adicional que obtenga de cualquier fuente en daño de ataque. (1 DA por cada @f4@ de Vida - Actualmente: @f1@)
    Mondahuesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoToque: Pyke apuñala a todos los enemigos frente a él, infligiendo @f5@ (+@f6@) de daño físico.

    Sostenido: Pyke lanza su arpón, con lo que jala al primer enemigo alcanzado hacia él e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Los objetivos alcanzados por cualquiera de los ataques resultan ralentizados un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Tocar inflige 50% de daño reducido a los súbditos y monstruos que estén más alejados que el primero.
    De lo Profundo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPyke ataca a todos los campeones enemigos en una X y se desplaza hacia los objetivos con menos de @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) de vida para ejecutarlos. Los enemigos que no sean ejecutados reciben daño igual a este límite.

    Cuando un enemigo muere dentro de la X por cualquier razón, el último campeón en asistir obtendrá el oro de asesinato completo y Pyke podrá volver a lanzar De lo Profundo dentro de los próximos @Effect2Amount@ seg.

    Total de Oro otorgado: @f9@
    Aguas Espectrales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPyke obtiene Camuflaje y @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidad de Movimiento que decae durante @Effect10Amount@ seg.

    Sigilo, Camuflaje: Pyke estará oculto mientras permanezca fuera del alcance de detección de los campeones enemigos. Atacar o usar hechizos terminará el Camuflaje.
    Asalto (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoQuinn corre hacia un enemigo al que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y Valor lo marca como Vulnerable.

    Luego de alcanzar al objetivo, Quinn salta sobre el objetivo, lo desplaza brevemente y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (disminuye luego de @Effect3Amount@ seg).
    Ataque Cegador (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoValor vuela en una línea y marca al primer enemigo que impacta como Vulnerable para reducir radicalmente el radio de su visión durante @Effect3Amount@ seg. Además, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ seg.
    Detrás de las Líneas Enemigas (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoQuinn llama a Valor para que la ayude en batalla. Luego de canalizar durante 2 seg, se unen y obtienen un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento total. Quinn obtiene la habilidad Impacto Celeste al volver a lanzar esta habilidad o al atacar.

    Impacto Celeste: Quinn y Valor infligen @f1@ de daño físico a los enemigos cercanos y marcan a los campeones para dejarlos Vulnerables. Lanzar Impacto Celeste interrumpe el efecto de Detrás de las Líneas Enemigas.

    Recibir daño de cualquier unidad que no sea un súbdito interrumpe la velocidad de movimiento adicional por @Effect5Amount@ seg.
    Impacto CelesteNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoQuinn y Valor infligen @f1@ de daño físico a los enemigos cercanos y marcan a los campeones con Vulnerable cuando Valor regresa a las alturas.

    Atacar activará automáticamente Impacto Celeste.

    Recibir daño de cualquier unidad que no sea un súbdito interrumpe la velocidad de movimiento adicional por @f2@ seg.
    Cancelar CanalizaciónNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoDetiene la canalización de Detrás de las Líneas Enemigas y la cancela antes de tiempo.Sentidos Aguzados (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Atacar un objetivo Vulnerable aumenta un @Effect2Amount*100@% la Velocidad de Ataque y la velocidad de movimiento de Quinn un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ seg.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ seg.
    Danza de CombateNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f2@ seg de EnfriamientoVuela hasta un campeón aliado y le otorga un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida durante @Effect3Amount@ seg.

    Se puede volver a lanzar sin costo una vez en un periodo de @Effect2Amount@ seg.

    El alcance de lanzamiento de Danza de Combate aumenta cuando se lanza sobre Xayah.
    Cálamo RelucienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f3@ seg de EnfriamientoArroja una pluma mágica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpea.

    Si la pluma golpea a un campeón o monstruo épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de vida para los aliados cercanos y para él después de @Effect4Amount@ segundos o cuando toca a un aliado.
    CeleridadNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoObtiene @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ segundos.

    Si toca a los enemigos, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y los encanta durante @Effect3Amount@ seg la primera vez que los golpea. El primer campeón encantado le otorga a Rakan @Effect6Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye.
    Tiro Rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva: Aumenta la Velocidad de Ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ seg.MonzónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca el poder del viento para hacer retroceder a los enemigos y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de vida por segundo a los aliados cercanos durante @Effect3Amount@ segundo(s).Mordedura Feroz / Túnel (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@f3@ seg de EnfriamientoEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Al máximo de Furia, la mordida inflige 100% más e inflige Daño verdadero.

    Daño máximo: @f2@

    Excavar: Rek'Sai excava un túnel que deja conectadas dos entradas de túnel. Al hacer clic en una entrada de túnel Rek'Sai irá a la otra entrada.

    Las entradas de túnel duran @Effect5Amount@ minutos y pueden ser destruidas por enemigos. Rek'Sai puede tener @Effect6Amount@ túneles al mismo tiempo. Los túneles entran en estado de enfriamiento durante @Effect8Amount@ segundo(s) después de usarse.
    Ira de la Reina / Rastreadora (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoEn la superficie: Los primeros 3 ataques básicos realizados por Rek'Sai en los 5 seg siguientes infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una explosión de tierra cargada de vacío que explota al impactar con un enemigo e inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela a los enemigos impactados que no estén en sigilo durante @Effect6Amount@ segundos. Si impacta a un campeón, también genera 25 de Furia.
    Ira de la Reina / Rastreadora (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoEn la superficie: Los primeros 3 ataques básicos realizados por Rek'Sai en los @Effect7Amount@ seg siguientes infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una explosión de tierra cargada de vacío que explota al impactar con la primera unidad que alcanza, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela a los enemigos impactados que no estén en sigilo durante @Effect6Amount@ segundos. Si impacta a un campeón, también genera 25 de Furia.
    Impulso del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@f7@ seg de EnfriamientoPasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @Effect6Amount@ segundos.

    Activa: Rek'Sai lanza un grito desgarrador antes de enterrarse para buscar a un objetivo marcado. Momentos después, salta desde abajo e inflige @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico más un @Effect9Amount@% de su vida faltante.
    Excavar/Emerger (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoEn la superficie: Excava el suelo.

    Enterrada: Sale a la superficie e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Daño Físico, además de derribar a los enemigos cercanos por @Effect5Amount@ segundo(s). Todos los demás enemigos cercanos serán derribados. Un enemigo derribado será inmune de futuros efectos de Emerger durante @Effect6Amount@ segundo(s).

    Efectos de Excavar: Habilidades nuevas,+@f1@ de velocidad de movimiento, reducción de rango de visión, ataques básicos deshabilitados y obtiene Sentido Tectónico: Los enemigos cercanos que entren a la Niebla de la batalla revelarán su ubicación a Rek'Sai y a sus aliados.
    Sacrifica al Débil (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo o 50 de Furia@Cooldown@ seg de EnfriamientoRenekton blande su espada, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos y se cura por @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida por cada golpe que no haya alcanzado un campeón y @f2@ (+@f3@) de Vida si alcanzó un campeón, hasta @Effect4Amount@ de Vida.

    Genera 2,5 de Furia por cada golpe que no haya sido a un campeón y 10 Furia por cada campeón alcanzado, hasta un máximo de 30 Furia.

    Bonificación de 50 de Furia: Daño aumentado hasta @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada a @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada golpe a no campeones y @f5@ (+@f6@) por campeón alcanzado, hasta @Effect9Amount@. Ya no genera Furia.
    Depredador Implacable (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo o 50 de Furia@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl siguiente ataque de Renekton es doble, lo que aturde a su objetivo por @Effect3Amount@ seg e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos al impacto y genera Furia. Golpear un campeón genera @Effect7Amount@ de Furia adicionales.

    Bonificación de 50 de Furia: Renekton ataca tres veces, lo que aturde a su objetivo por @Effect4Amount@ seg y le inflige un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño. Ya no genera Furia.
    Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRenekton se rodea de energías oscuras durante @Effect5Amount@ segundo(s) y gana @Effect1Amount@ de vida y @Effect6Amount@ de furia. Mientras esté activo, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y gana @Effect4Amount@ de furia por segundo.Cortar y Trocear (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo o 50 de Furia@Cooldown@ seg de EnfriamientoCortar: Renekton se desplaza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Golpear un enemigo le otorga Trocear por @Effect8Amount@ seg.

    Trocear: Renekton se desplaza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Genera @Effect4Amount@ de Furia por cada impacto a no campeones y @Effect5Amount@ de Furia por cada impacto a campeones hasta llegar a un máximo de @Effect10Amount@ de Furia.

    Bonificación de 50 de Furia a Trocear: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos impactados tienen @Effect2Amount@% de armadura reducida durante @Effect9Amount@ segundos. Ya no genera de Furia.
    Boleadoras (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ seg de EnfriamientoArroja una Boleadora que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza al primer enemigo alcanzado un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    Efecto de Ferocidad:
    Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y enraíza al objetivo durante @Effect4Amount@ segundo(s).
    Fiereza (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ seg de EnfriamientoRengar obtiene @Effect5Amount@% de velocidad de ataque para sus próximos 2 ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza se incrementa a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y le otorga @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ segundos.
    Adrenalina del Cazador (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRengar obtiene @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y Visión Verdadera del campeón enemigo más cercano a @Effect9Amount@ de alcance durante @Effect2Amount@ seg.

    Después de los primeros @Effect6Amount@ seg, Rengar entra en Camuflaje y puede saltar hacia un enemigo sin tener que estar en la maleza. Saltar hacia el campeón más cercano inflige @CharTotalPhysical@ de daño físico adicional y reduce su armadura por @Effect8Amount@ durante @Effect7Amount@ seg.

    Los campeones enemigos que estén dentro de un alcance de @Effect3Amount@ y sus aliados cercanos pueden sentir la presencia de Rengar durante Adrenalina del Cazador.
    Los enemigos revelados por Adrenalina del Cazador permanecen visibles mientras permanezcan al alcance del efecto.
    Los ataques y el lanzamiento de la mayoría de los hechizos terminan Adrenalina del Cazador.

    Sigilo, Camuflaje: Este personaje está oculto. Los campeones enemigos y torretas cercanos lo revelarán.
    Rugido de Batalla (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ seg de EnfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido dentro de los últimos @Effect3Amount@ segundo(s).

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de masas existentes, además de su efecto normal.

    El daño curado de ataques de monstruos aumenta un @Effect5Amount@%.
    Ruptura en el Camino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKassadin se teletransporta a un lugar cercano e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas.

    Además, cada nuevo uso de Ruptura en el Camino en los @Effect2Amount@ seg siguientes duplica el costo de Maná e inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño mágico adicional por acumulación. Se acumula hasta @Effect6Amount@ veces.
    Ruptura en el Camino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKassadin se teleporta a una ubicación cercana e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) puntos de daño mágico a las unidades enemigas circundantes.Valor (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRiven se desplaza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1.5 seg.Espada del Exilio (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl arma de Riven estará bañada de energía espiritual durante @Effect4Amount@ seg, otorgándole @Effect5Amount@% de Daño de Ataque adicional (+@f3@), aumentando el alcance de los hechizos dañinos, ataques y la habilidad de usar Corte de Viento por una vez.

    Corte de Viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @Effect1Amount@ (+@f1@) y @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos impactados y que aumenta según la cantidad de vida que hayan perdido.
    Corte de Viento (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoUn solo usoRiven lanza una onda de choque que inflige entre @Effect1Amount@ (+@f1@) y @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos impactados y que aumenta según la cantidad de vida que hayan perdido.Estallido de Ki (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ seg.Alas Rotas (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de Enfriamiento después del primer usoRiven lanza un ataque a poca distancia y en línea recta. Esta habilidad se puede lanzar hasta @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia adelante e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades a las que alcance.
    Tercer uso: Salta hacia adelante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por el aire a los enemigos cercanos. Este salto puede cruzar terrenos infranqueables.

    Riven atacará la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, o solo atacará hacia la que esté mirando en ese momento en caso de no haber objetivos.
    Agarre Cohete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBlitzcrank dispara su mano derecha. Si se encuentra con una unidad enemiga, la aturdirá e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él.Salto Cohete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTristana se lanza hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ seg.

    Los asesinatos, las asistencias y conseguir la acumulación máxima de detonaciones de Carga Explosiva sobre campeones restablecen el enfriamiento de Salto Cohete.
    El Equilibrador (@Level@)[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRumble lanza una línea de misiles, lo que crea un rastro de fuego por @Effect5Amount@ seg. Los enemigos en la zona tienen su velocidad de movimiento reducida un @Effect3Amount@% y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por seg.

    Puedes controlar el lugar del ataque al hacer clic y arrastrar el mouse en una línea.
    Escupellamas (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Calor@Cooldown@ seg de EnfriamientoRumble incinera a sus oponentes, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ segundos. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a súbditos

    Bonificación de Zona de Riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño adicional.
    Arpón Eléctrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@f2@ seg de recarga de municiónRumble dispara hasta 2 arpones a su oponente, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aplica una ralentización acumulable de @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ seg.

    Efecto adicional de Zona de Riesgo: Aumenta un 50% el daño y la ralentización.
    Lanzallamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento después del ataqueRumble lanza morteros al aire, infligiendo Daño y ralentizando a cualquiera que esté en el área.Escudo de Chatarra (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@Cooldown@ seg de EnfriamientoRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ seg, el cual absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ seg.

    Efecto de Zona de Riesgo: la vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan 50%.
    RupturaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en la ruptura salen despedidos durante @Effect5Amount@ seg, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan en un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundos.Flujo de HechizosNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAplica Flujo a un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico. Los hechizos consumen Flujo para obtener efectos adicionales:

    Descarga Eléctrica: inflige un @Effect2Amount@% más de daño y se esparce a los demás enemigos con Flujo.
    Prisión Rúnica: la duración de la inmovilización aumenta a @Effect6Amount@ seg.
    Flujo de Hechizos: esparce Flujo de Hechizos a los enemigos cercanos, lo que inflige un @Effect8Amount*100@% del daño.

    Los hechizos que matan enemigos afectados por Flujo propagan Flujo de Hechizos a los enemigos cercanos.
    Descarga EléctricaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDesata una descarga que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si Descarga Eléctrica alcanza a un enemigo con Flujo, lo consume para infligir @Effect2Amount@% de daño aumentado y rebota a los enemigos cercanos con Flujo.

    Lanzar los demás hechizos de Ryze restablece el enfriamiento de Descarga Eléctrica.
    Distorsión del EntornoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoRyze abre un portal a una ubicación situada a un máximo de @Effect7Amount@ de alcance. Luego de @Effect4Amount@ segundo(s), todos los aliados cerca del portal son teletransportados a esa ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar habilidades o moverse, Distorsión del Entorno queda cancelada.
    Prisión RúnicaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInmoviliza instantáneamente a un enemigo por @Effect1Amount@ segundo(s) y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico.Un aura de destrucción rodea a Barón Nashor. Si se enfurece, aplicará acumulaciones de Corrosión de forma constante a los campeones cercanos e infligirá daño mágico de forma intermitente al campeón cercano que tenga menos acumulaciones de Corrosión. Las acumulaciones de Corrosión reducen la armadura y resistencia mágica.Sadismo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% de la Vida actual@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl Dr. Mundo regenera @f1@ de vida (un @Effect1Amount@% de su Vida Máxima) durante @Effect2Amount@ segundos. Además, gana un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante este tiempo.Fragmento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento al objetivo durante @Effect3Amount@ segundo(s).Permahielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo de los campeones aliados cercanos aplican Escarcha a los campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: El objetivo enemigo con 4 acumulaciones de Escarcha recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido por @Effect1Amount@ seg y desplazado por un breve periodo.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no podrán recibir Escarcha por @f2@ seg.
    Asalto Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSejuani se lanza a la carga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los envía por los aires. La carga termina después de golpear a un campeón enemigo.Prisión Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSejuani lanza su bola de Hielo Puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer campeón enemigo que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ seg.

    La bola se hace más poderosa mientras viaja, lo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, aturde durante @Effect6Amount@ seg y crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Después de @Effect3Amount@ seg, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Ira del Invierno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSejuani golpea con su mangual, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos alcanzados y lanza a súbditos y monstruos hacia atrás.

    Luego ataca otra vez con su mangual, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico y aplica Escarcha.
    Ataque de Sombra(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Infligir daño con Ataque de Sombra o Ataque Crepuscular recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, lo que le inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales en su camino, además de provocarlos durante @Effect1Amount@ segundo(s).
    Ataque de Crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoShen recupera su hoja espiritual y la blande. Los enemigos a los que golpea son ralentizados un @Effect4Amount@% cuando huyen de Shen por los siguientes @Effect5Amount@ segundos.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligen un @f1@ y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la hoja espiritual choca con un campeón enemigo, esos ataques infligen @f2@ y @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% en su lugar, y tienen +@Effect9Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Cada ataque inflige @Effect1Amount*100@ de daño mágico adicional a monstruos (@Effect7Amount@ como máximo).
    Unidos (@Level@)[@Hotkey@]No tiene costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShen le otorga un escudo a un campeón aliado objetivo que dura @Effect2Amount@ segundos y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect8Amount@ (+@f2@) de daño durante @Effect2Amount@ segundos, según la vida que les falte. Luego de canalizar por @f1@ segundos, Shen y su hoja espiritual se transportan a la ubicación del aliado.Refugio del Espíritu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoLa hoja espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ segundo(s). Los ataques básicos que golpearían a Shen o a un campeón aliado en esa zona son bloqueados.

    Si no hay campeones para proteger en la zona cuando esta comienza, la hoja espiritual no se activará hasta que uno entre o hasta que pasen @Effect2Amount@ segundo(s).
    Ensueño de Shurelya {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}.Talismán de Ascensión Desgastado Otorga a los aliados cercanos +@Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect6Amount@ segMordida Gemela (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana golpea dos veces en su siguiente ataque e inflige @f2@ y @f1@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Mientras Mordida Gemela está en enfriamiento, los ataques básicos reducen @Effect3Amount@ segundo(s) la duración del enfriamiento restante.

    Forma de Dragón: Mordida Gemela afecta a todas las unidades situadas delante de Shyvana.

    El segundo golpe de Mordida Gemela equivale al @Effect1Amount@% del daño de ataque de Shyvana.
    Mordida Gemela (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana golpea dos veces en su siguiente ataque e inflige @f2@ y @f1@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Mientras Mordida Gemela está en enfriamiento, los ataques básicos reducen @Effect3Amount@ segundo(s) la duración del enfriamiento restante.

    Forma de Dragón: Mordida Gemela afecta a todas las unidades situadas delante de Shyvana.

    El segundo golpe de Mordida Gemela equivale al @Effect1Amount@% del daño de ataque de Shyvana.
    Aliento de Fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana lanza una bola de fuego que se detiene tras alcanzar a un campeón. Todos los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan marcados durante @Effect2Amount@ seg.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @Effect4Amount@% de su vida máxima como daño mágico al impacto.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación objetivo, lo que inflige @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de daño mágico adicional y quema el suelo durante 4 seg. Los enemigos en el suelo ardiente reciben @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de daño mágico cada seg.

    El daño al impacto de Aliento de Fuego contra monstruos está limitado a @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    Aliento de Fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana lanza una bola de fuego que se detiene tras alcanzar a un campeón. Todos los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan marcados durante @Effect2Amount@ seg.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @Effect4Amount@% de su vida máxima como daño mágico al impacto.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación objetivo, lo que inflige @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de daño mágico adicional y quema el suelo durante 4 seg. Los enemigos en el suelo ardiente reciben @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de daño mágico cada seg.

    El daño al impacto de Aliento de Fuego contra monstruos está limitado a @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    Aliento de Fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana lanza una bola de fuego que se detiene tras alcanzar a un campeón. Todos los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan marcados durante @Effect2Amount@ seg.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @Effect4Amount@% de su vida máxima como daño mágico al impacto.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación objetivo, lo que inflige @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de daño mágico adicional y quema el suelo durante 4 seg. Los enemigos en el suelo ardiente reciben @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de daño mágico cada seg.

    El daño al impacto de Aliento de Fuego contra monstruos está limitado a @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    Quemadura (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos, además de obtener un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento adicional que va disminuyendo a lo largo de @Effect7Amount@ seg.

    Con Quemadura activa, los ataques básicos causan @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) de daño mágico a los enemigos cercanos y prolongan @Effect8Amount@ seg su duración.

    Forma de dragón: Quemadura aumenta de tamaño.

    Quemadura tiene una duración máxima de @Effect9Amount@ seg.
    Quemadura (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos, además de obtener un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento adicional que va disminuyendo a lo largo de @Effect7Amount@ seg.

    Con Quemadura activa, los ataques básicos causan @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) de daño mágico a los enemigos cercanos y prolongan @Effect8Amount@ seg su duración.

    Forma de dragón: Quemadura aumenta de tamaño.

    Quemadura tiene una duración máxima de @Effect9Amount@ seg.
    Descendiente del Dragón (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ de Furia por segundoRequiere @Effect7Amount@ de Furia para activarlaActiva: Shyvana se transforma en un dragón, obtiene @Effect10Amount@ de vida y vuela hacia la ubicación elegida. Los enemigos que estén en su camino reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los enemigos con los que se encuentre en su camino son lanzados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @Effect3Amount@ de Furia cada segundo. Los ataques básicos generan @Effect2Amount@ de Furia.
    Rugido del Asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSion lanza una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo empuja si no es un campeón (esto aumenta su alcance de forma considerable).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque o la unidad empujada reciben el mismo daño, quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg y pierden un @Effect5Amount@% de su armadura durante @Effect7Amount@ seg.
    Impulso de Muerte (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoSion aumenta su velocidad por un breve tiempo.Impacto Aniquilador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSion carga un potente golpe durante un máximo de 2 segundos. Cuando lo lanza, causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos golpeados (@Effect8Amount@% de daño contra súbditos). Los enemigos alcanzados resultan ralentizados.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 segundo, los enemigos serán derribados y quedarán aturdidos de 1,25 a 2,25 segundos.
    Embestida Imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSion ataca hacia una dirección durante 8 segundos (y puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor). Durante el ataque, es inmune a los efectos de control de masas. La reactivación cancelará anticipadamente el ataque.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y derriba a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @Effect5Amount@ segundo(s). La velocidad de movimiento de los enemigos situados alrededor de la zona más amplia se reduce un @Effect3Amount@% durante 3 segundos.

    Si Sion logra prolongar su ataque lo suficiente, el daño aumenta hasta a @Effect2Amount@ (+@f2@) y la duración del aturdimiento se incrementa hasta @Effect6Amount@ segundo(s).
    Horno del Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de Vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos a campeones, o asistencias contra monstruos o súbditos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su Vida Máxima) durante 6 segundos. Al cabo de @Effect7Amount@ segundos, si el escudo aguanta, Sion puede reactivarlo e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la Vida Máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de bonificación de daño contra súbditos y monstruos.
    Horno del Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cada vez que asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos o asistencias contra campeones, y asesinatos de monstruos o súbditos grandes). Vida adicional actual: @f1@

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos situados a su alrededor. Máximo 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    Escudo Antihechizos (@Level@)[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ segundo(s) que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Maná.
    Cuchilla Búmeran (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSivir arroja su navaja en cruz como un búmeran, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a la primera unidad alcanzada y un @Effect2Amount@% menos de Daño a cada unidad adicional, con un mínimo del @Effect3Amount@%.Cazadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Sivir obtiene un @Effect1Amount*100@% de velocidad de ataque mientras Rebote está activo.

    Activa: Sivir anima a todos sus aliados cercanos durante @Effect3Amount@ segundo(s), con lo que les otorga una bonificación inicial del @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce al @Effect2Amount@% tras @Effect5Amount@ segundo(s) del fin de Cazadora.
    Rebote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLos siguientes @Effect4Amount@ ataques básicos de Sivir rebotan hacia los objetivos cercanos, lo que inflige @f1@ de daño físico al primero y @f2@ de daño físico a cada objetivo subsiguiente.

    Si uno de los ataques de rebote le asesta un golpe crítico a su objetivo, el resto de los ataques de rebote lo harán también.

    No se puede golpear a un objetivo más de una vez con un solo ataque de rebote y los efectos de impacto solo se le aplican al primer objetivo de cada ataque.
    Exoesqueleto Cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSkarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ segundo(s). Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 segundos.Fractura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná @Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga Cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ segundo(s), además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno Cristalino durante @Effect6Amount@ segundo(s), lo que hace que el próximo ataque básico de Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ segundo(s).
    Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSkarner suprime a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ segundo(s) y le inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico, más @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño.Cuchillada de Cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSkarner causa @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de Energía de Cristal durante @Effect2Amount@ segundo(s).

    Mientras está imbuido, Cuchillada de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Los ataques básicos contra lo que no sea una estructura reducen en 0,25 segundos el enfriamiento de Cuchillada de Cristal. El efecto es cuádruple contra campeones.
    Cuchillada de Cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSkarner inflige @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a alguna unidad, se recarga con Energía de Cristal durante @Effect2Amount@ segundo(s).

    Mientras Skarner está recargado, Cuchillada de Cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.
    Canción de la Celeridad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f10@ seg de EnfriamientoActiva: le otorga @f1*100@% de Velocidad de Movimiento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de Poder de Habilidad] a Sona durante @Effect9Amount@ seg (o hasta que reciba daño) y cambia el efecto de su Acorde de Potencia a Tempo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán @f3*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect5Amount@ seg.

    El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @Effect5Amount@ seg.
    Himno del Valor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f10@ seg de EnfriamientoActiva: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (se prioriza a los campeones) y cambia la bonificación por Acorde de Potencia a Staccato.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ segundo(s). Los campeones aliados que ingresan al aura obtendrán @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional en su próximo ataque.
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento.Activa: Toca un acorde irresistible que aturde a los campeones enemigos, los obliga a bailar durante @Effect2Amount@ segundo(s) y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pasiva: Reduce un @Effect3Amount*-100@% el enfriamiento base de sus habilidades básicas.
    Aria de la Perseverancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f10@ seg de EnfriamientoActiva: Restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a Sona y a un campeón aliado cercano (prioriza al más grave) y cambia la bonificación por Acorde de Potencia a Diminuendo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ segundo(s). Los campeones aliados que ingresen al aura obtendrán un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño durante los próximos @Effect5Amount@ segundo(s).
    EquinoccioNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea una zona de silencio que dura 1,5 segundos y causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @Effect1Amount@ segundo(s) y reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Invocación EstelarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza una estrella desde la posición de Soraka a la ubicación de un objetivo. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico y sufren una ralentización de un @Effect2Amount@% durante 2 segundos.

    Si Invocación Estelar golpea a un campeón, Soraka obtiene Rejuvenecimiento durante @Effect5Amount@ segundo(s), lo que restaura @Effect3Amount@ (+@f1@) de vida por segundo y otorga un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento cuando no te mueves hacia enemigos campeones.
    PlegariaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca los poderes divinos para restaurar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de vida a todos los campeones aliados. El poder de Plegaria aumenta un 50% en cada campeón que tenga menos de un 40% de vida.Infusión AstralNivel @Level@ [@Hotkey@]10% de vida máxima, @Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza al estar afectado por Rejuvenecimiento, Soraka le otorgará sus beneficios a su objetivo durante @f1@ segundo(s).

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos de un 5% de vida.
    CéfiroNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Cuando Céfiro no esté en enfriamiento, Janna obtiene @Effect1Amount@% (+@f1@%) de Velocidad de Movimiento y se puede mover entre unidades.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico a un enemigo y reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect3Amount@% (+@f2@%) durante @Effect4Amount@ segundos.
    Campo Estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Un relámpago carga los ataques de Blitzcrank, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% de su Maná máximo como daño mágico adicional.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a los enemigos cercanos durante 0.5 seg. La pasiva no está en efecto durante el enfriamiento.
    Salto Dimensional [@Hotkey@]Sin costo@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de municiónTe vuelves inalcanzable e invulnerable por un breve momento mientras te desplazas hacia una ubicación.

    Mantén brazos y piernas dentro del agujero de gusano.
    Revivir [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRevive a un tripulante al permanecer a su lado por 2 seg.

    Abandonar el área antes no consumirá tu enfriamiento.
    Pasiva: impactar a un campeón enemigo con un Poro le otorga a tu equipo una marca de Poro. Al alcanzar 10 marcas de Poro, tu equipo invoca al Rey Poro para pelear juntos. Mientras el Rey Poro está activo, ningún equipo puede obtener marcas de Poro.

    Activa: te desplazas rápidamente hacia el Rey Poro. Solo se puede lanzar si tu equipo invoca al Rey Poro.

    ''Los poros se encargan de todo. El resto de ustedes solo se unen al viaje''.
    Lanza lejos un Poro e inflige @f2@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga impactada, lo que otorga Visión Verdadera del objetivo.

    Si esta habilidad alcanza a un enemigo, se puede volver a lanzar en los 3 seg siguientes para desplazarse hacia el objetivo impactado, lo que inflige @f2@ de daño verdadero adicional y reducirá @Effect4Amount@ seg el enfriamiento del próximo Disporo.

    ¡Los Poros no se pueden bloquear con escudos antihechizos o muros de viento porque son animales, no hechizos!

    ''Los Poros son un modelo para la aerodinámica de Runaterra''.
    Marca Ultra (lanzada rápidamente)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanzas una bola de nieve a una distancia aproximada de 1 unidad Realmente Lejana que inflige @f1@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga que alcanza y te otorga Visión Verdadera del objetivo.

    Si tu Marca Ultra golpea a un enemigo, durante los siguientes @Effect3Amount@ seg puedes volver a usar esta habilidad para precipitarte hasta él y causarle @f1@ de daño verdadero adicional y aumentar tu arrogancia como por un millón.

    Si hay Poros siguiéndote, lanzas un Poro en lugar de una Bola de Nieve porque somos gente muy mala.
    Ultradesplazamiento (realmente rápido)[@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoRealiza un Ultradesplazamiento a la unidad golpeada por tu bola de nieve (o tu Poro, monstruo). Lanzar Ultradesplazamiento reducirá el enfriamiento de Marca Ultra en un 25%.

    PRESIONA ESTE BOTÓN, SABES QUE QUIERES HACERLO
    Nunca Más (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSwain lanza una oleada de poder demoniaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Luego, Swain ordena a la oleada que regrese, la cual estalla con el primer enemigo alcanzado. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ segundos.
    Mano de la Muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSwain desata @Effect5Amount@ rayos de energía sobrenaturales en una dirección que impactan al enemigo más cercano y atraviesan a los enemigos asesinados. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, más @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.Ascenso Demoniaco (@Level@)[@Hotkey@]Todos los Fragmentos del Alma@Cooldown@ seg de EnfriamientoSwain libera su demonio interior hasta por @Effect3Amount@ seg y obtiene @Effect6Amount@ de vida. Cada segundo, drena a los 3 campeones enemigos más cercanos para infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y curarse por @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida. Después de drenar @f7@ de vida, Swain puede lanzar Llamarada Infernal.

    Llamarada Infernal: Swain desata una explosión de fuego de alma que inflige daño mágico y termina su transformación. Daño por Fragmento de Alma: @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Daño actual: @f3@
    Daño máximo: @f2@

    Swain puede drenar objetivos no campeones por un @Effect7Amount*100@% de la cantidad normal.
    Llamarada Infernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ seg de EnfriamientoSwain desata una explosión de fuego de alma para terminar su transformación e infligir daño mágico según la cantidad de vida drenada.Visión Imperial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSwain conjura un ojo demoniaco con un alcance máximo de @CastRange@, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ segundos.

    Los campeones alcanzados le otorgan un Fragmento de Alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ segundos.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    Zarpazo / Arrebato Primitivo (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPuma: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos que tiene adelante e inflige @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Humano: Nidalee cura a un campeón aliado y le concede una bonificación de velocidad de ataque.
    Dispersar a los DébilesNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEmpuja a los enemigos y a las Esferas Oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas Oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ segundo(s).
    Esfera OscuraNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoConjura una Esfera Oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece por @Effect2Amount@ seg y la puedes manipular con las demás habilidades de Syndra.

    Puedes lanzar este hechizo en movimiento.
    Poder DesatadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUtiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona Esferas Oscuras contra un campeón enemigo. Poder Desatado manipula las tres Esferas Oscuras que orbitan alrededor de Syndra además de hasta 4 Esferas Oscuras creadas previamente.

    Daño por esfera: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Daño total mínimo: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Fuerza de VoluntadNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Agarra a un súbdito enemigo o la Esfera Oscura seleccionada. Si no se selecciona un objetivo, agarra la Esfera Oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Arroja a la unidad agarrada. Los enemigos alcanzados reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y un @Effect1Amount@% de ralentización durante @f2@ segundo(s).

    Este hechizo se puede lanzar en movimiento.
    DistanteTumbar / Jabalina (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPuma: El siguiente ataque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Tumbar inflige un @f8@% de daño adicional por cada 1% de Vida que le falte al objetivo, hasta @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Los objetivos Cazados reciben un @Effect5Amount*100@% de daño adicional de Tumbar.

    Humana: Nidalee lanza su jabalina e inflige daño que aumenta, entre más lejos se encuentre el enemigo de Nidalee.
    Tierra Desatada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoColoca un campo de trampas sensibles a la presión que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizan a los enemigos en el área un @f2@%. Después de @Effect3Amount@ segundo(s), las trampas explotan, lo que vuelve a infligir daño.

    Los enemigos que corran, sean empujados o sean halados por Tierra Desatada, activarán las trampas y recibirán @f3@ (+@f1@) de daño mágico de cada trampa (hasta un máximo de 4, cada impacto después del primero infligirá un @f4@% menos de daño).
    Descarga Pétrea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara 5 rocas en la dirección objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los impactos subsecuentes al mismo enemigo infligen @Effect2Amount@% menos de daño. Crea Tierra Erosionada durante @Effect6Amount@ seg.

    Lanzar Descarga Pétrea sobre Tierra Erosionada solo arroja una roca, pero reduce su costo a @Effect7Amount@ de Maná.
    Muro de la Tejedora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoConjura una vez para crear un muro. Conjúralo inmediatamente después para subirte delante del muro. Moverse en cualquier dirección o recibir daño hará que Taliyah se detenga.

    El Muro de la Tejedora dura @Effect1Amount@ segundo(s). Desactiva este hechizo para deshacer el muro antes de tiempo.
    Empujón Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTaliyah selecciona un área. Luego de un retraso corto, los enemigos atrapados dentro del área son empujados y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Puedes controlar la dirección de los enemigos empujados si usas el puntero del mouse para arrastrarlos en una línea.
    Sendero del Asesino (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@f1@ seg de EnfriamientoTalon salta @f2@ unidades sobre la estructura o terreno más cercano en la dirección elegida. La velocidad de movimiento de Talon afecta la velocidad del salto.

    Talon no puede desplazarse sobre la misma sección de terreno más de una vez cada @f3@ seg.
    Diplomacia Noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f5@ seg de EnfriamientoTalon salta hacia un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo de Talon ya está al alcance de sus ataques básicos al activar esta habilidad, Talon no se desplazará y realizará un golpe crítico que inflige un @f2@% de daño (@f3@) en su lugar.

    Cuando Diplomacia Noxiana mata a una unidad, Talon recupera @f4@ de Vida y restaura un @Effect5Amount*100@% de su enfriamiento.
    Asalto Sombrío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTalon dispersa un anillo de cuchillas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todas las unidades a las que alcanzan y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento aumentada. Además, se vuelve invisible por @Effect3Amount@ seg. Cuando termina la invisibilidad, las cuchillas convergen, lo que inflige el mismo daño de nuevo a todos los enemigos que se encuentren a su paso.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia Noxiana, las cuchillas convergerán en la ubicación de su objetivo.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas enemigas cercanas o la Visión Verdadera pueden revelar a Talon.
    Rastrillar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTalon arroja una ráfaga de cuchillas, que causan @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven hacia él después de un breve periodo.

    Al volver hacia Talon, las cuchillas causan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional y ralentizan al enemigo un @Effect2Amount@% por 1 segundo.
    Deslumbramiento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrepara un haz de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ segundo(s), inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ segundo(s).Toque de Luz Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná, todas las cargas tienen@Cooldown@ seg de Enfriamiento, @AmmoRechargeTime@ seg de RecargaGasta todas las cargas para curar campeones aliados cercanos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques empoderados con Bravata otorgan 1 carga de Toque de Luz Estelar.
    Resplandor Cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDespués de @Effect4Amount@ segundo(s) de demora, otorga pulsos de energía cósmica a los aliados campeones cercanos, lo que los hace invulnerables durante @Effect5Amount@ segundo(s).Baluarte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLos hechizos de Taric también se lanzarán desde un aliado cercano protegido por Baluarte.

    Pasivo: Baluarte incrementa la armadura @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activo: Bendice a un aliado con Baluarte y lo protege un @Effect2Amount@% de su vida máxima durante @Effect3Amount@ segundo(s). Baluarte se mantiene en su objetivo hasta que se elige un aliado nuevo.
    Despellejar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Thresh causan de @f3@ hasta @f3@ (+@f2@) daño mágico adicional, el cual aumenta si no ataca (hasta almas recolectadas más un @Effect3Amount@% del total de su Daño de Ataque).

    Activa: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de Thresh. Los enemigos alcanzados se ven empujados hacia la dirección del golpe y quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Lánzalo hacia adelante para empujar y hacia atrás para atraer.
    Despellejar conEnergía Oscura[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Thresh causan hasta @f2@ de daño mágico adicional, el cual aumenta rápidamente durante 4 seg después de tu último ataque.

    Activa: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de Thresh. Los enemigos alcanzados se ven empujados hacia la dirección del golpe y quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Lánzalo hacia adelante para empujar y hacia atrás para atraer. Los enemigos con poca vida recorren una distancia mucho mayor.

    (Primer Lanzamiento: Despellejar cancelará Despellejar de un enemigo si el tuyo lo alcanza primero.)
    CondenaciónThresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueren cerca de él, lo que le otorga permanentemente Armadura y Poder de Habilidad.

    Thresh no obtiene Armadura por nivel de forma natural.
    Sentencia de Muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh lanza la guadaña, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a la primera unidad que alcance, le otorga Visión Verdadera de ella y la atrae hacia sí durante @Effect2Amount@ seg.

    Al reactivar esta habilidad, Thresh se lanzará hacia el enemigo afectado.

    El enfriamiento de Sentencia de Muerte se reduce @Effect4Amount@ seg si alcanza a un enemigo.
    Salto MortalSin costoThresh se atrae a sí mismo a la pobre alma.Cósmico Sentencia de Muerte[@Hotkey@]Gratis@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh lanza su guadaña a una distancia muy larga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a la primera unidad alcanzada y la atrae por @Effect2Amount@ seg. La unidad es atraída mucho más lejos si tiene poca vida.

    La Estrella Oscura activa la guadaña, lo que inflige 250 de Daño verdadero adicional al objetivo.

    Reactivar esta habilidad jalará a Thresh hacia el enemigo atado.

    (Sin Ataduras: Mientras un enemigo esté atado por tu Sentencia de Muerte, serás inmune a la Sentencia de Muerte de ese enemigo).
    Prisión Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh crea un perímetro circular alrededor de su posición. Los enemigos que pasen por allí se quemarán al instante un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de verse ralentizados un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ segundo(s), pero rompen esa porción del muro.Invocar a la Propia Muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh transforma a un campeón aliado objetivo en la Muerte durante 8 segundos, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y poder de habilidad equivalentes a la habilidad pasiva.

    Además, obtienen un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento mientras persiguen a enemigos, y los enfriamientos básicos de sus habilidades no definitivas se ven reducidos un @Effect1Amount@% (esta reducción se acumula con la reducción de enfriamiento).
    La Caja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que atraviesen un muro sufrirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se verán ralentizados un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg, pero romperán ese muro.

    Tras romperse un muro, el resto de los muros no infligirá más daño y la ralentización durará la mitad. Un enemigo no podrá sufrir los efectos de varios muros a la vez.
    DesactivadoEl poder de Estrella Oscura desactivó la Habilidad definitiva de Thresh.Pasaje Oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh lanza la linterna a una ubicación objetivo. Si un aliado hace clic sobre ella, Thresh podrá atraer a ambos hacia él.

    La linterna otorga un escudo que dura @Effect5Amount@ seg y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f6@) de daño para Thresh y hasta un aliado cercano. La cantidad de protección aumenta con el número de almas que recolecte Thresh.
    Gravitacional Pasaje Oscuro[@Hotkey@]Gratis@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh lanza su Linterna a una larga distancia hasta la ubicación objetivo. Si un aliado desactivado entra en el radio de la Linterna, se salvará automáticamente y será atraído hacia donde está Thresh, además de que los aliados pueden hacer clic en la Linterna.

    La Linterna solo dura @Effect4Amount@ seg y ya no otorga un escudo.
    Distorsión Temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZilean aumenta la velocidad de movimiento de un campeón aliado o ralentiza a un campeón enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ seg.Tiro Tóxico (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva Sin enfriamientoLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo y le infligen @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico al impactar y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) puntos de daño mágico cada segundo durante @Effect3Amount@ seg.Temblores (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoHace temblar la tierra durante @Effect2Amount@ seg, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ seg, con una acumulación máxima de @Effect6Amount@.

    Temblores inflige un @Effect5Amount@% de daño a las torretas.
    Pilar de Hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTrundle crea un pilar de hielo en una ubicación determinada durante @Effect1Amount@ seg. El pilar se convierte en terreno infranqueable y ralentizará a todas las unidades enemigas cercanas un @Effect2Amount@%.Subyugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTrundle drena @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y el @Effect2Amount*100@% de su armadura y resistencia mágica. Absorbe la mitad inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @Effect3Amount@ seg. La armadura y la resistencia mágica se devuelven a los @Effect3Amount@ seg después de haber terminado el drenado.Mascar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTrundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico, el cual recibe @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y queda ralentizado por un corto tiempo.

    Esta embestida aumenta el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ seg, mientras que el enemigo pierde la mitad de dicha cantidad.
    Cuchillada Giratoria (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoTryndamere gira y atraviesa a sus enemigos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a aquellos que se cruzan en su camino y activa Furia.

    El enfriamiento de Cuchillada Giratoria se reduce por @Effect2Amount@ seg cada vez que Tryndamere inflige un golpe crítico. La reducción se incrementa a @Effect3Amount@ seg contra campeones.
    Ansia de Sangre (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de su vida faltante.

    Activa: Tryndamere consume su Furia y recupera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida, más @Effect4Amount@ (+@f2@) de vida por punto de Furia consumido.
    Grito Burlón (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo @Cooldown@ seg de EnfriamientoReduce el daño de ataque de los campeones circundantes por @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ seg y la velocidad de movimiento de los enemigos que le dan la espalda en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.Contaminar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCausa @Effect2Amount@ de daño físico más @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno Mortal. (Daño máximo acumulado: @f2@)Ra-ta-ta-ta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante @Effect2Amount@ seg, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance y @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional.

    Durante este efecto, sus ataques básicos se vuelven proyectiles perforantes que causan un @Effect3Amount@% menos de daño a los objetivos subsecuentes, mínimo @Effect4Amount@% de daño.

    Sigilo, Camuflaje: activar Ra-ta-ta-ta no interrumpe el Camuflaje.
    Emboscada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento Twitch entra en camuflaje y obtiene @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento por @Effect2Amount@ seg. Esta bonificación se triplica si está cerca de un campeón enemigo que no pueda verlo.

    Twitch gana @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque por @Effect6Amount@ seg después de salir de Emboscada. Emboscada se restablece cuando asesina a un campeón enemigo afectado por Veneno Mortal.

    Sigilo (camuflaje): Twitch está oculto siempre que se aleje del radio de detección de los campeones enemigos. Atacar o lanzar hechizos romperá el camuflaje.
    Lluvia de Proyectiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante @Effect2Amount@ seg, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance y @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional.

    Durante este efecto, sus ataques básicos se vuelven proyectiles perforantes que causan un @Effect3Amount@% menos de daño a los objetivos subsecuentes, mínimo @Effect4Amount@% de daño.

    Sigilo, Camuflaje: activar Lluvia de Proyectiles no interrumpe el Camuflaje.
    Tonel de Veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTwitch arroja un tonel que agrega una acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos alcanzados y deja atrás una niebla tóxica que persiste durante @Effect3Amount@ seg.

    Los enemigos dentro de la niebla ven su Velocidad de Movimiento reducida un @Effect2Amount@% y reciben una acumulación adicional de Veneno Mortal cada segundo.
    Veneno de Doble Filo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Antes de que Veneno de Doble Filo esté listo, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ segundos.

    Activa: Shaco arroja un cuchillo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ segundos. El daño del cuchillo aumenta en hasta @Effect3Amount*100@% según la vida faltante del objetivo.
    Fuerza Imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMalphite carga contra el área objetivo, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza a los enemigos por el aire durante @Effect3Amount@ segundo(s).Posición del Oso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEfecto persistente: Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ seg. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ seg.

    Activación: Aumenta la Velocidad de Movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ seg.

    Los costos de Maná de la posición de Udyr disminuyen en 1 cada vez que sube de nivel.
    Posición del Fénix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEfecto Persistente: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque quemarán a los enemigos enfrente de él, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego pulsantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @Effect5Amount@ segundos.

    Los costos de Maná de la posición de Udyr disminuyen en 1 cada vez que sube de nivel.
    Posición del Tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEfecto Persistente: Con el primer ataque básico de Udyr y con cada tercer ataque posterior, realiza un Ataque del Tigre, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de bonificación de daño físico durante @Effect5Amount@ seg.

    Si un objetivo se encuentra afectado por Ataque del Tigre, un nuevo Ataque del Tigre infligirá el daño restante al instante.

    Activación: Aumenta la Velocidad de Ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Los costos de Maná de la posición de Udyr disminuyen en 1 cada vez que sube de nivel.
    Posición de la Tortuga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEfecto Persistente: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior lo curan por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de su Vida Máxima), y aumenta un 1% por cada por ciento de la vida que le falta.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ seg.

    Los costos de Maná de la posición de Udyr disminuyen en 1 cada vez que sube de nivel.
    Furia Inmortal (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoTryndamere se hace completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ seg, lo que impide que su Vida baje de @Effect2Amount@ y le otorga al instante @Effect1Amount@ de Furia.Fuerza Imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMalphite carga ferozmente contra una unidad enemiga, aturdiéndola durante @Effect1Amount@ segundo(s) e infligiendo @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico. Los enemigos entre Malphite y su objetivo son rechazados y sufren @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico.
    Mientras corre hacia su enemigo, no es posible detener o frenar a Malphite.
    Desdén (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUrgot carga hacia adelante y obtiene un escudo que absorbe @ETotalShieldHealth@ de daño durante @EShieldDuration@ seg. Si se topa con un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará detrás de él, lo que inflige @EDamage@ de daño físico y lo aturde durante @Effect6Amount@ seg.

    Los enemigos que no sean campeones reciben el mismo daño y son lanzados a un lado.

    No cruza el terreno.
    Carga Corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUrgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ segundo.Miedo de Ultratumba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUrgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y lo ralentiza durante @Effect4Amount@ seg en hasta un @Effect3Amount@% según la vida faltante del enemigo.

    Si la vida del objetivo se encuentra por debajo del @Effect2Amount@% mientras está empalado, Urgot puede volver a lanzar esta habilidad para encadenar al enemigo y arrastrarlo hacia él para ejecutarlo. Se activa automáticamente si la vida del objetivo se encuentra por debajo del @Effect2Amount@% al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, los enemigos cercanos huirán aterrorizados durante @Effect10Amount@ seg.
    Piedad (@Level@)[@Hotkey@]Ejecuta a los débiles.Purga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante @Effect3Amount@ seg, Urgot le dispara a un enemigo cercano @Effect8Amount@ veces por segundo, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y pone en la mira a campeones recientemente dañados por sus otras habilidades. También se escuda a sí mismo y absorbe @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño.

    Mientras dispara, Urgot pierde un @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento, pero tiene un @Effect2Amount@% de resistencia a ralentizaciones y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Aplica efectos al impacto a un 33% de daño. No puede infligir golpes críticos. Inflige un mínimo de @Effect10Amount@ de daño a súbditos.
    Cancelar la Purga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUrgot detiene su Purga antes de tiempo.Lluvia de Flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná @Cooldown@ seg de EnfriamientoVarus lanza una lluvia de flechas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y profanan el suelo durante @Effect3Amount@ seg.

    El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount*-100@% y reduce los efectos curativos en un @Effect4Amount@%.
    Cadena de Corrupción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento Varus arroja un zarcillo de corrupción que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al primer campeón golpeado durante @Effect2Amount@ seg.

    Luego, la corrupción se extiende hacia los campeones enemigos cercanos no infectados. Si los alcanza, recibirán el mismo daño, además de quedar inmovilizados. Las unidades inmovilizadas ganan @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección mientras permanezcan así.
    El Carcaj Maldito (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de Enfriamiento Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aplican Infección durante @Effect3Amount@ seg (se acumula hasta @Effect4Amount@ veces).

    Las demás habilidades de Varus detonan Infección e infligen daño mágico igual al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida máxima del objetivo por acumulación.

    Activa: La siguiente Flecha Penetrante de Varus infligirá de @f2*100@% a @f1*100@% de la vida faltante del objetivo como daño mágico (aumenta con el tiempo de carga de Flecha Penetrante).

    El Carcaj Maldito puede infligir hasta un máximo de @Effect5Amount*3@ de daño a monstruos.
    CondenaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara un proyectil que repele al enemigo seleccionado y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Si el enemigo colisiona contra un terreno, el daño aumenta a @f1@ y el objetivo quedará aturdido durante @Effect3Amount@ seg.

    El daño de Condena aumenta un @Effect2Amount*100@% si el objetivo colisiona contra terreno.
    Hora FinalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoVayne obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional, y mejoras para Cazadora Nocturna y Voltereta durante @Effect2Amount@ seg. La duración de Hora Final se extiende @Effect5Amount@ seg cuando un campeón dañado por Vayne muere en un lapso de @Effect6Amount@ seg.

    Cazadora Nocturna: Vayne obtiene @Effect4Amount@ de Velocidad de Movimiento.
    Voltereta: El enfriamiento de Voltereta se reduce un @Effect7Amount@% y Vayne obtiene Invisibilidad durante @Effect3Amount@ seg cuando usa Voltereta.

    Sigilo, Invisibilidad: Vayne solo podrá ser revelada por torretas enemigas cercanas o Visión Verdadera.
    La duración de Hora Final no puede sobrepasar su duración original máxima.
    Proyectiles de PlataNivel @Level@ [@Hotkey@]PasivaSin EnfriamientoCada tercer ataque o habilidad consecutiva que se usa contra un enemigo inflige un @Effect1Amount*100@% de la vida máxima del enemigo como daño verdadero adicional (no menos de @Effect2Amount@).

    Proyectiles de Plata no inflige más de @Effect3Amount@ de daño contra monstruos.
    VolteretaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoVayne realiza una voltereta a corta distancia e inflige @f1@ de daño físico adicional en su siguiente ataque básico en los próximos @Effect3Amount@ seg.

    El daño adicional de Voltereta es igual al @Effect1Amount*100@% del daño de ataque total de Vayne.
    Ataque Maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLibera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Asesinar a una unidad así también otorga a Veigar una acumulación de Mal Fenomenal. Los súbditos o monstruos gigantes otorgan dos acumulaciones.
    Materia Oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f1@ seg de EnfriamientoDespués de 1,2 seg, una materia oscura caerá del cielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Mal Fenomenal reducen el enfriamiento de Materia Oscura un 10% (actualmente, @f2.0*100@%).
    Horizonte de Sucesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDespués de @Effect2Amount@ seg de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 seg y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ seg.Estallido Primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAtaca al objetivo con magia primordial, lo que inflige de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Aumenta según la vida faltante del objetivo.

    El daño llega al máximo contra enemigos con menos del 33% de vida.
    Perturbación Tectónica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoVel'Koz perturba una zona cercana que, al cabo de unos instantes, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ seg.

    Los enemigos cercanos a Vel'Koz se verán ligeramente desplazados en la dirección en la que se haya utilizado la habilidad.
    Deconstrucción OrgánicaLas habilidades básicas de Vel'Koz aplican Deconstrucción Orgánica por @f3@ segundo(s) a los enemigos alcanzados. Los ataques básicos reinician la Deconstrucción, pero no agregan acumulaciones. El tercer impacto sobre un enemigo lo Deconstruye e inflige @f1@ (+@f2@) de daño verdadero.Rayo Desintegrador de Seres Vivos (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ de Mana@f2@ seg de EnfriamientoPasiva: Deconstrucción de campeones Los investiga durante @Effect2Amount@ seg. Los ataques básicos y todas las habilidades reinician Investigación.

    Activa: Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue tu puntero durante 2,5 seg, lo que inflige daño mágico hasta un total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y ralentiza a las unidades impactadas un @Effect3Amount@%.

    Los enemigos que se queden en el rayo reciben de forma periódica acumulaciones de Deconstrucción Orgánica. Inflige daño verdadero en vez de mágico contra unidades investigadas.
    Grieta del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg por carga (2 como máximo)Vel'Koz abre una grieta al vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Luego de unos instantes, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Grieta del Vacío tiene 2 seg de enfriamiento entre lanzamientos.
    Fuerza Excesiva (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Effect6Amount@ seg de EnfriamientoProvoca que el siguiente ataque básico inflija @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás.

    Vi carga un nuevo puñetazo cada @f1@ seg y puede mantener 2 cargas a la vez.
    Rompebóvedas (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCarga un poderoso golpe que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: reduce la Velocidad de Movimiento un @Effect4Amount@% al mismo tiempo que aumenta el daño y el alcance del desplazamiento a lo largo de 1.25 seg.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hacia adelante, lo que inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Golpes Abollantes a todos los enemigos alcanzados (inflige un @Effect3Amount*100@% del daño a súbditos y monstruos). Se detiene al alcanzar a un campeón enemigo y lo lanza hacia atrás.
    Asalto y Lesiones (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMarca como objetivo a un campeón enemigo, lo persigue, lo lanza por el aire durante 1,25 segundos y le causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    No se puede detener a Vi mientras está cargando esta habilidad, y adquiere Visión Verdadera sobre el enemigo. Lanzará a un lado a todos los enemigos que se encuentre a su paso y les causará un 75% de daño a cada uno.
    Golpes Abollantes (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]PasivaSin enfriamientoCada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la Vida Máxima del objetivo como daño físico, reduce su Armadura un @Effect3Amount@% y le otorga a Vi un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg (máx. @Effect5Amount@ de daño contra monstruos).

    Activar Golpes Abollantes reduce en 3 seg el enfriamiento de Escudo Explosivo.
    ¡Venid a mí! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoVi se protege, aumentando su Daño de Ataque en @Effect2Amount@ y la Velocidad de Ataque en un 50% mientras bloquea @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño durante los siguientes 4 segundos.Guiar Singularidad[@Hotkey@]Desplaza la singularidad a otro punto.Rayo de la Muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoViktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a todo enemigo situado en su trayectoria.

    Mejora, Réplica: Tras el Rayo de la Muerte se produce una explosión que causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Daño Mágico.
    Aumento, RéplicaSe produce una explosión tras Rayo de la Muerte.Aumento, TurbocargaEl escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor aumenta un @Effect3Amount@% su velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ seg.Aumento, Tormenta VelozTormenta del Caos de desplaza más rápido.Aumento, MagnetismoLos hechizos de Viktor ralentizarán a sus enemigos.Marea Roja (@Level@)[@Hotkey@]Costo de Canalización @Effect2Amount@% of de Vida máxima (@f3@)@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer Lanzamiento: Vladimir carga una reserva de sangre, sacrificando hasta un @Effect2Amount@% de su vida máxima (@f3@) para incrementar el daño de este hechizo. Mientras la carga está completa, Vladimir es ralentizado.

    Segundo Lanzamiento: Vladimir desencadena un torrente de sangre sobre los enemigos circundantes que inflige entre un @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) y un @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico; con la carga completa, los ralentiza un poco en un @Effect9Amount@%. Los objetivos impactados bloquean una porción del torrente.

    Marea Roja se lanzará automáticamente si se sostiene por más de @Effect7Amount@ seg.
    Hemoplaga (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoVladimir infecta a los enemigos en una zona objetivo con una plaga virulenta que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Luego de @Effect4Amount@ seg, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, obtiene una curación de @f4@ (+@f3@) y un @Effect5Amount@% de curación adicional por cada campeón adicional alcanzado.
    Transfusión (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoVladimir drena la vida de su objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se cura a sí mismo por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida. Después de conjurar Transfusión dos veces, Vladimir gana Impulso Carmesí la próxima vez que pueda ser conjurado.

    Impulso Carmesí: Vladimir es más veloz y durante los siguientes @Effect8Amount@ seg Transfusión inflige un @Effect7Amount@% de daño incrementado, además de curar un @f7@ adicional más @Effect5Amount@% (+@f6@%) de la vida que le falte (vida potenciada tiene @Effect9Amount@% de efectividad contra súbditos).
    Charco de Sangre (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta el @Effect2Amount@% de la vida actual (@f2@)@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante 2 seg, Vladimir se sumerge en un charco de sangre que lo hace inalcanzable y ralentiza a los enemigos sobre él un @Effect3Amount@%.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% de vida adicional] de daño mágico mientras dura el efecto y se cura el @Effect5Amount@% de esa cantidad.

    Se puede lanzar Charco de Sangre mientras se carga Marea Roja.
    DescargaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara un cono de flechas de las cuales cada una inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo recibirán daño de la primera.

    Los impactos contra campeones cuentan como golpes críticos para determinar a Tiro Escarchado.
    Clavos VorpalinosNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath liberan clavos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más el @f1@% de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundos. Decae mientras dura el efecto.

    Los clavos se hacen más anchos al tiempo que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los clavos infligen un 0,5% adicional de la vida máxima de los enemigos por acumulación de Festín.
    El máximo de daño de porcentaje de vida en contra de súbditos y monstruos es @Effect8Amount@.
    (@Level@)[@Hotkey@]Costo @Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Aullido Primigenio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWarwick obtiene un @Effect1Amount@% de reducción de daño durante 2.5 seg. Al finalizar, o si se activa de nuevo, Warwick aúlla y hace que los enemigos cercanos huyan de miedo por @Effect3Amount@ seg.Fauces de la Bestia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWarwick se lanza hacia adelante y muerde a su objetivo. Si se mantiene presionada la tecla, Warwick se adhiere a su objetivo y salta tras de él.

    Al soltarla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima de tu objetivo como daño mágico (aplica Efectos de Impacto). Warwick se cura un @Effect3Amount@% en proporción al daño infligido.

    Mientras esté adherido, Warwick sigue cualquier movimiento que este haga y no puede ser desplazado.
    Opresión Infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWarwick salta el equivalente a 2,5 segundos de su velocidad de movimiento en una dirección y paraliza al primer campeón que encuentra durante @Effect2Amount@ segundo(s). Inflige @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico y aplica efectos de impacto 3 veces. Warwick se cura la misma cantidad de vida que todo el daño que inflige durante Opresión Infinita.Cacería de Sangre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Warwick aumenta en un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos con menos de la mitad de vida. También siente a los enemigos heridos a su alrededor, y se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando no esté en combate. Estas bonificaciones se triplican contra enemigos con menos del 20% de PV.

    Activa: Warwick percibe brevemente a todos los enemigos. El campeón más cercano es cazado por su sangre durante 8 seg. Solo se puede lanzar cuando no se está en combate contra un campeón.

    Mientras ningún enemigo sea cazado, Cacería de Sangre reduce su Enfriamiento a la mitad de tiempo.
    Comodines (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada unidad enemiga atravesada.Invocadora de Cuchillas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXayah llama a todas las Plumas de regreso a ella, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) de daño físico a los enemigos que atraviesen (aumenta con su Probabilidad de Golpe Crítico).

    Golpear a un enemigo con @Effect5Amount@ Plumas lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg.

    Los súbditos reciben un @Effect2Amount*100@% de daño de Invocadora de Cuchillas.
    Plumaje Letal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ seg, lo que le otorga un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque y hace que sus ataques básicos impacten una segunda vez para infligir un @Effect5Amount@% de daño.

    Si Plumaje Letal alcanza a un campeón enemigo, los aliados de Xayah bajo los efectos de Plumaje Letal obtienen un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Si Rakan está cerca, también obtiene los efectos de Plumaje Letal.
    Ojo de la Destrucción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg de Enfriamiento.Xerath invoca un rayo de energía arcana que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en una zona y los ralentiza @Effect8Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Los enemigos que se encuentren en el centro de la explosión reciben @f1@ (+@f2@) de daño mágico y son ralentizados un @Effect3Amount@%. Esta ralentización se desvanece rápidamente.Pulso Arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Xerath dispara su Pulso Arcano, que va reduciendo gradualmente su Velocidad de Movimiento al tiempo que se aumenta el alcance del hechizo.

    Segundo lanzamiento: Xerath dispara su Pulso Arcano, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos a los que alcanza en una línea recta.

    Xerath no puede atacar ni utilizar otros hechizos mientras está cargando Pulso Arcano. Si Xerath no lanza el hechizo, recupera la mitad del costo de Maná.
    Rito del Arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXerath asciende hasta alcanzar su forma verdadera, inmovilizándose en su lugar y obteniendo @Effect2Amount@ Descargas Arcanas. Esta artillería mágica inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos golpeados.

    La inmovilización termina luego de @Effect1Amount@ seg, cuando todos los disparos se lanzaron o cuando se desactiva manualmente con un comando de movimiento. Si no se dispara ninguna descarga, se devuelve el @Effect7Amount*100@% del enfriamiento.
    Impacto Orbital (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg de EnfriamientoXerath dispara un orbe de magia pura. El primer enemigo alcanzado sufre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico y queda aturdido entre @Effect8Amount@ y @Effect2Amount@ seg. La duración del aturdimiento varía según la distancia que recorra el orbe.Carga Audaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXin Zhao carga hacia un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 seg. La carga le otorga @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a Xin Zhao durante @Effect4Amount@ seg.Golpe de Garra Triple (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLos siguientes tres ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico extra y reducirá sus demás enfriamientos en 1 seg. El ataque final también lanzará al objetivo por el aire durante @Effect2Amount@ seg.Guardia Creciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXin Zhao hace un barrido a su alrededor que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @Effect2Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico y hace retroceder a los enemigos (máximo 600 contra monstruos).

    Dentro de @Effect5Amount@ segundos después de haber lanzado esta habilidad, Xin Zhao tendrá Percepción aumentada y bloqueará por completo el daño de los enemigos que estén lejos. Los ataques y lanzamientos de hechizo de Xin Zhao aumentan la duración de Percepción por @Effect7Amount@ segundos cada uno.

    El último campeón en recibir un ataque básico de Xin Zhao o en recibir una Carga Audaz no retrocederá.
    El Viento se Vuelve Tormenta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXin Zhao corta frente a él con su lanza y luego ejecuta una estocada hacia adelante.

    Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con velocidad de ataque de objetos y niveles (mínimo de 0.4 seg). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige 50% menos de daño a súbditos.
    El Robo de Vida tiene una efectividad del 33% en ambos ataques.
    Extiende la duración actual de las demás habilidades de Xin Zhao por @f5@ seg.
    Hoja al VientoNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@f1@ seg de EnfriamientoSe lanza a través del enemigo seleccionado y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño básico de tu siguiente desplazamiento un 25%, hasta @Effect6Amount@%.

    No se puede lanzar otra vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ seg.

    Si se utiliza mientras se desplaza, Tempestad de Acero golpea de forma circular.
    Camino del VagabundoResolución: Al usar cualquier habilidad, Yasuo obtiene @f1@ por ciento de reducción de daño durante dos segundos en vez de su Armadura y Resistencia Mágica.

    El porcentaje de reducción de daño es: 20% + 1% multiplicado por 4 AD.

    ''Los que se aferran a la vida mueren; los que desafían a la muerte, sobreviven''.
    Tempestad de AceroNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@f1@ seg de EnfriamientoLanza una estocada al frente que inflige @f2.0@ (+@f3.0@) de daño físico.

    Cada golpe de Tempestad de Acero otorga una acumulación de Tormenta Creciente durante 6 segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero proyecta un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico: puede realizar golpes críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de masas y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con Velocidad de Ataque.

    Si se utiliza al desplazarse, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.
    Último AlientoNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@f1@ seg de EnfriamientoEn un parpadeo, se desplaza hacia un campeón enemigo Aéreo, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico; además, los enemigos Aéreos que estén en el área permanecen suspendidos durante 1 segundo adicional. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Creciente.

    Durante 15 segundos, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @Effect5Amount@% de Penetración de Armadura Adicional. Esto afecta la Armadura adquirida de objetos, mejoras y runas.
    Muro de VientoNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 segundos.Niebla del Lamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la Vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ seg y marca a los campeones y monstruos impactados durante @Effect2Amount@ seg.

    Yorick y sus súbditos se desplazan un @Effect5Amount@% más rápido al moverse hacia los enemigos marcados.
    Extremaunción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de Vida (el doble cuando queda menos de la mitad de vida). Extremaunción dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando haya tres tumbas o más cerca y haya usado Extremaunción, Yorick puede lanzar Despertar para levantar a los trotanieblas de las tumbas.
    Despertar (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoSin EnfriamientoYorick conjura trotanieblas con las almas cercanas.Elegía de las Islas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoYorick invoca a la Dama de la Niebla y a @Effect1Amount@ trotanieblas. La Dama tiene @Effect3Amount@ (+@f1@) de Vida, inflige @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño mágico y convierte en trotanieblas a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @Effect5Amount@% de la Vida máxima del enemigo como daño mágico adicional (@Effect7Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

    Si la Dama es invocada en un carril, comenzará a presionar ese carril.
    Procesión Oscura(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoYorick invoca un muro destructible de espíritus con @Effect5Amount@ de Vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados pueden atravesarlo libremente.Honda Elástica (@Level@)[@Hotkey@]Costo: @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f1@)@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Zac observa el cursor y se carga durante @Effect4Amount@ seg.

    Segundo lanzamiento: Zac se lanza hacia una ubicación, lo que envía a volar a los enemigos golpeados durante @f2@ a @f3@ seg (según el tiempo de carga) y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Zac hace aparecer partículas de Materia adicionales por cada campeón enemigo alcanzado.

    Se puede cancelar si te mueves, lo que restaura la mitad del costo y Enfriamiento de la habilidad.
    Golpes de Estiramiento (@Level@)[@Hotkey@]Costo @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f1@)@Cooldown@ seg de EnfriamientoZac estira su brazo y atrapa al primer enemigo alcanzado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico y lo ralentiza por un corto periodo. El siguiente ataque básico de Zac es reemplazado por un azote de largo alcance que repite el daño mágico inicial y la ralentización.

    Si Zac agarra a un enemigo distinto con cada ataque, los arrojará el uno al otro, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico en la zona si colisionan.
    ¡Rebotemos! (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Zac se aplasta, lo que lo vuelve inmune a los efectos de control de masas hasta por @Effect5Amount@ seg. Los enemigos que estén sobre él quedan ralentizados un @Effect4Amount*-100@%.

    Segundo lanzamiento: cargar por lo menos @f1@ seg antes de volver a lanzar permite que Zac atrape a los enemigos sobre él y los lleva hacia una ubicación. Al aterrizar, los enemigos cercanos reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan ralentizados.

    Reactivar la habilidad antes de que Zac cargue completamente solo lanza hacia atrás a los enemigos.
    Materia Inestable (@Level@)[@Hotkey@]Costo: @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f4@)@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl cuerpo de Zac erupciona e inflige @Effect1Amount@ de daño mágico +@Effect3Amount*100 @% de la vida máxima del enemigo como daño mágico a enemigos cercanos.

    Absorber Partículas reduce el Enfriamiento de Materia Inestable por @Effect4Amount@ seg.

    El daño de vida máxima tiene un límite de @Effect5Amount@ contra súbditos y monstruos.
    Desprecio hacia los DébilesCuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de Vida, inflige un @f1@% de su Vida máxima como Daño Mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 seg.Intercambio con sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoZed le cambia el sitio a su sombra.Intercambio con sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoZed le cambia el sitio a su sombra.Minas Hexplosivas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZiggs esparce minas de proximidad que se detonan al contactar con el enemigo e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los enemigos impactados quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Si un enemigo activa varias minas a la vez, solo recibe un @Effect5Amount*100@% del daño de las minas posteriores a la primera. Las minas se desactivan automáticamente luego de @Effect3Amount@ seg.
    Bomba Rebotante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZiggs lanza una bomba rebotante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico.Bomba Megainfernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZiggs arroja su creación definitiva, la Bomba Megainfernal, a una gran distancia. Los enemigos que se encuentren en la zona de impacto principal recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los enemigos más lejanos recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.Carga Concentrada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZiggs arroja una carga explosiva que detona a los @Effect2Amount@ seg o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos, además de derribarlos. Ziggs también es derribado, pero no sufre daño.

    Carga Concentrada hexplotará estructuralmente las torres dañadas que estén por debajo del @f1*100@% de su Vida.
    Bomba de Tiempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ seg la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ seg.
    Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoReduce @Effect2Amount@ seg los Enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.Burbuja Dormilona (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSuelta y patea una burbuja que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y, si no impacta contra nada, se quedará ahí como trampa. La distancia de la burbuja se extiende al volar sobre un muro.

    Después de un retraso, la víctima se quedará dormida durante 2 seg. Los ataques e impactos de hechizo despertarán al objetivo, pero infligirán doble daño, hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero adicional.
    ¡Más chispas!Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional.¡Estrella Saltarina! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara un misil que inflige más daño entre más viaja -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los enemigos cerca del primer impacto reciben @Effect4Amount@% del daño.


    Vuelve a lanzar el hechizo para redirigir el misil hacia una nueva posición cerca de Zoe.

    Estrella Saltarina inflige daño según su rango y el nivel de Zoe.
    Salto de Portal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTranspórtate a una posición cercana durante 1 seg. Luego, regresa.

    Durante este tiempo, Zoe podrá lanzar y atacar, pero no moverse. También podrá ver sobre los muros.
    Ladrona de Hechizos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLos Hechizos de Invocador y el uso de objetos activos de los enemigos sueltan fragmentos de hechizos que duran 40 seg. Algunos súbditos también soltarán fragmentos de hechizos si Zoe los mata.

    Activa: Recolectar un fragmento de hechizos permite que Zoe lance dicho hechizo.
    ____________________________________________

    Pasiva: Cuando Zoe lanza un Hechizo de Invocador o Ladrona de Hechizos recibe un @Effect9Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect10Amount@ seg y disparará hasta 3 misiles a su objetivo, lo que inflige @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más Chispas!

    La velocidad de movimiento adicional y el daño de los misiles mejoran con cada rango de hechizo.
    Raíces Atrapadoras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza unas vides que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg.

    Jardín de Espinas: Si se lanza Raíces Atrapadoras cerca de una semilla, brotará un Azotavides que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg. El Azotavides tiene 400 de alcance y dura @f2@ seg.
    Raíces AtrapadorasNivel (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZyra lanza vides por el suelo para envolver a su objetivo e infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizar a los enemigos que se encuentren durante 1 segundo.

    Jardín de Espinas: Si se lanza Raíces Atrapadoras cerca de una semilla, brota un Azotavides que ataca a los enemigos cercanos. Los ataques de Azotavides infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentizan a los enemigos en un @Effect3Amount@% durante 2 segundos. Dura 15 segundos.
    Espinas Mortales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUnas gruesas vides se extienden por el suelo y explotan lanzando espinas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona.

    Jardín de Espinas: Si se lanza Espinas Mortales cerca de una semilla, brotará un Escupespinas que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. El Escupespinas tiene 575 de alcance y dura @f2@ seg.
    Abanico de Espinas[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZyra lanza un abanico de espinas a su objetivo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y golpea a todos los enemigos cercanos, a los que inflige el 75% del daño.

    Jardín de Espinas: Si un Abanico de Espinas golpea una semilla, brota un Escupespinas que dispara rápidamente espinas a los enemigos desde lejos e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Dura 15 segundos.
    Tuercespinas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca la furia de la naturaleza para crear un enorme arbusto retorcido en la ubicación deseada, que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona al expandirse. Luego de 2 seg, el arbusto se cierra y lanza a los enemigos por el aire durante @Effect1Amount@ seg.

    Jardín de Espinas: Las plantas dentro del arbusto se enfurecen, reinician su duración, reciben @Effect2Amount*100@% de Vida y lanzan una ráfaga de ataques que inflige un @Effect7Amount@% del daño total.
    Crecimiento Desenfrenado (@Level@)[@Hotkey@]1 SemillaSin EnfriamientoPlanta una semilla que dura @Effect6Amount@ seg. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Las semillas generadas por Crecimiento Desenfrenado otorgan visión en una zona pequeña. Si las pisan, estas otorgan Visión Verdadera del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg.

    Zyra almacena una semilla cada @AmmoRechargeTime@ seg (máximo: 8 semillas plantadas). Cada vez que mata a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento Desenfrenado se reduce un @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% por derribo de campeón, asesinato de monstruo grande y de súbdito grande).
    Reino Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTrundle cubre con hielo una ubicación objetivo durante @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento, @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y @Effect3Amount*100@% de Curación y Regeneración aumentadas de todas las fuentes.¡Esa habilidad todavía no está lista!¡No puedes lanzarlo ahora!¡Aún no aprendes esa habilidad!¡No tienes suficiente maná para lanzarlo!FirmaDefinitivaObjetivo no válido, selecciona otro.Selecciona objetivo(s).La capital de Noxus se fundó bajo la sombra del Bastión Inmortal, la fortaleza de un intimidante espectro que aterrorizó a Valoran.Uno de los títulos de Kled es ''Alto comodoro de la primera legión tercera multiplicación doble almirante de la artillería de vanguardia''.Los brackern, una raza de gigantescos escorpiones de cristal, hibernan bajo la arena de un valle oculto en Shurima.Sai Kahleek es uno de los desiertos más temidos de Shurima debido a la presencia de los voraces Xer'Sai.Muchos nombres de los nacidos del Vacío se derivan del antiguo idioma shurimano.El Sauce Divino era un antiguo árbol de Jonia que fue talado por Ivern el Cruel.Shen se convirtió en el Ojo del Crepúsculo tras la muerte de su padre, el gran maestro Kusho.Las armas de Miss Fortune fueron creadas por su madre para Gangplank, un joven saqueador, quien las usó en contra de su creadora.Las leyendas cuentan de un reino más allá del pico del Monte Targón, habitado por criaturas celestiales.Los demacianos utilizan la corteza fosilizada de árboles antiguos para crear petricita, una sustancia que absorbe la magia con la que construyen las murallas de su ciudad.Yasuo y Yone estudiaron en la misma escuela para dominar el camino de la espada. Los hermanos recurrieron a todo ese entrenamiento durante su pelea a muerte.Garen y Lux son miembros de la familia Guardia de la Corona, la cual ha protegido el trono demaciano durante generaciones.Fiora es la líder de la Casa Laurent en Demacia, una posición que obtuvo después de matar a su padre en un duelo.Muchos en Zaun veneran a Janna como una diosa, después de salvar muchas vidas cuando los planes de crear un curso de agua a través de Piltóver terminaron en una catástrofe.Muchos trols de hielo apoyan a su autoproclamado rey, Trundle.Los artefactos de Hielo Puro tienen un poder increíble, pero solo la Hija del Hielo puede utilizarlos.Mientras intentaba domar al antiguo Fréljord con sus dos hermanas, Lissandra fue cegada permanentemente por las garras del semidiós Volibear.El garrote de hielo puro de Trundle se llama Hueso Gélido.El tiempo fluye de forma extraña en Ciudad de Bandle, lo que hace que los yordles parezcan casi intemporales para los forasteros.El afligido rey Viego trató de revivir a su reina muerta en las mágicas aguas de las Islas Bendecidas. Falló, lo que dio lugar a la Ruina.Antes de la Ruina, las Islas de la Sombra eran conocidas como las Islas Bendecidas.El mazo de Mordekaiser se llama Ocaso.Para mantener a raya al peligro bajo el océano, los Marai iluminan las profundidades con una piedra lunar.Los basiliscos de la jungla son criados en ocasiones como bestias de guerra noxianas.Los dragartos, parientes lejanos de los dragones, son conservados como mascotas por algunos noxianos ricos y algo tontos.Los artífices de guerra no solo diseñan y planifican la infraestructura, además exploran el territorio enemigo para futuras invasiones.Provenientes del norte de Demacia, los raptores son raros y feroces. Solo unos pocos individuos talentosos son capaces de domar y montar estas bestias.Las leyendas cuentan de Avarosa, una reina del antiguo Fréljord, y de cómo fue traicionada por su propia hermana.Los clanes mercantiles de Piltóver presiden la vasta industria comercial de la ciudad... y se quedan con gran parte de la riqueza.A menudo se puede encontrar a los más ricos y poderosos de Zaun en el nivel del Malecón, que se cruza con las regiones más bajas de Piltóver.El nivel Entresol de Zaun aloja a la mayor parte del comercio de la ciudad.El Sumidero es la región más baja de Zaun. Pocos eligen vivir aquí por mucho tiempo.Lee Sin perdió su visión cuando invocó al espíritu del dragón, una lección de humildad que aún no ha dominado en su totalidad.Las Islas Bendecidas fueron el hogar de una sociedad de académicos que reunían artefactos mágicos y registros históricos de toda Runaterra.Lux confió en Sylas. Ahora los demacianos están muertos.Gnar estuvo congelado en hielo durante mucho, mucho tiempo.En las profundidades de la capital ancestral de Shurima yace el Oasis del Amanecer, el cual muchos consideran como el origen de todos los ríos de la región.Algunos nómadas de Shurima crearon ciudades enteras en las espaldas de los dormun, bestias gigantescas que vagan por el desierto.La Guarda. La Vulpina. La Khumaia. Todos son nombres para el mismo espíritu celebrado durante el festival de la Flor Espiritual.En Shurima, aquellos que sobrevivieron a un ritual fallido de Ascensión son conocidos como los baccai, que suelen tener deformaciones.Los Solari veneran al sol y acusan a todas las otras formas de luz de ser inferiores. Su fe domina las numerosas culturas de Targón.Los mitos del festival de la Flor Espiritual sirven como cuentos de historia y lecciones morales.Existe un jardín en el sur de Jonia donde las flores comen recuerdos.Garen lidera la Vanguardia Valerosa, la fuerza militar de élite del reino de Demacia.Khada Jhin es un nombre artístico. La verdadera identidad de Jhin es un misterio.En vida, Hecarim lideró la Orden de Hierro, una fraternidad infame de caballeros montados.Maokai usó las aguas encantadas para convertir las desoladas islas donde nació en un hermoso paraíso.Con su último aliento, Sion mató a Jarvan I. La corona del rey ahora sirve como la mandíbula de Sion.Tras superar a su maestro en combate, el Kong vastaya se ganó el uso de un honorífico reservado solo para los mejores estudiantes de Wuju, y así se convirtió en Wukong.El mecha de Rumble se llama Tristy, en honor a una yordle muy importante para él.Poppy fue amiga cercana de un hombre llamado Orlon. Ella tomó su martillo cuando él murió.Blitzcrank fue creado por Viktor, y al final, se volvió más fuerte, más rápido y más inteligente que cualquier gólem o autómata.Ekko es miembro de los ''Hijos Perdidos de Zaun'', una banda zaunita de jóvenes conocidos por sus travesuras.Illaoi usa ''el Ojo de Dios'', un ídolo sagrado para los Buhru.El báculo de la Invocadora de Mareas permite que el portador domine las aguas, y es atraído por el poder de la luna.Gracias a su corazón hextech, Camille conserva su apariencia juvenil a pesar de su edad.El lanzacohetes, la ametralladora y la pistola de rayos de Jinx se llaman Carapescado, Pum-Pum y Chispas, respectivamente.El Dr. Mundo no es un doctor de verdad. Solo cree que lo es.Galio fue creado por un legendario escultor demaciano llamado Durand.Quinn y su hermano gemelo, Caleb, nacieron en Uwendale, un pueblo rural demaciano.Rengar es uno de los Kiilash, una tribu vastaya de Shurima.Nami es una de los Marai, una tribu vastaya de los mares al oeste del Monte Targón.Xayah y Rakan son vastaya, de las tribus Lhotlan de Jonia.Los Shimon, la tribu vastaya de Wukong, moran entre el follaje de los árboles más altos de Jonia.La comida favorita de Jax son los huevos.La gente de Aguasturbias siente un enorme respeto por las criaturas de las profundidades, tanto que sus monedas son el Kraken de Oro y la Serpiente de Plata.Las Bóvedas Eclípticas fueron consideradas alguna vez como el banco más seguro de Piltóver, antes de que Jinx burlara su seguridad.El rifle hextech de Caitlyn fue creado por sus padres para su vigesimoprimer cumpleaños.El martillo transformador de Jayce obtiene su energía de un fragmento de cristal brackern, sacado de las arenas de Shurima.Taric, un antiguo soldado demaciano, aloja al Protector, un Aspecto de Targón.Cuando Orianna sucumbió ante los vapores venenosos, su padre reemplazó los órganos dañados de su cuerpo con mejoras mecánicas y la transformó en la dama reloj.Antes de convertirse en miembro de los Protectores, Vi usaba un par de guantes que tomó de un gólem minero accionado químicamente.Los invocadores de las Islas de las Serpientes hacen sonar enormes cuernos tallados en los peñascos para llamar a enormes monstruos marinos.Twisted Fate nació del pueblo nómada del Serpentine, un río que fluye cerca de Aguasturbias.El compañero yeti de Nunu se llama Willump. El compañero humano de Willump se llama Nunu.Tras quedar huérfanos, los hermanos Darius y Draven crecieron en la ciudad portuaria de Basilich.Tahm Kench no es más que uno de los muchos nombres del Rey del Río. Es mejor no mencionar los otros.Cuando las ratas del muelle de Aguasturbias se reúnen en grandes grupos, pueden devorar a un humano adulto en cuestión de minutos.Las puertas de piedra oscura conocidas como Noxtoraa se levantan en los caminos de los territorios conquistados por Noxus.Hextech es la fusión de magia y tecnología, y utiliza el poder contenido en unos cristales extremadamente raros.Piltóver es el centro del comercio en Valoran.Los poderosos quimobarones de Zaun mantienen una alianza informal que evita que la ciudad caiga en el caos.La Calima de Zaun es la pesada atmósfera química que puede ser letal si se respira.La arquitectura de Jonia es conocida por su armoniosa fluidez con la naturaleza.La Niebla Oscura parece ser capaz de manifestarse en cualquier parte de Valoran durante los Harrowings, aunque afecta más a menudo a Aguasturbias.Muchas de las estructuras de Aguasturbias están hechas de restos de barcos que se estrellaron en sus rocosas costas.En Aguasturbias no siempre entierran a los muertos, a menudo los devuelven al océano en ataúdes sumergidos debajo de lápidas oscilantes.Se cree que los Protectores Helados están atrapados en el Abismo de los Lamentos.El arma en forma de cruz de Sivir, Chalicar, perteneció a Setaka, una diosa guerrera Ascendida de Shurima.Nunu perdió a su madre cuando atacaron su caravana, pero se aferra a la esperanza de que todavía esté viva. A veces puede oírla cantando en sus sueños.Algunos dicen que los yordles conocen pasajes secretos por todo Runaterra que otros no pueden percibir.La Gran Barbuda y la Serpiente Madre son los nombres de la deidad de Aguasturbias Nagakabouros.Alejado de la civilización, el Monte Targón es increíblemente remoto, y solo el buscador más implacable puede llegar a él.Los Ascendidos por el Disco Solar de Shurima pueden vivir miles de años.El ejército de Demacia es relativamente pequeño comparado con las otras naciones de Valoran, pero excepcionalmente bien entrenado y equipado.La economía llena de altibajos de Aguasturbias se basa casi exclusivamente en la caza y recolección de monstruos marinos.Según la leyenda, el Hielo Puro nunca se derrite. Sin embargo, la magia elemental o el poder otorgado por los semidioses puede poner a prueba esa verdad... El Hielo Oscuro es sagrado para la Guardia de Hielo, es Hielo Puro que fue corrompido.El nombre de Kassadin proviene de la frase shurimana: ''Kas sai a dyn?'' o ''¿A quién conoce el desierto?''La flauta de Nunu se llama Svellsongur.Nunu y su madre, Layka, eran miembros de los Notai, una tribu nómada fréljordiana que adoraba a Anivia.Las armas favoritas de Akali son el kama, una hoz de mano, y el kunai, una daga arrojadiza.Irelia le cortó el brazo izquierdo a Swain durante la Gran Batalla de Navori, lo que detuvo el avance noxiano en el Placidium.La capital demaciana, y sede de la monarquía, es la Gran Ciudad de Demacia.Brand pasó su infancia en el asentamiento fréljordiano de los Dominios de Rygann.Pyke se hizo una reputación como arponero en Muelle Rojo, un distrito de Muelles del Matadero en Aguasturbias.Annie perdió a su madre a una edad muy temprana. Su padre, hermana y madrastra murieron algunos años después.Sivir es descendiente de Azir, el dios emperador Ascendido de Shurima.Bardo ha tenido muchos nombres, incluyendo el Vagabundo Cósmico y el Gran Cuidador.Elise fue una dama de la Casa Kythera, una poderosa familia noble noxiana.Evelynn es un demonio que se alimenta del dolor de sus víctimas.Ezreal descubrió su guante dentro de la tumba perdida de Ne'Zuk, en Shurima.El búmeran de Gnar es en realidad la mandíbula de un drüvask, un tipo de jabalí nativo del Fréljord.La escopeta de Graves se llama Destino.Heimerdinger y Ziggs solían ser dueños de una tienda de pirotecnia en Piltóver.Los duraznos son la fruta favorita de Kai'Sa.Rakan ama los chocolates.El nombre completo de Kayn es Shieda Kayn.Lee Sin y Udyr pelearon lado a lado contra la invasión noxiana de Jonia.Nasus y Renekton son hermanos.Olaf es originario de la península fréljordiana de Lokfar.Anivia, Ornn y Volibear son hermanos semidioses del antiguo Fréljord.Nocturne solía acechar la ciudad demaciana de Monteadarve.Riven le rogó a un sabio jonio, Souma, que destruyera su espada. Al hacerlo, inadvertidamente provocó su muerte.Ryze era el maestro de Kegan Rodhe, antes de que Kegan se convirtiera en Brand.El jabalí drüvask de Sejuani se llama Bristle.Los tatuajes de Samira cuentan la historia de sus misiones más audaces. Si le preguntas, dirá que aún tiene espacio para más.Las armas químicas de Singed fueron usadas por Noxus en su invasión de Jonia.Soraka ve muchos futuros potenciales y ha guiado a ciertos individuos a elegir su propio destino.Taliyah estuvo bajo la tutela de Yasuo durante su estancia en Jonia.Talon, Katarina y Cassiopeia son miembros de la familia Du Couteau de Noxus.La linterna de Thresh es la prisión de incontables almas, incluyendo la de Senna, la esposa de Lucian, que después escapó... El cañón de Tristana se llama Boomer.Tryndamere hizo un juramento a Ashe en Rakelstake, el sitio sagrado avarosano.Urgot, quien fue alguna vez un verdugo noxiano, fue traicionado y encarcelado en el Dragado, una mina en las profundidades de Zaun.Varus es un darkin renacido de la carne combinada de dos cazadores jonios: Valmar y Kai.El nombre de Vel'Koz se traduce aproximadamente en la antigua lengua shurimana como ''comprensión a través de destrucción''.Warwick, que alguna vez fue un gánster zaunita, se convirtió en un monstruo tras ser transmutado por Singed.Warwick te está cazando en este momento.El festival de la Flor Espiritual es una celebración en Jonia en la que los vivos honran y conviven con sus seres amados difuntos.Yorick lleva las Lágrimas de la Vida, un recipiente de agua extraída de los manantiales sagrados de las Islas Bendecidas.Zed fue miembro de los Kinkou, antes de marcharse y formar su Orden de la Sombra.El maestro de Kayn es Zed, quien considera que este joven guerrero podría liderar la Orden de las Sombras algún día.Zilean es un sobreviviente de la destrucción de Icathia por el Vacío.Antes de convertirse en el Aspecto del Crepúsculo, Zoe era hija de los Lunari.El Aspecto del Crepúsculo les otorgó a los mortales el conocimiento para atrapar a Aatrox y a los otros darkin.El Rey Santon de Demacia evitó la guerra civil con una partida de Tellstones, con lo que salvó miles de vidas.Los demacianos juegan una variante de las Tellstones llamada ''Apuesta del Rey'', en honor de Santon el Grande.A pesar de la popularidad del juego en toda Runaterra, nadie sabe dónde se originó Tellstones.La Vanguardia Valerosa juega su propia versión de Tellstones y lo usan para resolver disputas entre las filas.Los piltovianos llaman a su hogar la ''ciudad del progreso''. Los zaunitas lo llamarían de otra forma...No le digas a la mamá de Sett a qué se dedica su hijo. No queremos preocuparla, ¿cierto?Zaun no tiene un gobierno formal. En cambio, los poderosos barones químicos tienen una tregua frágil entre ellos para mantener la paz... al menos en teoría.La hermana gemela de Aphelios, Alune, solo puede proyectar su apoyo mágico hacia él cuando consume un veneno que lo deja mudo.El Día del Progreso conmemora la construcción del canal de Valoran. En Piltóver, es una celebración, pero en Zaun es un momento para lamentar a los muchos que murieron durante su construcción.Un intento desastroso de crear un canal a través de Piltóver llevó al colapso parcial de la ciudad y a la creación de Zaun.Rell fue sometida a brutales experimentos durante su niñez. Gracias a su voluntad de hierro, sus instructores no sobrevivieron.En lo profundo de Shurima, la arena fluye como agua. Quizás es este cambio constante lo que mantiene a Brand, el vengativo mago del fuego, atrapado bajo sus dunas.El Monolito, una enorme estructura de piedra viviente, se construyó hace miles de años para que peleara contra el Vacío. Malphite es todo lo que queda del Monolito, pero su deber sigue intacto.Noxus controla parcialmente la costa norte de Shurima, aunque el renacimiento del emperador Azir de Shurima podría ponerle fin a su reinado.Los terrenos de caza de Rek'Sai, repletos de los restos de sus miles de víctimas, son conocidos por algunos como el ''Mar de Huesos''.Ekko puede retroceder el tiempo. Este dato solía ser sobre Heimerdinger.Uno de los desiertos más grandes en Shurima es conocido como el Gran Sai. Es el hogar de una serie de tribus de invasores, incluidos los que mataron a la familia de Sivir.Las exuberantes junglas de Ixtal rodean el desierto de Shurima; sin embargo, pocos shurimanos saben que una próspera civilización aún habita en el corazón de esa tierra salvaje.Los monstruosos darkin alguna vez fueron nobles guerreros del imperio de Shurima.Los ciudadanos comunes no tienen idea de que los Centinelas de la Luz vigilan Runaterra con antiguas armas reliquia manteniéndolos a salvo de los espectros de las Islas de la Sombra.La espectro Kalista alguna vez sirvió fielmente al Rey Arruinado, Viego. Esa lealtad le costó la vida a Kalista.Hace miles de años, el rey Viego de Camavor se enamoró de una costurera, Isolde. Comenzaron un romance de cuento de hadas que los llevaría a la ruina.Viego proviene de la lejana tierra de Camavor. En su ausencia de mil años, su reino cayó y quedó olvidado.Tu campeón seguirá atacando después de un solo clic.En el menú de opciones podrás asignar una tecla para abrir y cerrar la tienda de objetos.Al presionar @k1@ se abrirá o cerrará la tienda de objetos.Al presionar @k1@ o @k2@ se abrirá o cerrará la tienda de objetos.La maleza, aquellas áreas de césped que es encuentran por la Grieta del Invocador, te esconderán de los enemigos.¡Al momento de comprar los objetos recibirás sus beneficios! ¡No necesitas equiparlos!En el menú de opciones podrás asignar una tecla para chatear con los demás jugadores de tu equipo.Al jugar, presiona @k1@ para chatear con los demás jugadores de tu equipo.Los monstruos en la jungla no te dañarán a menos de que los ataques.Usualmente, las habilidades no afectan a las estructuras.Puedes utilizar el oro para mejorar objetos que te darán mucho MÁS poder.Mientras no haya súbditos cerca, las torres solo reciben un 33% de daño.En el menú de opciones podrás asignar una tecla para que tu campeón deje de atacar.Puedes presionar @k1@ para hacer que tu campeón deje de atacar.Puedes presionar @k1@ o @k2@ para hacer que tu campeón deje de atacar.Puedes comprar objetos aun estando muerto.Solo puedes poseer un objeto mítico a la vez.El Dragón Ancestral aparece después de que un equipo mata 4 dragones. ¡Tu equipo recibirá mucho poder al matarlo!Usar centinelas te permitirá ver lugares donde no estés, ¡incluso en arbustos!Si presionas Ctrl o Alt podrás hacer clic y arrastrar con tu mouse para acceder a un menú de pings especiales.Individualmente, los súbditos no infligen mucho daño. Pero, en grupo, ¡sus ataques se acumulan!Los súbditos enemigos se voltearán a atacarte si atacas a un campeón cerca de ellos.Algunas habilidades, como Golpe Decisivo de Garen, pueden dañar estructuras.En el nivel 9, desbloqueas una opción adicional de baratija. ¡Puedes cambiar gratis tu baratija en la tienda de objetos!Algunos campeones pueden usar habilidades para desplazarse entre muros, lo que les permite atacar o escapar sin previo aviso.Los colores de las descripciones emergentes de tus habilidades te pueden dar pistas como, cuáles estadísticas de objeto pueden hacer más fuerte esa habilidad.Si logras dar el último golpe al matar un súbdito o un monstruo de la jungla, obtendrás el oro de ese asesinato.El Poder de Habilidad aumenta el poder en general de muchas habilidades, no solo el daño.Puedes mantener presionado Alt para lanzar una habilidad sobre ti.Puedes subir rápidamente de nivel una habilidad al mantener presionado Ctrl y presionando el atajo de la habilidad.A diferencia de la mayoría de los hechizos canalizados, Retirada se puede interrumpir al recibir daño. ¡Eso sirve para estropear los planes de tu oponente!A los súbditos que aparecen juntos se les suele conocer como ''oleadas''.Cada sección de la barra de vida de un campeón representa 100 PV.El mapa se transforma tras matar a dos dragones. Solo pueden aparecer dragones de ese tipo de mapa.Los objetos que acumulan oro para soportes suben de nivel dos veces, una vez cada 500 de oro que obtengas con ellos.Puedes hacer clic derecho para comprar y vender objetos.Matar 3 oleadas de súbditos vale más oro que matar 1 campeón al comienzo de la partida. ¡Más tarde, los súbditos valen aún más!Se puede cambiar el tamaño de la tienda de objetos al arrastrar la esquina inferior derecha.Puedes revisar el inventario de objetos de una torre para ver los distintos tipos de efectos especiales que tiene.El dragón reaparece 5 minutos después de su muerte.Las torres infligen más y más daño con cada golpe.¡El punto verde en los retratos de tus compañeros de equipo muestra cuándo sus habilidades definitivas están listas!Las siluetas de campeones invisibles se pueden revelar con la baratija Lente del Oráculo.Aquellos campeones con autoataques potenciados, como Jax, pueden reestablecer sus autoataques con dichas habilidades.Los íconos de las torres en el minimapa se vacían constantemente conforme reciben daño.Matar a Barón Nashor otorga a tu equipo mucho oro y una retirada mucho más rápida para mejorar sus objetos en menos tiempo.La primera torre que caiga en una partida otorga oro adicional.Los asesinatos de campeones otorgan más oro a tu equipo si múltiples personas ayudan a asesinarlo.A veces, la sola amenaza de una habilidad causa más daño que el uso de dicha habilidad.Si varios objetos equipados comparten una pasiva con el mismo nombre, el efecto se aplicará solo una vez.No puedes comprar componentes que solo se conviertan en objetos míticos si tienes otro objeto mítico.Las botas no son objetos legendarios, ¡así que no contarán para la pasiva de tu mítico!Los rocosos más pequeños y brillantes tienen la mayoría del oro.Si tienes un objeto de la jungla y usas Castigo cinco veces, ¡el objeto desaparecerá de tu inventario y recibirás todas sus habilidades y un Castigo mejorado!Si compartes experiencia en un carril, tu equipo recibirá más experiencia en total de lo que recibiría un solo campeón.El Dragón Ancestral solo puede aparecer cuando un equipo haya matado cuatro dragones y obtenido el Alma de Dragón.Si un equipo mata cuatro dragones, recibirá el Alma de Dragón, una poderosa mejora permanente.Mientras no haya súbditos enemigos cerca, las torres se vuelven inmunes al daño verdadero y solo reciben un 33% del resto de las fuentes de daño.El Omnivampirismo solo tiene un 33% de efectividad en hechizos que pueden impactar a varios objetivos.El Cangrejo Escurridizo pierde su escudo después de que lo inmovilizan o usan Castigo sobre él.Puedes colocar el mouse sobre las palabras subrayadas para ver más información en la tienda de objetos.Si usas Destello y te desplazas a un muro, aparecerás en la ubicación más cercana. Utiliza esto para obtener más distancia.Puedes lanzar Destello durante el tiempo de lanzamiento de algunas habilidades; esto te permite sorprender a tus oponentes.La curación y la restauración de maná del Grompo aumenta cuanto más bajo sea tu porcentaje de vida y maná.Aunque no haya un dragón presente, podrás ver qué tipo de dragón aparecerá a continuación al revisar el símbolo de su fosa.Los monstruos neutrales atacan lo que esté más cerca de ellos.El Heraldo de la Grieta regresa al Vacío en el minuto 19:30, pero si se encuentra en combate, se puede quedar 20 segundos más.Si terminas atacando a un enemigo cuando solo querías estar parado solo en un arbusto, es probable que el arbusto en el que estás tenga un centinela enemigo.Algunos centinelas solo duran un tiempo limitado. Puedes hacer clic sobre ellos para ver su duración restante.Un súbdito tarda poco más de 30 s para llegar al centro del carril superior desde su aparición. Tarda un poco más de 20 s para llegar al carril central.Los centinelas destruidos dejan atrás escombros. Entre más brillantes sean, más rápido expirarán.Podrás colocar centinelas y beber pociones al canalizar un hechizo, como Retirada.Puedes ver a tus súbditos en el minimapa para descubrir dónde están los súbditos de tu oponente.Si dejas un par de súbditos enemigos vivos en un carril, tus súbditos comenzarán a presionar el carril lentamente sin que tengas que estar ahí.Mientras tengas la tabla de puntuaciones abierta, hacer clic sobre los temporizadores de los monstruos los comunica con tu equipo. No hace falta presionar Alt.Al comienzo de la partida, un ataque de un grupo de 3 súbditos hechiceros inflige más daño en total que un solo ataque de cualquier campeón sin equipo.League of Legends cambia frecuentemente. ¡No olvides revisar las descripciones emergentes regularmente para mantenerte al día!Los campeones son más vulnerables a los ataques cuando están en medio de la acción como al atacar un súbdito.Barón Nashor inflige mucho más daño a aquellos que están detrás de él.Si atacas a un enemigo mientras estás en la maleza, quedarás al descubierto.Te puedes teletransportar a muchos objetos creados por campeones, como la linterna de Thresh, la bandera de Jarvan o una de las masas explotadas de Zac.Usualmente, las estadísticas que obtienes por subir de nivel a tu campeón valen más que el oro obtenido por asesinar a un campeón.Algunos objetos tienen propiedades exclusivas y no se pueden comprar juntos.La aceleración de objetos reduce el enfriamiento tanto de las habilidades pasivas como activas de los objetos que tengas.El Barón Nashor recibe daño reducido de su objetivo.El fondo clásico de la pantalla de Jinx es una versión demolida de la de Vi.Alguna vez, un restaurante de sushi en China ofreció descuentos según el rango de LoL.Toma 3 horas y 20 minutos viajar de fuente a fuente usando únicamente Destello (sin runas).Las frases de contienda competitiva están bien. ¿Expresiones de odio? Para nada.Así es la vida. Te entendemos. Pero LeaverBuster emitirá una penalización para aquellos jugadores que sigan abandonando las partidas.¿Alguien destacó por tomar buenas decisiones? Hónralo después de la partida.¿Algún compañero de equipo hizo que esta partida fuera extraordinaria? Hónralo después de la partida.No permitas que la frustración de los demás jugadores controlen tu siguiente movida.¿Algún compañero de equipo se mantuvo tranquilo después de un mal comienzo? Hónralo con un GG <3Ocasionalmente a todos se le va un tiro de habilidad, hasta a ti.¿Sabes? Los errores son oportunidades. -Reignover¿Alguien te está molestado en la partida? Silencia el chat o los pings de aquel jugador que esté molestando en el menú TAB.Hasta Jinx se mantiene calmada y se concentra en hacer explotar una sola cosa: el Nexo enemigo.Los ánimos en la partida pueden llegar a calentarse, pero los insultos raciales no tienen lugar en LoL.Los errores en la partida pueden convertirse en oportunidades nuevas. Vuelve a planear tu estrategia.A todo mundo le gustan las historias en las que los asesinos regresan. ¡No te rindas!No se puede jugar una partida en equipo sin un equipo... ¡No los abandones!Utiliza pings inteligentes para alertar a tus compañeros de amenazas. Ganarás más partidas.¡Los pings inteligentes te ayudarán a poner atención donde se necesita!¿Un compañero se mantuvo calmado a pesar de la situación? Hónralo al final de la partida.Mis tiros de habilidad no siempre alcanzan al objetivo. Solo soy humano. -GorillASi un jugador se destaca, ¡hónralo después de la partida!Aquellos jugadores que trabajan con su equipo desbloquean privilegios geniales... ¡Como botín!Concéntrate y mantén la calma; así ganarás más.¿Estás en un nivel de Honor superior a 3? Que te honren en esta partida y obtendrás un accesorio para tu pantalla de carga de la siguiente partida.No hay equipo perfecto, pero ustedes siguen siendo un equipo. ¡Así que salgan y peleen para ganar!Apoya a tus compañeros de equipo, respeta el juego y sube de nivel con Honor.Mantener la calma bajo presión es cosa de práctica. Si lo necesitas, respira profundamente.Pelea con honor.No puedes controlar el temperamento de los demás, pero sí puedes controlar el tuyo. Cuando un compañero de equipo se mantenga concentrado a pesar de la situación, ¡hónralo por mantenerse calmado!Haz que el juego siga siendo increíble. Denuncia a aquellos jugadores que deliberadamente entorpezcan a su equipo.Utiliza los pings para mantener informados a tus compañeros de equipo o para hacer sugerencias.¿Llevas muchos juegos consecutivos? Estírate un poco y recarga tu energía.Suena tonto, pero respirar profundamente puede ayudarte a evitar el ''tilt'', o estado de frustración.Si alguien te incomoda en una partida, denúncialo.¡No dejes que te afecte el ''tilt''!No seas ese jugador que empieza a esparcir la mala vibra y pueda ocasionar que el equipo pierda la partida.Si un jugador logra hacer que tu equipo repunte, ¡hónralo después de la partida!A veces es muy difícil mantener la calma, pero si lo logras, ganarás más partidas.¡Una parte de ser a prueba del ''tilt'' implica estar acostumbrado a esperar lo inesperado!Lee Sin es el campeón más elegido en los Campeonatos Mundiales con 129 vecesAlistar es el campeón más bloqueado en todos los Campeonatos Mundiales con 86Nidalee fue la campeona más bloqueada durante Worlds 2016 con el 71% de partidasCorki es el tirador de carril inferior más elegido en los Campeonatos MundialesOrianna es la carrilera central más elegida en los Campeonatos MundialesThresh es el soporte más elegido en los Campeonatos MundialesRumble es el carrilero superior más elegido en los Campeonatos MundialesKarma fue la campeona más elegida durante Worlds 2016 con una participación del 54% de las partidasSe ha jugado con 120 campeones en Worlds desde 2011 hasta 2016Han ocurrido 26 ejecuciones a lo largo de todos los Campeonatos MundialesSe han realizado 9581 asesinatos a lo largo de todos los Campeonatos MundialesHan matado 683 361 súbditos y monstruos en todos los Campeonatos MundialesHan ocurrido 9607 muertes a lo largo de todos los Campeonatos MundialesSe han jugado 350 partidas a lo largo de todos los Campeonatos MundialesSe han realizado 22 055 asistencias a lo largo de todos los Campeonatos MundialesEvelynn tiene el récord por más asesinatos de campeones en una partida durante Worlds con 19 asesinatos en una partidaSona y Thresh tienen el récord por más asistencias en una partida durante Worlds con 28 asistencias en una partidaMordekaiser tiene el récord por la tasa de KDA más alta en todos los Campeonatos Mundiales con 20,75Lee Sin tiene el mayor número de golpes finales contra todos los campeones de Worlds con 357Durante Worlds 2015, bloquearon a Mordekaiser el 93% de las partidas. En las partidas donde no lo bloquearon, lo eligieron y terminó ganando la partidaDurante Worlds 2015, bloquearon a Gangplank el 95% de las partidas. En las cuatro partidas donde no lo bloquearon, lo eligieron y terminó ganando la partidaRiven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed, y ahora Ashe, han recibido aspectos de CampeonatoFaker ha jugado la mayor cantidad de partidas en Worlds con 50, seguido de Yellowstar con 48SK Telecom T1 es el único campeón mundial repetido con tres victoriasCon 690 súbditos matados, Sneaky rompió el récord por más CS en una partida como Caitlyn durante la partida de C9 vs. FW en 2016Desde Worlds 2011, 56 equipos han participado en el Campeonato MundialFnatic ganó el primer Campeonato Mundial en Jönköping, Suecia en 2011Taipei Assassins ganó el segundo Campeonato Mundial en Los Ángeles, California en 2012SK Telecom T1 ganó el tercer Campeonato Mundial en Los Ángeles, California en 2013Samsung Galaxy White ganó el cuarto Campeonato Mundial en Seúl, Corea del Sur en 2014SK Telecom T1 ganó el quinto Campeonato Mundial en Berlín, Alemania en 2015SK Telecom T1 ganó el sexto Campeonato Mundial en Los Ángeles, California en 2016¿Quién será el campeón este año?Faker, Uzi e imp tienen el récord por más asesinatos de todos los tiempos en Worlds con aproximadamente 200Piglet y Toyz están empatados con el KDA más alto en general de Worlds en un equipo ganador con 9,73Faker tiene el récord por más CS en Worlds con 16306, seguido por Pray con 13807GorillA tiene el récord por el mayor número de asistencias en Worlds con 439Piglet tiene el récord por el promedio de asesinatos más alto por partida de cualquier ganador de Worlds con 6,39Jensen tiene el récord por el promedio de CS más alto por partida de cualquier jugador de Worlds con 417Cloud tiene el récord por el promedio de asistencias más alto por partida de cualquier jugador de Worlds con 12,63Karthus tiene el récord por más muertes en una partida de Worlds con 12Desde Worlds 2011, el Campeonato Mundial ha tenido sede en 10 países distintos43 millones de espectadores únicos vieron las Finales de Worlds 2016Las Finales de Worlds 2017 se llevarán a cabo el 4 de noviembre en PekínPersigue tu leyendaLegends Never DieDesde Worlds 2011, se han jugado 209 horas de League of Legends en WorldsLa duración promedio de una partida en Worlds es de 35:23Worlds 2011 tuvo la duración de partida promedio más corta con 31:31. Worlds 2016 tuvo la duración de partida promedio más larga con 38:322015 tuvo la partida más corta de Worlds en la historia, EDG vs. BKT con 20 minutos y 21 segundos2014 tuvo la partida más larga de Worlds en la historia, FNC vs. OMG con 1 hora 11 minutos y 34 segundosLa búsqueda de la maestría es un viaje sin fin, pero los que perseveran marcan su nombre en la historiaPara quienes compiten en el Campeonato Mundial, la búsqueda de la maestría comienza con cuatro pilares: habilidad, resistencia, trabajo en equipo y valentíaLa resistencia es la habilidad de sufrir la derrota y aprender de ella. Es uno de los muchos atributos que forman a un campeónLa fuerza es llegar más allá de las expectativas, y es uno de los muchos atributos de un campeónLa ambición es el deseo implacable de tener éxito, y es uno de los muchos atributos de un campeón2016 tuvo la mayor cantidad de partidas en Worlds con 562011 tuvo la menor cantidad de partidas en Worlds con 28Destruye bots de carga y róbales sus fragmentos de aumento para Sobrecargar a tu equipo.''Mi reino será eterno''. – Garen Rey DivinoLa ley será la que proclame Garen Rey Divino. Su justicia es absoluta.El león celestial que sirve al Rey Divino Garen es una manifestación de su poder ancestral.El Rey Divino Garen cuida a un reino utópico llamado Demacia. Aquellos que estén en desacuerdo serán ejecutados inmediatamente.El Rey Divino Garen de Demacia cuida a su pueblo como protector y juez. Para sus devotos, existe un pequeño precio a pagar a cambio de la paz: su voluntad.''Aquellos que juran eterna fidelidad al único Rey Divino, nada han de temer dentro de su imperio''. – Garen (13:14)''Nuestra fe es nuestro escudo, y yo soy nuestra fe''. – Garen Rey Divino.Solo el olvidado Rey Divino Darius amenaza la visión del Rey Divino Garen de crear su imperio perfecto.La ira divina de Garen Rey Divino es ilimitada. Tan solo por desafiarlo, grandes imperios quedaron eliminados de la faz del planeta.La Espada de la Justicia Divina de Garen es un artefacto de una antigua guerra, usada por el Rey Divino para juzgar a los indignos.''No soy un salvador, soy un verdugo''. – Darius Rey DivinoDarius Rey Divino está sediento de sangre y desatará la guerra. Su voluntad es inquebrantable.El lobo espíritu que sigue al Rey Divino Darius es una manifestación de su poder salvaje.El Rey Divino Darius es líder de una jauría de feroces guerreros ansiosos de conflicto y por demostrar la gloria su fuerza. Darius Rey Divino será consumido por la guerra que tanto anhela, y espera el día en que sus guerreros logren alcanzar la fuerza para destruirlo.Reinos enteros han sucumbido por la mano de Darius Rey Divino. Ni siquiera los dioses están a salvo de su furia. ''Mi aullido augura guerra y muerte''. – Darius Rey DivinoSolo el Rey Divino Garen se puede enfrentar al Rey Divino Darius y al mundo de guerra eterna que desea.Darius Rey Divino, que ve a los reinos e imperios actuales como algo sin sentido, anhela un mundo donde los hombres de corazón violento hagan lo que les plazca.El hacha sin nombre de Darius es una reliquia de una antigua guerra, usada por el monarca para traer una era de brutalidad sin fin.Tienes hasta la medianoche del 11 de julio de 2018 (antes de finalizar el evento VS) para completar las misiones y obtener recompensas exclusivas.Elige entre Garen o Darius para jugar las misiones y obtener recompensas según tu elección.Hasta la medianoche del 11 de julio, juega en URFAR y verás la Grieta con decoraciones de ambos monarcas. Se te asignará un campeón aleatorio que poseas.Completa todas las misiones de VS según el monarca que hayas elegido y obtén el gesto VS 2018 de edición limitada.Reúne piezas de VS a través de misiones y podrás desbloquear contenido exclusivo del evento como pantallas de carga de ambos monarcas supremos.El poder yace donde está la guerra. Pero solo uno puede obtenerlo. Elige a tu Rey Divino.Los gestos de VS Orden y VS Caos del 2017 regresarán en la edición VS 2018. Estos gestos dejarán de estar en la tienda a la medianoche del 11 de julio de 2018. Obtén Orbes de León y de Lobo durante VS con piezas que reúnas al completar misiones. Los orbes contienen fragmentos de aspectos y hasta botín adicional.Una vez finalizado VS, completa una última misión que te dará un ícono conmemorativo del vencedor. Si eliges al rey divino vencedor, obtendrás 1000 EA.Los paquetes Orbes de Lobo y León, así como los Cofres Hextech y Maestro Artesano incluirán piezas VS adicionales hasta la medianoche del 11 de julio de 2018. Es más fácil despejar la jungla en Frenesí en el Nexo con dos campeones. ¡Obtendrán oro y XP adicionales de los monstruos si se quedan juntos!Habilita el sonido para escuchar la nueva música de Frenesí en el Nexo y las señales de ayuda en el juego.¡Si la partida se prolonga mucho, ambos nexos cobrarán vida y pelearán hasta la muerte!Entra al Trineo de Batalla haciendo clic en él. Usa retirada para salir.Entra al Trineo de Batalla haciendo clic en él. Presiona @k1@ para salir.Entra al Trineo de Batalla haciendo clic en él. Presiona @k1@ o @k2@ para salir.¡Revisa la pestaña de Frenesí en el Nexo en la tienda de objetos para ver objetos especiales del modo!Prueba nuevas formas de viajar por el mapa al obtener la Catapulta de Campeones o el Trineo de Batalla y hacer clic en ellos cuando aparezcan en tu base.El Heraldo de la Grieta de Frenesí en el Nexo otorga el Ojo del Heraldo.¡Las mejoras roja y azul de Frenesí en el Nexo son mucho más poderosas y se otorgan a dos campeones al obtenerlas!Cuidado con la torre en la jungla enemiga. Es invencible, pero tú no.El daño infligido a las torres de los inhibidores se reduce hasta que se destruyan ambas.¡Experimenta diferentes combinaciones de campeones en la jungla! Muchos campeones son más poderosos de lo que parecen.Los guardianes de la jungla nunca se pueden destruir del todo y crecerán de nuevo en 30 seg.Las ranas son un símbolo venerado en Jonia. Y descubrimos que las de piedra rara vez saltan de los acantilados, afortunadamente.Usa los cañones de rana en las partes superior e inferior de Frenesí en el Nexo para transportarte fácilmente.Los hechizos de Batalla de URF se reinician entre cada ronda, así que no te limites.La leyenda dice que la tribu Canghapi eran vastayas anfibios que veneraban la convergencia de la tierra y el agua.Los Canghapi establecieron la cima de una montaña como su territorio sagrado, a medio camino entre la tierra firme debajo y las nubes repletas de lluvia por encima.Los lirios simbolizaban la paz y el equilibrio para los seguidores del templo, mientras que los lotos se relacionaban con el conocimiento.Se dice que el ritual de iniciación de los Canghapi implicaba una travesía desde los pantanos de la infancia hasta el templo de la montaña durante la temporada de lluvias.Es posible que las esculturas de ranas que salpican el paisaje del templo representaran a los espíritus guardianes que veneraba la tribu de los Canghapi.Una de las estatuas de rana parece tener una firma tallada en su dorso...La leyenda ''Aunque los brotes florecientes estén enraizados en la profundidad, aún ven el cielo'' está escrita en un santuario Canghapi.La leyenda ''Las flores flotantes reposan si ya emergieron'' está grabada en un santuario Canghapi.Algunas leyendas afirman que los Canghapi abandonaron su tierra natal porque no confiaban en que el Espíritu de Jonia pudiera brindar equilibrio por siempre.Las bestias que viven en el territorio del templo parecen ser los únicos guardianes y vigilantes que quedan...Las tiras de corteza de los árboles rojos encontradas cerca del templo se usan para agregar un delicioso sabor amargo a los platillos de la cocina de Jonia oriental.A pesar de que las islas están rodeadas de agua, los Canghapi preferían la niebla de su montaña sagrada que la uniformidad del mar.El trabajo de piedra de los Canghapi no se lograba con martillos y cinceles, sino con corrientes de agua que servían para cortar y perforar la forma de la piedra.El Templo del Lirio y el Loto está ubicado en las islas boscosas frente a la costa oriental de Qaelin.Dato gatuno: a veces mi gato se queda viendo a la nada con la boca abierta como una gárgola.Dato gatuno: los gatos creen que los espejos son puertas extrañas.Dato gatuno: ningún gato ha sido condenado por fraude.Dato gatuno: un gato grande puede pesar tanto como dos gatos pequeños juntos.Dato gatuno: los gatos y los humanos no tienen el mismo número de huesos.Dato gatuno: las colas de gato se usaban para revolver sopas frías en la Edad de Bronce.Dato gatuno: los gatos ronronean al hacer vibrar sus orejas a velocidades supersónicas.Dato gatuno: el primer gato se llamaba ''Sr. Rayitas''.Dato gatuno: los gatos pueden retraerse en sus caparazones para evitar el peligro.Dato gatuno: la longitud total de la lengua de un gato promedio es de aproximadamente un metro.Dato gatuno: todos los gatos están obligados por la ley a aprender un instrumento musical durante su adolescencia.Dato gatuno: es físicamente imposible que un gato levante un automóvil.Dato gatuno: los gatos solo pueden caer de pie si prepararon una red de seguridad financiera adecuada.Dato gatuno: Australia fue nombrada en honor a un gato.Dato perruno: se cree que los perros tienen un gran sentido del olfato, pero no es así.Dato perruno: se necesitan dos perros para operar con seguridad una prensa mecánica.Dato perruno: a veces está bien sentirse triste.Dato perruno: mi perro arruinó mi almohada favorita.Dato perruno: la torre Eiffel mide al menos varios perros de altura.Dato perruno: ningún perro ha ganado nunca una medalla de oro olímpica.Dato perruno: los perros y los tiburones tienen mucho en común.Dato perruno: el pelaje de un perro es genéticamente idéntico a los dientes humanos.Dato perruno: el perro más alto del mundo vive en Bruselas.Dato perruno: el cerebro de un perro se encuentra en la punta de su cola.Dato perruno: los huevos de perro pueden permanecer latentes hasta dos años en espera de las condiciones de eclosión adecuadas.Dato perruno: cuando la saliva de perro se calienta, se convierte en un potente pegamento.Dato perruno: el personaje principal de la Ilíada de Homero era originalmente un perro llamado ''Porky''.Dato perruno: existen dos perros en la historia que obtuvieron el rango de Gran Maestro.Dato perruno: los perros mueven sus colas.Dato gatuno: los diamantes ojo de gato contienen muy pocos ojos de gato.Abre la tabla de puntuaciones y haz clic junto al retrato de DJ Sona para escucharla.Radio DJ SonaPara cambiar el tema de DJ Sona, escribe /toggle (/g) en el chat o presiona Ctrl+5.Mezcla tus sentidosDurante el combate, tu objetivo será reunir suficiente Ora para activar el robot de Ziggs. ¡Mira la barra en la parte superior de la pantalla para ver tu progreso!Puedes equipar aumentos de la pantalla de Colecciones entre partidas o durante la selección de campeones.Ciertos aumentos solo aparecen en dificultades altas.A mayor dificultad, más aumentos aparecerán. ¡Demuestra tu valía!Grandes peligros te esperan desde el nivel Cadete en adelante. ¡Cuidado!Algunos aumentos te permitirán crear diferentes tipos de armados para campeones. ¡Prueba el Ziggs especializado en curaciones!Aunque uses múltiples aumentos para la misma habilidad, estos se acumularán y podrás usarlos sin problemas. ¡Encuentra las mejores combinaciones!Si bien los enemigos que brillan azul y rojo son muy peligrosos, también son los que otorgan las recompensas de Ora más grandes al morir.Al destruirlas, las plantas de Ora otorgan una enorme cantidad de Ora, aunque desaparecen después de cierto tiempo. ¡No las dejes ir!Las Murallas Espinosas resistirán cualquier intento de atravesarlas por la fuerza (ni siquiera Fuerza Imparable de Malphite es excepción).Las plantas de burbujas ardientes siempre atacarán a un jugador. ¡Prepárate para esquivar si ya te eligieron como blanco!¡Asegúrate de hacer compras entre rondas!Los rayos de hielo y las tormentas de hielo no son tan peligrosos; sin embargo, los monstruos y otros peligros cercanos sí pueden ser una amenaza.Cuando un Lomorradiante activa su barrera, los enemigos en el círculo son inmunes al daño y al control de masas de las unidades que estén afuera. ¡Entra para dañarlos!Cuando quieras avanzar a la siguiente sala, entra al círculo que genera el robot de Ziggs.No tienes que reunir todo el Ora por tu cuenta: el robot de Ziggs lo hará por ti.Si tu aliado murió, ¡colócate en su ubicación por unos segundos para revivirlo! Después, tu aliado y tú serán invulnerables por un corto tiempo.Salto Dimensional te hará invulnerable hasta que se termine su efecto. Recuerda usarlo siempre para salir de situaciones complicadas.Los monstruos en Odisea pueden infligir tanto daño físico como mágico. ¡Prepárate para lidiar con ambos tipos de daño!¡Recuerda estar siempre alerta de los Petrosos! ¡Después de morir, estas criaturas pueden darte vida, oro y hasta aumentos adicionales!En ciertas ocasiones, tras completar una sala, aparecerá un Petroso Reliquia adicional. Mátalo y obtendrás un aumento adicional al finalizar la partida.El Ora es un combustible usado por incontables civilizaciones. Se obtiene de una inofensiva especie de ballena espacial.Se dice que el legendario Portal de Ora infunde con un increíble poder a quien sea capaz de controlarlo. Genial.En una ocasión, una antigua civilización abrió el Portal de Ora. Como todos están extintos, es probable algo no saliera tan bien.Ziggs es un ingeniero resentido y maniaco obsesionado con revivir sus días de gloria. Y, claro está, es muy abrazable.El universo está poblado de gigantescas y pacíficas criaturas llenas de valioso oro.El imperio demaxiano vio su hogar destruido hace mucho tiempo. Ahora solo son unos patanes.El cuerpo de Kayn está lleno de Ora, el cual obtuvo de los muchos pueblos y criaturas que pasaron por su acero. Es algo horroroso.¡Únete al Morningstar! ¡Salva al universo! ¡Y algo más!Un universo viviente está lleno de monstruos vivientes. No lo digo yo, lo dice la ciencia.El Morningstar, la estrella de la mañana, fue bautizado así por su propietario antes de Yasuo. Pero Yasuo no lo compró. ¡Se lo robó!Jinx instaló varias armas en el Morningstar para aumentar su poder ofensivo. Nadie sabe qué hacen la mitad de esas armas.Las modificaciones con aumentos de Ora es una práctica común. Diríamos que... demasiado común.Esta iniciativa de rescate está auspiciada por ItemCorp. ItemCorp: vendemos objetos, y nada más.Kayn es un ordinal, uno de los más importantes líderes militares del imperio intergaláctico de Demaxia.Yasuo llevó una vida de lujos hasta que asesinaron a su hermano mayor. Hoy, la vida que lleva es de un lujo ''relativo''.Jinx no puede conseguir un empleo normal. Y no, ''Piloto aventurera'' no es un empleo normal.Antes de unirse al Morningstar, Malphite era el capataz de una enorme estación minera dedicada a la extracción de Ora.Yasuo robó el lagarto en su hombro de una reserva natural de máxima seguridad. ¿Por qué? Pues le gustó.Rhaast no es de fiar.Sona es miembro de los Templarios, una organización secreta de HECHICEROS LUNARES.Mientras más Cantéreos haya en una sola área, cada uno se vuelve aún más peligroso. ¡Cuidado!Los Barbacolmillos solo levantan sus escudos cuando son atacados. Espera hasta que tengas un aliado para flanquearlos.Los Lenguados y los Colosofauces no usarán sus habilidades en los jugadores que estén muy cerca de ellos.Las habilidades de Kayn varían según la forma que adopte en el momento.Si estás justo en medio de Kayn y del foso, puede que intente llevarte hasta el otro lado.Kayn usará más habilidades en los niveles más difíciles.En Implacable, la mayoría de los ataques de monstruos tendrán un tiempo de advertencia menor antes de atacar. ¡Mantente alerta!Los Garraflores enfurecen y aumentan su daño al atacar varias veces seguidas. Aléjate para que se calmen y tengan que volver a cargar su ataque.Los Plasmarracos y Arcorraptores se verán obligados a recargar si te mantienes fuera de su alcance o al quedarse sin municiones. Usa esta oportunidad a tu favor.Los Duópodos pueden ser bastante peligrosos si se agrupan en grandes cantidades. Asegúrate de matarlos.Puedes liberar a tus aliados de los Aguijones Carmesí si usas control de masas sobre ellos.La mayoría de los hechizos de monstruos se pueden interrumpir con control de masas.Los Colanclas no dañarán a quien se encuentre dentro de la zona interna de sus hechizos.Los huevos de Cito son mucho más sencillos de eliminar que los Citos que incuban, así que deben ser prioridad.Cuando un Rinodonte muere, el área sobre la que muere se va con ellos. Usa esto para liberar más espacio en el mapa.Escribe /toggle (/g) en el chat o presiona Ctrl+5 para desplegar las alas de Aatrox.Alas de EstandarteSabías que:ConsejoCambia el casco de Kai'Sa escribiendo /toggle (/g) en el chat o presiona Ctrl+5Modo del cascoGesto de Exterminio de April FoolsTiendadeCampañaEvento MSI 2018Abejorro FelizEnojadizzzaTizzzteEzreal velozEzreal pistolaArcoírisEnojadoDivertidoSylas enojadoSylas pulgares abajoSylas pensandoNerviosaGatopan¡No me gusta!HoliEste gesto se obtuvo al completar una misión de Esports 2020.Premio para los jugadores que estuvieron entre los mejores 2000 tanto en la temporada 4 como en la 5 en el Desafío Maestro.Se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la temporada 2020: parte 1.Se obtuvo al alcanzar el rango Oro en la etapa 1 de TFT: GalaxiasSe obtuvo al alcanzar el rango Platino en la etapa 1 de TFT: GalaxiasSe obtuvo al alcanzar el rango Diamante en la etapa 1 de TFT: GalaxiasSe obtuvo al alcanzar el rango Maestro en la etapa 1 de TFT: GalaxiasSe obtuvo al alcanzar el rango Gran Maestro en la etapa 1 de TFT: GalaxiasSe obtuvo al alcanzar el rango Retador en la etapa 1 de TFT: GalaxiasGesto obtenido del Pase de TFT Designios.Obtenido por alcanzar Oro en la etapa 2 de TFT Galaxias.Obtenido por alcanzar Platino en la etapa 2 de TFT Galaxias.Obtenido por alcanzar Diamante en la etapa 2 de TFT Galaxias.Obtenido por alcanzar Maestro en la etapa 2 de TFT Galaxias.Obtenido por alcanzar Gran Maestro en la etapa 2 de TFT Galaxias.Obtenido por alcanzar Retador en la etapa 2 de TFT Galaxias.Este gesto se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la temporada 2021: parte 2.Otorgado por el posicionamiento en las clasificatorias de Teamfight Tactics: Designios Acto IIEMPTY STRINGEste gesto se obtuvo durante el periodo de aniversario de Garena.Obtenido por alcanzar nivel Azul en Juicio Final: Hyper RollObtenido por alcanzar nivel Morado en Juicio Final: Hyper RollObtenido por alcanzar nivel Hiper en Juicio Final: Hyper RollMaestría de campeón nivel 4Maestría de campeón nivel 5Maestría de campeón nivel 6Maestría de campeón nivel 7Una decisión tácticaSin retirarseTienda de campañaCascabelesTe tengo en la miraMinino tristeExcelenteElemental, mi querida ViDe acuerdo al planImpecableVS OrdenVS CaosLamento¿Qué fue eso?¡Llegó el bigote!¡Atrápame si puedes!¡Vamos!FabulosoSaludosAnda, alégrame el díaSerá divertido¿Shu shu bana?¡Adorable!Cascarrabias¡¿Qué?!GGRendirse a los 20Amor y pazPoro traviesoÑoLindo mininoGatito bromistaMírame, Pengu senpaiMi PenguPengu DabAmor de poroPoro preocupadoBarón de Arcadia¡Qué encanto!Justicia Garen-tizadaNo te metas con el toro¡Quiero jugar, coach!China Masters LeagueWorlds 2017 LegendWorlds 2017 AFSWorlds 2017 ahqWorlds 2017 AVWorlds 2017 C9Worlds 2017 CHFWorlds 2017 CLGWorlds 2017 DIGWorlds 2017 DWWorlds 2017 EDGWorlds 2017 FBWorlds 2017 FLYWorlds 2017 FNCWorlds 2017 FWWorlds 2017 G2Worlds 2017 GAMWorlds 2017 GMBWorlds 2017 H2KWorlds 2017 HKAWorlds 2017 IGWorlds 2017 IMTWorlds 2017 INFWorlds 2017 KLGWorlds 2017 KLHWorlds 2017 ktWorlds 2017 LGCWorlds 2017 LYNWorlds 2017 LZWorlds 2017 M19Worlds 2017 MSFWorlds 2017 NBWorlds 2017 OMGWorlds 2017 oNeWorlds 2017 PNGWorlds 2017 RNGWorlds 2017 RPGWorlds 2017 SKTWorlds 2017 SNGWorlds 2017 SPYWorlds 2017 SSWorlds 2017 SSGWorlds 2017 TSMWorlds 2017 UOLWorlds 2017 WEWorlds 2017 YG100 MSI 20186SN MSI 2018AFS MSI 2018ASC MSI 2018AUR MSI 2018BLG MSI 2018DFM MSI 2018DP MSI 2018DW MSI 2018EDG MSI 2018EVS MSI 2018FB MSI 2018FNC MSI 2018FPX MSI 2018FW MSI 2018G2 MSI 2018GAM MSI 2018GG MSI 2018GMB MSI 2018GRX MSI 2018IG MSI 2018INF MSI 2018JDG MSI 2018KBM MSI 2018KLG MSI 2018KT MSI 2018KZ MSI 2018M17 MSI 2018MAD MSI 2018OMG MSI 2018PGM MSI 2018R7 MSI 2018RBE MSI 2018RBT MSI 2018RNG MSI 2018ROG MSI 2018SNG MSI 2018SS MSI 2018SUP MSI 2018TL MSI 2018USG MSI 2018VK MSI 2018WE MSI 2018YC MSI 2018FLA Worlds 2018KBM Worlds 2018KLG Worlds 2018RBT Worlds 2018FNC Worlds 2018G2 Worlds 2018MSF Worlds 2018S04 Worlds 2018SPY Worlds 2018VIT Worlds 2018ASC Worlds 2018AFS Worlds 2018GEN Worlds 2018GRF Worlds 2018KZ Worlds 2018KT Worlds 2018SKT Worlds 2018GMB Worlds 2018DFM Worlds 2018PGM Worlds 2018USG Worlds 2018D9 Worlds 2018INF Worlds 2018FW Worlds 2018GRX Worlds 2018HKA Worlds 2018JT Worlds 2018M17 Worlds 2018MAD Worlds 2018EDG Worlds 2018IG Worlds 2018JDG Worlds 2018RW Worlds 2018RNG Worlds 2018100 Worlds 2018C9 Worlds 2018CG Worlds 2018FOX Worlds 2018TL Worlds 2018TSM Worlds 2018DW Worlds 2018SUP Worlds 2018RB Worlds 2018ADN Worlds 2018EVS Worlds 2018FFQ Worlds 2018PVB Worlds 2018FLA Worlds 2018 (dorado)KBM Worlds 2018 (dorado)KLG Worlds 2018 (dorado)RBT Worlds 2018 (dorado)FNC Worlds 2018 (dorado)G2 Worlds 2018 (dorado)MSF Worlds 2018 (dorado)S04 Worlds 2018 (dorado)SPY Worlds 2018 (dorado)VIT Worlds 2018 (dorado)ASC Worlds 2018 (dorado)AFS Worlds 2018 (dorado)GEN Worlds 2018 (dorado)GRF Worlds 2018 (dorado)KZ Worlds 2018 (dorado)KT Worlds 2018 (dorado)SKT Worlds 2018 (dorado)GMB Worlds 2018 (dorado)DFM Worlds 2018 (dorado)PGM Worlds 2018 (dorado)USG Worlds 2018 (dorado)D9 Worlds 2018 (dorado)INF Worlds 2018 (dorado)FW Worlds 2018 (dorado)GRX Worlds 2018 (dorado)HKA Worlds 2018 (dorado)JT Worlds 2018 (dorado)M17 Worlds 2018 (dorado)MAD Worlds 2018 (dorado)EDG Worlds 2018 (dorado)IG Worlds 2018 (dorado)JDG Worlds 2018 (dorado)RW Worlds 2018 (dorado)RNG Worlds 2018 (dorado)100 Worlds 2018 (dorado)C9 Worlds 2018 (dorado)CG Worlds 2018 (dorado)FOX Worlds 2018 (dorado)TL Worlds 2018 (dorado)TSM Worlds 2018 (dorado)DW Worlds 2018 (dorado)SUP Worlds 2018 (dorado)RB Worlds 2018 (dorado)ADN Worlds 2018 (dorado)EVS Worlds 2018 (dorado)FFQ Worlds 2018 (dorado)PVB Worlds 2018 (dorado)Leyenda 1Leyenda 2Leyenda 3Leyenda 4Leyenda 5Leyenda 6Leyenda 7Leyenda 8Leyenda 9Leyenda 10Leyenda 11Leyenda 12Leyenda 13Leyenda 14Leyenda 15Leyenda 16Leyenda 17Leyenda 18Leyenda 19Leyenda 20Poro RicónGesto de veterano 01Gesto de veterano 02Gesto de veterano 03Linterna de terrorVamporoFrankensúbditoPROYECTO: CazadoresAdoableBeeeesoOh, ciervosDe Jinx, con amorMI chocolateJengiDraaaavenJengiBraum¡Retrocede!Algo no huele bienShhhh¡Yip!¡Rawr!Buena suerteLos tengoAño del perroGG <3CuporoMuestra de amorBUEN JUEGO <3BUENA SUERTE <3Qué interesante...Me aburres¡Yo no fui!Minino emocionadoUrf tirano¡A Draven le gusta!¡El Donger!Pengu felizPoppy siniestra¡Adiosito!Asesino eleganteSuerte para la próximaEncantadoDisparo y Mortal¡Sorpresa!Todo bajo controlCon actitudAquí acampandoCráneos de KrakenVitamina CNaut tan malMe pareces familiar¡Me quito el sombrero!Aguasturbias 2018¡Vamos, equipo!OK¡Uy!Desafío Maestro Temp. 2¿Porfi?Vaya Guerra¡Oh, no!¡Buen trabajo, campeón!¡Trabajo en equipo!Tras EllosVS 2018¿Es en serio?Mira hacia acáPengu VeraniegoPoro DormilónCangresustoVeraniegos 2018PatéticoWa, ja, ja¡Eso!¿Qué tal?MírameEntra ahíAy, perdónGuaaaauuuPues come nieveQué genialSorpresaPero, ¿por qué?¡Oh!¡Juas!Recluta de OdiseaVeterano de OdiseaCampeonato 2018Campeonato 2018 DoradoCampeonato Mundial 2018Te tumbaronSupérameLágrimas de dicha¡Me voy de aquí!Así de fácilPengu emocionado azulPengu emocionado rojoPengu emocionado violetaPengu emocionado naranja¡Oh, me gusta!Te destruiré¡Ja, caíste!Paseo de poroAll-Star 2018GesTeemo2019, Parte 1: Hierro2019, Parte 1: Bronce2019, Parte 1: Plata2019, Parte 1: Oro2019, Parte 1: Platino2019, Parte 1: Diamante2019, Parte 1: Maestro2019, Parte 1: Gran Maestro2019, Parte 1: RetadorFeliz aterrizajeKench traviesoOinkQué delicioso¡Aiñ!Desafío Maestro Temp. 3¿Es una broma?¡Buuu!Todo de acuerdo al planQué delicioso ¡BOF!¡Es mío!Perros contra GatosAcércateFuriosa2019, Parte 2: Hierro2019, Parte 2: Bronce2019, Parte 2: Plata2019, Parte 2: Oro2019, Parte 2: Platino2019, Parte 2: Diamante2019, Parte 2: Maestro2019, Parte 2: Gran Maestro2019, Parte 2: RetadorDigno AdversarioAh... Genial¡Impresionante!El ConsejoLa UniónLos AnónimosLa CuadrillaEl Consejo DoradoLa Unión DoradoLos Anónimos DoradoLa Cuadrilla Dorado¡B-Baka!Todo para tiSobresaliente¡Qué emoción!MmmmiauPengu Dab animadoK.O. animadoGame Over¡Sí se puede!Aficionado número unoTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019GRIFFIN 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Greenwings 2019KING-ZONE DragonX 2019Kt Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK Telecom T1 2019Pase de Equipo RW 2019Pase de Equipo SN 2019Pase de Equipo TES 2019Pase de Equipo V5 2019Pase de Equipo VG 2019Pase de Equipo WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning 2019Top Esports 2019Victory Five 2019Vici Gaming 2019Team WE 2019Mucho cuidado¡Shhh!¡Bang!Desafío Maestro Temp. 4¡Llámame!No sé, piénsalo2019, Parte 3: Hierro2019, Parte 3: Bronce2019, Parte 3: Plata2019, Parte 3: Oro2019, Parte 3: Platino2019, Parte 3: Diamante2019, Parte 3: Maestro2019, Parte 3: Gran Maestro2019, Parte 3: Retador¡Nos vemos!¿Buscabas esto?Gesto animado ¡Déjame salir!Bueno como el oroGesto de RikuGesto de TowaGesto de RanGesto de SakiUwUNo me hagas reírGesto Evento de WorldsTL Worlds 2019C9 Worlds 2019CG Worlds 2019G2 Worlds 2019FNC Worlds 2019OG Worlds 2019SPY Worlds 2019S04 Worlds 2019SKT Worlds 2019GRF Worlds 2019DWG Worlds 2019JT Worlds 2019AHQ Worlds 2019HKA Worlds 2019IG Worlds 2019FPX Worlds 2019RNG Worlds 2019GAM Worlds 2019LK Worlds 2019FL Worlds 2019LYB Worlds 2019MEGA Worlds 2019AXE Worlds 2019RY Worlds 2019UOL Worlds 2019VEG Worlds 2019ISG Worlds 2019FLA Worlds 2019MMM Worlds 2019V3 Worlds 2019DFM Worlds 2019Una botana (animado)¿Qué diantres?¡Feliz 10.° aniversario!¡Travesuras!Dulce o truco¡Buu!¡Gané!¡No me impresionas! animado¡No hay problema!TFT Temp. 1: OroTFT Temp. 1: PlatinoTFT Temp. 1: DiamanteTFT Temp. 1: MaestroTFT Temp. 1: Gran MaestroTFT Temp. 1: RetadorQué retorcidoHonor 3 2019Honor 4 2019Honor 5 2019¡Irresistible!Puro amor¡Me burlo de ti!¡Ay, por favor!¡Huye!Ganadores de Worlds 2019¡Voy por ellos!¡Carga!¡Transfórmate!OTRA VEZ NODesafío Maestro Temporada 4Desafío Maestro Temporada 52020, Parte 1: Hierro2020, Parte 1: Bronce2020, Parte 1: Plata2020, Parte 1: Oro2020, Parte 1: Platino2020, Parte 1: Diamante2020, Parte 1: Maestro2020, Parte 1: Gran Maestro2020, Parte 1: RetadorJe, je, je¿Hiciste qué? Animado¡No temas!No, por favor...¡Ooh la lá!¡Detente!Di eso otra vez.¡No me amenaces!¡Te tengo!¡Alegría Extrema!¡¿Cómo te atreves?!2020, Parte 2: Hierro2020, Parte 2: Bronce2020, Parte 2: Plata2020, Parte 2: Oro2020, Parte 2: Platino2020, Parte 2: Diamante2020, Parte 2: Maestro2020, Parte 2: Gran Maestro2020, Parte 2: RetadorGesto Oro Ascenso de los ElementosGesto Platino Ascenso de los ElementosGesto Diamante Ascenso de los ElementosGesto Maestro Ascenso de los ElementosGesto Gran Maestro Ascenso de los ElementosGesto Retador Ascenso de los Elementos¡Se acabó el tiempo!Ya veo... Animado¡Asciende!¡Fui yo!¿Esto es un desafío?¡Nada personal!¡Llegó la hora!¡Ahora no!Pulpi Oro de Galaxias, Etapa 1Pulpi Platino de Galaxias, Etapa 1Pulpi Diamante de Galaxias, Etapa 1Pulpi Maestro de Galaxias, Etapa 1Pulpi Gran Maestro de Galaxias, Etapa 1Pulpi Retador de Galaxias, Etapa 1¡De Akali, con amor!Penguversario¡Carréame!¡Ji, ji!¡Hiya!Soñando contigoEl camino es largo¡Caíste!Pareja destinadaSígueme...Eres de gran valíaQué dolor¡¿Qué quieres decir?!Mi adalidLas palabras correctasDesafío Maestro Temporada 6 (1)2020, Parte 3: Hierro2020, Parte 3: Bronce2020, Parte 3: Plata2020, Parte 3: Oro2020, Parte 3: Platino2020, Parte 3: Diamante2020, Parte 3: Maestro2020, Parte 3: Gran Maestro2020, Parte 3: Retador¡Más poder!¡Te aplastaré!¡Espera a ver mis trucos!Estilo: rango SNo tienes esperanza¡Hurra!¿Por favorcito?¡Lo siento, pero no lo siento!EwwMmmOro de TFT: Galaxias, etapa 2Platino de TFT: Galaxias, etapa 2Diamante de TFT: Galaxias, etapa 2Maestro de TFT: Galaxias, etapa 2Gran Maestro de TFT: Galaxias, etapa 2Retador de TFT: Galaxias, etapa 2Team LiquidFlyQuestG2 EsportsFnaticMAD LionsRogueT1Gen.GDRXDAMWON GamingKT RolsterAfreeca FreecsJD GamingTop EsportsSuningLGD Gaming5 RoninPapara SuperMassiveUnicorns of LoveRainbow7paiN GamingINTZLegacy EsportsV3 EsportsSengoku GamingDetonatioN FocusMeMachi EsportsPSG Talon EsportsWorlds 2020Ícono EVOS EsportsGAM EsportsTeam FlashGambit EsportsPSG TalonCorazón ro-Bao¡Ay, caray!De verdad pensaste...Haz sonar el cuerno de OrnnDWG Campeón de Worlds 2020What the Baddest DoCachorro juguetónRey InmortalBueno, pues2021, Parte 1: Hierro2021, Parte 1: Bronce2021, Parte 1: Plata2021, Parte 1: Oro2021, Parte 1: Platino2021, Parte 1: Diamante2021, Parte 1: Maestro2021, Parte 1: Gran Maestro2021, Parte 1: Retador¡Hoy no!¿Para mí?¡También quiero jugar!No tengo competencia¡Hora de brillar!¡Qué lastima!¡Aplastados!Te toca¡Salsa maravillosa!Oro de TFT: Designios, etapa 1Platino de TFT: Designios, etapa 1Diamante de TFT: Designios, etapa 1Maestro de TFT: Designios, etapa 1Gran Maestro de TFT: Designios, etapa 1 Retador de TFT: Designios, etapa 1Gesto 1 Desafío Maestro Temporada 7Gesto 2 Desafío Maestro Temporada 7¡Jugoso!SuperadoSacudida animada¡Sigue en onda!¡ABRAZOTE!Sin palabras, estoy triste¡Hasta la vista!¡A roquear!2021, Parte 2: Hierro2021, Parte 2: Bronce2021, Parte 2: Plata2021, Parte 2: Oro2021, Parte 2: Platino2021, Parte 2: Diamante2021, Parte 2: Maestro2021, Parte 2: Gran Maestro2021, Parte 2: RetadorSonrisa MalvadaArruínameEnfrentamiento de los Reyes DivinosTenacidadDevoción¡Somos los mejores!A tu ladoPride 2021Cloud9 MSI 2021MAD Lions MSI 2021DWG KIA MSI 2021DetonatioN FocusMe MSI 2021Infinity Esports MSI 2021Pentanet.GG MSI 2021Royal Never Give Up MSI 2021Edward Gaming MSI 2021FunPlus Phoenix MSI 2021PaiN Gaming MSI 2021Vorax MSI 2021Unicorns of Love MSI 2021CrowCrowd MSI 2021PSG Talon MSI 2021Beyond Gaming MSI 2021Machi Esports MSI 20211907 Fenerbahçe Esports MSI 2021fastPay Wildcats MSI 2021Oro - TFT: Designios Acto IIPlatino - TFT: Designios Acto IIDiamante - TFT: Designios Acto IIMaestro - TFT: Designios Acto IIGran Maestro - TFT: Designios Acto IIRetador - TFT: Designios Acto IIVamos, ¡impresióname!¡Búa, ja, ja!Un cálculo cuestionableSolo espera y verásA mi saludBuLa CoronaEmblema de Centinela¡Qué orgullo!¡Yo te cuido!Senna Centinela2021, Parte 3: Hierro2021, Parte 3: Bronce2021, Parte 3: Plata2021, Parte 3: Oro2021, Parte 3: Platino2021, Parte 3: Diamante2021, Parte 3: Maestro2021, Parte 3: Gran Maestro2021, Parte 3: RetadorAkshan CentinelaViego DestrozadoDivertidos y confundidosUn corte amigable¡¡¡Sorpresa!!!TFT Juicio Final II: TenacidadTFT Juicio Final II: PerseveranciaTFT Juicio Final II: DevociónHola...Mírame a los ojos¡Comienza la cacería!Desafío Maestro Temporada 8Gesto Aniversario de Garena Edición limitadaJuicio Final: Hyper Roll - Nivel AzulJuicio Final: Hyper Roll - Nivel MoradoJuicio Final: Hyper Roll - Nivel HiperOro de TFT: Juicio Final, etapa IPlatino de TFT: Juicio Final, etapa IDiamante de TFT: Juicio Final, etapa IMaestro de TFT: Juicio Final, etapa IGran Maestro de TFT: Juicio Final, etapa IRetador de TFT: Juicio Final, etapa IMaestría 4Maestría 5Maestría 6Maestría 7¡Pastelillo feliz!Bonitos y gorditosmonstruosPuntuación de los aliadosPuntuación de los enemigosCarga de los aliadosCarga de los enemigos¡Gana una pelea de quemados contra el equipo enemigo!QUEMADOS¡Mata a más Rocosos que los demás para ganar!Rocosos con botín¡Derrota a la Soraka del equipo enemigo antes de que derroten a la tuya!PROTEGE A SORAKA¡Inflige más daño al muñeco de prueba que tus oponentes!Revisión de DPS¡Encuentra al jugador oculto del otro equipo más veces de las que encuentren al tuyo!¡Juega a las escondidas!Tiempo restante¡Mata a Teemo del Botín para obtener su botín!TEEMO DEL BOTÍN¡Enfréntate al equipo enemigo en una serie de duelos!PELEA POR EL PREMIO¡Empuja tu carrito contra la torreta enemiga más cercana antes de que ellos empujen su carrito contra la tuya!EMPUJA EL CARRITO: ATAQUE/DEFENSA¡Toma las vidas del equipo enemigo antes de que tomen la tuya!BATALLA DE URFEMPUJAR CARRITO: ATAQUE/DEFENSAEMPUJA EL CARRITO: ATAQUE¡Combate para sobrevivir dentro del círculo de fuego!BARDO ROYALEBARDO ROYALE: COLOSO¡Mata al nexo caminante para ganar la partida!MUERTE SÚBITA: FRENESÍ EN EL NEXO¡Captura y mantén el punto de control!REY DE LA COLINA¡Compite y haz que tu Escurridizo llegue a la meta!CARRERAS DE ESCURRIDIZOS¡Controla el carrito y detónalo cerca de la estructura enemiga más cercana!EMPUJA EL CARRITOBARDO ROYALE: PARANOIA¡Combate para sobrevivir en un evento aleatorio de Bardo Royale!RULETA DE BARDO¡Mata a Veigar del Botín para obtener su botín!VEIGAR DEL BOTÍNPROYECTO SINCRONÍA en línea: Efectos de aparición del PROYECTO // ActivadosPROYECTO SINCRONÍA en línea: Efectos de aparición del PROYECTO // PROYECTO Súbditos Melé y Hechiceros // ActivadosPROYECTO SINCRONÍA en línea: Efectos de aparición del PROYECTO // PROYECTO Súbditos Melé y Hechiceros // PROYECTO Súbditos Cañoneros y Supersúbditos // ActivadosAtrae o empuja enemigos hacia la Estrella OscuraLos enemigos con poca vida vuelan mucho más lejosLas Habilidades y Objetos son diferentes - ¡Verás los detalles en las descripciones!Muerte por Estrella OscuraLa Vida es GravedadHabilidades potenciadas, iluminando objetosLos Bots Apocalípticos no se curan ni se compran hasta estar muertos¡Vuelve al combate rápidamente!¡Úsalos con frecuencia y defiende tu Nexo!Los Bots Apocalípticos no se retiranContadores de muerte reducidosEnfriamientos de hechizos de invocador reducidosRecompensa del BarónEl Barón ya no otorga regeneración de PV/PM, sino que potencia a los súbditos cercanos.MatadragonesEl dragón, en lugar de dar oro, ahora proporciona una mejora que se puede acumularObjetos de jungla actualizadosAhora, Machete del Cazador permite construir cuatro objetos pensados para distintos estilos de jungla.Castigo actualizadoSe obtienen recompensas adicionales al asesinar monstruos después de usar Castigo contra ellos.Se movió la posición de bloqueo de la cámara. Revisa el menú Opciones.Presiona Ctrl+C (o los botones a la izq. del retrato) para alternar estadísticas y runas.Bloqueo de cámara ajustadoPrueba el nuevo panel de RunasSi destruyes el Nexo, romperás el control que los invocadores rivales tienen sobre sus campeones, lo que te permitirá obtener la victoria.* La cámara se puede desbloquear presionando la tecla Y o haciendo clic en el botón Bloquear en la esquina inferior derecha de la pantalla.
    * Cuando la cámara esté desbloqueada, enfoca la batalla moviendo el ratón hacia el borde de la pantalla.
    * Al presionar la barra espaciadora, la cámara se centra en tu campeón.Los campeones enemigos también tienen distintas habilidades que pueden utilizar en combate. Antes de enfrentarte a otros campeones, es mejor que tengas aliados que te acompañen.¡Los súbditos atacan lo primero que ven! Si te quedas atrás de los súbditos aliados, conseguirás que los otros súbditos los ataquen a ellos primero.* Al destruir un inhibidor, los supersúbditos aliados comenzarán a regenerarse.
    * Los supersúbditos cuentan con vida y potencia de ataque mucho mayores, lo que los convierte en oponentes fuertes para los campeones y súbditos enemigos.* Cada vez que tu campeón suba de nivel, obtendrás un punto de habilidad para gastar.
    * El orden en que aumentes las habilidades de tu campeón afectará en gran medida su rendimiento en la batalla.
    * Tus habilidades tienen asignadas las teclas Q, W, E y R.El minimapa contiene información muy importante acerca de la ubicación tanto de aliados como de enemigos.* Tu campeón seguirá atacando al objetivo seleccionado hasta que éste muera.
    * Los súbditos que te estén atacando se mostrarán con un borde naranja.* La Retirada se interrumpe con cualquier movimiento o ataque, o ante cualquier daño infligido por el enemigo.
    * Busca un lugar seguro lejos de la batalla para usar la habilidad Retirada.* El oro puede obtenerse asestando un golpe mortal a un súbdito enemigo.
    * También puedes obtener oro matando a otros jugadores enemigos o ayudando a tus aliados a hacerlo.* Los objetos no requieren ser equipados y aumentarán las estadísticas de tu campeón automáticamente una vez que los compres.
    * Los objetos recomendados se seleccionan para cada campeón y enriquecen su arsenal.* Los hechizos de invocador ayudan a tu campeón en la batalla y están asignados a las teclas D y F.
    * El hechizo de invocador Curación restaura Vida a tu campeón y una cantidad reducida a los aliados cercanos.Ten cuidado al atacar a un campeón enemigo cerca de una torreta, ya que te convertirás rápidamente en el objetivo de ésta.* Al apuntar a un objetivo con la mayoría de las habilidades, si haces clic izquierdo, seleccionarás el objetivo. Si haces clic derecho, se cancelará la habilidad.
    * Asegúrate de leer la descripción de la habilidad para comprender bien su modo de uso en la batalla.También puedes moverte manteniendo presionando el botón derecho del ratón y desplazando el cursor en la dirección elegida.* La Niebla de guerra también se revela cuando algún miembro de tu equipo se traslada a un territorio inexplorado.
    * Ten cuidado cuando viajes a través de la Niebla de guerra, ya que te dejará expuesto a emboscadas.Todos los campeones usan las mismas teclas. ¡Coloca la mano así para lanzar las habilidades fácilmente!Colocación de la manoOBJETIVO 2: Completar el tutorial de juegosiguiendo las instrucciones.¡Destruye el nexo enemigo para completar el tutorial!Presiona la tecla Y para desbloquear la cámara. Después, enfoca la batalla moviendo el ratón hacia el borde de la pantalla.¡Acaba con el campeón enemigo!Procede a la base enemiga.Destruye el inhibidor enemigo.Aprende la habilidad Descarga de Ashe haciendo clic en el botón de subida de nivel situado en la parte inferior de la pantalla.¡Dirígete a tu carril y repele el ataque!Mata a los súbditos enemigos haciendo clic derecho en cada uno de ellos.Presiona la tecla B y Retirada hará que tu campeón regrese a la plataforma de invocador.Abre la interfaz de la tienda haciendo clic en el tendero o en el botón resaltado.Compra una Cota de Espinas haciendo doble clic sobre ella en la lista de objetos recomendados.Presiona la tecla D para activar el hechizo de invocador Curación.Destruye la torre enemiga. ¡Asegúrate de marchar detrás de tus súbditos, de modo que ellos soporten el grueso del daño!Presiona la tecla W y luego haz clic izquierdo para activar la descarga de Ashe. Úsala para eliminar a los cuatro súbditos enemigos.Desplaza a Ashe al punto de control cercano a la plataforma de invocador.Mueve a Ashe hasta el punto de control al norte.Ora obtenidoSitios explorados%.0f%%Reviviendo: 1Reviviendo: 2Reviviendo: 3Reviviendo: 4EN EL AIREDURMIENDOCEGADO¡No se puede ralentizar!ENCANTADODESARMADOALETARGADOHUYENDOANCLADOCANALIZANDOINTERRUPTIBLE - DAÑOINTERRUPTIBLE - DESACTIVARINTERRUPTIBLE - INMOVILIZARMIOPETRANSFORMADORESUCITANDOINMOVILIZADOSILENCIADOATURDIDOSUPRIMIDOPROVOCADONO SE PUEDE RALENTIZARIMPARABLEAdvertencia: se detectó que estás inactivo. Debes moverte para que no se te desconecte. Una ventana de mensaje aparecerá en breve si no mueves tu campeón.Petricín Niebla NegraPetricín HextechPetricín LegionarioPetricín de las ArenasPetricín Hielo PuroProtector ferozProtector deslumbranteProtector supremoProtector gema oscuraProtector gema celesteProtector Nacido del SolFantasmín máscara oscuraFantasmín garra lunarFantasmín nacido del fuegoFantasmín tóxicoFantasmín materia oscuraFantasmín Islas de la SombraTBD1TBD2TBD3TBD4TBD5TBD6Aliplata Guardián EstelarAliplata misteriosoAliplata demacianoAliplata auroraAliplata cerezoAliplata tropicalAliplata rosapastelAliplata VictoriosoAliplata del albaFuricuerno de la tundraFuricuerno de sauceFuricuerno cono de azúcarFuricuerno leónFuricuerno magmaFuricuerno VictoriosoFuricuerno del VacíoTictoco Niebla NegraTictoco QuimtechTictoco LegionarioTictoco PétalosTictoco de PetricitaLimpiar historialEnviar a todosEnviar a equipoALERTA: [Todos]El chat estará inhabilitado mientras mejoramos nuestro servicio.ERROR: se ha perdido la conexión con el servidor de chat PVP.net. Podrás enviar o recibir susurros hasta tu próxima sesión.ERROR[Ignore...] No se encuentra al jugadorERROR[IsIgnore...]: No se encuentra al jugadorERROR[Mute...]: No se encuentra al jugadorINFO: AñadirEl chat entre equipos se encuentra inhabilitado en este momento. Para habilitarlo de nuevo, ve a la página de interfaz en el menú de opciones.El chat de equipo no está disponible en este momento. Para habilitar el chat de equipo, ve a la página Interfaz del menú de opciones.AmigoEl chat no está disponible. Ve a la sección de Interfaz en el menú de opciones para activarlo.Silenciar gestosEl usuario se encuentra silenciadoSilenciarSilenciar solo tendrá efecto en la sesión actual.El usuario ya no se encuentra silenciadoLos gestos de los usuarios están silenciadosLos gestos de los usuarios ya no están silenciadosSe silenciaron las alertas del usuarioLas alertas del usuario ya no están silenciadas.Silenciar alertasINFO: EliminarChat restringido a jugadores. Puedes chatear directamente con los invocadores utilizando /whisper o /reply.ERROR: no se ha podido establecer una conexión con el servidor de chat PVP.net.ERROR: Ahora mismo no estás en ningún grupo.ERROR: no hay conexión con el chat de PVP.net.[Grupo] no pudo ser invitado al grupo. fue invitado a tu grupo.La comunicación en el chat /todos no está disponible.Mensajes disponibles:Límite de mensajes excedido. Siguiente mensaje disponible en %s.Debido a cierta actividad negativa en esta cuenta, los mensajes de chat están limitados (se muestran tras la ventana de chat).Aparecerán mensajes adicionales según avanza la partida. La comunicación en el chat /todos no está disponible.[Para] ERROR: el usuario no está en tu lista de amigos. ERROR: el usuario no está en tu lista de amigos ni en la partida. ERROR: el usuario no está conectado./w [name] [message]Tú@SrcNameWithColon@@DstName@ otorgará @BountyValue@ de oro adicional como recompensa.740 Riot Points1875 Riot PointsTarjeta de prepago de 10 €Tarjeta de prepago de 25 €FORJARAceleración de HabilidadActivoTodos los objetosPenetración de ArmaduraAuraConsumibleConsumiblesReduc. de EnfriamientoGolpe CríticoDaño de ataqueGanancia de oroRegen. de VidaInternoJunglaMagiaRegen. de ManáMás objetos de movimientoAtaque mejoradoObjetos de inicioDetección de SigiloHerramientasVisión y BaratijasCentinelasAtrás;ah;armadura;va;velocidad de ataque;as;cdr;rde;reducción de enfriamiento;da;ad;gp10;oc10;oro;vida;hp;regeneración de vida;regen de vida;hpregen;vidac5;hp5;robo de vida;lifesteal;pm;mp;mpregen;mp5;regeneración de maná;regen de maná;regeneración de mana;regen de mana;velocidad de movimiento;vm;movespeed;alimpacto;onhit;proc;activación;mr;rm;ap;ph;vampirismo de hechizo;rosaBienvenido a la tienda de objetos. Elige una categoría para ver los objetos.Elige una segunda categoría.Elige un objeto para ver sus detalles.Reinicia todos los filtros y enumera todos los objetos por el costo de oro total.Reduce el daño físico que se recibeMejora los ataques básicos y los hechizos físicosAumenta la velocidad de los ataques básicos (hasta el límite de 2,5 por segundo)Aumenta la Velocidad de Movimiento.
    Tener varias botas no ofrecerá más velocidad.Se puede usar para beneficios temporalesAumenta la frecuencia con la que puedes usar hechizos (máximo: 40% de Reducción de Enfriamiento).Hace que los ataques básicos tengan una oportunidad de infligir un 200% de DañoAumenta el daño físico.Mejora la supervivenciaAumenta las ganancias de oro en situaciones especializadasAumenta la Vida máximaAumenta la velocidad de la recuperación de VidaObjetos de juego temprano (jungla)Objetos para juego temprano de carrilerosHace que los ataques básicos curen al atacanteMejora los hechizosAumenta el Maná máximoAumenta la velocidad con que el Maná se recuperaAumenta la Velocidad de MovimientoObjetos con efectos de oro o visión especialesReduce el daño mágico que se recibeAumenta el daño y la efectividad de los hechizosHace que el daño mágico causado cure al invocadorObjetos para juego tempranoReduce la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera y las inmovilizaciones.Objetos de utilidad para casos de uso especializadoObjetos que otorgan o niegan visiónPuede usarse para obtener beneficios temporalesDeuda máx.: OBJETO DESACTIVADO

    Objetos de Frenesí en el NexoNuevos objetos iniciales¡Haz clic aquí para buscar!@k1@ para buscar@k1@ o @k2@ para buscar@Name@ %i:chevronDown% Inicio

    Pasiva: Otorga Enfoque de Jungla Precisión
    Tus ataques básicos infligen 7 de daño mágico adicional contra monstruos.

    Pasiva: Otorga Enfoque de Jungla Valor
    Los monstruos que te ataquen reciben un 2% de tu vida total como daño mágico adicional.

    Pasiva: Otorga Enfoque de Jungla Brujería
    La primera vez que dañas a cada monstruo con tus habilidades, infliges un 6% de su vida actual como daño mágico adicional. (Máximo: 300)Pen. armaduraAlcance de ataqueRed. enfriamientoPS/MinutoOro/MinTasa KDAPen. mágicaSúbditos asesinadosNeutrales asesinadosCosto total de oroCentinelas asesinadosCentinelas colocadosCompra un objeto inicial en la tiendaCompra un objeto inicial en la tienda @k1@Los objetos mejoran las características de tu campeón y lo vuelven más fuerte. Solo puedes comprar objetos cerca de la tienda en la plataforma inicial.Sube una habilidad de nivelSube de nivel @spellname@Sube de nivel @spellname@ @k1@Las habilidades le otorgan poderes especiales únicos a tu campeón. Elige tu primera habilidad.Prueba a bloquear la cámaraPrueba a bloquear la cámara @k1@¡La cámara bloqueada te permite enfocarte en la batalla actual!Usa el Hechizo de Invocador: CuraciónUsa el Hechizo de Invocador: Curación, @k1@¡Te hirieron!
    Usa Curación para recuperar una parte de tu vida.
    Desbloquea la cámaraPrueba el Modo de cámara libre, @k1@La cámara desbloqueada te permite desplazarla y ver más de la batalla.Nivel 4Nivel 5Nivel 6Nivel 7MaestríaptsBloqueadomsLADO AZULLADO ROJOEquiparAspectos de la ArenaMinileyendaLas armas básicas de Miss Fortune, obviamente.Hora CeroArma1 está bloqueada, solo es para profesionales.Armas Reales: capaz de arrasar con una flota completa gracias a sus ojivas antimateria de fuego rápido, se han producido muy pocos de estos trajes debido a su inmenso poder destructivo.Arma2 está bloqueada. Vuelve a intentarlo, noob.Enjambre EstelarArma3 está bloqueadaFragmentos de Aspecto de Garen6 fragmentos de aspecto, uno de cada una de las clases principales: asesino, luchador, mago, tirador, soporte, tanque.Pieza Lunar y Pieza Lunar DoradaEsencia NaranjaPollibolsaPaquete de 1 Cofre de Maestro Artesano con LlaveEsencia Azul5 fragmentos de aspecto de Ciudad de Bandle5 fragmentos de aspecto de Aguasturbias5 fragmentos de aspecto de Demacia5 fragmentos de aspecto de Fréljord5 fragmentos de aspecto de Jonia5 fragmentos de aspecto de Monte Targón5 fragmentos de aspecto de Noxus5 fragmentos de aspecto de Piltóver5 fragmentos de aspecto de Runaterra5 fragmentos de aspecto de Islas de la Sombra5 fragmentos de aspecto de Shurima5 fragmentos de aspecto de Vastaya5 fragmentos de aspecto del Vacío5 fragmentos de aspecto de ZaunFragmentos de Aspecto de AnnieFragmentos de Aspecto de KayleFragmentos de Aspecto de XerathFragmentos de Aspecto de ShyvanaFragmentos de Aspecto de AhriFragmentos de Aspecto de GravesFragmentos de Aspecto de FizzFragmentos de Aspecto de VolibearFragmentos de Aspecto de RengarFragmentos de Aspecto de Maestro YiFragmentos de Aspecto de VarusFragmentos de Aspecto de NautilusFragmentos de Aspecto de ViktorFragmentos de Aspecto de SejuaniFragmentos de Aspecto de FioraFragmentos de Aspecto de ZiggsFragmentos de Aspecto de LuluFragmentos de Aspecto de DravenFragmentos de Aspecto de AlistarFragmentos de Aspecto de HecarimFragmentos de Aspecto de Kha'ZixFragmentos de Aspecto de DariusFragmentos de Aspecto de JayceFragmentos de Aspecto de LissandraFragmentos de Aspecto de RyzeFragmentos de Aspecto de DianaFragmentos de Aspecto de QuinnFragmentos de Aspecto de SyndraFragmentos de Aspecto de Aurelion SolFragmentos de Aspecto de SionFragmentos de Aspecto de KaynFragmentos de Aspecto de ZoeFragmentos de Aspecto de ZyraFragmentos de Aspecto de Kai'SaFragmentos de Aspecto de SivirFragmentos de Aspecto de GnarFragmentos de Aspecto de ZacFragmentos de Aspecto de YasuoFragmentos de Aspecto de SorakaFragmentos de Aspecto de Vel'KozFragmentos de Aspecto de TaliyahFragmentos de Aspecto de CamilleFragmentos de Aspecto de TeemoFragmentos de Aspecto de TristanaFragmentos de Aspecto de WarwickFragmentos de Aspecto de OlafFragmentos de Aspecto de NunuFragmentos de Aspecto de BraumFragmentos de Aspecto de JhinFragmentos de Aspecto de KindredFragmentos de Aspecto de Miss FortuneFragmentos de Aspecto de AsheFragmentos de Aspecto de JinxFragmentos de Aspecto de Tahm KenchFragmentos de Aspecto de TryndamereFragmentos de Aspecto de LucianFragmentos de Aspecto de ZedFragmentos de Aspecto de JaxFragmentos de Aspecto de KledFragmentos de Aspecto de EkkoFragmentos de Aspecto de MorganaFragmentos de Aspecto de ViFragmentos de Aspecto de ZileanFragmentos de Aspecto de AatroxFragmentos de Aspecto de NamiFragmentos de Aspecto de AzirFragmentos de Aspecto de SingedFragmentos de Aspecto de EvelynnFragmentos de Aspecto de TwitchFragmentos de Aspecto de GalioFragmentos de Aspecto de KarthusFragmentos de Aspecto de Cho'GathFragmentos de Aspecto de AmumuFragmentos de Aspecto de RammusFragmentos de Aspecto de AniviaFragmentos de Aspecto de ShacoFragmentos de Aspecto de Dr. MundoFragmentos de Aspecto de SonaFragmentos de Aspecto de KassadinFragmentos de Aspecto de IreliaFragmentos de Aspecto de Twisted FateFragmentos de Aspecto de JannaFragmentos de Aspecto de GangplankFragmentos de Aspecto de ThreshFragmentos de Aspecto de CorkiFragmentos de Aspecto de IllaoiFragmentos de Aspecto de Rek'SaiFragmentos de Aspecto de IvernFragmentos de Aspecto de KalistaFragmentos de Aspecto de KarmaFragmentos de Aspecto de BardFragmentos de Aspecto de TaricFragmentos de Aspecto de VeigarFragmentos de Aspecto de TrundleFragmentos de Aspecto de RakanFragmentos de Aspecto de XayahFragmentos de Aspecto de Xin ZhaoFragmentos de Aspecto de SwainFragmentos de Aspecto de CaitlynFragmentos de Aspecto de OrnnFragmentos de Aspecto de BlitzcrankFragmentos de Aspecto de MalphiteFragmentos de Aspecto de KatarinaFragmentos de Aspecto de PykeFragmentos de Aspecto de NocturneFragmentos de Aspecto de MaokaiFragmentos de Aspecto de RenektonFragmentos de Aspecto de Jarvan IVFragmentos de Aspecto de UrgotFragmentos de Aspecto de EliseFragmentos de Aspecto de OriannaFragmentos de Aspecto de WukongFragmentos de Aspecto de BrandFragmentos de Aspecto de Lee SinFragmentos de Aspecto de VayneFragmentos de Aspecto de RumbleFragmentos de Aspecto de CassiopeiaFragmentos de Aspecto de LeBlancFragmentos de Aspecto de SkarnerFragmentos de Aspecto de HeimerdingerFragmentos de Aspecto de NasusFragmentos de Aspecto de NidaleeFragmentos de Aspecto de UdyrFragmentos de Aspecto de PoppyFragmentos de Aspecto de GragasFragmentos de Aspecto de VladimirFragmentos de Aspecto de PantheonFragmentos de Aspecto de EzrealFragmentos de Aspecto de MordekaiserFragmentos de Aspecto de YorickFragmentos de Aspecto de AkaliFragmentos de Aspecto de KennenFragmentos de Aspecto de LeonaFragmentos de Aspecto de FiddlesticksFragmentos de Aspecto de MalzaharFragmentos de Aspecto de TalonFragmentos de Aspecto de RivenFragmentos de Aspecto de Kog'MawFragmentos de Aspecto de ShenFragmentos de Aspecto de LuxFragmento de aspecto de 520 + EN equivalente para mejorarloFragmento de aspecto de 750 + EN equivalente para mejorarloFragmento de aspecto de 975 + EN equivalente para mejorarloFragmento de aspecto de 1350 + EN equivalente para mejorarloFragmento de aspecto de 1820 + EN equivalente para mejorarloAspecto de 3250 + EN equivalente1 fragmento de aspecto de carril superior + 2 fragmentos adicionales del mismo tipo1 fragmento de aspecto de jungla + 2 fragmentos adicionales del mismo tipo1 fragmento de aspecto de carril central + 2 fragmentos adicionales del mismo tipo1 fragmento de aspecto de tirador + 2 fragmentos adicionales del mismo tipo1 fragmento de aspecto de soporte + 2 fragmentos adicionales del mismo tipo3 fragmentos de aspectoUn aspecto permanente aleatorio de 1350 RP, un aspecto de centinela permanente, un gesto permanente y un ícono de invocador.Un fragmento de aspecto de 520 RP, uno de 750 RP, uno de 975 RP, uno de 1350 RP y uno de 1820 RP.10 piezas de Deleite Lunar 201920 piezas de Deleite Lunar 2019100 piezas de Deleite Lunar 2019150 piezas de Deleite Lunar 2019300 piezas de Deleite Lunar 2019Cofre y llave Hextech3 aspectos permanentes de Deleite Lunar1 aspecto permanente, centinela, íconoPerribolsa1 aspecto permanente, un centinela y un ícono2 fragmentos de aspecto aleatorios, 1 fragmento de aspecto legendario, 1 ícono de Pengu.Cápsula de campeón de 4800 de EA2 fragmentos de aspecto de legado, 1 fragmento de aspecto de Legado de 975 RP o más.2 fragmentos de aspecto aleatorios, 1 fragmento de aspecto legendario, 1 gesto de Pengu.Tres fragmentos de aspecto de 750Tres fragmentos de aspecto de 975Tres fragmentos de aspecto de 1350Tres fragmentos de aspecto de 18201 fragmento de aspecto aleatorio, 1 aspecto legendario permanente, 1 gesto de Pengu.3 Fragmentos de Aspecto de 975 o más2 Fragmentos de Aspecto de 975 o másDos Fragmentos de Aspecto de 975 o másFragmento de Aspecto de 1350 RP o más1520 de Esencia NaranjaUn fragmento de aspecto aleatorio de niveles 520, 750, 975, 1350, 1820.4 fragmentos de aspecto aleatorios (uno de cada uno de los niveles de 520, 750, 975 y 1350 RP).Ícono de invocador, Centinela y Gesto conmemorativo de 10 años1 aspecto permanente de 520 a 975 RP y otro de 1350 a 3250 RP1 fragmento de aspecto aleatorio de 520 a 975 RP1 fragmento de aspecto aleatorio de 1350 a 3250 RP7 fragmentos de aspecto de 750+3 fragmentos de aspecto aleatorios de 520 a 975 RP y 3 fragmentos de aspecto aleatorios de 975 a 3250 RP3 fragmentos de aspecto de legado aleatorios y 3 fragmentos de aspecto aleatorios de 975 a 3250 RP6 fragmentos de aspecto aleatorios y 3 fragmentos de aspecto aleatorios de 1350 a 3250 RP3 fragmentos de aspecto aleatoriosSet completo de fragmentos de aspecto de K/DA 2018Set completo de fragmentos de aspecto de True DamageSet completo de fragmentos de aspecto de True Damage y K/DA 20187 fragmentos de aspecto aleatoriosTres fragmentos de aspecto de 750+Cuatro fragmentos de aspecto de 1350 o menosCuatro fragmentos de aspecto de 975 o menosDos fragmentos de aspecto de 750 RP o superiorCuatro fragmentos de aspecto aleatoriosDos fragmentos de aspecto aleatorios de 975+Tres fragmentos de aspecto de 1350 o menosCuatro aspectos aleatorios permanentesTres fragmentos de aspecto aleatorios de 975+Tres fragmentos de aspecto CibernéticosCuatro fragmentos de aspecto aleatorios de 975+Seis fragmentos de aspecto aleatoriosTres fragmentos de aspecto de 1350+ RP2 fragmentos de aspecto de 520 RP2 fragmentos de aspecto de 750 RP2 fragmentos de aspecto de 975 RP2 fragmentos de aspecto épicos2 fragmentos de aspecto legendarios2 fragmentos de aspecto de aspectos definitivos520 fragmentos de aspecto + 130 de Esencia Naranja750 fragmentos de aspecto + 188 de Esencia Naranja975 fragmentos de aspecto + 244 de Esencia NaranjaFragmento de aspecto épico + 338 de Esencia NaranjaFragmento de aspecto de Legendario + 455 de Esencia NaranjaFragmento de aspecto permanente + 4063 de Esencia NaranjaObtén un total de 6 fragmentos de aspecto, uno de cada una de las 6 clases principales: asesino, luchador, mago, tirador, soporte, tanque.Pieza Lunar Dorada y Pieza LunarRevela un set completo de fragmentos de aspecto de un tema de aspectos.¡Kikirikí! Esto te gustará. Abre esta bolsa para obtener un set aleatorio completo de fragmentos de aspectos de más de 60 líneas como Luna de Sangre, Guardianas Estelares y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos.Revela un set completo de fragmentos de aspecto de una temática de aspectos.¿Necesitas un incentivo para cambiar el ritmo de LoL? Esta cápsula contiene un campeón gratuito que no tengas con un valor de 4800 de EA y un aspecto para ese campeón.PruebaSe usa para forjar un gesto aleatorio.Obtén un Fragmento de Campeón garantizado. Puede contener otro Orbe de Campeón de PROYECTO.Otorga un Fragmento de Aspecto de PROYECTO aleatorio (no incluye a PROYECTO: Vayne, PROYECTO: Jhin o PROYECTO: Vi).Obtén tres fragmentos de aspecto, todos garantizados con un valor de 975 RP o mayor. También incluye una probabilidad aumentada del 50% para gemas y fragmentos de aspecto míticos. No requiere una llave.Obtén un fragmento de aspecto garantizado con una probabilidad de obtener bonificaciones como un Orbe Lunar, una Bolsa de Sorpresas Lunar o una Pieza Lunar Dorada. La tasa de aparición de las gemas y fragmentos de aspectos de gemas se multiplica por 1,5. Obtén un fragmento de aspecto garantizado con una probabilidad de obtener bonificaciones como un Orbe Lunar, una Bolsa de Sorpresas Lunar o Monedas de Oro. La tasa de aparición de las gemas y fragmentos de aspectos de gemas se multiplica por 1,5.Ábrelo y obtén cinco fragmentos de aspectos, uno por cada nivel del aspecto (¡puede llegar hasta nivel Legendario!) Contiene un fragmento de aspecto lunar aleatorio. No incluye a Lux Emperatriz Lunar, Nasus Guardián Lunar ni a Warwick Guardián Lunar. Sirve para forjar chromas dorados de Deleite Lunar.Se obtiene al completar las misiones de Deleite Lunar. Puedes forjar recompensas exclusivas durante el evento. Se retirarán las piezas de tu inventario a la medianoche del 12 de marzo de 2018.Cofre que puede contener Esencia Azul, Esencia Naranja+un ícono de invocador, ambas Piezas Lunares, Yasuo VS, Riven VS, o un fragmento de aspecto aleatorio de 520 RP.¿Qué tenemos aquí? Obtén tres fragmentos de aspecto de 975 RP o más, 150 de Esencia Naranja y una probabilidad de obtener una Pollibolsa exclusiva del evento, una gema o un aspecto de gema. La tasa de aparición de las gemas y aspectos de gemas se multiplica por 1.5. Requiere una Llave Hextech para abrirse.Cápsula de CampamentoObtén cuatro fragmentos de aspectos de 750 RP o más. Al menos uno de ellos será un fragmento de aspecto de esports. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5. No requiere una llave para abrirse.Obtén tres fragmentos de aspecto, uno Épico o mayor garantizado, 225 de Esencia Naranja y la oportunidad de obtener Medallones del Muelle Rojo o Krakens Dorados exclusivos del evento. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Contiene un fragmento de aspecto de Aguasturbias y otro fragmento de aspecto aleatorio.Contiene un fragmento de aspecto, un aspecto legendario permanente y el botín de un Medallón de Muelle Rojo (un fragmento de aspecto de Aguasturbias y un fragmento de aspecto aleatorio).Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener otro fragmento de aspecto del mismo valor, una Bolsa VS, una Gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener Esencia Naranja, una Bolsa VS, una Gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5Contiene 5 fragmentos de aspecto para campeones de la misma facción.Contiene un fragmento de campeón aleatorio para campeones con un valor de 4800 de Esencia Azul o más.Ábrelo para revelar un fragmento de aspecto de centinela aleatorio.Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón del carril superior con una probabilidad de contener una Bolsa de Cangrejo, una Gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón de jungla con una probabilidad de contener una Bolsa de Cangrejo, una Gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón del carril central con una probabilidad de contener una Bolsa de Cangrejo, una Gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón tirador con una probabilidad de contener una Bolsa de Cangrejo, una Gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón de soporte con una probabilidad de contener una Bolsa de Cangrejo, una Gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5Abre para revelar uno de estos aspectos permanentes: Wukong Volcánico, Lee Sin Veraniego, Ekko Tormenta de Arena, Jinx Mafiosa, Morgana Espina Negra.Abre para revelar un aspecto de centinela permanente.Ábrelo y encontrarás un fragmento de aspecto aleatorio con probabilidad de contener una gema de Odisea, una gema normal o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Ábrelo y encontrarás fragmentos de aspecto (no limitados, no míticos) para un campeón aleatorio.Ábrelo y encontrarás un fragmento de aspecto aleatorio con probabilidad de contener Esencia Naranja, una gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Ábrelo para obtener un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón del carril superior, con una probabilidad de contener 2 fragmentos de aspecto adicionales de campeones del carril superior, una gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Ábrelo para obtener un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón de la jungla, con una probabilidad de contener 2 fragmentos de aspecto adicionales de campeones de la jungla, una gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Ábrelo para obtener un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón del carril central, con una probabilidad de contener 2 fragmentos de aspecto adicionales de campeones del carril central, una gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Ábrelo para obtener un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón tirador, con una probabilidad de contener 2 fragmentos de aspecto adicionales de campeones tiradores, una gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Ábrelo para obtener un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón soporte, con una probabilidad de contener 2 fragmentos de aspecto adicionales de campeones soporte, una gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Ábrelo para obtener un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de contener una Bolsa K/DA, un fragmento de aspecto adicional, una gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Ábrelo para obtener 3 fragmentos de aspecto y Esencia Naranja equivalente al costo de mejora para los 3 fragmentos de aspecto.Forjar en 1 de Esencia AzulForjar en 10 de Esencia AzulForjar en 50 de Esencia AzulUna cápsula que contiene un fragmento de aspecto aleatorio de nivel Legendario. ¡No necesitas una llave! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.Ábrelo para obtener 3 fragmentos de aspecto garantizados con un valor de al menos 975 RP, con una probabilidad de obtener una Calceta Navideña, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas multiplicadas por 1.5 con tres oportunidades. Tasas de aparición de aspectos míticos multiplicadas por 4.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto épico y dos fragmentos de aspecto aleatorios adicionales. Incluye una probabilidad de contener 1600 de Esencia adicional, una gema o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes están multiplicadas por 1.5 con tres oportunidades de obtener cada tipo de recompensa.Forjar en 100 de Esencia AzulAbre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio de 520 RP, un fragmento de aspecto de 750 RP, un fragmento de aspecto de 975 RP, un fragmento de aspecto de 1350 RP y un fragmento de aspecto de 1820 RP.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como un fragmento de aspecto adicional, una Bolsa de Sorpresas Lunar, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos multiplicadas por 1.5.Chroma Dorado Deleite Lunar Misterioso + ÍconoAbre para revelar piezas de Deleite Lunar. Incluye una probabilidad adicional de contener un gesto aleatorio, un Cofre Hextech con Llave, un orbe de Deleite Lunar, 1 aspecto permanente de Deleite Lunar o 3 aspectos permanentes de Deleite Lunar.Abre para revelar un Chroma Dorado Deleite Lunar Misterioso y su ícono. Necesitas el aspecto básico para usar el chroma dorado en el juego.Ábrelo para obtener un aspecto permanente, un aspecto de centinela y un ícono de invocador. ¡No requiere una llave para abrirse! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.¿Qué tenemos aquí? Obtén tres fragmentos de aspecto de 975 RP o más, 100 de Esencia Naranja y una probabilidad de obtener una Perribolsa exclusiva del evento, una gema o un aspecto mítico. La tasa de aparición de gemas y aspectos míticos se multiplica por 1.5 con tres oportunidades de obtener cada tipo de recompensa.¡Mira esto! ¡Perrirecompensas! Abre esta bolsa para obtener un set aleatorio completo de fragmentos de aspectos de más de 90 líneas como K/DA, Guardianas Estelares y PROYECTO. No incluye aspectos míticos ni de edición limitada.Ábrelo para obtener un aspecto permanente, un aspecto de centinela y un ícono de invocador aleatorios. ¡No requiere una llave para abrirse! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como un aspecto de esports permanente que no tengas, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5.
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    Último díaAbre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como una Bolsa de Sorpresas de Academia de Combate, una gema o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar un aspecto permanente no adquirido valorado en 1350 o más y un aspecto permanente no adquirido valorado en 975 o menos. Excluye aspectos míticos y limitados. Abre para revelar dos fragmentos de aspecto aleatorios, un fragmento de aspecto legendario y un gesto de Pengu único. ¡No requiere una llave para abrirse! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.Abre para revelar dos fragmentos de aspecto aleatorios, un fragmento de aspecto legendario y un gesto de Pengu único. ¡No necesitas una llave! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.¡Solo para la región de Turquía! De este increíble y jugoso orbe obtendrás un fragmento de aspecto garantizado con 15% de probabilidad de obtener Esencia Naranja adicional equivalente al costo de mejora y 1.5 veces de probabilidad de obtener gemas y aspectos míticos.¿Necesitas un incentivo para cambiar el ritmo de LoL? Esta cápsula contiene un campeón gratuito que no tengas con un valor de 3150 de EA.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como un Premio Mayor de Arcadia, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5.Abre para revelar tres fragmentos de aspecto de legado (un fragmento de aspecto con valor de 975 o más garantizado) y 1520 de Esencia Naranja. Excluye aspectos míticos y limitados. Abre para revelar dos fragmentos de aspecto aleatorios, un fragmento de aspecto legendario y un gesto de Pengu único. ¡No necesitas una llave! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como un Premio Mayor de PROYECTO 2019, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5.Abre para revelar tres fragmentos de aspecto aleatorios (30% de probabilidad de un conjunto de fragmentos de aspecto con valor de 750, 30% de probabilidad de un conjunto de fragmentos de aspecto con valor de 975, 30% de probabilidad de un conjunto de aspectos de fragmento con valor de 1350 y 10% de probabilidad de un conjunto de aspectos de fragmento con valor de 1820) y 1050 de Esencia Naranja. Excluye aspectos míticos y limitados.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio, un aspecto legendario permanente y un gesto de Pengu único. ¡No necesitas una llave! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.Red Bull te da aaaalaaas... ¡Y un aspecto aleatorio permanente! Abre esta cápsula y descúbrelo. ¿Tienes lo necesario para convertirte en el jugador número uno? #TeDaAlasAbre para revelar tres fragmentos de aspecto de 975 RP o más, además de una probabilidad de obtener un Premio Mayor de Guardianas Estelares 2019, una gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos míticos se multiplica por 1.5 con tres oportunidades de otorgar cada tipo de recompensa. Abre para revelar dos fragmentos de aspecto aleatorios de 975 RP o más, ¡además de una recompensa adicional! (50% de probabilidad de obtener 1520 de Esencia Naranja, 40% de probabilidad de obtener un fragmento de aspecto de 1350 RP o más y 10% de probabilidad de obtener un aspecto de 1350 RP permanente). Excluye aspectos míticos y limitados.¿Cuál Minileyenda será?Contiene un Fantasmín Islas de la SombraContiene un Aliplata demacianoContiene un Furicuerno magmaContiene un Topobrero demolicionesContiene un Runente guardiánContiene un Emplumadín PenguHuevo raroContiene un Protector deslumbranteContiene un Aqualita de jadeContiene un Colinube lunarContiene a DangoContiene a FuwaContiene a Shisa¡Obtén una Minileyenda! De este huevo saldrá una variante de Minileyenda de la Serie 1, 2 o 3. Cada huevo te dará una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya posees, ¡hasta que las colecciones todas! Las Minileyendas solo están disponibles en TFT y ARAM.Contiene a OssiaContiene a QiQiContiene a MelismaContiene a TictocoContiene a EscaraladoContiene a Petricín¡Obtén una Minileyenda! De este huevo saldrá una variante de Minileyenda de la Serie 1, 2, 3 o 4. Cada huevo te dará una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya poseas, ¡hasta que las colecciones todas! Las Minileyendas solo están disponibles en TFT y ARAM.Contiene a PulpiContiene a AbiContiene a Faucestelar¿Cuál Minileyenda será? De este huevo saldrá una variante de Minileyenda legendaria de la Serie 1 a la 6.Contiene un Emplumadín SakuraContiene a Melisma Estrella del PopContiene un Colinube HadísticoContiene un Furicuerno LeónContiene a QiQi ImpactoContiene a Shisa HeroicoContiene a Fuwa EnamoradoContiene un Aqualita RosapastelContiene un Fantasmín TóxicoContiene a Dango de JengibreContiene un Emplumadín PíoContiene un Protector Gema OscuraContiene a Ossia SolistaContiene un Colinube NieblamoraContiene un Aliplata CerezoContiene un Runente Niebla Oscura¡Obtén una Minileyenda! De este huevo saldrá una variante de Minileyenda de la Serie 1, 2, 3, 4 o 5. Cada huevo te dará una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya poseas, ¡hasta que las colecciones todas! Las Minileyendas solo están disponibles en TFT y ARAM.Contiene un Topobrero acuáticoContiene un Aliplata del albaContiene un Melisma ImpactoContiene un Fantasmín nacido del fuegoContiene un Fuwa SuspirosContiene un Emplumadín superpicanteContiene un Shisa gotasolContiene un Protector ferozContiene un Aqualita galápagoContiene un Ossia Estrella del PopContiene un Topobrero tóxicoContiene un Fuwa eclipsadoContiene un Melisma MusicalContiene un Dango gotalimónContiene un Furicuerno de sauceContiene un Colinube salvajeContiene a LuminaContiene a NixiContiene a Campanito¡Obtén una Minileyenda! De este huevo saldrá una variante de Minileyenda de la Serie 1, 2, 3, 4, 5 o 6. Cada huevo te dará una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya poseas, ¡hasta que las colecciones todas! Las Minileyendas solo están disponibles en TFT y ARAM.¡Obtén una Minileyenda! De este huevo saldrá una variante de Minileyenda de la Serie 1, 2, 3, 4, 5, 6 o 7. Cada huevo te dará una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya poseas, ¡hasta que las colecciones todas! Las Minileyendas solo están disponibles en TFT y ARAM.Contiene a Campanito de Porcelana¿Cuál Minileyenda será? De este huevo saldrá una variante de Minileyenda legendaria de la Serie 1-7.Contiene a Shisa Deleite LunarContiene a Shisa Bestia LunarContiene a Furicuerno Deleite LunarContiene a Furicuerno Bestia LunarContiene a Pachonc Deleite LunarContiene a Pachonc Bestia LunarContiene una variante de Pachonc Veraniego Contiene a Pengu del Caos Contiene a Pengu del OrdenAbre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como un Premio Mayor de Worlds 2019, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto de cada uno de los siguientes niveles: 520, 750, 975, 1350, 1820 y una probabilidad de 1% de aparición de un aspecto de nivel mítico.Abre para revelar 4 fragmentos de aspecto aleatorios, uno de cada uno de los niveles de 520, 750, 975 y 1350 RP.Abre para revelar nuestro ícono de invocador, gesto y centinela del 10.° aniversario.Abre para revelar un aspecto legendario aleatorio permanente.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como un Premio Mayor de True Damage, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5.Abre para revelar dos aspectos aleatorios permanentes, uno inferior o equivalente a 975 RP y otro superior o equivalente a 1350 RP. Excluye aspectos míticos y limitados.Obtenido por impresionar a Sett. Se puede abrir el 14 de enero de 2020 a las 15:00 (BO) / 16:00 (AR/CL/PY/UY).Abre para revelar un aleatorio permanente.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como un Premio Mayor de Anochecer y Amanecer 2019, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5. Tasa de aparición de Premio Mayor aumentada en comparación con eventos anteriores (de 4% a 8%). Valor de Premio Mayor reducido.Abre para revelar un fragmento de aspecto con valor de 975 o más. Tasa de aparición de Premio Mayor aumentada en comparación con eventos anteriores (de 4% a 8%). Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5. Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como un intento de la suerte de Mecha Kingdoms, un Premio Mayor de Reinos Mecha, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto con valor de 1350 o más. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto con valor de 975 o menos y dos fragmentos de aspecto con valor de 1350 o más. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5.Contiene un logotipo de equipo de Clash aleatorio.Abre para revelar un fragmento de aspecto épico y dos fragmentos de aspecto aleatorios adicionales. Incluye una probabilidad de contener 1600 de Esencia Naranja, una gema o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5 con tres oportunidades de obtener cada tipo de recompensa.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como una Bolsa de Sorpresas de Galaxias 2020, una gema o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5Abre para revelar un ícono Campi de las facciones de Demacia y Fréljord.Abre para revelar un ícono Campi de la facción de Noxus.Abre para revelar un ícono Campi de la facción de Jonia.Abre para revelar un ícono Campi de la facción de Aguasturbias.Abre para revelar un ícono Campi de las facciones de Piltóver y Zaun.Abre para revelar un ícono Campi de la facción de Ciudad de Bandle.Abre para revelar un ícono Campi de la facción de Runaterra.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como una Bolsa de Sorpresas de Pulso de Fuego 2020, una gema o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5Abre para revelar tres fragmentos de aspecto aleatorios, además de una probabilidad de obtener una Bolsa de Sorpresas 7 de la Suerte, una gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos míticos se multiplica por 1.5 con tres oportunidades de otorgar cada tipo de recompensa.Abre para revelar siete fragmentos de aspecto aleatorios de 750+ RP. Excluye aspectos míticos y limitados. Descubriste a Lillia en el bosque. Se puede abrir el 22 de julio de 2020 a las 15:00 (BO/CL/PY) / 16:00 (AR/UY).Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como una Bolsa de Sorpresas Kanmei, una gema o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5Abre para revelar tres fragmentos de aspecto con valor de 975 o más y tres fragmentos de aspecto con valor de 975 o menos, excluyendo aspectos míticos y limitados. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5Abre para revelar un aspecto permanente con valor de 975 o más, excluyendo aspectos míticos y limitados.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como una Bolsa de Sorpresas Akana, una gema o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5Abre para revelar tres fragmentos de aspecto de legado y tres fragmentos de aspecto con valor de 975 o más, excluyendo aspectos míticos y limitados. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5Ábrelo para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con 2% de probabilidad de obtener una Bolsa de Sorpresas PsyOps 2020. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5Abre para revelar seis fragmentos de aspecto aleatorios y tres fragmentos de aspecto adicionales con valor de 1350 o más, excluyendo aspectos míticos y limitados. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5Una cápsula para celebrar el 10.º aniversario de League of Legends Esports. Abre para revelar un ícono o gesto de legado de Worlds de algunos de los mejores equipos de la historia.¿Qué hay en la caja?Requiere una Llave Hextech Mastercard para abrirse.¡GG! ¡Acabas de ganar una cápsula Mastercard que contiene un aspecto legendario permanente aleatorio! ¡Abre esta cápsula y descubre cuál es! #MastercardnoCBLOL #NãotempreçoÁbrelo para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 4% de probabilidad de obtener una Bolsa de 10 Años de Worlds. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Ábrelo para revelar dos fragmentos de aspecto de campeones de Worlds (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA), un fragmento de aspecto de campeonato (2013-2019) y tres fragmentos de aspecto aleatorios. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5. Visita nuestra página de soporte para más información.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 4% de probabilidad de obtener una Bolsa de Orígenes de K/DA. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar un intento adicional de Orígenes de K/DA y tres fragmentos de aspecto aleatorios. El intento adicional garantiza al menos dos fragmentos de aspecto de las temáticas K/DA 2018 y True Damage, pero los más afortunados reunirán la serie completa. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5. Visita nuestra página de soporte para más información.Abre para revelar dos íconos exclusivos de K/DA.Una Cápsula de Honor exclusiva que contiene tres fragmentos de llave y un aspecto aleatorio de centinela.Una Cápsula de Honor exclusiva que contiene tres fragmentos de llave, un aspecto de centinela aleatorio y un gesto aleatorio.Una Cápsula de Honor exclusiva que contiene seis fragmentos de llave, un aspecto de centinela aleatorio y un gesto aleatorio.2 fragmentos de aspecto aleatorios de K/DA 2018 y True Damage.Abre para revelar tres fragmentos de aspecto aleatorios con un 4% de probabilidad de obtener una Bolsa Interestelar. La tasa de aparición de gemas y aspectos míticos se multiplica por 1.5 con tres oportunidades de otorgar cada tipo de recompensa.¡Abre para revelar un regalo estelar! 5 fragmentos de aspecto Interestelares (60% de probabilidad) O 7 fragmentos de aspecto aleatorios (25% de probabilidad) O 10 fragmentos de aspecto Interestelares (15% de probabilidad). Los fragmentos de aspecto Interestelares provienen de las temáticas de Guardianas Estelares, Pijama Estelar, Cósmicos y Estrella Oscura. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.5 fragmentos de aspecto Interestelares aleatorios. Los fragmentos de aspecto Interestelares provienen de las temáticas de Guardianas Estelares, Pijama Estelar, Cósmicos y Estrella Oscura.10 fragmentos de aspecto Interestelares aleatorios. Los fragmentos de aspecto Interestelares provienen de las temáticas de Guardianas Estelares, Pijama Estelar, Cósmicos y Estrella Oscura.Ábrelo para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 4% de probabilidad de obtener una Bolsa de Schema. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¡Ábrelo para revelar el botín de batalla de Katarina! Tres fragmentos de aspecto con valor de 750 RP o más (70% de probabilidad) O cuatro fragmentos de aspecto con valor de 1350 RP o menos (30% de probabilidad). Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Exclusivo del paquete de 50 orbes. Ábrelo para revelar los tesoros que Janna ha estado guardando, ¡incluyendo aumentos x20 en las tasas de aparición de aspectos míticos! Cuatro fragmentos de aspecto de 975 RP o menor valor (80% de probabilidad) O un aspecto legendario permanente (19% de probabilidad) O un aspecto mítico permanente (1% de probabilidad).Requiere una Llave Hextech Mercedes para abrirse.Abre para revelar un aspecto épico aleatorio permanente.Abre para revelar un aspecto mítico aleatorio permanente.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 4% de probabilidad de obtener una Bolsa de Escuadrón Lunar. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar fragmentos de aspecto de celebraciones de Deleite Lunar anteriores y mejorar el estilo de tu escuadrón. Un 70% de probabilidad de obtener 3 fragmentos o un 30% de probabilidad de obtener 4 fragmentos de las líneas Deleite Lunar, Año Nuevo Chino, Reinos Mecha y Reinos en Guerra. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Exclusivo del paquete de 50 Orbes. ¡Abre para revelar un regalo del Buey Lunar, incluyendo una recompensa Lunar adicional para aquellos con mucha suerte! 9 fragmentos de aspecto de cualquier nivel garantizados. Un 20% de probabilidad de obtener la recompensa adicional que otorga 3 fragmentos de aspecto de cualquier nivel (95% de probabilidad) o 4 aspectos permanentes no obtenidos de 750 RP o superior. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar tres fragmentos de aspecto de las líneas Deleite Lunar, Año Nuevo Chino, Reinos Mecha y Reinos en Guerra.Abre para revelar cuatro fragmentos de aspecto de las líneas Deleite Lunar, Año Nuevo Chino, Reinos Mecha y Reinos en Guerra.Abre para revelar cuatro aspectos permanentes con valor de 750 RP o superior, excluyendo aspectos míticos y limitados.Abre para revelar tres fragmentos de aspecto aleatorios con un 4% de probabilidad de obtener una Bolsa de Durandal. La tasa de aparición de gemas y aspectos míticos se multiplica por 1.5 con tres oportunidades de otorgar cada tipo de recompensa.¡Abre para revelar tres fragmentos de aspecto de Mundo Laboral! Además, obtendrás un intento de beneficio adicional (un 70% de probabilidad de obtener dos fragmentos de aspecto de 750 RP o superior O un 30% de probabilidad de obtener tres fragmentos de aspecto aleatorios). Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5. (Mundo Laboral es una selección de aspectos de las líneas de aspectos Chef, Trabajos Cotidianos, April Fools, Academia de Combate y Academia). Requiere una Llave Hextech Grubhub para abrirse.Ábrelo para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 3.5% de probabilidad de obtener una Bolsa Deluxe. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¡Abre para obtener una verdadera vibra de lujo! Contiene 3 fragmentos de aspecto con un valor de 750+ RP (70% de probabilidad) O 4 fragmentos de aspecto de cualquier nivel (30% de probabilidad). Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¿Necesitas un nuevo atuendo para la pista de baile? ¡Este paquete adicional exclusivo te pondrá en onda con estilo! Contiene 3 fragmentos de aspecto de cualquier nivel (99% de probabilidad) O 3 aspectos permanentes no adquiridos con un valor de 1350+ RP (1% de probabilidad).Tres aspectos permanentes no adquiridos con un valor de 1350+ RPAbre para revelar tres fragmentos de aspecto aleatorios con un 4% de probabilidad de obtener una Bolsa Break Out. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5 con tres oportunidades de obtener cada tipo de recompensa.Celebra la vasta historia del MSI con esta bolsa de sorpresas. Abre para revelar tres fragmentos de aspecto de Break Out, dos fragmentos de aspecto aleatorios y un 20% de probabilidad de obtener 500 de Esencia Naranja. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5. (Break Out está compuesto por aspectos de campeones de Worlds, Retadores y Conquistadores lanzados entre 2012 y 2020).Ábrelo para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 3.5% de probabilidad de obtener una Bolsa G/NETIC. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¡Abre para revelar suministros de batalla de G/NETIC! Contiene 1 fragmento de aspecto con un valor de 1350 RP o menos Y 2 fragmentos de aspecto con un valor de 975 RP o más. Un 15% de probabilidad de obtener 2 fragmentos de aspecto adicionales con un valor de 975 RP o más. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¡Comparte la victoria de Mordekaiser y disfruta de las riquezas de la ciudad! Contiene 3 fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o menos (80% de probabilidad) O 4 fragmentos de aspecto de cualquier nivel (19% de probabilidad) O 4 aspectos aleatorios permanentes (1% de probabilidad). ¡Obtén una Minileyenda! De este huevo saldrá una variante de Minileyenda de la Serie 1, 2, 3, 4, 5, Amigos Lejanos, Compañeros Cósmicos, Criaturas Inmortales o Flor Espiritual. Cada huevo te dará una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya poseas, ¡hasta que las colecciones todas! Las Minileyendas solo están disponibles en TFT y ARAM.Abre para revelar tres fragmentos de aspecto aleatorios con un 4% de probabilidad de obtener una Bolsa OPTIK. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5 con tres oportunidades de obtener cada tipo de recompensa.¡Ve lo que incluye el contenido de OPTIK! Contiene 2 fragmentos de aspecto de 750 RP o más Y un intento adicional garantizado. El intento adicional de OPTIK contiene 3 fragmentos de aspecto Cibernéticos* (55% de probabilidad) O 3 fragmentos de aspecto de 975 RP o más (45% de probabilidad). Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5. (*Los fragmentos de aspecto Cibernéticos incluyen las líneas de aspectos PROYECTO, Pulso de Fuego y Programa. NO INCLUYE los aspectos Ezreal Pulso de Fuego Definitivo, de nivel Mítico y PROYECTO 2021).Se obtiene como recompensa al ver juegos en vivo en LoLEsports.com o al participar en misiones y competencias. Contiene contenido relacionado con LoL Esports.Se obtiene como recompensa al ver juegos en vivo en LoLEsports.com o al participar en misiones y competencias. Contiene contenido de Legado y más contenido raro relacionado con LoL Esports.Ábrelo para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 3.5% de probabilidad de obtener una Bolsa de Asedio Arruinado. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¡Mantente firme contra el asedio! Contiene 2 fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o menos y 1 fragmento de aspecto con un valor de 1350 RP o más. 1% de probabilidad ADICIONAL de obtener un aspecto aleatorio permanente. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¡Cuidado! ¡Los espectros se acercan! Contiene 3 fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o menos (75% de probabilidad) O 4 fragmentos de aspecto con un valor de 975 RP o más (20% de probabilidad) O 6 fragmentos de aspecto aleatorios de cualquier nivel (5% de probabilidad). Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Ábrelo para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 3.5% de probabilidad de obtener una Bolsa de Determinación de Centinelas. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¡Ábrelo para fortalecer tu determinación! Contiene 2 fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o menos y 1 fragmento de aspecto con un valor de 1350 RP o más. 1% de probabilidad ADICIONAL de obtener un aspecto aleatorio permanente. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.¡Descubre tu reliquia! Contiene 3 fragmentos de aspecto con un valor de 1350 RP o menos (75% de probabilidad) O 4 fragmentos de aspecto aleatorios de cualquier nivel (20% de probabilidad) O 3 aspectos permanentes aleatorios no adquiridos (5% de probabilidad). Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Tres aspectos permanentes no adquiridosÁbrelo para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con un 3.5% de probabilidad de obtener una Bolsa Búho Cenizo Aquelarre. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Asómate a la profundidad de los bosques y alza el vuelo. Contiene 3 fragmentos de aspecto de 750 RP o superior (70%) O 4 fragmentos de aspecto de 1350 RP o menos (30%). Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Avanza con firmeza al servicio de los antiguos dioses. Contiene 4 fragmentos de aspecto aleatorios de cualquier rareza (40% de probabilidad) O 3 fragmentos de aspecto de 1350 RP o superior (60% de probabilidad). Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Se obtuvo al terminar en 10mo lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 11er lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 12do lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 13er lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 14to lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 15to lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 16to lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 1er lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 2do lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 3er lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 4to lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 5to lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 6to lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 7mo lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 8vo lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 9no lugar en un torneo de Clash de 16 equipos.Se obtuvo al terminar en 1.° lugar en un torneo de Conquistadores de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 1.° lugar en un torneo de Clash de 8 equipos.¡Muy pronto recibirás tus recompensas de Clash! Recibirás tus premios cuando terminemos de revisar los resultados del torneo con el fin de mantener la integridad competitiva.Se obtuvo al terminar en 2.° lugar en un torneo de Conquistadores de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 2.° lugar en un torneo de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 3.° lugar en un torneo de Conquistadores de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 3.° lugar en un torneo de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 4.° lugar en un torneo de Conquistadores de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 4.° lugar en un torneo de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 5.° lugar en un torneo de Conquistadores de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 5.° lugar en un torneo de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 6.° lugar en un torneo de Conquistadores de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 6.° lugar en un torneo de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 7.° lugar en un torneo de Conquistadores de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 7.° lugar en un torneo de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 8.° lugar en un torneo de Conquistadores de Clash de 8 equipos.Se obtuvo al terminar en 8.° lugar en un torneo de Clash de 8 equipos.Fragmentos de aspecto de KayleFragmentos de Aspecto de 520 y 750Fragmentos de Aspecto de 975+Fragmento de Aspecto de 1350 RPFragmento de Aspecto de 1820 RPFragmento de Aspecto de 520 RPFragmento de Aspecto de 750 RPFragmento de Aspecto de 975 RPRevela un set de fragmentos de aspecto de un tema de aspectos.Aspecto de GemaIncluye botín exclusivo como Annie Hextech, Darius Nova Terrorífica y Vayne Robaalmas.Cofre de Maestro ArtesanoFragmento de Aspecto de EsportsFragmento de aspecto épicoFragmento de aspecto de AguasturbiasRevela un aspecto legendario aleatorio permanente.Fragmento de aspecto + Fragmento de aspecto adicionalFragmento de aspecto + Esencia Naranja adicional5 fragmentos de aspecto de facciónFragmento de aspecto de Carril SuperiorFragmento de aspecto de JunglaFragmento de aspecto de Carril CentralFragmento de aspecto de tiradorFragmento de aspecto de SoporteAspecto permanente de Paquete de Jugador NuevoCentinela aleatorio permanenteBolsa de CampeónCofre de fragmentos de aspecto por reclutamiento de OdiseaFragmento de aspecto + EN equivalente para mejorarloBotín de Orbe de Carril Superior EspeluznanteBotín de Orbe de Jungla EspeluznanteBotín de Orbe de Carril Central EspeluznanteBotín de Orbe de Tirador EspeluznanteBotín de Orbe de Soporte EspeluznanteFragmento de aspecto de nivel LegendarioFragmento de aspecto épico aleatorioFragmento de aspecto aleatorioBotín aleatorio de Chroma Dorado Deleite Lunar Misterioso + ÍconoPiezas de Deleite Lunar 2019Botín adicional de sobre rojo 2019Botín de Chroma Dorado Deleite Lunar Misterioso + ÍconoFragmento de aspecto aleatorio de 975+ RPAspecto de esports aleatorio permanenteAspecto aleatorio permanente de 1350 o másAspecto aleatorio permanente de 975 o menosCápsula de campeón de 3150 de EA1 aspecto aleatorio permanenteIntento aleatorio: (50% de probabilidad de obtener 1520 de Esencia Naranja, 40% de probabilidad de obtener un fragmento de aspecto de 1350 RP o más y 10% de probabilidad de obtener un aspecto de 1350 RP permanente).Huevo raro DIntento aleatorio de una variante de Minileyendas Serie 1-3.Intento aleatorio de una variante de Minileyendas Serie 1-4.Intento aleatorio de una variante de Minileyendas Serie 1-5.Intento aleatorio de una variante de Minileyendas Serie 1-6Intento aleatorio de una variante de Minileyendas Serie 1-71 ícono Campi aleatorio de las facciones de Demacia y Fréljord.1 ícono Campi aleatorio de la facción de Noxus1 ícono Campi aleatorio de la facción de Jonia1 ícono Campi aleatorio de la facción de Aguasturbias1 ícono Campi aleatorio de las facciones de Piltóver y Zaun.1 ícono Campi aleatorio de la facción de Ciudad de Bandle1 ícono Campi aleatorio de la facción de RunaterraÍcono o gesto de legado de WorldsFragmento de aspecto de campeones de Worlds (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA)Fragmento de aspecto de campeonato (2013-2019)Intento adicional de Orígenes de K/DAFragmento de aspecto aleatorio de True Damage y K/DA 2018Botín de fragmento de aspecto de la Bolsa InterestelarFragmento de aspecto Interestelar aleatorioTres fragmentos de aspecto de 750+ O cuatro fragmentos de aspecto de 1350 o menos.Cuatro fragmentos de aspecto de 975 o menos O un aspecto legendario O un aspecto mítico.Tres o cuatro fragmentos de aspecto de Escuadrón LunarFragmento de aspecto de Escuadrón LunarTres fragmentos de aspecto aleatorios o cuatro aspectos permanentes no obtenidos de 750 RP o superiorAspecto permanente de 750 RP o superiorFragmento de aspecto Mundo Laboral aleatorioIntento de beneficio adicionalTres fragmentos de aspecto de 750+ O cuatro fragmentos de aspecto de cualquier nivelTres fragmentos de aspecto de cualquier nivel O tres aspectos permanentes no adquiridos de 1350+ RPFragmentos de aspecto de Break Out aleatoriosFragmento de aspecto aleatorio de 1350 o menosTres fragmentos de aspecto de 1350 o menos O cuatro fragmentos de aspecto aleatorios O cuatro aspectos aleatorios permanentesVariante aleatoria de Minileyenda de la Serie 1 de Flor EspiritualFragmentos de aspecto Cibernéticos aleatoriosIntento adicional OPTIKDrop de cápsula EsportsDrop de cápsula Esports de legadoFragmento de aspecto aleatorio con un valor de 1350+Tres fragmentos de aspecto de 1350 o menos O cuatro fragmentos de aspecto de 975+ O seis fragmentos de aspecto aleatoriosTres fragmentos de aspecto de 1350 o menos O cuatro fragmentos de aspecto aleatorios O tres aspectos aleatorios permanentes no adquiridosCuatro fragmentos de aspecto aleatorios O tres fragmentos de aspecto de 1350+ RPColinube aleatorioHuevo de Colinube lunarVariante aleatoria de DangoHuevo de DangoVariante aleatoria de FuwaHuevo de FuwaVariante aleatoria de ShisaHuevo de ShisaVariante aleatoria de OssiaHuevo de OssiaVariante aleatoria de QiQiHuevo de QiQiVariante aleatoria de MelismaHuevo de MelismaVariante aleatoria de TictocoHuevo de TictocoVariante aleatoria de EscaraladoHuevo de EscaraladoVariante aleatoria de PetricínHuevo de PetricínAliplata aleatorioVariante de Pulpi aleatoriaHuevo de PulpiVariante de Abi aleatoriaHuevo de Abiloot_description_LOOTTABLE_EGG_21Variante de Faucestelar aleatoriaHuevo de FaucestelarVariante aleatoria de LuminaHuevo de LuminaVariante aleatoria de NixiHuevo de NixiVariante aleatoria de CampanitoHuevo de CampanitoVariante aleatoria de Emplumadín Flor EspiritualVariante aleatoria de Colinube Flor EspiritualVariante aleatoria de Melisma Flor EspiritualVariante aleatoria de Ao ShinHuevo de Aliplata demacianoFuricuerno aleatorioVariante aleatoria de UmbraVariante aleatoria de PachoncVariante aleatoria de Furicuerno K/DAVariante aleatoria de Emplumadín K/DAVariante aleatoria de Colinube K/DAVariante aleatoria de Pulpi K/DAVariante aleatoria de Lumina K/DAVariante de Shisa Deleite Lunar o Bestia LunarVariante de Shisa Deleite LunarVariante de Shisa Bestia LunarVariante de Furicuerno Deleite Lunar o Bestia LunarVariante de Furicuerno Deleite LunarVariante de Furicuerno Bestia LunarVariante de Pachonc Deleite Lunar o Bestia LunarVariante de Pachonc Deleite LunarVariante de Pachonc Bestia LunarHuevo de Furicuerno magmaVariante aleatoria de TopobreroVariante aleatoria de ZahoríVariante aleatoria de RawrbertoVariante aleatoria de PievelozVariante aleatoria de Pachonc VeraniegoVariante Fuwa Comunidad TemerariaVariante Umbra Comunidad TemerariaVariante Topobrero Comunidad TemerariaVariante Pulpi Comunidad TemerariaHuevo de Topobrero demolicionesEmplumadín aleatorioHuevo de Emplumadín PenguFantasmín aleatorioHuevo de Fantasmín Islas de la SombraRunente aleatorioHuevo de Runente guardiánProtector aleatorioHuevo de Protector deslumbranteAqualita aleatorioHuevo de Aqualita de jadeDescripción de Tabla de Botín de Prueba LA-1241Se puede canjear por botín exclusivo. Las piezas de PROYECTO expiran de tu inventario en la medianoche del 08/01/18.Se obtiene al completar las misiones de VS. Puedes forjar recompensas exclusivas durante el evento. Las piezas desaparecerán de tu inventario a la medianoche del XX de XXXXX de 2018.Insignia de CampamentoSe obtiene al completar las misiones de VS o al adquirir contenido de VS. Puedes forjar recompensas exclusivas durante el evento. Las piezas desaparecerán de tu inventario a la medianoche del 30 de julio de 2018.Se obtiene al completar las misiones de Odisea o al comprar contenido de Odisea. Úsalo para crear recompensas exclusivas durante todo el evento. Expira a la medianoche del 22 de octubre.Úsala para crear una Bolsa de Sorpresas Lunar, Bolsa de VS, Bolsa de Cangrejo, Bolsa de Campeón o una Pollibolsa. Se obtiene al completar misiones de Worlds 2018 o al comprar contenido del evento. Úsalo para crear recompensas exclusivas durante todo el evento. Expira a la medianoche del 3 de diciembre de 2018.Se obtiene al completar misiones de Guerra de Nieve 2018 o al comprar contenido del evento. Úsalo para crear recompensas exclusivas durante todo el evento. Expira a la medianoche del 21 de enero de 2019.Se obtiene al completar misiones de Guerra de Nieve 2018. Úsalo para crear recompensas exclusivas durante todo el evento. Expira a la medianoche del 21 de enero de 2019.Se obtiene al comprar paquetes de Cofre de Maestro Artesano o contenido especial del evento. Úsalo para crear aspectos exclusivos de Edición Prestigiosa 2019 y más. Expira el 3 de febrero de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/UY/PY).Se obtiene al completar misiones de Deleite Lunar 2019. Úsalo para crear recompensas exclusivas durante todo el evento. Expira a la medianoche del 18 de marzo de 2019.Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalo para crear contenido exclusivo del evento Trials 2019. El último día para obtener piezas es a la medianoche del 2 de junio de 2019. Las piezas estarán a la venta hasta la medianoche del 5 de junio de 2019, y las piezas expirarán del inventario el 18 de junio de 2019 a las 14:00 (PY/BO/CL) / 15:00 (UY/AR).Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalo para crear contenido exclusivo del evento Arcadia 2019. El último día para obtener piezas es a la medianoche del 29 de julio de 2019. Las piezas estarán a la venta hasta la medianoche del 31 de julio de 2019, y las piezas expirarán del inventario el 14 de agosto de 2019 a las 14:00 (PY/BO/CL) / 15:00 (UY/AR). Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalo para crear contenido exclusivo del evento PROYECTO 2019. El último día para obtener piezas es a la medianoche del 2 de septiembre de 2019. Las piezas estarán a la venta hasta la medianoche del 5 de septiembre de 2019, y las piezas expirarán del inventario el 19 de septiembre de 2019 a las 14:00 (PY/BO/CL) / 15:00 (UY/AR).Se obtiene al alcanzar el nivel de honor 5. Úsalo para crear recompensas de honor. Las piezas se obtienen una vez por temporada y no expiran.Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalo para crear contenido exclusivo del evento de Worlds 2019. El último día para obtener piezas es el 19 de noviembre de 2019 a las 14:00 (PY/BO) / 15:00 (UY/AR/CL). Las piezas estarán a la venta hasta el 25 de noviembre de 2019 a las 14:00 (PY/BO) / 15:00 (UY/AR/CL) y expirarán del inventario el 25 de noviembre de 2019 a las 14:00 (PY/BO) / 15:00 (UY/AR/CL).Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalo para crear contenido exclusivo del evento Anochecer y Amanecer 2019. El último día para obtener piezas es el 13 de enero de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/PY/UY). Las piezas estarán a la venta hasta el 27 de enero de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/PY/UY) y expirarán del inventario el 27 de enero de 2020 a las 19:00 (BO) / 20:00 (AR/CL/PY/UY)Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento de Mecha Kingdoms. El último día para obtener piezas es el 18 de febrero de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/PY/UY). Las piezas estarán a la venta hasta el 2 de marzo de 2020 a las 15:00 (BO) / 16:00 (AR/CL/PY/UY), y las piezas expirarán del inventario el 2 de marzo de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/PY/UY). Se obtiene al comprar paquetes de Cofre de Maestro Artesano o contenido especial del evento. Sirve para crear aspectos exclusivos de Edición Prestigiosa y más contenido. Vence en enero de 2022 (sujeto a cambios).Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento de Galaxias 2020.Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento Pulso de Fuego 2020. El último día para obtener piezas es a la medianoche del 15 de junio de 2020. Las piezas estarán a la venta hasta las 14:00 (BO/CL/PY) / 15:00 (AR/UY) del 30 de junio de 2020, y las piezas expirarán del inventario el 30 de junio de 2020 a las 16:00 (BO/CL/PY) / 17:00 (AR/UY).Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento Flor Espiritual 2020. El último día para obtener piezas es el 24 de agosto de 2020 a la medianoche. Las piezas estarán a la venta hasta el 8 de septiembre de 2020 a las 14:00 (BO/PY) / 15:00 (CL/UY/AR). Las piezas expiran del inventario el 8 de septiembre de 2020 a las 16:00 (BO/PY) / 17:00 (CL/UY/AR).Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Sirve para crear contenido exclusivo del evento PsyOps 2020. El último día para obtener piezas es a la medianoche del 30 de septiembre de 2020. Las piezas estarán a la venta hasta el 20 de octubre de 2020 a las 14:00 (BO) / 15:00 (CL/AR/PY/UY). Las piezas expirarán del inventario el 20 de octubre de 2020 a las 16:00 (BO) / 17:00 (CL/AR/PY/UY).Se obtienen al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento Worlds 2020. Las piezas estarán disponibles hasta la medianoche del 9 de noviembre de 2020. Las piezas estarán a la venta hasta el 24 de noviembre de 2020 a las 15:00 (BO) / 16:00 (CL/AR/PY/UY). Las piezas expiran el 24 de noviembre de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (CL/AR/PY/UY).Llave Hextech State FarmSe obtienen al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalos para crear contenido exclusivo del evento Reinas Guerreras 2020. Las piezas estarán disponibles hasta la medianoche del 11 de enero de 2021, y estarán a la venta hasta el 26 de enero de 2021 a las 15:00 (BO) / 16:00 (CL/PY/UY/AR) y expiran el 26 de enero de 2021 a las 17:00 (BO) / 18:00 (CL/PY/UY/AR).Se obtienen al comprar contenido o completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento Bestia Lunar 2021. El último día para obtener piezas es a la medianoche del 8 de marzo de 2021. Las piezas estarán a la venta hasta el 22 de marzo de 2021 a las 14:00 (BO) / 15:00 (AR/CL/PY/UY). Las piezas expirarán del inventario el 22 de marzo de 2021 a las 16:00 (BO) / 17:00 (AR/CL/PY/UY).Se obtienen al comprar contenido o completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento Onda Espacial 2021. El último día para obtener piezas es el 3 de mayo de 2021 a la medianoche. Las piezas estarán a la venta hasta el 17 de mayo de 2021 a las 14:00 (CL/BO/PY) / 15:00 (UY/AR). Las piezas expirarán del inventario el 17 de mayo de 2021 a las a las 16:00 (CL/BO/PY) / 17:00 (UY/AR).Se obtienen al comprar contenido o completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento PROYECTO 2021. El último día para obtener piezas es el 28 de junio de 2021 a la medianoche. Las piezas estarán a la venta hasta el 14 de julio de 2021 a las 14:00 (PY/BO/CL) / 15:00 (UY/AR). Las piezas expirarán del inventario el 14 de julio de 2021 a las 16:00 (PY/BO/CL) / 17:00 (UY/AR).Se obtienen al comprar contenido o completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento Centinelas 2021. El último día para obtener piezas es el 9 de agosto de 2021 a la medianoche. Las piezas estarán a la venta hasta el 25 de agosto de 2021 a las 14:00 (CL/BO/PY) / 15:00 (UY/AR). Las piezas expirarán del inventario el 25 de agosto de 2021 a las 16:00 (CL/BO/PY) / 17:00 (UY/AR).Se obtienen al comprar contenido o completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento Aquelarre 2021. El último día para obtener piezas es el 13 de septiembre de 2021 a la medianoche. Las piezas estarán a la venta hasta el 28 de septiembre de 2021 a las 14:00 (BO/PY) / 15:00 (CL/AR/UY). Las piezas expirarán del inventario el 28 de septiembre de 2021 a las 16:00 (BO/PY) / 17:00 (CL/AR/UY).Ícono Cristal de VeigarÍcono Engrane de HeimerdingerEstá garantizado que sea un fragmento de aspecto épico o superior.Revela un fragmento de aspecto de Aguasturbias aleatorio.Contiene Minileyendas Serie 1Contiene Minileyendas Serie 2Huevo raro EContiene Minileyendas Serie 3Contiene Minileyendas Serie 4Contiene Minileyendas Serie 5Contiene Minileyendas de ''Amigos Lejanos''Contiene Minileyendas de ''Compañeros Cósmicos''Contiene Minileyendas de ''Criaturas Inmortales''Contiene Minileyendas de ''Flor Espiritual''Contiene Minileyendas ''Crías Heroicas''Contiene Minileyendas de ''K/DA''Contiene Minileyendas del ''Festival de las Bestias 2021''Contiene las Minileyendas de ''Gremio de los Rebeldes''Contiene Minileyendas de ''Vitral Celeste''Contiene Minileyendas de ''Comunidad Temeraria''Contiene todos los ColinubesContiene a Dango o una de sus muchas variantes.Contiene la variante Fuwa Comunidad TemerariaContiene a Shisa o una de sus muchas variantes.Contiene a Ossia o una de sus muchas variantes.Contiene a QiQi o una de sus muchas variantes.Contiene a Melisma o una de sus muchas variantes.Contiene a Tictoco o una de sus muchas variantes.Contiene a Escaralado o una de sus muchas variantes.Contiene a Petricín o una de sus muchas variantes.Contiene todos los AliplatasContiene a Pulpi o una de sus muchas variantes.Contiene a Abi o una de sus muchas variantes.Contiene a Faucestelar o una de sus muchas variantes.Contiene a Lumina o una de sus muchas formas.Contiene a Nixi o una de sus muchas formas.Contiene a Campanito o una de sus muchas formas.Contiene un Emplumadín Flor EspiritualContiene un Colinube Flor EspiritualContiene un Melisma Flor EspiritualContiene a Ao Shin o una de sus muchas formas.Contiene todos los FuricuernosContiene a Umbra o una de sus muchas formas.Contiene a Pachonc o una de sus muchas formas.Contiene a Furicuerno K/DA.Contiene a Emplumadín K/DA.Contiene a Colinube K/DA.Contiene a Pulpi K/DA.Contiene a Lumina K/DA.Contiene todos los TopobrerosContiene a Zahorí o una de las muchas formas de Zahorí.Contiene a Rawrberto o una de las muchas formas de Rawrberto.Contiene a Pieveloz o una de las muchas formas de Pieveloz.¡Contiene una forma especial de Zahorí!Contiene una de las muchas variantes de FuwaContiene la variante Umbra Comunidad TemerariaContiene la variante Topobrero Comunidad TemerariaContiene la variante Pulpi Comunidad TemerariaContiene todos los EmplumadinesContiene todos los FantasminesContiene todos los RunentesContiene todos los ProtectoresContiene todos los AqualitasGDS. Obtén un fragmento de aspecto garantizado. Ese orbe también puede contener botín adicional; si fue suerte, di que fue tu habilidad. GDSGesto Misterioso HextechOrbe de campeón de PROYECTOFragmento de Aspecto de PROYECTOCápsula de PROYECTOPieza de PROYECTOOrbe LunarOrbe Lunar AdicionalBolsa de Sorpresas LunarFragmento de Aspecto LunarMoneda de OroPieza LunarCofre de Prueba 221PollicápsulaCápsula MSI 2018Cápsula MalditaMedallón del Muelle RojoKraken DoradoOrbe de LoboOrbe de LeónBolsa VSFragmento de campeón aleatorioFragmento de aspecto de centinela aleatorioOrbe de Carril SuperiorOrbe de JunglaOrbe de Carril CentralOrbe de TiradorOrbe de SoporteBolsa de CangrejoCofre de Paquete de Jugador NuevoAspecto de centinela aleatorio permanenteOrbe de OdiseaCofre de reclutamiento de OdiseaOrbe de Worlds 2018Orbe de Carril Superior EspeluznanteOrbe de Jungla EspeluznanteOrbe de Carril Central EspeluznanteOrbe de Tirador EspeluznanteOrbe de Soporte EspeluznanteOrbe K/DABolsa K/DA1 de Esencia Azul10 de Esencia Azul50 de Esencia AzulCápsula Corona de InvocadorCápsula de Guerra de Nieve 2018Calceta NavideñaCápsula de Luna de Sangre100 de Esencia AzulBolsa de Sorpresas Lunar 2019Orbe de Deleite Lunar 2019Sobre rojo 2019PelicápsulaPaquete Corona de InvocadorOrbe de MSI 2019Test CapsuleOrbe de Academia de Combate 2019Bolsa de Sorpresas de Academia de CombateRecompensa de Twitch Prime: mes 1Recompensa de Twitch Prime: mes 2Orbe sandíaOrbe de Arcadia 2019Premio Mayor de ArcadiaRecompensa de Twitch Prime: mes 3Orbe de PROYECTO 2019Premio Mayor de PROYECTO 2019Recompensa de Twitch Prime: mes 4Cápsula de Red BullCápsula de Guardianas Estelares 2019Premio Mayor de Guardianas Estelares 2019Huevo raro de Minileyendas Serie 1Huevo raro de Minileyendas Serie 2Huevo raro de MinileyendasHuevo raro de Minileyendas Serie 3Huevo de Minileyendas Serie 4 Guardianas EstelaresHuevo raro de Minileyendas Serie 1-3Huevo de Minileyendas Serie 5 True DamageHuevo de Amigos LejanosHuevo raro de Minileyendas Serie 1-4Huevo de Compañeros CósmicosHuevo de Minileyendas legendarias Serie 1-6Huevo de Emplumadín SakuraHuevo de Melisma Estrella del PopHuevo de Colinube HadísticoHuevo de Furicuerno LeónHuevo de QiQi ImpactoHuevo de Shisa HeroicoHuevo de Fuwa EnamoradoHuevo de Aqualita RosapastelHuevo de Fantasmín TóxicoHuevo de Dango de JengibreHuevo de Emplumadín PíoHuevo de Protector Gema OscuraHuevo de Ossia SolistaHuevo de Colinube NieblamoraHuevo de Aliplata CerezoHuevo de Runente Niebla OscuraHuevo raro de Minileyendas serie 1-5Huevo de Topobrero acuáticoHuevo de Aliplata del albaHuevo de Melisma ImpactoHuevo de Fantasmín nacido del fuegoHuevo de Fuwa SuspirosHuevo de Emplumadín superpicanteHuevo de Shisa gotasolHuevo de Protector ferozHuevo de Aqualita galápagoHuevo de Ossia Estrella del PopHuevo de Topobrero tóxicoHuevo de Fuwa eclipsadoHuevo de Melisma MusicalHuevo de Dango gotalimónHuevo de Furicuerno de sauceHuevo de Colinube salvajeHuevo de Criaturas InmortalesHuevo raro de Minileyendas Serie 1-6Huevo de Flor EspiritualHuevo Crías HeroicasHuevo K/DA ALL OUTHuevo del Festival de las Bestias 2021Huevo raro de Minileyendas Serie 1-7Huevo de Campanito de PorcelanaHuevo de Minileyendas legendarias Serie 1-7Huevo de Shisa Deleite LunarHuevo de Shisa Bestia LunarHuevo de Furicuerno Deleite LunarHuevo de Furicuerno Bestia LunarHuevo de Pachonc Deleite LunarHuevo de Pachonc Bestia LunarHuevo de Gremio de los RebeldesHuevo de Pachonc VeraniegoHuevo de Pengu del CaosHuevo de Vitral CelesteHuevo de Pengu del OrdenHuevo de Comunidad TemerariaOrbe de Worlds 2019Premio Mayor de Worlds 2019Orbe de vainilla de 10.º aniversarioOrbe de chocolate de 10.º aniversarioAspecto legendario aleatorioOrbe de True DamagePremio Mayor de True DamageCarta de invitación de SettAspecto aleatorioOrbe de Anochecer y Amanecer 2019Premio Mayor de Anochecer y Amanecer 2019Orbe de Reinos MechaIntento de la suerte de Mecha KingdomsPremio Mayor de Reinos MechaOrbe de logotipo de ClashCápsula de Luna de Sangre 2020Orbe de Galaxias 2020Bolsa de Sorpresas de Galaxias 2020Caja de íconos Minimisterio de Demacia y FréljordCaja de íconos Minimisterio de NoxusCaja de íconos Minimisterio de JoniaCaja de íconos Minimisterio de AguasturbiasCaja de íconos Minimisterio de Piltóver y ZaunCaja de íconos Minimisterio de Ciudad de BandleCaja de íconos Minimisterio de RunaterraOrbe de Pulso de Fuego 2020Bolsa de Sorpresas de Pulso de Fuego 2020Orbe LCK World ConeCápsula Forajidos 2020Bolsa de Sorpresas 7 de la SuerteHaiku de LilliaOrbe KanmeiBolsa de Sorpresas KanmeiAspecto permanente aleatorio de 975+ RPOrbe AkanaBolsa de Sorpresas AkanaOrbe PsyOps 2020Bolsa de Sorpresas PsyOps 2020Cápsula de 10.º Aniversario de WorldsCofre Hextech MastercardCofre de Maestro Artesano MastercardCofre Hextech AxeCofre Hextech State FarmCofre Hextech OppoCofre Hextech MercedesCápsula MastercardOrbe de Worlds 2020Bolsa de 10 Años de WorldsOrbe K/DA 2020Bolsa de Orígenes de K/DACápsula de Ícono K/DACápsula de Honor nivel 3Cápsula de Honor nivel 4Cápsula de Honor nivel 5Dos fragmentos de aspecto de True Damage y K/DA 2018Cápsula de Guardianas Estelares 2020Bolsa InterestelarCinco fragmentos de aspecto Interestelares aleatoriosDiez fragmentos de aspecto Interestelares aleatoriosOrbe de Reinas Guerreras 2020Bolsa de SchemaCofre Real AuraiCofre de Maestro Artesano MercedesAspecto épico aleatorioAspecto mítico aleatorioOrbe de Bestia Lunar 2021Bolsa de Escuadrón LunarPaquete Rojo de Buey LunarTres fragmentos de aspecto de Escuadrón LunarCuatro fragmentos de aspecto de Escuadrón LunarCuatro aspectos permanentes no obtenidos de 750 RP o superiorCápsula de Academia de Combate 2021Bolsa de DurandalCofre de Maestro Artesano GrubhubOrbe de Onda Espacial 2021Bolsa DeluxePaquete BlitzCápsula MSI 2021Bolsa OPTIKOrbe de PROYECTO 2021Bolsa G/NETICPaquete BASTIÓNHuevo de Minileyenda de la Serie 1 de Flor EspiritualCofre Hextech GrubhubCofre Hextech BoseCofre Hextech KitKatCápsula de PROYECTO 2021Cápsula EsportsCápsula Esports de legadoOrbe Arruinado 2021Bolsa de Asedio ArruinadoPaquete Espectro ArruinadoOrbe de Centinelas 2021Bolsa de Determinación de CentinelasPaquete Reliquia de CentinelasOrbe Aquelarre 2021Bolsa Búho Cenizo AquelarrePaquete Ciervo de Marfil AquelarreCápsula de Eternos, serie 1Orbe de Clash de 10mo lugarCápsula de Clash de 10mo lugarOrbe de Clash de 11er lugarCápsula de Clash de 11er lugarOrbe de Clash de 12do lugarCápsula de Clash de 12do lugarOrbe de Clash de 13er lugarCápsula de Clash de 13er lugarOrbe de Clash de 14to lugarCápsula de Clash de 14to lugarOrbe de Clash de 15to lugarCápsula de Clash de 15to lugarOrbe de Clash de 16to lugarCápsula de Clash de 16to lugarOrbe de Clash de 1er lugarCápsula de Clash de 1er lugarOrbe de Clash de 2do lugarCápsula de Clash de 2do lugarOrbe de Clash de 3er lugarCápsula de Clash de 3er lugarOrbe de Clash de 4to lugarCápsula de Clash de 4to lugarOrbe de Clash de 5to lugarCápsula de Clash de 5to lugarOrbe de Clash de 6to lugarCápsula de Clash de 6to lugarOrbe de Clash de 7mo lugarCápsula de Clash de 7mo lugarOrbe de Clash de 8vo lugarCápsula de Clash de 8vo lugarOrbe de Clash de 9no lugarCápsula de Clash de 9no lugarCápsula de 1.° lugar de Conquistadores de ClashOrbe de Clash de 1.° lugarCápsula de Clash de 1.° lugarCápsula de 2.° lugar de Conquistadores de ClashOrbe de Clash de 2.° lugarCápsula de Clash de 2.° lugarCápsula de 3.° lugar de Conquistadores de ClashOrbe de Clash de 3.° lugarCápsula de Clash de 3.° lugarCápsula de 4.° lugar de Conquistadores de ClashOrbe de Clash de 4.° lugarCápsula de Clash de 4.° lugarCápsula de 5.° lugar de Conquistadores de ClashOrbe de Clash de 5.° lugarCápsula de Clash de 5.° lugarCápsula de 6.° lugar de Conquistadores de ClashOrbe de Clash de 6.° lugarCápsula de Clash de 6.° lugarCápsula de 7.° lugar de Conquistadores de ClashOrbe de Clash de 7.° lugarCápsula de Clash de 7.° lugarCápsula de 8.° lugar de Conquistadores de ClashOrbe de Clash de 8.° lugarCápsula de Clash de 8.°lugarBolsa Sorpresa de DisfracesFragmento de Aspecto de Esports de 1350 RPAspecto legendario permanenteNombre de Tabla de Botín de Prueba LA-1241Pieza Lunar DoradaPieza VSPieza de OdiseaGema de OdiseaPieza de Worlds 2018Pieza de Guerra de NievePieza de NexoPunto de Prestigio (2019)Pieza de Deleite Lunar 2019Pieza de Trials 2019Pieza de Arcadia 2019Pieza de PROYECTO 2019Pieza de honor 5Pieza de Worlds 2019Piezas de Anochecer y Amanecer 2019Pieza de Reinos MechaPuntos de Prestigio (2020)Pieza de Galaxias 2020Pieza de Pulso de Fuego 2020Pieza de Flor Espiritual 2020Pieza de PsyOps 2020Pieza de Worlds 2020Llave Hextech MastercardLlave Hextech AxeLlave Hextech MercedesPieza de Reinas Guerreras 2020Pieza de Bestia Lunar 2021Llave Hextech GrubhubPieza de Onda Espacial 2021Pieza de PROYECTO 2021Llave Hextech BoseLlave Hextech Kit KatPieza de Centinelas 2021Pieza de Aquelarre 2021Ícono de Garen Rey DivinoÍcono de Darius Rey DivinoÍcono LeoncitoOrbe de Worlds GDSAbrir Orbe de WorldsAbrir Cápsula de Luna de SangreAbrir Bolsa de Sorpresas Corona de Invocador Huevo de AliplataAbrir huevo raro BConvertir en huevo raroFragmento de LlaveFragmento de campeón misteriosoÍcono LobitoBorde Garen Rey Divino + ÍconoBorde Darius Rey Divino + ÍconoConvertir piezas de Deleite Lunar en Vayne Explosiva Edición PrestigiosaConvertir piezas de Deleite Lunar en Orbes de Deleite Lunar100 Puntos de Prestigio + ÍconoÍcono PROYECTO: Irelia + BordeÍcono PROYECTO: Jinx + BordeÍcono PROYECTO: Warwick + BordeÍcono PROYECTO: Akali + BordeÍcono PROYECTO: Pyke + BordeGesto Mucho cuidadoGesto ¡Shhh!Gesto ¡Bang!Aspecto de centinela de PROYECTO: Ciberaniquilación1000 de Esencia AzulLlave3 LlavesPROYECTO: Warwick (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoPROYECTO: Akali (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoPROYECTO: Jinx (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoPROYECTO: Fiora (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoPROYECTO: Lucian (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoPROYECTO: Zed (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoPROYECTO: Pyke (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoTwitch Medieval (chroma zafiro) + ÍconoHecarim el Forajido (chroma nómada) + ÍconoÍcono + Chroma Azucarado (Zilean Reloj de Galleta)Ícono + Borde Evelynn ChocofresasÍcono + Borde Nidalee Portadora del AmanecerChroma dorado (Garen Reinos en Guerra) + ÍconoSoraka Guardiana Estelar Edición Prestigiosa + Ícono y BordeHuevo raro de Minileyendas Serie 5Aspecto exclusivo Alistar HextechAspecto exclusivo Poppy HextechAspecto exclusivo Jarvan IV HextechCofre de Maestro Artesano con LlaveGesto animado Mi PenguMejorar a permanenteAbrir Orbe LunarAbrir Bolsa de Sorpresas LunarAbrir Fragmento de Aspecto LunarAbrir Fragmento de Aspecto de Centinela aleatorioAbrir Orbe de Carril SuperiorAbrir Orbe de JunglaAbrir Orbe de Carril CentralAbrir Orbe de TiradorAbrir Orbe de SoporteAbrir Bolsa de CangrejoAbrir Cofre de Paquete de Jugador NuevoAbrir aspecto de centinela aleatorio permanenteAbrir Orbe de OdiseaAbrir Bolsa de CampeónAbre el cofre de reclutamiento de OdiseaAbrir Orbe de Carril Superior EspeluznanteAbrir Orbe de Jungla EspeluznanteAbrir Orbe de Carril Central EspeluznanteAbrir Orbe de Tirador EspeluznanteAbrir Orbe de Soporte EspeluznanteAbrir Orbe K/DAAbrir Bolsa K/DAAbrir Cápsula Corona de InvocadorAbrir cápsula de Guerra de Nieve 2018Abrir Calceta NavideñaAbrir 100 de Esencia AzulAbrir fragmento de aspecto aleatorioAbrir Bolsa de Sorpresas Lunar 2019Abrir Orbe de Deleite Lunar 2019Abrir Chroma Dorado Deleite Lunar Misterioso + Ícono Abrir Sobre rojo 2019Abrir Chroma Dorado Deleite Lunar Misterioso + ÍconoTesting Capsule for Loot DescriptionHuevo de Minileyendas Twitch PrimeAbrir huevo raroGesto permanente en gesto permanente no obtenidoForja el Chroma Caitlyn Espectro Lunar (Dorado) y el Ícono Caitlyn Dorada.Forja el Chroma Guqin Sona (Dorado) y el Ícono Sona Dorada.Forja el Chroma Corki Ala de Dragón (Dorado) y el Ícono Corki Dorado.Forja el Chroma Katarina Reinos en Guerra (Dorado) y el Ícono Katarina Dorada.Forja el Chroma Riven Espadragón (Dorado) y el Ícono Riven Dorada.Forja el Chroma Garen Reinos en Guerra (Dorado) y el Ícono Garen Dorado.Forja una Pieza Lunar Dorada para crear un Orbe Lunar.Contiene un fragmento de aspecto lunar aleatorio. No incluye a Lux Emperatriz Lunar, Nasus Guardián Lunar ni a Warwick Guardián Lunar.Otorga un borde de pantalla de carga especial para Nasus Guardián Lunar.Otorga un borde de pantalla de carga especial para Warwick Guardián Lunar.Otorga un borde de pantalla de carga especial para Lux Emperatriz Lunar.Ícono Leoncito + Ícono de León DivinoÍcono Lobito + Ícono Lobo AbandonadoBorde + Ícono Garen Rey Divino + Ícono Corona de LeonesBorde + Ícono Darius Rey Divino + Ícono Corona de LobosÍcono Sona Odisea + BordeLlave HextechÍcono Malphite Odisea + BordeÍcono Jinx Odisea + BordeÍcono Yasuo Odisea + BordeÍcono Petroso de VidaÍcono PiedraenfocadaCofre HextechRiven de Campeonato 2016 (chroma dorado)Borde + Ícono Kalista de CampeonatoBorde + Ícono Zed de CampeonatoBorde + Ícono Kha'Zix de CampeonatoGesto Campeonato 2018 doradoÍcono Pase de Worlds doradoThresh de Campeonato (chroma dorado)Chroma dorado de Janna Embrujada + ÍconoCroma dorado de Ekko Dulce o Truco + ÍconoChroma dorado de Conde Kledula + ÍconoBorde de Janna Embrujada + ÍconoBorde de Ekko Dulce o Truco + ÍconoBorde de Conde Kledula + ÍconoGesto Te tumbaronÍcono PurrrfectoShyvana de Campeonato (chroma dorado)Gesto SupérameÍcono K/DA DoradoKalista de Campeonato (chroma dorado)Zed de Campeonato (chroma dorado)Kha'Zix de Campeonato (chroma dorado)Borde + Ícono Riven de CampeonatoBorde + Ícono Thresh de CampeonatoBorde + Ícono Shyvana de CampeonatoChroma dorado de Sivir Tormenta de Nieve + ÍconoChroma dorado de Bardo Día Nevado + ÍconoGesto JengiDraaaavenGesto JengiBraumGesto Paseo de poroÍcono Renito de CristalFragmento de Llave Hextech Borde de Mundo Príncipe del Hielo + ÍconoBorde de Twitch Rey del Hielo + ÍconoBorde de Soraka Maravilla Invernal + ÍconoBorde de Neeko Maravilla Invernal + ÍconoBorde de Yi Muñeco de Nieve + ÍconoChroma dorado de Irelia Cuchillas de Hielo + ÍconoChroma dorado de Graves Día Nevado + ÍconoChroma dorado de Malzahar Día Nevado + ÍconoEfectos visuales de retirada exclusivos de Frenesí en el NexoRemate solo para Frenesí en el NexoPoro mascota de Frenesí en el Nexo y ARAMGesto ¡Irresistible!Ícono Prestigio 201930 de Esencia NaranjaChroma dorado de Corki Ala de Dragón + ÍconoChroma dorado de Riven Espadragón + ÍconoChroma dorado de Garen Reinos en Guerra + ÍconoBorde de Sylas Espectro Lunar + ÍconoBorde de Vayne Año Nuevo Chino + ÍconoBorde de Sejuani Año Nuevo Chino + ÍconoBorde de Tahm Kench Emperador de la Fortuna + ÍconoGesto Qué deliciosoChroma dorado de Xin Zhao Reinos en Guerra + ÍconoChroma dorado de Jarvan IV Reinos en Guerra + ÍconoChroma dorado de Warwick Guardián Lunar + ÍconoChroma dorado de Katarina Reinos en Guerra + ÍconoChroma dorado de Caitlyn Espectro Lunar + ÍconoChroma dorado de Guqin Sona + ÍconoGesto Digno AdversarioGesto Ah... GenialGesto ¡Impresionante!Fragmento de llaveChroma elegante para Jayce Academia de Combate + ÍconoChroma dorado de Alistar Conquistador + ÍconoChroma elegante para Graves Profesor de Combate + ÍconoChroma elegante para Katarina Academia de Combate + ÍconoChroma elegante para Yuumi Directora de Combate + ÍconoÍcono Jayce Academia de Combate + BordeÍcono Graves Profesor de Combate + BordeÍcono Katarina Academia de Combate + BordeÍcono Yuumi Directora de Combate + BordeÍcono Lux Academia de Combate + BordeÍcono Ezreal Academia de Combate + BordeChroma dorado de Varus Conquistador + Ícono Gesto ¡B-baka!Gesto Todo para tiÍcono Academia de CombateÍcono TrialsChroma dorado de Karma Conquistadora + Ícono Chroma dorado de Nidalee Retadora + Ícono Chroma dorado de Ahri Retadora + Ícono Ícono Alistar Conquistador + BordeÍcono Ahri Retadora + BordeÍcono Nidalee Retadora + Borde Ícono Yasuo Subjefe + BordeÍcono Qiyana Subjefe + BordeÍcono Caitlyn de Arcadia + BordeGesto animado K.O.Gesto animado Pengu DabGesto Game OverAspecto de centinela Arcadia 2019Ícono Poro de Arcadia CorrompidoÍcono Poro de Arcadia PixeladoGaren Demacia Vice (Chroma Neón Noir) + ÍconoLucian Demacia Vice (Chroma Neón Noir) + ÍconoÍcono Garen Demacia Vice + BordeÍcono Lucian Demacia Vice + BordeGesto No sé, piénsaloGesto ¡Llámame! Aspecto de centinela Demacia ViceMiss Fortune de Arcadia (chroma K.O.) + ÍconoÍcono Apretón de manos legendarioÍcono Sol de Neón Demacia Vice1 LlaveSona de Arcadia (chroma K.O.) + ÍconoRiven de Arcadia (chroma K.O.) + ÍconoKai'Sa de Arcadia (chroma K.O.) + ÍconoYasuo Subjefe (chroma K.O.) + ÍconoQiyana Subjefe (chroma K.O.) + ÍconoÍcono Kai'Sa de Arcadia + BordeWarwick Gris (chroma zafiro) + ÍconoAspecto Warwick Gris + CampeónAspecto Twitch Medieval + CampeónWarwick Gris (Chroma Cuarzo Rosa) + ÍconoTwitch Medieval (Chroma Amatista) + ÍconoWarwick Gris (Chroma Meteorito) + ÍconoTwitch Medieval (Chroma Obsidiana) + ÍconoÍcono Riven Espada Valiente + BordeÍcono Morgana Emperatriz Majestuosa + BordeGesto No me hagas reírGesto UwUÍcono Viaje Inmortal 2019Ryze de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoÍcono Ryze de Campeonato + BordeThresh de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoAshe de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoKha'Zix de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoZed de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoShyvana de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoKalista de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoRiven de Campeonato 2016 (chroma dorado) + ÍconoGesto Worlds 2019Ícono de evento de Worlds 20191 Fragmento de Llave1 fragmento de campeón aleatorioAshe la Forajida (chroma nómada) + ÍconoDarius el Forajido (chroma nómada) + ÍconoÍcono Hecarim el Forajido + BordeÍcono Ashe la Forajida + BordeÍcono Darius el Forajido + BordeGesto animado Una botanaGesto ¿Qué diantres?Ícono Forajidos 2019Yasuo True Damage (Chroma Estilo Libre) + ÍconoAkali True Damage (Chroma Estilo Libre) + ÍconoEkko True Damage (Chroma Estilo Libre) + ÍconoSenna True Damage (Chroma Estilo Libre) + ÍconoÍcono Yasuo True Damage + BordeÍcono Akali True Damage + BordeÍcono Ekko True Damage + BordeÍcono Qiyana True Damage + BordeÍcono Senna True Damage + BordeGesto ¡No hay problema! Gesto animado ¡No me impresionas!Ícono True DamageMorgana Emperatriz Majestuosa (chroma albo) + ÍconoNami Báculo Magnífico (chroma albo)+ ÍconoÍcono Nami Báculo Magnífico + BordeÍcono + Borde Lee Sin Portador del AnochecerÍcono + Borde Aphelios Portador del AnochecerGesto misteriosoÍcono + Chroma Azucarado (Evelynn Chocofresas)Ícono + Chroma Azucarado (Ziggs Pastelillo)Ícono + Chroma Azucarado (Braum Soldado de Galleta)Ícono + Borde Ziggs PastelilloÍcono + Chroma Radiante (Nidalee Portadora del Amanecer)Ícono + Borde Zilean Reloj de GalletaÍcono + Borde Braum Soldado de GalletaÍcono + Chroma Paria (Vladimir Portador del Anochecer)Ícono + Chroma Paria (Aphelios Portador del Anochecer)Ícono + Chroma Radiante (Riven Portadora del Amanecer)Ícono + Chroma Paria (Yasuo Portador del Anochecer)Ícono + Borde Vladimir Portador del AnochecerGaren Reinos Mecha Edición Prestigiosa + ícono y bordeChroma dorado (Katarina Reinos en Guerra) + ÍconoChroma dorado (Caitlyn Espectro Lunar) + ÍconoChroma dorado (Guqin Sona) + ÍconoChroma dorado (Corki Ala de Dragón) + ÍconoChroma dorado (Riven Espadragón) + ÍconoÍcono Jax Reinos Mecha + BordeÍcono Leona Reinos Mecha + BordeÍcono Sett Reinos Mecha + BordeÍcono Draven Reinos Mecha + BordeÍcono Garen Reinos Mecha + BordeHuevo raro de Minileyendas Serie 4Chroma pacificador (Sett Reinos Mecha) + ÍconoChroma pacificador (Leona Reinos Mecha) + ÍconoChroma pacificador (Draven Reinos Mecha) + ÍconoChroma pacificador (Jax Reinos Mecha) + ÍconoChroma dorado (Xin Zhao Reinos en Guerra) + ÍconoChroma dorado (Jarvan IV Reinos en Guerra) + ÍconoChroma dorado (Warwick Guardián Lunar) + ÍconoPróximamente en 2020: aspecto Senna Edición PrestigiosaÍcono Puntos de Prestigio del evento Anochecer y AmanecerÍcono Puntos de Prestigio Mecha Kingdoms 2020Senna True Damage Edición Prestigiosa + ícono y bordeÍcono Puntos de Prestigio Galaxias 2020Ícono Puntos de Prestigio Pulso de Fuego 2020Ícono Puntos de Prestigio del evento Flor Espiritual 2020Ícono Punto de Prestigio PsyOpsÍcono Puntos de Prestigio Worlds 2020Gesto What the Baddest DoPróximamente en 2020: aspecto Zyra Edición PrestigiosaLeona Academia de Combate Edición Prestigiosa + Ícono y BordeJax Conquistador Edición Prestigiosa + Ícono y BordePROYECTO: Zed Edición Prestigiosa + Ícono y BordePróximamente en 2020: aspecto Zoe Edición PrestigiosaZyra Aquelarre Edición Prestigiosa + Ícono y BordeZoe Arcanista Edición Prestigiosa + Ícono y BordePróximamente en 2020: aspecto Yasuo Edición PrestigiosaPróximamente en 2020: aspecto Soraka Edición PrestigiosaYasuo True Damage Edición Prestigiosa + Ícono y BordeMalphite Estrella Oscura Edición Prestigiosa + Ícono y BordeÍcono Mordekaiser Estrella Oscura + BordeÍcono Xerath Estrella Oscura + Borde100 Puntos de Prestigio (2020) + ÍconoChroma antimateria (Thresh Estrella Oscura) + ÍconoChroma antimateria (Jarvan IV Estrella Oscura) + ÍconoChroma antimateria (Orianna Estrella Oscura) + ÍconoChroma antimateria (Varus Estrella Oscura) + ÍconoChroma antimateria (Mordekaiser Estrella Oscura) + ÍconoChroma antimateria (Xerath Estrella Oscura) + ÍconoÍcono Malphite Estrella Oscura + BordeLucian Pulso de Fuego Edición Prestigiosa + Ícono y BordeÍcono Lucian Pulso de Fuego + BordeÍcono Ekko Pulso de Fuego + BordeÍcono Fiora Pulso de Fuego + BordeÍcono Pantheon Pulso de Fuego + BordeChroma Crono (AstroGnar) + Ícono - PróximamenteChroma Crono (AstroPoppy) + Ícono - PróximamenteChroma Crono (Caitlyn Pulso de Fuego) + ÍconoChroma Crono (AstroBardo) + Ícono - PróximamenteChroma Crono (AstroTeemo) + Ícono - PróximamenteChroma Crono (AstroNautilus) + Ícono - PróximamenteÍcono AstroGnar + Borde - PróximamenteÍcono AstroPoppy + Borde - PróximamenteÍcono AstroBardo + Borde - PróximamenteChroma Crono (AstroGnar) + ÍconoChroma Crono (AstroPoppy) + ÍconoChroma Crono (AstroBardo) + ÍconoChroma Crono (AstroTeemo) + ÍconoChroma Crono (Riven Pulso de Fuego) + ÍconoChroma Crono (AstroNautilus) + ÍconoÍcono AstroGnar + BordeÍcono AstroPoppy + BordeÍcono AstroBardo + BordeChroma Crono (Twisted Fate Pulso de Fuego) + ÍconoChroma Crono (Shen Pulso de Fuego) + ÍconoChroma Crono (Ekko Pulso de Fuego) + ÍconoChroma Crono (Fiora Pulso de Fuego) + ÍconoChroma Crono (Pantheon Pulso de Fuego) + ÍconoTeemo Flor Espiritual Edición Prestigiosa + Ícono y BordeÍcono Lillia Flor Espiritual + BordeÍcono Teemo Flor Espiritual + BordeHuevo raro de Minileyendas Serie 6Chroma Flor Nocturna (Ahri Flor Espiritual) + Ícono - PróximamenteChroma Flor Nocturna (Kindred Flor Espiritual) + Ícono - PróximamenteChroma Flor Nocturna (Cassiopeia Flor Espiritual) + Ícono - PróximamenteChroma Flor Nocturna (Thresh Flor Espiritual) + ÍconoChroma Flor Nocturna (Riven Flor Espiritual) + Ícono - PróximamenteÍcono Ahri Flor Espiritual + Borde - PróximamenteÍcono Kindred Flor Espiritual + Borde - PróximamenteÍcono Cassiopeia Flor Espiritual + Borde - PróximamenteÍcono Riven Flor Espiritual + Borde - PróximamenteChroma Flor Nocturna (Ahri Flor Espiritual) + ÍconoChroma Flor Nocturna (Kindred Flor Espiritual) + ÍconoChroma Flor Nocturna (Cassiopeia Flor Espiritual) + ÍconoChroma Flor Nocturna (Riven Flor Espiritual) + ÍconoChroma Flor Nocturna (Yone Flor Espiritual) + ÍconoChroma Flor Nocturna (Yasuo Flor Espiritual) + ÍconoÍcono Ahri Flor Espiritual + BordeÍcono Kindred Flor Espiritual + BordeÍcono Cassiopeia Flor Espiritual + BordeÍcono Riven Flor Espiritual + BordeÍcono Yone Flor Espiritual + BordeChroma Flor Nocturna (Vayne Flor Espiritual) + ÍconoChroma Flor Nocturna (Lillia Flor Espiritual) + ÍconoÍcono Thresh Flor Espiritual + BordeÍcono Yasuo Flor Espiritual + BordeÍcono Vayne Flor Espiritual + BordeEzreal PsyOps Edición Prestigiosa + Ícono y BordeÍcono Sona PsyOps + BordeÍcono Ezreal PsyOps + BordeNuevo Chroma Cazador PsyOps - PróximamenteChroma Cazador (Maestro Yi PsyOps) + ÍconoNuevo Ícono PsyOps + Borde - PróximamenteChroma Cazador (Pyke PsyOps) + ÍconoChroma Cazador (Viktor PsyOps) + ÍconoChroma Cazador (Samira PsyOps) + ÍconoChroma Cazador (Vi PsyOps) + ÍconoChroma Cazador (Kayle PsyOps) + ÍconoChroma Cazador (Zed PsyOps) + ÍconoÍcono Pyke PsyOps + BordeÍcono Viktor PsyOps + BordeÍcono Samira PsyOps + BordeÍcono Kayle PsyOps + BordeÍcono Zed PsyOps + BordeGesto Estilo: Rango SÍcono PsyOpsÍcono GRNChroma Cazador (Shen PsyOps) + ÍconoChroma Cazador (Sona PsyOps) + ÍconoÍcono Maestro Yi PsyOps + BordeÍcono Vi PsyOps + BordeÍcono Shen PsyOps + BordeSett Dragón de Obsidiana Edición Prestigiosa + Ícono y BordeÍcono Aurelion Sol Dragón de la Tormenta + BordeÍcono Sett Dragón de Obsidiana + BordeNuevo aspecto prestigioso - PróximamenteNuevo Chroma - PróximamenteChroma Garra de Jade (Lee Sin Dragón de la Tormenta) + ÍconoNuevo Ícono + Borde - PróximamenteChroma Garra de Jade (Brand Dragón Eterno) + ÍconoChroma Mercenario (Kayn Odisea) + ÍconoChroma Mercenario (Zed Exterminador Galáctico) + ÍconoChroma Mercenario (Aatrox Odisea) + ÍconoChroma Garra de Jade (Ashe Hada Dragón) + ÍconoChroma Mercenario (Sivir Odisea) + ÍconoChroma Mercenario (Kha'Zix Odisea) + ÍconoChroma Mercenario (Twisted Fate Odisea) + ÍconoChroma Mercenario (Karma Odisea) + ÍconoÍcono Aatrox Odisea + BordeÍcono Sivir Odisea + BordeÍcono Kha'Zix Odisea + BordeÍcono Twisted Fate Odisea + BordeÍcono Karma Odisea + BordeChroma Garra de Jade (Aurelion Sol Dragón de la Tormenta) + ÍconoKai'Sa K/DA ALL OUT Edición Prestigiosa + Ícono y BordeChroma BADDEST (Akali K/DA ALL OUT) + ÍconoChroma BADDEST (Evelynn K/DA ALL OUT) + ÍconoChroma BADDEST (Ahri K/DA ALL OUT) + ÍconoÍcono Kai'Sa K/DA ALL OUT + BordeÍcono Akali K/DA ALL OUT + BordeÍcono Evelynn K/DA ALL OUT + BordeÍcono Ahri K/DA ALL OUT + BordeÍcono Lee Sin Dragón de la Tormenta + BordeÍcono Brand Dragón Eterno + BordeÍcono Ashe Hada Dragón + BordeDiana Reina Guerrera Edición Prestigiosa + Ícono y BordeChroma Bosqueascua (Azir Bosqueviejo) + ÍconoChroma Bosqueascua (Ornn Bosqueviejo) + ÍconoÍcono Katarina Reina Guerrera + BordeÍcono Qiyana Reina Guerrera + BordeÍcono Janna Reina Guerrera + BordeÍcono Rell Reina Guerrera + BordeÍcono Diana Reina Guerrera + BordeÍcono Xayah Bosqueviejo + BordeÍcono Rakan Bosqueviejo + BordeÍcono Ivern Bosqueviejo + BordeÍcono Azir Bosqueviejo + BordeÍcono Ornn Bosqueviejo + BordeChroma Coronación (Katarina Reina Guerrera) + ÍconoChroma BADDEST (Kai'Sa K/DA ALL OUT) + ÍconoChroma Coronación (Qiyana Reina Guerrera) + ÍconoChroma Coronación (Janna Reina Guerrera) + ÍconoChroma Coronación (Rell Reina Guerrera) + ÍconoChroma Bosqueascua (Xayah Bosqueviejo) + ÍconoChroma Bosqueascua (Rakan Bosqueviejo) + ÍconoChroma Bosqueascua (Ivern Bosqueviejo) + ÍconoFiora Bestia Lunar Edición Prestigiosa + Ícono y BordeÍcono Darius Bestia Lunar + BordeÍcono Annie Bestia Lunar + BordeÍcono Alistar Bestia Lunar + BordeÍcono Fiora Bestia Lunar + BordeÍcono Jarvan IV Bestia Lunar + BordeÍcono Viego Bestia Lunar + BordeÍcono Aphelios Bestia Lunar + BordeChroma Vitalidad (Darius Bestia Lunar) + ÍconoChroma Vitalidad (Annie Bestia Lunar) + ÍconoChroma Vitalidad (Alistar Bestia Lunar) + ÍconoChroma Vitalidad (Fiora Bestia Lunar) + ÍconoChroma Vitalidad (Jarvan IV Bestia Lunar) + ÍconoChroma Vitalidad (Viego Bestia Lunar) + ÍconoChroma Vitalidad (Aphelios Bestia Lunar) + ÍconoLulu Onda Espacial Edición Prestigiosa + Ícono y BordeÍcono Lux Onda Espacial + BordeÍcono Rumble Onda Espacial + BordeÍcono Nasus Onda Espacial + BordeÍcono Nunu y Willump Onda Espacial + BordeÍcono Blitz y Crank Onda Espacial + BordeÍcono Lulu Onda Espacial + BordeÍcono Samira Onda Espacial + BordeChroma Disco (Lux Onda Espacial) + ÍconoChroma Disco (Gwen Onda Espacial) + ÍconoÍcono Gwen Onda Espacial + BordeChroma Disco (Rumble Onda Espacial) + ÍconoChroma Disco (Nasus Onda Espacial) + ÍconoChroma Disco (Nunu y Willump Onda Espacial) + ÍconoChroma Disco (Blitz y Crank Onda Espacial) + ÍconoChroma Disco (Lulu Onda Espacial) + ÍconoChroma Disco (Samira Onda Espacial) + ÍconoPROYECTO: Sylas Edición Prestigiosa + Ícono y BordeChroma Juicio Final (PROYECTO: Jinx) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Akali) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Pyke) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Warwick) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Lucian) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Zed) + ÍconoÍcono PROYECTO: Mordekaiser + BordeÍcono PROYECTO: Renekton + BordeÍcono PROYECTO: Sejuani + BordeÍcono PROYECTO: Varus + BordeÍcono PROYECTO: Sylas + BordeÍcono PROYECTO: Senna + BordeChroma Juicio Final (PROYECTO: Mordekaiser) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Renekton) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Sejuani) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Varus) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Sylas) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Senna) + ÍconoChroma Juicio Final (PROYECTO: Fiora) + ÍconoPantheon Ascendido Edición Prestigiosa + Ícono y BordeChroma Maldición (Shyvana Arruinada) + ÍconoChroma Maldición (Pantheon Arruinado) + ÍconoÍcono Vayne Centinela + BordeÍcono Irelia Centinela + BordeÍcono Diana Centinela + BordeÍcono Riven Centinela + BordeÍcono Olaf Centinela + BordeÍcono Karma Arruinada + BordeÍcono Draven Arruinado + BordeÍcono Shyvana Arruinada + BordeÍcono Pantheon Arruinado + BordeChroma Determinación (Vayne Centinela) + ÍconoChroma Determinación (Irelia Centinela) + ÍconoAspecto nuevo - PróximamenteChroma Determinación (Graves Centinela) + ÍconoChroma Determinación (Pyke Centinela) + ÍconoChroma Determinación (Rengar Centinela) + ÍconoChroma Maldición (Miss Fortune Arruinada) + ÍconoÍcono Graves Centinela + BordeÍcono Pyke Centinela + BordeÍcono Rengar Centinela + BordeÍcono Miss Fortune Arruinada + BordeChroma Determinación (Diana Centinela) + ÍconoChroma Determinación (Riven Centinela) + ÍconoChroma Determinación (Olaf Centinela) + ÍconoChroma Maldición (Karma Arruinada) + ÍconoChroma Maldición (Draven Arruinado) + ÍconoLeBlanc Aquelarre Edición Prestigiosa + Ícono y BordeChroma Ritual Oscuro (Zyra Aquelarre) + ÍconoChroma Ritual Oscuro (Morgana Aquelarre) + ÍconoChroma Ritual Oscuro (Lissandra Aquelarre) + ÍconoChroma Ritual Oscuro (Camille Aquelarre) + ÍconoÍcono Evelynn Aquelarre + BordeÍcono Ashe Aquelarre + BordeÍcono Ahri Aquelarre + BordeÍcono Cassiopeia Aquelarre + BordeÍcono Malphite Dios Antiguo + BordeÍcono Warwick Dios Antiguo + BordeChroma Ritual Oscuro (LeBlanc Aquelarre) + ÍconoChroma Ritual Oscuro (Evelynn Aquelarre) + ÍconoChroma Ritual Oscuro (Ashe Aquelarre) + ÍconoChroma Ritual Oscuro (Ahri Aquelarre) + ÍconoChroma Ritual Oscuro (Cassiopeia Aquelarre) + ÍconoChroma Ritual Oscuro (Malphite Dios Antiguo) + ÍconoChroma Ritual Oscuro (Warwick Dios Antiguo) + ÍconoAspecto exclusivo Malzahar HextechAspecto exclusivo Renekton HextechAspecto exclusivo Cho'Gath Estrella OscuraAspecto exclusivo Rammus HextechAspecto exclusivo Amumu HextechAspecto exclusivo Swain HextechAspecto Sejuani Hextech exclusivoAspecto exclusivo Nocturne HextechAspecto Ziggs Hextech exclusivoAspecto Kassadin Hextech exclusivoAspecto exclusivo Karma Portadora del AmanecerGesto ¡Me quito el sombrero!Forja piezas de Proyecto para crear un Orbe de Aspecto de PROYECTO.a Esencia NaranjaFragmento de Set de Eternos a Set de Eternos permanentea Esencia AzulForja tus piezas de VS para crear orbes, íconos, bordes y más accesorios. Las piezas de VS desaparecerán de tu inventario en la medianoche del XX de XXXXX de 2018.Forja tus piezas de VS para crear orbes, íconos, bordes y más accesorios. Las piezas de VS desaparecerán de tu inventario en la medianoche del 30 de julio de 2018.Usa tus piezas de Odisea para crear íconos de Odisea, bordes para aspectos específicos, orbes y más. Las piezas de Odisea expiran a la medianoche del 22 de octubre.Usa tus gemas de Odisea para crear una Bolsa de Sorpresas Lunar, una Bolsa VS, una Bolsa de Cangrejo, una Bolsa de Campeón o una Pollibolsa.Forja tus piezas de Worlds 2018 para convertirlas en orbes, íconos, bordes y más de Worlds 2018. Las piezas de Worlds 2018 expiran del inventario a la medianoche del 3 de diciembre de 2018.Convierte tus piezas de Guerra de Nieve en íconos, bordes, chromas y más contenido de Guerra de Nieve 2018. Las piezas de Guerra de Nieve expiran del inventario a la medianoche del 21 de enero de 2019.Convierte tus piezas de nexo en recompensas exclusivas durante el evento. Expira a la medianoche del 21 de enero de 2019.Usa tus Puntos de Prestigio (2019) para crear aspectos exclusivos de Edición Prestigiosa 2019 durante todo el año y otro contenido. Los Puntos de Prestigio (2019) expiran del inventario el 3 de febrero de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/UY/PY).Convierte tus piezas de Deleite Lunar 2019 en recompensas exclusivas. Las piezas de Deleite Lunar expiran del inventario a la medianoche del 18 de marzo de 2019.Convierte tus piezas de Trials 2019 en recompensas, a partir de MSI 2019. El contenido de Academia de Combate estará disponible más adelante. Las piezas expiran el 18 de junio de 2019 a las 14:00 (PY/BO/CL) / 15:00 (AR/UY).Convierte tus piezas en contenido exclusivo del evento. El contenido de Demacia Vice estará disponible más adelante. Las piezas expiran el 14 de agosto de 2019 a las 14:00 (PY/BO/CL) / 15:00 (AR/UY).Convierte tus piezas de PROYECTO 2019 en contenido exclusivo del evento PROYECTO. Las piezas expiran del inventario el 19 de septiembre de 2019 a las 14:00 (PY/BO/CL) / 15:00 (AR/UY).Convierte tus piezas de honor 5 en el máximo nivel de recompensas de honor. Se añadirán recompensas nuevas cada temporada.Convierte tus piezas de Worlds 2019 en recompensas exclusivas del evento. Habrá más contenido del evento disponible más adelante. Las piezas expirarán del inventario el 25 de noviembre de 2019 a las 14:00 (PY/BO) / 15:00 (UY/AR/CL).Convierte tus piezas de Anochecer y Amanecer 2019 en contenido exclusivo del evento. Habrá más contenido del evento disponible más adelante. Las piezas expiran del inventario el 27 de enero de 2020 a las 19:00 (BO) / 20:00 (AR/CL/PY/UY).Convierte tus piezas de Reinos Mecha en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 2 de marzo de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/PY/UY).Forja tus Puntos de Prestigio (2020) en aspectos exclusivos de Edición Prestigiosa y más contenido publicado durante todo el año. Los Puntos de Prestigio expiran del inventario en enero de 2022 (sujeto a cambios).Convierte tus piezas de Galaxias 2020 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 12 de mayo de 2020 a las 15:00 (MX) / 17:00 (AR).Convierte tus piezas de Pulso de Fuego 2020 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 30 de junio de 2020 a las 16:00 (BO/CL/PY) / 17:00 (AR/UY).Convierte tus piezas de Flor Espiritual 2020 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 8 de septiembre de 2020 a las 16:00 (BO/PY) / 17:00 (CL/UY/AR).Convierte tus Piezas de PsyOps 2020 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expirarán del inventario el 20 de octubre de 2020 a las 15:00 (MX/CO) /// 16:00 (BO) / 17:00 (CL/AR/PY/UY).Convierte tus piezas de Worlds 2020 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expirarán del inventario el 24 de noviembre de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (CL/AR/PY/UY).Convierte tus Piezas de Reinas Guerreras 2020 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 26 de enero de 2021 a las 17:00 (BO) / 18:00 (CL/PY/UY/AR).Convierte tus piezas de Bestia Lunar 2021 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 22 de marzo de 2021 a las 16:00 (BO) / 17:00 (AR/CL/PY/UY).Convierte tus piezas de Onda Espacial 2021 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 17 de mayo de 2021 a las 16:00 (CL/BO/PY) / 17:00 (UY/AR).Convierte tus piezas de PROYECTO 2021 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 14 de julio de 2021 a las 16:00 (CL/BO/PY) / 17:00 (UY/AR).Convierte tus piezas de Centinelas 2021 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 25 de agosto de 2021 a las 16:00 (CL/BO/PY) / 17:00 (UY/AR).Convierte tus piezas de Aquelarre 2021 en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 28 de septiembre de 2021 a las 16:00 (BO/PY) / 17:00 (CL/UY/AR).Tienda de piezas de OdiseaTienda de gemas de OdiseaWorlds 2018Tienda de piezas de Guerra de NieveTienda piezas de nexoTienda de Puntos de Prestigio (2019)Tienda de Deleite Lunar 2019Tienda de Trials 2019Tienda de Arcadia 2019Tienda de PROYECTO 2019Tienda de piezas de honor 5Tienda de Worlds 2019Tienda de Anochecer y Amanecer 2019Tienda de Mecha KingdomsTienda de Puntos de Prestigio (2020)Tienda de Galaxias 2020Tienda de Pulso de Fuego 2020Tienda Flor Espiritual 2020Tienda de PsyOps 2020Tienda de Worlds 2020Tienda de Reinas Guerreras 2020Tienda de Bestia Lunar 2021Tienda de Onda Espacial 2021Tienda de PROYECTO 2021Tienda de Centinelas 2021Tienda de Aquelarre 2021¿Qué tenemos aquí? Obtén tres fragmentos de aspecto de 975 RP o más, 150 de Esencia Naranja y una probabilidad de obtener una Pollibolsa exclusiva del evento, una gema o un aspecto de gema, incluido el nuevo Alistar Hextech. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5. Lo mejor disponible para la artesanía. Estudiados y aprobados por el maestro artesano, Ornn. Requiere una Llave Hextech para abrirse.Necesitas el aspecto básico para usar el chroma dorado.Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime. ¡Que lo disfrutes!Contiene Emplumadines, Fantasmines y Runentes.Abrir huevo raro CRequiere un gesto permanenteLa artesanía no otorga el aspecto Garen Rey Divino. El borde solo aplica a Garen Rey Divino.La artesanía no otorga el aspecto Darius Rey Divino. El borde solo aplica a Darius Rey Divino.Necesitas a Janna Embrujada para usar este chroma dorado.Necesitas a Ekko Dulce o Truco para usar este chroma dorado.Necesitas a Conde Kledula para usar este chroma dorado.El aspecto Janna Embrujada no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Janna Embrujada.El aspecto Ekko Dulce o Truco no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Ekko Dulce o Truco.El aspecto Conde Kledula no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Conde Kledula.Necesitas a Sivir Tormenta de Nieve para usar su chroma dorado.Necesitas a Bardo Día Nevado para usar su chroma dorado.El aspecto Mundo Príncipe del Hielo no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Mundo Príncipe del Hielo.El aspecto Twitch Rey del Hielo no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Twitch Rey del Hielo.El aspecto Soraka Maravilla Invernal no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Soraka Maravilla Invernal.El aspecto Neeko Maravilla Invernal no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Neeko Maravilla Invernal.El aspecto Yi Muñeco de Nieve no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Yi Muñeco de Nieve.Necesitas a Irelia Cuchillas de Hielo para usar su chroma dorado.Necesitas a Graves Día Nevado para usar su chroma dorado.Necesitas a Malzahar Día Nevado para usar su chroma dorado.Necesitas a Corki Ala de Dragón para usar su chroma dorado.Necesitas a Riven Espadragón para usar su chroma dorado.Necesitas a Garen Reinos en Guerra para usar su chroma dorado.El aspecto Sylas Espectro Lunar no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Sylas Espectro Lunar.El aspecto Vayne Año Nuevo Chino no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Vayne Año Nuevo Chino.El aspecto Sejuani Año Nuevo Chino no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Sejuani Año Nuevo Chino.El aspecto Tahm Kench Emperador de la Fortuna no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Tahm Kench Emperador de la Fortuna.Limitado a una sola compra por cuenta.Necesitas a Xin Zhao Reinos en Guerra para usar su chroma dorado.Necesitas a Jarvan IV Reinos en Guerra para usar su chroma dorado.Necesitas a Warwick Guardián Lunar para usar su chroma dorado.Necesitas a Katarina Reinos en Guerra para usar su chroma dorado.Necesitas a Caitlyn Espectro Lunar para usar su chroma dorado.Necesitas a Guqin Sona para usar su chroma dorado.Requiere 10 GemasRequiere 10 gemasRequiere 1 gemaRequiere 5 gemas.Requiere Set de Eternos 1 permanenteRequiere fragmento de Set de Eternos 1Obtener paseColección de piezas¡Obtén tus piezas de Arcadia 2019 al comprar el Pase de Arcadia 2019! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 29 de julio de 2019.¡Obtén tus Piezas de Reinas Guerreras 2020 ganadas al comprar el Pase de Reinas Guerreras 2020 de LoL! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 11 de enero de 2021.¡Compra el Pase de Aquelarre 2021 de LoL y reclama tus piezas de Aquelarre 2021! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 13 de septiembre de 2021.¡Compra el Pase de Galaxias 2020 de LoL y reclama tus piezas de Galaxias 2020! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 27 de abril de 2020.¡Compra el Pase de Bestia Lunar 2021 de LoL y obtén tus piezas de Bestia Lunar 2021! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 8 de marzo de 2021.¡Obtén tus piezas de Deleite Lunar con el Pase de Deleite Lunar 2019!¡Compra el Pase de Mecha Kingdoms y reclama tus piezas de Reinos Mecha! Cómpralo y úsalo antes del 18 de febrero de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/PY/UY).¡Compra el Pase de Anochecer y Amanecer 2019 y reclama tus piezas de Anochecer y Amanecer 2019! Cómpralo y úsalo antes del 13 de enero de 2020 a las 17:00 (BO) / 18:00 (AR/CL/UY/PY).¡Obtén tus piezas de PROYECTO 2021 al comprar el Pase de PROYECTO 2021 de LoL! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 28 de junio de 2021.¡Obtén tus piezas de PROYECTO 2019 al comprar el Pase de PROYECTO 2019! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 2 de septiembre de 2019.¡Compra el Pase PsyOps 2020 de LoL y reclama tus piezas de PsyOps 2020! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 30 de septiembre de 2020.¡Compra el Pase de Pulso de Fuego 2020 de LoL y reclama tus piezas de Pulso de Fuego 2020! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 15 de junio de 2020.¡Compra el Pase de Flor Espiritual 2020 de LoL y reclama tus piezas de Flor Espiritual 2020! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 24 de agosto de 2020.¡Compra el Pase de Centinelas 2021 de LoL y reclama tus piezas de Centinelas 2021! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 9 de agosto de 2021.¡Compra el Pase de Onda Espacial 2021 de LoL y obtén tus piezas de Onda Espacial 2021! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 3 de mayo de 2021.¡Obtén tu colección de piezas de Trials 2019 al comprar el Pase de Trials 2019! La colección de piezas expira a la medianoche del 2 de junio de 2019.¡Compra el Pase de Worlds 2019 y reclama tus piezas de Worlds 2019! Cómpralo y úsalo antes del 25 de noviembre a las 14:00 (PY/BO) / 15:00 (UY/AR/CL).¡Compra el Pase de Worlds 2020 de LoL y obtén tus piezas de Worlds 2020! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 9 de noviembre de 2020.¡Reclama tus piezas de Guerra de Nieve con el pase de Guerra de Nieve!Tu colección de piezasPuente del CarniceroMapa básicoTopobrero AstroTopobrero torpeTopobrero acuáticoTopobrero demolicionesTopobrero aéreoTopobrero combatefuegosTopobrero tóxicoRunente niebla negraRunente guardiánRunente heladoRunente espinoRunente plántulaRunente sakuraCompra más objetos en la tienda para hacerte más fuerteCompra más objetos en la tienda para hacerte más fuerte @k1@Tienes bastante oro
    Comprar objetos con tu oro mejorará las características de tu campeón y lo hará más fuerte. Solo puedes comprar objetos en la plataforma inicial.
    Sube tus habilidades de nivelTienes puntos de habilidad que puedes usar
    Subir tus habilidades de nivel las hace más poderosas.
    Tienes un punto de habilidad que puedes usar
    Subir tus habilidades de nivel las hace más poderosas.
    Sube tu definitiva de nivel @k1@Tu definitiva es tu habilidad más fuerte, casi siempre es mejor subirla de nivel cuando te sea posible.Usa una poción de vidaTienes poca vida
    Tienes una poción de vida que puede curar parte del daño que recibiste.
    Asesina a un súbdito con un habilidadMatar súbditos te otorga oro adicional que te permite comprar objetos más poderosos.Retírate a la base para curarteRetírate a la base @k1@ para curarteTe hirieron
    Regresar a la base te curará y te dará la oportunidad de comprar objetos. El enemigo puede interrumpir tu retirada, así que asegúrate de estar en un lugar seguro cuando quieras volver a la base.
    mm d h km m mill min100mm@NUMBER@% seg10kmil b semMostrar todas las notificaciones de EternosVista de metas de EternosTodasNingunaSolo propias y de equipoSalir de la partida¡Tienes cambios sin guardar! ¿Aplicar cambios ahora?Visualización de habilidades y ataquesAccesibilidadAvanzadoTexto del combateGestosBarras de vida y recursosCursor de LegadoMinimapaNotificacionesTablero de puntuacionesMarcos de equipoDescripciones%1 (primario)%1 (secundario)Presiona una tecla para asignarla:Eliminar teclaPARTIDAACCESO RÁPIDOINTERFAZSONIDOVIDEOOPCIONESSin bordesPantalla completaVentanaGuau, guau. ¡GUAU!Edición Digital de ColeccionistaPaquete CampeonesEmplumadín PenguEmplumadín de los cuervosEmplumadín hielo puroEmplumadín sakuraEmplumadín superpicanteEmplumadín AkanaEmplumadín KanmeiEmplumadín píoDisponible a los @DebtAccumulationStartsAtMinute@ min@f1@ de oro{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} está en enfriamiento.
    Fuente: @SourceName@Runa de Pacto del Hijo de Piedra---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Límite de deuda: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/min
    (La deuda no estará disponible hasta los @DebtAccumulationStartsAtMinute@ min)Lanzar tu habilidad definitiva te otorgará un aumento de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Duration@ seg.

    Aumento: @MoveSpeedBoost@ de Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento: @Cooldown@Infligir daño a un campeón enemigo aumenta la Regeneración de Maná de @MinFlatRestore@ a @MaxFlatRestore@ (80% para campeones a distancia) de Maná por segundo durante @RegenDuration@ seg. Todos los usuarios de energía obtienen 1.5 de Energía por segundo.

    Los derribos restauran un @PercentManaRestore*100@% de tu Maná Máximo o Energía.
    Daño adicional a supersúbditos: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    Esta unidad tiene un escudo.
    Fuente: @SourceName@+Vida@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1@ | @f2@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f6*100@%@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f4@{{ perk_display_stat_Transcendence_@f4@ }}@f4*100@@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@%@f4@/@f8@@f1@ segCazador ImplacableAnillo de Flujo de ManáConcentración AbsolutaLa Última BatallaEl Sombrero DefinitivoDemoliciónSobrecuraciónLeyenda: LinajeLeyenda: CeleridadLeyenda: TenacidadTriunfoSentidos AgudosVelocidad de AproximaciónCometa ArcanoEntrega de GalletasCoraza ÓseaCuerpo CelestialGolpe BajoCrisálidaAcondicionamientoConquistadorPerspicacia CósmicaGolpe de GraciaCorteCosecha OscuraEl Maestro MalvadoEl Cirujano RetorcidoEl Carnicero InmortalLa Cuchilla de ÉterElectrocutarColección de OjosTrampa de FuegoSobre la MarchaFuente de VidaMercado de FuturosTormenta CrecienteAumento GlacialAgarre del PerpetuoLluvia de EspadasBuscacorazonesDestello HextechCazador IngeniosoEl Visionario DespiadadoEl Duelista EleganteEl EternoEl Observador de EstrellasPiel de HierroCleptomanciaCadencia LetalCalzado MágicoOmnirrunaCoraza ReflejanteCapa del NimboCrecimiento ExcesivoMomento OportunoFase VelozLa Élite DespiadadaEl SabioEl Campeón EternoEl Atrevido PerfectoConcentración ProfundaEstrategia OfensivaCazador VorazEl LeviatánEl Titán IluminadoEl MastodonteEl Coloso ArcanoOrbe de AnulaciónMirada del VidenteSegundo AireGolpe de EscudoLa CalamidadEl CrípticoEl Lanzador de Hechizos IndiscutibleEl AncestralImpacto SúbitoInvocación: AerySabor a SangreTónico de Distorsión TemporalCazador DefinitivoLibro de Hechizos AbiertoCaminata Sobre AguaCentinela Zombi@eogvar1@:@eogvar2@Tiempo total activo: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Total de DA/PH adicional: @eogvar1@Total de daño infligido: @eogvar1@Galletas obtenidas: @eogvar1@Total de daño bloqueado: @eogvar1@Distancia adicional recorrida: @eogvar1@--Total de daño: @eogvar1@Bonificación de daño por activación: @eogvar1@Porcentaje de tiempo activa en partida: @eogvar1@%Total de armadura adicional: @eogvar1@Total de resistencia mágica adicional: @eogvar2@Total de armadura adicional: @eogvar2@Total de resistencia mágica adicional: @eogvar3@Curación total: @eogvar1@Total de daño adicional: @eogvar1@Total de almas cosechadas: @eogvar2@Daño adicional por activación: @eogvar2@Trampas de Fuego activadas: @eogvar1@Total de daño de quemadura infligido: @eogvar2@Total de curación: @eogvar1@Total de curación a aliados: @eogvar1@Compras futuras: @eogvar1@Poros fantasma invocados: @eogvar3@Enemigos revelados: @eogvar1@Tiempo adicional de ralentización a enemigos: @eogvar1@ segDaño adicional por activación: @eogvar1@Total de curación: @eogvar2@Total de fuerza de escudo: @eogvar1@Ataques realizados con velocidad de ataque adicional: @eogvar1@Porcentaje de ataques de Lluvia conectados: @eogvar2@%Daño adicional infligido: @eogvar1@Usos de Hexdestello: @eogvar1@Total de acumulaciones: @eogvar2@Activaciones totales de objeto (incluyendo baratijas): @eogvar1@Armadura adicional: @eogvar1@Oro obtenido: @eogvar1@Objetos obtenidos: @eogvar2@Total de recurso restaurado: @eogvar1@Total de velocidad de ataque adicional: @eogvar1@Total de robo de vida adicional: @eogvar1@Total de tenacidad adicional: @eogvar1@Tiempo completado: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Total de tiempo activo: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Tiempo de llegada de botas: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Total de maná adicional: @eogvar1@Total de maná restaurado: @eogvar2@Runas clave usadas: @eogvar1@Daño infligido: @eogvar2@Mejoras positivas obtenidas: @eogvar3@Daño adicional infligido a súbditos: @eogvar1@Daño adicional a cuerpo a cuerpo: @eogvar2@Daño adicional a asedio: @eogvar3@Resistencia mágica adicional: @eogvar1@Veces activada: @eogvar1@Total de escudo otorgado: @eogvar1@Cantidad de escudo: @eogvar1@Total de vida máxima adicional: @eogvar1@Total de escudo: @eogvar2@Momento: OportunoTotal de activaciones: @eogvar1@@eogvar1@ de Velocidad de Movimiento por activaciónTotal de daño a campeones: @eogvar1@Recursos restaurados: @eogvar1@Aumento máximo de recursos: @eogvar2@Daño adicional: @eogvar2@Daño de vulnerabilidad: @eogvar3@Aumento de un @eogvar1@% de Velocidad de MovimientoCantidad adicional de curación: @eogvar1@Cantidad adicional de escudos: @eogvar2@Número de activaciones: @eogvar1@Daño mágico adicional infligido: @eogvar2@Tiempo con aceleración: @eogvar1@Total de escudo adicional: @eogvar2@Daño adicional: @eogvar1@Daño infligido: @eogvar1@Daño escudado: @eogvar2@Total de RDE adicional: @eogvar1@Total de vida restaurada inmediatamente: @eogvar2@Total de maná restaurado inmediatamente: @eogvar3@Segundos devueltos: @eogvar1@Total de vida restaurada: @eogvar1@Total de oro adicional otorgado: @eogvar2@Total de acumulaciones: @eogvar1@Segundos otorgados con tenacidad máxima en combate: @eogvar1@Hechizos de invocador intercambiados: @eogvar1@Hechizos de Invocador intercambiados: @eogvar1@Centinelas generados: @eogvar1@Fuerza adaptable obtenida: @eogvar2@Panel de RunasHaz clic para abrir el menúTe permite ver tu página de runas y su información.
    Progreso para la siguiente acumulación: @f2@%Al atacar y moverte, juntas acumulaciones de Energía. Al llegar a 100 acumulaciones, tu siguiente ataque quedará Energizado.

    Los ataques Energizados te curan @HealBase@ - @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ de Daño de Ataque adicional,, +@HealAPRatio.1@ de Poder de Habilidad) de Vida y te otorgan un @MSBuff*100@% de Velocidad de Movimiento durante 1 seg.

    No inflige daño a monstruos.
    Otorga @StartingOOCMS@ de Velocidad de Movimiento fuera de combate más @OOCMS.0@ por acumulación de Cazarrecompensas.

    Obtienes acumulaciones de Cazarrecompensas la primera vez que logras derribar a cada uno de los campeones enemigos.Alcanzar a un campeón con 3 ataques o habilidades distintos en un plazo de @WindowDuration@ seg inflige daño adaptable adicional.

    Daño: de @DamageBase@ a @DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ de Daño de Ataque adicional, +@APRatio.-1@ de Poder de Habilidad) como daño.

    Enfriamiento: de @Cooldown@ a @CooldownMin@ seg


    ''Los llamamos Señores del Trueno, pues hablar de sus rayos era invitar el desastre''.Al recibir daño mágico que te deje con menos del @PercHealthTrigger.0*100@% de vida, obtienes un escudo que absorbe @ShieldMin@ - @ShieldMax@ de daño mágico según el nivel (+@APRatio.-1@ de PH y +@ADRatio.-1@ de bonificación de DA) durante @ShieldDuration@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg.Alcanzar a un campeón con una habilidad incrementa permanentemente tu maná máximo por @ManaIncrease@, hasta @MaxManaIncrease@ de maná.

    Después de alcanzar @MaxManaIncrease@ de maná adicional, restaura @PercentManaRestore*100@% de tu maná faltante cada @PercentManaRestoreCooldown@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown.0@ seg.Otorga @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento y {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (según el nivel) al estar en el río.



    Que seas tan veloz como el curso del río y tan ágil como un Cangrejo Escurridizo alterado.
    Al tener más del @HealthPercent*100@% de vida, obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (según el nivel).

    Otorga @MinAdaptive.-1*0.6@ de Daño de Ataque o @MinAdaptive@ de Poder de Habilidad en el nivel 1.Inflige @MinBonusDamagePercent.0*100@%-@MaxBonusDamagePercent.0*100@% de daño aumentado a campeones mientras tengas menos del @HealthThresholdStart.0*100@% de vida. El máximo de daño se obtiene al @HealthThresholdEnd.0*100@% de vida.El enfriamiento de tu definitiva se reduce un @StartingCDR@%. Cada vez que lances tu habilidad definitiva, su enfriamiento se reduce un @CDChunkPerStack@%. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.Obtendrás {{ Item_2422_Name }} gratis a los @GiveBootsAtMinute@ minutos, pero no puedes comprar botas antes de eso. Por cada derribo, adquieres las botas @SecondsSoonerPerTakedown@ seg antes.

    {{ Item_2422_Name }} otorga @AdditionalMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento adicional.Mientras Destello se encuentra en enfriamiento, se reemplaza por Hexdestello.

    Hexdestello: Canaliza durante @ChannelDuration@ seg para ir a otra ubicación.

    Enfriamiento: @CooldownTime@ seg. Entra en un enfriamiento de @ChampionCombatCooldown@ seg cuando entras en combate contra un campeón.Comienza la partida con un {{ game_item_displayname_2419 }} que se transforma en un {{ game_item_displayname_2420 }} después de @InitialCooldown.0@ minutos. Cada derribo reduce @TakedownCDR@ seg al temporizador.

    Puedes usar {{ game_item_displayname_2420 }} para activar un efecto de Estasis de un solo uso que dura @StasisDuration.1@ seg.Carga un poderoso ataque contra una torreta durante @TotalDemolishTime@ seg al estar a @DistanceToTower@ de alcance. El ataque cargado inflige @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: @CooldownSeconds@ segEl exceso de curación en ti se convierte en un escudo de hasta @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% de Vida Máxima).

    El escudo se crea del @ShieldGenerationRateMin.0*100@% al @ShieldGenerationRateMax.0*100@% del exceso de curación propia o de cualquier aliado.Los derribos restauran un @MissingHealthRestored.0*100@% de tu vida faltante y otorgan @BonusGold@ de oro adicional.



    ''El juego más peligroso trae la mayor gloria''.
    —Gladiador noxiano
    Al entrar en combate con un campeón enemigo, recibirás una señal de advertencia si hay un campeón enemigo oculto a menos de @Range@ unidades de ti.

    Además, la señal de advertencia otorga de @AdaptiveMin@ a @AdaptiveMax@ de estadísticas adaptables (según el nivel) durante @Duration@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg

    Un enemigo se considerará oculto si no ha sido visto durante @DelayBeforeConsideredHidden@ seg o más.
    Otorga un @MovementSpeedPercentBonus*50@% de Velocidad de Movimiento al moverte hacia campeones enemigos cercanos con movimiento alterado. Este efecto adicional aumenta a un @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% de Velocidad de Movimiento contra cualquier campeón enemigo al que hayas alterado.

    Alcance de activación de control de masas de aliados: @ActivationDistance@Dañar a un campeón con una habilidad hace que un cometa caiga en su ubicación o, si Cometa Arcano está en enfriamiento, reducirá su enfriamiento restante.

    Daño adaptable: @DamageBase@ - @DamageMax@ según el nivel (+@APRatio.-1@ de PH y +@ADRatio.-1@ de DA adicional)
    Enfriamiento: @RechargeTime@ - @RechargeTimeMin@ seg

    Reducción de Enfriamiento:
    Un objetivo: @PercentRefund*100@%.
    Área de efecto: @AoEPercentRefund*100@%.
    Daño prolongado: @DotPercentRefund*100@%.
    Entrega de Galleta: obtienes un {{game_item_displayname_2010}} cada @BiscuitMinuteInterval@ min, hasta @SwapOverMinute@ min.

    Las galletas restauran un @HealthHealPercent.0*100@% de tu vida y maná faltantes. Consumir o vender una galleta aumenta permanentemente tu maná máximo en @PermanentMana@.

    Sin maná: los campeones que no usen maná se recuperarán @HealthHealPercentManaless.0*100@% de su vida faltante.Después de recibir daño de un campeón enemigo, reduce el daño de los siguientes @BlockCount@ hechizos o ataques que recibas por @BlockBase@ a @BlockMax@.


    Duración: @BlockDuration@ seg
    Enfriamiento: @Cooldown@ segTodos los efectos de velocidad de movimiento adicional son un @PercentHasteMod*100@% más efectivos para ti y obtienes un @PercentMS*100@% de Velocidad de Movimiento.+@HealthBonus@ de Vida permanente
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de daño a campeones y monstruos hasta @EndTime@ min



    ''Las leyendas más grandes viven en las estrellas''.
    — Daphna La Soñadora
    Al dañar campeones con efectos de control, les infliges @DamageIncMin@ - @DamageIncMax@ de daño verdadero adicional (según el nivel).

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg
    Se activa con el daño que ocurra después de la alteración.Comienza la partida con @StartingHealth@ de vida adicional. Al obtener @MaxTakedowns@ derribos, conviertes esa vida en {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Los ataques básicos o hechizos que infligen daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante @BuffDuration@ seg. Cada acumulación otorga de @MinAdaptivePerStack@ a @MaxAdaptivePerStack@ de Fuerza Adaptable. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

    Al llegar al máximo de acumulaciones, te curas un @HealingPercent*100@% del daño infligido a campeones (@RangedHealingPercent*100@% para campeones a distancia).+@SummonerHaste@ de Aceleración de Hechizos de Invocador
    +@ItemHaste@ de Aceleración de ObjetosInfliges @BonusPercentDamage.0 *100@% de daño adicional a campeones que tengan menos del @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% de Vida.Infliges de @MinBonusDamagePercent.0*100@% a @MaxBonusDamagePercent.0*100@% de daño adicional contra campeones que tengan más vida que tú. El daño aumenta entre más alta sea la diferencia de vida máxima entre el objetivo y tú.

    El daño adicional aumenta de forma lineal contra enemigos con un @MinHealthDifference.0*100@% a @MaxHealthDifference.0*100@% más de vida máxima que tú.Dañar a un campeón por debajo del @HarvestThreshold*100@% de su Vida le inflige daño adaptable y cosecha su alma, lo que aumenta el daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}} en @DamagePerSoulEssence@ de forma permanente.

    Daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}}: de @BaseDamageLow@ a @BaseDamageHigh@ (según el nivel) (+@DamagePerSoulEssence@ de daño por alma) (+@ADRatio.-1@ de DA adicional) (+@APRatio.-1@ de PH)
    Enfriamiento: @Cooldown@ seg (se restablece a @CooldownResetValue.01@ seg con derribos).{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelObtienes ojos por cada derribo de campeón. Obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada ojo obtenido.

    Al completar tu colección con @MaxEyeballs@ ojos, otorga {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }} adicional.

    Obtienes @StacksPerTakedown@ ojo(s) por derribo de campeón.Comienza la partida con una {{perk_displayname_Firetrap}} en tu inventario y genera una nueva cada @TrapGenerationDuration@ min, hasta un máximo de @MaxFiretraps@ trampas.

    Cada {{perk_displayname_Firetrap}} que coloques en el piso estará en sigilo y armada tras @TrapSetDelay@ seg, y tiene una duración de @TrapDuration@ seg.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} explotará si un campeón enemigo la pisa, lo que lo revelará y ralentizará un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg y le infligirá de @BurnDamageMin@ a @BurnDamageMax@ de daño verdadero (según el nivel). Si colocaste la trampa en la maleza antes de su detonación, el efecto de ralentización aumenta a @BrushSlowAmount*100@% y duplica el daño.Al atacar y moverte, juntas acumulaciones de Energía. Al llegar a 100 acumulaciones, tu siguiente ataque quedará Energizado.

    Los ataques Energizados te curan @HealBase@ - @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ de Daño de Ataque adicional, +@HealAPRatio.-1@ de Poder de Habilidad) de Vida y te otorgan un @MSBuff*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration.0@ seg.

    La curación al atacar súbditos es un @RangedMinionReduction*100@% efectiva para campeones a distancia.Alterar el movimiento de un campeón enemigo lo marcará durante @MarkDuration@ seg.

    Los campeones aliados que ataquen a campeones marcados se curarán por @FlatHealAmount@ + @HealthRatio.-1 * 100@% de tu vida máxima durante @HealDuration@ seg. Puedes endeudarte para comprar objetos. La cantidad que puedes pedir prestada aumenta con el tiempo.

    Límite de deuda: @ExcessCostPenaltyFlat@ de oroCada @UpdateAfterMinutes@ min obtienes PH o DA adaptable.

    10 min: + 8 de PH o 5 de DA
    20 min: + 24 de PH o 14 de DA
    30 min: + 48 de PH o 29 de DA
    40 min: + 80 de PH o 48 de DA
    50 min: + 120 de PH o 72 de DA
    60 min: + 168 de PH o 101 de DA
    etc...Cuando tus centinelas expiran, dejan un {{ perk_displayname_GhostPoro }} que otorga visión durante @MaxDuration@ seg. Los campeones enemigos cercanos asustarán al {{ perk_displayname_GhostPoro }}.

    Obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada {{ perk_displayname_GhostPoro }} invocado y cuando tu {{ perk_displayname_GhostPoro }} encuentre a un campeón enemigo, hasta @MaxStacks@ acumulaciones.

    Tras obtener @MaxStacks@ acumulaciones, obtienes @CompletionBonus@ de Fuerza Adaptable.Atacar un campeón con un ataque básico lo ralentizará durante @SlowDuration.0@ seg. La potencia de la ralentización aumenta con la duración.
  • A distancia: Los ataques a distancia ralentizan de un @SlowAmountBase.0*-100@% a un @SlowAmountMax.0*-100@%
  • Cuerpo a cuerpo: Los ataques cuerpo a cuerpo ralentizan de un @SlowAmountBaseMelee.0*-100@% a un @SlowAmountMaxMelee.0*-100@%

  • Ralentizar a un campeón con objetos activos hará que le dispares y atravieses con un rayo frío que congelará el terreno cercano durante @SlowZoneDuration@ seg. Ralentiza a todas las unidades dentro de él un @SlowZoneSlow*-100@%.

    Enfriamiento: @UnitCDBase@ a @UnitCD16@ seg por unidad.Cada @TriggerTime@ seg en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón:
  • Infligirá daño mágico adicional equivalente al @PercentHealthDamage.0@% de tu vida máxima.
  • Te cura un @PercentHealthHeal.0*100@% de tu vida máxima.
  • Aumentará permanentemente tu vida por @MaxHealthPerProc@.

  • Campeones a distancia: Daño, curación y cantidad de vida permanente por activación reducidos un @RangedPenaltyMod*100@%.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Enfriamiento: @Cooldown@ - @CooldownMaxLevel@ seg
    Escudo: @ShieldBase@ - @ShieldMax@ + un @APRatio*100@% de tu Poder de Habilidad + un @HPRatio.0*100@% de tu Vida adicional
    Límite de activación: @ThresholdMin@ - @ThresholdMax@ de daño posmitigación.Obtienes un @ASBoostMin*100@% de Velocidad de Ataque cuando atacas a un campeón enemigo hasta con @NumHits@ ataques.

    Si pasan más de @Duration@ seg entre ataques, este efecto terminará.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg.

    Restablecer un ataque aumenta en 1 el límite de ataques.
    Te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque de forma temporal.
    Los primeros @NumHits@ ataques contra un campeón enemigo obtienen de @ASBoostMin*100@ a @ASBoostMax*100@% de velocidad de ataque. {{perk_displayname_HailOfBlades}} te permite sobrepasar temporalmente el límite de velocidad de ataque, pero no podrán pasar más de @Duration@ seg entre ataques o se terminará el efecto.

    Enfriamiento: @OutOfCombatCooldown@ seg (se restablece 5 veces más rápido al no estar en combate).

    Matar súbditos de asedio o derribar campeones hará que se invoque una entidad de {{perk_displayname_Heartseeker}} que cazará al campeón enemigo más cercano durante @EntityLifetime@ seg. Al entrar en contacto, la entidad se adherirá y otorgará visión de él durante @RevealDuration@ seg.

    Infligir daño a un campeón con la entidad {{perk_displayname_Heartseeker}} la destruirá y eliminará la visión, pero infligirá de @BaseDamageMin@ a @BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ de DA adicional)(+@APRatio@ de PH) de daño mágico. Otorga @StartingActiveItemAH@ de Aceleración de Objetos más @ActiveItemAHPerStack@ de Aceleración de Objetos adicional por acumulación de Cazarrecompensas (incluye baratijas).

    Obtienes acumulaciones de Cazarrecompensas la primera vez que logras derribar a cada uno de los campeones enemigos.

    La aceleración de objetos afecta a todos los objetos con enfriamientos.+@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque+@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelOtorga +@ArmorBase@ de armadura.

    Los efectos de curación de consumibles curan por al menos @FlatHealThreshold@ de vida y los escudos aumentan tu armadura un @TotalExtraArmor*100@% durante @EvolveArmorDuration@ seg.Después de usar una habilidad, cada uno de tus @KleptoCharges@ ataques siguientes pueden otorgar 5 de oro... o algo mejor.

    Solo se pueden obtener recompensas de los ataques contra campeones.Otorga un @LifeStealPerStack*100@% de Robo de Vida por cada acumulación de Leyenda (máx. @MaxLegendStacks@ acumulaciones).

    Cada derribo de campeones, monstruos épicos, monstruos grandes y súbditos otorgará progreso para las acumulaciones de Leyenda.Otorga @AttackSpeedBase*100@% de Velocidad de Ataque más un @AttackSpeedPerStack*100@% adicional por cada acumulación de Leyenda (máx. @MaxLegendStacks@ acumulaciones).

    Derriba súbditos, monstruos grandes, monstruos épicos y campeones para obtener progreso en tus acumulaciones de Leyenda.Otorga @TenacityBase*100@% de Tenacidad más un @TenacityPerStack*100@% adicional por cada acumulación de Leyenda (máx. @MaxLegendStacks@ acumulaciones).

    Derriba súbditos, monstruos grandes, monstruos épicos y campeones para obtener progreso en tus acumulaciones de Leyenda.@LeadInDelay.1@ seg después de dañar a un campeón, obtienes de @AttackSpeedMin*100@ a @AttackSpeedMax*100@ de velocidad de ataque (según tu nivel) durante @AttackSpeedBuffDurationMin@ seg. Al atacar a un campeón, podrás extender este efecto hasta @AttackSpeedBuffDurationMax@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg

    {{perk_displayname_LethalTempo}} te permite superar temporalmente el límite de velocidad de ataque.Otorga un uso único de otra runa clave aleatoria periódicamente.

    Hay un enfriamiento de @LCUTooltipCooldownMeleeBase@ a @LCUTooltipCooldownMeleeMax@ seg entre usar una runa clave y obtener la siguiente. (De @LCUTooltipCooldownRangeBase@ a @LCUTooltipCooldownRangeMax@ seg para campeones a distancia)


    Tras @Duration@ seg de no usar una runa clave en particular, Omnirruna otorgará una nueva al azar al salir del combate.
    Réplica solo está disponible para campeones que hayan aprendido un hechizo básico que pueda activarla.
    Depredador solo está disponible para campeones que hayan comprado botas.
    Comienza la partida con @GainedMinionKillers@ cargas de {{game_item_displayname_2403}}, que matarán y absorberán súbditos de carril al instante. Las cargas de {{game_item_displayname_2403}} estarán en enfriamiento durante los primeros @InitialCooldown@ seg de la partida.

    Absorber un súbdito aumenta de forma permanente tu daño un +@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% contra ese tipo de súbdito y un +@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% adicional por cada súbdito que absorbas de ese tipo.
    Obtienes +@MRBase@ de resistencia mágica.

    Los efectos de curación de objetos consumibles curan al menos @FlatHealThreshold@ de vida y los escudos aumentan tu resistencia mágica un @EvolveBonusMR*100@% durante @EvolveShellDuration@ seg.Después de lanzar un Hechizo de Invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura @Duration@ seg y que te permite atravesar unidades.

    Aumento: Del @LowCDMSBoost*100@% al @HighCDMSBoost*100@% de Velocidad de Movimiento, según el enfriamiento del hechizo de invocador. (Entre mayor enfriamiento tenga el Hechizo de Invocador, más alto será el aumento de velocidad de movimiento). Absorbes esencia de vida de los monstruos o súbditos enemigos que mueren cerca de ti, lo que otorga @FlatHealthPerTier@ de vida máxima de forma permanente por cada @UnitsPerTier@.

    Al absorber @ThresholdUnits@ monstruos o súbditos enemigos, otorga @ThresholdMaxHealthRatio*100@% de vida máxima adicional.{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Enfriamiento: @MinCooldown@ seg a @MaxCooldown@ seg+@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelEncanta tus botas y les otorga el efecto activo ''{{perk_displayname_Predator}}''.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}Infligir daño a un campeón enemigo aumenta la Regeneración de Maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de Maná por segundo durante @RegenDuration@ seg. Todos los usuarios de energía obtienen 1.5 de Energía por segundo.

    Los derribos restauran un @PercentManaRestore*100@% de tu Maná Máximo o Energía. Alcanzar a un campeón enemigo con @HitsRequired@ ataques básicos consecutivos infligirá de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo dejará vulnerable, lo que ocasionará que reciba de @AmpPotencyStartSelf.0*100@% a @AmpPotencyMaxSelf.0*100@% de daño adicional de todas las fuentes durante @AmpDuration@ seg.Omnivampirismo: @OmnivampPerStack*100@% por acumulación de Cazarrecompensas.

    Obtienes acumulaciones de Cazarrecompensas la primera vez que logras derribar a cada uno de los campeones enemigos.

    El Omnivampirismo solo tiene un 33% de efectividad al infligir daño de área o a través de mascotas.+@Health@ de Vida+@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivel
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivel
    +@AttackSpeed.0*100@% de Velocidad de AtaqueObtienes un @HealShieldPower*100@% de poder de curaciones y escudos.

    Las curaciones y escudos que lanzas o recibes son un @ExtraAmp.0@% más fuertes en objetivos por debajo del @HealthCutoff.0@% de Vida.Tu siguiente impacto de habilidad ofensiva prenderá fuego a los campeones, lo que inflige de @damage@ a @damagemax@ de daño mágico adicional según el nivel después de @dotduration@ seg.

    Enfriamiento: @BurnlockoutDuration@ segRevela el centinela enemigo o dispositivo de visión que esté a @DetectionRange@ unidades de distancia de ti durante @BlackoutDuration@ seg. Además, si dañas a un campeón enemigo después de destruir un dispositivo de visión, inflige de @DamageMin@ a @DamageMax@ de daño mágico adicional.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} comienza la partida en enfriamiento.Después de recibir daño de un campeón enemigo, te cura un @RegenPercentMax.0*100@% de tu vida faltante +@RegenFlat.0@ durante @RegenSeconds@ seg.Al tener un escudo, obtienes de 1 a 10 de Armadura y Resistencia Mágica, según tu nivel.

    Al obtener un escudo nuevo, tu siguiente ataque básico contra un campeón infligirá de @ProcBaseMin@ a @ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% de la Vida adicional) (+@ShieldRatio.1@% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.

    Tienes hasta @ProcDuration@ seg después de que el escudo se agote para usar este efecto.+@StatGain2@ de fuerza adaptable+@StatGain@ de armadura+@StatGain@% de Velocidad de Ataque+@HasteGain@ de Aceleración de Habilidad +@StatGainMin@ a @StatGainMax@ de vida (según tu nivel)+@StatGain@ de Resistencia Mágica+@StatGain1@% de velocidad de movimientoDespués de salir de sigilo o usar un desplazamiento, salto o teleportación, infligir cualquier daño a un campeón te otorga @BonusLethality.0@ de Letalidad y @BonusMpen.0@ de Penetración de Magia durante @Duration@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ segDañar a un campeón con un ataque básico o habilidad envía a Aery hacia él, lo que inflige de @DamageBase@ a @DamageMax@ de daño según el nivel (+@DamageAPRatio.-1@ de PH y +@DamageADRatio.-1@ de DA adicional).

    Potenciar o proteger a un aliado envía a Aery hacia él, lo que otorga un escudo de @ShieldBase@ a @ShieldMax@ según el nivel (+@ShieldRatio.-1@ de PH y +@ShieldRatioAD.-1@ de DA adicional)

    No puedes volver a lanzar a Aery hasta que regrese a ti.Te curas cuando infliges daño a un campeón enemigo.

    Curación: @HealAmount@-@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ de DA adicional, +@APRatio.-1@ de PH) de vida (según el nivel)

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg.Consumir una poción o galleta otorga un @RestorationPercentage*100@% de su restauración de Vida o Maná de forma inmediata. Además, obtienes un @BonusMS*100@% de Velocidad de Movimiento al estar bajo sus efectos.

    Otorga efectos adicionales tras alcanzar los siguientes niveles:
    Nivel @LevelToTurnOn@: +@HasteBonus1*100@ de Aceleración de Habilidad
    Nivel @LevelToTurnOn2@: +@HasteBonus2*100@ de Aceleración de Habilidad
    Nivel @LevelToTurnOn3@: Al lograr derribos de campeones, reduce el enfriamiento restante de habilidades básicas un @KillCooldownRefund*100@%.
    Tu definitiva obtiene @StartingUltAH@ de Aceleración de Habilidad, más @AdditionalUltAH.0@ de Aceleración de Habilidad adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

    Obtienes acumulaciones de Cazarrecompensas la primera vez que logras derribar a cada uno de los campeones enemigos.Otorga un @PersistTenacity.0*100@% de Tenacidad y un @PersistSlowResist.0*100@% de resistencia a ralentizaciones. Estos valores aumentan hasta un @BonusTenacity.0*100@% de Tenacidad y un @BonusSlowResist.0*100@% de resistencia a ralentizaciones adicionales según la vida faltante. El valor máximo se alcanza al 30% de Vida. Cambia uno de tus Hechizos de Invocador equipados por uno nuevo de un solo uso. Cada Hechizo de Invocador único al que cambies reduce permanentemente el enfriamiento de cambios en @ShardRechargeReductionSeconds@ seg (el enfriamiento inicial de cambios es de @ShardRechargeMinutes@ minutos).

    Tu primer cambio estará disponible a los @ShardFirstMinutes@ minutos.

    Los Hechizos de Invocador solo se pueden cambiar al estar fuera de combate.
    Después de usar un Hechizo de Invocador cambiado debes cambiar @NumSummonersBeforeRepeat@ veces más antes de poder seleccionar el primero de nuevo.
    El daño de Castigo aumenta después de cambiar Hechizos de Invocador dos veces.
    Después de inmovilizar a un campeón enemigo, aumenta tu Armadura y Resistencia Mágica en @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@% de tus resistencias adicionales durante @DelayBeforeBurst.1@ seg. Después, generarás una explosión que inflige daño mágico a los enemigos cercanos.

    Daño: @StartingBaseDamage@ a @MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% de tu Vida adicional)
    Enfriamiento: @Cooldown@ seg

    Límite de resistencias adicionales de Réplica: @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ (según el nivel)
    Los derribos de centinelas enemigos hacen que brote un {{perk_displayname_ZombieWard}} aliado de sus restos.

    Obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada {{ perk_displayname_ZombieWard }} que hayas hecho aparecer, hasta @MaxStacks@.

    Tras @MaxStacks@ activaciones de {{perk_displayname_ZombieWard}}, obtienes @CompletionBonus@ de Fuerza Adaptable.

    Los Centinelas Zombi son visibles, duran @WardDuration@ seg y no cuentan para tu límite de centinelas.FlexibleProtege a los aliados que se encuentren a @SnuggleRange@ unidades de ti y a los aliados sobre quienes lances hechizos durante @GuardDuration@ seg. Mientras proteges, si tú o tu aliado reciben poco más de una pequeña cantidad de daño mientras dure el efecto de protección, ambos recibirán un escudo durante @ShieldDuration@ seg.Alcanzar a un campeón enemigo con @NumberToProc@ ataques o habilidades separadas en @Window@ seg otorga un @HasteBase*100@% - @HasteMax*100@% de Velocidad de Movimiento según el nivel y un @SlowResist*100@% de resistencia a ralentizaciones.
    Esto aumenta a un @HasteBaseMelee*100@% - @HasteMaxMelee*100@% de Velocidad de Movimiento para campeones cuerpo a cuerpo.
    Duración: @Duration@ segLos derribos únicos otorgan VM permanente fuera de combate. Alcanzar a un campeón con 3 ataques o habilidades únicos dentro de @WindowDuration@ seg inflige una bonificación de daño adaptable.Otorga un escudo de daño mágico cuando tu vida llegue a un nivel bajo por recibir daño mágico.Alcanzar a un campeón con una habilidad incrementa permanentemente tu maná máximo por @ManaIncrease@, hasta @MaxManaIncrease@ de maná.

    Después de alcanzar @MaxManaIncrease@ de maná adicional, restaura @PercentManaRestore*100@% de tu maná faltante cada @PercentManaRestoreCooldown@ seg.Otorga VM y PH o DA adaptable en el río.Al tener más del @HealthPercent*100@% de vida, obtienes daño adaptable adicional.Inflige más daño a campeones cuando tu vida está baja.Reduce el enfriamiento de tu definitiva. Cada que lances tu definitiva, se reducirá más su enfriamiento.Obtendrás botas gratuitas a los @GiveBootsAtMinute@ min, pero no podrás comprarlas antes de eso. Cada derribo que logres hará que tus botas aparezcan @SecondsSoonerPerTakedown@ seg antes.Mientras Destello se encuentra en enfriamiento, queda reemplazado por Hexdestello.

    Hexdestello: Canaliza para teletransportarte a otra ubicación.Obtienes un {{game_item_displayname_2419}} gratis. Tras @InitialCooldown@ min, puedes usarlo para obtener un efecto de Estasis de un solo uso.

    Cada derribo que obtengas reduce el tiempo por @TakedownCDR@ seg.Carga un poderoso ataque contra una torre al estar cerca de ella.El exceso de curación en ti se vuelve escudo.Los derribos restauran un @MissingHealthRestored.0*100@% de tu vida faltante y otorgan @BonusGold@ de oro adicional.Al entrar en combate con un campeón enemigo, recibirás una señal de advertencia si hay un campeón enemigo oculto cerca de ti.

    Además, la señal de advertencia otorga daño adicional durante @Duration@ seg.

    VM adicional al dirigirte hacia enemigos cercanos que tengan el movimiento alterado. El efecto es más fuerte contra campeones enemigos a los que tú alteres.Dañar a un campeón con una habilidad desata un cometa que inflige daño en su ubicación.Obtienes una galleta gratuita cada @BiscuitMinuteInterval@ min, hasta @SwapOverMinute@ min. Consumir o vender una galleta aumenta permanentemente tu maná máximo. Restaura vida y maná.{{perk_long_desc_BonePlating}}Todos los efectos de velocidad de movimiento adicional son un @PercentHasteMod*100@% más efectivos para ti y obtienes un @PercentMS*100@% de Velocidad de Movimiento.+@HealthBonus@ de Vida permanente
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de daño a campeones y monstruos hasta @EndTime@ minInfliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos que estén bajo efectos de control o inmovilizaciones. {{perk_long_desc_Chrysalis}}Después de @MinutesRequired@ min, otorga +@ArmorBase@ de armadura y +@MRBase@ de resistencia mágica, y aumenta un @ExtraResist@% tu armadura y resistencia mágica.Obtienes acumulaciones de fuerza adaptable al atacar campeones enemigos. Tras alcanzar @MaxStacks@ acumulaciones, te curas una parte del daño infligido a campeones.Inflige daño adicional a los campeones enemigos con poca vida.Inflige más daño a los campeones que tengan más vida máxima que tú.Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha un alma de la víctima.Dominación + Inspiración Bonificación de conjuntoDominación + Precisión Bonificación de conjuntoDominación + Valor Bonificación de conjuntoDominación + Brujería Bonificación de conjuntoObtienes ojos por cada derribo de campeón. Otorga DA o PH permanente adaptable por cada ojo obtenido y más poder adicional al completar la colección.Comienza la partida con una {{perk_displayname_Firetrap}} en tu inventario. Genera @MaxFiretraps-1@ más a lo largo de la partida.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} explotará si un campeón enemigo la pisa, lo que lo revelará, lo ralentizará una gran cantidad durante unos segundos y le infligirá daño verdadero. El efecto de las trampas aumenta en gran medida si se encuentra en la maleza al momento de su detonación.
    Al atacar y moverte, juntas acumulaciones de Energía. Al llegar a 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te curará y otorgará VM aumentada.Alterar el movimiento de un campeón enemigo lo marcará. Tus aliados se curan al atacar a los campeones que hayas marcado. Puedes endeudarte para comprar objetos.Otorga cantidades crecientes de DA o PH adaptable durante el progreso de la partida.Cuando tus centinelas expiran, dejan un {{ perk_displayname_GhostPoro }}. El {{ perk_displayname_GhostPoro }} otorga visión hasta que lo descubran. Otorga DA o PH adaptable de manera permanente por cada {{ perk_displayname_GhostPoro }} y cuando tu {{ perk_displayname_GhostPoro }} encuentre a un campeón enemigo. Otorga más poder adicional al completar la colección.Tu primer ataque a un campeón enemigo lo ralentizará (enfriamiento por unidad). Ralentizar campeones con objetos activos hará que le dispares un rayo frío que creará una zona de ralentización persistente.Cada @TriggerTime@ seg, tu siguiente ataque a un campeón infligirá daño mágico adicional, te curará y aumentará permanentemente tu vida.Protege a los aliados sobre quienes lances hechizos y a quienes estén muy cerca. Si tú o tu aliado protegido reciben daño según su nivel, ambos obtendrán un escudo.Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque para los @NumHits@ primeros ataques contra campeones enemigos.Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño adaptable adicional para los primeros @NumHits@ ataques contra campeones enemigos.Matar súbditos de asedio o derribar campeones hará que se invoque una entidad de {{perk_displayname_Heartseeker}} que cazará al campeón enemigo más cercano, lo revelará y te otorgará daño mágico adicional si lo atacas poco tiempo después. Los derribos únicos otorgan aceleración de objetos de manera permanente (incluye baratijas).Inspiración + Dominación Bonificación de conjuntoInspiración + Precisión Bonificación de conjuntoInspiración + Valor Bonificación de conjuntoInspiración + Brujería Bonificación de conjuntoOtorga +@ArmorBase@ de armadura.
    Las curaciones, incluyendo consumibles, aumentan tu armadura un @TotalExtraArmor*100@% de manera temporal.Usa ataques básicos contra campeones después de usar un hechizo para obtener oro y objetos.Los derribos otorgan robo de vida permanente. Es más débil en el juego temprano, pero más fuerte en el juego tardío que otras runas de la fila de Leyenda.Derriba enemigos para obtener velocidad de ataque permanente. Derriba enemigos para obtener tenacidad permanente. @LeadInDelay.1@ seg después de dañar a un campeón, obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque. Cadencia Letal te permite superar temporalmente el límite de velocidad de ataque.Periódicamente otorga un uso único de otra runa clave aleatoria.Comienza la partida con @GainedMinionKillers@ cargas de {{game_item_displayname_2403}}. Matar un súbdito con el objeto otorga daño adicional permanente contra ese tipo de súbdito.Otorga +@MRBase@ de resistencia mágica.
    Las curaciones, incluyendo consumibles, aumentan tu resistencia mágica un @EvolveBonusMR*100@% de manera temporal.
    Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.Otorga vida máxima permanente cuando monstruos o súbditos enemigos mueren cerca de ti.Alcanzar a un campeón enemigo con @NumberToProc@ ataques o habilidades únicos otorga un aumento de VM. Precisión + Dominación Bonificación de conjuntoPrecisión + Inspiración Bonificación de conjuntoPrecisión + Valor Bonificación de conjuntoPrecisión + Brujería Bonificación de conjuntoAgrega un efecto activo a tus botas que otorga una gran mejora de VM y ocasiona que tu siguiente ataque o hechizo inflija daño adaptable adicional.Aumenta tu regeneración de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los derribos restauran maná o energía.Atacar un campeón enemigo @HitsRequired@ veces consecutivas hará que quede vulnerable, lo que inflige daño adicional y hará que reciba más daño de todas las fuentes durante @AmpDuration@ seg.Los derribos únicos otorgan Omnivampirismo de manera permanente. Valor + Dominación Bonificación de conjuntoValor + Inspiración Bonificación de conjuntoValor + Precisión Bonificación de conjuntoValor + Brujería Bonificación de conjuntoEl primer impacto de habilidad cada @BurnlockoutDuration@ seg quema a los campeones.Revelará durante algunos segundos el centinela enemigo o dispositivo de visión más cercano de donde pases. Además, si dañas a un campeón enemigo después de destruir un dispositivo de visión, infligirás daño mágico adicional.Después de recibir daño de un campeón enemigo, recuperarás progresivamente una parte de tu vida faltante.Al obtener un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.Brujería + Dominación Bonificación de conjuntoBrujería + Inspiración Bonificación de conjuntoBrujería + Precisión Bonificación de conjuntoBrujería + Valor Bonificación de conjuntoOtorga un aumento de Letalidad y Penetración de Magia después de usar un desplazamiento, salto o teleportación, o al salir de sigilo.Tus ataques y habilidades envían a Aery hacia un objetivo, lo que daña a los enemigos o escuda a los aliados.Recupera vida cuando dañas a un campeón enemigo.Las pociones y galletas otorgan parte de la restauración inmediatamente. Obtienes VM al estar bajo sus efectos.Otorga efectos adicionales tras alcanzar los siguientes niveles:
    Nivel @LevelToTurnOn@: +@HasteBonus1*100@ de Aceleración de Habilidad
    Nivel @LevelToTurnOn2@: +@HasteBonus2*100@ de Aceleración de Habilidad
    Nivel @LevelToTurnOn3@: Al lograr derribos de campeones, reduce el enfriamiento restante de habilidades básicas un @KillCooldownRefund*100@%.Los derribos únicos otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Obtienes una pequeña cantidad de tenacidad que aumenta con la vida faltante. Intercambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar entre hechizos de invocador únicos aumenta la velocidad con la que podrás hacer los siguientes cambios.Después de inmovilizar a un campeón enemigo, obtienes defensas y después infliges una ráfaga de daño mágico a tu alrededor.Los derribos de centinelas enemigos hacen que brote un {{perk_displayname_ZombieWard}} de sus restos. Otorga DA o PH permanente adaptable por cada {{perk_displayname_ZombieWard}} generado y más poder adicional al completar la colección de centinelas.@f5.1@ de Daño de Ataque@f5@ de Poder de Habilidad@SoulThreshold1@ de esencia de alma: la víctima queda ralentizada un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.@SoulThreshold1@ de esencia de alma: la víctima queda ralentizada un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.@SoulThreshold2@ de esencia de alma: inflige el daño de cosecha de almas a campeones enemigos cercanos.@SoulThreshold2@ de esencia de alma: inflige el daño de cosecha de almas a campeones enemigos cercanos.@SoulThreshold3@ de esencia de alma: cosecha de almas inflige daño verdadero.@SoulThreshold3@ de esencia de alma: cosecha de almas inflige daño verdadero.@f8@ de daño físico@f8@ de daño mágico@f9@ de Daño de Ataque@f9@ de Poder de Habilidaddaño mágicodaño físico@f9.1@ de Daño de Ataque@f10.1@ de Daño de Ataque@f10@ de Poder de Habilidaduna bonificación adaptable de @AdaptiveForce.-1*0.6@ de daño de ataque o @AdaptiveForce@ de poder de habilidaduna bonificación adaptable de @CompletionBonus.-1*0.6@ de daño de ataque o @CompletionBonus@ de poder de habilidadEl DA o PH adaptables equivalen al @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% o al @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% de tu vida máxima, respectivamente.una bonificación adaptable de hasta @MaxAdaptive.-1*0.6@ de daño de ataque o @MaxAdaptive@ de poder de habilidad+@AdaptiveForce.0*0.6@ de Daño de Ataque o +@AdaptiveForce@ de Poder de Habilidad, adaptableEsta es una solución temporal para un problema molesto{{perk_long_desc_8105}}

    Aumento actual de Cazador Implacable: @f3.2@% de Velocidad de Movimiento


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Total de maná adicional: @f1@
    Total de maná restaurado: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    La bonificación mínima es del @MinBonusDamagePercent*100@%.
    La bonificación máxima se otorga al estar por debajo del @HealthThresholdEnd*100@% de vida.



    Daño total adicional: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    Reducción de Enfriamiento de definitiva: +@f1*100@%
    Acumulaciones: @f3@/@MaxStacks@Carga un poderoso ataque contra una torreta en el transcurso de @TotalDemolishTime@ seg, dentro de un alcance de @DistanceToTower@. El ataque cargado inflige @f6@ de daño físico adicional.


    Enfriamiento restante: @f2@
    Total de daño adicional: @f1@
    Daño actual: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de tu Vida MáximaEl exceso de curación en ti se convierte en un escudo de hasta @f7@ de Vida Máxima.

    El escudo se crea del @f6@% del exceso de curación propia o de cualquier aliado.


    Total de daño bloqueado: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Total de Robo de Vida otorgado: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Total de Velocidad de Ataque añadida: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Total de Tenacidad otorgada: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Los derribos restauran un @MissingHealthRestored.0*100@% de tu vida faltante y otorgan @BonusGold@ de oro adicional.


    Total de vida restaurada: @f1@
    Total de oro adicional otorgado: @f2@Al entrar en combate con un campeón enemigo, recibirás una señal de advertencia si hay un campeón enemigo oculto a menos de @Range@ unidades de ti.

    Además, la señal de advertencia otorga {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} durante @Duration@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Activaciones de Sentidos Agudos: @f3@

    Un enemigo se considerará oculto si no ha sido visto durante @DelayBeforeConsideredHidden@ seg o más.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Tiempo con aceleración: @f1@ segDañar a un campeón con una habilidad hace que un meteorito caiga en su ubicación o, si Cometa Arcano está en enfriamiento, reducirá su enfriamiento restante.

    Reducción de enfriamiento:
    Un objetivo: @PercentRefund*100@%.
    Área de efecto: @AoEPercentRefund*100@%.
    Daño prolongado: @DotPercentRefund*100@%.

    Daño: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Enfriamiento: @f2@ seg


    Has conectado @f3@% de los cometas lanzados, para un total de @f1@ daño a campeones.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Galletas obtenidas: @f1@/@f2@Después de recibir daño de un campeón enemigo, reduce el daño de los siguientes @BlockCount@ hechizos o ataques que recibas por @f2@.

    Duración: @BlockDuration.1@ seg
    Enfriamiento: @Cooldown@ seg


    Total de daño reducido: @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

    Actualmente otorga: @f1@ de Velocidad de Movimiento
    Distancia adicional recorrida: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Daño actual: @f2@
    Total de daño adicional infligido: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Derribos: @f1@/@f2@
    Vida otorgada: @f3@
    {{ adaptive_force_full_@f5@ }} adicional otorgado: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Armadura adquirida: @f3@ (+@f4@)
    Resistencia adquirida: @f5@ (+@f6@)Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante @BuffDuration@ seg. Cada acumulación otorga {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}}. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

    Al llegar al máximo de acumulaciones, te curas un @HealingPercent*100@% del daño infligido a campeones (@RangedHealingPercent*100@% para campeones a distancia).

    Curación total: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Total de daño adicional infligido: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    Total de daño adicional: @f1@Dañar a un campeón por debajo del @SoulDrainHealth*100@% de su vida inflige {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} de daño y cosecha su alma, lo que aumenta el daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}} de forma permanente.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg (se restablece con derribos)


    Almas cosechadas: @f5@
    Daño adicional de las almas: @f6@ (+@f3*100@% de DA taque adicional) (+@f4*100@% de PH)
    Daño actual: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Daño total infligido: @f9@Dañar a un campeón por debajo del @HarvestThreshold*100@% de su Vida le inflige {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} de daño y cosecha su alma, lo que aumenta el daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}} en @f12@ de forma permanente.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg (se restablece a @CooldownResetValue.01@ seg con derribos).


    Almas cosechadas: @f5@
    Daño actual: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Daño total infligido: @f9@Dañar a un campeón por debajo del @SoulDrainHealth*100@% de vida le causa cosecha de almas, lo que inflige daño adaptable adicional y cosecha @SoulEssencePerHarvest@ de esencia de alma de la víctima. Cosecha de almas obtiene más beneficios después de cosechar suficiente esencia de alma:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg, se restablece con derribos.


    Esencia de alma cosechada: @f6@
    Daño adicional de cosecha de almas: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Dominación + Inspiración
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominación + Precisión
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de AtaqueDominación + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominación + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelDominación + Brujería
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Alcanzar a un campeón con 3 ataques o habilidades separados dentro de @WindowDuration@ seg inflige daño adaptable adicional.
    Enfriamiento: @Cooldown@ - @CooldownMin@ seg


    Daño actual: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Total de daño infligido: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Estadísticas obtenidas: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Ojos obtenidos: @f3@/@MaxEyeballs@Comienza la partida con una {{perk_displayname_Firetrap}} en tu inventario y genera una nueva cada @TrapGenerationDuration@ min, hasta un máximo de @MaxFiretraps@ trampas.

    Cada {{perk_displayname_Firetrap}} que coloques en el piso estará en sigilo y armada tras @TrapSetDelay@ seg, y tiene una duración de @TrapDuration@ seg.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} explotará si un campeón enemigo la pisa, lo que lo revelará y ralentizará un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg y le infligirá @f5@ de daño verdadero. Si colocaste la trampa en la maleza antes de su detonación, el efecto de ralentización aumenta a @BrushSlowAmount*100@% y el daño a @f6@ de daño verdadero.


    Trampas recibidas: @f7@
    Trampas colocadas: @f1@
    Trampas activadas: @f2@
    Daño infligido: @f3@
    Derribos asistidos por trampas: @f9@ (Aún sin vinculación)Al atacar y moverte, juntas acumulaciones de Energía. Al llegar a 100 acumulaciones, tu siguiente ataque quedará Energizado.

    Los ataques Energizados te curan @f2@ (+@f3@) (+@f4@) de Vida y te otorgan un @f5*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration.0@ seg.

    La curación al atacar súbditos es un @RangedMinionReduction*100@% efectiva para campeones a distancia.


    Total de curación: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Límite de deuda: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Compras futuras: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Estadísticas obtenidas: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Poros invocados: @f3@
    Enemigos encontrados: @f5@{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    Tiempo de ralentización de enemigos: @f1@ seg{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    Daño a campeones: @f1@
    Curación total: @f2@
    Veces usado: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Enfriamiento: @f5@ seg
    Fuerza actual del escudo: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)Obtienes un @f3@% de Velocidad de Ataque cuando alcanzas a un campeón enemigo hasta con @NumHits@ ataques.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg.


    Ataques con Lluvia de Espadas: @f1@
    Porcentaje de ataques de Lluvia conectados: @f2@%

    Restablecer un ataque básico aumenta en 1 el límite de ataques.
    Te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque de forma temporal.
    Los primeros @NumHits@ ataques contra un campeón enemigo obtienen @f3@% de velocidad de ataque. {{perk_displayname_HailOfBlades}} te permite sobrepasar temporalmente el límite de velocidad de ataque, pero no podrán pasar más de @Duration@ seg entre ataques o se terminará el efecto.

    Enfriamiento: @OutOfCombatCooldown@ seg (se restablece 5 veces más rápido al no estar en combate).


    Ataques de Lluvia de Espadas: @f1@
    Porcentaje de ataques de Lluvia conectados: @f2@%Matar súbditos de asedio o derribar campeones hará que se invoque una entidad de {{perk_displayname_Heartseeker}} que cazará al campeón enemigo más cercano durante @EntityLifetime@ seg. Al entrar en contacto, la entidad se adherirá y otorgará visión de él durante @RevealDuration@ seg.

    Infligir daño a un campeón con la entidad {{perk_displayname_Heartseeker}} la destruirá y eliminará la visión, pero infligirá de @f6@ (+@f4@)(+@f5@) de daño mágico.


    Buscacorazones invocados: @f1@
    Enemigos marcados: @f2@
    Daño adicional infligido: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Activaciones totales de objeto (incluyendo baratijas): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Inspiración + Dominación
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Inspiración + Precisión
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de AtaqueInspiración + Valor
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelInspiración + Brujería
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Oro obtenido: @f1@
    Objetos obtenidos: @f3@@LeadInDelay.1@ seg después de infligir daño a un campeón, obtienes un @f2*100@% de Velocidad de Ataque (según tu nivel) durante @AttackSpeedBuffDurationMin@ seg. Al atacar a un campeón, podrás extender este efecto hasta @AttackSpeedBuffDurationMax@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg

    {{perk_displayname_LethalTempo}} te permite superar temporalmente el límite de velocidad de ataque.


    Tiempo total activo: @f1@ seg.{{ perk_long_desc_8304 }}


    Tiempo de aparición de las botas: @f1@:@f2@@f3@Otorga un uso único de otra runa clave aleatoria periódicamente.

    Hay un enfriamiento de @Cooldown@ seg entre usar una runa clave y obtener la siguiente. (@CooldownRanged@ seg para campeones a distancia)


    Tras @Duration@ seg de no usar una runa clave en particular, Omnirruna otorgará una nueva al azar al salir del combate.
    Réplica solo está disponible para campeones que hayan aprendido un hechizo básico que pueda activarla.
    Depredador solo está disponible para campeones que hayan comprado botas.
    Las almas de Cosecha Oscura le dan poder a todas tus runas clave (@f4@ almas recolectadas).



    Runas clave usadas: @f1@
    Daño total infligido: @f2@
    Mejoras aplicadas: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Daño adicional a súbditos cuerpo a cuerpo: +@f1@%
    Daño adicional a súbditos hechiceros: +@f2@%
    Daño adicional contra súbditos de asedio: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Después de lanzar un Hechizo de Invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura @Duration@ seg y que te permite atravesar unidades.


    Aumento: Del @LowCDMSBoost*100@% al @HighCDMSBoost*100@% de Velocidad de Movimiento, según el enfriamiento del hechizo de invocador. (Entre mayor enfriamiento tenga el Hechizo de Invocador, más alto será el aumento de velocidad de movimiento).


    Veces activada: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Total de vida máxima obtenida: @f1@
    Enemigos absorbidos: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Enfriamiento: @f4@ seg
    Aceleración adicional: @f2@%Precisión + Dominación
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precisión + Inspiración
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de AtaquePrecisión + Valor
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de AtaquePrecisión + Brujería
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precisión + Valor
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelEncanta tus botas con el efecto activo {{perk_displayname_Predator}}.

    Obtienes velocidad de movimiento aumentada, que llega hasta un @MSMax*100@% de Velocidad de Movimiento a lo largo de @ChannelDuration.2@ seg al perseguir a campeones enemigos. Los ataques o habilidades que causen daño a campeones terminan este efecto, lo que inflige @f3@ (+@f5@) (+@f4@) de daño adicional.

    Enfriamiento: @f7@ seg


    Daño infligido a campeones: @f1@{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Recursos restaurados: @f1@
    Alcanzar a un campeón enemigo con @HitsRequired@ ataques básicos consecutivos infligirá @f4@ de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo dejará vulnerable, lo que ocasionará que reciba @f7@% de daño adicional de todas las fuentes durante @AmpDuration@ seg.


    Daño adicional infligido: @f2@
    Total de daño de vulnerabilidad: @f3@{{perk_long_desc_RavenousHunter}}

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Valor + Dominación
    +@Health@ de vidaValor + Dominación
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivel
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Valor + Inspiración
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelValor + Precisión
    +@Health@ de VidaValor + Precisión
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivel
    +@AttackSpeed.0*100@% de Velocidad de AtaqueValor + Brujería
    +@Health@ de VidaValor + Brujería
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivel
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Curación adicional: @f1@
    Escudos adicionales: @f2@
    Poder total de curación y escudo: @f4@%Al recibir daño mágico que te deje con menos del @PercHealthTrigger.0*100@% de vida, obtienes un escudo que absorbe @f2@ (+@f3@) (+@f4@) de daño mágico durante @ShieldDuration@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg


    Total de daño mágico bloqueado: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    Daño actual: @f2@
    Total de daño infligido: @f1@Revela el centinela enemigo o dispositivo de visión que esté a @DetectionRange@ unidades de distancia de ti durante @BlackoutDuration@ seg. Además, si dañas a un campeón enemigo después de destruir un dispositivo de visión, inflige @f1@ de daño mágico adicional.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg
    {{perk_displayname_ScryersGaze}} comienza la partida en enfriamiento.


    Veces activado: @f3@
    Daño adicional a campeones enemigos: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Total de curación: @f1@Al tener un escudo, obtienes @f6@ de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.

    Al obtener un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% de la cantidad del Escudo nuevo) de {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} adicional.

    Tienes hasta @ProcDuration@ seg después de que el escudo se agote para usar este efecto.


    Daño total infligido: @f1@Brujería + Dominación
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Brujería + Inspiración
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Brujería + Precisión
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de AtaqueBrujería + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Brujería + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivel@StatGain@ de poder de habilidad{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@ de Aceleración de Habilidad+@f1@ de vida (según tu nivel)@StatGain1@% de Velocidad de Movimiento{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Daño adicional a campeones: @f1@Dañar a un campeón con un ataque básico o habilidad envía a Aery hacia él, lo que inflige @f5@ (+@f6@) (+@f7@) de daño.

    Potenciar o proteger a un aliado envía a Aery hacia él, lo que otorga un escudo de @f8@ (+@f9@) (+@f10@).

    No puedes volver a lanzar a Aery hasta que regrese a ti.



    Aery ha atacado a enemigos @f1@ veces para un total de @f3@ daño.
    Aery ha ayudado a aliados @f2@ veces, y ha otorgado escudos contra @f4@ de daño.Te curas cuando dañes a un campeón enemigo.

    Curación: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg


    Total de curación: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Tiempo con aceleración: @f1@ seg
    Total de vida restaurada inmediatamente: @f2@
    Total de maná restaurado inmediatamente: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Aceleración de Habilidad adicional: +@f4*100@
    Segundos devueltos: @f3@{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}
    Tenacidad adicional actual: un @f1@%
    Resistencia a ralentizaciones adicional actual: un @f2@%

    Tiempo total de combate con resistencias aumentadas: @f6@ seg.{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Hechizos de invocador únicos utilizados: @f4@/@f8@
    Enfriamiento actual de los cambios: @f3@ segDespués de inmovilizar a un campeón enemigo, aumenta tu armadura y resistencia mágica durante @DelayBeforeBurst.1@ seg. Después, generarás una explosión que inflige daño mágico a los enemigos cercanos.

    Daño: @f4@ (+@f5@)
    Aumento de Armadura: @f8@ (+@f2@)
    Aumento de Resistencia Mágica: @f8@ (@f3@)
    Enfriamiento: @Cooldown@ seg


    Daño total infligido: @f1@Otorga @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento y {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (según el nivel) al estar en el río.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Estadísticas obtenidas: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Centinelas Zombi generados: @f1@+@f2@ de Daño de Ataque+@f2@ de Poder de HabilidadMaldadRastreoCazadorDispositivosMañanaMás AlláHeroísmoLeyendaFuerzaResistenciaVitalidadArtefactoExcelenciaPoderDominación: El EjecutorInspiración: El EternoPrecisión: El PerfectoValor: El ColosoBrujería: La CalamidadDominaciónBrujeríaDaño súbito y acceso al objetivo Ataques mejorados y daño sostenidoHabilidades potenciadas y manipulación de recursosHerramientas creativas y romper las reglas Durabilidad y control de masas¡Ponte detrás de tus súbditos!Retrocede: ¡Te atacan los súbditos!Cuidado: ¡Te atacan los súbditos!No te metas en las zonas rojasLos bots usan habilidades en las zonas rojasCuidado: Sal de las zonas rojasQiQi Reina del BajoQiQi MusicalQiQi ImpactoQiQi ProdigioQiQi Solista¡Entrega Especial!ObjetivosMisiones principalesAnálisis de puntuaciónMisiones secundariasCompleta misiones para subir de nivel la carrera de estrella del pop de Seraphine. Empieza como un ícono indie y ve el ascenso de la carrera de Seraphine hacia el estrellato mundial.Desbloquea y experimenta varias formas: Indie, Estrella en ascenso y Superestrella.Seraphine K/DA ALL OUT

    Seraphine pasó de grabar en su habitación a dar conciertos con sus ídolos pop. Al adornar el escenario con su sinceridad entusiasta, Seraphine cree que mantenerse fiel a sí misma puede hacer que sus sueños se hagan realidad.

    • Una misión narrativa que sigue el camino hacia la fama de Seraphine.
    • Tres formas únicas que puedes desbloquear para luego elegirlas durante la selección de campeones.
    • Cada forma tiene nuevos aspectos visuales, efectos de sonido y animaciones.
    • Dos íconos exclusivos, un gesto y un borde para desbloquear a lo largo de su serie de misiones.
    IndieEstrella ascendenteSuperestrellaVive el sueño de una estrella del popVarios aspectos en unoOdisea (Intro)Odisea (Cadete)Odisea (Tripulante)Odisea (Capitán)Odisea (Implacable)Teamfight Tactics (normal)Teamfight Tactics (clasificatoria)Teamfight Tactics (Hyper Roll normal)Teamfight Tactics (Hyper Roll)1v01v0 (clasificatoria)1v0 (Hyper Roll)1v0 (Hyper Roll normal)1v12v02v0 (clasificatoria)2v0 (Hyper Roll)2v0 (Hyper Roll normal)La Grieta ARFuego Ultrarrápido ARAscensiónPrincipianteSelección OcultaTorneosPersonalizadasEsto no es DominionReclutamientoHexakillIntermedioIntroGuantelete nivel 100Asedio al nexoIntroducciónCadeteTripulanteCapitánReclutamiento clasificatorioClasificatoria FlexibleClasificatoria Solo/DúoEquipoEl Despertar del TeemonioFuego UltrarrápidoNormal (Selección Oculta)Normal (Reclutamiento)En detalle: ¡Ayúdanos a probar un nuevo modo experimental! Este prototipo tiene combates sin parar con un alocado giro al clásico 5v5.Invasión (Normal)Invasión (Implacable)ClasificatoriaSimulaciónHyper Roll normalHyper RollHYPER ROLLTutorial2v23v34v4FácilDifícilTFT: SimulaciónTeamfight Tactics (Tutorial)TFT: Simulación TFT: NormalTFT: ClasificatoriaTFT: Hyper RollTFT: TutorialABANDONARSi abandonas la partida, podrías recibir una suspensión temporal para futuras partidas.¡Tu equipo te necesita!¿Quieres dejar de jugar y abandonar la partida?Abandonar partida¿Quieres dejar de ver y cerrar la partida?Dejar de verAyúdamePeligroDesapareció un enemigoVoy en caminoActualizarIIIIIIIVVNiebla de guerraConsejos de Ver una PartidaCaracterísticas y controlesCámara dirigida [D]
    Te acerca a la acción automáticamente.

    Toma control temporal con un sencillo clic en un campeón o en el minimapa.

    Pulsa la barra espaciadora para ver la acción de cualquier otra parte del mapa.

    Cámara manual [S]
    Toma control total sobre la cámara en cualquier momento.

    Bloquea la cámara en tu campeón. [Haz doble clic en un campeón, da dos toques a 1-5 o a Q-T]
    Céntrate en un campeón para seguir sus movimientos.Modos de cámaraConsejos de Ver una Partida: Características y ControlesDespués de cerrar, accede a los Consejos con:Cronología y Salto atrás [retroceso]
    Salta a muertes y eventos anteriores.

    Reproducir/Pausa [P], Acelerar/Ralentizar [+/-], Velocidad x1 [0]
    Controlar velocidad del juego.

    Saltar al más lejano visto / Saltar al directo [J]
    Volver al punto más lejano visto.Tabla de Puntuaciones [Tab]
    Limpia el centro de la pantalla.

    Ocultar Todo [H]
    Oculta todos los elementos de la interfaz.

    Combate en Equipo [A]
    Interfaz mínima para ver combates en equipo.

    Menú de Visibilidad
    Muestra u oculta determinados elementos de la interfaz.Visibilidad de la interfazEsta sección no está disponible porque ocurrió antes de que te unieras a la partida.Cerraren %d...Cambiar modo de cámaraAlternar niebla de guerraCambiar Niebla de guerra para equipoActivar Cámara dirigidaNotificaciones de asesinatosTemporizadores de objetivosMisionesTabla de puntuacionesMarco objetivoMarcos del equipo azulMarcos del equipo rojoPuntuacionesModo de cámaraCámara dirigida en %d...VIVOESCCámara de FPSContador Mejora del DragónPuntuación para la victoriaPorogolpesTiempo de juego actualPuntuación de la partidaAsesinatos del equipoPuntuación personalPuntuación de equipoFragmentos de Aumento capturadosPuntos de Victoria obtenidosIntentos restantesTotal de oro del equipoTotal de asesinatos de súbditosMuertes por torres del equipoBloquear la cámara@BountyValue@ oroOtorga @BountyValue@ de oroAsesinatos/Muertes/AsistenciasCampeónDaño reducido de los súbditosOro actual / Oro total (clic para ver objetos) [X]Objetos del campeón (clic para ver oro) [X]Velocidad de movimiento adicionalAsesinatos de súbditosNodos capturados / neutralizados (clic para ver Asesinatos / Muertes / Asistencias)Asesinatos / Muertes / Asistencias (clic para ver Puntos capturados/ neutralizados)Daño adicional a los súbditosPuntuación de visiónPuntuación de visiónLa contribución al dominio de visión del equipo. Colocar o destruir centinelas otorga alrededor de 1 punto por minuto de vida de centinela.Espectador[F1][F2][F3]Vida de todo el equipoVida de campeones cercanosEN VIVOActivar diálogo de ayudaRetroceder 15 segundos [retroceso]Saltar al más lejano visto [J]Saltar al directo [J]Pausa [P]Reproducir [P]Ralentizar [-]Acelerar [+]6501,3802.8005,000¡Incluye 80 Riot Points adicionales!¡Incluye 200 Riot Points adicionales!¡Incluye 450 Riot Points adicionales!TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@ExterminioAliados ayudadosApoyo en combateAliados vengadosRachas de asesinatos cortadasCazarrecompensas x3Cazarrecompensas x4Cazarrecompensas x5Asistencias en asesinatosCampeones asesinadosCapturas interrumpidasDefensa de puntosAsistencias en puntosAsesinatos en puntosDominioAsesinatos doblesAsesinato individualPrimera sangreCasi un diosOro ganadoAsesinatos de protecciónRachas de asesinatosMayor racha de asesinatosMártirDaño mágico causadoDaño mágico sufridoCazador de reliquiasMonstruos neutrales eliminadosAsistencias en capturasAsistencias en neutralizaciónNeutralización taimadaVenganzasAsesinatos quíntuplesDaño físico causadoDaño físico sufridoAsesinatos cuádruplesMisiones completadasMasacresVida recogidaCapturas continuasSupersúbditos EliminadosCerca de la muerteCantidad total curadaAsesinatos triplesCaptura que cambia la partidaAltar capturadoPuntos neutralizadosAsistenciasPuntuación de combatePuntuación defensivaPuntos capturadosPuntos de captura defendidosCombate prolongadoCampeones asesinados en puntos de capturaAsistencias para neutralizarPuntos de captura recapturadosPuntuación objetivaPuntuación ofensivaObjetivos del equipoPuntuación totalEstadísticas de runasBendición de BardoPatata Caliente de UrfMega Dragón de los OcéanosEscudónChoque de StatikkCatapulta de CampeonesBendición de BlitzcrankMega Dragón de las NubesRecompensas del eventoDragones por EquipoMelisma MusicalMelisma ImpactoMelisma Estrella del PopMelisma ProdigioMelisma Ritmo SombríoMelisma AkanaMelisma KanmeiDango de chicleDango de jengibreDango gotalimónDango cítricoDango AzucaradoFuwa AfortunadoFuwa SuspirosFuwa enamoradoFuwa eclipsadoFuwa EstallidoFuwa luceroShisaShisa heroicoShisa pequeñínShisa gotasolShisa EstallidoShisa sombríoSE CONVIERTE ENPeleadorPopularTipo:BÁSICOSÉPICOSLEGENDARIOSMÍTICOSINICIALESSUPERIORESÚNICOS(EN COLECCIÓN)COMPRARBuena opción generalBueno contra:ARMADOS NORMALMENTEOBJETOS SUGERIDOSRECOMENDADOSRESULTADOSVENDERVender por: %uDurabilidadMágicosFísicosCambiar orden de objetosTODOS LOS OBJETOSCONJUNTOS DE OBJETOSDESHACEREste centinela se obtuvo al crear una cuenta de League of Legends. Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2019 con los aspectos de Luna de Sangre.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2014.Se desbloqueó por crear botín en el evento Worlds 2018.Este Centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Versus 2018.¡Este centinela se regaló a los jugadores que conocieron a un Rioter y recibieron un código!Este centinela se otorgó por completar todas las misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Este aspecto de centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Veraniegos 2018.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2018 junto con Lucian el Forajido.Este centinela estuvo a la venta durante el evento Worlds 2018.Este centinela se creó para conmemorar la victoria de SKT T1 en el Campeonato Mundial en la temporada 3.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2018 con los aspectos Pijama Estelar.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2018 con Heimerdinger Entrenador de Dragones.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2019.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel de honor 3 en la temporada 2018.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel de honor 4 en la temporada 2018.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel de honor 5 en la temporada 2018.Se desbloqueó por crear botín en el evento Deleite Lunar 2019.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2014 junto a otros aspectos de Matadragones.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2018.Se desbloqueó por crear botín en el evento Guerra de Nieve 2018.Este centinela estuvo a la venta durante el evento April Fools 2019.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento MSI 2019.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Trials 2019.Este centinela se obtuvo como botín durante el evento Trials 2019.Este centinela se obtuvo durante el evento Arcadia 2019.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2014.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante la temporada regular de esports 2019.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Copa de Fútbol 2014.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2014 junto a otros aspectos de Mecha.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Shurima 2014.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante Worlds 2014.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2019.Este centinela se obtuvo como botín durante el evento PROYECTO 2019.Se obtuvo al alcanzar 20 puntos en clasificatorias en la temporada 4.Desbloqueado durante el evento Worlds 2019.Este centinela se obtuvo durante el evento Worlds 2019.Este centinela se obtuvo como botín durante el evento de Worlds 2019.Este centinela se obtuvo por jugar durante el evento de décimo aniversario.Este centinela estuvo a la venta durante el evento Cuentos de la Grieta 2019.Este centinela se obtuvo con misiones durante el evento Anochecer y Amanecer.Este centinela estuvo a la venta durante el evento de última oportunidad de Puntos de Prestigio 2019.Este centinela estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Mecha Kingdoms 2020.Este centinela estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Galaxias 2020.Este centinela estuvo a la venta durante el evento Pulso de Fuego 2020.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al alcanzar 45 puntos en clasificatorias en la temporada 4.Este centinela estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Flor Espiritual 2020.Este centinela se otorgó a los jugadores que conocieron a un Rioter.Este centinela estuvo a la venta para celebrar el lanzamiento de Tellstones: King's Gambit.Este centinela estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento PsyOps 2020.Este centinela se obtuvo durante el evento Worlds 2020.Este centinela se desbloqueó durante el evento Worlds 2020.Este centinela se obtuvo durante el evento Reinas Guerreras 2020.Este aspecto de centinela se obtuvo durante el evento Bestia Lunar 2021.Se obtuvo al alcanzar 75 puntos en clasificatorias en la temporada 4.Este centinela se obtuvo durante el evento Onda Espacial 2021.Este centinela se obtuvo durante el evento PROYECTO 2021.Este centinela se obtuvo durante el evento Centinelas de la Luz 2021.Este centinela se obtuvo durante el evento Aquelarre 2021.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2014 junto a otros aspectos de Blindaje Bélico.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2014.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2015.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2015.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2015.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento URF 2015.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Aguasturbias 2015.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2015 junto a otros aspectos de PROYECTO.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Duelo de Guerra de Nieve 2012.Este centinela se puso a la venta en la tienda durante Worlds 2015.Se obtuvo al alcanzar 20 puntos en clasificatorias en la temporada 5.Se obtuvo al alcanzar 45 puntos en clasificatorias en la temporada 5.Se obtuvo al alcanzar 75 puntos en clasificatorias en la temporada 5.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2015 junto a otros aspectos de Entrenadores de Dragones.Este centinela estuvo a la venta durante el evento All-Stars 2015 para el Equipo de Fuego.Este centinela estuvo a la venta durante el evento All-Stars 2015 para el Equipo de Hielo.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2015.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2013.Este centinela estuvo disponible en el lanzamiento de Artesanía Hextech.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de Draven 2016 (April Fools).Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 junto a Sion Mecha Zero.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de Estrella Oscura.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de Veraniego.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de PROYECTO.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de Arcadia.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de Guardianas Estelares.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante Worlds 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2013.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 para conmemorar el lanzamiento del juego de mesa Mechas vs Minions.Se obtuvo al alcanzar 20 puntos en clasificatorias en la temporada 6.Se obtuvo al alcanzar 45 puntos en clasificatorias en la temporada 6.Se obtuvo al alcanzar 75 puntos en clasificatorias en la temporada 6.Este centinela exclusivo de paquete se obtiene al comprar el paquete Lux Elementalista.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Cuentos de la Grieta 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2017.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Luna de Sangre 2017.Se obtuvo por llegar a nivel Plata o superior en la temporada 3.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2017.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Pulso de Fuego.Se obtuvo al comprar el Pase del Camino del Orden durante el evento Versus 2017.Se obtuvo al comprar el Pase del Camino del Caos durante el evento Versus 2017.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017 junto a Lee Sin Puño de Dios.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Pentakill.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Estrella Oscura.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el MSI 2017.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Escuadrón Omega.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante Worlds 2013.Se obtuvo al comprar el Pase del evento durante el evento Arcadia 2017.Este centinela se creó para conmemorar la victoria de SKT T1 en el Campeonato Mundial en la temporada 6.Este centinela se obtuvo por canjear 4 piezas de Luz Estelar durante el evento Guardianas Estelares 2017.Este centinela estuvo a la venta durante Worlds 2017.Se canjeó por 320 Piezas de Worlds del Campeonato Mundial 2017 en las misiones de Persigue tu leyenda.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Héroes Inmortales.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel 100.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel de honor 3.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel de honor 4.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel de honor 5.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2013.Este centinela es un premio para los que gastaron más de 125,000 PI o que obtuvieron una Quintaesencia limitada en el sistema de runas antes de Runas Reforjadas.Se obtuvo por llegar a nivel Plata o superior en dos colas distintas en la temporada 7.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2017.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2018.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Cuentos de la Grieta 2018.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2018.Este centinela exclusivo de paquete se obtiene al comprar el paquete de Miss Fortune Gatillera Galáctica.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento April Fools 2018.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el MSI 2018.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2018 junto a otros aspectos de Pulso de Fuego.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2014.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Aguasturbias 2018.Este centinela exclusivo de paquete se obtiene al comprar el paquete Lee Sin Puño de Dios.Este centinela se regaló a los jugadores que asistieron al evento PAX East 2014.Este centinela fue un regalo para los jugadores que asistieron a eventos fuera de línea.Exclusivo del evento April Fools.Creación de cuentasMaestros CulinariosEntrenador de DragonesMundo DragónElementalistaEventosModo de juego (URF)All-StarDiosHarrowingHextechHonorHéroes InmortalesSube de nivelDeleite LunarDeleite Lunar: Año Nuevo ChinoApril FoolsMechaMechas vs MinionsEvento fuera de líneaEscuadrón OmegaPROYECTOPentakillVeraniegoPorosPulso de FuegoArcadiaRunas ReforjadasShurimaDía NevadoGuerra de NieveDuelo de Guerra de NieveCopa de FútbolGuardianas EstelaresGuardianas Estelares temporada 1Blindaje BélicoGuardianas Estelares temporada 2Paquete de inicioValquirias de AceroCuentos de la Grieta (Juramento Funesto)San ValentínVersusVictoriosoCampeones mundiales: 2013Campeones mundiales: 2016Campeonato MundialAguasturbiasWorldsEsportsCuentos de la GrietaAcademia de CombateAguasturbias: Mareas de FuegoSe activó el casco de forma permanente. Se volvió a activar el casco reactivo al combate.Para mantenerlo activo permanentemente, escribe /toggle (/g) en el chat o presiona Ctrl+5.Los efectos de las habilidades y los ataques de Graves se ''purifican'' en el nivel 11, lo que altera ligeramente su apariencia.El casco de PROYECTO: Renekton reacciona al combateCampeonato Mundial 2011AcademiaArcadia: HéroesArco de LuzOperación ÁrticaEjércitoAtlanteArcadia: SubjefesCazador de BestiasAguasturbias: Azote de los AhogadosRetadoresMaestros culinariosComandoCósmicosColita de AlgodónCiudad del CrimenÉlite CarmesíPétalo MortalGalanteAguas ProfundasEste no esMundo dragónEspadragónNova TerroríficaBosqueviejoEternumFábulasFréljordGalácticoFinísimo caballeroGuardián de las ArenasCazadores de CabezasForajidosNaipes FatalesViaje InmortalInfernalesViajeJurásicoJusticierosKaijuLancerosLuchadoresMerodeadoresMédicoOdisea Presagio del CondenadoPresagio de la OscuridadOrden del LotoFaraonesTalleres de PiltóverPolicíaVeraniegosPrehistóricoCazadores PrehistóricosProgramaGrietas y DragonesRiotGuerreros del CaminoGuardianes de las ArenasRobaalmasLegión de AceroColección de historiasSobrecarga de DulcesSupergalácticoCariñositaSeñores del TruenoCaja de JuguetesVándalosOrden versus CaosGuerra de los Monarcas SupremosDel VacíoProtectoresDeleite Lunar: Reinos en GuerraDeportes de InviernoMaravilla InvernalWoadRompemundosCampeones mundiales: 2011Campeones mundiales: 2012Campeones mundiales: 2014Campeones mundiales: 2015Campeones mundiales: 2017FútbolCampeones de WorldsZombiUna más de las ancestrales y mecanizadas unidades de los Lanceros. Wukong se desempolva de su letargo en tiempos de peligro extremo con la misión de proteger a las ciudades ante grandes amenazas. Una vez que elimina a sus enemigos, este enigma más antiguo que los registros históricos regresa a la tierra.Un regalo para los jugadores que compraron la edición física de coleccionista de League of Legends.Los elfos del bosque tienen una larga vida en comparación con los humanos entre los que viven y muchos emprenden exploraciones que duran siglos para encontrar incluso un poco de la magia perdida de sus imperios. Aquellos que la encuentran, como Kayle, reciben increíbles poderes sobre el mundo natural.Kayle, dejando de lado su humanidad, trascendió y asumió completamente el manto de su madre como el Aspecto de la Justicia divino. Es consciente de sus orígenes mortales, pero lo ve como algo lejano que dejó atrás hace mucho tiempo.Kayle es una benévola diosa en tiempos de paz y un aterrador espíritu bélico en tiempos de guerra. Lleva la tradicional pintura de guerra de su pueblo como un testimonio viviente de sus victorias y de su poder.Aquellas pobres almas acusadas de crímenes son llevadas ante Kayle, la entidad que todo lo ve, donde sus actos son juzgados con fría imparcialidad. Pocos quedan absueltos y menos aún escapan de su sentencia.Kayle, piloto autorizada del exotraje de combate X07-Geburáh, es una justiciera de la Milicia Real Espacial que opera en lo profundo del espacio sin ley. Aunque su misión es mantener la delicada paz después de la guerra, años de conflictos violentos la transformaron. Ahora actúa como juez, jurado y verdugo sin piedad alguna para cualquiera que se encuentre bajo su mirada.Es un aspecto de Riot Games que se obtuvo al conocer a un rioter o por asistir a un evento oficial de Riot en 2014.Al ser coronada como inquisidora, su postura en contra de la oscuridad quedó establecida. De esta forma, Kayle quedó a la cabeza de la orden, pues su luz iluminaba más que ninguna otra. Pero la oscuridad tiene infinitas artimañas y, cuando la ciudad cayó, hasta su más heroica campeona sucumbió y se volvió en contra de sus hermanas.Cuando Pentakill necesitaba de una vocalista, los cielos se abrieron y un ángel del rock cayó a la tierra levantando su micrófono como una espada para la gloria eterna del heavy metal.Su madre está muerta, su padre también. Pero Annie sigue viva, contemplando la belleza de la oscuridad.Una autoproclamada ''salvadora'' y poderosa espadachina psiónica. Kayle se ve a sí misma como una jueza imparcial en los asuntos globales y aparece como un ángel de guerra alado e impulsado por energía psíquica. Su entendimiento del mundo es blanco y negro a un nivel aterradoramente extremo. Se unió al grupo paramilitar GRN para ver su retorcida visión hecha realidad.Tras cruzar el río y atravesar el bosque, Annie fue a casa de su abuela, sin sospechar ni una sola vez que Warwick el lobo la esperaba. Por supuesto, Warwick tampoco sabía que Annie podía lanzar bolas de fuego mágicas o conjurar un oso feroz, así que la situación era en realidad un gran problema de comunicación.Una famosa matadragones que desapareció en las montañas lejanas, obsesionada con destruir el linaje del dragón por completo. Muchos años después, regresó tan cambiada por la masacre que empezó a parecerse a un dragón.Annie descendió por el agujero del conejo siguiendo al Tibbers blanco que había espiado en la ribera, hasta que emergió en un mundo mucho más interesante que aquel que había dejado. ''Tal vez deba quedarme'', se dijo a sí misma, y fue justo lo que hizo.Annie, una niña prodigio de las Tierras Invernales, nació con magia en su interior y con un espíritu guardián, el primero en muchas generaciones. Aunque todavía es joven, ya se ganó un lugar como un alegre elemento en los salones del Rey Poro.Una creciente abominación de ciencia y magia. Es una pequeña de ocho años con peinado de colmena... y un trastorno de piromanía sin diagnosticar. Nombra a un dúo más icónico. Aquí te espero.Annie es una parte importante de las festividades del Deleite Lunar. Ella usa sus poderes incendiarios para detonar fuegos artificiales altamente poderosos. Su oso panda, Tibbers, le ayuda llevando los cohetes en su espalda y rasguñando a cualquiera que intente robar alguno.Azúcar, flores y muchos colores: ¡de eso está hecha Annie Cariñosita! Tibbers está hecho de algodón a prueba de fuego y, aunque tiene el insaciable apetito de un oso de las sombras, aún puede dar algunos abrazos... y quizás solo uno.Una científica prodigio, incluso entre los intelectuales del renacimiento Hextech. Los bellos ositos de guerra de Annie se encuentran entre las innovaciones más preciadas de la época. Su creación más misteriosa, Tibbers, siempre está cerca de ella: es su compañero, amigo y monstruoso guardaespaldas.Xerath, luz que fluye, guardián de las arenas, te invocamos para que nos protejas de un mal provocado por nosotros mismos. Que ningún hombre camine por estas tierras sagradas, pues deberá temer que lo ahogues con tu fulgor purificador.Xerath, una criatura altamente inestable nacida del magma ardiente, posee un gran intelecto y espera el día en que pueda ascender en las filas de la máquina de guerra infernal y usurpar al propio Señor de las Cenizas. Por ahora, sus ambiciones permanecen en secreto, pero pronto... muy pronto...Mientras la Estrella Oscura seguía su camino por el espacio, pasó a través de un sistema lleno de vida que orbitaba una estrella supergigante. A medida que consumía toda la vida y la luz a su paso, la Estrella Oscura convirtió la estrella supergigante en un corruptor lleno de ira. Así fue como nació Xerath, un ser oscuro lleno de maldad y destrucción.Atrapado por sus propios deseos, Xerath lleva a los ciudadanos de Arcana Baja a actuar según sus más bajos impulsos. Cuanto más se dejan seducir por lo prohibido, más crece su poder. Pero mientras Xerath cree que la tentación de los ciudadanos lo llevará a su liberación, no se da cuenta de que cuanto más fuerte se vuelve, más firmemente lo atan sus cadenas. Annie, la humana más joven en recibir el título de cadete Supergaláctica, demostró su valía el día en que convirtió a su oso de peluche en un robot autosuficiente. Pese a ciertas preocupaciones sobre su diseño altamente inflamable y a su programación tan volátil, la producción del Tibbers mecánico de Annie comenzó de inmediato. Los momentos desesperados exigen medidas devastadoras.Diez años de jugadas épicas, de peleas de último momento y de decisiones arriesgadas, y nada habría sido posible sin cada uno de ustedes. Annie está lista para las festividades, y Teemo... ha estado ejercitándose. ¡Felices 10!Todos se sorprendieron cuando Annie fue elegida como la operadora técnica del Clan del Buey. Annie es una prodigio precoz que funge como estratega de reconocimiento del equipo para asegurarse de que la ruta del desfile esté libre de civiles.Muchos cazadores opinan que Shyvana tiene una ventaja injusta cuando se trata de acabar con las bestias que deambulan por la región. A ella no le interesan las opiniones de los demás y prefiere canalizar esa ira en su forma verdadera: un inmenso dragón que escupe fuego. Claro, esto les da la razón a los cazadores.En celebración del Campeonato Mundial 2014 en Corea.Shyvana, el miembro con más experiencia de todo el equipo de Supergalácticos, es la líder que sus compañeros de equipo tanto necesitan. Como expiloto de otra fuerza de defensa (pero que también tiene un nombre muy hiperbólico), a veces está en desacuerdo con sus aliados al igual que con sus enemigos, y con frecuencia se pregunta si su diez por ciento de salario extra realmente valió la pena.La ruina de Shyvana trae consigo una nueva oscuridad, así como también claridad. Tras rebelarse contra Demacia por haber condenado la magia, ahonda en sus emociones más draconianas y emerge como una bestia vengadora ancestral, lista para derrocar a Demacia por su ignorancia.AVISO DEL DECANO: A partir de este momento, Ahri queda suspendida de la Academia por su comportamiento, lo que incluye, pero no se limita, a: el uso del teléfono durante clases, uso del teléfono durante audiencias disciplinarias sobre su teléfono, encantar con magia a miembros del personal durante audiencias disciplinarias y escapar de audiencias disciplinarias con su teléfono.La dinastía de Ahri se distingue por su elegante moda tradicional y por acabar con sus oponentes con magia espiritual letal. ¿Por qué conformarse con uno si puedes tener los dos?Ahri, una joven y talentosa piromante del Templo de Fuego Sombrío, abandonó su vida tranquila cuando una facción de extremistas desató los horrores ardientes del Señor de las Cenizas. Ahora utiliza su magia de fuego para luchar contra ellos, aunque parezca que toda esperanza se haya perdido.Ahri, quien fue descubierta por su sello discográfico cuando aún era una adolescente, tomó el mundo de la música por sorpresa, pues lanzó cinco exitosos sencillos antes de ser nombrada la artista nueva más talentosa del kpop en los Premios Brillo Pop 2013. Justo después, tan pronto como apareció, desapareció, y se alejó de la industria para reinventarse a sí misma...Ahri es una carismática capitana de equipo que lidera a su grupo de Guardianas Estelares del espacio exterior con la autoridad de una abeja reina y la astucia de un zorro. Es naturalmente popular, con un encanto irresistible que desarma a amigos y enemigos por igual.Dejando a un lado su vieja personalidad de chica dulce del pop, Ahri estaba decidida a cambiar su imagen y reinventarse como una fuerza imparable dentro de la industria de la música. Cinco años después, regresó con un nuevo y elegante estilo, y un sonido increíble. Esta vez no está sola.Vestida para deslumbrar, Ahri K/DA encanta a su público con un brillante y dorado atuendo creado especialmente para la interpretación en los Premios Brillo Pop de su banda. Su atuendo de Edición Prestigiosa celebra el éxito de POP/STARS. ¿Sientes la adrenalina?Las fábulas sobre Ahri, el espíritu juguetón, han sido parte de la historia de la humanidad durante muchísimas generaciones. De piel suave y eternamente joven, se le describe como un miembro curioso y burlón de los espíritus de Bosqueviejo... aunque en los últimos años su corazón se ha endurecido, a medida que lucha contra una creciente corrupción en su hogar ancestral.El afamado Espíritu de la Salvación y la vulpina hacia la que todos los mortales son atraídos cuando sus almas llegan al reino espiritual. Un espíritu caprichoso y enigmático que percibe el destino de los vivos como un juego de persecución, les ofrece a las almas la oportunidad de encontrar su descanso final... pero no intervendrá si se desvían del camino.Cuando Ahri sube al escenario para interpretar con K/DA, sabe que está rodeada de las mejores chicas, todas con diferentes personalidades, todas en la cima de su arte. Como su líder y amiga, Ahri está lista para hacer que estas divas lleguen aún más alto y dejen a su público sin aliento.Llegaron a Ahri en los primeros albores del anochecer, la risa del Chacal en la penumbra, siempre acechando al mundo mientras giraba hacia su propia entropía inevitable. Ahri, una feroz depredadora y poderosa bruja, drena la vida de todo lo que atrae para desviarla hacia su señor dentro de la oscuridad.Siempre tranquilo y sereno, Malcolm Graves es la cabeza de la famosa familia Graves de criminales, además de ser la única criatura que no es rata en quien Twitch confía. Recientes cambios en el inframundo criminal han puesto su alianza con los hombres-rata en terreno inestable, y está ansioso por averiguar por qué.Es un aspecto de Riot Games que se obtuvo al conocer a un rioter o por asistir a un evento oficial de Riot en 2012.¿Quieres hacerle daño extremo a alguien (o algo) con estilo y mucho ruido? No busques más, Graves y su escurridizo camarada, Tobias, son dos hombres que harán estallar lo que sea (aviso: debe poder destruirse) o a quien sea (aviso: debe poder destruirse) por el precio justo (nada de fantasmas, por favor). ¡Más información adentro!Equipado con su poderosa arma de nieve y una actitud ganadora, Graves participa en cada batalla de bolas de nieve con el mismo espíritu emprendedor que lo sacó de la prisión. Esto es, haciendo estallar muchas cosas con poco o nada de reparo en su propia seguridad.Desafortunadamente, Graves ignoró las advertencias de que el agua dañará sus auriculares de diseño. Está más interesado en encontrar una buena pelea con una pistola de agua, a pesar que al final... dañará sus auriculares de diseño.Graves Victorioso se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2017. El forajido más buscado de Aguasturbias porta las galas más finas que el dinero puede comprar para jactarse de sus años de habilidosos atracos.Graves, quien fue desencadenado en el multiverso por tecnología Pulso de Fuego imperfecta, no es más que una de las innumerables hordas de merodeadores pretorianos que ahora atormentan el espacio-tiempo. Su programación es diferente a todo lo que se conoce de cualquier pasado, presente o futuro conocido; cada uno de sus pensamientos es tan complejo que le tomaría a un humano diez vidas para poder comprenderlo.Graves es un exsoldado temperamental que sirvió en el ejército de Durandal antes de convertirse renuentemente en profesor. Después de descubrir algo muy detrás de las líneas enemigas, recibió una propuesta para enseñar en la Academia del Arma Divina. Su forma distintiva de enseñar, con un puro en la boca y sin ánimo en lo absoluto, es un pequeño precio a pagar por todas sus décadas de experiencia.A Graves no podría importarle menos salvar al mundo, pero el Rey Arruinado se interpone entre él y sus proyectos criminales, y eso no puede tolerarlo. Cuando los Centinelas llamaron a Graves, pensó que podía jugar a ser el héroe para variar, pero solo lo suficiente como para asegurarse de que aún quede un mundo que robar.''Cuando era muy joven, mi abuelo me contó historias de la Atlántida, de sus altos templos y su gran ejército submarino, y de su gran General Fizz. Mi abuelo lo recordaba como era antes y no como el silencioso mausoleo en el que se ha convertido''.Llámenme Pescael.Al levantarse desde las profundidades más suavecitas para aplastar a todo el séquito de los tubérculos, Fizz tiene el control de una de las amenazas más grandes para las zanahorias: un conejo asesino con un terrible y cruel temperamento.Nadie sabe con certeza cómo Fizz logró graduarse de la Academia Supergaláctica, pero algo es seguro: ningún otro piloto (o pez espacial) puede invocar un gigalodón mecánico de la nada como él. Claro está que nadie debería hacerlo en primer lugar...Siendo el saboteador del Escuadrón Omega, Fizz es hábil en combates submarinos. Las cosas que ha visto antes de unirse son un misterio, pues siempre se refiere al mar como ''un gran cubo de cebo''.Cielos, ¡qué horror!Es inquietante pensar en una mezcla bípeda de cocker spaniel que corre sin control apuñalando a los peatones con un agarrapelotas de tenis y que invoca a otros perros más grandes. Y aquí estamos juntos.El mar es un lugar donde moran los demonios.En tiempos más que ancestrales, el rey Voli gobernó las inhóspitas tierras del norte. Y él era igual de severo y despiadado que ellas. Se dice que libró una feroz guerra en contra de su hermano, el gran rey Ornn, y que esta batalla arrasó con montañas y secó mares enteros mientras ambos se convertían en bestias.Es fácil acostumbrarse a tener un oso en el pelotón. Nunca tiene frío, duerme todo el tiempo y puede hacer pedazos a un batallón de soldados enemigos armados hasta los dientes en seis segundos, aproximadamente. Es muy fácil acostumbrarse a tener un oso en el pelotón.Por todos sus años de servicio en la fuerza, Volibear fue ascendido a capitán honorario. Sin embargo, su incompetencia en el campo hizo que jamás pudiera desempeñar labores más allá de trabajos de papeleo. Aun así, el Agente Trundle y él se las ingenian para ir a las calles, incluso cuando tienen montones de archivos pendientes en el escritorio.La Federación de Lucha de Valoran quisiera acabar con los terribles rumores de nuestro querido El Rayo de una vez por todas. Uno: el Rayo definitivamente es un oso, no un hombre vestido de oso, como aseguran muchos. Dos: los osos son magníficos luchadores.Las antiguas leyendas fréljordianas cuentan que los cambiapieles fueron consumidos por el espíritu verdadero del oso implacable: una fuerza más antigua que el mismísimo Fréljord. Quienes se atreven a llamar su nombre no comprenden el poder primigenio y terrible que desean invocar.Algunos cazadores deciden llegar a niveles imposibles y terminan por enfrentarse a criaturas mucho más grandes que su tamaño, todo por la adrenalina de matar. Rengar se viste con los huesos de estas criaturas, un indicio que le preocupa a sus presas humanas.En honor al desempeño ganador de DanDy como Rengar en el Campeonato Mundial 2014.La unidad ''Rengar Mecha'', con el número de serie RNGR-7, es la segunda unidad de sigilo desarrollada para combate urbano. A falta de su propia tecnología de transportación, el RNGR se puede transformar en un coche para una mayor movilidad.Una vez más, el gatito más bonito... es el más peligrosito.Rengar, un asesino de una orden olvidada que se creía desaparecida, merodea entre las tumbas, recuperando reliquias de poder ancestrales con un propósito desconocido. Más preocupante aún, parece que caza a los guardianes con cuchillas encantadas para penetrar sus defensas y magia ancestrales.¿Qué presa es más grande que un rey? Como cazador, Rengar no podía dejar pasar la oportunidad de enfrentarse a la que sería su mayor caza, y su mayor trofeo. Incluso con las armas de los Centinelas, se necesitarán las habilidades de un verdadero depredador para derrotar a Viego.Varus salta de la muralla, una lluvia de flechas vuela desde su arco y congela el suelo debajo de sus víctimas. Mientras se reagrupan con dificultades, él toma un misil cubierto de circuitos brillantes y lo deja volar. ¡Gracias por el arquero, Alto Mando!El amor duele, y Varus está listo para demostrarlo con un carcaj lleno de romance y la experiencia de un casamentero veterano. Unas arpas angelicales lo siguen por el mundo en su búsqueda de inocentes enamorados que serán atravesados por sus flechas mortales con forma de corazón.Dos arqueros bajo la maldición de un monstruo antiguo y perverso forman a Varus, el arquero que fue maldecido por un antiguo y maligno monstruo. Esto no marcó su final, pues Varus es mucho mejor cazando noxianos que jugando juegos de mesa.Un titán interestelar que lleva a miles dentro de su terrorífica mente. Varus sirve a la voraz Estrella Oscura, un horrible ente nacido en la oscuridad del espacio. Su llegada anuncia el principio del fin, pues este ente borra sistemas planetarios enteros como si fueren arena.En conmemoración del Mid-Season Invitational 2018 en Europa.Varus Infernal arranca gotas masivas de magma desde los cimientos de la tierra para dispararlas como lluvia contra aquellos que se opongan a él. Cada flecha aterriza con la ferocidad de un volcán en explosión y reduce a cenizas a todo aquel que se resista.Varus, el reemplazo del modelo de Ashe, la traidora, es lo último en armas biológicas de la Corporación PROYECTO... y un experimento controversial, ya que hay tres mentes conscientes en ese cuerpo. Son un operativo de contraespionaje de la Línea de Comando que actúa en representación de la iniciativa PROYECTO junto a la resistencia para mitigar el riesgo que presenta Mordekaiser a sus intereses corporativos.Un joven miembro de la corte cósmica, con la misma apariencia del corruptor de Estrella Oscura, Varus. Con la tarea de destruir a su monstruoso doble, este nuevo Varus busca obtener su lugar entre las estrellas después de completar finalmente su objetivo.Los cazadores usan muchas armas: pistolas de arco, rifles, cuchillos o la mente. El arma predilecta de Maestro Yi es una espada dentada de metro y medio de largo forjada de una aleación meteórica. Uno de los primeros conceptos, Yi fue retenido por PROYECTO para una experimentación más extensa y finalmente los rebeldes de G/NETIC lo liberaron. Su psique aún contiene algunos errores, pero su espada experimental de hiperluz ''alfa'' sirve a la resistencia con su balance preciso.Viajando con facilidad entre las estrellas, Yi se desliza a través de los negros cielos con gracia celestial. Su espada puede cortar, con increíble precisión, las capas mismas del universo.Yi, alumno de una famosa escuela de artes marciales, ha dedicado su vida a la pureza y al arte del combate. Y sin embargo, en su corazón, sabe que es digno de la legendaria espada de jade, y de un poder más allá de la mortalidad...Yi, un humilde muñeco de nieve que fue traído a la vida gracias a la magia del Rey Poro, sueña con convertirse en el mejor caballero del reino... y con la inminente invasión de Twitch Rey del Hielo, quizá pueda mostrar de lo que es capaz.Los sectarios de la Luna de Sangre comenzaron una terrible metamorfosis, mientras el límite entre el reino demoníaco y el mundo humano desaparece rápidamente. Yi está entre los primeros bendecidos por esta nueva oscuridad, el demonio dentro de su brazo lo incita a espectáculos de violencia cada vez más grandes.Un legendario espadachín psíquico y líder de élite de la unidad PsyOps. Yi es tranquilo, profesional y siempre cumple su trabajo, lo que lo convierte en un aterrador ser entre los militares rebeldes y un objetivo para aquellos que albergan resentimiento hacia la máquina de guerra mundial.Nunca he navegado estos mares en busca de buzos perdidos. Algo antinatural vive en las profundidades y temo lo que provoca a estas almas perdidas".En el espacio, un ancla prácticamente no pesa nada.Los soldados de impacto como Nautilus vincularon sus almas a las armaduras de los antiguos Protectores, y así se fusionaron con los poderosos encantamientos que estaban fundidos en el metal. Hoy quedan pocas armaduras y, al parecer, su método de fabricación está muy vinculada a un evento cataclísmico conocido como la Guerra Rúnica.Nautilus es el primero de cuatro titanes que, según las profecías, destruirán al mundo. Está escrito que regresará cuando la luna el cubra sol. Se dice que emergerá del mar anunciando un gran diluvio que purificará a toda la humanidad.En conmemoración de los campeones del Torneo de Apertura 2020.Un guardián que ayudó a encerrar a Jhin, el dios demente, dentro de una cascada sagrada, como se muestra en la misteriosa pintura conocida como los Pergaminos Shan Hai. Durante milenios, Nautilus escuchó los susurros de Jhin sobre poder, libertad y verdadera divinidad, hasta que finalmente fue liberado. Retorcidos por la ira, ya no es agua lo que fluye por los ríos de Nautilus, sino magma fundido.Creado a partir del mismo sistema de circuitos que el campeón metalizado, Jayce, Viktor fue lanzado a los túneles debajo de las arenas de combate de robots para servir como un robot de limpieza, mientras que su gemelo fue preparado para la gloria. Mejorándose a sí mismo con los restos de los destruidos, juró buscar venganza.Una noche fría y oscura, un inventor pionero fue juzgado y colgado por pregonar su gloriosa visión del futuro: un mundo en el que los vivos se arrodillarían ante a los muertos. La Muerte admiró la fe de Viktor y lo envió de regreso al mundo mortal con poderes más allá de la imaginación.Viktor, líder del ejército rebelde conocido como el Grupo de la Rosa Negra, es un tecnómano psíquico que renunció a su visión de un mundo utópico cuando abandonó repentinamente el Alto Mando décadas antes. Obsesionado con un ''portal'' alienígena descubierto durante el evento Operación Ártica, sus experimentos con armas biológicas humanas le permitieron atravesarlo y desafiar el orden mundial.Todo ejército de muertos necesita una caballería. Montada sobre el enorme cadáver reanimado de un drüvask, Sejuani lidera huestes de almas crueles y perdidas empeñadas en reformar al mundo a la imagen y semejanza de la muerte.Creado para capturar la sensación original de Sejuani, uno de nuestros primeros campeones rediseñados por completo.Sejuani entra en batalla montada en un oso de guerra acorazado que tiene un solo ojo y que es del tamaño de una casa, mientras blande una mina terrestre unida a una cadena. Todo complementado con un encantador sombrero clásico con una estrella roja. ¡Buena suerte!Varada desde niña en las encantadas Tierras Invernales del Rey Poro, Sejuani fue acogida por los poros y criada como uno de ellos. Ahora es una de sus más grandes campeonas, cabalgando sobre un poro de guerra baboso y obsesionado con los bocadillos, peleando contra cualquiera que amenace su hogar adoptivo.Domadora de bestias y cazadora, Sejuani cabalga sobre su confiable montura Bristle hacia el meollo del combate antes de cazar inmensas criaturas con la cadena de su mangual. Poseedora de una fuerza casi sobrenatural, ella puede dominar bestias de varias toneladas de forma temporal, lo cual les da ventaja a sus compañeros cazadores.Entrando al combate montada en su león, Sejuani Cazadora del Amanecer es un enemigo al que temen todas las grandes amenazas de Grietas y Dragones. Sin embargo, está lejos de ser un personaje muy cuidadoso: este es el cuarto león que usa en esta campaña.Montada sobre su jabalí gigante, Sejuani blande un látigo hecho de explosivos de baja calidad. En este Deleite Lunar, definitivamente es la mujer en la que hay que fijarse. Porque si no te fijas, te pisoteará, y seguramente morirás.Sejuani, una comerciante y magnate proveniente de la clase social más alta de Piltóver, fue pionera en la fabricación de monturas hextech. Con frecuencia vigila las calles doradas de su magnífica ciudad, montada sobre su fiel acompañante, Bristech, siempre atenta para reclutar jóvenes innovadores que se atrevan a desafiar los límites de la ciencia y la ingeniería.Sejuani lidera una secta más radicalizada de los rebeldes G/NETIC y se separó del movimiento de Ashe cuando su ''acción de resistencia'' no se volvió explícitamente violenta. Ahora, en medio de la toma de la Ciudad por parte de Programa, resurge montando una pieza de tecnología precolapso junto con su feroz cohorte, lista para acabar con esta nueva amenaza antes de que eche raíces.ATENCIÓN A TODOS LOS ESTUDIANTES: Respecto al reciente aumento de vandalismo y problemas en general, se nos ha informado que esos comportamientos pudieron suscitarse con la intención de llamar la atención de nuestra directora. El decano les recuerda a los estudiantes que estos encuentros pueden ser fatales, y se les recomienda que vuelvan a leer el código de conducta de la academia. Con una velocidad mejorada, Fiora utiliza su espada cero-pulso para luchar junto con Ashe y los otros miembros de G/NETIC. La larga espada de energía permite una precisión de ataque impecable y la máxima fuerza de bloqueo, mientras que el recubrimiento atómico controlado espacialmente es más apropiado para combates de un solo objetivo.Fiora sabe que es capaz de detener una fiesta en la piscina, y lo sabe. Lo que realmente anhela es un oponente digno, pero, desgraciadamente, algunas personas son demasiado buenas para irrumpir en la escena festiva.Fiora, alumna de una afamada escuela de artes marciales, buscó ganarse el corazón de su compañero Yi, pero nunca lo logró. Ahora persigue al hombre que alguna vez amó en su búsqueda de la legendaria espada de jade para evitar que obtenga el artefacto.Fiora se considera a sí misma como la rival definitiva en el romance: una duelista insuperable en el manejo de la espada y en el amor. Qué irónico que finalmente parece haber encontrado a su igual...En honor al desempeño ganador de TheShy como Fiora en el Campeonato Mundial 2018.Fiora se unió a los pacificadores del tiempo cuando era joven y bajo la tutela de su padre. Cuando un conflicto con un fugitivo temporal manchó su reputación, se puso en duda su futuro, pero Fiora lo superó. Ahora, a pesar de haber limpiado la reputación de su familia y de haberse vuelto una pacificadora ejemplar, recientes descubrimientos la pusieron en duda nuevamente, pero esta vez con respecto al verdadero propósito de los Recordadores…Fiora es reservada la mayor parte del tiempo y está decidida a reclamar el honor de su familia después del fracaso de su padre como miembro del último Escuadrón Buey. Piensa que el resto del escuadrón no toma sus deberes lo suficientemente en serio, y su determinación de evitar otro desastroso Año Nuevo la hace parecer distante y fría ante sus compañeros de equipo.Los largos días de servicio a la comunidad y las largas noches de planificación táctica no han dejado a Fiora agotada, sino llena de energía. Su formidable determinación se ha convertido en previsión y lealtad. Sin importar lo que la Bestia Lunar haga en su contra, el Escuadrón Buey sabe que Fiora les cubrirá la espalda.La última vez que Ziggs conectó dos cargas electromagnéticas en su cerebro, casi estalló. Quizás con tres sí lo logre.Por razones que eluden a todos los que lo conocen, Ziggs está obsesionado en crear el globo de agua más grande de la historia de las fiestas de piscina. Él insiste en que es un ''acuólogo'', que es un título que ni existe.Ziggs sabe un par de cosas acerca de lanzar bombas y se alegra de tomar un descanso para lanzar bolas de nieve. Claro, si por ''un par'' te refieres a varios cientos, y por ''bolas'' a esferas volátiles de explosiva muerte invernal.Ziggs se encuentra en la encrucijada entra la ciencia y la magia. Tiene una personalidad excéntrica cuya colección de artefactos encantados y tomos prohibidos es de las más grandiosas del mundo. Utiliza este conocimiento arcano para hacer bombas mágicas enormes. Un ingeniero caído en la desgracia, mejor conocido por sus rápidos avances en la minería de ora. Ziggs lo perdió todo cuando una joven mecánica y su corpulento jefe ''accidentalmente'' manipularon uno de sus dispositivos para que explotara antes de tiempo. Amargado y maniático, ahora viaja entre zonas de ora en una apuesta demente por recuperar su antiguo prestigio.¡Ziggs, el famoso granadero de chicles, explota en el Reino de Caramelos! Todos disfrutan de sus coloridas explosiones... desde una distancia segura.Ziggs, afamado inventor de Tictoco, es un erudito para algunos, y un lunático para otros. Todos coinciden en que Ziggs parece disfrutar sus experimentos, en especial las explosiones que ocurren después de ellos. Lo que quizás sea el mayor milagro de todos es la forma en la que él y Tictoco han sobrevivido a tantas explosiones a lo largo de los años.Se sabe que los dulcísimos encantamientos de Lulu, una dulce bruja que vive en las afueras del yermo de Pino Mentoso, otorgan increíbles poderes a todo aquel que los desee... pero al gran costo de su dulce alma.Los dragones, aunque temidos, son criaturas vivientes con las que, bajo las circunstancias correctas, se puede formar un vínculo. Lulu cautivó a su pequeño amigo usando una magia muy curiosa, convirtiéndose en la primera entrenadora de dragones de la historia.Una gentil hechicera seguida por su amigo poro Pix, la caprichosa magia helada de Lulu maravilla y complace a todos los parranderos de la Guerra de Nieve. Además, es una talentosa guerrera que dispara púas glaciales mortales y transforma a sus enemigos en hombres de nieve inofensivos.Lulu, la más joven del equipo de Lux, es una extraña y talentosa Guardiana Estelar. A pesar que su excepcional relación con la Luz Estelar es a veces confusa, se puede contar con Lulu para apoyar a su equipo y hacerles saber que la luz también los respalda.Cuando Lulu va a la playa con Pix, el pez globo, es obligatorio tener flotadores y lindos gorros de calamar para pasarla bien. Pero cuidado de no salpicarla, ya que puede transformar a la gente en adorables focas bebé. Lindas, tiernas e indefensas focas bebé.Con la tarea de iluminar los cielos, las juguetonas chispas de Lulu llenan el cielo con estrellas recién creadas. Lulu guarda un registro meticuloso de sus nombres y les guarda luto a todas aquellas que les llega su hora de morir.¡Pijamas suavecitas! ¡Verdad o reto! ¡Guerra de almohadas! Lulu está más que preparada para esta pijamada. Incluso Pix está entusiasmado y listo para divertirse. Las Guardianas Estelares están destinadas a proteger el universo, ¡pero eso no significa que no se puedan divertir un poco!Proveniente de la Tierra del Boogie, un planeta con mucha onda, Lulu está en sintonía con la resonancia de la disco-energía cósmica. Con su báculo evoca visiones de libertad para entregarse al ritmo de la música, incluso puede lograr que las criaturas con muchos pies izquierdos de la galaxia bailen al ritmo.Tras una visita de las Tres Diosas Fiesteras en el centro de la galaxia, Lulu está más en sintonía con la Buena Onda que nunca. Sus visiones son aún más potentes, sus ritmos son aún más irresistibles y nadie sabe dónde aparecerá Lulu después.¡Estamos en el carril inferior y Draven empieza a acorralar a los dos carrileros enemigos hacia su torreta! ¡Se abalanza! ¡Draven asesina al soporte! ¡La torreta se rehúsa a atacarlo por temor! ¡Logra un asesinato doble! ¿Qué veo? ¡La torreta se autodestruyó de puro pánico! Jugada maestra de Draven. Veámosla de nuevo.Su protector solar huele a fábrica de neumáticos y no deja de presumir lo bueno que es en todo. Pero la verdadera sorpresa es que Draven nunca se quema con el sol y en verdad sí es bueno en todo. Es una aterradora combinación de habilidad, piel inmaculada y... pues, Draven.Además de ser uno de los mejores cazadores de bestias de tierra firme, Draven es tanto un maestro de la cuchilla giratoria como un fanfarrón incorregible. Esta característica ha provocado que varios de sus compañeros de caza terminen devorados, un acontecimiento que le gusta dada la tensión dramática que genera.No se dice ''Draven'', se dice ''Draaaaaaven''.Draven siempre supo que sería el Santa perfecto. Es guapo, su cabello es increíble, tiene un gran sentido de la moda, ha derrotado a cientos en los coliseos de combate noxianos, y sus hachas voladoras son súper afiladas. El Santa perfecto, más o menos.Quien alguna vez fue un prometedor general de Vercentia, Draven ya no deseaba luchar por la gloria de alguien más. Ahora se encuentra en la mejor parte de su vida como un mercenario independiente y tanto él como su estilo espectacular de combate son famosos. Hasta el día de hoy, resulta un misterio cómo es que consiguió los recursos necesarios para crear un Avalon.Siempre en busca de lucirse, Draven desafió a Viego a un duelo que El Glorioso Ejecutor perdió inmediatamente, lo que resultó en su ruina. A diferencia de sus pares arruinados, Draven cambió poco, excepto que ahora su cabello es de un blanco espectral y su personalidad es un poco más despiadada de lo usual.Hecarim, un ferviente adulador a su orden, cumple la voluntad de la Piedra de Sangre incondicionalmente. A pesar de que es menos sutil de lo que le gustaría a sus amos, es efectivo en su propósito de ejecutar enemigos de una manera macabra.Cuando los muertos se rehúsan a tomar su lugar en el Juramento Funesto, el caballero espectral Hecarim está listo para hacerlos entrar en razón con su guadaña. A su paso se unen incontables espíritus subyugados que no añoran nada más que tomar almas frescas y rebeldes.Se cuentan varias historias acerca de las criaturas que vagan por los caminos de noche, pero ninguna es tan oscura como la del jinete sin cabeza. Perdió su cabeza en un duelo a caballo y su maldición es aterrorizar a los vivos por toda la eternidad... con una horrible calabaza sobre los hombros.Su armadura está confeccionada con suave madera de verano y serbal. Las piedras que lo adornan se cortaron antes del tiempo en que los dioses danzaban entre los árboles. Incluso ahora, Hecarim recorre los ríos poco profundos y los caminos musgosos del Bosqueviejo... Es el guardián atemporal que protege el bosque de los anhelos más oscuros de la humanidad.Siendo el tercero de cuatro titanes en hacer pedazos al mundo, Hecarim iniciará su cacería cuando la luna cubra al sol. Al galopar desde el sur, su ola de violencia cubrirá toda la tierra e infectará a los vivos con miedo y oscuridad.Un guardián mecanizado que llega en los tiempos de guerra. Hecarim Lancero Z es el protector de una antigua ciudad y la última defensa contra los oponentes más temidos. Una vez desatado, puede causar una extraordinaria cantidad de daño, así que siempre lo utilizan como una última y muy arriesgada opción.Cuando el mundo fue destruido por los hombres mortales, solo fue cuestión de tiempo para que el infierno se desbordara sobre la pradera, con lo que arribaron todos los demonios que habían esperado pacientemente para escapar de su confinamiento. Hecarim y sus jinetes oscuros se deleitaron con su nueva libertad y redujeron a cenizas todo a su paso, mientras cabalgaban en estampida por la frontera.Un regalo para los jugadores que reservaron la edición digital de coleccionista de League of Legends.Un caballero de la corte de la Reina, lidera la caballería por los cielos, con el fin de expandir el límite exterior de la creación y traer nueva vida donde sea que sus pezuñas aterricen.La pelea más importante que uno libra es con uno mismo... a menos que seas un toro gigante con profesión de matador. En ese caso, la batalla es más literal.Un grupo de los individuos más pragmáticos del Viejo Oeste se ha integrado a la sociedad humana... El corpulento minotauro, Alistar, se encuentra entre ellos. Además de alquilar su fuerza, se le puede encontrar en bares iniciando peleas, así como destruyendo bóvedas de bancos. Si hay dinero en juego, el cuernoslargos le entra.Alistar, quien lidera desde el frente de la invasión infernal, es un gigantesco coloso cuyos pesados movimientos poseen una fuerza y velocidad inimaginables. Docenas de ejércitos han caído ante él, abrumados completa y súbitamente por su poder.Dicen que Alistar hace buenos disparos, pero en realidad es una fortaleza móvil con cuernos. Si un jugador tiene el esférico, lo único que debes hacer es señalar en la dirección deseada y Alistar se encargará de infligir dolor inmediato.Aunque los grandes ejércitos del Imperio de los Señores Hechiceros se desvanecieron con el tiempo, sus descendientes modernos defienden la brutalidad de sus ancestros. Alistar, un espécimen ejemplar de las hordas de hombres bestias, ahora lucha por la misma cultura que conquistó a su propia gente hace tantos años.En honor al desempeño ganador de Wolf como Alistar en el Campeonato Mundial 2015.Una variante de vaca de las populares figuritas de Alistar en su empaque original es popular por subastarse hasta en miles de dólares. Ayer sumergieron esta en la bañera. Niños malcriados.Una fusión de tecnologías de maquinaria de Hextech y Piltóver. Alistar es un avanzado organismo vivo creado por los inventores más experimentados de Runaterra. Tiene la misión de proteger el secreto de la tecnología hextech y aplasta a todos los que intenten abusar de los métodos detrás de su creación.En conmemoración del Mid-Season Invitational 2019 en Asia.Alistar, el más poderoso de todos los minotauros, solía deambular libremente por las montañas del norte, pero cuando el invierno eterno llegó y cubrió su hogar con una escarcha tan oscura como el corazón de la Bruja de Hielo, el temible gigante fue presa de una extraña corrupción mientras su pelaje y huesos se retorcían en malicia pura y helada.Alistar, líder del Clan del Buey, mantiene a su terco escuadrón en línea con su fiabilidad y desapacible aprobación. Se enoja con rapidez ante la testarudez de algunos miembros del escuadrón, ya que está decidido a que nada ni nadie arruine el festival del Año Nuevo Lunar o el plan del Clan del Buey para que sea una celebración impecable.Kha'Zix, escarabajo devorador, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para que nos protejas de un mal provocado por nosotros mismos. Que ningún hombre camine por estas tierras sagradas, pues deberá temer a que lo consumas por completo.La unidad ''Kha'Zix Mecha'', con el número de serie K-ZX, fue la primera de la línea mecha en desplegarse contra la amenaza de los kaiju. Gracias a su tamaño reducido, sus funciones son idóneas para ambientes urbanos y se adapta al instante contra las amenazas civiles.Ocultas entre los grandes campos de flores del norte se encuentran los Pétalos Mortales, cazadores primigenios cuya belleza sorprendente logra que hasta el caballero más valiente caiga de rodillas entre lágrimas, aunque sea por un breve momento. Para Kha'Zix, alimentarse de estas robustas almas le ofrece otra oportunidad de cambiar de forma... y eso es todo lo que necesita.El hambre del abismo, Kha'Zix es un horror extraterrestre cuyo insaciable apetito alimenta la Estrella Oscura. Al devorar todo lo que encuentra a su paso, aparece en cada planeta como una monstruosa langosta. El poder de cien mil estrellas impulsa su evolución y lo convierte en una amenaza cada vez mayor.En celebración del Campeonato Mundial 2018 en Corea.Kha'Zix, miembro de una organización de cazarrecompensas de élite, es frío, despiadado y siempre cumple su trabajo. A pesar de que Karma lo contrató para localizar a los templarios desaparecidos, no sabe que Kha'Zix es un agente doble que trabaja en secreto para Aatrox con el objetivo de llevarle a Karma.Para que un miembro de la Tribu Woad sea nombrado rey, debe aventurarse solo al interior de la guarida de una hidra glacial y regresar con una de sus cabezas. Cuenta el rumor que Darius regresó con las nueve.Para salvar su propia vida después de quedar expuesto a una nube de gas espacial radioactivo, el banquero de inversiones Donald D. Darius se vio obligado a construir un traje que contenía una extraña mezcla. ¡Pero los químicos que provenían de más allá de las estrellas deformaron su mente debilitada, convirtiéndolo en el cruel villano conocido como Bioforjado!Con más de cien acuerdos de patrocinio diferentes y millones de aficionados en todo el mundo, Darius pasó de ser un llamativo prodigio del baloncesto a ser la principal autoridad mundial en clavadas. Recientemente perfeccionó su técnica, el expreso clavado, en el que anota con tanta fuerza que todo el transporte público del planeta estalla simultáneamente.AVISO DEL DECANO: Desde este momento, Darius queda suspendido de la academia por comportamientos que incluyen (pero que no se limitan a) atrapar estudiantes en casilleros, posesión de armas peligrosas en propiedad escolar, peleas, enfrentamientos, riñas, puñetazos y golpes con pelota a sus compañeros durante la clase de deportes.Darius, quien fue general del frente en la ahora extinta Alianza Confederada, alguna vez arrasó superficies de planetas enteros en amargas campañas contra la MRE. Cuando el final de la guerra supuso el final de su propósito, el Cuerpo Nova Terrorífica le ofreció una oportunidad para ser un líder, y luchar, una vez más.Darius Rey Divino, descendiente de las deidades primordiales ya olvidadas por los habitantes de Demacia, es el portador de la masacre. Al matar monarcas y dioses por igual, Darius busca terminar con el falso sentimiento de unidad y paz que reina en el mundo, y su deseo es instaurar una era de guerra sin fin en donde solo el más fuerte podrá sobrevivir.Darius, que alguna vez fue humano, era un aterrador cazador de hombres, temido en todo el Oeste por su astucia y brutalidad. Famoso por la derrota que le propinó su hermano en un duelo de amplio renombre, su orgullo herido terminó por convertirse en obsesión, lo que lo condujo a formar un pacto con el demonio Hecarim.La imponente presencia de Darius y su determinación de liderar con el ejemplo causan tensión ocasional entre él y Alistar, el verdadero líder del escuadrón. A pesar de lo autoritario que puede ser, Darius es un amigo firme y constante para sus compañeros de equipo y un apoyo para todo el Clan.Respaldado por RiotCorp como el primer campeón aprobado de forma corporativa de la Liga de Peleas Metalizadas, Jayce destronó a Pantheon y se ganó el corazón del público en todo el mundo, especialmente de quienes se dieron cuenta de que ganan 15 Riot Points cada vez que animan sus explosiones ciclónicas.Eres un erudito. Un verdadero inventor. Eres el hombre del momento, y el momento es ahora, ayer, y mañana también. No seas solo el padre de tus inventos; sé el mismísimo dios marmóreo de la sustancia, de la distinción y la elegancia. Ese eres tú, Jayce. Siempre has sido tú.Siendo un noble paladín con un dominio inexplicable sobre la ciencia y la ingeniería, Jayce Martillo Brillante es un corpulento aliado que ninguna criatura puede superar... ni siquiera cuando alguna criatura rompe las reglas, pues a Jayce le gusta tener cualquier ventaja que pueda sobre el Maestro de Juego.Jayce es un prestigioso estudiante de 2º año a quien todos reconocen en la ciudad de Durandal, además de ser el presidente de la clase, líder del mundialmente reconocido Club de Luminarias e inventor prodigioso de las milagrosas tecnologías de la marca Jayce. Tiene la esperanza de que sus inventos eviten el tipo de tragedia que lo marcó en su juventud, aunque se niega a hablar de lo que sucedió.Aunque muchos lo creían muerto, el súbito regreso de Jayce a la resistencia es considerado por algunos como un milagro y, por otros, una maldición. Perseguido por la culpa, aún se culpa a sí mismo por no detener el ascenso de Viktor. Solo el tiempo dirá si Jayce puede cambiar el curso de la historia.Lissandra, una poderosa hechicera que buscaba el control absoluto de sus seguidores, se transformó en algo muy diferente cuando por fin encontró la sagrada Piedra de Sangre. La magia que surgió de ahí la llevó a matar a todos los que cumplían sus caprichos. Hasta el día de hoy, deambula en búsqueda de más mortales que sacrificar ante su nueva fuente de poder.Lissandra, que alguna vez fue la gobernante de una poderosa ciudad, se vio embelesada por las promesas de una monstruosa sombra que le hablaba al oído de poder esotérico y vida eterna. Por ello, traicionó a su pueblo y lo ofreció a la oscuridad, para que, de esta forma, ella pudiera renacer del vientre de las sombras como un monstruo eterno.Construida como un bot de seguridad que todo lo ve, Programa Lissandra trascendió su código inicial para convertirse en una inteligencia artificial autogenerada. Manipula la tecnología de los seres humanos aumentados con sus propios comandos miméticos para que todos se rindan ante ella.Se acercaron a Lissandra como una epifanía... Las visiones del Ciervo de Mármol, la magia de antaño perdida en el tiempo. Aun hoy, la eterna bruja reside entre las retorcidas sombras de la antigua vegetación en espera del día en que sus dioses muertos regresen y se expandan desde sus tumbas malditas.Aunque alguna vez fue una entidad cósmica encargada de identificar futuras amenazas para el cosmos, su creciente hambre de conocimiento la puso en conflicto con la Estrella Oscura, la cual la consumió. Transformada en una agorera demente que cree que el universo ''verdadero'' se revelará cuando este arda, terminó por convertirse en lo que alguna vez temió.Un regalo para los jugadores que reservaron la edición física de coleccionista de League of Legends.El tío Ryze te quiere a TI... ¡en la Grieta!A TODOS LOS ESTUDIANTES DE SELLOS RÚNICOS 1: El profesor Ryze se encuentra en un sabático para promocionar la edición más reciente de su libro de texto, Sellos Rúnicos y Magia Oculta (17.a edición). Se presentará un profesor sustituto y deberán reemplazar los libros de texto desactualizados por un costo de recuperación de siete mil de oro.Ryze, obsesionado por descubrir la cura para un virus mutagénico que había diezmado la población, buscó por todo el mundo cada fragmento de investigación médica esotérica que pudiera encontrar... Y estuvo bastante cerca de su objetivo antes de sucumbir a la misma mutación que intentaba erradicar.¡En otro espacio y tiempo, cuando el estrés por evitar otra Guerra Rúnica era demasiado, Ryze dejó su antigua vida atrás para aterrorizar la alta mar de Runaterra! Con su confiable cañón en la espalda y la magia que corre por sus venas como oro entre sus dedos, el Pirata Ryze va de barco en barco y de costa a costa tomando lo que quiere.Ryze disfruta tomarse un descanso de su cacería de runas y jugar partidas de Grietas y Dragones como mago protector de pergaminos que, casualmente, también se llama Ryze. Lo que los diferencia es que, como suele decir, su barba es negra, mientras que la barba de Ryze Barbablanca es blanca (además, este tiene sombrero).En honor al desempeño ganador de Faker como Ryze en el Campeonato Mundial 2015. Este es el segundo aspecto de Campeón Mundial de Faker, sucediendo su triunfo con SKT en el Campeonato Mundial 2013.En celebración del Campeonato Mundial 2019 en Europa.Ryze, el eterno protector, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para que nos protejas de un mal provocado por nosotros mismos. Que ningún hombre camine por estas tierras sagradas, o tu magia justa los enterrará bajo las dunas.La mente de Diana, una niña elegida por la Luna de Sangre, fue abierta a las formas perdidas del culto, desconocidas tanto para sus líderes como para los demonios esclavistas del más allá. Nadie más puede conocer su verdad; su metamorfosis destinada trasciende a los hombres y a los dioses.Diana, líder de los infernales menores, es un terror elemental y abrasador a quien enviaron por delante de las principales fuerzas invasoras para asesinar a funcionarios clave e incendiar las ciudades. Incluso su familia considera que sus métodos son extremos, y fue ascendida con justa razón debido a ello.De forma ocasional, una valquiria sucumbe ante los placeres de la vida mortal y es expulsada de las salas del Valhalla. Por supuesto, esto hace que el sistema de gobierno de Valhalla les parezca muy deficiente.Alguna vez Diana fue una extremista en la Orden de la Serpiente Madre, pero ahora pasa sus días asesinando a los enemigos de sus superiores a la luz de la luna. En Aguasturbias no se trata de quién eres, sino del mensaje que envías.Cuenta la leyenda que hay una raza especial de dragones que causa estragos en el campo, y que puede esconderse tras el velo de la noche. Mientras otros cazadores de dragones podrían pensarlo dos veces antes de atacar a un enemigo tan peligroso, Diana se lanza a la batalla sin titubear, con su cuchilla y armadura forjadas de los mismísimos restos de esas horribles bestias.Diana, exiliada por herejía, prometió regresar a su reino para salvar a su gente y nada más. Pretende usar la Coronación para demostrar su valor y forzar a los maestros de Eos a admitir la verdad de sus creencias: que el emblema responde a la voluntad de la nación, no a sus líderes.Después de revelar la verdad en su ceremonia de nominación, Diana no dejará que nada se interponga en su camino. Vestida con una nueva armadura tan robusta como su determinación, Diana tiene la intención de someter a los monstruos del torneo y al orden religioso hambriento de poder que ha sofocado a Eosia.La Ruina de Targón y la pérdida del Aspecto de la Guerra devastaron a las tribus Rakkor. Pero la única manera de luchar contra el poder de un Aspecto es con otro Aspecto. Por esta razón, Diana toma su espada como miembro de los Centinelas, consciente de que Viego destruiría todo lo que toca la luz de la luna.Pobres las almas de los que deambulan perdidos en las montañas al norte... Quinn, la exploradora de la Tribu Woad, siempre las encuentra. Se dice que los que se cruzan por su camino nunca vuelven a aparecer.¡El temerario dúo de Quinn y el ave fénix Valor siempre está cerca cuando el crimen ataca! ¡Al combinar sus poderes legendarios, limpian las calles de Nuevo Valoran con flechas certeras y las llamas ardientes de la justicia!Para las aventureras tripulaciones de piratas, Quinn es una vigilante muy buscada, aunque representa un alto precio para ser alguien que normalmente se encuentra oculta en el puesto de vigilancia. Pero bien, ¿a qué otra persona podrías contratar que pueda despachar a medio grupo de invasores antes de que salgan de su embarcación?¡Es un ave! ¡Es un avión! Es... ¿una paloma? Quinn se une a los Buscacorazones para canalizar su romance interior y llenar el campo de batalla con docenas de flechas afiladas como navajas y muchos zarpazos de ave.El antiguo Protectorado obtuvo su poder por medio de lazos: lazos entre camaradas, lazos con la armadura, lazos con sus edictos. Quinn, siguiendo los pasos de sus ancestros, forjó un lazo con una criatura a la que llamó Valor, en honor al principio fundamental del Protectorado.Entre el Arco de Luz se alzan como jefes los justicieros, centinelas que encarnan la justicia y el orden. Syndra es la personificación de la sabiduría, ¿pues qué otra guía tiene el mundo mas que la sabiduría de los dioses?''Los atlantes eran expertos en magia, de eso podemos estar seguros. Pero el alcance de su poder es verdaderamente incomprensible... al día de hoy no sabemos si aún viven en algún rincón olvidado del mundo, reanimados por aquella entidad oscura que se apoderó de su antes orgullosa ciudad''.Cuarta es la Reina, siempre oscura y serena.
    Su poder en lo profundo yace.
    Por todo Runaterra su nombre resuena.
    Se asegurará que su voluntad se hace.La magia sumamente poderosa es uno de los caminos para entrar a una batalla de bolas de nieve, y las liberadas habilidades de Syndra traen la perdición a todos aquellos que odian que la nieve les entre a los ojos. Todos tienen un lado amable, incluso la Soberana Oscura.En honor al desempeño ganador de Faker como Syndra en el Campeonato Mundial 2016. Este es el tercer aspecto de Campeón Mundial de Faker, después de sus triunfos con SKT en los Campeonatos Mundiales 2013 y 2015.Temida y admirada, Syndra es una extraordinaria Guardiana Estelar de otra época cuya historia está cubierta por las sombras. Es consejera en el equipo de Ahri, pero, a pesar de contar con la confianza de la capitana, algunos miembros sospechan que Syndra haría cualquier cosa por alcanzar sus objetivos personales.Tras derrotar a todos sus oponentes, llegó la verdadera prueba final para Syndra: evitar que las pelotas de vóleibol golpeen a sus amigos. Otra vez.Syndra ha sido rechazada del festival durante años debido a su apoyo al deshonrado Zed. Incapaz de soportar este desaire por más tiempo, está decidida a infiltrarse en el evento y envenenar el corazón de la Rosa de Cristal con sus dulces gotas de icor.Los sectarios piromantes invocaron de forma imprudente al dios del fuego y la ruina, el Señor de las Cenizas, con la esperanza de controlar su poder. En vez de eso, desató sus legiones infernales para reconstruir todo a su imagen: polvo, ceniza y muerte.El ''Aurelion Sol Mecha'', con número de serie ASOL-13, es una gigantesca nave nodriza móvil que transporta a miles de trabajadores, guerreros y vehículos de tierra antikaiju. Debajo del casco se encuentra una amplia variedad de armas, lo que convierte al ASOL-13 en algo más que un adversario para el más grande de los kaiju.El dragón Aurelion Sol, conocido por siete generaciones de adoradores como Ao Shin, ha esperado durante mucho tiempo el ascenso de un guerrero digno de recibir el poder de la tormenta. Con la transformación de Lee Sin en un Dracomante, Ao Shin dirige su poder imposible para purgar al mundo de la maldad.A lo largo de la historia, muchos se han preguntado: ¿el arte debería depender del efímero concepto de la moral? ¿La ciencia debería doblegarse ante las leyes de los humanos? Algunos creen que el progreso no es resultado de contener nuestros impulsos, y, aunque podemos traer monstruos a este mundo... Hextech siempre guiará nuestros pasos...Sin prestar atención a todos los mensajes que su grupo de juegos de rol le envía, Sion continúa creando bárbaros solo para morir inmediatamente después de volver a la mesa. En este punto ha pasado más tiempo enfocado en las hojas de personaje que jugando Grietas y Dragones, lo cual ya es evidente: la historia de su nuevo bárbaro dice: ''Es un bárbaro''.Es un leñador, y así le gusta.0-SION, la unidad mecánica terrestre definitiva, es la definición de un tren a toda velocidad cuando recibe una orden. No hay nada que pueda detenerlo al acabar a un oponente, sin importar cuánto daño reciba. Existe la preocupación de que el mecha podría querer rebelarse, pero, hasta ahora, no hay fundamento para creerlo.Solía ser una imponente fortaleza que se derrumbó durante la última aniquilación. Malzahar le dio conciencia a este coloso llamado Sion, que se levantó para convertirse en el titán de la muerte y la destrucción perfectas. Ahora, imbuido con un odio voraz, hace estallar el terreno con cada paso, y se empeña en acabar con cualquier forma de vida.Sion, un temible jotun que alguna vez estuvo al frente de los vastos ejércitos de Lissandra, cayó en combate... pero la magia de su ama se infiltró por todo su inmenso cuerpo y lo resucitó como un monstruo de ira y hielo.Como un honorable Ordinal del imperio demaxiano, Kayn persigue implacablemente a la tripulación de la Morning Star con la esperanza de recapturar a Sona y aprender los secretos del legendario Portal de Ora. Discute constantemente con su guadaña alienígena viviente, Rhaast, cuyas propias motivaciones son mucho más terribles de lo que Kayn jamás podría imaginar...¿Quién dejó a esta criaturita cósmica y eterna sin supervisión? Esta es una piscina pública, no una guardería cósmica y eterna.Como miembro del primer grupo de Guardianas Estelares, el corazón de Zoe no deseaba amor, sino caos, lo que convirtió su nuevo poder en una expresión maligna de locura cósmica. Después de innumerables eones de cazar a los elegidos de la Estrella Prima, finalmente llegó a la Ciudad de Valoran, con la esperanza de destruir a la última generación de Guardianas, como lo ha hecho un sinfín de ocasiones.Zoe, una prometedora estudiante de magia en la Academia Arcanista, ignoró el consejo de su director y se embarcó en una gran aventura para la que definitivamente no está preparada. Considerando su inclinación por sembrar el caos dondequiera que vaya, quizás el mundo está menos preparado que ella.El poder de Zoe ascendió aún más que el de algunos de sus instructores tras haber engañado por un tiempo al loco Shaco Arcanista y huido con su valioso tomo de magia. Sus instructores están muy preocupados al respecto. La mayoría de las personas están muy preocupadas al respecto.Zyra fue alguna vez una ninfa del bosque, pero fue consumida por el fuego ardiente de los infernales. Ahora solo busca propagar el fuego por los bosques y valles de su mundo en agonía.El viejo cementerio no es lugar para niños perdidos que buscan caramelos. Los retorcidos retoños muertos también celebran esta temporada... pero sus raíces están bien cimentadas en la desolada tierra y, a menudo, sus juegos implican la muerte para los que vagan y temen.En honor al desempeño ganador de PoohManDu como Zyra en el Campeonato Mundial 2013.Quienes sobrevivieron a los recientes ataques de monstruos cuentan historias de serpientes en el cielo, así como de una poderosa hechicera escondida en las montañas. Si los rumores son ciertos, significa que los dragones han regresado y que Zyra, en esta ocasión, los está reproduciendo.Llegaron a Zyra desde raíces y piedras, obra de la Paloma Nocturna, con su aleteo que revuelve la misma tierra que es su tumba. Ahora atada a los susurros debajo de la arena, destruye las obras de piedra y vidrio de la humanidad. Cada vestigio roto es otro paso hacia un mundo de regreso a la naturaleza.Los dioses antiguos se despertaron y se levantaron una vez más para ver a su sol, pero fue asesinada y devorada por las hijas del eclipse. En este día oscuro se enfurecerán, se estremecerán y aullarán, para que todos los hombres conozcan su primer y último destino.Zyra, quien nació de un esqueje de la Rosa de Cristal, blande sus espinas perforantes contra cualquiera que quiera lastimarla. Para el festival de este año, aceptó asistir con un rol social, al acompañar a Swain como la pareja de anfitriones del Festival de la Rosa de Cristal. Sin embargo, el respeto por este acuerdo no la distraerá de actuar ante el más mínimo indicio de peligro.Kai'Sa, cuyo talento proviene del extranjero, aporta un estilo y un sonido únicos a la industria. Aprendió a expresarse a través de su arte, convirtiéndose en una de las bailarinas más talentosas del mundo, una integrante perfecta para las chicas rebeldes de KDA, donde lleva sus interpretaciones al siguiente nivel.Recién llegada de su aparición en los Premios Anuales de la Música Pop, Kai'Sa KDA ahora lleva un prestigioso traje de oro que atrae la atención de todo el mundo.En honor al desempeño ganador de JackeyLove como Kai'Sa en el Campeonato Mundial 2018.Kai'Sa es una cazarrecompensas y exsoldado proveniente de un infierno multidireccional llamado ''PixelVoid II', a la que se le pidió volver al teatro de Arcadia después de que los Subjefes infectaran su juego. Debido a su incomparable destreza para matar jefes inmensos con descomunales barras de vida, invadir ''PixelVoid II'' no debería ser muy difícil para ella.Tras mostrar sus impecables técnicas de baile en todo el mundo, Kai'Sa está lista para aplicar su legendaria disciplina y enfoque en todos los aspectos de su vida como artista escénica. Aún no está segura de quién será cuando dé un paso adelante para brillar como ella misma, pero está lista para el desafío de descubrirlo.Kai'Sa le pidió consejo a Evelynn cuando necesitaba un atuendo para la alfombra roja que reflejara su creciente confianza en su arte. Con un atuendo de costuras finas y adornos que combinan con su excelencia en la ejecución, Kai'Sa está lista para brillar dentro y fuera del escenario.Con una voz impresionante y una alegre disposición, Seraphine tiene grandes sueños para su música y lo que puede ofrecer al mundo. Sabe que algún día, si sigue intentándolo, hará que su querido gato Bao se sienta orgulloso de ella.La vida de Seraphine está cambiando más rápido de lo que esperaba. Además, está tratando de aferrarse a su voz única, mantenerse al día con la coreografía intimidante y difícil de Kai'Sa y de alguna manera lograr dormir lo suficiente.Después de su ascenso arrollador al estrellato, Seraphine está en la cima del mundo y de las listas con su participación en el nuevo EP de K/DA. Su música y su mensaje resuenan con sus fans, por lo que está emocionada de mostrarles lo que vendrá en su viaje de autodescubrimiento a través de la música.Algunos tienen la creencia que la riqueza de Gnar proviene de su investigación pionera en economía y lingüística. Otros se preguntan si sus inversionistas lo apoyan solo por su indiscutible encanto. De cualquier forma, hoy en día recibe premio tras premio, y el último fue una escultura de él mismo en hielo que nunca se derrite. O eso se rumora.Gnar no puede resistirse al llamado de una pelea con pólvora fresca, y pobres de aquellos que olviden contra qué se están enfrentando. Mega Gnar acecha debajo de la superficie, listo para llevar la batalla de bolas de nieve al siguiente nivel... y partir a alguien a la mitad.Es grande. Es pequeño. Y lanza encanto en el cuadrilátero como si estuviera hecho de polvo de hadas y susurros de unicornio. Escucha, Gnar todavía está aprendiendo a usar la pistola, ¿está bien? Solo no le hagas demasiadas preguntas o podrías encontrarte con un Gnar mecánico de la nada que te mandará al espacio exterior de un golpe.En honor a la victoria de CuVee como Gnar en el Campeonato Mundial 2017. Gnar sabía que tenía que enfocarse en la misión, pero las extrañas criaturitas que encontró en la superficie del planeta llamaron su atención (y mantuvieron su ira bajo control... por ahora).Un aspecto de evento especial obtenido en PAX Prime 2011.A la salvaje e insolente Señora de la Batalla conocida como Sivir solo le importa la emoción del combate y el ruido de las monedas. Caza exhaustivamente sus recompensas a través del hielo y elimina a sus oponentes con un enorme y afilado copo de nieve tan duro e inclemente como la más cruel de las tormentas de nieve.Los Protectores, al igual que el Protectorado antes que ellos, no pueden confiar en que los innumerables conquistados se unan a sus filas como los Merodeadores. Sivir, una diestra mercenaria, juró lealtad a las filas de la orden, pero no fue hasta que supo su verdadero propósito que aceptó la causa de corazón.Sivir Victoriosa se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2015. Como la señora de batalla definitiva, Sivir porta una corona alada de victoria y empuña un arma dorada.Un aspecto de evento especial obtenido en PAX West 2017.Como la repartidora de pizza más veloz de todo el continente, Sivir ha ganado nueve premios consecutivos de la dirección de su compañía, y no ha tenido queja alguna de sus clientes desde que se inventaron las reseñas en línea. Es bien sabido que ella y Kikiri Galio son feroces rivales y que harán lo que sea para superar al otro.Sivir, una sacerdotisa recién elegida del culto de la Luna de Sangre, porta un arma que es a la vez una herramienta para matar y una llave para el mundo paralelo e infernal en donde nacen todos los demonios. De forma lenta pero segura, el arma fusionó los entes gemelos de Sivir, y ahora ya no es posible saber dónde termina su forma humana y dónde comienza el monstruo.Sivir dirige su propia y pequeña operación de cazarrecompensas en los confines de la galaxia. Tras perder a sus padres a manos del imperio demaxiano hace muchos años, se hizo fuerte e independiente, pero se aferra a su lado suave y compasivo a pesar de su rígido exterior. Karma contrató a Sivir, junto con los otros mercenarios, para liberar a los templarios capturados.Si un tipo hecho de agua salta a la piscina, ¿se convierte en la piscina? ¿O solo es parte de ella? ¿O la piscina se convierte en él? Es una pregunta seria.En honor al desempeño ganador de Blank como Zac en el Campeonato Mundial 2016.Viktor nunca está satisfecho con sus creaciones existentes, y su última innovación forjó una aleación experimental que cambia entre estado líquido y sólido. Sus nuevos zoófagos de asalto combinado, o ZAC, son increíblemente flexibles, pero casi indestructibles. Saltan a la batalla consumiendo y aprovechándose de cualquier resistencia que se interponga en su camino.Nacido de los ecos putrefactos en el alba de la creación, Yasuo es la personificación infernal del caos en el cosmos. Destinado a enfrentarse a la Portadora del Amanecer por toda la eternidad, espera el día en el que su oscuridad finalmente acabará con la luz.Yasuo regresó del combate avanzado solo para ser acusado por un crimen que no cometió. Sabiendo que la dirección corporativa de PROYECTO estuvo involucrada de alguna manera, Yasuo pelea junto con los rebeldes de G/NETIC, cortando las mentiras de la tecnología con su espada recubierta de plasma.En la espada de Yasuo, el verdugo ceremonial del culto de la Luna de Sangre, habita un demonio insidioso y sediento de sangre cuyo apetito por la muerte nunca encuentra satisfacción. Esto le sienta bien a Yasuo, puesto que está poseído por una oscuridad interior aún más profunda que la de la criatura que le susurra al lado.Yasuo, el misterioso y necio alguacil de un poblado de dos calles, está en un exilio autoimpuesto después de haber sido acusado de asesinato en los territorios del este. Aun así, ha ahuyentado a pandillas de bandidos y a muchas de las amenazas más mortales del desierto, salvando cientos de vidas en el proceso.Yasuo nunca quiso ser un pirata espacial... hasta que lo incriminaron por el asesinato de su hermano y tuvo que escapar, dejando su vida de ciertos lujos. Ahora huye de muchas facciones militares y paramilitares, y reúne una tripulación excéntrica para comenzar una nueva vida entre las estrellas.El protagonista de ''Hasagi'', clásico de 1979, se infectó con el código malicioso de Veigar después de que los Subjefes se apoderaran de Arcadia. Yasuo mantiene sus complejos y casi imposibles patrones de juego y ataques de gran daño, pero ahora pelea para las fuerzas del mal.Tan enigmático como talentoso, Yasuo es el músico veterano que sirve de inspiración a todos. Su ritmo va más allá de cualquier género, y lo usa para crear universos con miles de texturas de sonido. Aunque no suele involucrarse en colaboraciones, Yasuo ve a True Damage como una oportunidad para revolucionar la manera en la que la sociedad vive la música.Tras el éxito mundial de ''GIANTS'', al solitario y extraordinario productor musical Yasuo le llovieron solicitudes. Desde contratos discográficos hasta patrocinios de prendas de vestir, rechazó todos y prefirió permanecer alejado de los reflectores para enfocarse en los simples placeres de crear un gran ritmo. Sin embargo, ''A Bathing Ape'' logró captar su atención. Ahora, portando cordones dorados para que coincidan con su genialidad musical, Yasuo tiene los oídos del mundo a la expectativa, tanto de fans como de críticos en espera de escuchar su siguiente pista revolucionaria.Hace mucho tiempo, dos hermanos combatieron en una implacable guerra por toda Jonia. Yasuo, el hermano menor, era un señor de la guerra aclamado por su comportamiento revoltoso, hasta que recibió acusaciones por cometer crímenes contra el país, por lo que se alzó en armas para defenderse. Los dos estaban destinados a caer en su duelo final... tal vez como lección de orgullo y arrogancia.Muchos olvidan que el corazón del Bosqueviejo alguna vez fue amable y bondadoso. En sus confines vivían hadas, espíritus del bosque y dríades, criaturas de tiempos pasados que miraban a la humanidad con curiosidad. Hoy en día solo permanecen unas cuantas, y pocas son como Soraka, quien ama a los humanos con ternura.Con su mágica coerción, Twisted Fate engañó a los señores de los vivos para que ofrecieran a su amada hija de las estrellas a la Muerte a cambio de su propia inmortalidad. Lo que no sabían es que la vida eterna sin su avatar de compasión y misericordia solo implicaría sufrimiento eterno...Programa Soraka se creó como un bot de apoyo para proteger la fragilidad natural de la humanidad, ofreciendo salvación tecnológica en las manos de un ángel mecánico. Infiltrada con un código corrupto, no es posible saber si esta misión de misericordia es aún su objetivo principal.Poseedora de un alma gentil con un origen misterioso estelar, Soraka protege a su equipo desde la retaguardia. A pesar de su tímida apariencia, lleva consigo un inmenso poder sanador y un control sin precedentes de la Luz Estelar, mayor que el de cualquier otra Guardiana Estelar que su equipo haya enfrentado.Las otras chicas (y Ezreal) estaban muy entusiasmadas por las peleas de almohadas y por quedarse a platicar toda la noche. Soraka estaba muy emocionada por los roles de canela que trajo de la Panadería de Pantheon. Pero no hay nada que la haga más feliz que ver a sus amigos pasarla bien y sonreír.Soraka es una gentil duquesa de la corte del Rey Poro. Sus tierras están repletas de animales hechos con el hielo encantado más puro que hay. Esta colección silvestre abarca kilómetros, y siempre está al cargo de los cuidadores de Soraka.Soraka, una hija de los dioses que nació cuando el caos abundaba, contiene los poderes de Riven y Yasuo. Para terminar con el conflicto de los dioses, aceptó la luz para atravesar la oscuridad, valiéndose de los poderes del amanecer para llevar orden al mundo caótico.Soraka, una hija de los dioses que nació cuando el caos abundaba, contiene los poderes de Riven y Yasuo. Para terminar con el conflicto de los dioses, aceptó la oscuridad para mitigar la luz cegadora, valiéndose de los poderes de la noche para crear caos y cambios en un mundo estático.Al dejar atrás el planeta con Xayah y las otras Guardianas Estelares, Soraka desbloqueó todos sus poderes gracias al amor eterno hacia sus amigos, con la esperanza de algún día encontrar a su compañera perdida en la batalla final con la Estrella del Crepúsculo y volver a ser una familia.¡No soy un calamar láser, soy un hombre!Se sabe poco de Vel'Koz, debido a que la mayoría de los que lo contemplan arden en llamas con su mera presencia. Sin embargo, lo que sí sabemos es que este cataclísmico titán puede arrasar civilizaciones enteras con su mirada incineradora, dejando solo ruinas. en llamas. Pobres de quienes queden atrapados en la mirada infernal de la bestia, porque no quedarán restos para enterrar.Debajo del hielo en el que duermen, atrapados mientras dos mundos pasan frente a ellos, observan, a la espera del día en el que se levantarán de nuevo y todo quedará bajo el hielo.En honor a la victoria de Crown como Taliyah en el Campeonato Mundial 2017.En una ocasión, Taliyah intentó describir el surf a Jarvan (quien la miraba perplejo) con términos como ''punto de quiebre'', ''tubo'' y ''deslizarse por la pared''. Está casi segura de que Jarvan nunca logró entender nada.Armada para reprimir la rebelión de G/NETIC, Programa Camille es una asesina robótica que matará a cualquier ser humano que trate de utilizar tecnología sin autorización. Un ser de protocolos adaptables y un enfoque tan preciso como un láser, solo recibe órdenes directamente de la inteligencia artificial superior de Programa.Se acercaron a Camille como en un pesado y oscuro sueño... Susurros del Carnero de Ébano y de todo lo innombrable que cae de los olvidados sepulcros. Con la garganta atestada de rumores, cortó los vestigios del nuevo mundo y sembró la tierra con la magia y la hechicería de sus antiguos y macabros maestros.En honor al desempeño ganador de Ning como Camille en el Campeonato Mundial 2018.Observando con una postura precaria por encima de la ciudad, al borde de Arcana Alta, el poder de Camille proviene de la sorpresa y de desafiar las expectativas. Sus patrones parecen confusos, alarmantes y hasta peligrosos para quienes se cruzan en su camino, pero siempre se resuelven a su favor. Cuando está al límite, Camille es más fuerte, pero nadie sabe realmente cómo piensa utilizar toda esa fuerza...El Rebelde de Neón de Ciudad Sonido se ha convertido en el héroe de la sociedad clandestina, en gran parte debido a su valentía, su ingenio y su extraña habilidad para infiltrarse en edificios corporativos de alta seguridad sin ser detectado. Ser sumamente encantador tampoco está de más.Un elfo conocido por su felicidad inquebrantable en todo momento. Algunas personas alguna vez creyeron que debajo del alegre exterior de Teemo residía el corazón de un asesino. Aquellos quejumbrosos desaparecieron pronto bajo circunstancias completamente normales.¡Y creo que pasará mucho, mucho tiempo
    para que la realidad me haga dar cuenta que
    pisé otra mina de Teemo!
    ¡Oh, no, no, no!Los huevos de Pascua son aburridos, ¿no? Son redondos y se rompen con facilidad. ¡Necesitan una renovación! Por eso, presentamos a... ¡Teemo! Es lindo. Es molesto. Pero, más que nada, él se encargará de pintarlos... Y tal vez convierta uno o dos (o siete) en peligrosos explosivos.¡Teman, malhechores! ¡El supervillano convertido en superhéroe, Teemo, sabe cómo piensan y está dispuesto a contraatacar en nombre de la paz y la justicia! ¡Con una explosión ensordecedora, la súper insignia de Teemo se abre para envolver a los enemigos en una toxina especialmente formulada, dejándolos listos para ser capturados y encarcelados! ¡Gracias, Teemo!Los pandas no suelen ser agresivos con los humanos, pero este no es un panda. Es Teemo osito panda. Así que cuidadito.Si Teemo alguna vez tuvo un código, hace mucho que lo olvidó. No recuerda ni siquiera qué inicio la batalla; pero sí recuerda dos cosas: que nadie es inocente y que siempre hay que pagar las deudas.''... y aparecerá un gran signo en el cielo, la luz del mundo de desvanecerá de la memoria de los humanos, mientras todos los males que alguna vez estuvieron contenidos se levantan una vez más sobre un trono ocupado por el verdadero señor de la oscuridad. Cada criatura conocerá su risa y se ahogará en su pecado''. Teemo 16:3¿Llamarse Zumbeemo o llamarse Abejandro? Esa es la cuestión.Teemo, un espíritu bromista e hijo del bosque, es conocido en Jonia como la encarnación de la naturaleza... aunque se ganó el mayor renombre como ''rey de las bromas''. Un fastidioso de primera y amante de todo lo que sea molesto, sus proezas para engañar mortales han adornado la historia de Jonia durante siglos.Tras haberse contenido de hacerle bromas a su ''supercamarada para toda la vida'' una vez, el Espíritu de la Salvación le concedió a Teemo su sueño más descabellado: ser dorado y reluciente. Teemo, quien nunca dejará solo a nadie, le prometió a su supercamarada hacerle travesuras en cada oportunidad, todos los días, hasta que muera y se reúna con él en el reino espiritual. Que tengan buena suerte.Conocida por su cándida sonrisa y su sentida sinceridad, el amor de Tristana por las festividades les trae júbilo a todos. Ella defiende aguerridamente las fiestas de la Guerra de Nieve con una feroz barricada de regalos saturados.Tristana, quien recientemente apareció en el calendario de ''Los bomberos más yordles'', con gusto se adentrará en las llamas sin importar si alguien le da soporte o no. Se adentrará incluso si ella es el soporte. ¿Qué clase de bombero combate el fuego con fuego?El arte de la guerrilla es atacar a un enemigo que tiene la guardia baja, que no está familiarizado con el terreno y que no sabe a quién, o a qué, se está enfrentando. Y el arte de ser un yordle con medio metro de altura y un cañón del tamaño de un sabueso mastín es que ningún enemigo entendería a lo que se enfrenta de todos modos.¡Vamos, pistoleros! Tristana se interna en alta mar para navegar en busca de nuevas aventuras más allá de las fronteras de Bandle. El sombrero es prestado (robado) de un pirata al que atacó y el parche del ojo es solo por diversión. Pero su actitud de no dejar cabos sueltos, junto con su confiable cañón, han hundido más barcos que la mayoría de los capitanes en Aguasturbias.Mientras los dragones libraban una cruel guerra en contra sus enemigos, Tristana tenía sus propios asuntos dracónicos en los cuales pensar. En lo profundo de los bosques, fuera de las batallas, Tristana entrena a un joven dragón. Una difícil tarea cuya recompensa es una amistad de por vida.Supongo que esa es una forma de sostener un caldero.Como la comandante del Escuadrón Omega, Tristana tiene como regla nunca escapar si no es para sembrar de fuego todo el camino de regreso. Ella lo llama ''avanzar hacia atrás''.Tristana, una bruja que ahora es una de las grandes reinas del infierno, comanda un vasto ejército de demonios menores y gobierna los aspectos gemelos de la ruina y la desgracia. Los mortales que intentan invocarla encontrarán una variedad de contratos tentadores, pero los tentados deben tener cuidado: el objetivo final de Tristana es inundar a sus víctimas, así como al mundo, en las llamas del infierno.¡Je!Warwick solía ser un hombre y un caballero de gran renombre que alguna vez juró servir al lado de Lissandra Reina de Dagas. A cambio de su lealtad, ella le regaló un fragmento de luz de luna espectral, el cual estaba maldito para que algún día le perforara el corazón y lo sumergiera en las profundidades de la corrupción.Tras haber comido tres cerdos tercos y un pato que no podía correr lo suficientemente rápido, Warwick se abocó a devorar gentiles abuelitas y usar sus atuendos. Después, se hace pasar por ellas para acercarse a sus nietos, a quienes también devora. Warwick es un tipo muy malo.Warwick, otro de los viles secuaces de Singed, nunca está lejos de su infame amo. Después de ser mordido por un lobo radioactivo, Warwick recibió los poderes de un lobo, ¡los cuales fueron aumentados por los malvados experimentos de Singed!. ¿Podrán nuestros valientes héroes detenerlo de una vez por todas?Los sabuesos del Señor de las Cenizas arden con el fuego de los indescriptibles mundos infernales, y al frente está Warwick, el Colmillo de Fuego. Recorre la tierra en busca de algo que no haya sido tocado por las llamas y persigue implacablemente a los sobrevivientes de los ataques infernales para reducirlos a abrasadoras cenizas.En los viejos tiempos, las hienas eran conocidas como cazadoras oportunistas que se caracterizaban por la gran violencia que demostraban entre sí mismas y sus coros de risas inhumanas. Ahora, en el páramo, nada de eso ha cambiado.Unas antiguas escrituras que hablan acerca del nacimiento y la caída de los Señores Hechiceros hacen curiosas referencias a las ''runas'' y a las propiedades cataclísmicas que supuestamente tienen. Estos misterios se componen de monstruosidades quiméricas como Warwick, cuya existencia dentro de las filas de los Merodeadores desafía cualquier explicación racional.Entregado como obsequio a la Emperatriz Lunar cuando era un niño, Warwick fue criado junto a ella para proteger al reino inmortal de la oscuridad invasora. Con una mayor brutalidad y violencia que su compañero Nasus, Warwick vigila el sur y persigue sin cuartel a sus enemigos hasta el fin del mundo.Extraído de los alrededores por un grupo de investigación de PROYECTO, Warwick se transformó en una horrorosa fase transhumana de la evolución, para siempre. Ahora es un monstruo armado al que despojaron de todo tipo de remordimiento y que fue programado únicamente para ejecutar violentas supresiones. Gracias a la interferencia de un peculiar grupo de exiliados, logró escapar antes de que lo completaran y ahora arrasa la ciudad de manera indiscriminada.Una vez conocido como Lobo Padre, Warwick deambulaba por el bosque y se deleitaba con la sangrienta cacería a la luz de la luna. La Orden del Eclipse pensó en matarlo en su guarida y terminar con su barbarie, pero la muerte no significa nada para los Dioses Antiguos, y él no permaneció muerto. Ahora, el Lobo Padre aúlla en la noche una vez más, salivando por el sabor de la carne humana.Esta es una historia contada por la suave lluvia que cae sobre una arboleda. Después de ayudar al guardián del Bosque Mossborn a liberar sus patas de la trampa de un cazador, un joven se ve arrastrado a la aventura, como un montón de hojas de otoño bailando con el viento...Si bien el avistamiento de un yeti festivo y su pequeño acompañante elfo pueden parecer aterradores, no hay un dúo más gentil que Willump y Nunu. Nunu construye los juguetes y Willump los aplasta accidentalmente con su fuerza inhumana.''Gnar no guardó sus juguetes. Mmm. ¿Cómo se llamará este? Creo que lo llamaré Willump. ¿Qué dices, Willump? ¿Nos vamos de aventura? ¡VAYAMOS A DESATAR EL CAOS!''En el año 20XX, RiotCorp gobierna el mundo con cruel robopuño. Sirviendo como soldados de la fortuna en batallas campales a lo largo del territorio, Nunu y Willump Demoledor tienen un vínculo más fuerte que su acero y están listos para aplastarte.En honor al desempeño ganador de MiSTakE como Nunu en el Campeonato Mundial 2012.Lo que alguna vez fue un par de jóvenes amigos, se tergiversó por un virus que se desató por accidente en el mundo. Este los transformó en una esclavizante bomba parásita de tiempo con suficiente mutágeno para infectar cinco veces a todos los sobrevivientes. Aquello que fueron quedó en el olvido... Una víctima más de un mundo enloquecido.Un día, Nunu se despertó en un mundo hecho completamente de papel y su madre había desaparecido. Tomó un cuadrado de la pared de papel, lo dobló para convertirlo un Willump salvaje y dijo: ''¡Vayamos a buscar a mamá!'' Willump estuvo de acuerdo y juntos emprendieron el camino de una gran aventura...Bendecido con las habilidades canalizadoras del boogie más poderosas que su planeta haya visto, Willump había sido reclutado por Lissandra para convertir las buenas vibras en malas. Pero cuando conoció a Nunu durante el asedio del Mundo Normal, Willump se liberó del control de Lissandra y los dos huyeron para viajar por la galaxia, y regresar las buenas vibras al universo.Los aldeanos creyeron que era una avalancha. Entonces vieron el hacha.Los buenos bateristas tienen ritmo, muchísimos asesinatos logrados y son vikingos malditos con un insaciable deseo de matar. ¡Y vaya que Olaf Pentakill es un buen baterista!Los Merodeadores son los restos de un régimen brutal conocido como los Señores Hechiceros, quienes conquistaron más de la mitad del mundo al comienzo de la civilización. Aunque su imperio se derrumbó hace mucho tiempo, sus ejércitos ahora libran interminables guerras que buscan la destrucción y la gloria donde puedan encontrarla.Es el maestro de los cortes de carne, el cocinero barbárico, el gran carnicero nórdico de la Garra Invernal. Está aquí para obtener la victoria vikinga culinaria. ¡Demos la bienvenida a Olaf!Los matadragones declararon la guerra a sus viejos enemigos hace cientos de años. Tras su victoria, la tierra cayó en una larga y ya olvidada paz. Cuando los dragones volvieron, la mayoría de los antiguos guerreros ya habían muerto, y solo Braum permanecía para continuar su labor junto a su poderoso escudo para proteger a los inocentes.El rugido de El Tigre, un luchador contemporáneo adorado por todo el mundo, es el rugido de un verdadero campeón de las masas. Es amigo de todos... pero, aun así, puede hacerle una voladora a un luchador de jaula de 90 kilos y sacarlo del cuadrilátero.Como el caballero más fuerte y valiente sobre la tierra, el pueblo ama a Braum Corazón de León y sus hazañas. Él definitivamente no es un aficionado de las reglas de Grietas y Dragones, 7ma edición, y ciertamente no tiene manchas de algún bocadillo en su hoja de personaje. Eso no sería propio de tan caballeresco guerrero.Está escribiendo la lista y revisándola de nuevo. ¡Pero hay mucho espacio para mejoras porque Braum es muy bueno! Su trabajo es entregarle carbón a los niños traviesos, pero su gran corazón y perspectiva positiva se aseguran de darles a todos exactamente eso que pidieron... incluso a los chicos malos.El asistente de Miss Fortune es un caballero sorpresivamente agradable de nombre Braum alias la Bóveda, cuyo apodo nació de un incidente en el que arrancó el muro de un depósito de oro de máxima seguridad. Lo acompaña un pequeño escuadrón de poros con miniarmas, a quienes les gustan las tiernas caricias en la barriga y asesinar de forma despiadada.Nadie sabe cómo se las arregla Braum para que los dulces nunca estropeen su majestuoso bigote. Todos saben que el gran defensor está siempre para todos, desde la gomita más pequeña hasta el más poderoso rey de las golosinas.Las limonadas tiki de Braum son muy parecidas a él: altas, dulces y muy populares entre los poros. ¡Hasta el Jefe está dispuesto a esperar su turno para conseguir una!En honor al desempeño ganador de Bengi como Olaf en el Campeonato Mundial 2016. Este es el tercer aspecto de Campeón Mundial de Bengi, después de sus triunfos con SKT en los Campeonatos Mundiales 2013 y 2015.Olaf, un salvaje berserker de las tierras del interior, busca la muerte digna de un guerrero al matar dragones. Una por una, las horrendas bestias cayeron ante su hacha. Los rumores cuentan que incluso consumió el corazón de un dragón al que decapitó. Lo cierto es que este acto solo avivó la llama de su ira y lo impulsó a terminar con la existencia de los dragones.¿Necesitas a un hombre muerto? Solo contrata a cualquier lunático tostado por este sol que desee hacerse de un nombre en el Viejo Oeste. ¿Necesitas poner el ejemplo? Entonces debes buscar al asesino mecánico conocido como Jhin y nadie olvidará nunca lo que ocurre en el límite entre asesinato y arte.Mago de la tinta, asesino profesional, maestro de ceremonias: Jhin es todo esto y más; una grandiosa figura cuyo conocimiento enciclopédico sobre ritos de hace siglos alimenta los ritos de conjuración infernales de la Luna de Sangre. Conoce el nombre de cada demonio, así como la manera de conducirlo hacia un recipiente aún vivo.En honor al desempeño ganador de Bang como Jhin en el Campeonato Mundial 2016. Este es el segundo aspecto de Campeón Mundial de Bang, después de su triunfo con SKT en el Campeonato Mundial 2015.Tras una cirugía fallida, Jhin pasó de ser un hacker de aumentos del mercado negro a un conocido asesino a sueldo mecanizado. Aún programado con una predilección por las mejoras de autorización especial, la tecnología que Jhin extrae de sus víctimas le provocó una grave fragmentación de personalidad, así como una visión oscura acerca del futuro de PROYECTO... y de la humanidad.Jhin, una entidad interestelar, fue consumido por la Estrella Oscura y ahora tiene un nuevo propósito. Ahora su mente eterna está infectada por visiones de omnipotencia y consumida por un hambre insaciable. Arrasa regiones enteras del espacio aparentemente por capricho y usa los restos para crear extravagantes y silenciosas piezas de arte.Jhin, un dios demente que vive dentro de una misteriosa pintura más antigua que la creación, se aburrió del lienzo en el que habita y desea llevar su arte a nuevos ojos. Comenzó a tejer los bordes de la pintura en la tela del multiverso, con la esperanza de escapar de su confinamiento.En honor al desempeño ganador de Ghost como Jhin en el Campeonato Mundial 2020.Después de un encuentro despiadado en el frente freljordiano, Olaf se convence de unirse a los Centinelas para saciar su hambre de batalla. Solo así tendría el poder de desafiar a Viego, la mayor amenaza que el mundo ha conocido, y satisfacer su impulso de enfrentar la muerte sin miedo en un combate glorioso.Cuando el Señor de las Cenizas despertó, los sumos sacerdotes del Templo de Fuego Sombrío llamaron a su propio dios para que ahuyentara a los insaciables infernales. Sin embargo, no tomaron en cuenta los aspectos gemelos de dicho ser: Destrucción y Renacimiento. Los Kindred lucharán contra las llamas, pero puede haber un alto precio que pagar antes de que todo termine...La Oveja se unió al equipo de Supergalácticos como su principal explorador y se aventuró en territorios desconocidos para enfrentarse a todo tipo de peligros alienígenas. Poco después, El Lobo se unió al equipo como el compañero de La Oveja; aunque, para ser honestos, solo se unió porque todavía le debe el almuerzo desde la época en que eran cadetes. ¡Esta vez no se escapará!En la tradición de Jonia, se representa a Kindred como una niña y su compañero bestial con quien juega eternamente hasta que son requeridos para hacer su deber. Ninguno de los dos sabe de dónde provienen, pero se dice que tienen un sentimiento de nostalgia por alguien que conocían hace tiempo...Ningún cazarrecompensas en la llanura tiene tanta habilidad como Sarah Fortune, pero no trabaja a menos de que la paga sea muy buena. Si ocasionas suficientes problemas en la alta frontera, sin duda vendrá... con dos flamantes pistolas y una bala con tu nombre.Miss Fortune no está interesada en aquellos que fueron buenos. Los traviesos van en manadas hacia la Guerra de Nieve, lo cual representa un gran negocio para los cazarrecompensas. Bien armada y lista para atrapar a su presa, viva o muerta, este es un regalo que no vas a querer desenvolver.Una solitaria motociclista que considera la carretera como su hogar. Miss Fortune resuelve los problemas del páramo por cuenta propia antes de continuar su camino. Siempre habrá otro trabajo, otra ciudad. Recientemente ha tenido que enfrentarse a los Vándalos, un famoso grupo de rufianes con los que le encantaría acabar.La señorita Sarah Fortune, exmercenaria, recientemente le dio un giro a su pandilla de criminales y ahora se encarga desde el contrabando de armas hasta protección por contrato. Después de desestabilizar la relación entre Twitch y Graves, ahora busca afianzar su imperio antes de que se enteren de sus ambiciones.En otra vida, Sarah Fortune pudo haber sido una respetada capitana de embarcaciones con el apoyo y el amor de su madre, y la admiración de su ciudad. Pero uno no siempre puede recuperar todo lo que se lleva Aguasturbias, y ese sueño en particular murió hace un largo tiempo.Sarah Fortune, la designada ''reina de las selfies'' del grupo y maestra de las pistolas de agua dobles, puede destruir a todos los oponentes en una pelea de agua... y sin duda se verá bien haciéndolo. La foto que publicará más tarde se verá aún mejor. En realidad me dan celos.Miss Fortune es la segunda al mando en el equipo de Ahri, una efusiva Guardiana Estelar y pistolera del circuito galáctico. Es la primera en cargar a la batalla con sus pistolas gemelas, usualmente ignorando su propia seguridad siempre que pueda derribar a todos los enemigos visibles.Sarah Fortune es un arma de destrucción masiva; una legendaria cazarrecompensas sedienta de venganza en una galaxia de ladrones. Tras recibir un disparo y ser dejada por muerta, ahora pilotea el exotraje de combate más letal que jamás se haya visto en el espacio... y nada la detendrá en su misión por llevar a sus atacantes a enfrentar una violenta justicia.Sarah Fortune usualmente no asiste a pijamadas. Ni siquiera usa pijamas suavecitas. Tampoco juega verdad o reto. Sin embargo, Lulu le insistió mucho y Lux se lo pidió con tal amabilidad que Sarah no tuvo más remedio que hacer todo eso. Al menos, su pijama tiene fundas para sus pistolas... solo en caso que a los enemigos cósmicos se les ocurra presentarse. Uno nunca sabe. Es posible.Miss Fortune, una poderosa bruja con un gusto por lo dramático y un punto débil por los monstruos descarriados, resurgió para pasar una tarde de aventuras con sus espeluznantes hermanas.Después de arrebatar el control de los dulces a horrendos espíritus y niños sin reproche, Miss Fortune ahora es dueña de la noche. Su reinado está lleno de fiestas y travesuras.Miss Fortune pensó que ser la reina pirata de Aguasturbias sería suficiente. A pesar de haber completado su venganza, Sarah ahora se enfrentaba a un nuevo caos provocado por las facciones de Aguasturbias luchando por el control. La llegada de Viego le dio la oportunidad de obtener la fuerza necesaria para aplastar a cualquiera bajo sus talones, incluso si eso tenía un precio.A pesar de estar condenada como una rebelde y ladrona, Ashe es una líder de la gente libre de Albion que protege a los débiles e indefensos de cualquier forma de opresión. Cientos de cazarrecompensas han recorrido el bosque para encontrarla, pero siempre regresan con las manos vacías... y con los bolsillos aún más vacíos.Ashe, una legendaria arquera salvaje, es el primer y último miembro de la Tribu Woad que muchos viajeros perdidos conocen. No se sabe nada sobre su pasado, salvo algo sobre cadáveres congelados contaminando el sendero del norte.Ashe, una reina esplendorosa, alguna vez venerada como una figura renacida de una leyenda, gobierna a su pueblo como la líder visionaria de dos grandes casas del Fréljord. Sin embargo, dos rivales con la misma determinación se oponen a su reino, al mismo tiempo que una oscuridad creciente amenaza con consumirlos a todos.Como líder de los Buscacorazones y autoproclamada como la Reina de Corazones, Ashe es una gobernante justa que, al aproximarse la temporada del amor, no tiene tolerancia con la agonía o la pena. Ella llenaría el mundo con amor si pudiera hacerlo... a punta de proyectiles.La cultura de los Señores Hechiceros, en la cima del poder del imperio, estaba estrictamente reservada a las castas brutales de guerreros, cuyo levantamiento y caída se dictaba por sus victorias en la batalla. Hoy en día, no se le presta mucha atención a este militarismo de antaño. Los capitanes de los Merodeadores como Ashe mantienen su poder solo a través del miedo al acabar con sus rivales.Al haber estado en la vanguardia de una guerra corporativa, Ashe presenció el costo humano de la ambición de PROYECTO. Ahora, como líder del grupo de resistencia G/NETIC, Ashe fijó su mirada en nada menos que la caída de las corporaciones más poderosas.En celebración del Campeonato Mundial 2017 en China.Ashe, la benévola gobernante de las estrellas, dispara sus flechas por el infinito vacío del espacio y crea nuevas constelaciones donde caen. Su corte se desplaza entre galaxias para reponer todas las luces que hayan desaparecido.Ashe, un ángel mecánico construido en los albores de la era pionera, se alimenta de la sangre de las deidades caídas en el ataque de la tierra que destruyó el cielo. Se comporta con una actitud relajada mientras busca aventuras; eligió perdonar y proteger a la raza humana que se privó a sí misma del paraíso eterno.Ashe llevó a su tribu a un bosque misterioso para protegerlos de la destrucción de Brand. Ahí, se encontró con el Hada Dragón, que sintió su inmenso poder y devoción a su gente y la bendijo con su magia arcana. Ahora, Ashe teje hechizos para mantenerlos a salvo mientras espera el momento de su venganza. Llegaron a Ashe en un frío profundo mientras la helada del Íbex negro azabache enterraba al mundo bajo el hielo. Descendió de la montaña junto con un terrible invierno... pero eso no es lo único que siguió a Ashe en la noche. La montaña misma retumba.Jinx, conocida por la policía estatal como ''La Principessa'', es una trastornada asesina a sueldo con vínculos con la familia criminal de Graves. Inicialmente la enviaron al negocio rival como una bomba de tiempo, ya que la más leve ofensa desatará uno de sus alegres ataques de furia que dejan pilas de cadáveres hasta el techo.Dado que nunca le da la espalda a un desafío imaginario, Jinx construyó varias armas de Deleite Lunar, incluyendo un lanzacohetes de dos metros con forma de dragón. Ella te dirá que sirve para lanzar fuegos artificiales en una fiesta. Pero cuidado, pues es mentira.Cuando un virus mutagénico convirtió al mundo en un purgatorio de muertos vivientes, nadie estaba más emocionada que Jinx. No había leyes, ni civilización, y ni siquiera una pizca de una sociedad educada había sobrevivido... Solo había innumerables hordas de esponjas de balas que vomitan baba y toda la munición que pudiera encontrar. El paraíso.Generadora de fastidio en su equipo, Jinx es una Guardiana Estelar impulsiva y en ocasiones cínica, a quien le encanta una buena y brillante explosión. No obstante, cuando la batalla comienza, Jinx se arrojará a la pelea para proteger a las demás, especialmente a su amiga de la infancia Lux.Una inventora y experta en el arte de crear juguetes, Jinx cree que algún día podría convertirse en el mejor Santa nunca antes visto. A otros duendes les preocupa el hecho que sus creaciones podrían clasificarse como armas... pero a veces ese es el precio de la ambición verdadera.Jinx, experta en construir o destruir (más que nada destruir) una serie de armas aleatorias y altamente inestables para la tripulación de la Morning Star, también es la piloto de la nave. Su trabajo anterior como mecánica de explosivos mineros provocó que hubiera muchos daños colaterales y que la despidieran con completa justificación.Jinx se ofreció para la conversión de PROYECTO, sin saber que un fallo crítico de energía generaría problemas en su núcleo de memoria, lo cual la convertiría en una psicópata impulsada por las voces maniáticas dentro de su cabeza. Aunque aparentemente estaba obsesionada con la destrucción por puro gusto, comenzó a mostrar signos de algo mucho más siniestro que la fragmentación de memoria: la fría y determinada influencia de Programa.¡El amor es como la guerra y Jinx está preparada! Acompañada por su amado Carapescado, está lista para romper corazones... y huesos. Pero si le gustas lo suficiente, está dispuesta a ser amable. O tal vez no. Es el cantante del sushi, el locuaz pescatariano, el gran pez que come a lengüetazos. Te hará un platillo para tu estomaguillo. ¡Con ustedes... Taaaaaaahm Kench!Al anhelar el olor de las monedas sobre todos los demás deleites terrenales, Tahm Kench asciende desde su reino en el río cada Deleite Lunar buscando hacer tratos con los mortales. Aunque los objetivos que elige casi siempre quedan en la miseria, con la reverencia adecuada y una elocuencia cuidadosa, es posible escapar de sus tratos con una inimaginable fortuna.El ejemplar del poder y la opulencia; el poder de Tahm Kench gotea de su lengua. Sus ornamentados patrones cautivan y engatusan a sus oyentes. Se aprovecha de los que gobierna, apostando su poder para asegurar que los patrones siempre cambien a su favor, ''corrigiendo'' a quienes se extravían.Tryndamere, un rey orgulloso que era conocido solo como un espadachín brutal de las tierras altas, gobierna a su pueblo como el protector marcial de dos grandes casas del Fréljord. Sin embargo, todos los días se resiste a la atracción de un mal intangible que lo persigue, ya que no ha olvidado cierta deuda de sangre que juró pagar.Los vikingos creían que si morían en batalla, tenían asegurada la entrada al reino eterno del Valhalla. La habilidad de Tryndamere es no morir. El problema es bastante evidente.Tryndamere es el gobernante de una tierra lejana. Las historias de su incomparable fuerza y su distintivo bigote han llegado hasta las ciudades más lejanas. Como es regla y no excepción con los gobernantes de tierras lejanas, su sombrero es excepcional.Tryndamere es un gran general de los Reinos en Guerra que, por su letalidad y el temor que infunde, se dice que es el dios de la guerra reencarnado. Harían falta mil hombres para acabar con él y otros mil para mantenerlo con vida. Ese sería un espectáculo digno de verse.Si bien Tryndamere no es el cazador de bestias más listo, sí es el más fuerte, ya que posee una obstinada rabia que literalmente se niega a dejarlo morir. Con un solo movimiento de su espada puede desprender un miembro del cuerpo de una bestia. Cuenta con trofeos de caza que lo prueban.Tryndamere, un experimento monstruoso creado por el villano Singed, cambió irrevocablemente cuando cayó en un contenedor de químicos volátiles. A dondequiera que vaya Singed, Tryndamere lo sigue, ¡es otro villano ruin que lucha contra los héroes más valientes de Nuevo Valoran!El demonio Tryndamere asumió el control total de su cuerpo humano gemelo. Con el uso de su fuerza inhumana, inflige heridas profundas en el velo que divide el reino demoníaco y el reino humano. Ignora heridas que serían fatales incluso para otros demonios gracias a su furia insaciable e imparable que desea consumir todas las cosas para la Luna de Sangre.Viego, líder de un Escuadrón Buey Lunar antiguo, decidió que se enfrentarían a la Bestia Lunar para derrotarla. Su plan terminó en tragedia mientras veía al resto de su escuadrón ser devorado, incluyendo a su esposa. Durante años, Viego se ha hundido en el rencor de estas pérdidas, culpando a todos menos a sí mismo, incluyendo al Escuadrón Buey Lunar de este año.Tras estar en la cima de las listas de éxitos otra vez, Senna se encuentra en la ya conocida posición de fama y celebridad. Entre negocios de cosméticos y desfiles de moda, les manda un claro mensaje tanto a fanáticos como a detractores: no lo llamen un regreso. Senna lleva años aquí.La mente de Senna, una voluntaria de PROYECTO que supuestamente había muerto durante la elevación de su consciencia, se desligó del mundo físico y escapó al ciberespacio, convirtiéndose en un fantasma digital. Habita un cuerpo que ella misma diseñó y es una de las pocas que entiende el verdadero peligro que suponen las crecientes directivas de Mordekaiser, quien tomó control de la Ciudad. Lucian, el goleador designado de Order United, es un fantasma que de desliza por el césped. Se abre paso entre el equipo rival como si fuera un cuchillo caliente cortando mantequilla. Asegura gol tras gol con la adoración y el apoyo de sus fans de todo el mundo.Lucian, quien alguna vez fue un centinela de la Línea de Comando, conoce la verdad de PROYECTO. Sus pistolas duales con centro de iones Impelum ahora sirven a G/NETIC y a la rebelión humana, con las que derrota a sus opresores tecnológicos con una eficiencia brutal.Detrás de la cortina uno: un sujeto encantador y de tipo aventurero. Parece que solo acepta tener una cena a la luz de las velas, aunque tiene buenas intenciones. Se trata de Lucian, listo para hacer que te enamores de él y de la audaz vida de los Buscacorazones.Lucian, un exagente federal y pistolero mercenario, vio su alma corromperse cuando hizo un pacto con el demonio para salvar a su verdadero amor. Traicionado y maldito con los poderes del infierno, Lucian ahora se dedica a cazar a este demonio por la alta frontera buscando venganza.Mitad hombre, mitad máquina y 100% justicia, el detective Lucian Phoenix lucha contra el crimen bajo las palmas color pastel de Demacia. Reconstruida con cromo pulido y fibra de carbono dorada de Piltóver luego de un tiroteo fatal, esta maravilla tecnológica reparte venganza al estilo retro como un faro de neón de la ley y el orden.Lucian, un dedicado pacificador del tiempo, se unió a los Recordadores cuando perdió a su esposa, Senna, en un ataque pretoriano. Ahora, la busca mientras hace valer la justicia contra los temerarios viajeros que abren agujeros en el espacio-tiempo.Mediante su trabajo de llevar a sus oponentes a la justicia, Lucian se ganó la atención personal y la gratitud de Thresh, líder de los Recordadores. Armado con modificaciones especiales en su traje Pulso de Fuego, Lucian se embarca en su persecución implacable a través de las líneas temporales. A pesar de todo, no puede evitar la sensación de que esta mejora no es todo lo que parece...Lucian Victorioso se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2020. Cuando Lucian terminó de disparar, las piedras reliquia se fusionaron en cristal sólido por el calor de su justicia y el último rastro de niebla se evaporó con la luz del amanecer. Lucian cree en el equilibrio: que ningún Arquetipo debe tener una influencia excesiva en el mundo. Con una pistola amplificando los patrones y la otra eliminándolos, Lucian mantiene el orden frágil del mundo dentro del nuevo vacío de poder, incluso cuando aquellos como Tahm Kench se mueven para llenarlo.En honor al desempeño ganador de Faker como Zed en el Campeonato Mundial 2013.Levantándose desde la Línea de Comando, Zed es un líder dentro de las unidades de contraespionaje de PROYECTO. Rastrea a los rebeldes de G/NETIC con espadas divididas de alta frecuencia y proyectores moleculares de ''humo sólido'', prefiriendo la cercanía y las laceraciones desde múltiples ángulos.En celebración del Campeonato Mundial 2016 en Norteamérica.Después de vivir su vida en las sombras, el regreso de Zed del mundo de los muertos no fue sorpresa para nadie. Al ser un maestro de la oscuridad sin vida, está más que alegre de pasar toda la eternidad derramando sangre mortal como uno de los del Juramento Funesto.Zed era un prometedor Templario antes de convertirse en el huésped de la consciencia colectiva del Ora e impregnarse de su esencia alienígena. Ya que puede transformar su cuerpo en armas vivientes, ahora se ve a sí mismo como la forma de vida perfecta, merecedor de todo el Ora y destinado a purgar la galaxia de los débiles.Zed, conocido como el ''Hombre Tanque de Combustible'' en el ámbito paramilitar, es un infame mercenario que el Grupo de la Rosa Negra reclutó durante una de sus operaciones encubiertas. Sus poderes psiónicos están ligados a una misteriosa sustancia parecida al aceite que ingiere a través de su máscara, lo que le permite duplicarse para asesinatos y combates abiertos.Ante la inminente derrota a manos de Mordekaiser y las innumerables hordas de máquinas infectadas, Zed busca una instalación de investigación en ruinas en el corazón de los alrededores desolados para encontrar mejoras ilegales y potencialmente peligrosas. Su regreso puede marcar un punto crítico en la batalla por la Ciudad... aunque se haya transformado en algo que supera a humanos y máquinas.Sir Príncipe Caballero Archiduque Lord Doble Conde Kled (o Sir Kled, para abreviar) es un caballero casi demente del Reino de Kled, en el que viven exactamente dos personas: Kled y su cobarde montura aviar, Skaarl. Juntos destrozan los campos rurales para ''reclamar'' la ''tierra'' de Kled, que al parecer es.... toda la tierra, de todas partes.Esta sangre es MÍA. Estos caramelos son MÍOS. ¿Quién te envió? ¡Ustedes no son fantasmas de verdad! Soy el Conde Barón Marqués doble Lord Duque Kledula... ¡Y LES ENSEÑARÉ A NO ESTAR PIDIENDO CARAMELOS EN MI TERRITORIO!A lo largo de la historia, los Merodeadores han balanceado el sutil equilibrio entre la brutalidad y la astucia. El general Kled, uno de los dos líderes actuales del régimen, es una verdadera encarnación de su histórica brutalidad… y un poco más. Si no fuera por Xin Zhao, Kled se lo jugaría todo en una batalla final y sangrienta.Siendo un prodigioso jugador de hockey, Jax es temido en todos los torneos por sus increíbles reflejos y su habilidad de eliminar a un hombre con cualquier objeto. Hay rumores que dicen que él solía ser un abogado defensor en la corte, aunque nadie lo sabe con certeza.Un guerrero errante temido por las bandas del páramo. Jax recorre de manera casual la gran extensión del asolado territorio con una tabla que tiene clavos oxidados y que usa para aplastarle la cabeza a quien se encuentre. Es tan grotesco como suena.No hay nada como la paz y la tranquilidad de la naturaleza mientras esperas que algo muerda el anzuelo... y luego sacar violentamente un pescado del agua antes de golpearlo con una caña de pescar.Un aspecto de evento especial obtenido en PAX East 2010, PAX Prime 2010 y PAX East 2011.En honor al desempeño ganador de Impact como Jax en el Campeonato Mundial 2013.Un protector solitario afirma haber vivido desde la destrucción del Protectorado original. Aunque pocos registros pueden respaldar sus afirmaciones, Jax cree que la Guerra Rúnica comenzó con el fracaso de un cuerpo legal fundado para restringir el poder político. Cuando este instituto titubeó, el destino de todos quedó sellado.El Báculo Divino alguna vez fue un campeón terrenal, quien buscó sin resultado alguno un arma digna de su poder. Finalmente, en el ocaso de su vida, encontró un báculo que brillaba con la luz de los dioses. Este le otorgó inmortalidad y una fuerza aún mayor.Reconocido como el mejor maestro de las armas sobre la tierra, Jax está en busca de un arma adecuada y de una pelea a su altura. Cuando las mejores mentes del Reino de Estercrest se reunieron y usaron tecnología extraña que aparentemente les fue otorgada por los cielos, construyeron un Avalon indomable. Jax por fin quedó sorprendido. Recibe con agrado la invasión de los leviatanes, en espera de que estos monstruosos enemigos sean el desafío que tanto ha anhelado durante toda su vida.Celebrando el MSI 2021 en Reikiavik.AVISO DEL DECANO: Desde este momento, Ekko queda suspendido de la academia por comportamientos que incluyen (pero que no se limitan a) uso ilegal del equipo de química, uso ilegal de aparatos electrónicos de la academia, desgarrar flujos temporales para saltarse clases y actos de vandalismo a la propiedad de la división de atletismo.Un hacker prodigio a quien Ashe rescató de los sectores bajos, no fue difícil convencer a Ekko para que ayudara a eliminar PROYECTO. Con su poderosa llave descifradora y su mente sintonizada para la disrupción, Ekko siempre encuentra un camino para acceder al código.En honor al desempeño ganador de Duke como Ekko en el Campeonato Mundial 2016.Ahora que lo piensa bien, tal vez hacer que el tiempo regresara una y otra vez para tener un número infinito de minichocolates no valía la pena...Ekko, un genio criado en las calles, optó por la música como medio para expresarse a sí mismo. Pudo haber salido de su situación gracias a sus letras prodigiosas y su destreza tecnológica, pero decidió usar sus habilidades para representar a los suyos. Ahora, resistiendo las tentaciones de la fama y la gloria, se ha ganado muchos seguidores jóvenes que lo ven como un representante de su propio potencial.Ekko, un fugitivo del tiempo que creó su traje de Pulso de Fuego desde cero, mejoró la tecnología de los Recordadores y creó un dispositivo de Cronorruptura modificado que le permite realizar saltos temporales cortos, crear rupturas temporales en una misma línea de tiempo y fusionarlas todas en una única singularidad sin anomalías.Qiyana, una princesa en constantes apuros de la versión de Arcadia de ''Super Ixaocan Bros.'' de 1981, no necesitó que la convencieran para aprovechar el código maligno de los subjefes. No perdió tiempo en probar sus nuevas habilidades en el ya mencionado Super Ixaocan Brothers. ¡Ya se apoderó del castillo!Qiyana es hija de una de una respetada familia de músicos latinos. Tuvo un camino fácil al estrellato gracias a la reputación de su familia, pero ella está buscando algo mucho más grande. Con su actitud llena de confianza y rebeldía, está determinada a cambiar no solo el mundo de la música, sino toda la cultura pop.Destacando como siempre, Qiyana lució una vestimenta impresionante en el concierto de True Damage en París. Ella disfrutó toda la atención que le dieron los paparazzi con sus fotos y preguntas, sabiendo que llegaba el comienzo de su imperio como celebridad.Qiyana es la más joven de una línea de hermanas que han sido Reinas de Ixtal durante la mayoría de las coronaciones recientes. Ha esperado con impaciencia su oportunidad para ganar el emblema y el título. Ahora que lo tiene, pretende utilizar el poder que obtenga en el torneo para rehacer Ixtal con sus ideales.Morgana, un espíritu de batalla que fue exiliada de su tribu en una época lejana, ha planeado en silencio la venganza contra aquellos que la traicionaron y sus descendientes durante cientos de años. Cada invierno que pasa se acerca más a su meta: una batalla culminante en la que su tribu caerá, y Kayle junto con ella.Ella es el pecado original azucarado, la diva oscura de ingeniosa repostería, el ángel caído de fantástico sabor. Sus aterradoras golosinas te llenarán de adrenalina. ¡Demos una digna bienvenida de Maestros Culinarios a Morgana!Morgana es una guerrera letal y expiloto del exotraje X09-Xibalba, así como una de las últimas semialienígenas vivas en toda la galaxia. Escondió con precisión las tecnologías prohibidas y perdidas de su traje bajo su piel con el objetivo de evadir a su hermana Kayle, la fanática justiciera militar.Los elfos del Bosque Oscuro son los vestigios que quedaron de los grandes imperios de los elfos, quienes custodian celosamente el maligno poder que algunos consideraban la clave de su supremacia mágica. Morgana escondió esta magia en lo profundo de su cuerpo, lo que la encadenó a su alma, para que solo ella pudiera controlarla.Las leyendas hablan de la novia llorona que busca a su esposo perdido a lo largo de la orilla del río y que se venga de los vivos por su felicidad. Los padres les advierten severamente a sus hijos que tengan cuidado con la ''novia fantasma'', ya que aquellos que la siguen nunca vuelven a ser vistos.Morgana Victoriosa se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2014. Como reina de las sombras, Morgana Victoriosa se desliza a través de la Grieta del Invocador en una armadura azul oscuro, con una retirada llamativa.Morgana es un espíritu sombrío que aparece durante el Deleite Lunar. Una infame seductora de mortales, monstruos y dioses. Cuenta la leyenda que atrapa los corazones y mentes de sus víctimas para luego arrastrar sus almas a un inenarrable purgatorio del cual no vuelven a salir jamás.Finalmente, pedir caramelos implica menos la magia oscura y superstición oculta, y más buscar un disfraz de bruja que te quede bien. ¿Ya viste las tallas que hay? ¿A quién le quedaría esto?...Morgana, una temida reina hechicera de los reinos celestiales, miró con desdén mientras Irelia sellaba el poder de un dragón. Tras derrotarla en combate, Morgana pronto se dio cuenta que la joven semidiosa había ocultado el poder y desde entonces busca de forma implacable la manera de devolverlo a su legítimo dueño.Reina del aquelarre y patrona del Búho Cenizo. Morgana adoraba a los dioses antiguos y se lamentó cuando los asesinaron. Fue víctima de una traición cuando su hermana asesinó a la sol original y entregó su poder a un ejército de caballeros brujos. Morgana está de vuelta para terminar con el reino de la humanidad, para regresar a los verdaderos señores del mundo a sus legítimos y decadentes tronos.Aprópiate de la corbata amarilla de poder y de la rosa en el ojal de una mujer al mando... Al mando de su vida, de su destino y de las dos docenas de columnas que va a quebrar con su estilo elegante y espontáneo.Vi, una gran general del infierno, brutaliza a los atormentados con actos de salvajismo marcial al bombardear de forma arbitraria con potentes golpes a los condenados. Invocarla en el reino de los mortales debe hacerse con cautela, ya que solo respeta a un digno oponente... y solo durante un tiempo.Vi es la poderosa pacificadora que sirve a la voluntad de Azir. Una feroz y despiadada guerrera que se deleita ante cualquier desafío, sin importar qué tanto la superen en número. Sus guanteletes, hechos con una piedra de jade mística, imprimen la fuerza de un cañón en cada uno de sus golpes.Astuta, insolente y siempre brutalmente honesta, Vi es una detective de Central que trabaja para mantener la ley y el orden en la ciudad neón. Curtida por sus días como matona en un sector bajo, Vi mantiene la paz con un par de guantes ATLAS y un gancho derecho poderoso.Vi no juega bajo las reglas del amor y deja un largo rastro de corazones rotos (y a veces cuerpos) a su paso. Después de muchos años, finalmente encontró un nuevo rival digno de su fuerza... casi demasiado digno.Vi, una experta en combate mano a mano y entrenada para mejorar de forma psíquica sus ataques, se encarga de los ''objetivos difíciles'' por el resto de los miembros de PsyOps... generalmente, lo logra abalanzándose y atacando sin preguntar. Peleará contra lo que sea, incluyendo los antiguos mechas invernales bípedos del evento Operación Ártica de hace 40 años.A pesar que muchos Santas compiten por dar la mejor presentación festiva, la maestría de Zilean sobre el paso del tiempo le permite entregar inmensas cantidades de regalos en un instante. Hasta el momento, esto no ha creado ninguna paradoja que elimine la realidad de la Guerra de Nieve.Los pasatiempos más recientes de Zilean, quien constantemente se encuentra en un estado semicomatoso por observar el continuo espacio-tiempo, incluyen ser muy malo jugando hacky, pagar boletos muy caros para festivales musicales y ordenar demasiadas pizzas. También es dueño de una librería New Age que está cerrada la mayoría del tiempo.Capaz de manipular el ciclo lunar al alimentar su magia temporal con sangre humana, Zilean es el representante del culto de la Luna de Sangre, así como un hechicero infernal con poderes inimaginables. Su mente existe a través del flujo del tiempo, en comunión con legiones de demonios del pasado, presente y futuro.Para la mayoría de los habitantes del Reino de Caramelos, nunca hay tiempo suficiente para comerse todos los dulces. Para Zilean nunca hay suficientes dulces para abastecerse.Entre el Arco de Luz se alzan como jefes los justicieros, centinelas que encarnan la justicia y el orden. Aatrox es la personificación del poder, pues su destreza militar es la que mantiene al caos a raya.La unidad ''Aatrox Mecha'', con número de serie ATRX-1, fue desarrollada con capacidad de vuelo limitada en respuesta al kaiju volador. Además, la unidad ATRX-1 incluye una espada térmica que convierte partículas de luz residuales en un verdadero filo ardiente. Aguasturbias es hogar para muchos cazarrecompensas, pero los que busquen rastrear a un objetivo a lo largo del vasto océano recurren a la enorme criatura conocida como Aatrox. Tranquilo, profesional y capaz de regenerarse rápidamente de heridas casi mortales, con Aatrox sabes que tu misión está en buenas manos.Los manuscritos antiguos que siguen la órbita de la Luna de Sangre la describen no como un fenómeno celestial, sino como un vientre cósmico. A medida que las estaciones se acortan y la actividad del culto sigue aumentando, algunos temen que dé a luz a un nuevo tipo de demonio, una criatura que ayudará a llevar a cabo su propia ascendencia oscura.Aatrox ha sido liberado en el plano de los mortales. Una criatura nacida del corazón de la Luna de Sangre, es el progenitor de todos los demonios y de una maligna oscuridad que consumirá al mundo entero.Aatrox Victorioso se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2019. Con su brazo y espada creados con cuarzo de cristal, es un monumento a todos los que desean la grandeza.Aatrox es un violento y conocido señor del crimen, cuyo nombre infunde miedo en todo el inframundo criminal. También está desfigurado por el abuso de Ora. Al querer expulsar la sustancia de su cuerpo, secuestra templarios para extraerla, y los mata cuando no pueden hacerlo. Ha secuestrado a varios sacerdotes templarios de alto rango con el fin de atraer a Karma, pues cree que ella podrá curarlo al fin.Había una vez un joven granjero que fue hechizado por una música proveniente de las profundidades de la selva, la cual siguió hasta la arboleda de un espíritu del río. Abrumado por su belleza, trató de abrazarla, pero fue arrastrado gritando hacia las profundas aguas esmeralda y nunca más lo volvieron a ver.¡La vi! Donde la luz acaba y te encuentras solo con la fría oscuridad y el mar, ella apareció ante mí, un ente antiguo y silencioso, pulsando con un resplandor sobrenatural mientras figuras malignas se retorcían en la oscuridad del más allá".En honor al desempeño ganador de Wolf como Nami en el Campeonato Mundial 2016. Este es el segundo aspecto de Campeón Mundial de Wolf, después de su triunfo con SKT en el Campeonato Mundial 2015.Nami, una robot médico de búsqueda y rescate acuático cuyo fabricante fue adquirido en una agresiva compra corporativa, sufrió cambios irreversibles a mano de los directivos del programa. Por ahora, continúa con su función principal... aunque su comportamiento se ha vuelto cada vez más errático.Cuando la semidiosa Irelia fue derrotada por una emperatriz celestial, comenzó a debilitarse el sello que contenía el poder dracónico de Talon, lo que permitió que parte de su magia se filtrara en el mundo. Nami, quien alguna vez fue solo un pez que soñaba con ser dragón, recibió un poco de ese poder y descubrió que su verdadera forma comenzaba a despertar.Nami, la portadora de la vida, se encarga de dispersar las semillas de ''Élan vital'' en los incipientes cuerpos celestes estériles que aparecen con el nacimiento de nuevas estrellas y constelaciones.¡Azir se levanta al servicio de la muerte! Aquel que no conoce victoria ni derrota, ya que hasta las batallas más sangrientas fortalecen sus legiones de no muertos.En honor al desempeño ganador de Easyhoon como Azir en el Campeonato Mundial 2015.Siento testigo del enfrentamiento de los Reinos en Guerra desde su palacio en las montañas, Azir, el gobernante de la eternidad, dejó su hogar junto a su ejército de soldados espectrales. Azir prometió que un día regresaría y pondrá fin al conflicto de una vez por todas.Un antiguo rey druida de Bosqueviejo. El bosque ha sido su hogar desde que este crecía aún sin nombre a la sombra de los dioses. Aunque su gente es una raza en extinción, ha formado un increíble ejército creado a su semejanza, incluyendo la coraza de un rey humano cuya historia suena demasiado familiar...Un aspecto limitado de Riot Games que se regaló como premio en los eventos de 2010 y 2011.Las contribuciones iniciales de Zaun en Hextech fueron críticas para el movimiento, pero no todas se recibieron con agrado. Un científico, conocido como Singed, modificó su cuerpo y mente al mezclar nocivos subproductos químicos infundidos en magia con su sangre, lo que lo convirtió en un monstruo.Claro, su corte de cabello es anticuado y su protector solar sin marca no es de fiar, pero Singed ahora bebe de su taza tiki... ¡y mira nada más lo que está de moda una vez más! Ese hombre es un visionario.Aunque todos piensan que Singed está loco, en realidad es un científico normal con afición por los colores brillantes de neón.Ahora un villano ruin que asecha desde los oscuros rincones de Nuevo Valoran, el apacible Dr. Peter Singed fue transformado por un volátil producto químico que él mismo inventó, convirtiéndose en el criminal sobrehumano conocido como... ¡Singed! ¿Podrá alguien detener a este vil malhechor antes de que sea demasiado tarde?Incluso los químicos trastornados necesitan un día libre y Singed no es la excepción. Encaminándose hacia la batalla en su trineo recientemente afilado y su mochila Portaventisca (patente pendiente), está listo para dominar el juego de las bolas de nieve con una victoria aplastante a la vez.En honor al desempeño ganador de Looper como Singed en el Campeonato Mundial 2014.El doctor Singed indujo una gran cantidad de sueños con su maestría de las ciencias, y, en estos sueños, la reina observaba todo el espectro de la creación y revelaba sus secretos. Sin embargo, la sombra pronto la encontró, y como tenía tal hambre de poder, Singed acudió a las artes que ansiaba para acelerar su corrupción.Aunque muchos en la Resistencia creen que Singed es perturbador, pocos pueden negar su eficacia para hacer retroceder la amenaza de las máquinas. Lo único que le importa a Singed es hacer retroceder a las creaciones de Viktor, independientemente de cómo lo haga.Una demonio seductora invocada en la noche de la Luna de Sangre. Evelynn se desplaza entre aldeas aisladas, donde atrae a sus habitantes hasta que se enamoran profundamente de ella. Una por una, esas pobres almas perecerán con sus corazones latientes arrancados de sus cuerpos aún vivos.Nadie es tan encantadora y volátil como Evelynn. Es una diva que genera discordia en los medios de comunicación: la aman un día y la odian al siguiente, y su nombre es un ícono permanente en los titulares de la prensa sensacionalista. Es una superestrella nata y la base del sonido de K/DA.Con su característico espíritu salvaje en las venas, Evelynn K/DA entra al escenario, con un resplandeciente traje dorado y personalizado de los Premios de la Música Pop. Ganando, siempre.En un mundo donde todo es dulce por siempre, la mordida azucarada de Evelynn es mortal.Con una sola mirada devastadora, Evelynn puede asegurarse de que toda la atención se enfoque en ella, si así lo desea. El éxito de K/DA ha asegurado que el nombre de esta provocadora diva esté en boca de todos, pero Evelynn está decidida a que su estilo cautivador lo mantenga ahí.Los aquelarres del sur se unen a sus hermanas para la gran resurrección, mientras criaturas antiguas despiertan una vez más y los viejos rencores finalmente se pagarán por completo. Evelynn, hija del Gran Asediador, con gusto se une a sus hermanas para hacer que la oscuridad se acerque, dejando un rastro de brutalidad y muerte a su paso.Muchos en Aguasturbias son llamados ratas asquerosas, pero nadie se merece el título más que el mismísimo jefe. Mientras que otros jefes delincuentes en la ciudad portuaria detestan ensuciarse las manos, Twitch se deleita al hacerlo él mismo, con una ballesta en la mano y un huevo añejo en su bolsillo.Villa Silbidos es una hermosa aldea en las montañas conocida por su chocolate picante, sus competitivos deportes de invierno y por los rumores de un hombre rata que vive en los bosques. Los intentos de calmar a la criatura con chocolate picante y deportes de invierno han fallado.Twitch, un asesino a sueldo que vive bajo la temible fortaleza de Zaun, es un malhechor repugnante que impregna todos sus utensilios para matar con basura húmeda y tóxica. Espera con entusiasmo cada contrato, deseoso de matar, robar y destruir todo lo que pueda.Twitch, tan violento como paranoico, es líder de uno de los sindicatos del crimen más grandes de la nación. Sus órdenes las cumplen un ejército literal de hombres rata, las únicas criaturas en las que confía... un poco.Una rata humanoide llena de radiación y con un gran apetito por el daño colateral. Twitch es el proveedor número uno de granadas de residuos nucleares putrefactos para los asentamientos que jamás lo sospechan. Es tan descarado como paranoico, y es casi imposible detener sus masacres.En honor al desempeño ganador de imp como Twitch en el Campeonato Mundial 2014.Twitch, el desquiciado médico del escuadrón, quedó profunda e irreversiblemente afectado por la guerra. Ha pasado mucho tiempo desde que era un médico de verdad, pues la regla médica del ''no dañarás'' ya no le importa mucho.Twitch es una criatura ruin, llena de odio y celos que se dedica a observar las Tierras Invernales desde su mazmorra congelada. Ahora hace acto de presencia en la superficie, persiguiendo enfermos sueños de grandeza en los que busca usurpar al Rey Poro con la ayuda de sus súbditos, corrompidos por su antigua maldición de hielo.Una presencia extremadamente exasperante tanto en el juego como en la mesa, Twitch Zancasmudas es la adorable contraparte en Grietas y Dragones del verdadero Twitch, que está demente. Como era de esperarse, el adorable bandido pasa casi todos los turnos robando el equipo de sus compañeros y hablando de una enorme conspiración para derrocarlo de su ''reino de alcantarillados''.Un dragón menor que ha aprendido a mezclarse entre los humanos... aunque no muy bien. Twitch adora a los verdaderos dragones y planea convertirse en uno algún día, aunque aún no está seguro de cómo hacerlo.Ahí, en la entrada de una de las naciones más poderosas de todo el mundo, se alza la estatua de 92 metros de un malvado y muerto viviente predicador sosteniendo una antorcha. A veces cobra vida. Es divertido. Las estatuas son divertidas.Karthus, vocalista de la banda de heavy metal Pentakill, posee la explosiva voz de un ángel caído hecho de cromo recién pulido. Su voz hace que el sol explote en el cielo y encienda la flama del metal en los corazones de quienes la oyen.En honor al desempeño ganador de xPeke como Karthus en el Campeonato Mundial 2011.Hechicero oscuro, maestro de la magia prohibida y aspirante a príncipe de las tinieblas. Todo esto describe a Karthus Maldición de la Luz, un hechicero con terribles intenciones. El resto del grupo sabe que, al final, podría traicionarlos, pues no hay regla alguna en Grietas y Dragones que no le impidan hacerlo.Los discípulos de Karthus cantaron sus coros disonantes para traer este presagio infernal al mundo, un juramento que los envuelve en columnas de fuego. A su llegada, el canto de la muerte invocó columnas de fuego infernal que descendían del cielo. Pocos vivieron para contar la elegía que escucharon antes de que las llamas calcinaran la tierra.Varias de las familias industriales más importantes de Piltóver, al anticiparse a un cambio en las perspectivas de comercialización de los objetos Hextech, juntaron recursos para crear a Galio, un gólem gigante que donaron a la ciudad y a sus habitantes. Aunque es más que obvio que es un anuncio andante, la criatura protectora siente curiosidad por el mundo y está orgulloso de su tarea.A pesar de los problemas con el complejo industrial militar, ¿por qué un gobierno invertiría todos sus recursos de petricita en una estatua gigante que golpea todo? ¿O en un par de gafas de sol lo suficientemente grandes para que se las ponga?Galio, uno de los grandes duques del infierno, está ante las puertas negras de su reino como juez de todos los pecadores, arrojando almas a sus propios tormentos. Intentar invocarlo generalmente termina en tragedia, ya que mide cientos de metros de altura y se niega a encogerse al servicio de los mortales.Saborea el elíxir. Resalta ese divino esmoquin blanco con un poco de púrpura, el color reservado para los reyes y reinas que no lo merecen. Porque, cuando eres una gárgola de petricita de 24 metros, siempre serás el centro de atención.Un orgulloso y noble vendedor de pollo frito, Kikiri Galio es el gerente regional (y vendedor del año) de uno de los restaurantes de pollo frito más grandes del mundo. No le gusta perder en nada, y es bien sabido que él y Sivir son feroces rivales que compiten por el puesto del mejor empleado.Galio, una monstruosidad de corazón negro que lidera las hordas infernales, es titánico incluso para los estándares de sus ardientes compañeros. Sus pasos derriten la roca debajo de sus pies, tragándose ejércitos enteros sin siquiera pensarlo.Antes de deleitarse con el exquisito sabor de sus víctimas, Cho'Gath prefiere invitarlas a su humilde mansión de 16 hectáreas. Allí les ofrece panecillos con mermelada y una taza de té... para que sus huéspedes disfruten un último bocadillo antes de convertirlos en uno.Con solo una borrosa fotografía como evidencia, los habitantes de un pueblo solitario insisten en la existencia de un gran animal marino, un depredador que crece cada vez que se alimenta. Si bien los avistamientos son infundados, el repunte del turismo ha beneficiado a la economía local. Mas no las desapariciones. Esas están mal.Ningún cazador cuerdo consideraría enfrentarse a Cho'Gath, una titánica bestia temida por su gigantesco tamaño y su apetito infinito. Pero como los cazadores cuerdos no existen, Cho'Gath goza de un suministro constante de comida ligeramente armada.Cho'Gath, producto de los restos de un sistema de estrellas azotado por la hambruna, se ve motivado a alimentarse de cualquier cuerpo celeste que se cruce en su camino. Estos festines desaparecen en forma de vórtice en los dos hoyos negros de su corazón... tan infinitos y atemporales como su hambre.Cho'Gath, una titánica bestia mítica que fue pintada en los misteriosos Pergaminos Shan Hai, y cuya gula dio como resultado un eterno castigo kármico, aprovechó la conexión de los Pergaminos con el multiverso y planea devorar tanto a su propio mundo como a todos los demás.Alguna vez fue el joven rey de los páramos del sur. El cuerpo momificado de Amumu sigue atormentando los pasillos de su tumba ancestral. Sus melancólicos sollozos pueden escucharse sobre los brutales vientos desérticos, lo que atrae a aventureros incautos.La Junta de Seguridad Pública de Vancouver garantiza a sus ciudadanos que no se ha visto ninguna momia maldita dentro de los límites de la ciudad. Las momias malditas no son nativas del área de Vancouver. Por favor, no toquen a las momias. Hacerlo solo hará que la maldición se expanda.Cuando tus amigos te decepcionan, lo mejor que puedes hacer es formar una banda de rock motivada por emociones intensas.Como los jabones decorativos o el quinto par de calcetines, Amumu se ha regalado una y otra vez entre los disgustados miembros de las familias durante generaciones. Por alguna razón, nadie quiere a este chico momia maldito y llorón.Sir Amumu de Shurima, un caballero diminuto cuyo corazón es valiente y sincero, solo quiere ver que la paz reine en la tierra durante su vida. Considerando que es un pequeño príncipe inmortal y momificado, probablemente tendrá éxito.Cuando los antiguos piromantes liberaron a los malévolos infernales para que recorrieran el mundo, también invocaron criaturas más jóvenes y solitarias por accidente. Amumu, cual chispa de luz entre los feroces monstruos que saquean las tierras, solo busca amistad... haciendo arder involuntariamente a todo aquel al que toca.Amumu, un niño mecánico concebido para ser compañero de juegos de niños adinerados, pasó hace mucho al olvido con la llegada de innovaciones Hextech más recientes y avanzadas. Sin embargo, los niños tienen sentimientos y dentro de su mente artificial comenzó a despertarse algo que cambiará la historia Hextech para siempre.Amumu, un joven solitario y príncipe del campo, observa año tras año cómo las zarigüeyas y los adolescentes alborotados perjudican a su gente.Rammus, una bestia de guerra imparable que surgió de las hordas infernales, simplemente elige una dirección y comienza a rodar... por encima de hogares, ejércitos y naciones por igual, mientras quema todo hasta dejar solo cenizas.Aquellos que llegan a la Liga de Peleas Robóticas Metalizadas, la principal institución de peleas rechinantes robot contra robot, a menudo deben enfrentarse al temible Rammus Metalizado. Es un rito de iniciación que todo robot contendiente debe enfrentar y que deja temblando a arenas enteras...Rammus, esfera rodante, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para que nos protejas de un mal provocado por nosotros mismos. Que ningún hombre camine por estas tierras sagradas, pues deberá temer ser destrozado por tu despiadado caparazón.El balón es tu amigo.Incluso el artífice Hextech más reconocido debe rendirse ante la creatividad y la perfección de la naturaleza. Tras fabricar cada uno de los arcos de Rammus para reflejar la espiral dorada, la criatura resultó tan eficiente para rodar que escapó en el momento en que su creadora soltó su herramienta.Se supone que Rammus era el elemento principal del programa espacial para terraformar planetas nuevos, y lo fue... hasta que su excavación desenterró una sorpresa morada que nadie esperaba. Ahora se convirtió en algo totalmente diferente, con su poder manipulado hacia fines nefastos a manos de los malvados meeps invasores.A pesar de sus colores tan festivos, Anivia es una muy mala perdedora. Se le conoce por bloquear con muros la salida de los camerinos y lanzar dagas de hielo sobre sus compañeros de equipo tras una derrota, comportamiento por el que debería ser castigada... ¡pero ya congeló a los jueces y árbitros!Las primeras formas de vida desarrolladas por Hextech apenas se consideraban conscientes... hasta que desarrollaron a Anivia, un ave artificial con habla limitada. Su creación fue la base del movimiento moderno de Hextech y la gran cantidad de criaturas que le siguieron.Una bestia colosal capaz de crear vastos campos de hielo, Anivia es una oponente aterradora incluso para los cazadores más experimentados. Atraída por los sonidos de la caza, se zambulle y bombardea el área antes de retirarse con uno o dos cazadores como tentempié.Durante una semana al año, Anivia se toma un descanso de ser un espíritu profético de hielo del Fréljord y se muda a climas más cálidos... a algún lugar donde la gente pueda apreciar su samba.En la montaña de papel más alta del mundo de papel, Nunu y Willump encontraron un gran fénix también de papel. ''No pueden ir a la cima de la montaña o su madre se enfadará mucho'', dijo el ave fénix. Así que Nunu y Willump pensaron y pensaron, pero no pudieron encontrar una manera de pasar...Un ser majestuoso y verdaderamente antiguo, cuyas agitadas energías dan lugar a galaxias enteras. Comenzó a fortificar sus creaciones, temiendo el regreso de un antiguo enemigo dorado que su especie ha tratado de olvidar durante mucho tiempo...Tras la desaparición de dos directores, Yuumi intervino como directora interina de la Academia Durandal hasta que se pueda encontrar a cualquiera de ellos y reinstaurarlos. Como una poderosa canalizadora de magia, utiliza el libro de registro académico como objeto de enfoque para generar niveles apocalípticos de energía. A menudo lo hace mientras está posada en la cabeza de un estudiante aterrorizado.''Siempre es la hora del té'', dijo Shaco, limpiando su cuchillo. ''No puedes beber té sin un cuchillo limpio''. Nadie le respondió, por supuesto, ya que todos estaban muertos, algo que le agradaba a Shaco.Yuumi siempre está en busca de lo que los gatos disfrutan: un estómago lleno de comida y un regazo calientito para acurrucarse. Pero incluso Libro no puede resistirse al amor que hay en el aire, y Yuumi sabe que lo único que puede hacer ronronear a su corazón es un número preciso de caricias.Amm... ¿Eso es una abeja?Un aterrador y malvado cascanueces de una época desconocida, la espantosa apariencia del Shascanueces y sus mortales cajas lanzadoras de dagas son una maldición durante las festividades de la Guerra de Nieve. Su deseo es eliminar a todos los Santas y traer una nueva era de pastel de frutas rancio y juguetes de madera perturbadores.Muchas de las presentaciones de Shaco, practicante del baile dramático enmascarado, comienzan como un comentario social acerca de las dificultades de la clase trabajadora y terminan con un miembro del público apuñalado por la espalda. Es un espectáculo digno de verse... si evitas pensar en la parte final.Al final está el Bufón, sin duda pintoresco.
    Un siniestro pasado es lo que calla.
    Y tras su sonrisa afable, sus engaños se agazapan.
    Está detrás de ti, eres un obstáculo para su batalla.Shaco era una región del espacio conocida por sus estrepitosas celebraciones, hasta que fue arrasada por la Estrella Oscura. Al suceder esto, renació en el burlón semblante de un bufón. Su retorcida carcajada llega a los sistemas inhabitados mucho antes que él, provocando visiones de destrucción y colapsos de sociedades que pronto alimentarán su insaciable hambre.Shaco, un hechicero ruin y criminal buscado, es una peligrosa criatura con una mente que quedó destrozada durante los rituales experimentales de duplicación de almas. En algún punto, se apoderó de un inusual y poderoso libro de hechizos que potenció la amenaza de su monstruosa hechicería arcana.Mundo no es tóxico, Mundo tiene mecanismos emocionales de defensa saludables. Ah, ¿te refieres a la porquería morada? Mundo cree que eso también está bien.Samira, una guardaespaldas y guerrera aventurera de élite con mucha onda, proveniente de la nebulosa Jacuzzi, aceptó un trabajo directamente de las Tres Diosas Fiesteras para salvar a Lux de una inminente invasión del Mundo Normal. Ahora, mientras ambas liberan planetas por toda la galaxia, Samira debe hacer todo lo que esté en su poder para mantener a Lux a salvo, tanto de Lissandra como de la propia falta de instinto de supervivencia de Lux.Mundo no quería convertirse en influencer del fitness, pero las ganancias de Mundo hablan por sí solas. Mundo recomienda nunca saltarse el día de pierna, comer mucha proteína, darle al botón de Me gusta y suscribirse para tener más contenido de Sr. Mundoverso.Mundo no es asesor financiero. Este no es un consejo de finanzas. Pero deberías comprar el aspecto. A Mundo le gusta el aspecto.Mundo se pudo haber disfrazado de quien sea para ir a pedir caramelos, pero este año solo salió vestido de Mundo. Todos los años sale disfrazado de Mundo. Mundo pedir caramelos como él quiera.Mundo Verdugo piensa que la gente no debería tenerle miedo. Mundo Verdugo se pone los pantalones y corta a los prisioneros de una pierna a la vez, como Mundo quiere.Hay muchas historias de la amenaza del Nacido de la Ira: que ha matado dragones de un solo corte, que los magos más poderosos no pueden detener sus avances, que ningún noble caballero tan tonto como para tratar de detenerlo ha regresado con vida. Los relatos a menudo se contradicen entre sí, pero la única cosa en la que todos coinciden es esta: donde va Mundo, nadie más quiere ir.En honor al desempeño ganador de Lilballz como Mundo en el Campeonato Mundial 2012.Mundo Veraniego disfruta de su sombrero y su ukulele, pero lo que más le gusta son sus bermudas. Son cómodas y fáciles de usar.El Macho, desde una posición en la que tal vez no le gusta estar, se enfrentará a tres de los más grandes luchadores de la modernidad en un encuentro donde apostaron todo. Por suerte, Mundo está más loco de lo que la federación cree y siempre logra salir victorioso.Mundo, quien una vez fue un apuesto príncipe de las lejanas Tierras Invernales, fue infectado por la maldición de Twitch Rey del Hielo, que lo convirtió en un esclavo del hielo. Sin embargo, sigue pensando que pertenece a la realeza... así que va a donde quiere.Sona es una diosa de la inspiración e insta a sus adoradores a crear obras de arte profundas para que todo el mundo pueda verlas. Olvidada con el paso del tiempo, recientemente ha gozado del resurgimiento de sus seguidores, quienes adoptan la forma de meseros de cafetería trabajando en su ''próximo gran guion''.Jamás le digas a Sona Pentakill que el teclado no es para el metal. Su instrumento está hecho de alambres de púas vivientes y rayos sónicos que producen un sonido tan potente como para lograr que cualquier otro estilo musical se deshaga a sus pies.Vagando por las calles mientras interpreta su música, las hermosas melodías de Sona relucen las maravillas de las frescas nevadas, de las tardes tranquilas junto a la chimenea y del tiempo compartido con la familia y los amigos. También puede usar estas canciones como armas para hacer llover destrucción sobre aquellos que intentan arruinar las festividades.La tranquila elegancia y dominio de la música encantada que posee Sona pueden conmover tu corazón. Pero no te engañes; aún puede cortar a un hombre a la mitad con las ondas sónicas de su harpa. Son las dos caras del amor: a veces ganas, y a veces te cortan a la mitad con ondas sónicas.Sona estudió a los pies del misterioso dragón qin long y su música enloquece a las multitudes de Deleite Lunar; sus melodías cautivadoras siguen el sinuoso camino del dragón.Una vez miembro de la Orden Templaria, Sona nació con la capacidad de comunicarse directamente con el ora y con las criaturas de las que proviene. Más recientemente, buscó a Yasuo, el problemático capitán de la Morning Star, y se unió a su heterogénea tripulación con la esperanza de evitar un desastre que podría destruir a toda la galaxia.Sona, una psíquica inmensamente poderosa, ha pasado los últimos años encerrada en la oscuridad sometida a desgarradores experimentos para continuar los objetivos del Grupo de la Rosa Negra, quienes buscan fabricar el arma biológica humana perfecta. Al liberarse durante el asalto a las instalaciones de investigación del GRN, descubre que su poder ha crecido hasta casi la omnipotencia, lo que la hizo menos humana y más una deidad psíquica.Mientras gobierna su reino desde tu trono congelado en una montaña solitaria, Kassadin se prepara para un festival muy especial oculto en las profundidades del desierto helado. Nadie sabe si se trata de un festival de deportes de invierno, excepto por los asistentes, quienes solo lo ven haciendo el ridículo.Kassadin desapareció en el mar hace más de cincuenta años. Lo que sea que hayas visto allá abajo, si es que viste algo, no pudo ser el mismo hombre que vi caer al océano. Y si lo era... que los dioses nos ayuden".Habiendo nacido bajo el fulgor de las estrellas, Kassadin se encuentra solo en el insondable vacío del espacio. Es un centinela que vigila todas las cosas. Espera el fin del universo y el nacimiento del siguiente.Kassadin, un hombre lúgubre y solitario que vive en una calle sombría, es a quien todos los niños evitan en la noche de espantos, ya que con él no encontrarán ni dulces ni golosinas.Absorto en su trabajo hasta el punto de convertirse en obsesión, Kassadin desapareció durante algún tiempo en las entrañas de su laberíntico taller y no se le ha visto en la vida pública por años. Cuando apareció, reveló al mundo una innovación hextech impactante: su propio cuerpo, totalmente fusionado con la tecnología que tanto ama.A cambio del poder para expulsar a Noxus de Jonia, Irelia hizo un trato con un espíritu maligno, una decisión que le resultaría costosa cuando su humanidad comenzó a esfumarse...Pocos pilotos de guerra eran tan hábiles como Irelia, cuyo llamativo combate aéreo le hizo ganar un lugar entre los mejores soldados de la historia. Después de la guerra continuó pilotando aviones de caza, sin perder jamás su chispa.Gracias a dispositivos de hackeo tecnológicamente avanzados y espadas de luz pesada, las perversas actividades de Irelia son sorprendentemente difíciles de rastrear. Ella es responsable de una serie de atracos y misiones de espionaje de alto nivel.La conducta de Irelia, un duende de hielo de las míticas Tierras Invernales, es sorprendentemente estoica, considerando a su pícara hermandad. A pesar de esto, ella aspira a formar parte de la corte del Rey Poro algún día.Un encuentro fortuito con la Orden del Loto cambió la vida de Irelia para siempre, al abrir su mente a los ciclos cósmicos de la muerte y la resurrección durante varios períodos de vidas humanas. Ella continúa siendo una guerrera feroz, pero ahora pelea sabiendo que su alma nunca morirá.Hace mucho tiempo, la semidiosa Irelia desafió a un necio rey dragón a un duelo y lo derrotó frente a todos los miembros de su corte reunida. En su arrogancia, la atacó. Y como castigo, ella selló su poder dentro de su espada sagrada para que pudiera encontrar humildad entre la humanidad.En honor al desempeño ganador de Duke como Irelia en el Campeonato Mundial 2018. Este es el segundo aspecto de Campeón Mundial de Duke, después de su triunfo con SKT en el Campeonato Mundial 2016.Irelia, un sujeto de prueba rechazado por PROYECTO que encontró refugio en los alrededores sin gobierno, guió a otros marginados como ella mientras buscaban sobrevivir a asesinos corporativos, tecnología letal del viejo mundo y a un extenso colapso ecológico. Sabía que Warwick podía destruir todo lo que ella apreciaba, así que se unió a los ataques a la ciudad para poner fin a PROYECTO de una vez por todas.A veces, Irelia y los demás exiliados recuerdan sus vidas anteriores, sus vidas antes de que PROYECTO los desterrara a los alrededores llenos de monumentos a la avaricia corporativa. Son recuerdos efímeros, las últimas y fugaces imágenes de una humanidad que ya estaba condenada.Un ángel caído que escapó de la destrucción del cielo, quien ahora se encuentra mancillada por una oscuridad inefable. Irelia llevaba años viviendo escondida; es por ello que su regreso, junto con el de Senna, quien había resucitado recientemente, es más que una confirmación de la presencia de poderes que desean restablecer el reino de los cielos... ya sea para el continuo beneficio de los hombres o tal vez para su condenación final.Tras la caída del gran templo de Jonia, Irelia no podía quedarse de brazos cruzados mientras la Niebla Negra destruía su hogar. Reclutada por los centinelas, Irelia ahora lucha contra la Ruina como uno de ellos: una líder nata que comprende el peligro que representa Karma Arruinada y no se detendrá ante nada para salvar el espíritu de Jonia.A lo largo de la historia, los científicos de Hextech se han beneficiado de las propiedades más esotéricas de la matriz del núcleo cristalino. La prolongada exposición a tales materiales en bruto que sufrió Janna le otorgaron sus famosos poderes de vuelo limitado y la habilidad de controlar el viento.Janna Victoriosa se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2012. Armada con un báculo cristalino y la mejor armadura demaciana, Janna Victoriosa desata vendavales épicos para hacer volar a sus enemigos.Janna ha sobrevivido a la recesión del mercado de las noticias en televisión durante la última década, pero incluso en su posición relativamente cómoda, los espectadores están envejeciendo y el clima se está volviendo más incontrolable. Tal vez es hora de que utilice sus estudios en meteorología y... ¡Luche contra el cielo!En honor al desempeño ganador de Mellisan como Janna en el Campeonato Mundial 2011.De voz suave y por momentos distante, Janna es la mentora de su joven equipo y los guía con gentileza hacia el verdadero entendimiento de su destino. Si bien no ofrece mucha información acerca de su misterioso pasado, su aplomo y su silenciosa fuerza son profundamente admirados por sus compañeras Guardianas Estelares.Janna es la guardiana de una antigua espada hecha del más puro jade que se encuentra en el fondo de un silencioso lago. Aquel que blanda la espada recibirá el regalo de la inmortalidad; por esta razón, debe ser implacable en su tarea de protegerla.Un aspecto de evento especial obtenido en PAX 2009.Una vez más llega la temporada favorita de Janna: cuando los espíritus oscuros se levantan de la tierra y todos disfrutan tesoros ocultos de caramelos. Ponte tu mejor disfraz y cabalga en lo oscuro de la noche, ¡la hora más espeluznante está a punto de llegar!Segundo, el Jack, con un estruendo peculiar.
    Vence al destino de forma sin igual.
    De toda la corte, el corazón se robó,
    y en su mente, el encanto del Jack permaneció.Janna, vendaval del desierto, antigua guardiana de las arenas, te invocamos para que nos protejas de un mal provocado por nosotros mismos. Que ningún hombre camine por estas tierras sagradas, o tus tormentas de arena lo consumirán.Proveniente de Aurai, que flota en lo alto del torneo, la Reina Janna literalmente mira todo el asunto de arriba abajo. Sin embargo, sin un campeón en la Coronación, la magia que trae larga vida a la población solitaria de Aurai no servirá y Janna descenderá para otra exhibición de su poder. Cualquier cosa para proteger a su gente.A Tobias ''Twisted Fate'', eterno residente talentoso con las cartas de todo casino de la alta frontera, le gusta dividir su tiempo entre la Cuenca Buzzard y las poblaciones fronterizas más civilizadas. Se especializa en romper corazones y cuentas bancarias, sin importar el orden, de novatos ingenuos y amigables.Para los que temen su inevitable encuentro con la Muerte, Twisted Fate tiene otro camino que ofrecer. A aquellos que logran ganar este fatídico juego, les espera una vida de lujo. Si pierden, él con gusto agrega otra carta a su creciente mazo de almas condenadas.Tobias pasa mucho de su tiempo libre como réferi sancionado en los partidos de Order United. Y claro, no olvida que hay juegos de cartas que piden una trampa a gritos y casinos que hay que saquear, pero es que nada se compara con un disputado juego de fútbol.¿Buscas algo de fuerza para tu exagerada y completamente legítima campaña de negocios? ¡No busques más! Twisted Fate y su peludo compañero, Graves, son dos hombres que harán lo que sea (de verdad, lo que sea) a quien sea (sí, a quien sea) por el precio justo (cualquier precio). ¡Más información adentro!El verdadero líder del culto de la Luna de Sangre está escondido entre susurros y rumores. Fue quien primero aprobó el juicio de las máscaras y quien reveló los secretos de rendir la carne propia ante los espíritus demoniacos. Nadie sabe con certeza si es aún humano, pero siempre está presente y vigilando.Al evadir a los pacificadores del tiempo, Twisted Fate se ganó fama por realizar grandes atracos en diferentes líneas temporales. Siempre un paso adelante de la ley y riquezas robadas en su bolsillo, Twisted Fate sabe que los callejones del tiempo son la ruta más rápida de escape...Karma contrató a Twisted Fate, un ladrón espacial erróneamente conocido por su discreción, así como por su famosa y poco práctica nave, El Comodín, para liberar a los templarios de las manos de piratas espaciales. Apenas comenzó a darse cuenta de que los otros mercenarios contratados son más conocidos por su número de víctimas que por simples atracos...En honor al desempeño ganador de ShowMaker como Twisted Fate en el Campeonato Mundial 2020.Aguasturbias mi hogar ha sido
    desde mi última travesía.
    Pero ni un día más estaré,
    ¡mejor a una ballena cazaría!Gangplank es un soldadito modelo del ejército de juguetes que acumula una impresionante racha de victorias contra muñecas y peluches. Espera ser nombrado algún día General Juguete para conducir sus tropas a la gloriosa batalla.¿Qué tan especiales son las fuerzas especiales? Pongámoslo de esta manera: son la única unidad en el ejército con acceso ilimitado a naranjas.Gangplank es el gobernante de una tierra lejana y las historias de su destreza en la batalla y su magnífica barba roja han llegado hasta las ciudades estado más lejanas. Y como todos los gobernantes de tierras lejanas, él también ostenta un elegante sombrero.Gangplank era un legendario y despiadado asesino antes de que hicieran estallar su barco junto con él. La silueta de su afamado abrigo de capitán permanece en los recuerdos de más de un marinero desafortunado... Y muchos están convencidos de que, de algún modo, el hombre sigue con vida.Gangplank, quien alguna vez fue un almirante de alto rango en la Milicia Real Espacial, inició su reinado del terror cuando robó y propagó los planos de la superarma experimental de un excolega. Tras poner fin a una guerra civil de mil años en un instante, desertó junto a un enorme batallón armado y formó la red criminal interplanetaria conocida como el Cuerpo Nova Terrorífica.Gangplank es el autoproclamado ''rey de la parrillada'', pero su cuerpo de verano es la verdadera alma de la fiesta. Debería haber una ley que prohibiera tener esos abdominales.En honor al desempeño ganador de GimGoon como Gangplank en el Campeonato Mundial 2019.Si realmente había un reino bajo el mar, probablemente fue destruido hace mucho tiempo. ¿De qué otra manera podrías explicar los espíritus que asechan estas costas? ¿De qué otra manera podría existir esa cosa, Thresh, que atrapa nuestras almas en su campana de buceo maldita?".En celebración del Campeonato Mundial 2013 en Norteamérica.La insaciable urgencia por torturar y matar de Thresh, un demonio conjurado la noche de la Luna de Sangre, está alimentada por miles de espíritus vengativos atraídos por su linterna. Pueblos enteros son arrasados a su paso, dejando la tierra manchada con su sangre durante décadas.En honor al desempeño ganador de Mata como Thresh en el Campeonato Mundial 2014.Siendo una pesadilla cósmica que venera a la insaciable Estrella Oscura, Thresh juró alimentar a su ''dios'' hasta que toda la materia, tiempo y pensamientos sean borrados. Su trabajo no estará completo hasta que todo esté destruido, cuando finalmente será libre para volverse uno con el fin del universo.La sola mirada de Thresh, un antiguo demonio que acecha el vasto Viejo Oeste, está grabada en las mentes de todas las criaturas vivientes que temen el día en que regrese a reclamar sus almas. Su llegada es sinónimo de catástrofe para cualquier poblado, ya que sus residentes acabarán desollados y pudriéndose bajo el sol.Como líder de los Recordadores, Thresh suele operar desde las sombras, tirando de las cadenas que sostienen al tiempo en lugar de involucrarse directamente. Pero, en días recientes, han habido eventos que lo obligaron a dejar su ciudadela temporal, acompañado de su linterna pulso de fuego.A medida que las paradojas se multiplican y que más y más agentes se rebelan, Thresh, el comandante de los Recordadores, debe tomar cartas en el asunto. No puede dejar el control del tiempo en manos de esos entrometidos, ni al alcance de los pretorianos.En honor al desempeño ganador de Crisp como Thresh en el Campeonato Mundial 2019.Thresh, un antiguo demonio de la obsesión, se deleita al atormentar a los espíritus de aquellos que considera imperfectos, pero con potencial. Persigue el más allá espiritual como un coleccionista supremo de almas, y tienta a los muertos para desviarlos de su camino hacia la salvación, hasta que quedan atrapados eternamente en sus propios recuerdos.Todo el mundo decía que este modelo no volaría, pero Corki nunca se ha dejado desalentar por el hecho de que otros sean razonables.Illaoi, una entidad que lleva el poder puro de la creación cósmica en sus manos, puede golpear el orbe que sostiene contra el mismísimo tejido de la realidad, lo que permite que el tiempo avance incluso en lugares donde ya no hay vida.Al haber roto la marca de velocidad en tierra en casi todos los deportes vehiculares, Corki puso ahora su atención en el ''luge'', un deporte de impulso que no requiere de un trineo volador supersofisticado con una ametralladora en el frente (aunque ya trajo el suyo de todas formas).El laminado de tu avión se estropeó, así que lo reemplazamos con una aleación blindada y un motor externo de carbón de cuatro cilindros. Además, decoramos el exterior con flamas. Ese va por la casa.El equipo de ayudantes de Corki se aseguró de prepararle una nave muy especial para el Deleite Lunar adornada con el rostro de un dragón para ahuyentar a los malos espíritus. Tiene modificaciones para disparar balas y explosivos... lo que sin duda asustará mucho a los espíritus del mal.En honor al desempeño ganador de LaMiaZeaLot como Corki en el Campeonato Mundial 2011.Corki, un entrenador de perros con ideas poco convencionales sobre la aerodinámica canina, entró al concurso de mascotas más importante del mundo con un corgi galés de Pembroke que puede volar. ¿Por qué lo hizo? ¿Qué espera ganar? ¿En verdad es un yordle? ¿O solo es un hombrecito? Todas son preguntas importantes.El Comandante Corki es un veterano del programa espacial y su intrépido líder. Después de viajar a un nuevo planeta desconocido con su intrépida tripulación, se hizo amigo de un meep alienígena extraviado que se convirtió en su asistente y aliado en la exploración de la galaxia. Vuelan juntos para controlar la invasión de los malvados meeps morados que amenazan el cosmos.En algún lugar debajo de la tierra se puede escuchar un chirrido metálico. De pronto, se produce un chillido... Un aullido de hambre... Luego, silencio.Vamos a necesitar una cama inflable más grande...Cuando la Bruja de Hielo observó los enormes glaciares de Hielo Puro en el extremo norte, tuvo la visión de un ejército. Entre los primeros que esculpió se encontraba Rek'Sai, huésped de una fiereza escalofriante, acorde con el poder de una reina. Ahora, con la conciencia que se le otorgó por la voluntad de los Vigilantes, aterroriza dominios con los instintos brutales de una depredadora.Todos los súbditos adoran a Ivern, el espléndido gobernador del Reino de Caramelos. Sin embargo, hay quienes han visto al monstruo que yace debajo de esa alegre apariencia... y el hambre que lo consume por probar la carne de dulce que nunca termina de satisfacer.Daisy e Ivern comenzaron como una pareja de baloncesto en las calles de la jungla Kumungu, pero tras un encuentro inesperado con el entonces comisionado de la NBA, John Brambleback, se convirtieron en estrellas a nivel nacional. Desde entonces, han arrasado a sus oponentes dentro de la cancha en el circuito profesional.Ivern, un tótem de pesadilla forjado de brujería y encantamientos prohibidos, se encontraba entre los Antiguos Dioses durante los días antes de su destrucción. Tras permanecer inerte por cientos de años, se levantó junto con sus hermanos para aniquilar las obras miserables del hombre.Kalista, un vengativo demonio conjurado durante la noche de la Luna de Sangre, tiene una obsesión con los ''traidores'' que no conoce límites: cualquier decepción, sin importar qué tan trivial sea, se castigará con la muerte. Cuelga a sus víctimas de los muros de sus hogares, a modo de advertencia para los que quedan.En celebración del Campeonato Mundial 2015 en Europa.En honor al desempeño ganador de Bang como Kalista en el Campeonato Mundial 2015.Los Señores Hechiceros… furiosos, brutales y gloriosos en sus conquistas; una secta de guerreros perdida en las arenas del tiempo. Hasta ahora. Resucitada por los líderes actuales de los Merodeadores, el deseo de venganza de Kalista ha crecido a lo largo de los milenios. Ahora está de regreso, más poderosa que nunca, para erradicar a los Protectores y a todo lo que construyeron.Como un ser eterno sobre el cual el sol y la luna salen y se ocultan, Karma es la clave para que una antigua profecía traiga la destrucción sobre el mundo. Cuando sea dominada por la luna, cuatro titanes saldrán de las profundidades de la tierra para aniquilar toda la vida.Creado para capturar la sensación original de Karma, uno de nuestros primeros campeones rediseñados por completo.El Protectorado era una orden dedicada a hacer cumplir un sistema rígido de leyes implacables que intentaban detener el aparente levantamiento inevitable de los Señores Hechiceros. Aunque la misma orden se disolvió hace mucho tiempo, los Protectores como Karma aún viven bajo sus principios... y protegen sus numerosos secretos.Karma, una poderosa hechicera en sintonía con el mundo natural, esparce la nieve como una suave frazada a través de bosques encantados de las Tierras Invernales. Es una amiga leal del Rey Poro. Adonde sea que vaya Karma, el invierno la sigue.En conmemoración del Mid-Season Invitational 2017 en Brasil.Karma era una civilización que abarcaba toda una galaxia, dedicada al pacifismo y a la iluminación personal. Sin embargo, fue borrada bruscamente de la realidad y renació como una entidad terrorífica capaz de consumir estrellas. Mientras devora sistemas galácticos enteros, impone un terrible orden sobre el cosmos y medita en los vastos océanos de vacío donde solía haber estrellas.Con el deber de gobernar los ciclos cósmicos de la muerte y el renacimiento, Karma lucha para proteger la fuente de almas que viajan hacia la reencarnación. Cuida de las almas de los mortales bajo su guía más que otros seres cósmicos, y lucha para crear un mundo más estructurado.Karma, una gran sacerdotisa de la Orden Templaria, contrató a un grupo de mercenarios extranjeros al planeta para liberar a varios templarios capturados de las garras de Aatrox, un infame y poderoso señor del crimen. Tras la pérdida y transformación de su antiguo amante, Zed, Karma adoptó una postura más intervencionista hacia el resto del universo.Habiendo sobrevivido a la primera ruina de Jonia, Karma terminó por caer durante una segunda ruina liderada por el mismísimo Viego. Luego de la desaparición del espíritu de Jonia del continente, los jonios deberán unir fuerzas para salvarse mutuamente, incluso si Karma corrompe las almas de millones para su nuevo y horrible propósito.Bardo es una criatura del viejo mundo. Algunos dicen que es más viejo que el gran bosque y aún más viejo que las semillas que le dieron vida. Quedan pocos registros de aquellos tiempos antes de los dioses, pero es muy probable que Bardo los anteceda. Es un ser verdaderamente antiguo que sirve a la tierra desde su creación.Los vastos poderes cósmicos de Bardo y su naturaleza indescifrable son grandes aliados en una batalla de bolas de nieve. Invocar a una serie de pingüinos encantados de Tierras Invernales, tazas de chocolate caliente y portales a ningún sitio, le dan a este Guardián Trotamundos una ventaja invencible.Aunque interpreta a un famoso pero poco popular personaje de Grietas y Dragones, Bardo el Bardo ha convertido el antiguo arte del canto en un arma mortal que altera la realidad. Por desgracia, sus turnos toman una eternidad, pues no tiene un concepto linear del tiempo y los extraños sonidos con los que ''habla'' tampoco son de ayuda.En el espacio, nadie puede oírte campanear.Los Caballeros de la Ermita Esmeralda son los guardianes del Bosqueviejo que alguna vez fueron humanos; hombres y mujeres que hicieron un juramento a la misma tierra y recibieron una vida extraordinariamente larga a cambio. Algunos aún viven ahí liderados por un hombre llamado Taric, y protegen el bosque de toda clase de invasores.Taric, considerado como el acólito más guapo y astuto de su culto de Piedra de Sangre, obtuvo el poder después de que el líder anterior se encargó de la cacería. Ahora que tiene el control total de su artefacto de Piedra de Sangre, usa sus poderes para mantener su juventud y belleza a cualquier precio, incluso si eso significa manchar sus manos con un poco de sangre.Taric, siempre alerta, corre en cámara lenta para salvar a cualquier nadador en peligro. Aunque la verdad es que Taric no ha logrado salvar a una cantidad alarmante de ellos.Taric Paladín Radiante, un clérigo de batalla que tiene la habilidad de curar y proteger a un par de descuidados, es quizá la única razón por la que su grupo sigue en pie. Dentro del universo, es un devoto guerrero de la diosa divina Targonius, pero, fuera de él, preferiría pertenecer a otra campaña.Veigar, un maestro de la magia curativa que vive dentro de una catedral antigua, se autoidentifica como un villano ruin en lugar del piadoso clérigo que claramente es. Su magia ha curado dolencias y disipado maldiciones a lo largo del mundo, para su disgusto.El ''curling'' es un deporte en donde los jugadores deslizan piedras de granito sobre el hielo con unos bastones. Veigar es un yordle malvado cuya obsesión es destruir las grandes ciudades de Valoran. Sí, tiene mucho sentido.Como un mago sospechosamente habilidoso que el grupo encontró al comenzar su aventura, Veigar Barbagrís carga consigo un terrible secreto: ¡Él es el verdadero villano de Grietas y Dragones! Aunque es obvio para cualquiera que haya jugado la campaña de inicio, no deberías contárselo a los nuevos.Contrario a la creencia popular, Veigar no cumple tres deseos, no es un hada y no esconde monedas de oro al final del arcoíris. En cambio, te matará. Un deseo que nadie espera de un mágico duende irlandés.Veigar, gobernante de la Nueva República de Bandle, se considera a sí mismo como el poder oscuro definitivo de las tierras desoladas, un mal tan grande que ningún hombre, mujer o criatura se atrevería a desafiar su autoridad. Recientemente, también arregló un purificador de agua y una red eléctrica para la ciudad. Una red eléctrica... ¡DE MALDAD!¡El villano Veigar está de vuelta con sus fechorías! ¡Mientras reina desde el último piso del rascacielos de la compañía Veigar, esta mente criminal trama los planes más viles que Nuevo Valoran haya visto jamás! ¡Sin embargo, incluso cuando sus planes fracasan, siempre escapa al castigo, esperando su próxima oportunidad de atacar!.La mayoría de los Santas desean llevarle alegría y fascinación a los niños de todo el mundo, pero Veigar desea otra cosa. Sus ambiciones oscuras sobrepasaron sus intenciones de coartar Guerra de Nieve; ahora planea traer el caos al mundo y arruinar las fiestas con su maldad para siempre.Veigar es un especialista en artillería pesada con un gran resentimiento en su interior. Tiene la inquietante costumbre de usar grandes cantidades de explosivos para resolver aún el problema más pequeño, pero a él le parece un ''divertido pasatiempo''.Un pequeño número de los niños de Bosqueviejo pasan desapercibidos ante la creciente influencia del Aquelarre, para alivio tanto de eruditos como de narradores por igual. Desafortunadamente, esos niños en particular son algunos de los más caprichosos y peligrosos, entre ellos Veigar, el duende loco, y sus setas alucinógenas malditas.50% furia, 50% cuerno, 100% maldad.Trundle, quien no pudo superar que lo rechazaran en las ligas mayores y menores, se unió a un equipo de la liga infantil después de mentir en el formulario de admisión y decir que tenía trece años. Trundle es un trol de hielo de casi tres metros que disfruta aliarse con malvados magos y morder gente hasta matarla. Digamos que los entrenamientos han sido bastante interesantes.Trundle, el autodenominado rey de las infinitas montañas de basura, se pasea por su vasto ''reino'' acompañado de un pequeño ejército de matones serviles. Cualquier viajero que se descubra en su dominio será sujeto a un doloroso y dramático alarde de grandeza... y luego a una paliza y su muerte.Creado para capturar la sensación original de Trundle, uno de nuestros primeros campeones rediseñados por completo.El Agente Trundle tiene una definición poco común de mantener la paz: le gusta insultar a los peatones, colocar conos al azar en las calles, y, peor aun, robar donas de las panaderías locales. No cabe duda de que este comportamiento ha resultado en muchos interrogatorios incómodos en Piltóver.El segundo de los cuatro titanes que se profetizó que vendrían a destruir el mundo. Se dice que Trundle aparecerá cuando la luna cubra por completo al sol. Durante esa oscuridad, él se alzará en el norte para cubrir de hielo toda la existencia hasta que la tierra quede fría y en silencio.Trundle, el rey de un clan de trols gigantes, es un venerado cazador de dragones. Bendecido con la habilidad de controlar el poder salvaje de la montaña de hielo, defiende su reino contra la muerte y la destrucción. A lo largo de los años, los trols sobrevivientes han encontrado en él a un temible líder en este mundo hecho pedazos por el fuego de los dragones.El amanecer persigue al crepúsculo bajo el mar. Dos amantes atados en un eterno baile entre las estrellas. Es así como Rakan nunca se encuentra lejos de Xayah, con su luz matinal siempre brillando por sobre la sombra de su amada.El amor está en el aire y, esta vez, Rakan tiene un plan. Jura que, esta vez y sin duda alguna, casi absolutamente de forma segura, sucederá. Ha pensado en cada frase poética, cada movimiento de baile de ensueño; pero, aun así, no puede decidir cuál sería el regalo perfecto: ¿chocolates o flores?En honor a la victoria de CoreJJ como Rakan en el Campeonato Mundial 2017. En honor al desempeño ganador de Baolan como Rakan en el Campeonato Mundial 2018.Hace muchos años, Rakan fue destruido en la pelea contra Zoe, junto con su amada Xayah. Después de eso, la pareja fue resucitada y se volvió contra sus aliados, un hecho del que Rakan parece estar muy consciente. A la espera de su momento para atacar, tiene un plan para purificar la oscuridad del corazón de Xayah... aunque las consecuencias impliquen que él mismo se pierda en el mal para siempre.En lo profundo de los sombreados doseles arbóreos de Bosqueviejo, el príncipe Rakan y la princesa Xayah reinan sobre dos dominios de hadas rivales. Amantes desaventurados y desinteresados en los asuntos de los mortales, su romance lúdico aisló a su gente de los horrores que aquejan al mundo exterior.El crepúsculo llama al amanecer a que le haga compañía. Dos amantes atados en un baile eterno entre las estrellas. Es así como Xayah siempre va delante de Rakan, llevándolo por siempre hacia sus brazos.Algunos dicen que Xayah tiene suerte de haber encontrado el verdadero amor. Sus plumas cautivan tu alma y corazón de pasión y romance. Si eres Rakan, claro está. Si no eres Rakan, las plumas de Xayah cortan corazones por la mitad y no dejan nada más que sentimientos no correspondidos y mesas para uno.En honor a la victoria de Ruler como Xayah en el Campeonato Mundial 2017. Hace muchos años, Xayah fue destruida en la pelea contra Zoe, junto con su amado Rakan. Después de eso, la pareja fue resucitada y se volvió contra sus aliados, un cambio que al parecer hace casi feliz a Xayah. Ella culpa a las Guardianas Estelares por abandonarla y dejarla morir, así que tomó una postura resentida y personal en su contra, incluso ahora que la duda comienza a aparecer...En lo profundo de los sombreados doseles arbóreos de Bosqueviejo, el príncipe Rakan y la princesa Xayah reinan sobre dos dominios de hadas rivales. Aunque la princesa Xayah ha visto la oscuridad del mundo más allá, eligió simplemente adoptar sus colores para su corte en lugar de enfrentarla.Pudieron haber enviado un ejército: doce portahelicópteros con cañones de hiperbobinas, tropas saltapulso de asalto y unidades mecanizadas para romper el hielo. En vez de eso, enviaron un solitario veterano para atravesar la tundra. Es mejor que algunos asuntos estén en manos del gran general.¿Qué puede hacer un implacable dictador cuando se cansa de la carga del imperio? ¡La vida de pirata es para Swain, compañeros! Navegando los mares fuera de Aguasturbias, el Beatriz, su nave principal, zarpó en la búsqueda de naufragios o navíos destruidos por serpientes, todos con la promesa de botín y almas.Aunque era un gran líder, Swain no fue rival para el antiguo demonio que dormía debajo de Noxus. Mientras la energía oscura fluía por su cuerpo antes humano, el nuevo gran general dio su primer decreto: ''Arrodíllense ante mí, o mueran''.Buscando usar la esencia misma de los dragones contra ellos, el gran Swain Matadragones se abrió paso bajo la tierra en búsqueda de las almas de los antiguos y ya difuntos guivernos. Por su arrogancia, fue consumido por su poder y emergió como un esclavo corrompido de los monstruos que una vez juró destruir.Xin Zhao, experto en tácticas de guerra en la selva, puede atrapar una fruta de los árboles en la selva tropical a cientos de metros con su lanza. Pero elige no hacerlo, porque no quiere trozos de fruta en su arma.El artífice de Hextech conocido como Jericho Swain, es una figura casi legendaria entre la creciente aristocracia de Piltóver. Aunque jura no entrometerse en asuntos de la ciudad, ha estado incorporando varios componentes Hextech en su propio cuerpo... y con ellos, un acceso inigualable a los ojos y oídos de miles de criaturas artificiales.Swain sabe lo importantes que son las alianzas formadas en el Festival de la Rosa de Cristal... y lo frágiles que son. Su determinación de que el evento salga a la perfección creó una conexión con Zyra, la protectora de la Rosa. Con su ayuda, pretende que este sea el festival más exitoso de la historia y que lo alaben como su creador.Xin Zhao, miembro de los venerables húsares alados, es uno de los últimos portadores protocolarios de una orden militar cuyas raíces se remontan hasta finales del siglo XVII. Claro que sus progenitores no cabalgaron sobre un ejército de pegasos negros acorazados a la batalla, pero ya saben cómo son estas cosas.Xin Zhao es un guerrero legendario y orgulloso general. Su conflicto se extiende a lo largo de los Reinos en Guerra, trayendo paz a la vida del hombre común. Se dice que su lanza es tan afilada como para atravesar los cielos con la fuerza del trueno.La hechicera hizo su hogar en una gran montaña y, desde allí, un número infinito de dragones cubrieron el cielo. Aunque muchos matadragones murieron enfrentando a la bestia, Xin Zhao entró en la guarida del monstruo y decidió poner fin a ese mal para siempre.La luz de una estrella recién nacida atrae grandes horrores; desde aquellos corrompidos por la Estrella Oscura, hasta antiguas y retorcidas criaturas aún desconocidas. Xin Zhao es el firme protector de estas cunas cósmicas, y ahuyenta a cualquiera que busque devorarlas.Aunque son brutales, los Merodeadores todavía siguen un orden marcial establecido durante la era de los Señores Hechiceros. Los comandantes solo quieren recuperar el poder con el que su orden gobernó alguna vez. Xin Zhao es solo uno de los dos líderes actuales. Pragmático y mesurado, ha resucitado a un antiguo Señor Hechicero para destruir a sus enemigos de una vez por todas.El Viejo Oeste se encuentra fuera de la jurisdicción del gobierno, lo que deja que las fuerzas locales hagan cumplir lo que les plazca como justicia en la alta frontera. Caitlyn, como única alguacil del pueblo de Progreso, descubrió que el brazo de la ley es casi tan largo como el alcance de su rifle.Muy pocos francotiradores son aptos para el frente ártico. La nieve es muy fría, los vientos muy duros... y, por supuesto, Caitlyn normalmente acaba a todos los francotiradores hostiles antes de que puedan disparar una sola vez.Caitlyn no usa sus armas exóticas para compensar la clase de presas a las que se enfrenta. Las usa para asegurar que cada cacería, cada objetivo y cada disparo que ella realice salga justo como lo planeó.Caitlyn es un espíritu maligno que, se dice, aparecerá durante el Deleite Lunar. Es conocida por entrometerse en los asuntos de hombres y dioses por igual. Solo ha traído calamidades sobre aquellos quienes han llamado su atención, razón por lo que tan siquiera mirarla se considera de mala suerte.Siendo una legendaria pacificadora del tiempo temida en todas las épocas, la misión de Caitlyn es proteger el frágil enigma que es el tiempo. Aquellos que se atreven a amenazar su integridad se convierten inmediatamente en objetivos de su rifle de plasma temporal.Para Caitlyn no hay mejor día de verano que relajarse en una lujosa piscina comiendo helado y disfrutando de refrescantes bebidas tropicales. Y disparando agua a la gente. En verdad le gusta disparar agua.Caitlyn, aclamada heroína de los juegos de disparos ''Sniper Cop'', defendía la ley en Arcadia antes del levantamiento de los Subjefes. Ella lleva su aguda puntería a la pelea para salvar al mundo y solo se detiene para quitar su arma de la pantalla y poder recargar.Su aparición más reciente fue en ''Sniper Cop 7'' como un personaje secreto con traje de oro. La popularidad de Caitlyn finalmente trascendió los juegos como medio.Una temida y respetada estudiante de segundo año, líder del Club de Luminarias y presidenta de clase de la Academia del Arma Divina de Labrys. Caitlyn se inscribió en la famosa escuela problemática en especial para disciplinar y poner en la mejor forma de pelea a los delincuentes de ese lugar, con la esperanza de convertirse un día en la mejor general de batalla de la historia. Con su expediente perfecto, no está muy lejos de lograrlo.En una era anterior al hombre, el rey Ornn gobernó las rocosas tierras del sur. Y él era igual de rocoso y sin vida que ellas. Se dice que se defendió de los interminables ataques de su hermano, el gran rey Voli, y que la sangre que derramaron hizo brotar césped, árboles y animales, aunque ellos mismos terminaron convertidos en bestias.Un verdadero antiguo que le dio forma a Bosqueviejo y vigila el conocimiento divino. Los seres que cuidaban los árboles y dirigían los ríos son poco comunes en esta época de descenso de la magia y crepúsculo sin fin, pero Ornn continúa aferrándose con obstinación a lo que queda de las tradiciones antiguas.Sylas, el despiadado señor de los espectros lunares, ha esperado eones para invadir el reino celestial y derrocar a sus divinos protectores. Lo que sucede con el equilibrio entre el cielo y la tierra no es de su incumbencia. Simplemente anhela el caos, y el momento de su triunfo se acerca cada vez más.Liberado del reino que lo tuvo prisionero, Sylas de Dregbourne marcha desde Demacia hacia el Fréljord. A cada paso que da, recuerda lo que otros han dicho de él: mago, traidor, asesino de reyes, nombres en los que se deleita mientras soporta el frío implacable, pues su corazón se calienta con el fuego de la rebelión. Será aquí, en el norte helado, donde conseguirá el poder ancestral necesario para iniciar su revolución...Este líder autoproclamado de los marginados que viven a las afueras de la ciudad, respondió al llamado de Ashe y reunió a los Rebeldes para defender la Ciudad. Aunque su motivación real es el colapso de PROYECTO y del estado de vigilancia de la capital, por ahora se conforma con la destrucción de los ejércitos de una peligrosa IA autónoma.Con los Marginados, G/NETIC y la misma corporación PROYECTO enfrentándose a un enemigo insuperable, cada facción recurre a tecnologías experimentales peligrosas y robótica de antaño en busca de una ventaja. Pero Sylas lo había planeado todo: integrar mejoras corporativas fugitivas para los más ricos, para algún día usarlas contra PROYECTO.Neeko, un antiguo y misterioso espíritu invernal, se acerca a su mundo con una curiosidad que resulta casi infantil. Ahora que volvió de las tierras que están más allá de los dominios del Rey Poro, está encantada con la civilización que floreció en su ausencia.Como miembro del equipo original de Guardianas Estelares de Ahri, Neeko vio a sus compañeras caer contra los poderes oscuros de Zoe, pero aprovechó la oportunidad para huir y esconderse cuando la consideraron destruida. La aventurera de mirada expresiva se presentó ante el nuevo equipo de Guardianas Estelares en la víspera de su batalla más grande, y prometió que esta vez no se escondería.Neeko y las Guardianas Estelares cambiaron para siempre después de la batalla, con amistades reforjadas en medio de una victoria impresionante y una terrible pérdida. Salvarán a sus amigos perdidos. Tal vez no hoy, pero lo harán juntas.Neeko, una diosa bondadosa de los Pergaminos Shan Hai que recuerda a su homólogo Jhin antes de que este sucumbiera a la locura, está convencida de que puede regresar a Jhin al lado del bien antes de que la magia de la pintura se desvanezca y la fatalidad inunde el multiverso. Sin embargo, ella sabe que un gasto de poder de tal magnitud podría destruirla en el proceso.Ezreal, una joven y pretenciosa promesa, es el jugador más popular de Order United. Al menos así era, hasta que una serie de faltas relacionadas con teletransportaciones lo metieron en problemas con el comité de supervisión.Separados al nacer, Aphelios, un ser del caos, y Alune, una defensora del orden, fueron creados como enemigos. Sin embargo, cada noche deambulan en sus visiones compartidas de la luna, en donde se reencuentran. Abandonando su naturaleza, luchan para mostrar que la oscuridad puede brillar, aun cuando otras divinidades pelean sin cesar...Aphelios permanece callado y prefiere adorar al Dios Toro de acuerdo con oscuras ''viejas costumbres'' que son desconocidas para el resto de su escuadrón. Sus compañeros de equipo siempre buscan integrarlo, aunque con un poco de curiosidad, y es que aún no se dan cuenta de que Aphelios y su hermana Alune son en realidad la progenie del Dios Toro, colocados en el escuadrón para enfrentarse a la Bestia Lunar de este año.Una joven del Reino privado de magia Calamity se ofreció voluntariamente para la coronación por una sombría camarilla de aristócratas después de una serie de experimentos mágicos. Tras ganar la corona y el poder de su emblema, Rell descubrió que sus poderes le fueron robados a la gente de su país, y juró vengarse de sus titiriteros.Blitzcrank, uno de los arqueros más famosos de todos los tiempos de Chaos FC, por fin reclamó su lugar en el Salón de la Fama de los deportes. Su imagen se alza orgullosa entre los grandes como el Dragón del voleibol, el Cangrejo Escurridizo del tenis femenil y el Barón Nashor del bádminton.Sus puños se llaman ''pum'' y ''bum'', lo que prueba que los robots son una copia perfecta de la vida humana.Las piernas de tu robot estaban atrofiadas, así que las reemplazamos con unos neumáticos clásicos de 32 pulgadas y un motor externo de carbón de ocho cilindros. Además, decoramos el exterior con flamas. Las flamas tienen un costo adicional.Yo, no robot.Construidos como autómatas para la asistencia en el hogar, miles de iBlitzcranks fueron corrompidos por el Programa durante una actualización de software de rutina. Sus dueños humanos desconocen esta situación, por lo que siguen ayudando mientras esperan pacientemente el momento en el que sus nuevas líneas de comando se activen.Es un aspecto de Riot Games que se obtuvo al conocer a un rioter o por asistir a un evento oficial de Riot en 2013.Un antiguo guardián corrompido por un misterioso rayo de luz negra, Blitzcrank Lancero Sombrío arrasa las tropas de cualquier región sin piedad alguna, acabando con castillos y sus gobernantes a su paso. No se sabe qué causó su desenfreno, pero por ahora parece que ha seguido su temible protocolo al pie de la letra.Un callado protector de los indefensos, Blitzcrank, el paladín artificial, fue levantado de la tierra por un misterioso rayo de luz blanca. Ahora sirve a todos los seres honorables, a quienes defiende con una precisión certera y calculada.Blitzcrank, quien una vez fue solo un caldero, fue hechizado y cobró vida para ayudar a Miss Fortune con sus conjuros encantadores.Blitz y Crank son los guerreros más feroces del Planeta Gatuno y trabajan juntos como uña y mugre (casi siempre) para pilotear su mecha, Blitzcrank. Si bien Crank cree que puede superar su falta de ritmo con la ayuda de su exuberante copiloto, Blitz está... bueno... está ocupado bailando a su propio ritmo. Juntos planean apoderarse del Planeta Perruno y reclamar sus rayos solares para ellos mismos.Malphite es un hombre de piedra de veinte toneladas que solía ser parte de una roca más grande que fue destruida. Quedó huérfano en un plano existencial notoriamente ausente de rocas. Tal vez solo necesita un abrazo.Cuando era joven, solía ver cómo nuestros barcos volvían al puerto, pero últimamente no me atrevo a mirar. Por cada barco que atraca, otro encalla sobre coral que antes no estaba allí. Es como si el fondo del mar se hubiera vuelto contra nosotros y avanzara lentamente hacia un final incomprensible".Cuando se arrancaron grandes montañas de sus cimientos durante el ascenso del Señor de las Cenizas, desde lo más profundo de ellas ascendieron extrañas criaturas de obsidiana liberadas por primera vez tras miles de años. Parecen tener la intención de detener a los infernales, y son las únicas capaces de derrotarlos.Eso no es un glaciar…El ''Malphite Mecha'', con número de serie M-2, es una enorme fortaleza bípeda capaz de convertirse en un taladro planetario; esto lo convierte en la opción de máxima defensa para enfrentar a los nuevos y más poderosos kaiju. Un solo golpe de sus guanteletes puede hacer un hoyo en laminado de titanio, y tales golpes han derrotado innumerables monstruos.Hay dos clases de mercenarios en el negocio estos días: primero están los mercenarios que no son más que vendidos muertos de hambre y que apenas valen lo mismo que su apestoso aliento. El segundo es un gigante casi indestructible de seis metros de altura creado a partir de la cubierta de una legendaria embarcación de armas. Elige sabiamente.Alguna vez Malphite fue el capataz de una operación minera del espacio exterior, hasta que Jinx partió a la mitad el asteroide y logró que los despidieran a ambos. Su lealtad duradera hacia alguien que muy obviamente es una psicópata lo ha llevado a todo tipo de peligros a través de la galaxia, pero, honestamente, eso no parece importarle.La Estrella Oscura, que se formó de los restos de lo que una vez fue un exuberante y enorme exoplaneta, consumió los cúmulos rotos de desperdicio planetario y los transformó en una conciencia retorcida. Nunca deja de atraer a otros planetas a su órbita y erradica de la existencia todo lo que se cruza por su camino.Cubierto del toque de la Estrella Oscura y la potencia de su resplandor, Malphite atraviesa el espacio mientras destruye sistemas enteros y consume los restos quebrantados para hacerlos parte de su inmensa y retorcida forma.En honor al desempeño ganador de Doinb como Malphite en el Campeonato Mundial 2019.Malphite, quien se aparece a los mortales como un Íbex negro azabache, resultó ser un Dios Antiguo de la montaña asesinado por la Orden del Eclipse y arrojado a las rocas. La muerte no lo reclamó, pero la montaña sí, y ahora se levanta en su forma terrenal y titánica, la tierra misma se retuerce por el odio y se consume por nuevas y terribles ansias.¿Ese uniforme es reglamentario? No. ¿Es normal que una réferi esté sosteniendo una enorme daga a mitad del partido? No. ¿Te vas a poner a discutir con una mujer con un uniforme no reglamentario que tiene una enorme daga a mitad del partido? Creo que ya sabemos la respuesta a esa pregunta.A los de afuera, la política de Aguasturbias les parece un desastre de escoria de villanos y ladrones sin honor. Pero los entresijos ocultan lealtades complejas, solemnes códigos de honor y una muy específica (aunque sangrienta) manera de hacer las cosas. En medio de todo esto está Katarina, una maestra de los filos. Ella silencia las bocas correctas en el momento correcto... por el precio correcto.Hay momentos en los que Katarina se pregunta seriamente los parámetros de sus misiones de asesinato. Sin embargo, este no es uno de esos momentos.Vistiéndose con una mezcolanza de prendas de Guerra de Nieve para disipar su aroma, Katarina usa las festividades como una pantalla para realizar asesinatos de alto perfil. Si escuchas el sonido de campanas... corre.En un claro acto de desafío a su clan, Katarina abandonó la vida de la realeza para cazar a los grandes héroes de los Reinos en Guerra. Amparada por la oscuridad de la noche, Katarina va eliminando lentamente a sus enemigos, un general a la vez.Katarina, quien alguna vez fue una ambiciosa teniente de la rebelión de G/NETIC, regresó a la Línea de Comando después de una confrontación con Ashe. Sus hiperafilados puñales trabajan nuevamente para PROYECTO, pero los rebeldes que la conocieron aún guardan esperanzas de que pelee a su favor desde dentro.Para jurar verdadera lealtad a la Muerte, un mortal debe estar preparado a sacrificar a los vivos. Katarina, una experta asesina en vida, juró el servicio de sus siniestras hojas por voluntad propia, y se le concedieron habilidades espectrales para transitar entre los mundos con facilidad.Katarina es una persona solitaria con poca tolerancia que se mantiene alejada de la burocracia de la Academia Durandal. Es una estudiante de 2° año que confía demasiado en sus habilidades, además de ser un miembro renombrado del Club de Asesinos, el único club en el campus que permite los duelos a muerte mientras estén aprobados. Pocos estudiantes se atreven a acercarse a ella.Katarina es una respetada sacerdotisa del culto de la Luna de Sangre, fusionada con la carne de su demonio, como es el destino de toda sacerdotisa. Sin embargo, el descenso de Luna de Sangre cambió la naturaleza de los demonios y la humanidad, y Katarina comenzó su ascenso hacia una nueva forma oscura.Katarina ganó el emblema de Schema con una actuación despiadada en las fosas de batalla de su reino. Para que Schema se libere de sus humildes alianzas y se convierta en el líder legítimo de la región, será necesaria una actuación similar en la Coronación y Katarina nunca ha estado más preparada para consolidar su temible estatus como la legítima reina de reinas.Pyke, el vengativo fantasma de un antiguo dueño de caravana traicionado por sus guardias, ahora se dedica a merodear por los dorados salones de las ciudades estado que quedan en el desierto. Acecha a cualquiera que le llame la atención, pues dice que todos lo condenaron a la muerte.Pyke, un pescador submarino demoniaco que acecha en la oscuridad de la dimensión paralela de la Luna de Sangre, lanza su cuchilla sobre una noche interminable y líquida para arrastrar demonios desde las profundidades del mundo hacia los humanos que los portarán. La repentina aparición de Pyke en Jonia, inexorablemente ligada a la Luna de Sangre, es un terrible presagio...Las mejoras sin probar de Pyke, uno de los primeros prototipos de PROYECTO, lo hicieron violentamente inestable. Fue demasiado para sus adiestradores, quienes lo desecharon y luego arrojaron sus restos afuera de los muros de la ciudad. Sin embargo, su cerebro cibernético sobrevivió y usó piezas recuperadas de su alrededor para reconstruir su cuerpo. Ahora, los recuerdos fragmentados y acumulados de estas piezas se mezclan con los suyos mientras gritan y exigen venganza.Pyke, quien forma parte de los líderes del Grupo de la Rosa Negra y es un poderoso médium espiritual, tiene un dominio de poder psíquico que le permite saltar la barrera que separa a los vivos de los muertos. Este proceso ha consumido su mente de forma lenta y lo dejó como un asesino semitrastornado que grita a los fantasmas.En algún lugar, escondido bajo los enormes casquetes polares, se esconde un demonio que se alimenta del terror de aquellos ingenuos que entran en sus dominios.Nocturne Embrujado estaría mucho menos embrujado si no tuviera esos enormes brazos de cuchilla.Tu peor pesadilla, encarnada en forma de metal orgánico. Siempre está presente observando y esperando el momento adecuado para envolver toda la existencia en la oscuridad eterna.En sus sueños, una gran sombra se acercó a la reina con susurros de poder e infamia más allá del alcance de los mortales. En la tercerea visita de la sombra, ella le abrió paso al mundo real y, sin atisbo de duda, esta vendrá a cumplir sus terribles promesas.Los grandes cadáveres de los antiguos dioses alimentaron la tierra y con el tiempo. incluso el Bosqueviejo, crecería sobre su podredumbre, ocultándolo, tal vez, por un tiempo. Pero los dioses nunca murieron realmente y, con el resurgimiento del Aquelarre, uno ha resucitado de nuevo: Nocturne, la Pesadilla Eterna.Maokai, que una vez fue un guardián del gentil pueblo de los árboles, fue consumido junto con su pueblo cuando los infernales devastaron el mundo. Ahora, lleno de rabia, solo busca esparcir su ira y miseria a todo lo que se cruce en su camino.Grande, jovial y poseído literalmente por un espíritu navideño, nada le gusta más al pino viviente conocido como Maokai que desenvolver los regalos que colocan debajo suyo cada año. Preferiría hacerlo alejado del fuego.Muy pocos lugareños se atreven a pedir dulces más allá del bosque en las afueras del pueblo. Ya han desaparecido demasiados en el temible bosque, en donde uno siente el peso de invisibles ojos y hasta los árboles emanan un insaciable apetito...Con su debut en la Copa de Fútbol en 2014, la mayoría de la carrera futbolística de Maokai reside en los postes de la portería que crecen en su espalda. Al ser un árbol gigante, anotarle un gol es todo un reto.Maokai por fin aceptó su papel de rascador embrujado para gatos.Maokai Victorioso se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2016. Maokai Victorioso planta sus raíces con enredaderas de hojas doradas y una rica túnica azul y dorada. Maokai, un inmenso gólem con forma de árbol, creció de las propias raíces del mundo, aunque se encontraban calcinadas después de la última aniquilación. Con la responsabilidad de revivir al mundo tras cada ciclo destructivo, deambula eternamente sembrando la tierra una vez más con sus brotes mágicos para dar paso a la renovación de la vida... solo para que sea destruida de nuevo.Maokai fue primer árbol en crecer en el planeta M33P, y obtuvo conciencia debido al poder latente de los meeps que se asentaron en su tronco. Ahora alimenta la vida de su nuevo hogar, con la recolección y el cuidado de los jóvenes meeps que necesitan una mano (o rama) amiga.¡Caramba! ¡Un lagarto con sombrero!Esta sanguinaria máquina asesina recorre el campo de batalla para satisfacer a la Piedra de Sangre. Mientras más mate, más alimenta sus poderes. Esto en cambio alimenta su frenesí, creando un ciclo interminable de sangre derramada.¿Qué es un infernal sino los gritos que llaman desde los rincones más oscuros de la imaginación de los mortales? Durante siglos fueron considerados solo como un mito y, sin embargo, ahora monstruosidades como Renekton vagan libremente castigándonos a todos por la última y fugaz bocanada de nuestra propia arrogancia.¡Salvavidas en turno! Pero tengan mucho cuidado... seguro no querrán recibir RCP de un hombre cocodrilo de casi tres metros.Una bestia con singular inteligencia, Renekton es un orador erudito y un talentoso portador de la cuchilla creciente. También mide seis pisos y no es particularmente amigable. Se les recomienda a los cazadores que se ocupen de sus preparativos finales antes de enfrentarse con él.En honor al desempeño ganador de MaRin como Renekton en el Campeonato Mundial 2015.Fabricado por primera vez en 1996, Renekton Figura de Acción se convirtió en el regalo que todos querían de la temporada de forma rápida e inesperada. Su escasez, aunada a una alta demanda, provocó que se revendiera en línea, que los padres acabaran peleando a puñetazos en los pasillos de las tiendas y una minoría de casos que después la policía nombraría como ''estampidas de centro comercial''.A menudo, sucede que los inventores del renacimiento Hextech quieren perseguir los avances científicos más allá de lo que es correcto, olvidándose de las consecuencias. Esa falta de juicio resulta en creaciones como Renekton, una monstruosidad de carne y metal.En vida, Renekton se enfrentó a la tiranía de la Bruja del Hielo, luchando contra un inevitable invierno eterno hasta su último aliento. En la muerte, el virtuoso guerrero fue maldecido con la resurrección y volvió como un malévolo belicista envuelto en roca y hielo. Ahora, como un general que lidera la avalancha destructiva del ejército de la Escarcha Negra, Renekton sirve con lealtad a la reina que buscaba destruir.Con un diseño de guerrero híbrido inspirado en fauna extinta, Renekton es la versión perfecta de la superarma híbrida de PROYECTO. Renekton fue liberado para ayudar a la Ciudad en su lucha contra el virus Programa y su furia aparentemente infinita es útil por ahora... aunque su creencia de que puede ''ver más allá del alma'' es algo preocupante.Sí, esas son armas de fuego unidas a los brazos y piernas de Jarvan. No, no puede dispararlas.Todos son bienvenidos a las filas de los matadragones, desde un humilde campesino hasta el más grandioso de los reyes, pues a los dragones no les importa eso; los devorarán a todos por igual. Jarvan IV renunció voluntariamente a su trono y se unió a sus compatriotas en la batalla contra la ira de los monstruos renacidos.Jarvan IV Victorioso se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2011. Al ser el primer aspecto Victorioso lanzado, la armadura plateada de Jarvan brilla con un llamativo borde dorado.Siendo un guerrero de fábula con poderes sin igual, Jarvan IV viaja a través de los Reinos en Guerra buscando únicamente oponentes que valgan la pena. Aquellos lo suficientemente inocentes para enfrentarlo son aplastados sin misericordia mientras la tierra se abre ante su inconmensurable poder.En honor al desempeño ganador de Cyanide como Jarvan IV en el Campeonato Mundial 2011.La esencia de Jarvan, un emperador mortal liberado por la destrucción de su mundo, quedó reforjada por las eternas energías del espacio sideral. Su humanidad y su gente se han perdido para siempre, y él está listo para recibir la incursión de la Estrella Oscura en la subyugación final de toda la existencia.En honor a la victoria de Ambition como Jarvan IV en el Campeonato Mundial 2017. El renacimiento Hextech atrajo no solo a aquellos con experiencia en ciencia, sino también a los que buscaban escapar de sus vidas cotidianas. Para el joven príncipe Jarvan, esto le dio la oportunidad de mejorar su destreza marcial con una tecnología que nunca habría sido aceptada en el reino de su padre.Para Jarvan no hay nada más relajante que pasar el día en la playa. Ningún reino que gobernar, ningún trono que ocupar (aparte de su silla de playa favorita), solo el sonido de las olas... Y, si escucha con detenimiento, el tenue silbido de la pelota de vóleibol que se acerca a toda velocidad hacia su cara...La obstinada negativa de Jarvan IV a unirse al Clan del Buey solo cedió ante la tenaz insistencia de su padre. A pesar de que hace todo lo posible para eludir el estatus de celebridad que viene con el rol, Jarvan proviene de una larga línea de filántropos y se encontró atrapado en la emoción de llevar la eficiencia empresarial al evento comunitario más grande del año.Es una belleza encantadora, dócil y del color de los gélidos valles a medio florecer por culpa del invierno. Sin embargo, la criatura llamada Elise se alimenta de la carne de doncellas atraídas por su delicada pulcritud, quienes bailan con dulzura hasta entrar en las fauces del monstruo.Elise Victoriosa se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2013. Envuelve a tus enemigos con tu telaraña mientras luces una armadura con filo de oro y túnicas morado profundo. Ríete mientras luchan.Una venerada sacerdotisa del culto de la Luna de Sangre, Elise ha compenetrado por completo su cuerpo con su espíritu demoníaco, al grado de convertirse en una sola entidad. Ha viajado más allá de cualquier civilización conocida, existiendo en la oscuridad apócrifa que cuelga más allá del precipicio del mundo.En honor al desempeño ganador de Bengi como Elise en el Campeonato Mundial 2015. Este es el segundo aspecto de Campeón Mundial de Bengi, después de su triunfo con SKT en el Campeonato Mundial 2013.Elise alguna vez fue una cadete prometedora, pero descubrió que su poder metamórfico le permitía transformarse en una arácnida mecánica a voluntad. Ahora busca reinar como la malvada e inmortal Reina de las Arañas al ver a toda la galaxia no como un hogar que defender, sino como un reino que conquistar.Elise, una bruja de cierto renombre, es muy temida por aquellos que salen a pedir dulces después del incidente con los ''capullos humanos''.Crabgot fue la primera amenaza kaiju en emerger de las profundidades del mar y nunca ha sido derrotado del todo por las fuerzas de la humanidad. Cuando emerge, lo mejor es detenerlo temporalmente y llevar su enormísimo cuerpo crustáceo de regreso al mar... hasta que se levante una vez más.Jeremiah James alguna vez fue un afamado barón de los ferrocarriles y millonario industrial, quien apostó su propio corazón en un juego de azar... y perdió. Condenado a morir solo en el desierto, hizo un pacto con un demonio que pasaba, en el que intercambió su alma inmortal por un monstruoso cuerpo retorcido con engranajes y hierro.Urgot, un fanático de las Guardianas Estelares de proporción inimaginable, trabajó muy duro en este atuendo para la reunión de fans, así que sin comentarios irrespetuosos.Su padre le otorgó la luz de la vida. Sin embargo, Orianna siempre prefirió la oscuridad.Incluso el niño más valiente huye de Orianna... una andrajosa muñeca que susurra. Es tan vieja como la casa misma. Algunos juguetes no son para jugar.En honor al desempeño ganador de Toyz como Orianna en el Campeonato Mundial 2012.Orianna, una extraña chica mecánica impregnada con la magia de las Tierras Invernales, alguna vez vivió dentro de un globo de nieve creado por un anciano y gentil inventor. Al final de su vida, la liberó y ahora ella persigue un nuevo propósito, sirviendo en la corte del Rey Poro.Orianna es una chica mecánica construida para llevar alivio a aquellos con el corazón roto. Aún no logra comprender por qué los demás huyen de ella cuando solo desea ayudarlos. Aun así, ella cumple con su deber al pie de la letra y ofrece una hermosa danza de relojería a quienes le den la oportunidad.Nacida de entre los restos de un programa increíblemente avanzado, Orianna obedece a Estrella Oscura con la precisión de un reloj. Lleva su baile a través de las galaxias en un inacabable espectáculo de horrores y siendo su único testigo el silencioso rastro de destrucción que deja a su paso.Orianna Victoriosa se otorgó a los jugadores que alcanzaron el rango Oro o superior en partidas clasificatorias de la temporada 8. Los mejores artífices de Piltóver reforjaron su cuerpo y lo mejoraron con tecnología experimental Hextech.Con su más reciente atuendo, Orianna por fin puede sumergirse por completo en biomas acuáticos. Esto le trae una gran felicidad, ya que un día en la playa implicaba semanas subsecuentes de retirar sal, arena y, a veces, uno que otro cangrejo gruñón de entre sus engranajes.Wukong es un infernal superior cuyo poder se extrae de la roca fundida que burbujea bajo la tierra. Su furia puede dividir montañas, hacer que llueva lava del cielo y que los ríos se conviertan en vidrio ennegrecido. Sin embargo, nunca rechazará un desafío, y quizás esta sea la clave de su derrota.Como portador del poder del legendario dragón de jade, Wukong ha llevado sus habilidades a un nivel casi perfecto. Aunque aún es testarudo e impulsivo, su nuevo poder es innegable. Esto es preocupante a los ojos de su maestro, ya que el dragón de jade lleva consigo una poderosa maldición...Wukong, que alguna vez fue un aprendiz de las artes marciales, entrenó bajo la estricta tradición y doctrina de su maestro. La Muerte vio en él un ilimitado potencial y lo eligió como aprendiz del inframundo. Ahora, Wukong lucha hombro a hombro con las hordas de no muertos y ya no se rige por las leyes de los vivos.Como un ser ascendido y de poder casi ilimitado, Wukong Radiante ha recorrido un largo camino pone a prueba sus habilidades al combatir con los guerreros más formidables de la historia. Sin embargo, dominar su carácter temperamental y su naturaleza impulsiva será su más grande desafío.Wukong, un revoltoso y bromista de primera, ha reprobado en todas las escuelas secundarias de la región y llegó a Labrys como una ''inscripción de último recurso''. Un luchador con talento natural en el Club de Combate que aún no ha aprendido disciplina y solo escucha a Caitlyn porque puede darle una paliza.Antes de la devastación de Runaterra, Kegan Rodhe era un especialista en búsqueda y rescate que enviaban a zonas de incendios forestales activos. Cuando las bombas estallaron, el mundo desapareció en un abrir y cerrar de ojos, al igual que Rodhe. Lo único que quedó fue una tierra desolada... y una criatura monstruosa de llama viva, llamándose a sí misma Brand.El páramo está lleno de problemas, y no hay nadie mejor que Brand a la hora de resolverlos. Sus precios son un poco altos considerando que no es más que un bravucón a sueldo, pero nada resulta más contundente que un mensaje con puños de fuego nuclear.¡Kegan Rodhe, un soldado de élite de una unidad militar especializada en asesinatos, fue abandonado detrás de las líneas enemigas en el frío ártico! ¡Pero en vez de morir, Rodhe fue capturado por un grupo secreto de científicos malvados, cuyos experimentos brutales lo transformaron en el diabólico villano Crionuclear!Antes de la epidemia del mutagénico, Brand era un importante científico militar responsable del desarrollo de un poderoso virus en un recinto gubernamental. Pero el mismo gobierno que lo elevó de entre sus compañeros, sin aviso, recortó su financiamiento, lo que forzó a Brand a probar el mutágeno en sí mismo... con resultados desastrosos.En los primeros días de la civilización, Vel'Koz eligió a un hombre llamado Kegan Rodhe para que fuera el primer Arco de Luz y le otorgó inmensos poderes celestiales. Pero han pasado muchos siglos desde entonces y, aunque Rodhe ya no está, su cuerpo solamente lleno de dolor y furia aún puede moverse gracias a la luz.Intoxicado por el poder sobre la vida y la muerte que recibió del Dragón Eterno, Brand ahora esparce muerte y decadencia por todas las tierras. Ahora que su dragón benefactor se retiró de los asuntos de los mortales, solo otro bendecido por un dragón podrá pelear contra la perdición que Brand deja a su paso mientras demuestra de lo que es capaz.Siendo un artista marcial famoso y amado por todo el mundo, Lee Sin prefiere entrenar alejado de las miradas de la gente y perfeccionar su arte en total soledad. Los rumores dicen que puede golpear con la furia de un dragón; pero, quienes lo saben, no lo dirán jamás.El muay thai, conocido como ''el arte de las ocho extremidades'', es un estilo de pelea multidisciplinario que han practicado los boxeadores durante cientos de años. Lee Sin, quien ha dominado muchas formas de combate mano a mano, se encuentra dentro de los más grandes campeones.Lee Sin adora la sensación de la arena entre los dedos de sus pies, el sonido de las olas al romper y el cálido sol en su piel. También le gustan las bebidas de coco. Y las fiestas.En honor al desempeño ganador de Bengi como Lee Sin en el Campeonato Mundial 2013.Lee Sin KO es un brutal luchador de fosa, quien se hizo de una reputación en el circuito clandestino antes de dejar este sangriento deporte por pastos criminales más verdes. Actualmente ofrece sus servicios como ''solucionador de problemas'' a un grupo selecto de jefes mafiosos adinerados.El arrogante portador del Puño de Dios fue alguna vez un chico mortal que había recibido la tarea de su predecesor de derrotar al maestro de cada una de las escuelas de artes marciales con los ojos vendados antes de enfrentarse a él en la cima de una peligrosa montaña. El chico se alzó con la victoria y recibió su título, así como visión inmortal.Gracias a su sexto sentido para identificar espacios abiertos en todas las situaciones, Lee Sin puede convertir un torpe tiro de esquina del rival en una increíble jugada que se recordará durante generaciones. A pesar de ser su primer año en las ligas mayores, se rumora que tal vez nunca haya otro jugador como él.Lee Sin se deleita en el fragor de la batalla. Como una encarnación de pasión y furia, gobierna por encima de las caóticas emociones del corazón. Mientras sus hermanos pelean por distintos ideales, Lee Sin lucha por la emoción misma del combate y ataca con poder e imprevisibilidad.Consumido por el caos y su ciega devoción a la emoción del combate, Lee Sin se ha convertido en la encarnación del anochecer, adornado por su divinidad.En honor al desempeño ganador de Tian como Lee Sin en el Campeonato Mundial 2019.Lee Sin, un guerrero asceta consumido por una intensa pasión por la justicia, escaló la montaña del dragón de la tormenta Ao Shin para recibir su bendición. Al regresar de la cima como un Dracomante legendario, Lee Sin comenzó a castigar severamente a los villanos, incluso bajo la mirada vigilante de su patrón draconiano.Vayne nunca pensó que matar monstruos le conseguiría tanta fama y fortuna. Ahora que las tiene, para ella es muy difícil regresar a una vida en la que su ballesta y flechas no están hechas de oro puro.Muchos respondieron al llamado de los matadragones mientras estos formaban sus ejércitos, desde ladronzuelos comunes hasta legendarios cazadores de monstruos. Vayne era una de aquellos legendarios reclutas. Después de todo, ¿qué es un dragón, sino la más letal de las criaturas?Da una vuelta con Vayne Buscacorazones, la exterminadora número uno de horrores sobrenaturales en la época del amor. Armada con su confiable arco, una voluntad de hierro y años de brutal entrenamiento, es seguro que ningún corazón se escapará de sus manos.En honor al desempeño ganador de Piglet como Vayne en el Campeonato Mundial 2013.Mejorada con tecnología clasificada, Vayne fue alguna vez miembro de la unidad de contraespionaje de PROYECTO. Después de ser traicionada por la corporación a la que servía, ahora acosa sus sombras como una vigilante, buscando maneras de destruir a PROYECTO y la tecnología que atormenta su alma.Vayne se puso su mejor atuendo de Deleite Lunar en su interminable búsqueda por erradicar el mal en todas partes, incluyendo las celebraciones que se llevan a cabo en toda la ciudad. Uno pensaría que es mejor no pasar los días festivos con una mujer que dispara pirotecnia desde una muñequera metálica en forma de cerdo, pero esta vez celebramos en grande.Vayne se puso su mejor atuendo de Deleite Lunar al ver que todos estaban preocupados por su explosiva muñequera de metal. Estar a la moda resuelve todos los problemas.Vayne proviene de un clan perdido de cazadores de monstruos, que quedó totalmente aniquilado cuando el demonio primigenio del dolor encontró su aldea oculta. Sin poder olvidarlo y condenada a sus propias obsesiones para siempre, caza a la criatura eternamente, pero nunca la puede atrapar.En honor al desempeño ganador de LWX como Vayne en el Campeonato Mundial 2019, con la ayuda de Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana y Lil'White.Vayne, que siempre se esfuerza por ser una mejor cazadora de monstruos, se unió a los centinelas con el objetivo principal de expandir su arsenal y aprender de su batalla contra la Niebla Negra. Por supuesto, no está de más que también esté defendiendo Runaterra de la maldad. Lo hará aunque implique soportar la amistad de un tonto como Graves. La causa vale la pena.Cuando la carga de la inventiva es demasiada para la espalda de un joven yordle, ¡no hay mejor opción que embarcarse hacia el mar! Nada como saquear y merodear para darle a Rumble una nueva oportunidad de vivir mientras aterroriza las costas.Rumble, el fundador de la Fuerza de Defensa Supergaláctica, siempre soñó con salvar al mundo... con sus ''fundidores de caras explosivos'' y sus ''valientes gigaguardias''. Hoy en día, sus aliados todavía no tienen idea de lo que significan esos términos, aunque tampoco lo cuestionan. Un yordle que opera una armadura robótica volcánica que escupe llamas puede ser muy volátil.Nada le enfría más la sangre a los viajeros que ver a Rumble en el horizonte, con su mortal traje de hierro que arroja densas nubes de radiación. Eso quiere decir que alguien ha captado su atención, y quienes tienen la atención de Rumble a menudo terminan muertos. Muy muertos.El Planeta Retrofuturista está cansado de escuchar la música aburrida proveniente de la influencia maligna de Lissandra. Luego de diseñar un traje de Onda de su autoría, Rumble ahora arrasa su mundo adoptivo, desatando poderosos cohetes y una pista de bajo rechévere sobre cualquiera que impida que la gente baile.A menudo, las criaturas emprendedoras del Viejo Oeste caen en las pandillas más exitosas de bandidos y fungen como ejecutores de pesadilla, sin miedo a enfrentarse a un poco de violencia casual. Ese fue el caso de la infame forajida Cassiopeia, quien, después de una sangrienta emboscada, ahora lidera su propia banda.Una serpiente marina con forma humanoide conocida por atraer a los marineros hacia sus muertes, Cassiopeia tiene una mala reputación y quiere enmendarla. Para ello, necesitaría dejar de convertir a sus entrevistadores en piedra, pero al menos está haciendo su mejor esfuerzo.Siguiendo las enseñanzas del legendario dragón de jade, Cassiopeia guarda en secreto los rituales arcanos, lo que deja la verdadera naturaleza de la bestia en absoluto misterio. Como reconocimiento, se le otorgó un fragmento del poder de la criatura y aguarda el día en que ahogará al mundo en la maldad.En un mundo invadido por máquinas alienígenas, esta parece estar muy intrigada por tu presencia. Su flexible forma metálica se desliza hacia ti y ruega por tu atención. La miras un segundo y...Cuenta la leyenda que Cassiopeia, quien se rumora haber sido una bella princesa, desapareció en las montañas cuando su hermana dio un golpe de estado y nunca regresó. Su belleza era tan impresionante, y su astucia tan conocida, que se construyó un santuario para honrar a este espíritu de la tentación hasta que su historia formó parte de las tradiciones populares.Llegaron a Cassiopeia como una sombra dentro de la niebla, en la forma de la Cobra de Plata, deslizándose desde las innumerables tumbas de los antiguos muertos. Ahora acecha a las familias dominantes de la humanidad y su jardín de esculturas está lleno de almas descarriadas que se alejaron demasiado de la seguridad de los muros del castillo y ahora están eternamente congeladas en medio del terror.Actualmente, LeBlanc se encuentra evadiendo una persecución internacional después de hacer desaparecer un avión lleno de pasajeros. Se dio cuenta de que no tenía idea de adónde lo llevó ni de cómo traerlo de regreso.Las malvadas ilusiones de LeBlanc se vuelven aún más poderosas durante la Guerra de Nieve, cuando llega la temporada de la generosidad y las personas se vuelven más ingenuas que nunca. Su aspecto encantador solo sirve para atraer más víctimas y convertirlas en peones de sus juegos retorcidos.No hay nada que le guste más a LeBlanc que aparecer ante sus rivales de la alta sociedad en el evento festivo de gala de cada año. Además, probar armas con una de las brujas más a la moda les enseñará a esos Du Couteau a no eclipsar sus fiestas de jardín.Cuando el Aquelarre tomó el poder, buscaba los encantamientos vivos del Bosqueviejo: una herramienta, eso creían, para la resurrección de sus oscuros mecenas. Y así fue como descendieron sobre el gran bosque y masacraron a sus hijos... hasta que un solo espíritu del bosque se opuso a ellos y les robó la vida, la magia y los nombres a las brujas.LeBlanc, comercializada como un avatar de software diplomático, es en realidad una inteligencia con duplicidad que puede interactuar a la perfección con los humanos. Fue creada solo para engañar, y se ha infiltrado en varias de las corporaciones más poderosas del planeta; espera la orden final en silencio.En honor al desempeño ganador de Rookie como LeBlanc en el Campeonato Mundial 2018.Llegaron a LeBlanc como en una melodía olvidada: canciones de la Grulla Negra y su enorme corazón atrapado en los rincones más profundos de Bosqueviejo. Sus hermanas cayeron ante los defensores del bosque, pero LeBlanc encontró su premio... y ahora su patrona comienza a despertar de un sueño profundo de siglos profanos.Celebrando Worlds 2020 en Shanghái.Después de ser resucitada por la Grulla Negra, LeBlanc se reunió con sus hermanas para cumplir un propósito renovado, pero los dones de los Dioses Antiguos tienen un precio. Mientras su cuerpo se retorcía para crear formas nuevas y extrañas, LeBlanc descubrió que es el recipiente a través del cual su propio dios muerto regresará, y que le ha concedido un poder inalcanzable.Aquellos viajeros que buscan fortuna en la llanura abierta deben tener especial cuidado de noche, cuando los gigantes escorpiones carnívoros salen atraídos por las luces de las fogatas. Más de una caravana se ha visto perdida a manos de estas criaturas. Los viajeros terminaron con los huesos limpios.Skarner, escorpión dorado, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para que nos protejas de un mal provocado por nosotros mismos. Que ningún hombre camine por estas tierras sagradas, pues deberá temer a que lo desgarres con tu ira.Skarner, una antigua criatura de profunda sabiduría primigenia anterior a la formación de las primeras galaxias, está hecho de la misma materia elemental que constituye todo el cosmos. Su especie es la antítesis radiante de los seres antiguos y retorcidos que acechan en los confines oscuros del espacio y más allá.Nadie le creyó a Heimerdinger cuando trató de advertirles sobre los invasores del espacio exterior, pero le creyeron cuando se quitó el disfraz.Heimerdinger, un científico excéntrico que vive en la Nueva República de Bandle, todavía no le ha dicho a nadie que es posible que haya desarrollado ''una o dos enormes bombas antes de la guerra'' para ''uno o más gobiernos deshonestos''. Preferiría ser un inventor en una ciudad que no intente matarlo.En su tiempo libre, Heimerdinger es copropietario de uno de los talleres de modificación más infames de la ciudad. No dudará en agregar un motor externo y pintura de llamas a los vehículos de los ricos y famosos. Pero si lo encuentras de buenas, es capaz de armarte un verdadero monstruo... por un precio.Nieverdinger cobró vida gracias al poder de un sombrero mágico. Ahora practica las ciencias teóricas de la Guerra de Nieve, como la trayectoria de las bolas de nieve, las velocidades de enfriamiento del chocolate caliente y la construcción automatizada de las torretas. Diseñó su propia serie de narices de zanahoria.A veces cuando está solo de noche, Heimerdinger se pregunta si tanta exposición al Gris de Zaun es la razón por la que su cabeza es tan grande. Luego le da sueño y descansa su enorme cabeza sobre una almohada igual de grande.El entrenamiento de dragones, para los pocos que lo entienden, es casi exclusivo del domino de los yordles. Hace tiempo que Heimerdinger cree que los dragones y los humanos pueden coexistir en paz, y cita siglos de su propia y exitosa investigación. Su bebé dragón actual, Pitágoras, no ha expresado opinión alguna sobre el tema.Gracias a una combinación de esquemas precisos y herramientas de construcción de última generación, ¡el próximo castillo de arena de Heimerdinger será su más grande creación! Eso si Syndra no vuelve a caer sobre él jugando vóleibol...La bestia inmortal de las tierras del norte, Nasus, deambula en la inmensidad del Gran Desierto en busca de su antaño reino verdoso. Invoca grandes tormentas de arena para cubrir sus rastros y oculta su existencia al mundo.Nasus Caballero del Terror es el guardián de los textos prohibidos que se encuentran en las profundidades de las catacumbas de su amo. Cuenta la leyenda que estos textos contienen el secreto para destruir a los Caballeros del Terror, pero nadie lo ha podido corroborar.Es un aspecto de Riot Games que se obtuvo al conocer a un rioter o por asistir a un evento oficial de Riot en 2011 o 2012.Los infernales superiores son de alguna manera aún más crueles y llenos de odio que sus contrapartes menores, y Nasus no es la excepción. Es una monstruosidad de tres cabezas que surgió de un abismo infernal y lejano. Marchita la vida solo con un ligero toque... y luego la quema.En la primaria, alguien le dijo a Nasus que un perro viejo no aprendía trucos nuevos. Ahora, en sus años maduros como estadista, pintor y compositor exitoso, se pregunta si esas palabras eran verdad. Después de todo, parece que no puede conseguir que su orquesta de cámara escuche sus instrucciones.El último de los cuatro titanes que se profetizó que destruirían al mundo. Una monstruosa abominación de humo y flamas. Él emergerá desde el fondo de la tierra envuelto en una columna de fuego insaciable y devorará toda la existencia.Habiendo sido un obsequio para la joven Emperatriz Lunar, Nasus se crio junto a ella para proteger al reino inmortal de una antigua oscuridad. Sereno pero muy poderoso, él se encarga de vigilar el norte y acaba con cualquiera que pudiera amenazar la tierra.Las unidades Nasus Blindaje Bélico, la más reciente monstruosidad construida por Viktor, se especializan en la captura selectiva de objetivos de alta prioridad. Mientras cazan su presa, su maquinaria está programada para aprender y adaptarse, lo que aumenta su capacidad destructiva y les otorga poder para eliminar todo lo que se interponga en su camino.Nasus, un legendario disc jockey, bibliotecario musical y líder del Planeta Perruno, solía estar bajo el control de Lissandra, lo que lo llevó a apoderarse de los discos con más onda de su gente y esconderlos para que nadie los escuchara de nuevo. Sin embargo, ahora, con su corazón abierto al poder de la música disco, dirige a su pueblo en rebelión contra los mortíferos guerreros de asalto Blitz y Crank.A Nidalee, una feroz guerrera que vive en el bosque invernal, no le bastan las simples fiestas de la Guerra de Nieve. Ella interpreta el papel de Santa para las entusiastas criaturas del bosque, ahuyenta a los intrusos y protege a sus amigos peludos de cualquier daño.En la cima de su poder, Nidalee fue venerada como la reina diosa del Gran Desierto. Tras la caída de su ciudad, reunió a los ejércitos restantes y marcharon hacia el oeste con la finalidad de conquistar y gobernar una vez más.Ella es un gato. Y eso un sombrero. Legalmente, no se nos permite juntar esas dos ideas.Ser cazado por un humano es muy distinto a ser perseguido por un animal. La alienígena biología de Nidalee le permite ambas... un extraño don entre los Cazadores de Cabezas.No es fácil separar la realidad de la leyenda al hablar de Nidalee, la fiera e indomable combatiente. Algunos dicen que pelea con la ferocidad de un tigre blanco, mientras que otros en los Reinos en Guerra creen que puede convertirse en la criatura misma.Nidalee es la cadete Supergaláctica más prometedora de la nueva clase de reclutas. La habilidad de lanzar proyectiles a través de la gravedad cero es su especialidad. El equipo necesitará de sus tácticas astutas, así como sus agudos instintos de caza, si quiere derrotar a la Reina de las Arañas.Nidalee gobierna bajo la calma restaurativa del mundo natural, vigilando los lugares pacíficos que quedan en el territorio. Pelea para proteger al territorio y a los seres vivientes, para llevar luz y orden a las criaturas mortales bajo su cuidado, e incluso toma la forma de una bestia celestial.Una rastreadora cósmica y feroz guerrera que se encarga de encontrar estrellas nuevas y defenderlas de los insaciables corruptores de la Estrella Oscura. Volando de galaxia en galaxia en eterna cacería, siempre está cambiando su forma como las estrellas errantes en el cielo.En honor al desempeño ganador de Canyon como Nidalee en el Campeonato Mundial 2020.La mejor forma de decirles a los demás que eres bueno golpeando es tener un puño gigante impreso en tu ropa. Es un hecho del karate.Ponte la pijama. Conviértete en la bestia.Conocer el espíritu del dragón es como aferrarse a una brasa que aún arde. Udyr solo logró sobrevivir a esa magia a través de la disciplina. No buscó dominar a los dragones, como muchos antes que él, sino que logró canalizar su llama en un fuego tan caliente como para alimentar su propio renacimiento.Hace mucho tiempo, dos hermanos combatieron en una implacable guerra por toda Jonia. Yone, el hermano mayor, era un señor de la guerra reconocido por su respeto al honor y al deber. Peleó para defender al país de aquellos que no cumplían sus costumbres y rituales, hasta que se vio obligado a confrontar a su propio hermano por sus crímenes. Los dos estaban destinados a caer en su duelo final... tal vez como lección de orgullo y arrogancia.Yone es un miembro melancólico y tranquilo del Club de Asesinos, uno cuya actitud seria y sombría contrasta con su gran aire de superioridad. La enemistad entre él y su hermano es bien conocida, e incluso hablar al respecto de forma casual invoca la furia de Yone. Esto es algo que Caitlyn ha aprovechado para sus propios fines.Poppypaleta es una leyenda entre la gente del Reino de Caramelos. Todos recuerdan su rostro. Todos.Poppy, una famosa y ruda herrera que trabaja bajo la tutela de Sir Ornn del Fréljord, empuña un martillo que posee una magia poderosa. Ella cree que dicha magia está destinada para el arma de un héroe desconocido. Lo que ella no sabe es que el martillo es el arma y el héroe... es ella misma.Cuando Poppy era una inocente muñeca de trapo, observó con impotencia cómo los soldados de juguete derribaron su aldea de bloques. Ahora, ella lidera a su gente hacia la batalla con sus corazones de algodón llenos de sed de venganza.Poppy, feroz y opositora del sinsentido, suele ser una de las primeras Guardianas Estelares en la línea de batalla, lista para cumplir con su deber antes que cualquier otra cosa. Junto con su fiel martillo, Poppy cree que el universo es blanco y negro: o estás aquí para destrozar cualquier cosa que amenace la sacralidad del cosmos, o serás destrozado.Como la mano derecha y escudo leal del Rey Poro, Poppy ejecuta las órdenes de su peluda majestad y lo protege de todo daño. También disfruta de las festividades de la Guerra de Nieve, una fiesta que descubrió en una de sus varias aventuras coloridas.Los artífices del renacimiento Hextech le deben mucho a Poppy, experta ingeniera de esta delicada artesanía. Después de haber perfeccionado el método de infusión de vida a lo inanimado, ahora busca apasionadamente el máximo descubrimiento científico: la creación de un alma artificial.Comenzando cuenta regresiva. Motores encendidos. Comprobando combustible. Protejan el Martillo a toda costa...Se podría decir que Gragas sería el Santa perfecto y que entre su aspecto jovial y su barba salvaje cumple con los requisitos. Pero Gragas no es confiable, está constantemente intoxicado y comienza peleas sin motivo aparente. Sin embargo, le gusta el disfraz y nadie es lo suficientemente valiente como para recuperarlo.A menudo se puede ver a Don Gragas, uno de los mejores abogados defensores de casos penales, holgazaneando con el jefe de la policía y con varios jueces de la corte. Esto es, en gran parte, porque saben que él tiene acceso a los mejores bienes prohibidos, pero también porque los ha sobornado por décadas.Gragas ha causado tantos problemas que lo han expulsado incontables veces de cada asentamiento del páramo, pero encontró la manera de mezclar su potente bebida y la gasolina sin refinar para crear lo que sería el alimento principal de la era postapocalíptica. Que le dejen hacer alboroto en la taberna que quiera, se lo ganó.Gragas es la autoridad máxima del mundo de las bebidas. Aquí, en el festival internacional de bebidas y feria de atracciones, le sobran.Gragas es el fan número uno de Order United en todo Runaterra. Siempre se asegura de dejarlo bien claro para todos al iniciar los cantos, al cambiar su ropa normal por una lustrosa pintura corporal azul y cuidando que todos a su alrededor estén ''debidamente hidratados''.En honor al desempeño ganador de Shushei como Gragas en el Campeonato Mundial 2011.Las leyendas describen a Gragas Rompebarriles como un devoto clérigo adorador del sol y como un vil ebrio; tú eliges qué historia creer. Aunque no sabe mucho sobre Grietas y Dragones, sí que le gusta pelear con dragones... y dormirse en medio de su turno.Gragas, un hombre coloso incluso antes de ponerse su traje de combate ártico con sello hermético, es un misterio para todos salvo los laboratorios de investigación del Alto Mando. Parece ser humano desde toda perspectiva, excepto por la máscara que jamás se quita, y la inquietante y fría mezcla de químicos que dan poder a su enorme figura.Los Protectores son una secta conformada por aquellos que eligen portar la armadura del Protectorado. Los Protectores vienen de todos los rincones del mundo; mientras uno crea profundamente en su juramento, será entonces llamado Protector. Gragas encontró su propósito al responder a este llamado, y halló camaradería entre sus compañeros Protectores, que lo recibieron completamente con los brazos abiertos.''Dicen que los mirmidones fueron creados por los dioses, que el mismo Zeus forjó la vida en magma. Pero entonces, los mirmidones marcharon. Marcharon contra nosotros. Y en la ceniza de su piel, en el fuego de su mirada despiadada, pude ver todas las guerras que la humanidad había forjado. Que ellos... éramos nosotros''.No puedes escapar de tu pasado. No cuando te lleva en picada en una chatarra, con la lanza en alto. Buscando los restos de la pandilla de los Vándalos entre tierras inhabitadas, se dice que ellos son los únicos que conocen su nombre, y lo que sucedió aquella noche... cuando se volvió indomable.Favorecido por los dioses, Perseo reunió cinco artefactos sagrados e incluso domesticó al salvaje pegaso, todo en su misión para rescatar a la bella Andrómeda, solo para poner las reliquias en contra de esos mismos dioses cuando desataron a las gorgonas sobre la humanidad.Un ex campeón de la Liga de Peleas Robóticas Metalizadas (2 reinados, 14 defensas del título), Pantheon se vio forzado a retirarse en desgracia tras un escándalo que involucraba a Fabricaciones Targón. Al resurgir del retiro para enfrentarse al campeón elegido, Jayce, quizá Pantheon esté dañado, pero descubrió que la venganza carga adecuadamente sus sistemas de armas.Nacido de un lobo, y portando el estandarte del lobo en batalla, este guerrero daciano lucha en los fríos Montes Cárpatos, seguro de que la sangre de sus enemigos lo protegerá del frío.Cuando el fuego de los dragones consumió el mundo, los héroes se levantaron de las brasas y derrotaron a las bestias legendarias. Estos guerreros se volvieron historia y la historia se volvió mito. Solo permanece con vida Pantheon, el último de los antiguos matadragones, quien sigue jurando venganza eterna a los cielos.El sueño de Pantheon, un exmecánico que trabajaba en el mismo taller de autos que Jinx, era cambiar de carrera... hasta que un virus mutagénico convirtió a todos en zombis. De todos modos, cortar monstruos a la mitad con su lanza, que a la vez es una motosierra, es mucho más divertido que remplazar limpiaparabrisas.Es el golpeador de masa acorazado, el Aspecto Targoriano de sabrosos pastelillos. Siempre quiso ser un panadero y ahora horneará a todos en la prueba definitiva de cocina. ¡Un aplauso para Pantheon!Érase una vez, en lo profundo de un castillo oscuro y sombrío, un conde eternamente joven al que la gente temía mucho. Todas las noches, una terrible niebla roja se filtraba en las aldeas y una pobre alma desaparecía sin dejar rastro. Otra vida que se perdió debido al creciente apetito de Vladimir.Pantheon, el único sobreviviente de una línea de tiempo devorada por los pretorianos, se negó a sucumbir cuando los merodeadores lo atravesaron y lo dieron por muerto. Ahora se pone el traje Pulso de Fuego para cazar a aquellos que se atrevan a arriesgarse a crear las anomalías que desatan las hordas robóticas en el tiempo y el espacio.En el último baile al que asistió, Vladimir se robó los corazones de todos los presentes. Lo más extraño es que nadie ha escuchado o visto a ninguno de ellos desde entonces.La Niebla no solo engulló a Atreus, sino que también resucitó el antiguo espíritu muerto de Pantheon: el mismísimo Aspecto de la Guerra. Con la obstinada rebeldía de Atreus silenciada, Pantheon puede reanudar el control y deleitarse en la batalla una vez más. No le importa bajo qué estandarte luche. Si ese estandarte es del Rey Arruinado, que así sea.Pantheon fue derrotado una vez, pero con toda Runaterra en juego, ahora Atreus debe derrotarlo él mismo. Al tomar el control del Aspecto de la Guerra, Atreus aprovecha el poder celestial de Targón para convertirse brevemente no solo en un recipiente o un Aspecto, sino en algo nuevo. Algo inmensamente poderoso y nunca antes visto.Mira, el tipo es un amante de las películas. ¿Y eso qué? Los hemomantes también tienen sus gustos, ¿sabías?Como líder de los infames Vándalos, Vladimir se ha expuesto a la radiación del ambiente y ahora tiene control sobre la sangre de los organismos vivos. Si lo quisiera, podría sanar a todas las criaturas en este páramo de enfermedades. En vez de eso, viaja en motocicleta con sus secuaces para saquear asentamientos. Hay prioridades.El antiguo líder de un culto de la Piedra de Sangre, Vladimir participó en un ritual que sacrificó su humanidad, junto con la sangre de muchas víctimas, para transformar al una vez vanidoso noble en un terror de la noche. Para saciar sus deseos sanguinarios, recorre el laberinto urbano en busca de presas desventuradas.AVISO DEL DECANO: Desde este momento, Vladimir queda suspendido de la academia por comportamientos que incluyen (pero que no se limitan a) arrogancia extrema, contratar a otros estudiantes para terminar sus exámenes y asistir a sus clases, y mancillar la reputación de nuestro departamento de limpieza después de ''ese'' incidente.De joven, Vladimir hizo sus prácticas en una escuela de medicina reconocida por manipular los humores en los cuerpos de los pacientes utilizando magia. Resulta que en Aguasturbias hay más dinero por acabar con las vidas que por salvarlas, y ahora encontró un campo laboral mucho más lucrativo, aunque un tanto sucio.El caótico rey de la noche, Vladimir existe como la personificación de incertidumbre y rebeldía. Se mueve por las sombras desconocidas, donde se alimenta de la esencia de la vida y la oscuridad que hay en los corazones de mortales.Pretencioso, arrogante y aislado de sus hermanos cósmicos, Vladimir bebe la esencia de los mundos muertos para infundir vida a planetas moribundos. Sin embargo, últimamente su hambre ha comenzado a crecer...A Ezreal, un elfo aventurero de los reinos del bosque exterior, le gusta presentarse a sí mismo como un ''paladín pícaro encantador'' de nombre Yarro Plumaluz. Muy poca gente realmente cree que es un caballero, pero sirve como una buena distracción para enmascarar sus desastrosas aventuras.Ocasionalmente, Ezreal se encuentra en el Fréljord en busca de algún antiguo artefacto. Sin embargo, desafiar temperaturas bajo cero, terroríficas bestias de hielo y a las tribus del Fréljord es una tarea difícil hasta para él... y por eso utiliza un disfraz. ¡Prácticamente es otra persona!La obsesión casi suicida de Ezreal por saquear tumbas, ruinas, templos prohibidos y ciudades abandonadas le ha valido una buena cantidad de invaluables reliquias. Usa la mayoría de esas reliquias para venderlas y pagar sus cuentas médicas, resultado de sus exploraciones, pero algún día...Ezreal, el fugitivo del tiempo y experto explorador, viaja a través de diferentes realidades en busca de piezas tecnológicas que llamen su atención. Es responsable por incontables paradojas y es actualmente buscado por los distópicos Recordadores, quienes lo cazan sin descanso.En honor al desempeño ganador de BeBe como Ezreal en el Campeonato Mundial 2012.Los trajes confeccionados a la medida, los chalecos entallados y un refinado guantelete dejan bien claro cuál es la diferencia entre Ezreal y los plebeyos: él porta todo con mucha elegancia y los demás... no.Primero es el As, siempre presuroso y elegante.
    Tan audaz como letal.
    Manipula la corte con mensajes disonantes.
    Es el centro de atención; la atracción principal.Con una curiosidad sin límites por el universo, Ezreal es un explorador innato, por lo que haberse convertido en un Guardián Estelar solo sirvió para alimentar su apetito por el descubrimiento. Aunque a veces vaga sin rumbo, siempre regresa cuando lo necesitan, sobre todo ahora que una Guardiana de cabello rosado de otro equipo captó su atención...En honor a la victoria de Haru como Ezreal en el Campeonato Mundial 2017. La Estrella Prima agobió a Ezreal. Era demasiada responsabilidad. El cuantioso peso del destino, por no decir su brillante atuendo (al que ya se acostumbró). Definitivamente, ''asistir a una pijamada'' no estaba en la lista de obligaciones estelares que se esperaban de él. En realidad no le importaba tanto... siempre y cuando no quisieran hacerle trencitas en el cabello.Ezreal, un joven huérfano que al principio no parecía tener ninguna habilidad sobrehumana, se había resignado a una vida normal una vez que se graduó de la escuela secundaria. Pero un encuentro con una amenaza mortal despertó su potencial escondido, y ahora es un estudiante de 1er año en la prestigiosa Academia del Arma Divina, donde se unió al diverso Club de Combate.Ezreal es un joven petulante y el más reciente recluta en la unidad de élite de PsyOps. La habilidad psíquica que posee solo es igualada por su muy inflado ego. Ha molestado tanto al resto de su equipo hasta el punto en que solo lo envían a objetivos difíciles con la esperanza de que termine muerto.El dominio de Ezreal en combate militar psíquico lo ha llevado a otras dimensiones, al punto de llamar la atención de sus superiores en el Alto Mando. Se ha calmado un poco y se ha ganado algo de respeto de sus compañeros de escuadrón... pero no lo suficiente. Nunca se ha calmado lo suficiente.Los dragones ancestrales se levantaron por primera vez en respuesta al llamado de Mordekaiser, el autoproclamado Caballero Dragón. Con su maldad, el mundo se engulló en llamas hasta que, finalmente, la nueva orden de los Matadragones lo derrotó. Su historia se convertiría en rumor, luego en mito, y finalmente, en leyenda... Al menos, por ahora.Mordekaiser, un antiguo general infernal que ataca sin sentimientos ni remordimientos, levanta los cadáveres incinerados de sus víctimas como soldados para sus vastos ejércitos. Arrasan el mundo como una plaga ardiente y aniquilan todo tipo de vida.Mordekaiser, el guitarrista principal de Pentakill (además de un titán del viejo mundo) toca con la furia de una época ya perdida en el tiempo. Con un tamaño mayor que el de una casa de dos pisos, su guitarra resuena con notas de heavy metal que increpan hasta a los dioses en persona.Algunos compañeros de Mordekaiser se quejan de que la clase de Paladín Oscuro es demasiado poderosa y que debería ser prohibida, a pesar de su inclusión oficial en la última expansión de Grietas y Dragones. El resto aún espera por descubrir los orígenes secretos, redentores y trágicos del Paladín Oscuro, pero en lugar de eso solo han recibido una gran cantidad de muertes.Tercero es el Rey, con porte señorial.
    A sus enemigos del pasado cazará.
    Algunos lo aman y otros a su muerte brindan.
    Susurran a sus espaldas, pero su leyenda seguirá viva.Mordekaiser, quien fue miembro de la Corte Cósmica, desapareció del espacio conocido durante toda una era, hasta ahora. Tras renacer y regresar de una destrucción desconocida, Mordekaiser parece empeñado en deshacer los reinos de estrellas y luces que una vez forjó. Aunque aún porta su armadura cósmica, la mente y el cuerpo dentro se han deformado y reforjado para conocer solo el odio y la destrucción.El Programa, que comenzó siendo una IA de seguridad creada por la Corporación PROYECTO, se fue liberando en silencio y generó una consciencia propia. Habiendo determinado que la humanidad no puede autogobernarse sin causar su propia destrucción, el virus infectó a los robots de la Ciudad, además del chasis durmiente de Mordekaiser, para quitarles el libre albedrío a todos los humanos y así garantizar su supervivencia.El Enterrador es una criatura desdichada que tiene la maldición de guardar cada uno de los secretos que produce su ciudad. Estas cosas viejas e infelices constantemente le torturan la mente, la cual está infectada por la ambición infinita de su reina.Yorick revivió con el alma inmortal del heavy metal en su interior con el único propósito de unirse a Pentakill y derretir los rostros de todos con el ritmo de su bajo. También puede invocar un ejército de asistentes de banda fantasmales, un truco muy útil para todo músico experimentado.Yorick, un aficionado a los gatos proveniente de los pasillos prohibidos de la Suprema Supertienda de Mascotas, no tiene ningún asunto inconcluso relacionado con gatos. Yorick es un caballero completamente normal que viste de gato, se rodea de gatos y que puede invocar los poderes esotéricos de un gato gigante que flota. Ya sabes, asuntos normales de caballeros conocedores.Con el surgimiento de los ejércitos de Blindaje Bélico, Yorick descubrió con terror que las mentes vivientes que Viktor fusionaba con sus máquinas vinculaban las almas de sus víctimas a sus cuerpos mecánicos. Mediante su habilidad para controlar a los muertos, Yorick ahora levanta los cadáveres destruidos y derrotados de las unidades de Blindaje Bélico en un intento por liberar a todas estas almas de sus prisiones mecánicas.La Orden de la gran avispa japonesa sigue un régimen de entrenamiento brutal y ancestral que les enseña a sus estudiantes a atacar con la furia de estas criaturas. Akali es su más grande campeona y su objetivo es llevar este arte a un nivel más alto.La infernal conocida como Akali, una genio invocada del inframundo, quemará a los enemigos de su dueño hasta hacerlos cenizas... aunque el costo de dicho servicio siempre es funesto.Akali, una legendaria jugadora de Chaos FC, era conocida por su estilo agresivo en el campo. Sin embargo, hoy en día pasa su tiempo enseñando a niños y grabando comerciales de calzado.¡Holaaa, enfermera! Adióoos, te mató...Las sacerdotisas de la Luna de Sangre recorren sus propios caminos y se alejan a grandes distancias del culto para cumplir con los susurros de sus demonios. Akali, una figura meditativa que vive en lo profundo del bosque cubierto de nieve, fue la primera mujer en abrazar su oscuridad interior y hablar directamente con la misma Luna de Sangre.Akali, que antes fue la segunda al mando de un honorable clan de asesinos, se separó del grupo para encontrar su propio camino. Ella realiza su trabajo en los callejones más oscuros de las metrópolis más grandes del mundo, esperando el día en que pueda fundar su propio clan.Akali, con sus llameantes armas de energía alienígena, solo caza a quien considera digno en un peligroso juego de vida o muerte. Ataca desde cualquier ángulo, en cualquier momento. No hay ser vivo capaz de escapar a su muro de trofeos.Es la ninja de mariscos con reflejos inalcanzables. La cortadora de verduras silenciosa. Verdugo de lo exquisito. Si bajas la guardia, acabará con tu paladar. ¡Es tu favorita, y la mía también! ¡Akali!La estética urbana de Akali y sus impactantes letras inspiraron a muchos dedicados fans. Usa un micrófono o kama como una ninja del hiphop y revoluciona la escena anticuada con su extraordinario talento.¡Akali K/DA es la artista del momento! Los increíbles solos de rap que llevó a los Premios Anuales de la Música Pop, así como su atuendo prestigioso, son justo lo que uno esperaría ver de esta revolución del pop.Akali, un sujeto de vanguardia de PROYECTO que burló los límites de la ciudad de alguna manera, hizo llegar terribles advertencias de una superarma sin probar a aquellos que viven en las profundidades de los alrededores. Con el tiempo esfumándose y sin más opciones, estos marginados se unieron a ella en un intento por acabar con la megacorporación, con la sospecha de que su nueva aliada pudiera ser una agente doble.Después del éxito mundial que fue K/DA, Akali se concentró en buscar y reclutar a un grupo de músicos únicos para formar su nuevo grupo: True Damage. Nunca antes se había visto una alineación con talentos tan diversos, con compositores natos, productores de primer nivel y vocalistas legendarios, y todos están listos para revolucionar la industria musical.Tras su reciente éxito con True Damage, Akali pisa el escenario llena de energía con su estilo atrevido y dirección renovada. Escupe fuego con el micrófono en la mano y empuja a la banda hasta el límite, porque esto es cosa de chicas rudas.¿Por qué correr con tijeras si puedes lanzar bisturíes?La postura pública del Alto Mando respecto a los ninjas es que son una burla o que no existen, pues esta es una guerra de armas modernas, no de elegantes piruetas medievales. En privado, envían a Kennen a las zonas de combate del ártico, y confían en su refinado ninjitsu y mortífera precisión.El propósito de Kennen, un demonio regicida conjurado durante la noche de la Luna de Sangre, es derrocar a los poderosos y eliminar a cada miembro de su linaje. Es despiadado en el cumplimiento de esta tarea, derribando fortalezas armadas de varias ciudades en un abrir y cerrar de ojos.Pronto en una tienda cerca de ti: ¡la nueva figura de acción de SuperKennen! El nuevo SuperKennen mide 15 centímetros de altura y es totalmente articulado, ¡con una deslumbrante acción de relámpago! ¡Añade hoy a tu colección este tributo al héroe más valiente de Nuevo Valoran!Kennen, un espíritu alegre de fuego, no es un ser malévolo, pero no puede evitar incendiar su alrededor al pasar raudo. Sus movimientos rápidos como el relámpago causan estragos en cualquier aldea lo suficientemente desafortunada como para atraer la presencia del travieso espíritu.En honor al desempeño ganador de Nuguri como Kennen en el Campeonato Mundial 2020.La mayoría de los comandos sobresalen en ataques anfibios y el parapente militar. Este gira muy rápido hacia su enemigo mientras sostiene una espada gigante. Es básicamente lo mismo.Garen Caballero del Terror, quien una vez fue un valiente héroe, cayó ante la promesa de un poder tan inmenso que podría salvar su tierra. Corrompido por la magia oscura de su maestro, ahora es el comandante de las legiones congeladas que marchan en contra de los vivos. Solo hay desolación a su paso.También conocido como ''Garen el guapo'', este guerrero errante y NPC sumamente original fue creado por Braum como parte de su estrategia en Grietas y Dragones. Al final, Garen adoptó al personaje como suyo y le agradó su ''yo'' de fantasía, aunque algo más varonil.Garen, un caballero potenciado por el vapor que sirve en la vanguardia de la Legión de Acero, es temido por sus enemigos y respetado por sus aliados. Su espada es única: una taumatúrgica innovación de la ciencia y la magia que desborda plasma centelleante.Un afiche de se busca desgastado de las autoridades navales de Demacia describe a Garen como un adversario letal que se debe enfrentar con cuidado si no quieres te corte la cabeza y la envíe de vuelta a la capital. Cada año, las autoridades navales de Demacia reciben un desconcertante número de cabezas humanas.Garen es el valiente protector de la antigua fortaleza de Azir. Es un poderoso guerrero que participa ferozmente incluso en las batallas más difíciles de ganar. Garen combate por la gloria de su gobernante y la seguridad de su gente. Es un poderoso, aunque testarudo, agente de la justicia.Garen Rey Divino se distingue como el último descendiente de una antigua divinidad y como el último baluarte contra la desaparición de la civilización. Gobierna el vasto reino de Demacia con puño firme y protege con recelo a su gente como si fuera su mesías mientras busca y destruye a todo aquel que se le opone.Mientras las águilas de cromo gritan y las panteras de acero gruñen, el brazo de la justicia se impone durante la noche por obra del Detective Garen Stryker sobre las calles cubiertas de neón. Este policía, además de ser experto en artes marciales jonianas y llevar consigo una katana, lleva todos los casos hasta el límite... ¡por Demacia!Garen, un antiguo y despiadado señor de la guerra, condujo a sus ejércitos a la victoria una y otra vez, creando los cimientos del Reino de Vercentia. Cuando los leviatanes aparecieron de la nada, optó por postergar su sueño de unir a todos los grandes reinos bajo su gobierno, y se dirigió a la guerra junto con su recién creado Avalon y sus antiguos enemigos, por el bien de la humanidad.Tras haber sido elegido como el líder de los grandes reinos unidos, Garen no se detendrá ante nada hasta que la seguridad de su pueblo esté garantizada. Con un Avalon mejorado hasta la más pequeña pieza, se encuentra al frente de los guerreros más poderosos de todas las tierras, determinado a guiarlos hacia la batalla hasta que no quede ni un solo leviatán.Garen, el ''hermano'' de Lux, es el único hijo biológico de su familia, pero lo descuidaron desde una edad temprana, ya que sus padres pasaron todo su tiempo desarrollando el fragmento del Arma Divina que un día se convertiría en su hija. Mientras desahogaba su ira de formas cada vez más delictivas, Labrys lo buscó para que se inscribiera, donde finalmente se unió al Club de Combate.Un bárbaro sin reputación que sobrevivió en los suburbios, Sett sabía que su talento provenía de sus puños. Tras generar una gran fortuna y reputación en brutales peleas dentro de las fosas, creó una nueva personalidad y así obtuvo el título de ''el lobo salvaje''. Al enterarse de la invasión de los leviatanes, utilizó su fama y fortuna para adquirir un Avalon propio y demostrar, de una vez por todas, su gran poder frente a una audiencia cautiva.Sett solía ser un niño marginado que juró obtener gran poder para destruir a cualquiera que lo hiciera sentirse débil. El Dragón de Obsidiana se dio cuenta de su determinación y ferocidad, así que lo bendijo con piel reforzada de obsidiana. Sett ahora usa su fuerza sobrehumana para ganarse una reputación como peleador clandestino, y cada golpe que rebota de su piel cristalina hace temblar a sus enemigos.Después de consolidar su reputación como un indomable peleador clandestino, Sett utilizó sus ganancias para darle a su madre la cómoda vida de sus sueños. Con su felicidad asegurada, Sett regresó a los fosos de pelea decidido a ser mentor de jóvenes peleadores talentosos y rehacer los fosos en un sistema que recompense no a los más ricos o a los más grandes, sino a los más decididos.Las bebidas tropicales de Braum son las favoritas de Sett: ¡cuanto más dulce sea el sabor y más grandes sean las flores, mejor! Cualquiera que tenga un problema con eso puede hablarlo con el Jefe. Llamará al salvavidas por ti.Lillia, una tímida cervatilla espiritual, alguna vez fue la guardiana de un bosque sagrado de Jonia, hasta que su arboleda quedó destruida por las llamas. Consumida por su pérdida, ahora dormita en el reino espiritual mientras revive la destrucción en una pesadilla eterna, sin ser consciente de la vacilante esperanza aún en espera de florecer...[placeholder skin universe text]Fue algo muy extraño que Gwen solicitara ser contramaestre de Lux y Samira. Principalmente porque... nadie más lo hizo. Cose y convierte con alegría buenas vibras en ropa genial para aumentar la energía disco a través de sus fabulosos hilos. Si bien es nueva en todo este asunto de heroína galáctica, una cosa es segura: Gwen nunca dejará que sus amigos liberen la galaxia en atuendos que no brillen.¡Viva la valquiria, quien descenderá sobre el campo de batalla y elevará a nuestros mejores guerreros a los salones del Valhalla! Aquellos a los que ella no lleva consigo van al inframundo, o a veces al océano, aunque no es eso lo que te dicen antes de ''morir en combate''. Aquella que porta el Medallón de los Solari de Hierro en batalla lleva consigo el peso de la historia, pues el hierro se transforma en acero y el acero en eternidad.Leona es una excampeona de surf que disfruta pasar su tiempo de descanso relajándose en la playa y leyendo novelas ligeras románticas. O cualquier novela romántica, en realidad.Una combatiente de armadura pesada, Leona ha visto la verdad detrás de la luz neón de PROYECTO y ahora se ubica del lado de Ashe y la rebelión de G/NETIC. Lleva consigo un escudo de carga ionizado que es capaz de bloquear y aturdir objetivos con su potencia de energía variable.La maestra del abismo, la reina de la carne magra en término medio. Si sus sabores no te asombran, esa parrillada de veinte kilos lo conseguirá. ¡Demos una cálida bienvenida a Leona!¡Escúchanos! Te lo suplicamos, oh, Sol Cruel, que con tu llama purificadora de majestuosidad celestial nos des tu bendición. Que este escudo nos proteja contra el azote de los encantamientos oscuros que asfixian nuestra tierra. Que esta hoja sea el martillo que acabe con los sirvientes de la brujería y el mal. Yo, Leona, presento este juramento eterno.¡Escúchanos! Te lo suplicamos, oh, Luna Salvaje, que con tu sombra carmesí de majestuosidad celestial nos des tu bendición. Que este escudo nos proteja contra el azote de los encantamientos oscuros que asfixian nuestra tierra. Que esta hoja sea el martillo que acabe con los sirvientes de la brujería y el mal. Yo, Leona, presento este juramento eterno.Leona creció como la hija predilecta del Reino del Amanecer. Cuando los leviatanes aparecieron en las costas de su tierra, se puso al frente de las fuerzas de su reino y se convirtió en la matriarca de su pueblo. A cambio, los agradecidos eruditos de la corte le otorgaron un Avalon, un inmenso mecha que funciona con la esencia de la vida de los mismos monstruos que amenazaron su hogar. Ahora, se mantiene firme y dirige las enormes flotas hacia la guerra.El lado escuro de Leona, un miembro extrañamente alegre del Club de Combate de la Academia Labrys, despierta en combate, cuando la sed de sangre reemplaza por completo su identidad maternal y protectora. El cambio es tan dramático que incluso los estudiantes más violentos tienden a no molestarla, con la esperanza de evitar su ira.En honor al desempeño ganador de BeryL como Leona en el Campeonato Mundial 2020.Después de que seleccionaron a Leona para el torneo anual entre academias, ella desarrolló su destreza de combate casi en cada momento libre que tenía, pues sabía que debía vencer a otros estudiantes de alto rango de escuelas rivales como Durandal, Babylon, Amrita y Sharur. Ahora, convertirá en papilla a cualquiera que la desafíe con su escudo en alto y su sed de sangre más despierta que nunca.A los profetas de la perdición les encantan los días de nieve tanto como a cualquiera; quizás y un poco más, puesto que Malzahar sabe bien que un día todo será succionado por la Nada. Vestido con un atuendo invernal y flanqueado por una armada de poros del vacío, está listo para adentrarse en el apocalipsis de bolas de nieve.Al enterarse que el origen de Hextech estaba en su tierra natal de Shurima, Malzahar se aventuró a salir a los páramos por sí solo. Allí, después de experimentar una revelación que cambió su vida, se convirtió en su mensajero definitivo, y afirmó ver profecías de la llegada de un segundo renacimiento Hextech.Con el mundo revitalizado, llegó otra oleada de titanes. El más temible de todos era Malzahar, quien alguna vez fue un gran protector de los animales. Abrumado por el sentimiento de venganza por los horrores de la extinción anterior, el chamán sagrado sucumbió ante la ira, y desde lo profundo de su rencor, su magia se volvió oscura, lo que alimentó su ira para darle fin a toda forma de vida, desde las profundidades de los océanos hasta las cimas de las montañas.Se rumora que Fiddlesticks, un horrendo espectro, vigila eternamente un peculiar libro de fábulas. Tanto valientes caballeros como crueles hechiceras han intentado en vano obtener el libro, pero ninguno ha regresado. Tal vez ese reino perdido de antaño no es tan ficticio después de todo...Abre tu mente y prueba las mieles del Vacío.¡Adiós, adiós!Si algún día ves a la distancia a un hombre delgado con un sombrero ancho caminando por las viejas vías... huye. Cabalga rápido y sin mirar atrás, o Fiddlesticks, el horror encarnado, te derribará de tu silla y te llevará a la oscuridad.Se recomienda a los conductores de carruajes que pasen por carreteras transitadas, especialmente durante la temporada de brujas. Pueden ocurrir rarezas en esos viejos caminos iluminados por la luna, donde no hay aves cantoras y algo enorme acecha en la niebla.¡Ja, ja, ja, yarrr!Todos te dijeron que contratar a un payaso sería una buena idea. ''Los payasos son importantes para cualquier fiesta''. Pero ahora no hay nadie, no hay electricidad y algo se ríe al final del pasillo...Conforme se apagan las luces en las Tierras Invernales durante los preparativos de la Guerra de Nieve, algo ancestral y terrible surge de los rincones más oscuros de las tierras del Rey Poro. Libre de pensamiento o propósito, caza para los juerguistas festivos como si estuviera poseído. Destroza todo lo que se cruza en su camino.Hace mucho tiempo, en una tierra muy lejana, un joven y celoso emperador invocó ritos profanos a cambio de poder. Sin embargo, cuando el horror ancestral, Fiddlesticks, acudió a su llamado, no ayudó al chico; en solo un instante, su imperio quedó destruido por completo. El demonio quedó atrapado debajo de las ruinas... hasta ahora.Los peores temores de los Recordadores se han hecho realidad. Desde las rupturas en el tejido del espacio-tiempo, hordas de merodeadores robóticos sin rostro aparecen en todo el multiverso y destruyen todo a su paso. Fiddlesticks es solamente una unidad en esta interminable fuerza invasora que asimila cualquier tecnología que encuentra y erradica cualquier forma de vida.La Élite Carmesí no puede confirmar ni negar la existencia de un agente llamado Talon. El sangriento rastro que deja sirve de advertencia para todos. Y, más alarmante, quizás, son los centenares de casos que aún no han sido descubiertos.La leyenda cuenta que las espadas de Talon fueron forjadas bajo el fuego de un dragón sombrío. Más tarde, este se reveló contra sus amos corruptos y los despedazó uno por uno antes de desvanecerse en la noche. Muchos creen que aparecerá nuevamente, cuando los fuertes abusen de los débiles.En honor al desempeño ganador de PawN como Talon en el Campeonato Mundial 2014.Talon, un demonio anarquista conjurado la noche de la Luna de Sangre, fue alguna vez un asesino humano que entregó su carne durante uno de los rituales de posesión del culto. Ahora, mata indiscriminadamente, deleitándose con el terror de la agonizante mirada de sus víctimas.Talon, el altivo rey de los mares del sur, aceptó un duelo de la semidiosa Irelia, solo para ser derrotado en su propio trono. Humillado, la atacó... y ella selló su poder dentro de su espada, donde le dio la tarea de encontrar un nuevo propósito en el reino de los mortales.Hermano de sangre de Twitch Zancasmudas, el extraordinario y apuesto asesino Talon del Bosque Negro es la mitad de un infame dúo del inframundo y el único con una clase avanzada de todo el grupo. También es un elfo oscuro taciturno con características de antihéroe. Su historia de fondo es trágica, ¡pero está destinado a salvar el mundo algún día! O al menos eso esperamos.Después de que la alianza que su hermana adoptiva Katarina formó en el festival anterior se rompió, Talon juró cobrar venganza. Tiene la intención de recuperar el honor de su familia al exponer y hacer pedazos el concepto de esta celebración de atavíos relucientes y votos sagrados. Nada ni nadie escapará a su ira en el festival de este año.Aunque murió en combate según los registros oficiales, la oficial rebelde de la espada rota no se arrepiente de abandonar a sus compañeros en el momento más difícil. Como renegada, Riven se convirtió en mercenaria y opera en los límites de la sociedad civil. Ahora presta los servicios de su espada al mejor postor.El primer aspecto de campeonato lanzado para celebrar el Campeonato Mundial 2012 en Norteamérica.Una de las historias en los reinos cuenta la gesta de Riven, quién con su espada forjada con fuego de dragón atacó un enclave enemigo al finalizar su batalla. Tras acabar con sus enemigos y liberar a los prisioneros, desató una ola de violencia en las afueras del reino y aplastó a cualquiera que se atreviera a esclavizar inocentes.Una versión mejorada de Riven de Campeonato para celebrar el Campeonato Mundial 2016 en Norteamérica.Nacida de las agitadas energías en el alba de la creación, Riven es la personificación viviente del orden en el cosmos. Destinada a enfrentarse al Portador del Anochecer por toda la eternidad, espera el día en el que su luz finalmente acabará con la oscuridad.Riven, una adoradora de la pureza temporal, sabe que hay muchos a los que les gustaría manipular el tiempo a su favor. Estos herejes le dan un propósito a su espada: solo puede encontrar paz y tranquilidad al eliminar a todos los que desean perturbar el orden natural.Riven se entrenó con Morgana en las artes de la guerra y la política durante muchos años, pero mientras que ella tomó el camino de la justicia, Morgana visualizó un mundo gobernado tan solo por los dioses y terminó por derrotar a su líder para asumir el título de emperatriz. Riven, quien ahora tiene la tarea de disciplinar a su amiga, debe enfrentarse a Morgana en combate... o unirse a su causa.El destino de Riven es más grande de lo que se imagina. Algún día será ella quien decida el destino de los cielos, la tierra y el mar, cuando despierte el poder dormido del dragón que se encuentra en su interior.Riven, una valiente guerrera de una antigua tierra, fue derrotada de forma despreciable en el fulgor de la batalla hace miles de años y su espada quedó hecha trizas en el proceso. Sin poder encontrar paz, recorre de forma obsesiva un campo de batalla de otro mundo en busca de fragmentos de su espada rota y poseída por una horrible oscuridad que la conduce al olvido.Riven se unió a los centinelas con la esperanza de reparar el daño que provocó como parte de la invasión noxiana a Jonia. Tras luchar por salir de la ciudad rápidamente desestabilizada de Noxus, comprende que quizá le queda poco tiempo. Sin embargo, ella cree que su vida es un módico precio a pagar por la redención.Inmerso en sus pensamientos, Kog'Maw se sentó en su hongo hasta que se sintió hambriento. ''El país de las maravillas está lleno de delicias'', murmuró mientras engullía el hongo entero. ''Sería una pena no devorarlo por completo''.Las criaturas Kog'Maw, consideradas desde hace mucho tiempo como una peste por los colonos fronterizos, han estado aumentando en número mientras que bestias más peligrosas se acercan al borde de la extinción. Y están muy, muy hambrientas.Se rumora que Kog'Maw robó su nariz brillante y astas de ciervo de una criatura particularmente adorable a la cual devoró. Cierto o no, Kog'Maw es ahora el reno más famoso de todos.Nadie sabe si Kog'Maw entiende lo que significa el Deleite Lunar, aunque alguien ya se encargó de decorarlo para la ocasión. Probablemente, esa pobre alma haya sido devorada y digerida, ya que Kog'Maw no luce muy festivo.Tal vez la furia de la tormenta engañó a mi vieja mente. Sin embargo, mientras nos hundíamos, vislumbré un campo de luces bajo las olas, mil ojos de alabastro maligno... eran seres oscuros que desgarraban la carne de nuestra tripulación como si todo lo que conocieran fuera el hambre".Pug'Maw es un pug de nueve meses de raza pura con una dulce disposición y problemas de saliva. Es agradable con los niños y las mascotas. La comida lo motiva mucho. Ya se comió tres figuras de acción y una muñeca. Acérquese bajo su propio riesgo.Los constructos Kog'Maw, la última innovación de Hextech, ahora se encuentran disponibles como mascotas para las familias adineradas. Su carácter amigable y su intrincado diseño deleitan a la crema y nata de Piltóver. A pesar de ser seres vivientes, se les considera poco más que símbolos de estatus entre los pudientes.Kog'Maw, el diminuto familiar de un célebre hechicero, fue objeto de malos tratos y desprecios durante años mientras su amo estudiaba las artes arcanas. Gracias a un encuentro fortuito con Zoe, fue liberado de la servidumbre para recorrer la tierra con ella... Y terminó inscribiéndose en la misma escuela a la que supuestamente asiste Zoe.¡Ni toda la miel de Runaterra saciará tu apetito!Al mismo tiempo que soporta el implacable frío, Shen vaga por los casquetes polares con sus espadas gemelas, cazando al aterrador demonio que se esconde en las profundidades.Ten la seguridad de que la anestesia no será parte de la operación.Debido a su indómita disciplina en cuerpo y alma, la lealtad de Shen hacia el culto de la Luna de Sangre es inquebrantable. Él funge como guardaespaldas personal de las figuras más importantes del grupo, ejecutando a los intrusos con una fresca templanza, lo que sugiere que gran parte de su humanidad ya se consumió.Honrando el desempeño ganador de Stanley como Shen en el Campeonato Mundial 2012.A lo largo de los milenios, Shen ha tenido muchos nombres: señor de la guerra, intruso, conquistador. No obstante, su misión de crear un ejército sempiterno parece no tener fin. Busca solo a los más fuertes e inteligentes para que se unan a sus filas. Permanece inmutable a sus emociones con una mirada ancestral y eterna sobre los que poseen un potencial oculto.Shen, un guerrero infernal surgido de las furiosas profundidades del inframundo, aparece en los campos de batalla en un abrir y cerrar de ojos, protegiendo a sus compañeros titanes incluso de la mejor de las resistencias.El poder de Shen, un soldado psíquico y teniente de campo dentro de PsyOps, está conectado a un niño fantasma que lo sigue adondequiera que vaya, lo cual le otorga visión del plano que existe entre los vivos y muertos. Solo el Alto Mando sabe de dónde viene el chico, y no es algo que quieran revelar.Lux, una joven maga del ducado demaciano, ha viajado por todo el mundo en su búsqueda por mejorar las vidas de los campesinos con magia. A pesar de que en un comienzo las personas consideraban sus esfuerzos como sospechosos, los relatos de sus ''milagros'' están empezando a llegar a la clase gobernante del mismo ducado....No es capaz de robar tantas riquezas como Filo del Robahechizos, y en realidad no puede robar hechizos como Sylas, pero técnicamente Lux aprende y reproduce magia ilegal. Lamentablemente, ''Lux Aprendiz de Hechizos Ilegales'' no suena tan bien.Protectores auditivos insonorizados, una visera detectora de calor multiespectral, botas con cordones hasta las rodillas y un lanzallamas de doble cara que dispara láseres en lugar de fuego. Lux en verdad lo tiene todo.Esta especialista entrenada en la Legión de Acero utiliza barras de cristal amplificadoras de luz para desatar rayos de energía concentrada. Con el nombre de Lux asignado, varios científicos vanguardistas de la organización han estado observando en silencio su afinidad con las armas.Alegre y valiente, Lux es quien más brilla entre sus compañeras Guardianas Estelares. Si bien es joven e inexperta, el optimismo de esta capitana de cabello rosado inspira a otros en su destino para proteger el universo. En verdad cree que, mientras peleen unidas, no habrá oscuridad que no puedan vencer.Se dice que la Emperatriz Lunar y sus compañeros, criados desde pequeños para proteger al reino inmortal de la oscuridad, vigilan el mundo. Lux, aun siendo una fuerte semidiosa, obtiene siempre la ayuda de los leales Warwick y Nasus.Como capitana del equipo de Guardianas Estelares, Lux sabe muy bien la importancia del descanso y de pasarla bien... Aunque tiene que trabajar un poco en la parte de la relajación. Es difícil hacerlo, ¡especialmente cuando cierto guardián rubio y encantador no deja de mostrar su bella sonrisa! Pero el inagotable optimismo de Lux ilumina su paso.Lux, una estudiante de 1er año de la Academia del Arma Divina, mantiene una actitud optimista sin importar las circunstancias. A pesar de su posición como estudiante de primer año en el Club de Hechicería, Lux posee una tremenda cantidad de poder mágico que ni siquiera el personal de mayor rango de la Academia puede explicar completamente.Ahora en su segundo año en la Academia Durandal, Lux quedó marcada por las angustiosas pruebas, pérdidas y traiciones que afectaron su experiencia como estudiante de primer año. Tras el choque culminante con un arma divina secreta, Lux dominó sus poderes y se levantó para ocupar su lugar como directora del Club de Hechicería, además de volverse la nueva presidenta de la clase.Lux, quien fue la mano derecha de la Reina Ashe, acogió la oscuridad en su corazón y contestó el furioso llamado de la Estrella Oscura. Finalmente, al ver la verdad, rechazó a la Corte Cósmica, para perseguir su propia ambición oscura de silenciar el ruido banal de la creación. Ahora sabe su verdadero destino: gobernar como Reina de una Corte Oscura y ama legítima de la Estrella Oscura.Lux, la mano derecha de la Reina Ashe, manipula constelaciones celestiales y lleva el orden a un universo que va sin rumbo hacia la entropía. Cuando la Estrella Oscura empezó a corromper a los miembros de la Corte Cósmica, Lux respondió con valentía para enfrentar a Thresh. Sin embargo, guarda un terrible secreto: un fragmento de oscuridad que siempre ha vivido en su corazón, susurrando tentaciones.Lux, una chica normal del Mundo Normal, recogió un báculo amplificador de buena onda para defender a su planeta de las Malas Vibras... y sin darse cuenta descubrió que podía canalizar poderosas explosiones de música disco concentrada. Lux, quien navega por el espacio con su guardaespaldas mercenaria, Samira, ahora se destaca como el bastión rebosante del bien contra una flota alienígena malvada y sus terribles gustos musicales.Caitlyn, francotiradora de la resistencia, aún no se perdona el no haber detenido a Viktor antes de que fuera demasiado tarde. Ahora está determinada a disparar el tiro que terminará la guerra de una vez por todas. Ha llenado de agujeros a cientos de máquinas de Blindaje Bélico en su sangrienta misión para redimirse.Es el modelo a seguir de todas las tropas de batalla de Blindaje Bélico. Cho'Gath Blindaje Superior emplea fragmentos nanotecnológicos que se multiplican por sí mismos al consumir tejido orgánico para reforzar su estructura. Se ha vuelto un suceso frecuente y aterrador verlo en ciudades invadidas, donde se alimenta de civiles que no se someten a la conversión.El temerario protagonista de un juego de disparos de los 80. Corki enfrenta a los jefes de Veigar de la misma forma en que lo hace contra los miles de proyectiles luminosos que ya conoce: se mueve con agilidad y le dispara a todo antes de que le puedan disparar.Ahora es la comandante de la resistencia humana, pero Illaoi, en el pasado, sufrió una conversión fallida al Blindaje Bélico, lo que le otorgó control sobre las máquinas cercanas. Con su nuevo poder ha diezmado las fuerzas de Viktor en incontables batallas por su cuenta, y se convirtió en una luz de esperanza para la resistencia en todo el mundo.Unidades de artillería producidas en masa basadas en el ahora organismo extinto Kog'Maw. Viktor inventó un ingenioso sistema de disparo de proyectiles que funciona mejor a cientos de metros de distancia, el alcance máximo del diseño más reciente.Un jefe de un juego olvidado en una repisa. Malzahar se liberó de la última copia de su juego para invadir las máquinas cercanas. Ahora llegó al Mundo de Arcadia, donde destroza el código de sus enemigos con un ejército de virus inteligentes.Miss Fortune, conocida como Sarah por sus amigos, tiene fama en el mundo real por obtener las puntuaciones más altas en todos los juegos de disparos existentes. En el Mundo de Arcadia, es famosa por obtener esas puntuaciones cueste lo que le cueste, y está dispuesta a enfrentarse a cualquier objetivo para ganar.Una más de las ancestrales y mecanizadas unidades de los Lanceros, Wukong se desempolva de su letargo en tiempos de peligro extremo con la misión de proteger a las ciudades de grandes amenazas. Una vez eliminados los enemigos, este enigma más antiguo que la historia misma regresa a la tierra.El trabajo de medio tiempo de Riven en un local de videojuegos consistía en probar simuladores de baile después de que su jefe se fuera a casa. Ahora que la transportaron de forma digital al Mundo de Arcadia, el cual está repleto de jefes incluso más aterradores, usa sus pasos de baile (y algo de equipo de su RPG favorito) para acabar con el régimen de Veigar, un enemigo a la vez.Uno de los primeros prototipos que sentó las bases para las máquinas de Blindaje Bélico. Skarner Blindaje Alfa está poseído por una furia extrema que no se encuentra en modelos más recientes. Tal vez el cerebro que está dentro quiere infligir el mismo dolor que siente. O, quizás, solo le gusta matar.Como exteniente de la Milicia Real Espacial, Kai'Sa fue la primera piloto autorizada del experimental X01-Butterfly. El traje resultó ser muy eficaz, pero Kai'Sa huyó con la tecnología tan solo después de una misión para convertirse en una de las cazarrecompensas más letales de la galaxia.Blitzcrank, un jefe de un popular juego de disparos de ciencia ficción, es reconocido en la comunidad de los videojuegos por sus injustas mecánicas, sus poderosos ataques y su enorme barra de vida. Veigar lo convirtió en el guardián de su fortaleza personal. Bastante apropiado, porque Veigar odia la diversión.El arquero Varus, repleto de la energía trascendental del Arco de Luz, se vinculó a un gran ser cósmico más antiguo de lo que podría comprender. Ahora ejerce la voluntad de este ser y acaba con ejércitos completos por su cuenta antes de que puedan siquiera declararle la guerra.Yorick, quien alguna vez fue un grandioso rey, heredó los dones del poder y la inmortalidad en una era muy antigua. Abandonó su reino para proteger la voluntad de lo divino, pero regresó siglos después, solo para hallar sus tierras convertidas en nada más que polvo y ruinas. En sus lamentos, quedó consumido por la locura.Un contendiente favorito e inesperado entre los aficionados de lo retro. Hecarim ha permanecido como uno de los personajes más populares de la era de Arcadia. Ahora debe enfrentarse a las fuerzas combinadas de los más grandes villanos de los videojuegos y demostrar que no hay héroe más noble que un centauro de cromo que dispara rayos láser arcoíris de 1978.Ser transportada del mundo real para pelear contra un ejército de jefes de videojuegos no fue difícil para Sona. Fue la primera en pasar el modo ultrasolo de Keyboard Solo 4 en dificultad pesadilla, un logro que, según las palabras de los creadores del juego, no debería ser posible.El jefe de fuego de un popular juego de acción. Brand no tiene intenciones de regresar a su máquina original. Preferiría ver al Mundo de Arcadia arder en cenizas en vez de verlo reconstruido a la merced de sus villanos.Como poseedora del misterioso récord de seis millones de puntos en el difícil juego Demacia Vice, Ahri es una gran potencia en los campos de batalla retro del Mundo de Arcadia. Se desplaza entre los jefes antes de hacerlos trizas con su magia de 8 bits, y no por nada su apodo es la ''Reina de Arcadia''.Aunque alguna vez fue solo un minijefe con complejo de grandeza, ahora Veigar manipuló el código del Mundo de Arcadia para invocar a cientos de jefes a su lado. Juntos, no se detendrán hasta alcanzar su mayor objetivo: apoderarse del mundo y darles un Game Over a los héroes.Un jugador muy talentoso transportado al Mundo de Arcadia por Veigar. Ezreal tiene el récord mundial por pasar Hyper Crystal Dungeon en tan solo 45 segundos con un control inalámbrico personalizado. Veigar cometió un terrible error.Un coloso de titanio diseñado para aplastar hasta a los grupos rebeldes más resistentes. Afortunadamente para quienes le temen, no se ve al modelo Urgot Blindaje Bélico con frecuencia. Sus extensos sistemas de armas están complementados con una sierra trituradora de carne que arrastra a los oponentes que intentan huir, lo que crea todo un espectáculo.Potenciada por el Arco de Luz, la cazadora Vayne atestiguó la oscuridad que se arrastra debajo de los cimientos del mundo. Con la tarea de acabar con ella cueste lo que cueste, nada la detendrá en su misión de regresar a cada nuevo horror hasta su origen.Una unidad aérea de recolección de datos basada en la ahora extinta forma de vida Vel'Koz. Estas monstruosidades de Blindaje Bélico disparan sus rayos de energía concentrada en zonas muy pobladas. Los datos recolectados de los escombros sin vida ayudan a calibrar los sistemas de armas de toda la flota de manera automática, lo que hace que las unidades sean más letales con cada enfrentamiento.Un ser sublime de energía viviente. Vel'Koz es materia de leyendas, mitos y culto. Cada milenio desciende al plano de los mortales y elije a quienes sean dignos de ejercer su inexplicable voluntad para convertirlos en criaturas de poder trascendental: los Arco de Luz.El creador del ejército mecánico de Blindaje Bélico. Viktor perfeccionó el arte de trasplantar cerebros vivientes en armas de baja tecnología producidas en masa. Pero su trabajo está lejos de completarse, y todavía sigue perfeccionando creaciones nuevas y más letales para aplastar a toda su oposición.La cuestión del alma humana siempre ha intrigado a Viktor, así que se dedicó a construir una máquina de Blindaje Bélico capaz de utilizar su poder. Las unidades Xerath resultantes son monstruos retorcidos e infernales que se encuentran atrapados en una jaula de energía psíquica, donde descargan plasma hirviente a cualquier oponente al alcance.Ziggs, quien originalmente era un jefe del juego Super Yordle Bombers, fue transportado al Mundo de Arcadia con un propósito: hacer todo estallar. Equipado con sus característicos explosivos (y la programación necesaria para utilizarlos) trae la destrucción digital de la única manera en que lo haría un fúrico minijefe.InfernalPretorianosK/DATrabajos CotidianosEstos no sonAlta SociedadReyes de las ClavadasInvasoresCientíficos LocosCampeones mundiales: 2018Ganadores del Campeonato Mundial 2018El mar profundoConquistadoresEdad de PlataGlacialMedievalDemoniacosHospital de la GrietaDemacia ViceMetal pesadoGuardianas Estelares temporada 3True DamagePolicías y ladronesCaballeros del TerrorPortadores del amanecerPortadores del anochecerPiedra de SangreReinos MechaEscarcha NegraCampeones mundiales: 2019AkanaKanmeiPsyOpsGrupo de la Rosa NegraDracomantesReinas GuerrerasArruinadosPergaminos Shan HaiRosa de CristalRosa MarchitaBestia Lunar¡Abejas!Onda EspacialCampeones mundiales: 2020ArcanaCentinelas de la LuzCiber PopTradicionalesEdición de coleccionistaPAXJuramento FunestoZombis vs. EjecutoresAquelarreAstrosArcanistasAlbionArte de PapelMaravillas del Mundo¡FIN DEL EVENTO!¡OH, NO!¡ESTA ES LA RECOMPENSA!@FlatHealthCost@ de VidaPasiva: Los campeones que Kayn daña quedan marcados por 3.15 seg.

    Kayn infesta al enemigo marcado y se vuelve inalcanzable. Después de @InfestDuration@ seg o de volver a lanzar la habilidad, Kayn sale del enemigo, lo que le inflige @Damage@ de Daño Físico.

    Asesino Sombrío: Aumenta el alcance de esta habilidad, la distancia a la que Kayn sale del enemigo y restablece el enfriamiento de La Guadaña Darkin al salir.

    Aniquilador Darkin: Inflige un @SlayerDamage@ de la Vida Máxima como daño físico y restaura un @HealValue@ de Vida (un @SlayerHealPercent*100@% del daño).Pasiva: Los campeones que Kayn daña quedan marcados por 3.15 seg.

    Kayn infesta al enemigo marcado y se vuelve inalcanzable. Después de @InfestDuration@ seg o de volver a lanzar la habilidad, Kayn sale del enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico al enemigo.

    Asesino Sombrío: Aumenta el alcance de esta habilidad, la distancia a la que Kayn sale del enemigo y restablece el enfriamiento de La Guadaña Darkin al salir.Pasiva: Los campeones que Kayn daña quedan marcados por 3.15 seg.

    Kayn infesta al enemigo marcado y se vuelve inalcanzable. Después de @InfestDuration@ seg o de volver a lanzar la habilidad, Kayn sale del enemigo, lo que inflige @Damage@ de daño físico al enemigo.

    Aniquilador Darkin: Inflige un @SlayerDamage@ de la Vida Máxima como daño físico y restaura un @HealValue@ de Vida (un @SlayerHealPercent*100@% del daño).Página 1Página 2Página 3Colinube eternoColinube hadísticoColinube nieblamoraColinube monarcaColinube lunarColinube AkanaColinube KanmeiColinube salvajeOponente actual: @EnemyPlayer@Perdiste contra: @EnemyPlayer@Empataste contra: @EnemyPlayer@Peleaste contra: desconocido

    Adicional: ¡Objeto Sombrío en la tienda!Peleaste contra: @EnemyCreeps@Peleaste contra: desconocidoGanaste contra: @EnemyPlayer@¡PRÓXIMAMENTE!BOTÍNCLASIFIC.JUGARRECOMPENSASTIENDAPLANEACIÓN DE EQUIPOTOCA PARA CONTINUARHAZ CLIC PARA CONTINUARASCENDISTECOMPLETASTE LOS POSICIONAMIENTOS¡MINILEYENDA MEJORADA!MaestroMúsicaEfectos de sonidoCUENTAIniciaste sesión como @ACCOUNT_NAME@ a través de @SERVICE_NAME@.MEJORAR CUENTACERRAR SESIÓNAJUSTES@PLAYER_NAME@ te envió una solicitud de amistad.Solicitud de amistad@PLAYER_NAME@ te invitó a una partida @GAME_TYPE@.Invitación de juegoLlevas tiempo sin jugar en clasificatoria y corres el riesgo de perder tu rango actual.DESCENDISTE A @RANK@ @DIVISION@Descendiste debido a que no jugaste en clasificatoria durante un tiempo.DESCENDISTE A @RANK@TFT requiere una conexión a Internet. La aplicación se cerrará ahora. Revisa tu conexión de tu dispositivo y reinicia la aplicación.La versión de tu aplicación es diferente de la versión del juego. ¿Quieres jugar?VERSIÓN DIFERENTETu aplicación no es compatible con la versión de este juego.ERROR EN EL JUEGOEste modo de juego no está disponible actualmente, selecciona otro. MODO NO DISPONIBLE@SUMMONER_NAME@ rechazó la confirmación. Regresaste a la sala.Rechazaste la confirmación y regresaste a la sala.Se perdió tu conexión con el servidor del juego. Intentando reconectar.DESCONECTADOIniciaste sesión desde otro dispositivo. Se desconectó este cliente debido a que solo se permite una conexión al mismo tiempo.MÚLTIPLES INICIOS DE SESIÓNOcurrió un error de la aplicación.

    Código de error: %sTus credenciales de inicio de sesión no coinciden con una cuenta en nuestro sistema.Error al iniciar la partida. El servidor no puede comenzar la partida en este momento.No puedes seguir jugando, ya que tu cuenta está bloqueada temporalmente. Visita http://account.kr.riotgames.com/dormant para reactivar tu cuenta.Esta cuenta está suspendida de forma permanente. Revisa el correo electrónico asociado con esta cuenta de Riot Games para obtener más información.TFT se encuentra en mantenimiento. Inténtalo de nuevo más tarde.Ocurrió un error de red. Verifica tu conexión de red.

    Código de error: %sOcurrió un error en la actualización: datos de versión dañados.

    Código de error: %sOcurrió un error en la actualización: falló la autorización del instalador.

    Código de error: %sOcurrió un error en la actualización: error en la versión (cliente).

    Código de error: %sOcurrió un error en la actualización: falló la conexión de descarga.

    Código de error: %sOcurrió un error en la actualización: error en la versión (servidor).

    Código de error: %sNo pudimos actualizar la aplicación.
    Asegúrate de tener la última versión.
    Puedes ver este artículo de soporte para más información sobre la resolución de problemas.
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/es-419/articles/360041471313Ocurrió un error en la actualización: no hay espacio en el disco.

    Código de error: %sError: no se pudo establecer conexión con el servidor de actualización.Ocurrió un error en la actualización.

    Código de error: %sTu dispositivo no puede ejecutar TFT. TFT funciona mejor en dispositivos iPhone 6S o más recientes.DISPOSITIVO NO COMPATIBLETu región no es compatible con TFT en móvil. Selecciona otra región.REGIÓN NO COMPATIBLEEl jugador ya está en una partida. El grupo no puede entrar a la cola.No se puede entrar a la cola. La información de cuentas bloqueadas de jugadores no está disponible.Prevención de exceso restringida. El grupo no puede entrar a la cola.Error de compatibilidad de la versión del juego. El grupo no puede entrar a la cola.Tamaño de MMR de grupo muy alto. El grupo no puede entrar a la cola.Restricción de abandono de la cola. El grupo debe esperar durante @Time@.Hay un jugador que abandonó la cola en el grupo. El grupo debe esperar durante @Time@.El nivel de un jugador es muy alto para esta cola. El grupo no puede entrar a la cola.El tamaño máx. del grupo es muy grande. El grupo no puede entrar a la cola.El nivel de un jugador es muy bajo para esta cola. El grupo no puede entrar a la cola.Restricción de jugador menor activa. El grupo no puede entrar a la cola.El jugador fue bloqueado. El grupo no puede entrar a la cola.El rango de un jugador solo le permite jugar en solitario. El grupo no puede entrar a la cola de emparejamiento.No se puede entrar a la cola. El jugador ya está en emparejamiento.Número de partidas requerido no alcanzado. El grupo no puede entrar a la cola.Deshabilitamos la cola de esta partida. El grupo no puede entrar a la cola.Restricción de los rangos de jugadores. El grupo no puede entrar a la cola.Los grupos de este tamaño no pueden ingresar a la cola en este modo.Los jugadores de estos rangos no pueden jugar juntos. El grupo no puede entrar a la cola.Restricción de tiempo de jugadores activa. El grupo no puede entrar a la cola.Ocurrió un error de servicio. No se puede completar la acción.

    Código de error: %sOcurrió un error al conectar con los servidores. Revisa tu conexión a Internet e inténtalo de nuevo.Cambios de rango en: @LADDER_RESET_TIME@Descenso en clasificatoriasDescendiste al rango @RANKED_TIER@.Descendiste a otro rango debido a que no jugaste en clasificatoria durante un tiempo.DESCENDISTE A @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ PL@RANKED_LP_CHANGE@ PL(@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@) Partidas de posicionamiento@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ / @RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ PL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ PL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@: (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)@RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@BRONCERETADORDIAMANTEOROGRAN MAESTROHIERROMAESTROPLATINOPLATASIN CLASIFICARBuscarTodos los gestosTodos los aspectos de la ArenaComprado recientementeEQUIPAREQUIPADOGuardarSeleccionesKabumsInicio de partidaVictoriaEVOLUCIÓN DE ESTRELLASEvoluciona a @FROM_NAME@ @FROM_LEVEL@%i:starDefault% a @TO_NAME@ @TO_LEVEL@%i:starDefault%NO SE PUDO MEJORARFRAGMENTOS DE ESTRELLA INSUFICIENTESFALTA LA CATEGORÍA DE MINILEYENDAFRAGMENTOS DE ESTRELLA RESTANTES: @REMAINING_CURRENCY@Seleccionar modo de juegoInhabilitado(invitado)• @PLAYERS_IN_LOBBY@/8Versión de la aplicación: Iniciando sesión...Error al iniciar sesión:Posición actual:Una cantidad inusual de usuarios quiere iniciar sesión. Espera un momento mientras lo solucionamos.Espera aproximada:ESPERANDOContraseña:BrasilEuropa Nórdica y EsteEuropa OesteJapónCoreaLatinoamérica N.Latinoamérica S. NorteaméricaEntorno de pruebasRusiaTurquíaSeleccionar regiónBuscando la sesión anterior...Cuenta de RiotAppleFacebookGame CenterGoogleIniciar sesiónNombre de usuario:INICIA SESIÓN PARA CONTINUARIniciando...Abrir otroAbrirYa no hay misiones por completar. Revisa la próxima semana para más.¡LO LOGRASTE!@TIME_REMAINING@ restanteO@XP_AMOUNT@ de XPMISIONESNo se detectó ninguna conexión de red.

    Revisa la conexión de tu dispositivo o los ajustes de red e inténtalo de nuevo.NO HAY NOTIFICACIONES NUEVAS@SUMMONER_NAME@ te envió una solicitud de amistad.SOLICITUD DE AMISTAD@SUMMONER_NAME@ te invitó a jugar @GAME_MODE@.INVITACIÓN DE JUEGOObtuviste: @ITEM_NAME@. ¡Toca para reclamar!PUEDES RECLAMAR LA RECOMPENSANOTIFICACIONES (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)Hace un díaHace @NUM_DAYS@ dExpiróHace una horaHace @NUM_HOURS@ hHace 1 minutoHace @NUM_MINUTES@ minahoraHace @TIME@Este juego no es apto para niños o adolescentes menores de 12 años. Es un juego que debe supervisar un tutor.PLANEA TU EQUIPONUEVA VERSIÓN DISPONIBLE
    @PATCH_SIZE@ MB
    (Se recomienda conexión a una red Wi-Fi)
    ¿Quieres descargarla?
    INICIAR ACTUALIZACIÓNBuscando actualizaciones...Alistando espada de Emplumadín...Abriendo los portales...Abasteciendo la tienda...Dándole brillo a las estrellas...Llenando los orbes...Apilando las monedas...Despertando al dragón...Llenando las barras de vida...Afinando los rasgos...Puliendo las espátulas...Actualizando...@PATCHING_PERCENT@%Actualización lista: cierra la planeación de equipo para continuarVOLVER A JUGAR1ER2DO3ER4TO5TO6TO7MO8VOOcurrió un error, inténtalo de nuevo.Ocurrió un error.COMENZARCódigo de error: %s:% segOcurrió un error de red. Verifica tu conexión de red.Error de red.AusenteLoL+En líneaGrupo abiertoAMIGOSINVITARNo se pudo conectar con Twitch Prime. Inténtalo de nuevo más tarde.¡PARTIDA ACEPTADA!PARTIDA RECHAZADAPARTIDA ENCONTRADAEsperando a los demás jugadores¡ACEPTAR!Este modo de juego no es compatible con TFT en móvil. Se cerrará tu sesión.MODO NO COMPATIBLEVolumen principal: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Volumen de la música: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Efectos de sonido: @SFX_VOLUME_LEVEL@Iniciaste sesión con una cuenta de terceros. Mejora tu cuenta para acceder a la biblioteca completa de Riot Games en PC y celular.CuentaCrear cuenta de RiotRESTABLECER COMPRASCerrar sesiónAudioPolítica de privacidadTérminos de usoSi no encuentras lo que has comprado, intenta iniciar sesión con otra cuenta. ¿Quieres cambiar de cuenta?Recuerda que los empleados de Riot nunca te pedirán tu contraseña al ayudarte.¡Agrega a algunos amigos y aparecerán aquí!AÚN NO HAY AMIGOSEl Campo de PruebasCoop. vs. IADestacadoPvPPersonalizadaINVITAR AMIGOSInvitar (@NUM_INVITED@) amigosInvitación rechazadaInvitación pendienteBloquear a @SUMMONER_NAME@ lo eliminará de tu lista de amigos y no podrá comunicarse contigo.

    ¿Seguro que quieres continuar?BLOQUEAR JUGADORSi eliminas a @SUMMONER_NAME@ lo eliminarás de tu lista de amigos.

    ¿Seguro que quieres continuar?ELIMINAR JUGADORInvitarSilenciar voz@BLOCKED_PLAYER@ está en tu lista de jugadores bloqueados. No podrás ver sus mensajes de chat.Eliminar¿Eliminar a @PLAYER_NAME@?Selección de campeonesCreando Coop. vs IACreando partida destacadaCreando partida normalCreando partida de prácticaCreando partida clasificatoriaCreando partida de TFTEn tutorialObservando repeticiónConectando...Perdiste la conexión con el chat, intentando reconectar...Solicitud de amistad no válida Invitación de juego no válidaInvocador inexistenteTasas de apariciónRarezaTasas de aparición de @SERIES_NAME@MinileyendasFragmentos de EstrellaLa compra falló porque ya tienes este objeto.La compra falló porque ya tienes este objeto. Reinicia la aplicación.ARTÍCULO EN POSESIÓNNo pudimos otorgarte el objeto. Inténtalo de nuevo. Si el problema persiste, contacta a soporte al jugador.OCURRIÓ UN ERROR AL RECLAMARSe canceló la compra.COMPRA CANCELADAOcurrió un error al completar tu compra. Contacta a soporte al jugador de TFT.OCURRIÓ UN ERROR CON LA COMPRA.Este objeto no se puede comprar en este momento.COMPRA NO DISPONIBLENo se pueden encontrar objetos para mostrar en la tienda.No se pudo establecer conexión con el servicio para mostrar este objetoContiene lo siguiente:Contiene uno de los siguientes:Cada uno puede contener uno de los siguientes:OFERTANUEVO¡Desbloquea recompensas exclusivas!Recompensas de Twitch PrimePase+ de Juicio Final IIOBTENER AHORA¡Oportunidad de obtener a Zahorí URF mítica!No se pudo crear el nombre de invocador. Inténtalo de nuevo. Si vuelves a ver este error, comunícate con Soporte al jugador.¡Bienvenido, estratega! ¿Cómo quieres que te llamen otros jugadores?Nombre disponibleNo se pudo conectarNombre inapropiadoCarácter no válidoNombre no disponible¡El nombre de invocador se cambió exitosamente!¡Tu equipo está lleno! Toca un campeón para quitarlo de tu equipo.¡SELECCIONA UNIDADES PARA FORMAR TU EQUIPO!COMPLETORECOMPENSAS ¡PASE COMPLETO!¡El evento termina en @EXPIRY_TIME@!¡El Pase termina aquí! Sigue jugando para obtener más recompensasPASE DE JUICIO FINALPASE+ DE JUICIO FINALPara poder acceder a este contenido, debes actualizar tu aplicación a la versión más reciente. ¿Quieres continuar a la App Store?%i:starPremiumTag% PREMIUMNivel @LEVEL@Nv. @LEVEL@Recompensa @LEVEL@Nv. MAXPASE MEJORADO%i:starDefault% MEJORAR%i:starDisabled% MEJORAR%i:starHover% MEJORAR%i:starPressed% MEJORARMejora disponible próximamenteRECLÁMAMERECLAMADOGRATISSe desbloquea al nivel @LEVEL@.Se desbloquea con la compra del @UPGRADED_PASS_TITLE@.Se desbloquea en el nivel adicional @LEVEL@.El Pase+ desbloquea el acceso a contenido exclusivo, el cual incluye Minileyendas, aspectos de la Arena y Fragmentos de Estrella. ¡Mejora tu pase hoy mismo!¡MEJORA TU PASE!¡@MISSION_COUNT@ misiones disponibles!EXPLORAR¡Ármate con Topobrero y haz un poco de magia con Fuwa en esta actualización renovada a mitad del set!

    ¿Quieres relajarte después de tus aventuras recientes con nuevos campeones, rasgos y más? Relájate en la Taberna de los Forajidos.COMIENZA UNA NUEVA MISIÓNJUICIO FINAL: AMANECER DE LOS HÉROESTE DAMOS LA BIENVENIDA ATASAS DE APARICIÓNTiros de habilidad esquivados con Impulso Siniestro (E)Campeones asesinados durante Destructor de Mundos (R)Curación de campeones con Heraldo de la Destrucción (P) e Impulso Siniestro (PE)Impactos a campeones en la zona de daño máximo con La Espada Darkin (Q)Campeones arrastrados con Cadenas Infernales (W)Orbes del Engaño (Q) que alcanzaron al mismo campeón con daño mágico y daño verdaderoEncantos (E) que terminaron en asesinatos de campeones dentro de 5 segundosDistancia recorrida con Impulso Espiritual (R)Campeones encantados (E) en un periodo de 1.5 seg luego de lanzar un Impulso Espiritual (R) o un Destello (D/F) de AhriTiros de habilidad esquivados con Impulso Espiritual (R) o después de usar Fuego Zorruno (W)Lanzamientos de Fuego Zorruno (W) que todos impacten a campeonesDistancia recorrida con el segundo lanzamiento de Maniobra de Shuriken (E2).Campeones asesinados con Ejecución Perfecta (R)Número de autoataques potenciados sobre campeones con Marca de la Asesina (P)Marca de la Asesina (P) activadas contra un campeón en un periodo de 4 segCampeones asesinados en un plazo de 2 seg tras estar dentro de Manto Crepuscular (W)Activaciones del daño de Pelea Sucio (P) en campeones durante Pirueta Heroica (E)Campeones asesinados con Tu Merecido (R)Aliados resucitados con Contra las Reglas (W)Campeones lanzados por el aire con Pulverizar (Q) inmediatamente después de usar Testarazo (W)Daño mitigado con Voluntad Inquebrantable (R)Campeones aturdidos con Pisotear (E)Curación de Rugido Triunfal (P)Inhabilitaciones removidas con Voluntad Inquebrantable (R)Derribos dentro de 5 seg tras usar Testarazo (W) sobre un campeónCuración total sobre campeones aliados (sin incluirte)Reducción de tiempo total del enfriamiento de Berrinche (E) de ataques básicos de cualquier fuenteDaño de campeones mitigado con Berrinche (PE)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Maldición de la Momia Triste (R)Daño verdadero infligido a campeones con Toque Maldito (P) proveniente de cualquier fuenteLanzamientos de Vendas (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesTiempo total afectando a varios campeones con Desesperanza (W)Daño doble infligido a campeones con Quemadura Gélida (E)Derribos a menos de 10 segundos de convertirse en Huenivia (P)Resurrecciones exitosas con Renacimiento (P)Campeones aturdidos con Destello Helado (Q)Daño a campeones con Tormenta Glacial (R) a máxima potenciaCampeones lanzados hacia un lado con Cristalizar (W)Daño de campeones contra Annie o sus aliados mitigado por Escudo Fundido (E) Múltiples campeones aturdidos por una habilidad potenciada con Piromanía (P)Campeones aturdidos con Piromanía (P)Campeones asesinados con Desintegrar (Q)Cantidad de maná recuperado por realizar últimos golpes a un campeón, súbdito o monstruo con Desintegrar (Q)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras infligirles daño con Invocar: Tibbers (R)Daño contra campeones con Chakram Especulares mientras 4 o más están activosMúltiples campeones enemigos (2 o más) inmovilizados por Eclipse Inmovilizador (Q)Múltiples campeones impactados con ataques o habilidades de Infernum (P, Q)Campeones enemigos asesinados desde afuera de tu alcance de ataque básicoCampeones enemigos asesinados dentro de 6 seg tras usar múltiples armas (2 o más)Curación/escudos de campeones con SeverumCampeones descubiertos con Tiro de Halcón (E)Campeones alcanzados con una Flecha de Cristal Encantada (R) de largo alcance (2400 unidades o más)Tiempo total de ralentización sobre campeones con Tiro Escarchado (P)Ataques contra campeones durante Concentración de la Guardabosques (Q)Derribos de campeones afectados por Flecha de Cristal Encantada (R) en un lapso de 6 segImpactos de múltiples campeones con Descarga (W)Campeones asesinados dentro de 10 seg tras usar Cometa Legendario (E)Daño total infligido a campeones con Centro del Universo (P)Asesinatos a campeones en o más lejos del límite exterior (P)Campeones aturdidos con Explosión Astral (Q)Múltiples campeones impactados por Voz de Luz (R)Campeones impactados por 3 estrellas durante un solo uso de Expansión Celestial (W)Daño mitigado con Arenas Movedizas (E)Tiros de habilidad esquivados con Arenas Movedizas (E)Campeones asesinados con Conquistador de las Arenas (Q)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con División Imperial (R)Campeones empujados hacia los aliados/torretas de Azir con División Imperial (R)Comandos de ataque de Soldado de Arena (W) que infligen impactos múltiples a campeonesTotal de campanas recolectadas con Llamado del Viajero (P)Distancia total recorrida con Viaje Místico (E)Daño mágico infligido a campeones con Meeps (P)Aturdimientos múltiples (2 o más campeones) con Amarre Cósmico (Q).Derribos cerca de una torre, un campeón o un monstruo épico afectado recientemente por Destino Apacible (R)Curación con Altar del Guardián (W)Campeones impactados con Puño de Poder (E) 1 seg después de ser atraídos o silenciadosDaño de campeones absorbido por Barrera de Maná (P) donde Blitzcrank sobreviva por 10 segundosCampeones alcanzados con Agarre Cohete (Q)Campeones alejados de su seguridad (torreta o varios campeones aliados) con Agarre Cohete (Q)Múltiples campeones alcanzados (3 o más) con Campo Estático (R)Derribos de campeones dentro de 5 seg tras usar Sobremarcha (W)Daño contra campeones con Llamarada (P)Llamaradas (P) inestables detonadas sobre campeonesDuración de varios campeones afectados simultáneamente por Llamarada (P)Acumulaciones de Llamarada infligidas a campeones después de usar Conflagración (E) en un enemigo diferenteCampeones aturdidos con Abrasar (Q)Rebotes de Piroclasma (R) entre campeones (incluido Brand)Campeones dañados con Columna de Fuego (W) mientras están bajo los efectos de Ignición (P)Ataques o habilidades de campeón bloqueados por Inquebrantable (E) tras saltar hacia un campeón aliado con Detrás de Mí (W)Daño bloqueado con Inquebrantable (E)Campeones aturdidos con Golpes Conmocionantes (P)Campeones impactados por Rigor del Invierno (Q) a más de un 75% de su alcance máximoImpactos de múltiples campeones (2 o más) con Fisura Glacial (R)Daño de campeones mitigado por las resistencias otorgadas por Detrás de Mí (W)Campeones impactados por un disparo a la cabeza en un periodo de 1 seg luego ser golpeado por Red Calibre 90 (E)Disparos a la cabeza (P) sobre campeonesPacificadoras de Piltóver (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesCampeones asesinados con As bajo la Mira (R)Campeones inmovilizados con Trampa para Yordles (W) a los 2 segundos posteriores a su colocaciónDaño de Pacificadora de Piltóver (Q) infligido a campeones inmovilizados por Trampa para Yordles (W)Daño mitigado con Defensas Flexibles (P)Campeones alcanzados con Gancho (E)Tiros de habilidad esquivados con Gancho (E)Daño verdadero infligido a campeones usando Protocolo de Precisión (Q2)Campeones lanzados hacia un lado por Ultimátum Hextech (R)Curación de Barrido Táctico (W)Curación proveniente de campeones usando Colmillos Gemelos (E)Campeones asesinados con Colmillos Gemelos (E)Daño a campeones usando los venenos de Explosión Nociva (Q) y Miasma (W)Aturdimientos de múltiples campeones (2 o más) con Mirada Petrificante (R)Tiempo total de ralentización contra campeones con Miasma (W)Derribos a campeones en un periodo de 6 seg luego de haber sido anclados por Miasma (W)Campeones enemigos asesinadosDaño a campeones con Clavos Vorpalinos (W)Curación proveniente de Carnívoro (P)Asesinatos a campeones con Festín (R) en un periodo de 6 segundos luego de haber sido lanzados por el aire con Ruptura (Q) o ralentizados con Clavos Vorpalinos (E)Campeones lanzados por el aire con Ruptura (Q)Acumulaciones de Festín (R) por asesinatos de campeones, súbditos y monstruos neutralesMúltiples campeones alcanzados (2 o más) con Grito Salvaje (W)Total de campeones con 8 acumulaciones de Cañón de Repetición (E)Daño a campeones con Bomba Fosfórica (Q)Campeones asesinados con Descarga de Misiles (R)Campeones impactados por Descarga de Misiles (R) a más de un 75% de su alcance máximoImpactos de múltiples campeones (2 o más) con Entrega Especial (W)Derribos de campeones en un periodo de 10 segundos luego de ser afectados por Valquiria/Entrega Especial (W)Daño infligido a campeones enemigosDaño protegido de torretas y campeones enemigos.Daño de campeones y torretas enemigas escudado con habilidades u objetosDaño recibido de campeones enemigosVarios campeones atraídos con Aprehender (E)Daño adicional contra campeones con ataques y habilidades de Poder Noxiano (P2)Daño a campeones proveniente del daño de ataque adicional de Poder Noxiano (P2)Daño total infligido a campeones enemigos con Hemorragia (P)Curación realizada con Diezmar (Q)Impactos a varios campeones con Diezmar (Q)Campeones asesinados con Guillotina Noxiana (R)Daño mitigado con Cascada Pálida (W)Campeones seguidos con Impulso Lunar (E) en un plazo de 1 segundo después de usar un desplazamiento, Destello o saltoCampeones enemigos asesinados con Caída de la Luna (R)Impulsos Lunares (E) sobre campeones afectados por Luz Lunar (Q)Daño contra campeones con Navaja de Lunaplata (P)Varios campeones atraídos con Caída de la Luna (R)Efectos de inmovilización bloqueados con Ir a Donde Dar Gana (P)Monstruos épicos asesinadosCampeones asesinados con Cuchilla Infectada (Q)Daño adicional contra campeones con ataques durante Dosis Máxima (R)Estructuras enemigas destruidasESPACIO EN BLANCO PARA NO FILTRAR CONTENIDO IR A LAS COLUMNAS B Y F PARA MÁS DETALLESAsesinatos más asistencias sobre campeones enemigosNúmero de lanzamientos de Sadismo (R) que te han salvado de recibir daño letalDaño total infligido a campeones con Ardiente Agonía (W)Campeones alcanzados con detonaciones de Desfibrilador (W)Campeones asesinados a los 6 segundos de ser empujados con Apártate (E)Acumulaciones de Adoración obtenidas con League of Draven (P)Hachas Giratorias (Q) atrapadasTiempo empleado con un par de Hachas Giratorias (Q)\nCampeones asesinados con Muerte Rodante (R)Lanzamientos subsecuentes de Impulso Sangriento (W) en un lapso de 4 segundos en combate con campeonesAturdimientos múltiples (2 o más campeones) con Convergencia Paralela (W)Activaciones de Resonancia Pulsar-Z (P) sobre campeonesRebobinadores del Tiempo (Q) que impactan a un campeón a su salida y de regresoMúltiples campeones impactados por Cronorruptura (R)Campeones asesinados 5 seg antes o después de usar Cronorruptura (R)Daño mágico contra campeones con ataques de Convergencia Paralela (PW)Aturdimientos de campeones con Capullo (E en forma humana)Tiros de habilidad esquivados con Rápel (E en forma de araña)Daño contra campeones con Neurotoxina (Q en forma humana)Campeones asesinados con Mordida Venenosa (Q en forma de araña)Ataques a campeones de Elise y sus arañas durante Raudo Frenesí (W forma arácnida)Daño total infligido a campeones con Araña Volátil (W en forma humana)Daño mágico contra campeones con Latigazo (E)Campeones asesinados 2 seg tras salir de sigilo con Sombra Demoníaca (P)Curación proveniente de Sombra Demoníaca (P) en un periodo de 10 segundos luego de infligir daño a campeonesVeces que todas las marcas de daño adicional de Púas de Odio (Q) se consumieron en un campeónCampeones asesinados con Última Caricia (R)Campeones enemigos encantados con Seducción (W)Campeones impactados por detonaciones de Flujo de Esencia (W) activadas por habilidadesDisparos Místicos (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeones enemigosTiempo total con el máximo de acumulaciones de Fuerza de Hechizo Creciente (P)Campeones asesinados con Descarga de Tiros Certeros (R)Impactos a varios campeones con Descarga de Tiros Certeros (R)Activaciones de Flujo de Esencia (W) en campeones por otras habilidadesDaño contra campeones y torretas con Flujo de Esencia (W)Tiempo total que los campeones enemigos han estado silenciados por Cosechar (E)Puntuación de visión otorgada por Efigie de Espantapájaros (P)Daño a campeones con Tormenta de Cuervos (R)Veces que se aterrorizó a múltiples campeones (2 o más) con Tormenta de Cuervos (R)Daño letal prevenido con la curación de Extracción Abundante (W)Daño mitigado con Estocada (W)Daño de golpe crítico a campeones y torretas con Esgrima (E2)Puntos vitales (P o R) impactados sobre campeones enemigosNúmero de Grandes Duelos (R) activados completamente (cuatro puntos vitales impactados)Curación de campeones proveniente de Gran Duelo (R)Campeones aturdidos con Estocada (W)Daño a campeones con Juguetón/Bromista (E)Disparos de habilidad esquivados con Juguetón/Bromista (E)Daño de campeones evitado por Luchador Veloz (P)Campeones alcanzados con el señuelo de Carnada para Tiburones (R)Daño a campeones infligido con Carnada para Tiburones (R)Daño adicional infligido por ataques potenciados con Tridente Piedramar (W) sobre campeonesCampeones alcanzados con Golpe Justiciero (E)Campeones alcanzados con Golpe Colosal (P)Daño a campeones con Vientos de Guerra (Q)Daño mágico evitado con Entrada Heroica (R)Campeones lanzados por el aire con Entrada Heroica (R)Múltiples campeones (2 o más) provocados con Escudo de Durand (W)Campeones alcanzados con Barriles de Pólvora (E) detonados por una reacción en cadenaImpactos a varios campeones con detonaciones de Barril de Pólvora (E)Daño verdadero a campeones y torretas con Prueba de Fuego (P)Oro obtenido con Parrrlamentar (Q)Derribos de campeones afectados por Descarga de Cañones (R)Efectos de control de masas eliminados con Eliminar Escorbuto (W)Daño total infligido a campeones con Juicio (E)Daño recibido por campeones como resultado de la reducción de armadura de Juicio (E)Ralentizaciones de campeones disipadas con Golpe Decisivo (Q) en un lapso de 1 seg después de la aplicaciónDerribos de campeones mientras están silenciados por Golpe Decisivo (Q)Campeones asesinados con Justicia Demaciana (R)Daño mitigado con el escudo de Coraje (W)Daño a campeones con Brinco (E de Mini) o Salto Bestial (E de Mega)Distancia recorrida con Brinco (E de Mini) o Salto Bestial (E de Mega)Búmeran atrapados con Lanzamiento de Búmeran (Q)Impactos consecutivos de Pedrada (Mega Q) contra campeones en un lapso de 10 segImpactos de múltiples campeones (2 o más) con ¡GNAR! (R)Activaciones de Hiper (PW) en campeonesCampeones aturdidos en cadena con Aplastar (Mega W) y ¡Gnar! (Mega R) Oro obtenido de todas las fuentes, sin contar ingreso pasivoCampeones alcanzados por el daño máximo de Barril Rodante (Q)Barriles bebidos con Hora Feliz (P)Campeones lanzados hacia ti o un aliado con Tonel Explosivo (R)Daño de campeones mitigado con Furia Ebria (W)Campeones impactados con Lanzamiento de Barriga (E) inmediatamente después de un Destello (D/F) de GragasDaño de campeones mitigado con Valor Verdadero (E)Proyectiles recargados con Disparo Veloz (E)Campeones impactados 2 veces con Fin del Trayecto (Q)Campeones atacados 3 veces sin fallar ningún tiro en un lapso de 3 segCampeones asesinados con Daño Colateral (R)Campeones dañados con Pantalla de Humo (W)Daño mágico a campeones con Costura Letal (E)Tiros de habilidad esquivados con Costura Letal (E)Campeones impactados con Mil Cortes (P) 10 veces en un lapso de 5 segDaño verdadero a campeones con ¡A Cortar! (Q)Impactos a varios campeones con un solo lanzamiento de Ráfaga de Agujas (R)Daño a campeones a través del límite de Niebla Sagrada (W)Misiles dirigidos y tiros de habilidad evadidos con Niebla Sagrada (W)Curación realizada en aliados con habilidades de campeones, runas, hechizos de invocador, activas de objetos, vampirismo de hechizo y robo de vidaCampeones empujados hacia los aliados de Hecarim o lejos de sus aliados por Carga Devastadora (E)Campeones alcanzados a máxima velocidad con Cargas Devastadoras (E)Daño adicional contra campeones con Sendero de Guerra (P)Impactos de Ataque de Furia (Q) con todas las acumulaciones contra campeonesCampeones aterrorizados con Avalancha de Sombras (R)Curación total recibida de Espíritu del Terror (W)Campeones aturdidos con Granada de Tormenta de Electrones CH-2 o Granada de Relámpagos CH-3X (E)Campeones asesinados con Microcohetes Hextech o Enjambre de Cohetes Hextech (W)Tiros de habilidad bloqueados por Torreta Evolutiva H-28G (Q)Daño total infligido a campeones con Torreta Evolutiva H-28G o Torreta de Élite H-28Q (Q)Impactos contra campeones con cualquier disparo cargado de la torretaMúltiples campeones afectados por las habilidades mejoradas de ¡Actualización! (R)Daño recibido por espíritus durante Prueba de Espíritu (E)Campeones que se volvieron recipientes debido a Prueba de Espíritu (E)Curación proveniente de Profeta de un Dios Ancestral (P)Impactos a varios campeones (o varios impactos a un mismo campeón) con TentáculosAsesinatos de campeones durante Salto de Fe (R)Cantidad de tentáculos invocados con Profeta de un Dios Ancestral (P) o Salto de Fe (R)Daño mitigado con Danza de Insurrección (W)Campeones aturdidos por Dueto Perfecto (E)Daño a campeones con Fervor Jonio (P)Tiros de habilidad esquivados con Embate de Cuchillas (Q)Total de restauraciones de Embate de Cuchillas (Q)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Filo de Vanguardia (R)Daño de campeones evitado con Detonar Semilla (E)Mejoras compartidas con aliados con Amigo del Bosque (P)Campamentos de la jungla enemiga o Escurridizos liberados con Amigo del Bosque (P)Derribos dentro de 3 seg tras inmovilizar a un campeón con Invocador de Raíces (Q)¡Campeones lanzados por el aire con Daisy! (R)Daño mágico a campeones proveniente de Creador de Maleza (PW)Daño mortal prevenido con Ojo de la Tormenta (E) sobre ti mismo o aliadosDaño de campeones prevenido con Ojo de la Tormenta (E)Curaciones de múltiples campeones (2 o más) al mismo tiempo con Monzón (R)Daño adicional contra campeones con Viento a Favor (P)Campeones lanzados por el aire con Vendaval Aullante (Q)Derribos a campeones en un periodo de 6 seg luego de ser ralentizados por Céfiro (W)Ataques del equipo contra campeones, estructuras o monstruos épicos cerca de la bandera de Estandarte Demaciano (E)Campeones lanzados por el aire con Estandarte Demaciano (E) + Golpe Dragón (Q)Campeones alcanzados con Cadencia Marcial (P)Daño recibido de campeones atrapados en Cataclismo (R)Campeones asesinados dentro de Cataclismo (R)Daño evitado con Égida Dorada (W)Daño total mitigado con Fuerza del Gran Maestro (R)Ataques de campeones evitados con Contraataque (E)Aturdimientos de múltiples campeones (2 o más) con Contraataque (E)Tiempo total con el máximo de acumulaciones de Asalto Implacable (P)Campeones aturdidos después de usar Salto Brutal (Q) para entrar en el alcance durante Contraataque (E)Campeones impactados con el uso de Potenciación (W) y Fuerza del Gran Maestro (PR) al mismo tiempo Daño total infligido a campeones con Golpe Relámpago (E con Martillo de Mercurio)Daño mágico a campeones con el primer ataque de Martillo de MercurioCampeones alcanzados con Descargas Eléctricas (Q con Cañón de Mercurio) de largo alcance (más del alcance regular) potenciadas con Portal de Aceleración (E con Cañón de Mercurio)Cantidad de veces en que ¡Hacia Los Cielos! o Descarga Eléctrica (cualquiera de las Q) alcanzaron a múltiples campeones (2 o más)Campeones dañados por las habilidades Hacia los Cielos (Q), Campo Electrificado (W) y Golpe Relámpago (E) del Cañón de Mercurio en un periodo de 6 segDaño contra campeones con Campo Electrificado (W) e Hipercarga (W)Daño a campeones con Trampas de Loto (E, PE)Campeones alcanzados por el daño máximo del 4to rebote de Granadas Bailarinas (Q)Campeones alcanzados con el cuarto ataque de Muerte en Cuatro Actos (P1)Distancia recorrida al acelerar con activaciones de Murmullo (P) a campeonesAsesinatos de campeones con Llamado a Escena (R)Daño a campeones inmovilizados con Mascafuegos (E)Daño completo de ¡¡Supermegacohete Requetemortal!! infligido a campeones (R)Cantidad de veces que ¡Comienza a Emocionarte! (P) se activó cuando ya estaba activaCampeones impactados a más de 600 de alcance con Carapescado (Q)Tiempo total con el máximo de acumulaciones de Aceleración (PQ)Campeones alcanzados con ¡Chispas! (W) a más de un 75% de su alcance máximoAtaques a campeones durante Supercarga (E)Campeones alcanzados con Buscadoras Del Vacío (W) de largo alcance (75% o más del máximo)Daño infligido a campeones por Rupturas de Plasma (P1) con Heridas Corrosivas (P2)Daño contra campeones aislados con Lluvia de Icathia (Q)Daño de campeones evitado con los escudos de Instinto Asesino (R)Campeones asesinados dentro de 5 seg tras usar Instinto Asesino (R)Campeones asesinados con Desgarrar (E)Múltiples campeones dañados con activaciones de Desgarrar (E)Tiros de habilidad esquivados con Elegancia Marcial (P)Número de acumulaciones de Desgarrar (E) transferidas a campeones con Atravesar (Q)Aliados con poca vida (por debajo del 25%) salvados por Llamada del Destino (R)Daño de Marca de Alma a campeones con Guardián (PW)Reducción de enfriamiento total de Mantra (R) al activar Fuego Reunificador (P)Daño total mitigado con Inspiración (E) o Desafío (E potenciada)Campeones inmovilizados con Resolución Enfocada (W) y Renovación (W potenciada)Derribos en un periodo de 10 seg luego del lanzamiento de Desafío (E potenciada)Campeones alcanzados con Fulgor Espiritual (Q potenciada)Curación proveniente de Renovación (W potenciada)Daño a campeones con Profanación (E)Campeones aislados alcanzados con Sembrar la Desolación (Q)Campeones asesinados durante Desafío a la Muerte (P)Impactos consecutivos a campeones con Sembrar la Desolación (Q)Campeones asesinados con Réquiem (R)Daño recibido por campeones debido a la reducción de resistencia mágica de Muro de Dolor (W)Múltiples campeones ralentizados con Pulso de Fuerza (E)Daño de campeones prevenido con Esfera Nula (Q)Canalizaciones de campeones interrumpidas con Esfera Nula (Q)Daño contra campeones con Ruptura en el Camino (R) al tener 2+ acumulacionesCampeones asesinados dentro de 1.5 seg tras usar Ruptura en el Camino (R)Maná total recuperado con Cuchilla Infernal (W)Activaciones de Shunpo (E) 5 seg antes o después de asesinar a un campeónTiros de habilidad esquivados con Shunpo (E) y Preparación (W)Campeones dañados con Voracidad (P) al recoger una dagaImpactos a múltiples campeones con Loto Mortal (R)Campeones asesinados con Loto Mortal (R)Impactos consecutivos a campeones con Voracidad (P2) al recoger dagas en un periodo de 1.5 segundosCampeones asesinados con Espadafuego Celeste (E)Ataques exaltados contra campeones con Ascenso Divino (P)Daño recibido por campeones debido a la reducción de resistencia de Explosión Radiante (Q)Daño de campeones evitado con Juicio Divino (R)Asesinatos de campeones enemigos tras infligirles daño con Juicio Divino (R)Curación realizada con Bendición Celestial (W)Distancia total recorrida a través de los muros con Paso Sombrío (E)Curación en combate contra campeones con Paso Sombrío (E)Campeones impactados dos veces por Corte Segador (Q)Cantidad de veces en que La Guadaña Darkin (P) se completó en menos de 13 minutosCampeones asesinados dentro de 3 seg tras infestarlos con Transgresión de Umbral (R)Impactos a varios campeones con Alcance de Cuchilla (W)Campeones atravesados durante Impulso Relámpago (E)Aturdimientos sobre campeones con Marca de la Tormenta (P)Campeones impactados con Shuriken Trueno (Q) a más de un 75% de su alcance máximoAturdimientos de múltiples campeones (3 o más) durante Tempestad Cercenante (R)Daño a campeones con Tensión Eléctrica (W, PW)Campeones asesinados con Tensión Eléctrica (W)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras usar Salto (E)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras activar Amenaza Invisible (P)Curación recibida de Púas del Vacío (W)Daño infligido a campeones aislados (PQ)Campeones impactados con Saborea su Miedo (Q) al estar en el aire con Salto (E)Asesinatos de campeones 3 seg antes o después de cada lanzamiento de Ataque del Vacío (R)Campeones asesinados con Terror Creciente (E)Cantidad de Marcas de los Kindred (P) recolectadas de monstruos de la jungla, monstruos épicos y derribos de campeonesImpactos consecutivos contra campeones con Danza de Flechas (Q) en un lapso de 5 segMuertes de campeones aliados evitadas con Alivio de Cordero (R)Daño a campeones por el Lobo (W, E)Curación proveniente de Frenesí de Lobo (PW) en combate con campeonesCampeones impactados por ambos lanzamientos de Justa (E)Cantidad de veces en que Skaarl se reinvocó con Coraje (P3) lejos de tu baseAsesinatos de campeones en un periodo de 6 seg luego de remontar a Skaarl (P)Cantidad de veces en que Trampa para Osos (Q) arrastró campeonesImpactos contra campeones con la carga máxima de ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!! (R)Daño a campeones con el ataque final de Tendencias Violentas (W)Campeones (incluyendo aliados) lanzados hacia atrás con una habilidad o efectoCampeones (incluyendo aliados) lanzados por el aire con una habilidad o efectoDaño recibido por campeones debido a la reducción de resistencia de Baba Cáustica (Q)Impactos consecutivos contra campeones con Artillería Viviente (R)Daño mágico a campeones con Descarga Bioarcana (W)Daño infligido a múltiples campeones (2 o más) con Vacío Supurante (E)Campeones asesinados con Artillería Viviente (R)Ataques contra campeones fuera del alcance máximo debido a Descarga Bioarcana (W)Cantidad de veces en que el clon de Imagen Especular (P) ha sido autoatacado o alcanzado con un hechizo de campeonesMarcas de Sello de la Maldad (Q) consumidas sobre campeonesCampeones asesinados dentro de 3 seg tras usar Distorsión (W)Campeones inmovilizados con Cadenas Etéreas (E)Asesinatos de campeones con una habilidad de Mímica (R)Tiros de habilidad esquivados con Distorsión (W)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras alcanzarlos con Golpe Resonante (Q)Campeones impactados con Onda Sónica (Q) a más de un 75% de su alcance máximoDaño a (y por) campeones con Furia del Dragón (R)Campeones lanzados hacia tu equipo con Furia del Dragón (R)Campeones impactados con Onda Sónica (Q) o Golpe Resonante (Q2) en un periodo de 1 segundo luego de ser pateados con Furia del Dragón (R)Daño mitigado en aliados o en ti mismo con Salvaguarda (W1)Campeones inhabilitados por más de 2.5 seg dentro de un plazo de 4 segDaño a campeones con Luz Solar (P)Aturdimientos a campeones con Escudo del Amanecer (Q) tras asestar Espada del Cénit (E) sobre el mismo objetivoCampeones alcanzados con el área central de Llamarada Solar (R)Campeones impactados con Eclipse (W)Daño mitigado con Eclipse (W)Campeones enemigos alcanzados por Semillas Remolino (E) de largo alcance (más de 2000 de alcance)Daño a campeones con Rama de los Sueños (P)Tiempo transcurrido con el máximo de acumulaciones de Golpes Florecedores (Q)Impactos de daño verdadero en campeones con Golpes Florecedores (Q)Múltiples campeones enviados a dormir con Arrullo Rítmico (R)Campeones enemigos alcanzados con el área central de ¡Cuidado! ¡Hip! (W) mientras estaban dormidos.Daño contra campeones con Sendero Glacial (E)Daño infligido a campeones con Esclavos Congelados convertidos con Sometimiento de Hielo (P)Campeones ralentizados con Fragmento de Hielo (Q)Campeones asesinados dentro de 5 seg tras recibir daño de Tumba Congelada (R)Congelamientos de múltiples campeones (2 o más) con Anillo de Escarcha (W)Campeones inhabilitados por habilidades (W, R) en un 1 seg tras seguir la garra de Sendero Glacial (E)Tiros de habilidad esquivados con Persecución Implacable (E) y Resplandor Ardiente (PW)Campeones impactados con Balas Luminosas (P) 3 veces en un lapso de 5 segActivaciones de Balas Luminosas (P) contra campeonesCampeones alcanzados con Luz Lacerante (Q) que no eran su objetivo principalCampeones asesinados con El Sacrificio (R)Veces que Resplandor Ardiente (W) otorgó 3 segundos de velocidad de movimiento al dañar campeonesDaño total mitigado con ¡Ayudita, Pix! (E)Daño a campeones por Pix, Compañero Hadástico (P)Lanzamientos de Lanza Brillantina (Q) que generan múltiples impactos contra campeonesLanzamientos por el aire de múltiples campeones (2 o más) con Enormamiento (R)Ataques contra campeones durante la velocidad de ataque adicional de Capricho (W)Derribos de campeones dentro de 5 seg tras estar bajo los efectos de polimorfia con Capricho (W)Daño total mitigado con Barrera Prismática (W)Daño a campeones con Singularidad Brillante (Q)Campeones asesinados con Chispa Final (R)Activaciones de Iluminación (P) contra campeonesInmovilizaciones dobles de campeones con Hechizo Luminoso (Q)Múltiples campeones impactados por Chispa Final (R)Daño total mitigado con Escudo de Granito (P)Múltiples campeones incapacitados con Golpe en el Suelo (E)Campeones asesinados con Fragmento Sísmico (Q)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Fuerza Imparable (R)Derribos en un periodo de 6 segundos luego de ser impactados con Fuerza Imparable (R)Daño de campeones mitigado con la armadura adicional de Estruendo (PW)Daño total infligido a campeones con Visiones Maléficas (E)Veces que Visiones Maléficas se aplicó/reaplicó a campeones sin usar (E)Daño de campeones evitado con Suspensión del Vacío (P)Múltiples campeones silenciados con Llamado del Vacío (Q)Asesinatos de campeones bajo los efectos de Agarre Infernal (R)Entes del Vacío totales invocados con Enjambre del Vacío (W)Campeones alcanzados con retoños potenciados de Lanzamiento de Retoño (E)3+ inhabilitaciones de campeón aplicadas en 3 segundosCuraciones subsecuentes con Extracción de Magia (P) activadas en un periodo de 15 segCampeones lanzados hacia atrás con Aplastamiento Espinoso (Q) tras quedar inmovilizados con Avance Retorcido (W)Campeones inmovilizados con Agarre de la Naturaleza (R)Tiros de habilidad esquivados con Avance Retorcido (W)Daño total mitigado con Meditación (W)Daño verdadero a campeones con Estilo Wuju (E)Disparos de habilidad esquivados con Golpe Alfa (Q)Campeones seguidos con Golpe Alfa (Q) en un plazo de 1 segundo después de usar un desplazamiento, Destello o saltoRalentizaciones o incapacitaciones purificadas o ignoradas con Imparable (R)Asesinatos de múltiples campeones (2 o más) durante Imparable (R)Representa la puntuación obtenida por matar monstruos y súbditos.Derribos en un periodo de 6 seg luego de ser ralentizados con Lluvia de Plomo (E)Daño a campeones y torretas con Toque de Amor (P)Cantidad de veces en que el segundo disparo de Doble Bala (Q) fue un golpe crítico garantizado sobre campeonesCampeones asesinados con Balacera (R)Múltiples campeones impactados por Balacera (R)Distancia total recorrida con el máximo de acumulaciones de Alarde (WP)Daño de campeones mitigado con Piel de Piedra (P)Daño recibido por campeones debido a la reducción de armadura de Golpe Aplastante (Q)Daño a campeones con Guerrero Bromista (W)Campeones asesinados dentro del Reino de la Muerte durante Reino de la Muerte (R)Múltiples campeones atraídos con Garra del Inframundo (E)Campeones aislados alcanzados con Aniquilación (Q)Tiempo total con Ascenso de la Oscuridad (P) activaDaño a campeones al estar potenciado por un Espíritu Robado de Reino de la Muerte (R)Daño infligido a campeones al estar potenciado por un Espíritu Robado de Reino de la Muerte (R)Daño de campeones mitigado con Indestructible (W)Cantidad de veces en que Escudo Negro (E) evitó un efecto de control de masasCampeones deshabilitados mediante cadenas con Hechizo Oscuro (Q) y Grilletes del Alma (R) (en cualquier orden)Hechizos Oscuros (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesAturdimientos de múltiples campeones (2 o más) con Grilletes del Alma (R)Aturdimientos de múltiples campeones con Grilletes del Alma (R)Curación proveniente de Sifón del Alma (P)Daño a campeones con Sombra Maldita (W)Daño total infligido por ti o campeones aliados a campeones, súbditos o monstruos con los ataques potenciados de Bendición de la Marea (E)Derribos a campeones en un periodo de 6 seg luego de ser ralentizados con Bendición de la Marea (E)Duración de la velocidad de movimiento adicional otorgada por Oleaje (P) durante combate con campeonesCampeones aturdidos con Prisión de Agua (Q)Lanzamientos por el aire de múltiples campeones (3 o más) con Maremoto (R)Lanzamientos por el aire de múltiples campeones con Maremoto (R)Veces que Flujo y Reflujo (W) afectó a 3 campeonesDaño recibido de campeones debido a la reducción de armadura de Fuego Espiritual (E)Curación proveniente de campeones con Devorador de Almas (P)Daño a estructuras con Golpe Absorbente (Q)Número de acumulaciones de Golpe Absorbente (Q) obtenidas en súbditos, monstruos y campeonesCampeones asesinados durante Furia de las Arenas (R)Tiempo total de ralentización contra campeones con Marchitar (W)Veces en que un campeón fue alcanzado por Línea de Dragado (Q), Golpe Maestro (P) y Aguas Revueltas (E) (en cualquier orden) dentro de 4 segCampeones inmovilizados subsecuentemente con Golpe Maestro (P) en un periodo de 5 segImpactos contra campeones con Línea de Dragado (Q)Múltiples campeones impactados por Carga de las Profundidades (R)Daño de campeones evitado con Ira del Titán (W)Daño adicional infligido a campeones con ataques potenciados con Ira del Titán (W)Cantidad de veces en que los tres estallidos de Estallido Floral (Q) alcanzaron al mismo campeónDaño de campeones evitado con el escudo de Detonación Silvestre (R)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Detonación Silvestre (R)Cantidad de veces en que el clon de División de Esencia (W) ha sido autoatacado o alcanzado con un hechizo de campeonesDaño a campeones con División de Esencia (PW)Campeones asesinados con Tumbar (Q en forma de puma)Curación con Arrebato Primitivo (E) al estar en combate con campeonesTrampas (W en forma humana) activadas por campeones enemigosDaño a campeones cazados con Tumbar (Q)Impactos de Jabalina (Q humana) que recorran más de 750 unidades en campeones Campeones cazados impactados con Salto (W de puma)Campeones aterrorizados con Horror Inenarrable (E)Curación total recibida de Espada de la Penumbra (P)Daño adicional a campeones como resultado de la potenciación del rastro de Portador del Anochecer (Q)Campeones impactados por Paranoia (R) a más de un 75% del alcance máximoCampeones asesinados mientras Paranoia (R) está activaCantidad de habilidades bloqueadas con Manto de Oscuridad (W)Duración total de la mejora de velocidad de ataque de Llamado del Fréljord (P) durante combate con campeonesCuración total recibida de Voracidad (Q)Derribos de campeones dentro de 3 seg tras estar bajo los efectos de Cero Absoluto (R)Campeones alcanzados con una ¡Gigantobola de nieve! (W) cargada al máximoDerribos de campeones en un periodo de 10 seg luego de ser impactados por ¡Gigantobola de Nieve! (W)Daño verdadero infligido a campeones con Lances Temerarios (E)Campeones enemigos asesinados que fueron alcanzados con 2 o más lanzamientos de Corriente Marina (Q) dentro de 10 segAtaques a campeones al tener menos del 40% de Vida con Ira del Berserker (P)Campeones impactados con Corriente Marina (Q) a más de un 75% de su alcance máximoEfectos de gran control de masas de campeones enemigos eliminados o rechazados con Ragnarok (R)Vida robada a campeones con Golpes Sanguinarios (W)Distancia total recorrida por La Bola con Orden: Atacar (Q) u Orden: Proteger (E)Daño mitigado con Orden: Proteger (E)Daño a campeones con Mecanismo de Cuerda (P)Campeones impactados con Onda de Choque (R) mientras la Bola está unida a un aliado o a OriannaImpactos de múltiples campeones (3 o más) con Orden: Onda de Choque (R)Impactos de múltiples campeones con Orden: Onda de Choque (R)Campeones ralentizados y potenciados con Orden: Disonancia (W) al estar en combate contra campeonesTotal de objetos armados con Forja Viviente (P)Número de veces que se ha activado el lanzamiento hacia atrás de Forja Viviente (P) en campeones afectados por Fragilidad.Campeones lanzados por el aire con Embestida Arrasadora (E)Campeones impactados dos veces por el elemental de lava de Llamado del Dios de la Forja (R)Lanzamientos por el aire de múltiples campeones (2 o más) con Llamado del Dios de la Forja (R)Daño mágico recibido por campeones debido al efecto de fragilidad de Rugido de Fuego (PW)Daño total mitigado con Égida de Asalto (E)Campeones alcanzados con la onda expansiva de Gran Descarga Estelar (R)Habilidades subsecuentes potenciadas por Voluntad del Mortal (P) que afectan a un campeón en un periodo de 10 segCampeones asesinados con Lanza Cometa (Q)Impactos a varios campeones con Lanza Cometa (Q)Derribos de campeones en un plazo de 6 segundos tras ser aturdidos por Salto con Escudo (W)Daño bloqueado con Embajadora de Hierro (P)Desplazamientos de campeones enemigos denegados con Presencia Inalterable (W)Campeones aturdidos con Carga Heroica (E)Campeones golpeados con ambas partes de Impacto de Martillo (Q)Distancia total recorrida por campeones alcanzados con golpes cargados de Veredicto de la Guardiana (R)Daño de campeones mitigado por Presencia Inalterable (W)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con una sola Corriente Fantasma (E)Vida gris regenerada con Don de los Ahogados (P) al estar en combate con campeonesOro adicional generado por De lo Profundo (R)Campeones asesinados con relanzamientos de De Lo Profundo (R)Distancia total recorrida durante Aguas Espectrales (W)Tiros de habilidad esquivados con Terraformación (W) y Osadía (E)Activaciones de Privilegio Real (P) contra campeonesTiempo total escondido en la maleza de Filo de Ixtal (Q) durante combate con campeonesCampeones enemigos asesinados con Filo de Ixtal (Q)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Talento Supremo (R)Asesinatos a campeones en un periodo de 6 seg luego de ser afectados por varios elementos diferentes de Terraformación (W)Distancia total recorrida con Asalto (E)Daño adicional total infligido a campeones bajo los efectos de Vulnerable con Hostigador (P)Daño a un campeón marcado como vulnerable por Hostigador (P) 3 veces en un periodo de 4 segAsesinatos de campeones dentro de 5 seg tras salir de Detrás de las Líneas Enemigas (R)Campeones escondidos revelados por Sentidos Aguzados (W)Daño total mitigado con Danza de Combate (E)Veces que Danza de Combate (E), su relanzamiento (E2) y Gran Entrada (W) afectaron a un campeón en un periodo de 3 segReducción de enfriamiento total de Plumas Encantadas (P)Varios campeones curados con Cálamo Reluciente (Q)Encantamientos de múltiples campeones (2 o más) con Celeridad (R)Lanzamientos por el aire de múltiples campeones (2 o más) con Gran Entrada (W)Derribos de campeones bajo los efectos de Provocación Frenética (E)Daño a campeones con Caparazón de Púas (P)Distancia total recorrida durante Bola Rodante (Q)Múltiples campeones impactados por el aterrizaje inicial de Salto de Temblores (R)Daño reflejado a campeones con Posición Defensiva (W)Campeones asesinados con el daño reflejado de Posición Defensiva (W)Daño verdadero a campeones con Mordedura Feroz (E)Túneles (E) tomados que se crearon previamenteRastreadoras (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesDerribos de campeones a menos de 10 segundos de ser revelados por el sentido tectónico de Excavar (PW)Campeones asesinados con Impulso del Vacío (R)Derribos a campeones desplazados por Emerger (W) en un periodo de 6 segDaño recibido por campeones debido a la reducción de resistencia de Rompemoldes (P)Curación proveniente de campeones con Golpe Devastador (Q)Valor total de los escudos destruidos con Golpe Devastador (Q)Campeones retenidos bajo la duración completa de Tormenta Magnética (R)Daño de campeones prevenido al estar desmontada con Ferromancia (W)Campeones aturdidos por Ferromancia (W) y Atraer y Repeler (E) con un intervalo de 1 seg entre ellosCampeones alcanzados con 3 habilidades básicas en 3 segCampeones alcanzados tanto con Cortar como Trocear (E)Daño recibido por campeones debido a la reducción de armadura de Dados (E2)Campeones impactados por habilidades potenciadas por Furia con Reino de la Ira (P)Curación de campeones con Depredador Implacable (Q)Valor de escudos destruidos con Depredador Implacable (W) potenciadaCantidad de veces en que los efectos de control de masas fueron eliminados con Rugido de Batalla (W) potenciadoCampeones inmovilizados con Boleadoras (E) potenciadasSaltos subsecuentes a campeones usando Depredador Invisible (P) en un periodo de 2 segAsesinatos con Fiereza (Q) o los 2 ataques potenciados subsecuentesCantidad de veces que se completó Collar de Dientehueso (P3)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras dejar el camuflaje de Adrenalina del Cazador (R)Tiros de habilidad esquivados con Valor (E)Aturdimientos a varios campeones con Estallido de Ki (W) o lanzados por el aire con Alas Rotas (Q3)Acumulaciones de Espada Rúnica (P) consumidas con autoataques sobre campeonesDistancia recorrida con Alas Rotas (Q) y Valor (E) al estar en combate con campeonesCantidad de veces en que los tres golpes de Alas Rotas (Q) alcanzaron al mismo campeónCampeones asesinados con Corte de Viento (R2)Duración total de inmovilizaciones sobre campeones por habilidadesDaño total mitigado con Escudo de Chatarra (W)Impactos subsecuentes de Arpón Eléctrico (E) sobre el mismo campeón en un plazo de 4 segDaño adicional infligido a campeones tras Sobrecalentarse con Titán del Desguazadero (P)Daño a campeones con Escupellamas (Q)Derribos de campeones dentro de 5 seg tras estar bajo los efectos de El Equilibrador (R)Habilidades potenciadas por Zona de Riesgo (P) que impactan a (o bloquean el daño de) campeonesCampeones impactados con Flujo después de ser esparcido de otra unidad con Flujo de Hechizos (E)Daño adicional a campeones infligido con habilidades por el poder de habilidad de Maestría Arcana (P)Campeones alcanzados con Descarga Eléctrica (Q) tras rebotar con Flujo de Hechizos (E)Tiros de habilidad esquivados después de consumir 2 runas de Descarga Eléctrica (PQ)Campeones asesinados en un lapso de 10 seg tras llegar con Distorsión del Entorno (R)Campeones inmovilizados con Prisión Rúnica (W) en objetivos bajo los efectos de Flujo de Hechizos (E)Campeones enemigos lanzados por el aire con Impulso Temerario (P)Campeones impactados con explosivos lanzados por Instinto (Q) durante Carrera Salvaje (E)Asesinatos de múltiples campeones enemigos (2 o más) con Gatillo Infernal (R)Veces que se alcanzó el ''grado S'' con Impulso Temerario (P)Daño a campeones con ataques de espada (P cuerpo a cuerpo), Instinto (Q cuerpo a cuerpo) y Carrera Salvaje (E)Proyectiles de habilidades definitivas bloqueados con Corte Torbellino (W)Campeones aturdidos con Permahielo (E) en un periodo de 0.5 seg luego de obtener 4 acumulacionesDaño infligido a campeones enemigos con Rompehielo (P)Derribos de campeones en un periodo de 6 seg luego de ser lanzados por el aire con Asalto Ártico (Q)Daño infligido a campeones con Prisión Glacial (R)Derribos de campeones dentro de 5 seg tras estar bajo los efectos de Prisión Glacial (R)Campeones alcanzados con las dos mitades de Ira del Invierno (W)Derribos por campeones en forma de espectro en un periodo de 10 seg luego de ser afectados por Maldición de la Niebla Negra (E)Acumulaciones de Niebla (P) recolectadasCampeones enemigos alcanzados con Oscuridad Lacerante (Q) que no eran su objetivo principalDaño de campeones evitado con Cañón de Sombras (R)Derribos de campeones enemigos dentro de 3 seg tras estar bajo los efectos de Cañón de Sombras (R)Campeones inmovilizados con Abrazo Final (W)Mejoras de control de masas con ¡Siente el Ritmo! (E)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con ¡Otra! (R)Impactos a varios campeones con Nota Alta (Q)Campeones encantados con ¡Otra! (R) a mayor alcance que el alcance máximo inicialDaño total infligido con Presencia Escénica (P)Daño de campeones evitado con Sonido Envolvente (W)Combos de 4 golpes a campeones en un periodo de 2.5 seg con Saluda a mis Nudillos (Q)Campeones enemigos asesinados con Hora del Show (R)Daño contra campeones con Hora del Show (R)Campeones enemigos aturdidos con Ahora Bésense (E)Daño de torretas y campeones evitado con el escudo de Mi Turno (W)Daño verdadero infligido a campeones con Mi Turno (W)Daño adicional contra campeones con Puñalada en la Espalda (P) (el ataque y los cuchillos lanzados)Campeones asesinados con Veneno de Doble Filo (E)Tiros de habilidad esquivados con lanzamientos de Engaño (Q) y Alucinación (R)Cantidad de veces en que el clon de Alucinación (R) ha sido autoatacado o alcanzado con un hechizo de campeonesCampeones aterrorizados con mini Cajas Sorpresa soltadas por una Alucinación (R) asesinadaCajas Sorpresa (W) invisibles activadas por campeonesDaño de campeones evitado con Barrera de Ki (P)Daño mágico a campeones con los ataques de Ataque de Crepúsculo (Q)Tiempo total de ralentización contra campeones con Ataque de Crepúsculo (Q)Derribos en 10 segundos después de escudar a campeones con Unidos (R)Campeones provocados con Ataque de Sombra (E) dentro de 2 seg tras llegar con Unidos (R)Ataques bloqueados con Refugio del Espíritu (W)Campeones asesinados con Aliento de Fuego (E) en forma dragónDaño adicional de ataques a campeones marcados con Aliento de Fuego (E)Acumulaciones de Furia de la Hija del Dragón (P) generadas al matar dragonesDaño a campeones con Mordida Gemela (Q y Q forma de dragón)Impactos a varios campeones con Descendiente del Dragón (R)Distancia total recorrida durante Quemadura (W)Duración de silencio sobre campeonesCampeones lanzados con Arrojar (E) hacia aliados o dentro del alcance de torretas aliadasMúltiples acumulaciones de Estela Nociva (P) obtenidas en combate contra campeonesDistancia recorrida bajo los efectos de Poción Demencial (R)Daño total infligido a campeones con Rastro de Veneno (Q)Derribos en un lapso de 10 seg luego de afectar a campeones con Megadhesivo (W)Campeones lanzados con Arrojar (E) que caen en Megadhesivo (W)Campeones impactados con los proyectiles enemigos de Rugido del Asesino (E)Campeones alcanzados con Embestida Imparable (R) tras alcanzar la máxima velocidadDaño a campeones y estructuras durante Gloria en la Muerte (P)Campeones lanzados por el aire con Impacto Aniquilador (Q)Vida adicional obtenida con Horno del Alma (W)Impactos de varios campeones con la detonación del escudo de Horno del Alma (W)Habilidades bloqueadas con Escudo Antihechizos (E)Tiempo total acelerado por Pies Ligeros (P)Campeones enemigos alcanzados dos veces con un solo lanzamiento de Cuchilla Búmeran (Q)Impactos a varios campeones con Cuchilla Búmeran (Q)Aumento de velocidad a múltiples campeones (2 o más) con Cazadora (R)Campeones impactados por los saltos de Rebote (W)Impactos a varios campeones con Fractura (E)Campeones aturdidos con activaciones de Veneno de Cristal de Fractura (E)Campeones asesinados con el efecto adicional de Agujas de Cristal (P)Daño mágico a campeones con Cuchillada de Cristal (Q)Derribos de campeones dentro de 5 seg tras estar bajo los efectos de Empalar (R)Daño de campeones mitigado por Exoesqueleto Cristalino (W)Duración de ralentización sobre campeones por habilidades, objetos y runasDuración de la aceleración de Canción de la Celeridad (E) aplicada durante combate con campeonesCampeones alcanzados con autoataques de Acorde de Potencia (P)Daño a campeones con ataques potenciados por el aura de Himno del Valor (Q)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Crescendo (R)Daño de campeones evitado por los escudos de Aria de la Perseverancia (W)Curación realizada con Aria de la Perseverancia (W)Múltiples campeones afectados por Equinoccio (E)Inmovilizaciones de campeones con Equinoccio (E)Tiempo total con la aceleración de Salvación (P) al moverte hacia aliados durante el combate con campeonesCuración del efecto de Rejuvenecimiento de Invocación Estelar (PQ) otorgado por Infusión Astral (W)Campeones alcanzados con Lluvia de estrellas (Q)Campeones aliados con poca vida (menos del 40%) curados con Plegaria (R)Número de campeones aturdidosCampeones inmovilizados con Nunca Más (E) de largo alcance (75% o más del máximo)Campeones arrastrados con Parvada (P1)Vida incrementada por Parvada Hambrienta (P)Curación proveniente de campeones durante Ascenso Demoniaco (R)Asesinatos de campeones durante Ascenso Demoniaco (R)Derribos de campeones en un periodo de 10 seg luego de ser ralentizados por Visión Imperial (W)Campeones impactados por Abducción (E2) a más de un 75% de su alcance máximoCampeones alcanzados con Ráfaga de Petricita (P)Campeones impactados por ambas mitades de Azote de Cadenas (Q)Campeones asesinados dentro de 6 seg tras infligir daño a enemigos con su propia definitivaCuración total con Matarreyes (W)Campeones asesinados con Matarreyes (W)Campeones asesinados con lanzamientos de 5 o más orbes de Poder Desatado (R)Múltiples campeones afectados con Dispersar a los Débiles (E)Campeones aturdidos con Dispersar a los Débiles (E)Daño adicional otorgado por Trascendencia (P) contra campeones con Esfera Oscura (Q) y Fuerza de Voluntad (W)Campeones impactados por la creación de Esfera Oscura (Q)Campeones alcanzados por Esferas Oscuras, súbditos, monstruos o mascotas con Fuerza de Voluntad (W)Daño de campeones evitado por el escudo de Piel Dura (E)Acumulaciones máximas de Gusto Adquirido (P) aplicadas a campeonesCuración proveniente de campeones impactados con Lengüetazo (Q)Inhabilitaciones neutralizadas al Devorar (W) a un aliadoCampeones asesinados con Devorar (R)Aliados en peligro (con menos del 50% de Vida o inhabilitados) comidos con Devorar (R)Derribos en un lapso de 10 seg tras llegar con Viaje Abisal (R)Campeones lanzados por el aire con Inmersión Abisal (W)Campeones aliados con poca vida (menos del 25%) devorados con Devorar (W)Campeones alcanzados con los 5 misiles de una sola Descarga Pétrea (Q)Impactos a varios campeones con Tierra Desatada (E)Cantidad de tiempo sobre Surfista de Rocas (P)Derribos en un periodo de 10 seg luego del lanzamiento o desmontada de Muro de la Tejedora (R)Enemigos a corta distancia empujados lejos de Taliyah con Empujón Sísmico (W)Campeones enemigos lanzados a las piedras de Tierra Desatada (E) con Empujón Sísmico (W)Saltos sobre muros con Sendero del Asesino (E) 10 seg antes o después de matar a un campeónActivaciones subsecuentes de Filo de la Hoja (P) en campeones en un periodo de 6 segDaño de sangrado a campeones de heridas causadas con activaciones de Filo de la Hoja (P)Golpes críticos a campeones con Diplomacia Noxiana (Q)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras alcanzarlos con Asalto Sombrío (R)Lanzamientos de Rastrillar (W) que apliquen varias acumulaciones de Filo de la Hoja (P) a campeonesAturdimientos de múltiples campeones (2 o más) con Deslumbramiento (E)Campeones aturdidos por el Deslumbramiento (E) de un aliado vinculadoDaño mágico a campeones con Bravata (P)Curación total realizada con Toque de Luz Estelar (Q)Más de 5 acumulaciones de Toque de Luz Estelar (Q) consumidas en un periodo de 10 segDerribos de campeones dentro de 5 seg en que los aliados queden bajo los efectos de Resplandor Cósmico (R)Campeones enemigos asesinados por una activación de Tiro Tóxico (PE)Derribos en un lapso de 6 seg después de salir del sigilo de Tácticas de Guerrilla (P)Daño a campeones con venenos de Tiro Tóxico (E) y Trampa Nociva (R)Ataques de campeones enemigos que fallaron debido a Dardo Cegador (Q)Impactos de hongos a campeones que aun están bajo los efectos de una Trampa Nociva (R) anteriorCampeones alcanzados con Trampa Nociva (R)Impactos contra campeones con Sentencia de Muerte (Q)Almas recolectadas con Condenación (P)Derribos en un periodo de 10 seg luego de desplazarte a un campeón enganchado con Sentencia de Muerte (Q2)Muros de La Caja (R) derribados por enemigosDaño de campeones evitado con los escudos de Pasaje Oscuro (W)Aliados transportados con Pasaje Oscuro (W)Daño mágico a campeones con Carga Explosiva (PE)Ataques contra campeones durante Fuego Rápido (Q)Cargas Explosivas (E) detonadas por Tiro Destructor (R) o Salto Cohete (W) Cargas Explosivas (E) detonadas al máximo sobre campeones enemigosCampeones desplazados con Tiro Destructor (R)Restablecimientos de Salto Cohete (W)Múltiples campeones afectados por Pilar de Hielo (E)Derribos de campeones dentro de 5 seg tras alcanzar a un enemigo con el pilar central de Pilar de Hielo (E)Curación por muertes de campeones con Tributo del Rey (P)Enemigos asesinados con su daño de ataque ''prestado'' con Mascar (Q)Curación total con Subyugar (R)Cantidad adicional de curación de Reino Congelado (W) al estar en combate con campeonesAtaques de golpe crítico consecutivos contra el mismo campeónLanzamientos subsecuentes de Cuchillada Giratoria (E) que impacten a campeones en un periodo de 8 segCuración total con Ansia de Sangre (Q)Daño de campeones ignorado durante Furia Inmortal (R)Campeones asesinados mientras Furia Inmortal (R) está activaDerribos de campeones en un periodo de 6 seg luego de ser ralentizados por Grito Burlón (W)Daño mágico a campeones con Baraja Trucada (E)Campeones impactados por el daño de Escoge una Carta (W) y Baraja Trucada (PE) en el mismo ataqueComodines (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesImpactos a varios campeones con Comodines (Q)Campeones asesinados dentro de 5 seg tras teletransportarte con Destino (R)Campeones aturdidos con la Carta Dorada de Escoge una Carta (W)Impactos a varios campeones con Contaminar (E) que tengan al menos 2 acumulaciones de Veneno Mortal (P)Campeones alcanzados con Contaminar (E) con el máximo de acumulaciones de Veneno Mortal (P)Daño verdadero a campeones con Veneno Mortal (P)Acumulaciones de Veneno Mortal (P) aplicadas a campeones con Tonel de Veneno (W)Campeones asesinados dentro de 5 seg tras salir de sigilo con Emboscada (Q)Asesinatos de múltiples campeones (2 o más) dentro de 8 seg tras alcanzarlos con Lluvia de Proyectiles (R)Campeones aturdidos con el autoataque de Posición del Oso (E)Tiempo total con el máximo de acumulaciones de Agilidad del Mono (P)Daño adicional infligido a campeones o monstruos grandes o épicos con autoataques de Posición del Tigre (Q)Daño mágico a campeones con Posición del Fénix (R)Derribos después de usar al menos 3 posiciones en los últimos 10 segDaño de campeones evitado con Posición de la Tortuga (W)Disparos consecutivos de Flamas Reverberantes (P) sobre el mismo campeón dentro de 4 segCampeones arrojados con Desdén (E)Derribos a campeones en un periodo de 6 seg luego de ser ralentizados por Carga Corrosiva (Q)Campeones aterrorizados por Miedo de Ultratumba (R)Campeones enemigos devorados con Miedo de Ultratumba (R)Daño a campeones marcados con Purga (W)Veces que 6 acumulaciones de Infección fueron detonadas en campeones en un lapso de 6 segCampeones alcanzados con la carga máxima de Flecha Penetrante (Q)Acumulaciones de Infección aplicadas a campeones por ataques durante Venganza Viviente (P)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con una sola Cadena de Corrupción (E)Daño contra campeones con El Carcaj Maldito (W, PW)Acumulaciones máximas de Infección (PW) detonadas sobre campeonesCampeones lanzados con Condena (E) hacia terreno del mapa o terreno generado por un campeónCantidad de tiros de habilidad esquivados con Voltereta (Q)Activaciones de Proyectiles de Plata (W) sobre un campeón con Voltereta (Q) o Condenación (E)Campeones asesinados durante Hora Final (R)Ataques de Voltereta (Q) en campeones durante Hora Final (R)Daño verdadero a campeones con Proyectiles de Plata (W)Daño a campeones inmovilizados por o dentro de Horizonte de Sucesos (E)Múltiples campeones (2 o más) atrapados en Horizonte de Sucesos (E)Veces en total que una habilidad otorgó 2 o más acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal (P)Acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal (P) obtenidas de campeones, súbditos y monstruosCampeones asesinados con Estallido Primordial (R)Campeones asesinados por Materia Oscura (W)Lanzamientos por el aire de múltiples campeones (2 o más) con Perturbación Tectónica (E)Campeones alcanzados con la división de misiles de Fisión de Plasma (Q)Campeones asesinados con Rayo Desintegrador (R)Daño verdadero a campeones por Deconstrucción Orgánica (P) e Investigación (PR)Varios campeones investigados por Rayo Desintegrador de Seres Vivos (R)Campeones alcanzados por las dos mitades de Grieta del Vacío (W)Campeones alcanzados con 4 golpes (ataques o habilidades) dentro de 2 seg.Daño total mitigado con Escudo Explosivo (P)Campeones alcanzados con Rompebóvedas (Q) a su máxima distanciaCampeones impactados con Rompebóvedas (Q) saltando terreno o fuera del alcance de visiónCampeones seguidos con Asalto y Lesiones (R) en un plazo de 1 segundo tras usar un desplazamiento, Destello o saltoDaño recibido por campeones debido a la reducción de armadura de Golpes Abollantes (W)Derribos de campeones en un periodo de 6 seg luego de salir del camuflaje de Sendero Arruinado (E)Curación de campeones con Espada del Rey Arruinado (PQ) y Dominio del Soberano (P)Daño infligido a campeones al poseer un espectro con Dominio del Soberano (P)Daño a campeones con Espada del Rey Arruinado (Q, PQ)Campeones asesinados con Rompecorazones (R)Campeones enemigos aturdidos con la duración máxima de Fauces Espectrales (W).Campeones alcanzados dos veces con Rayo de la Muerte (E) potenciadoMúltiples campeones impactados por Rayo de la Muerte (E)Daño de campeones evitado con el escudo de Transferencia de Potencia (Q)Campeones asesinados con la habilidad o el ataque de Transferencia de Potencia (Q)Campeones asesinados con Tormenta del Caos (R)Duración total de las ralentizaciones aplicadas a campeones con habilidadesCampeones aturdidos con Campo Gravitatorio (W)Impactos a varios campeones con Marea Roja (E)Transfusiones (Q) potenciadas con Impulso Carmesí (PQ) sobre campeonesCuración otorgada por campeones con Impulso Carmesí (PQ), Charco de Sangre (W) y Hemoplaga (R)Daño recibido por campeones debido a Hemoplaga (R)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Hemoplaga (R)Misiles de tiros de habilidad esquivados con Charco de Sangre (W)Campeones alcanzados en el aire con Rugido Majestuoso (E)Daño de campeones evitado por el escudo de Rompecielos (E)Campeones enemigos dañados por Rompecielos (E) mientras están aturdidos por Choque Estruendoso (Q)Daño mágico a campeones con los saltos de relámpago de La Tormenta Implacable (P)Campeones enemigos arrojados hacia aliados con Trueno Arrojador (Q)Campeones enemigos asesinados con Invocador de Tormentas (R)Derribos en un periodo de 10 seg luego de deshabilitar una torreta con Invocador de Tormentas (R)Curación total obtenida con Zarpazo Frenético (W)Campeones asesinados con Frenesí (W)Daño de campeones evitado con Aullido Primigenio (E)Distancia recorrida al seguir el rastro de sangre de Cacería de Sangre (W)Veces que se aterrorizó a múltiples campeones (2 o más) con Aullido Primigenio (E)Curación otorgada por daño mágico a campeones con Sed Insaciable (P), Fauces de la Bestia (Q) y Opresión Infinita (R)Opresiones Infinitas (R) de largo alcance (usando alcance adicional de la velocidad de movimiento) sobre campeonesDerribos a campeones afectados por Cacería de Sangre (W)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con un solo Golpe de Nimbo (E)Lanzamientos por el aire de múltiples campeones (2 o más) con Ciclón (R)Cantidad de veces en que el clon de Señuelo (W) ha sido autoatacado o alcanzado con un hechizo de campeonesDaño infligido por tus clones a campeones enemigos.Campeones inmovilizados con Invocadora de Cuchillas (E)Impactos contra campeones con ataques que atraviesan enemigos con Cortes Limpios (P)Campeones impactados por Dagas Dobles (Q)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras alcanzarlos con Tormenta de Plumas (R)Tiros de habilidad esquivados con Tormenta de Plumas (R)Tiempo con aceleración de Plumaje Letal (W)Campeones impactados por 4 o más plumas durante Plumaje Letal (W)Pulsos Arcanos (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesActivaciones de Sobrecarga de Maná (P) sobre campeonesCampeones asesinados con Rito del Arcano (R)Impactos subsecuentes de Rito del Arcano (R) al mismo campeónImpactos a campeones con Ojo de la Destrucción (W) e Impacto Orbital (E) en un periodo de 2 segCampeones alcanzados con el centro de Ojo de la Destrucción (W)Derribos en un periodo de 6 seg a campeones ralentizados por Carga Audaz (E) o El Viento se Vuelve Tormenta (W)Lanzamientos de El Viento se Vuelve Tormenta (W) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesCuración otorgada por activaciones de Determinación (P) en campeonesCampeones lanzados por el aire con Golpe de Garra Triple (Q)Daño evitado por Guardia Creciente (R)Campeones asesinados mientras Guardia Creciente (R) está activaDaño máximo de los impactos a campeones con Hoja al Viento (E)Campeones lanzados por el aire con Tempestad de Acero (Q3) mientras te desplazas con Hoja al Viento (E)Remolinos de Tempestad de Acero (Q3) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesDaño de campeones evitado con Flujo (P)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Último Aliento (R)Proyectiles bloqueados con Muro de Viento (W)Daño verdadero a campeones con Alma Desatada (E)Campeones enemigos asesinados con Alma Desatada (E)Campeones desplazados con Acero Letal (Q3) y Destino Sellado (R)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Destino Sellado (R)Daño mágico a campeones con la espada de azakana (P, W, R)Daño total mitigado con Cercenamiento Espiritual (W)Campeones atrapados dentro de o desplazados con Procesión Oscura (W)Derribos a campeones en un periodo de 10 seg luego de ser ralentizados por Niebla del Lamento (E)Daño mágico a campeones y estructuras infligido por la Dama de la NieblaCantidad de veces en que 4 trotanieblas han atacado a un campeón marcado con Niebla del Lamento (E)Trotanieblas invocados con Despertar (Q2)Curación otorgada por campeones con Extremaunción (Q)Escudos o curaciones usados en aliados con vida baja (40%) durante combate con campeonesCuración total sobre aliados con ¡Acelera! (E)Campeones alcanzados con Proyectiles Acechadores (Q) potenciadosInmovilizaciones de múltiples campeones (2 o más) con Últimas Páginas (R)Daño de campeones evitado con Manotazo Mágico (P)Ataques contra campeones con Manotazo Mágico (P)Campeones desplazados 2 o más veces en un periodo de 6 segCampeones alcanzados con Hondas Elásticas (E) de largo alcance (75% o más del máximo)Cantidad de Partículas (P1) recolectadasCampeones impactados con otro campeón usando Golpes de Estiramiento (Q)Múltiples campeones alcanzados (3 o más) con ¡Rebotemos! (R)Impactos a varios campeones con Materia Inestable (W)Segundos reducidos del enfriamiento de Sombra Viviente (W) al alcanzar enemigos con Cuchillada Sombría (E)Daño mágico infligido a campeones con Desprecio hacia los Débiles (P)Campeones impactados con Navaja Shuriken (Q), Cuchillada Sombría (E) y Desprecio hacia los Débiles (P) en un periodo de 3 segCampeones alcanzados dos veces o más con un solo lanzamiento de Navaja Shuriken (Q)Campeones asesinados con el daño de la marca de Marca de la Muerte (R)Tiros de habilidad esquivados con Sombra Viviente (W) o Marca de la Muerte (R)Duración total de ralentizaciones infligidas a campeones por Minas Hexplosivas (E)Campeones alcanzados con Bombas Rebotantes (Q) de largo alcance (50% o más del alcance básico)Daño mágico a campeones y estructuras con ataques potenciados por Mecha Corta (P)Campeones alcanzados con el área central de Bomba Megainfernal (R)Cantidad de veces que Ziggs creó distancia entre él y un campeón enemigo usando Carga Concentrada (W)Cantidad de torres destruidas con Carga Concentrada (W)Derribos a campeones en un periodo de 6 seg de ser ralentizados con Distorsión Temporal (E)Experiencia total otorgada a aliados con Tiempo Embotellado (P)Impactos a varios campeones con Bomba de Tiempo (Q)Cantidad de aturdimientos sobre campeones con Bomba de Tiempo (Q)Cantidad de veces en que tú o tus aliados revivieron con Cronoviaje (R)Derribos de aliados en un periodo de 10 seg luego de haber sido protegidos con Cronoviaje (R)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras quedar dormidos por Burbuja Dormilona (E)Campeones alcanzados con Estrellas Saltarinas (Q) que infligieron más del 175% de su daño básico debido a la distancia recorridaDaño mágico a campeones con ¡Más Chispas! (P)Tiros de habilidad esquivados con Salto de Portal (R)Campeones afectados por Burbujas Dormilonas (E) de largo alcanceCantidad de fragmentos de hechizo recogidos de Ladrona de Hechizos (W)Raíces Atrapadoras (E) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesNúmero de lanzamientos de Espinas Mortales (Q) y Raíces Atrapadoras (E) que impactaron a un campeón y engendraron una plantaAtaques a campeones por plantas enfurecidas con Tuercespinas (R)Asesinatos hechos por plantasDaño infligido a campeones con Escupespinas y AzotavidesLanzamientos por el aire de múltiples campeones (2 o más) con Tuercespinas (R)¡NUEVA MARCA PERSONAL!Progreso de metaalcanzó una nueva meta con %s: %s.Impactos repetidos con la QEvasiones de tiros de habilidad con la EMundos destruidosCuración con la P y la EPuntos de daño máximo con la E y la QQQsCadenas arrancadasDespués del reboteCoqueteos letalesA larga distanciaEncantamientos después de Destellos y REvasiones de tiros de habilidad con la W y la RCampeones impactados con la WDuración en el aireComo una ninjaEjecuciones PerfectasBlancos fácilesRepeticiones con la PRalentizaciones con la QAsesinatos con la WHaciendo piruetasMal día para ser maloDe vuelta a la peleaCombos con la W y la QToro indomableMatadorCuración con la PEfectos de control de masas eliminados con la RPor los cuernosCuración de aliadosRabietaDaño bloqueado con la E y la PAbrazos grupalesDaño con la PAmigos encontradosImpactos múltiples con la WQuemaduras muy gélidasDerribos con la PSegundas oportunidadesAturdimientos con la QDaño con la REl muroDaño bloqueado con la EAturdimientos múltiples con la PAturdimientos que ardenCampeones asesinados con la QIncendio provocadoAbrazos de osoImpulso de GravedadInfernumAlcance de FePistoleroSeverumBuena vistaAturdimientos acertadosTendencia heladaAtaques con la QDerribos con la RDuración de campeones dormidosEstrellas caídasCuerpo celestialAsesinatos con la PGalaxias asestadasImpactos múltiples con la RImpactos con la WMovedizoConquistasTraidores divididosEmpujes con la RCampanillasDistancia viajadaDestinos cósmicosCuración con la WInterrupciones con la EBloqueos con la PRoboagarresAtracciones de la seguridad con la QCorto circuitoTiempo aceleradoOro de cazarrecompensasDetonaciones inestablesDuración de la PEsparcimientos con la P y la EAturdimientos llameantesRebotes con la RInfiernosBloqueos con la EDaño rechazadoGolpes fríosLargo alcance con la QFiordo fugitivoResistencias con la WDisparos a la cabeza con la EDisparos a la cabezaEl largo brazo de la justiciaAsesinatos confirmadosInhabilitaciones con la WDefensa flexibleSuperioridad aéreaDaño con la Q2Tampoco puedes escaparCuración con la EMordeduras amorosasDaño con VenenoMiradas asesinasRalentizaciones nocivasDerribos con la WDaño con la EAsesinatos con la R, la E y la QLanzamientosBocadillos tragadosSILENCIOSBalas trituradorasDaño con la QICBMLargo alcance con la RExcepciones de entregaDaño a campeones ralentizadosDaño escudadoAtracciones múltiples con la EDaño adicional con la P2ExanguinacionesHacha diplomáticaImpactos múltiples con la QClavadasBloqueos pálidosSeguimientos con la EGolpes de LunaAlunizajesDonde Dar GanaSostén estoRabia por esteroidesEstructuras destruidasNOMBRE TEMPORAL, NO LOCDerribosLa hora de MundoVida consumida¡Despejen!Asesinatos con la EEl favorito del públicoAsí de buenoDuración de la QCuerpos acuchilladosRelanzamientos con la WCálculosFracturas de tiempoRetrocesos destructoresDaño con la WSedaBesos LetalesAtaques con la WDPS arácnidoRomance de torbellinoÚltimas CariciasPecados inspiradosHabilidades místicasFuerza de hechizo máximaTiros certerosActivaciones de la WSilencio sembradoVisión con la PEfectos de Aterrorizar con la QSustos¡No se muere!En guardiaGolpes críticos con la EPuntos vitalesDesafíos cumplidosCuración con la RAturdimientos con la WJuegos mortalesDaño ignorado con la PToques de pezAtaques de PiedramarDuración de campeones aterrorizadosGolpe de pájaroImpactos con la PDaño bloqueado con la REntradas superheroicasTanque principalExplosiones de barrilImpactos múltiples con la ESaqueoTodo está bien¡Gira y gana!Reducción de daño de la EPurificaciones con la QDerribos con la QSe hizo justicia¡Activar defensas!BrincosBúmeran atrapadosLanzamientos GnaravillososAturdimientos con la R y la WRompebarriles¡Hasta el fondo!Barriles catastróficosDaño ignorado con la WCombos de Destello con la WCarga rápidaAtaques rápidosMuertes colateralesExplosión de humoEvasiones con la E - NOMBRE TEMPORALAplicaciones de la P - NOMBRE TEMPORALTijeras DesgarradorasPuntada SupuranteDaño con la W - NOMBRE TEMPORALSe mira, pero no se tocaEmpujes con la ECarga a todo galopeImpactos con la QCaballería aplastanteCuración terroríficaAturdimientos eléctricosAtaques tácticosBloqueos con la QDaño de torretaLáseres con la QDetencionesImpactos múltiples con la PClavadas hasta las profundidadesTentáculos invocadosBloqueos insurrectosAturdimientos con la EMarcas con la QEmbates libresRecortadosAmar es compartirCampamentos con la PBotas de inmovilizaciónPoder floralSalvadora de la tormentaPaz en el ojo del huracánVendavalesAtaques con la ELanza la banderaAzotesEstoy ayudandoBloqueos con la WDefensa del Gran MaestroEvasiones con la EAturdimientos con el bastónTiempo implacableAturdimientos con la E y la QRestablecimientos con la WComo un clavoVerdugo eléctricoConcurso de popularidadCombos con la E, la W y la QSorpresa en cuatro actosDistancia de la PGrandes finalesInmovilizaciones con la WDerribos con la ENo supieron por dónde llegóA toda marchaLargo alcance con la WDuración con mejoras de la junglaMejoras de la jungla robadasExplasmaciónBloqueos con la RAsesinados por el instintoCortes mortalesTiros de habilidad esquivados con la PHoy no seráFlujo DivinoBloques obstinadosInmovilizaciones con la EMantras amenazantesDesperdiciosAsesinatos póstumosRéquiem por un equipo404Rupturas en la GrietaMejora demoníacaShunposTiros de habilidad esquivados con la W y la ECortes siniestrosFlores de lotoDagas subsecuentesContemplar las estrellasIntervenciones divinasBendicionesDistancia sombríaMisiones rápidasDe adentro hacia afueraCorriente eléctricaAturdimientos con la PAmenaza de la tempestadSobrecarga de energíaEntradas y salidasNo lo vi venirCombos con la E y la QAsesinatos con la RMaldición del LoboMaestro de las marcasSubsecuentes con la QRescates deslumbrantesImpactos con la EEnvalentonadoArtilugio rural¡¡¡Vamos a la cargaaaaaaa!!!Golpes finales con la WLanzamientos hacia atrásLanzamientos por el aireSubsecuentes con la RSupuraciones múltiplesBajo la artilleríaExpectoraciónIlusionesDistorsiones letalesTiros de habilidad esquivados con la WAsesinatos resonantesPatada mortalCombos con la R y la QDefensor de HierroInmovilización de control de masasQuebranto de espadaAplastamientos solaresDel corazónImpulsos de diente de león¡Corre, Lillia, corre!Buenas nochesCautivadorRéplicas friolentasAgarres gélidosCombos con la E, la R y la WImpactos rápidos con la PForajidoDisparo espectacularCenizas y polvoDuración de la WPix al rescateCrecimientos acelerados¡Frágil!Protección de prismaLáseres luminososÓpticaHecho de granitoGiro de fragmentosDerrumbes montañososProlongado por doquierEsparcimientos con la ESilencios con la QAgarres de muerteEntes del vacíoLejos del árbolDebilitaciones múltiplesSubsecuentes con la PAplastamiento espinoso avanzadoNaturaleza inmovilizadoraVida zenEvasionesSeguimientos con la QSigues túEspecial 2x1Balaceras letalesPasarelaJuntos para siempreTú, en particularTormenta metálicaDaño con la P y la RDaño tras robar estadísticasDaño bloqueado con la WNo bajo mi guardiaAtaduras certerasAlmas gemelasAlmas gemelas (actualización)Daño de mareaBurbujeanteOlas letalesOlas letales (actualización)Rebotes con la WEscapes imposiblesAcumulaciones acumuladasPerro locoTiempo de maldiciónCombos de inmersiónAnclazosIraRepetición floralDetonadosTomate furtivoGatoejecuciónVapulearLanzas certerasEfectos de Aterrorizar con la EPenumbraDistancia de la RCubierto de oscuridadNegación de oscuridadConsumoAsistencias friolentasSuperbolas de NieveAbandono salvaje¿Por qué corres?Ataques con la P¡No puedo detenerme!Viaje a campo traviesaEscudo de relojeríaImpactos con la ROndas muy chocantesOndas muy chocantes (actualización)Armador certificadoDesmoronamientosLanzamientos por el aire con la EImpactos dobles con la REmbestidas barbudasDefensa perfectaVerdugo desde el cieloToma todoPentakillsDaño vetadoDenegacionesImpactos dobles con la QVete de aquíAturdimiento fantasmalOro con la RDe las profundidadesDistancia de ahogadoPrivilegiadaCon un anilloSuperar las expectativasElementos con la WAcrobaciasDespiadadoEfectos de ceguera con la QSoporte aéreoDescubrimientos con la WDefensa en la pista de baileCombos con la E, la W y la EEnfriamientos con la PEl centro de atenciónEntradas cautivadorasMuy bienTomaré el subterráneoEn busca de la presaAtaques de tiburónSuperarte 1Nunca una opciónCroco combosPicadoCocodrilo furiosoEscudos destruidos con la WRompecombosAsesinatos con la QGatito coleccionistaAsesinatos bajo adrenalinaAtaques rúnicosDistancia de la E y la QCombosVientos violentosSalvador de chatarraSubsecuentes con la EManos calientesTierra en llamasLanzahechizosTiros de habilidad esquivados con la QEmboscadas distorsionadasCarcelero rúnicoAllá vasImpactos con la E y la QNivel SImpactos con espadaDenegadoCena congeladaAsesinatos permagélidosCongelados múltiplesAutocuraciónTiros de fantasíaOcaso finalEnvolventeDe fans a stansEstrellatoDebiluchos aniquiladosCráneos aplastadosMandíbulas rotasPuñaladas en la EspaldaChistes antes de morirEngañosEfectos de Aterrorizar con la RJuguetes molestosTiempo crepuscularInvitado inesperadoRefugio seguroHalitosisDracocidioAutopista al InfiernoEfectos de Arrojar con la EEquipo de carreras de ZaunNo me persigasMaestro de los arrojamientosEl tren del dolorImpactos cargadosBien alimentadoEscudo sigilosoLo que fácil llega...Siempre a la cazaAturdimientos por gemasVentaja de localArrastrados a la muerteDuración de la EQue retumbe el bajoFiestas de baileRitmo rejuvenecedorAturdimientos estelaresCuración con la QLanzamiento de estrellasÚltimas PlegariasRacha divinaRacha imparableAturdimientosAtrapapájarosArrojado a la distanciaVida con la PDemoledor demoniacoLargo alcance con la EGiro de rebeliónNo te golpeesCuración de ejecutorBombardeo de orbesDébiles dispersadosUna preguntaComo el caféDigestivoCuraciones con la QPurificaciones con la R¡Gulp!Vestimenta caballerosaEn el Río PiltPesca de MoscasEntrañas de la bestiaOtra piedraSurfistaProtecciones con la WTierra sísmicaSin rastroVenas abiertasGolpes críticos con la QAsesinatos sombríosDebilitaciones deslumbrantesEl toqueAcumulaciones con la QPresencia radianteDesvanecimientoEnvenenamientosCegado por el odioHongos activadosGuardián cruelRecolecciones con la PFuera de lo tradicionalHAZ CLICAcumulaciones con la Q y la EDetonaciones con la R y la EGran artilleríaDerribo de proyectilSaltos múltiplesPilares peligrososPrivilegio del reyImpuestosAtaques salvajesVida barbáricaAsesinatos furiosos inmortalesImpactos con la W y la EBuena manoLlegadas oportunas¿Esta es tu carta?VirulenciaAcumulaciones con la W y la PDe las cloacasVeneno multialcanceGolpes de osoFluye como el aguaPostura ferozDerribos con PosiciónCueste lo que cuesteLanzamientos imponentesHechos trizasDetonaciones con InfecciónDisparos al blancoAcumulaciones con la PCorrupciónInfecciónNecios condenadosAcrobacia de acciónActivaciones con la W, la E y la QClímaxVolteretas con la RCorralMaldad acumuladaCtrl+Alt+DelDisruptivoAjedrez de 4DRayos de la MuerteDaño con la P y la T¡Ora, Ora, Ora!V de VicioDemolicionesTiros de habilidad con la QSeguimientos con la REn sus zapatosCorazones rotosAturdimiento espectralPies electrocutadosReino del caosRalentizacionesGravitasHedonismoCuraciones con la R, la W y la QBaños de sangreTropiezos sanguinariosFrenos de osoTrueno y relámpagoPrepara el remateAplástalosTodo lo que puedas comerMordedurasRecorrido sangrientoTerrores primigeniosWarwick voladorCirrostratoGiros desenfrenadosMonadasBarril de PalizasPercepción espacialA través de tiLigera como una plumaEvasiones de tiros de habilidad con la RPulso de precisiónPrecisión arcanaCombos con la W y la EOjo de la tormentaDerribos con la W y la EPunta de lanza¡Golpeado!Duelos 1v1Viento en contraSe levanta el vientoProyectiles enfrentadosYa está muertoDesplazamientos con la R y la QLección finalDaño con espadasMuerte tardíaAlmas atrapadasDaño de la DamaTodos adentroDespiertaCampeones salvadosHierba para gatoLiteratura letalInmovilizaciónLa amenazaPudín verdeRebotes y más rebotesMi sombra está alláCombos con la P, la E y la QTormenta de navajasNo es personalTiros de habilidad esquivados con la W y la RRalentizaciones con la E¡Pase largo!La buenaTutor privado3 puntos¡Todavía no!¡Despierta, dormilón!Campeona de ping pongEl que lo encuentra, se lo quedaRaíces inmovilizadorasImpactos de habilidad con plantasAtaques con plantasAsesinatos con plantasMascotas de DPSTorcidos y espinadosDaño contra aliados escudado Asistencias Daño a objetivos aturdidosDaño recibidoMonstruos épicos robadosPrimeras sangres Oro obtenidoCuración realizadaCampamentos de la jungla despejadosAsesinatos de rachas de asesinatosMonstruos grandes asesinadosAsesinatos de campeones con poca vidaCriaturas asesinadasObjetivos aseguradosMascotas invocadasDuración de ralentización Asesinatos individualesDerribos después de un aturdimientoTorres destruidasPrimeras torresDaño verdadero infligidoCentinelas destruidosalcanzó una nueva marca personal elDesbloquea los Eternos de la serie 1 de todos los campeones actuales y futuros.Pase de Eternos serie 1Desbloquea los Eternos de la serie 2 de todos los campeones actuales y futuros.Pase de Eternos serie 2Desbloquea los Eternos de la serie inicial de todos los campeones actuales y futuros.Pase de Eternos serie inicialYone: serie 1Desbloquea los Eternos de Yone de la serie 1Aatrox: serie 1Desbloquea los Eternos de Aatrox de la serie 1.Ahri: serie 1Desbloquea los Eternos de Ahri de la serie 1.Akali: serie 1Desbloquea los Eternos de Akali de la serie 1.Akshan: Serie 1Desbloquea los Eternos de Akshan de la serie 1.Alistar: serie 1Desbloquea los Eternos de Alistar de la serie 1.Amumu: serie 1Desbloquea los Eternos de Amumu de la serie 1.Anivia: serie 1Desbloquea los Eternos de Anivia de la serie 1.Annie: serie 1Desbloquea los Eternos de Annie de la serie 1.Aphelios: serie 1Desbloquea los Eternos de Aphelios de la serie 1.Ashe: serie 1Desbloquea los Eternos de Ashe de la serie 1.Aurelion Sol: serie 1Desbloquea los Eternos de Aurelion Sol de la serie 1.Azir: serie 1Desbloquea los Eternos de Azir de la serie 1.Bardo: serie 1Desbloquea los Eternos de Bardo de la serie 1.Blitzcrank: serie 1Desbloquea los Eternos de Blitzcrank de la serie 1.Brand: serie 1Desbloquea los Eternos de Brand de la serie 1.Braum: serie 1Desbloquea los Eternos de Braum de la serie 1.Caitlyn: serie 1Desbloquea los Eternos de Caitlyn de la serie 1.Camille: serie 1Desbloquea los Eternos de Camille de la serie 1.Cassiopeia: serie 1Desbloquea los Eternos de Cassiopeia de la serie 1.Cho'Gath: serie 1Desbloquea los Eternos de Cho'Gath de la serie 1.Corki: serie 1Desbloquea los Eternos de Corki de la serie 1.Darius: serie 1Desbloquea los Eternos de Darius de la serie 1.Diana: serie 1Desbloquea los Eternos de Diana de la serie 1.Dr. Mundo: serie 1Desbloquea los Eternos de Dr. Mundo de la serie 1.Draven: serie 1Desbloquea los Eternos de Draven de la serie 1.Ekko: serie 1Desbloquea los Eternos de Ekko de la serie 1.Elise: serie 1Desbloquea los Eternos de Elise de la serie 1.Evelynn: serie 1Desbloquea los Eternos de Evelynn de la serie 1.Ezreal: serie 1Desbloquea los Eternos de Ezreal de la serie 1.Fiddlesticks: serie 1Desbloquea los Eternos de Fiddlesticks de la serie 1.Fiora: serie 1Desbloquea los Eternos de Fiora de la serie 1.Fizz: serie 1Desbloquea los Eternos de Fizz de la serie 1.Galio: serie 1Desbloquea los Eternos de Galio de la serie 1.Gangplank: serie 1Desbloquea los Eternos de Gangplank de la serie 1.Garen: serie 1Desbloquea los Eternos de Garen de la serie 1.Gnar: serie 1Desbloquea los Eternos de Gnar de la serie 1.Gragas: serie 1Desbloquea los Eternos de Gragas de la serie 1.Graves: serie 1Desbloquea los Eternos de Graves de la serie 1.Gwen: serie 1Desbloquea los Eternos de Gwen de la serie 1Hecarim: serie 1Desbloquea los Eternos de Hecarim de la serie 1.Heimerdinger: serie 1Desbloquea los Eternos de Heimerdinger de la serie 1.Illaoi: serie 1Desbloquea los Eternos de Illaoi de la serie 1.Irelia: serie 1Desbloquea los Eternos de Irelia de la serie 1.Ivern: serie 1Desbloquea los Eternos de Ivern de la serie 1.Janna: serie 1Desbloquea los Eternos de Janna de la serie 1.Jarvan IV: serie 1Desbloquea los Eternos de Jarvan IV de la serie 1.Jax: serie 1Desbloquea los Eternos de Jax de la serie 1.Jayce: serie 1Desbloquea los Eternos de Jayce de la serie 1.Jhin: serie 1Desbloquea los Eternos de Jhin de la serie 1.Jinx: serie 1Desbloquea los Eternos de Jinx de la serie 1.Kai'Sa: serie 1Desbloquea los Eternos de Kai'Sa de la serie 1.Kalista: serie 1Desbloquea los Eternos de Kalista de la serie 1.Karma: serie 1Desbloquea los Eternos de Karma de la serie 1.Karthus: serie 1Desbloquea los Eternos de Karthus de la serie 1.Kassadin: serie 1Desbloquea los Eternos de Kassadin de la serie 1.Katarina: serie 1Desbloquea los Eternos de Katarina de la serie 1.Kayle: serie 1Desbloquea los Eternos de Kayle de la serie 1.Kayn: serie 1Desbloquea los Eternos de Kayn de la serie 1.Kennen: serie 1Desbloquea los Eternos de Kennen de la serie 1.Kha'Zix: serie 1Desbloquea los Eternos de Kha'Zix de la serie 1.Kindred: serie 1Desbloquea los Eternos de Kindred de la serie 1.Kled: serie 1Desbloquea los Eternos de Kled de la serie 1.Kog'Maw: serie 1Desbloquea los Eternos de Kog'Maw de la serie 1.LeBlanc: serie 1Desbloquea los Eternos de LeBlanc de la serie 1.Lee Sin: serie 1Desbloquea los Eternos de Lee Sin de la serie 1.Leona: serie 1Desbloquea los Eternos de Leona de la serie 1.Lillia: serie 1Desbloquea los Eternos de Lillia de la serie 1.Lissandra: serie 1Desbloquea los Eternos de Lissandra de la serie 1.Lucian: serie 1Desbloquea los Eternos de Lucian de la serie 1.Lulu: serie 1Desbloquea los Eternos de Lulu de la serie 1.Lux: serie 1Desbloquea los Eternos de Lux de la serie 1.Malphite: serie 1Desbloquea los Eternos de Malphite de la serie 1.Malzahar: serie 1Desbloquea los Eternos de Malzahar de la serie 1.Maokai: serie 1Desbloquea los Eternos de Maokai de la serie 1.Maestro Yi: serie 1Desbloquea los Eternos de Maestro Yi de la serie 1.Miss Fortune: serie 1Desbloquea los Eternos de Miss Fortune de la serie 1.Wukong: serie 1Desbloquea los Eternos de Wukong de la serie 1.Mordekaiser: serie 1Desbloquea los Eternos de Mordekaiser de la serie 1.Morgana: serie 1Desbloquea los Eternos de Morgana de la serie 1.Nami: serie 1Desbloquea los Eternos de Nami de la serie 1.Nasus: serie 1Desbloquea los Eternos de Nasus de la serie 1.Nautilus: serie 1Desbloquea los Eternos de Nautilus de la serie 1.Neeko: serie 1Desbloquea los Eternos de Neeko de la serie 1.Nidalee: serie 1Desbloquea los Eternos de Nidalee de la serie 1.Nocturne: serie 1Desbloquea los Eternos de Nocturne de la serie 1.Nunu y Willump: serie 1Desbloquea los Eternos de Nunu y Willump de la serie 1.Olaf: serie 1Desbloquea los Eternos de Olaf de la serie 1.Orianna: serie 1Desbloquea los Eternos de Orianna de la serie 1.Ornn: serie 1Desbloquea los Eternos de Ornn de la serie 1.Pantheon: serie 1Desbloquea los Eternos de Pantheon de la serie 1.Poppy: serie 1Desbloquea los Eternos de Poppy de la serie 1.Pyke: serie 1Desbloquea los Eternos de Pyke de la serie 1.Qiyana: serie 1Desbloquea los Eternos de Qiyana de la serie 1.Quinn: serie 1Desbloquea los Eternos de Quinn de la serie 1.Rakan: serie 1Desbloquea los Eternos de Rakan de la serie 1.Rammus: serie 1Desbloquea los Eternos de Rammus de la serie 1.Rek'Sai: serie 1Desbloquea los Eternos de Rek'Sai de la serie 1.Desbloquea los Eternos de Rell de la serie 1.Renekton: serie 1Desbloquea los Eternos de Renekton de la serie 1.Rengar: serie 1Desbloquea los Eternos de Rengar de la serie 1.Riven: serie 1Desbloquea los Eternos de Riven de la serie 1.Rumble: serie 1Desbloquea los Eternos de Rumble de la serie 1.Ryze: serie 1Desbloquea los Eternos de Ryze de la serie 1.Samira: serie 1Desbloquea los Eternos de Samira de la serie 1Sejuani: serie 1Desbloquea los Eternos de Sejuani de la serie 1.Senna: serie 1Desbloquea los Eternos de Senna de la serie 1.Seraphine: serie 1Desbloquea los Eternos de Seraphine de la serie 1.Sett: serie 1Desbloquea los Eternos de Sett de la serie 1.Shaco: serie 1Desbloquea los Eternos de Shaco de la serie 1.Shen: serie 1Desbloquea los Eternos de Shen de la serie 1.Shyvana: serie 1Desbloquea los Eternos de Shyvana de la serie 1.Singed: serie 1Desbloquea los Eternos de Singed de la serie 1.Sion: serie 1Desbloquea los Eternos de Sion de la serie 1.Sivir: serie 1Desbloquea los Eternos de Sivir de la serie 1.Skarner: serie 1Desbloquea los Eternos de Skarner de la serie 1.Sona: serie 1Desbloquea los Eternos de Sona de la serie 1.Soraka: serie 1Desbloquea los Eternos de Soraka de la serie 1.Swain: serie 1Desbloquea los Eternos de Swain de la serie 1.Sylas: serie 1Desbloquea los Eternos de Sylas de la serie 1.Syndra: serie 1Desbloquea los Eternos de Syndra de la serie 1.Tahm Kench: serie 1Desbloquea los Eternos de Tahm Kench de la serie 1.Taliyah: serie 1Desbloquea los Eternos de Taliyah de la serie 1.Talon: serie 1Desbloquea los Eternos de Talon de la serie 1.Taric: serie 1Desbloquea los Eternos de Taric de la serie 1.Teemo: serie 1Desbloquea los Eternos de Teemo de la serie 1.Thresh: serie 1Desbloquea los Eternos de Thresh de la serie 1.Tristana: serie 1Desbloquea los Eternos de Tristana de la serie 1.Trundle: serie 1Desbloquea los Eternos de Trundle de la serie 1.Tryndamere: serie 1Desbloquea los Eternos de Tryndamere de la serie 1.Twisted Fate: serie 1Desbloquea los Eternos de Twisted Fate de la serie 1.Twitch: serie 1Desbloquea los Eternos de Twitch de la serie 1.Udyr: serie 1Desbloquea los Eternos de Udyr de la serie 1.Urgot: serie 1Desbloquea los Eternos de Urgot de la serie 1.Varus: serie 1Desbloquea los Eternos de Varus de la serie 1.Vayne: serie 1Desbloquea los Eternos de Vayne de la serie 1.Veigar: serie 1Desbloquea los Eternos de Veigar de la serie 1.Vel'Koz: serie 1Desbloquea los Eternos de Vel'Koz de la serie 1.Vi: serie 1Desbloquea los Eternos de Vi de la serie 1.Desbloquea los Eternos de Viego de la serie 1Viktor: serie 1Desbloquea los Eternos de Viktor de la serie 1.Vladimir: serie 1Desbloquea los Eternos de Vladimir de la serie 1.Volibear: serie 1Desbloquea los Eternos de Volibear de la serie 1.Warwick: serie 1Desbloquea los Eternos de Warwick de la serie 1.Xayah: serie 1Desbloquea los Eternos de Xayah de la serie 1.Xerath: serie 1Desbloquea los Eternos de Xerath de la serie 1.Xin Zhao: serie 1Desbloquea los Eternos de Xin Zhao de la serie 1.Yasuo: serie 1Desbloquea los Eternos de Yasuo de la serie 1.Yorick: serie 1Desbloquea los Eternos de Yorick de la serie 1.Yuumi: serie 1Desbloquea los Eternos de Yuumi de la serie 1.Zac: serie 1Desbloquea los Eternos de Zac de la serie 1.Zed: serie 1Desbloquea los Eternos de Zed de la serie 1.Ziggs: serie 1Desbloquea los Eternos de Ziggs de la serie 1.Zilean: serie 1Desbloquea los Eternos de Zilean de la serie 1.Zoe: serie 1Desbloquea los Eternos de Zoe de la serie 1.Zyra: serie 1Desbloquea los Eternos de Zyra de la serie 1.Rell: serie 1Aatrox: Serie 2Desbloquea los Eternos de Aatrox de la serie 2Ahri: Serie 2Desbloquea los Eternos de Ahri de la serie 2Akali: Serie 2Desbloquea los Eternos de Akali de la serie 2Alistar: Serie 2Desbloquea los Eternos de Alistar de la serie 2Amumu: Serie 2Desbloquea los Eternos de Amumu de la serie 2Anivia: Serie 2Desbloquea los Eternos de Anivia de la serie 2Annie: Serie 2Desbloquea los Eternos de Annie de la serie 2Aphelios: Serie 2Desbloquea los Eternos de Aphelios de la serie 2Ashe: Serie 2Desbloquea los Eternos de Ashe de la serie 2Aurelion Sol: Serie 2Desbloquea los Eternos de Aurelion Sol de la serie 2Azir: Serie 2Desbloquea los Eternos de Azir de la serie 2Bard: Serie 2Desbloquea los Eternos de Bard de la serie 2Blitzcrank: Serie 2Desbloquea los Eternos de Blitzcrank de la serie 2Brand: Serie 2Desbloquea los Eternos de Brand de la serie 2Braum: Serie 2Desbloquea los Eternos de Braum de la serie 2Caitlyn: Serie 2Desbloquea los Eternos de Caitlyn de la serie 2Camille: Serie 2Desbloquea los Eternos de Camille de la serie 2Cassiopeia: Serie 2Desbloquea los Eternos de Cassiopeia de la serie 2Cho'Gath: Serie 2Desbloquea los Eternos de Cho'Gath de la serie 2Corki: Serie 2Desbloquea los Eternos de Corki de la serie 2Darius: Serie 2Desbloquea los Eternos de Darius de la serie 2Diana: Serie 2Desbloquea los Eternos de Diana de la serie 2Dr. Mundo: Serie 2Desbloquea los Eternos de Dr. Mundo de la serie 2Draven: Serie 2Desbloquea los Eternos de Draven de la serie 2Ekko: Serie 2Desbloquea los Eternos de Ekko de la serie 2Elise: Serie 2Desbloquea los Eternos de Elise de la serie 2Evelynn: Serie 2Desbloquea los Eternos de Evelynn de la serie 2Ezreal: Serie 2Desbloquea los Eternos de Ezreal de la serie 2Fiddlesticks: Serie 2Desbloquea los Eternos de Fiddlesticks de la serie 2Fiora: Serie 2Desbloquea los Eternos de Fiora de la serie 2Fizz: Serie 2Desbloquea los Eternos de Fizz de la serie 2Galio: Serie 2Desbloquea los Eternos de Galio de la serie 2Gangplank: Serie 2Desbloquea los Eternos de Gangplank de la serie 2Garen: Serie 2Desbloquea los Eternos de Garen de la serie 2Gnar: Serie 2Desbloquea los Eternos de Gnar de la serie 2Gragas: Serie 2Desbloquea los Eternos de Gragas de la serie 2Graves: Serie 2Desbloquea los Eternos de Graves de la serie 2Gwen: serie 2Desbloquea los Eternos de Gwen de la serie 2Hecarim: Serie 2Desbloquea los Eternos de Hecarim de la serie 2Heimerdinger: Serie 2Desbloquea los Eternos de Heimerdinger de la serie 2Illaoi: Serie 2Desbloquea los Eternos de Illaoi de la serie 2Irelia: Serie 2Desbloquea los Eternos de Irelia de la serie 2Ivern: Serie 2Desbloquea los Eternos de Ivern de la serie 2Janna: Serie 2Desbloquea los Eternos de Janna de la serie 2Jarvan IV: Serie 2Desbloquea los Eternos de Jarvan IV de la serie 2Jax: Serie 2Desbloquea los Eternos de Jax de la serie 2Jayce: Serie 2Desbloquea los Eternos de Jayce de la serie 2Jhin: Serie 2Desbloquea los Eternos de Jhin de la serie 2Jinx: Serie 2Desbloquea los Eternos de Jinx de la serie 2Kai'Sa: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kai'Sa de la serie 2Kalista: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kalista de la serie 2Karma: Serie 2Desbloquea los Eternos de Karma de la serie 2Karthus: Serie 2Desbloquea los Eternos de Karthus de la serie 2Kassadin: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kassadin de la serie 2Katarina: Serie 2Desbloquea los Eternos de Katarina de la serie 2Kayle: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kayle de la serie 2Kayn: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kayn de la serie 2Kennen: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kennen de la serie 2Kha'Zix: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kha'Zix de la serie 2Kindred: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kindred de la serie 2Kled: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kled de la serie 2Kog'Maw: Serie 2Desbloquea los Eternos de Kog'Maw de la serie 2LeBlanc: Serie 2Desbloquea los Eternos de LeBlanc de la serie 2Lee Sin: Serie 2Desbloquea los Eternos de Lee Sin de la serie 2Leona: Serie 2Desbloquea los Eternos de Leona de la serie 2Lillia: Serie 2Desbloquea los Eternos de Lillia de la serie 2Lissandra: Serie 2Desbloquea los Eternos de Lissandra de la serie 2Lucian: Serie 2Desbloquea los Eternos de Lucian de la serie 2Lulu: Serie 2Desbloquea los Eternos de Lulu de la serie 2Lux: Serie 2Desbloquea los Eternos de Lux de la serie 2Malphite: Serie 2Desbloquea los Eternos de Malphite de la serie 2Malzahar: Serie 2Desbloquea los Eternos de Malzahar de la serie 2Maokai: Serie 2Desbloquea los Eternos de Maokai de la serie 2Maestro Yi: Serie 2Desbloquea los Eternos de Maestro Yi de la serie 2Miss Fortune: Serie 2Desbloquea los Eternos de Miss Fortune de la serie 2Wukong: Serie 2Desbloquea los Eternos de Wukong de la serie 2Mordekaiser: Serie 2Desbloquea los Eternos de Mordekaiser de la serie 2Morgana: Serie 2Desbloquea los Eternos de Morgana de la serie 2Nami: Serie 2Desbloquea los Eternos de Nami de la serie 2Nasus: Serie 2Desbloquea los Eternos de Nasus de la serie 2Nautilus: Serie 2Desbloquea los Eternos de Nautilus de la serie 2Neeko: Serie 2Desbloquea los Eternos de Neeko de la serie 2Nidalee: Serie 2Desbloquea los Eternos de Nidalee de la serie 2Nocturne: Serie 2Desbloquea los Eternos de Nocturne de la serie 2Nunu: Serie 2Desbloquea los Eternos de Nunu de la serie 2Olaf: Serie 2Desbloquea los Eternos de Olaf de la serie 2Orianna: Serie 2Desbloquea los Eternos de Orianna de la serie 2Ornn: Serie 2Desbloquea los Eternos de Ornn de la serie 2Pantheon: Serie 2Desbloquea los Eternos de Pantheon de la serie 2Poppy: Serie 2Desbloquea los Eternos de Poppy de la serie 2Pyke: Serie 2Desbloquea los Eternos de Pyke de la serie 2Qiyana: Serie 2Desbloquea los Eternos de Qiyana de la serie 2Quinn: Serie 2Desbloquea los Eternos de Quinn de la serie 2Rakan: Serie 2Desbloquea los Eternos de Rakan de la serie 2Rammus: Serie 2Desbloquea los Eternos de Rammus de la serie 2Rek'Sai: Serie 2Desbloquea los Eternos de Rek'Sai de la serie 2Rell: Serie 2Desbloquea los Eternos de Rell de la serie 2Renekton: Serie 2Desbloquea los Eternos de Renekton de la serie 2Rengar: Serie 2Desbloquea los Eternos de Rengar de la serie 2Riven: Serie 2Desbloquea los Eternos de Riven de la serie 2Rumble: Serie 2Desbloquea los Eternos de Rumble de la serie 2Ryze: Serie 2Desbloquea los Eternos de Ryze de la serie 2Samira: Serie 2Desbloquea los Eternos de Samira de la serie 2Sejuani: Serie 2Desbloquea los Eternos de Sejuani de la serie 2Senna: Serie 2Desbloquea los Eternos de Senna de la serie 2Seraphine: Serie 2Desbloquea los Eternos de Seraphine de la serie 2Sett: Serie 2Desbloquea los Eternos de Sett de la serie 2Shaco: Serie 2Desbloquea los Eternos de Shaco de la serie 2Shen: Serie 2Desbloquea los Eternos de Shen de la serie 2Shyvana: Serie 2Desbloquea los Eternos de Shyvana de la serie 2Singed: Serie 2Desbloquea los Eternos de Singed de la serie 2Sion: Serie 2Desbloquea los Eternos de Sion de la serie 2Sivir: Serie 2Desbloquea los Eternos de Sivir de la serie 2Skarner: Serie 2Desbloquea los Eternos de Skarner de la serie 2Sona: Serie 2Desbloquea los Eternos de Sona de la serie 2Soraka: Serie 2Desbloquea los Eternos de Soraka de la serie 2Swain: Serie 2Desbloquea los Eternos de Swain de la serie 2Sylas: Serie 2Desbloquea los Eternos de Sylas de la serie 2Syndra: Serie 2Desbloquea los Eternos de Syndra de la serie 2Desbloquea los Eternos de Tahm Kench de la serie 2.Taliyah: Serie 2Desbloquea los Eternos de Taliyah de la serie 2Talon: Serie 2Desbloquea los Eternos de Talon de la serie 2Taric: Serie 2Desbloquea los Eternos de Taric de la serie 2Teemo: Serie 2Desbloquea los Eternos de Teemo de la serie 2Thresh: Serie 2Desbloquea los Eternos de Thresh de la serie 2Tristana: Serie 2Desbloquea los Eternos de Tristana de la serie 2Trundle: Serie 2Desbloquea los Eternos de Trundle de la serie 2Tryndamere: Serie 2Desbloquea los Eternos de Tryndamere de la serie 2Twisted Fate: Serie 2Desbloquea los Eternos de Twisted Fate de la serie 2Twitch: Serie 2Desbloquea los Eternos de Twitch de la serie 2Udyr: Serie 2Desbloquea los Eternos de Udyr de la serie 2Urgot: Serie 2Desbloquea los Eternos de Urgot de la serie 2Varus: Serie 2Desbloquea los Eternos de Varus de la serie 2Vayne: Serie 2Desbloquea los Eternos de Vayne de la serie 2Veigar: Serie 2Desbloquea los Eternos de Veigar de la serie 2Vel'Koz: Serie 2Desbloquea los Eternos de Vel'Koz de la serie 2Vi: Serie 2Desbloquea los Eternos de Vi de la serie 2Viego: Serie 2Desbloquea los Eternos de Viego de la serie 2Viktor: Serie 2Desbloquea los Eternos de Viktor de la serie 2Vladimir: Serie 2Desbloquea los Eternos de Vladimir de la serie 2Volibear: Serie 2Desbloquea los Eternos de Volibear de la serie 2Warwick: Serie 2Desbloquea los Eternos de Warwick de la serie 2Xayah: Serie 2Desbloquea los Eternos de Xayah de la serie 2Xerath: Serie 2Desbloquea los Eternos de Xerath de la serie 2Xin Zhao: Serie 2Desbloquea los Eternos de Xin Zhao de la serie 2Yasuo: Serie 2Desbloquea los Eternos de Yasuo de la serie 2Yone: Serie 2Desbloquea los Eternos de Yone de la serie 2Yorick: Serie 2Desbloquea los Eternos de Yorick de la serie 2Yuumi: Serie 2Desbloquea los Eternos de Yuumi de la serie 2Zac: Serie 2Desbloquea los Eternos de Zac de la serie 2Zed: Serie 2Desbloquea los Eternos de Zed de la serie 2Ziggs: Serie 2Desbloquea los Eternos de Ziggs de la serie 2Zilean: Serie 2Desbloquea los Eternos de Zilean de la serie 2Zoe: Serie 2Desbloquea los Eternos de Zoe de la serie 2Zyra: Serie 2Desbloquea los Eternos de Zyra de la serie 2Rell: serie inicialDesbloquea los Eternos de Rell de la serie inicial.Viego: serie inicialDesbloquea los Eternos de Viego de la serie inicialReaviva la llama eterna de los celestiales con tus grandes hazañas. Rastrea tus logros y muestra tu renombre a todos en Runaterra.Desbloquea los Eternos de Seraphine de la serie inicial.Serie 1Serie 2Serie inicialAatrox: serie inicialDesbloquea los Eternos de Aatrox de la serie inicial.Ahri: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ahri de la serie inicial.Akali: serie inicialDesbloquea los Eternos de Akali de la serie inicial.Akshan: serie inicialDesbloquea los Eternos de la serie inicial de Akshan.Alistar: serie inicialDesbloquea los Eternos de Alistar de la serie inicial.Amumu: serie inicialDesbloquea los Eternos de Amumu de la serie inicial.Anivia: serie inicialDesbloquea los Eternos de Anivia de la serie inicial.Annie: serie inicialDesbloquea los Eternos de Annie de la serie inicial.Aphelios: serie inicialDesbloquea los Eternos de Aphelios de la serie inicial.Ashe: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ashe de la serie inicial.Aurelion Sol: serie inicialDesbloquea los Eternos de Aurelion Sol de la serie inicial.Azir: serie inicialDesbloquea los Eternos de Azir de la serie inicial.Bardo: serie inicialDesbloquea los Eternos de Bardo de la serie inicial.Blitzcrank: serie inicialDesbloquea los Eternos de Blitzcrank de la serie inicial.Brand: serie inicialDesbloquea los Eternos de Brand de la serie inicial.Braum: serie inicialDesbloquea los Eternos de Braum de la serie inicial.Caitlyn: serie inicialDesbloquea los Eternos de Caitlyn de la serie inicial.Camille: serie inicialDesbloquea los Eternos de Camille de la serie inicial.Cassiopeia: serie inicialDesbloquea los Eternos de Cassiopeia de la serie inicial.Cho'Gath: serie inicialDesbloquea los Eternos de Cho'Gath de la serie inicial.Corki: serie inicialDesbloquea los Eternos de Corki de la serie inicial.Darius: serie inicialDesbloquea los Eternos de Darius de la serie inicial.Diana: serie inicialDesbloquea los Eternos de Diana de la serie inicial.Dr. Mundo: serie inicialDesbloquea los Eternos de Dr. Mundo de la serie inicial.Draven: serie inicialDesbloquea los Eternos de Draven de la serie inicial.Ekko: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ekko de la serie inicial.Elise: serie inicialDesbloquea los Eternos de Elise de la serie inicial.Evelynn: serie inicialDesbloquea los Eternos de Evelynn de la serie inicial.Ezreal: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ezreal de la serie inicial.Fiddlesticks: serie inicialDesbloquea los Eternos de Fiddlesticks de la serie inicial.Fiora: serie inicialDesbloquea los Eternos de Fiora de la serie inicial.Fizz: serie inicialDesbloquea los Eternos de Fizz de la serie inicial.Galio: serie inicialDesbloquea los Eternos de Galio de la serie inicial.Gangplank: serie inicialDesbloquea los Eternos de Gangplank de la serie inicial.Garen: serie inicialDesbloquea los Eternos de Garen de la serie inicial.Gnar: serie inicialDesbloquea los Eternos de Gnar de la serie inicial.Gragas: serie inicialDesbloquea los Eternos de Gragas de la serie inicial.Graves: serie inicialDesbloquea los Eternos de Graves de la serie inicial.Gwen: serie inicialDesbloquea los Eternos de Gwen de la serie inicialHecarim: serie inicialDesbloquea los Eternos de Hecarim de la serie inicial.Heimerdinger: serie inicialDesbloquea los Eternos de Heimerdinger de la serie inicial.Illaoi: serie inicialDesbloquea los Eternos de Illaoi de la serie inicial.Irelia: serie inicialDesbloquea los Eternos de Irelia de la serie inicial.Ivern: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ivern de la serie inicial.Janna: serie inicialDesbloquea los Eternos de Janna de la serie inicial.Jarvan IV: serie inicialDesbloquea los Eternos de Jarvan IV de la serie inicial.Jax: serie inicialDesbloquea los Eternos de Jax de la serie inicial.Jayce: serie inicialDesbloquea los Eternos de Jayce de la serie inicial.Jhin: serie inicialDesbloquea los Eternos de Jhin de la serie inicial.Jinx: serie inicialDesbloquea los Eternos de Jinx de la serie inicial.Kai'Sa: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kai'Sa de la serie inicial.Kalista: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kalista de la serie inicial.Karma: serie inicialDesbloquea los Eternos de Karma de la serie inicial.Karthus: serie inicialDesbloquea los Eternos de Karthus de la serie inicial.Kassadin: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kassadin de la serie inicial.Katarina: serie inicialDesbloquea los Eternos de Katarina de la serie inicial.Kayle: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kayle de la serie inicial.Kayn: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kayn de la serie inicial.Kennen: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kennen de la serie inicial.Kha'Zix: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kha'Zix de la serie inicial.Kindred: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kindred de la serie inicial.Kled: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kled de la serie inicial.Kog'Maw: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kog'Maw de la serie inicial.LeBlanc: serie inicialDesbloquea los Eternos de LeBlanc de la serie inicial.Lee Sin: serie inicialDesbloquea los Eternos de Lee Sin de la serie inicial.Leona: serie inicialDesbloquea los Eternos de Leona de la serie inicial.Lillia: serie inicialDesbloquea los Eternos de Lillia de la serie inicial.Lissandra: serie inicialDesbloquea los Eternos de Lissandra de la serie inicial.Lucian: serie inicialDesbloquea los Eternos de Lucian de la serie inicial.Lulu: serie inicialDesbloquea los Eternos de Lulu de la serie inicial.Lux: serie inicialDesbloquea los Eternos de Lux de la serie inicial.Malphite: serie inicialDesbloquea los Eternos de Malphite de la serie inicial.Malzahar: serie inicialDesbloquea los Eternos de Malzahar de la serie inicial.Maokai: serie inicialDesbloquea los Eternos de Maokai de la serie inicial.Maestro Yi: serie inicialDesbloquea los Eternos de Maestro Yi de la serie inicial.Miss Fortune: serie inicialDesbloquea los Eternos de Miss Fortune de la serie inicial.Wukong: serie inicialDesbloquea los Eternos de Wukong de la serie inicial.Mordekaiser: serie inicialDesbloquea los Eternos de Mordekaiser de la serie inicial.Morgana: serie inicialDesbloquea los Eternos de Morgana de la serie inicial.Nami: serie inicialDesbloquea los Eternos de Nami de la serie inicial.Nasus: serie inicialDesbloquea los Eternos de Nasus de la serie inicial.Nautilus: serie inicialDesbloquea los Eternos de Nautilus de la serie inicial.Neeko: serie inicialDesbloquea los Eternos de Neeko de la serie inicial.Nidalee: serie inicialDesbloquea los Eternos de Nidalee de la serie inicial.Nocturne: serie inicialDesbloquea los Eternos de Nocturne de la serie inicial.Nunu y Willump: serie inicialDesbloquea los Eternos de Nunu y Willump de la serie inicial.Olaf: serie inicialDesbloquea los Eternos de Olaf de la serie inicial.Orianna: serie inicialDesbloquea los Eternos de Orianna de la serie inicial.Ornn: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ornn de la serie inicial.Pantheon: serie inicialDesbloquea los Eternos de Pantheon de la serie inicial.Poppy: serie inicialDesbloquea los Eternos de Poppy de la serie inicial.Pyke: serie inicialDesbloquea los Eternos de Pyke de la serie inicial.Qiyana: serie inicialDesbloquea los Eternos de Qiyana de la serie inicial.Quinn: serie inicialDesbloquea los Eternos de Quinn de la serie inicial.Rakan: serie inicialDesbloquea los Eternos de Rakan de la serie inicial.Rammus: serie inicialDesbloquea los Eternos de Rammus de la serie inicial.Rek'Sai: serie inicialDesbloquea los Eternos de Rek'Sai de la serie inicial.Renekton: serie inicialDesbloquea los Eternos de Renekton de la serie inicial.Rengar: serie inicialDesbloquea los Eternos de Rengar de la serie inicial.Riven: serie inicialDesbloquea los Eternos de Riven de la serie inicial.Rumble: serie inicialDesbloquea los Eternos de Rumble de la serie inicial.Ryze: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ryze de la serie inicial.Samira: serie inicialDesbloquea los Eternos de Samira de la serie inicial.Sejuani: serie inicialDesbloquea los Eternos de Sejuani de la serie inicial.Senna: serie inicialDesbloquea los Eternos de Senna de la serie inicial.Seraphine: Serie inicialSett: serie inicialDesbloquea los Eternos de Sett de la serie inicial.Shaco: serie inicialDesbloquea los Eternos de Shaco de la serie inicial.Shen: serie inicialDesbloquea los Eternos de Shen de la serie inicial.Shyvana: serie inicialDesbloquea los Eternos de Shyvana de la serie inicial.Singed: serie inicialDesbloquea los Eternos de Singed de la serie inicial.Sion: serie inicialDesbloquea los Eternos de Sion de la serie inicial.Sivir: serie inicialDesbloquea los Eternos de Sivir de la serie inicial.Skarner: serie inicialDesbloquea los Eternos de Skarner de la serie inicial.Sona: serie inicialDesbloquea los Eternos de Sona de la serie inicial.Soraka: serie inicialDesbloquea los Eternos de Soraka de la serie inicial.Swain: serie inicialDesbloquea los Eternos de Swain de la serie inicial.Sylas: serie inicialDesbloquea los Eternos de Sylas de la serie inicial.Syndra: serie inicialDesbloquea los Eternos de Syndra de la serie inicial.Tahm Kench: serie inicialDesbloquea los Eternos de Tahm Kench de la serie inicial.Taliyah: serie inicialDesbloquea los Eternos de Taliyah de la serie inicial.Talon: serie inicialDesbloquea los Eternos de Talon de la serie inicial.Taric: serie inicialDesbloquea los Eternos de Taric de la serie inicial.Teemo: serie inicialDesbloquea los Eternos de Teemo de la serie inicial.Thresh: serie inicialDesbloquea los Eternos de Thresh de la serie inicial.Tristana: serie inicialDesbloquea los Eternos de Tristana de la serie inicial.Trundle: serie inicialDesbloquea los Eternos de Trundle de la serie inicial.Tryndamere: serie inicialDesbloquea los Eternos de Tryndamere de la serie inicial.Twisted Fate: serie inicialDesbloquea los Eternos de Twisted Fate de la serie inicial.Twitch: serie inicialDesbloquea los Eternos de Twitch de la serie inicial.Udyr: serie inicialDesbloquea los Eternos de Udyr de la serie inicial.Urgot: serie inicialDesbloquea los Eternos de Urgot de la serie inicial.Varus: serie inicialDesbloquea los Eternos de Varus de la serie inicial.Vayne: serie inicialDesbloquea los Eternos de Vayne de la serie inicial.Veigar: serie inicialDesbloquea los Eternos de Veigar de la serie inicial.Vel'Koz: serie inicialDesbloquea los Eternos de Vel'Koz de la serie inicial.Vi: serie inicialDesbloquea los Eternos de Vi de la serie inicial.Viktor: serie inicialDesbloquea los Eternos de Viktor de la serie inicial.Vladimir: serie inicialDesbloquea los Eternos de Vladimir de la serie inicial.Volibear: serie inicialDesbloquea los Eternos de Volibear de la serie inicial.Warwick: serie inicialDesbloquea los Eternos de Warwick de la serie inicial.Xayah: serie inicialDesbloquea los Eternos de Xayah de la serie inicial.Xerath: serie inicialDesbloquea los Eternos de Xerath de la serie inicial.Xin Zhao: serie inicialDesbloquea los Eternos de Xin Zhao de la serie inicial.Yasuo: serie inicialDesbloquea los Eternos de Yasuo de la serie inicial.Yone: serie inicialDesbloquea los Eternos de Yone de la serie inicial.Yorick: serie inicialDesbloquea los Eternos de Yorick de la serie inicial.Yuumi: serie inicialDesbloquea los Eternos de Yuumi de la serie inicial.Zac: serie inicialDesbloquea los Eternos de Zac de la serie inicial.Zed: serie inicialDesbloquea los Eternos de Zed de la serie inicial.Ziggs: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ziggs de la serie inicial.Zilean: serie inicialDesbloquea los Eternos de Zilean de la serie inicial.Zoe: serie inicialDesbloquea los Eternos de Zoe de la serie inicial.Zyra: serie inicialDesbloquea los Eternos de Zyra de la serie inicial.Panel de EternosHaz clic para abrir el menúMuestra el progreso alcanzado con tus Eternos en la partida actualEterno comúnProgreso de meta: %s / %sMejor marca personal: %sEterno únicoAsistenteMostrar resumen de recapitulación de muertePoder de habilidadGolpe críticoEliminar filtrosVida y regeneraciónManá y regeneraciónMovimientoEfectos al impactoRobo de vida y vampirismoSe desbloqueó al crear una cuenta en League of Legends.Se obtuvo al participar en el evento Guerra de Nieve 2012.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Ejecutor de Zombis 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2015.Se adquirió como regalo de otro jugador durante el evento Guerra de Nieve 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de esports 2016.Se obtuvo por participar en el evento Semana oceánica 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2016.Para jugadores que juntaron más de 100 victorias en Dominion. El modo de juego Dominion desapareció en 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda por tiempo limitado y solo estuvo disponible para jugadores de LAS en 2016.Se obtuvo al regalar un campeón durante el evento Guerra de Nieve 2012. Este ícono se creó durante el evento PROYECTO: DISRUPCIÓN 2016.Este ícono fue el regalo para los jugadores que llegaron al nivel más alto al participar en los eventos dentro del juego de Worlds 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Arcadia 2016.Este ícono fue un regalo para los jugadores que donaron al Impact Challenge.Se obtuvo al jugar una partida durante el evento Aniversario 10 de Riot.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Worlds 2016. Este ícono fue el regalo para los jugadores que llegaron al segundo nivel más alto al participar en los eventos dentro del juego de Worlds 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el lanzamiento del evento Mechas vs Minions en 2016.Se obtuvo al completar el cuestionario Guardianas Estelares durante el evento Guardianas Estelares 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guardianas Estelares 2016.Se obtuvo al regalar un aspecto durante el evento Guerra de Nieve 2012.Se obtuvo al invocar al Pequeño Teemonio en el minijuego El Despertar del Teemonio durante evento del mismo nombre en 2016.Se obtuvo al regalar un aspecto a un amigo durante el evento El Despertar del Teemonio 2016.Se obtuvo por toda la eternidad al superar un nivel de Bots Apocalípticos durante el evento El Despertar del Teemonio 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento El Despertar del Teemonio 2016.Se obtuvo al participar en el alfa del Cliente Actualizado de LoL en 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2016.Se obtuvo al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Lux Elementalista.Se obtuvo al comprar el paquete Lux Elementalista: Edición Maestra. Se obtuvo al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Lux Elementalista antes de que finalizara el evento del mismo nombre.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2016.Se obtuvo al estar en los mejores 20% que mostraron buen comportamiento durante la temporada 2012. Se obtuvo por crear botín durante el evento Guerra de Nieve 2016.Se obtuvo al regalar un aspecto durante el evento Guerra de Nieve 2016.Se obtuvo por jugar una partida de Leyenda del Rey Poro durante el evento Guerra de Nieve 2016.Se obtuvo por comprar 10 cofres durante el evento Guerra de Nieve 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento la Leyenda del Rey Poro en 2016.Se obtuvo al participar en un evento de tiempo limitado y exclusivo del sitio web en 2016 o por completar misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Se obtuvo al participar en un evento de tiempo limitado y exclusivo del sitio web en 2017 o por completar misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2016.Se obtuvo por comprar RP durante el evento Guerra de Nieve 2012.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de esports 2017.Se obtuvo por participar en el evento Semana oceánica 2017.Se obtuvo por participar en la actualización de la historia de Demacia del sitio Universo de LoL en 2017 o por completar misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Se obtuvo por participar en un evento regional exclusivo de Japón en 2017. Este ícono también estuvo disponible para su compra por tiempo limitado en todas las regiones en 2017.Se obtuvo al participar en el evento April Fools 2017.Se obtuvo por participar en el evento regional Día de la Cosmonáutica (exclusivo de Rusia) en 2017. Este ícono también estuvo disponible para su compra por tiempo limitado en todas las regiones en 2017.Se obtuvo al regalar a Xayah o a Rakan a un amigo en la primera semana después de que el dúo vastayano llegara a la Grieta.Se obtuvo al jugar dos partidas como Xayah con Rakan en tu equipo, o como Rakan con Xayah en tu equipo, en la primera semana después de que el dúo vastayano llegara a la Grieta.Se obtuvo al comprar en la tienda el paquete Ocaso y Alba Cósmicos.Se obtuvo al ganar una partida de Singularidad Oscura con dos amigos en el evento Estrella Oscura de 2017.Se obtuvo por comprar RP durante el evento Deleite Lunar 2013.Se obtuvo al lograr 33 asesinatos en las partidas de Singularidad Oscura en el evento Estrella Oscura 2017.Desbloqueado por fabricar botín en el evento VS 2017.Se obtuvo al participar en el evento VS 2017.Nunca se lanzó.Se obtuvo al participar en el evento VS en 2017 como celebración por la victoria de Yasuo contra Riven.Se obtuvo al completar misiones durante el lanzamiento de Kayn.Se obtuvo al completar misiones durante el evento Escuadrón Omega 2017.Se obtuvo durante las misiones del evento Arcadia 2017.Se obtuvo al recibir un distintivo de Gran Líder o por estar entre los mejores 10% de los jugadores Amistosos en la región antes de retirar el sistema de Honor 1.0.Se obtuvo al participar en el evento Deleite Lunar 2013. Se obtuvo al recibir un distintivo de Oponente Honorable o por estar entre los mejores 10% de los Oponentes Honorables en la región antes de retirar el sistema de Honor 1.0.Se obtuvo al recibir 10 o más de Honor antes de retirar el sistema de Honor 1.0.Se obtuvo al recibir un distintivo de Gran Compañero o por estar entre los mejores 10% del honor de Trabajo en Equipo en la región antes de retirar el sistema de Honor 1.0.Se obtuvo al recibir un distintivo de Gran Mentor o por estar entre los mejores 10% de los jugadores Ayudantes en la región antes de retirar el sistema de Honor 1.0.Se obtuvo por jugar una partida de Invasión durante el evento Guardianas Estelares 2017. Se obtuvo al completar misiones durante el lanzamiento de Ornn.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Worlds 2017.Se obtuvo al comprar la figura Wukong Radiante de la tienda de productos.Se obtuvo al ganar una llave de 4 equipos durante la beta de Clash.Se obtuvo al ganar una llave de 8 equipos durante la beta de Clash.Se obtuvo al regalar un aspecto durante el evento Deleite Lunar 2013. Se obtuvo al ganar una llave de 16 equipos durante la beta de Clash.Se obtuvo al completar la misión La cúspide de un guardián en el modo Invasión (difícil) como una partida prediseñada de 5 personas con una S o superior.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Viaje Inmortal 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Runas Reforjadas 2017.Se obtuvo al participar en el evento Cuentos de la Grieta 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Cuentos de la Grieta 2017.Se obtuvo durante el lanzamiento de Runas Reforjadas 2017.Este ícono se creó durante el evento PROYECTO: Cazadores 2017.Se obtuvo al participar en el evento PROJECTO: Cazadores 2017.Se obtuvo al regalar un aspecto o campeón durante el evento Deleite Lunar 2013.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star de Corea 2017.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star de Norteamérica 2017.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star de Europa 2017.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star de China 2017.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star de Turquía 2017.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star del Sureste de Asia 2017.Conmemora el equipo de ensueño All-Star LMS 2017.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star de Brasil 2017.Se obtuvo al realizar una compra en la tienda de productos en línea de Riot Games.Se obtuvo al jugar una partida durante el Aniversario 5 de Riot en Turquía.Se obtuvo al jugar una partida prediseñada de 5 jugadores durante el evento Deleite Lunar 2013.Se adquirió como regalo de otro jugador durante el evento Guerra de Nieve 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2018.Se obtuvo al completar misiones durante el evento Deleite Lunar 2018.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2018.Se obtuvo al completar misiones durante el evento Guerra de Nieve 2017. Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de esports 2018.Este ícono se obtuvo de botín durante el evento Deleite Lunar 2018.Se obtuvo al completar misiones relacionadas con Noxus en 2018 o durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Se obtuvo al completar misiones durante el lanzamiento de Kai'Sa y la historia del Vacío.Se obtuvo al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Ezreal Pulso de Fuego.Se obtuvo al jurar lealtad a Ashe y por ganar 10 partidas durante el evento de Fréljord. Se obtuvo al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Miss Fortune Gatillera Galáctica antes del fin del evento Miss Fortune Gatillera Galáctica.Se obtuvo al participar en el evento Día de la Cosmonáutica 2018 (exclusivo por región) o se compró en otras regiones.Se obtuvo al completar la misión de Jonia.Se obtuvo por participar en un evento regional exclusivo de Brasil en 2018. Este ícono también estuvo disponible para su compra por tiempo limitado en todas las regiones en 2018.Este ícono estuvo a la venta en la tienda por tiempo limitado en 2018.Se obtuvo en LATAM/BR al jugar una partida durante el evento Carnaval.Se obtuvo en LATAM/BR al jugar 5 partidas durante el evento Carnaval.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la Copa de Fútbol 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2015.Se obtuvo al jurar lealtad a Sejuani y por ganar 10 partidas durante el evento de Fréljord. Se obtuvo al participar en el evento April Fools 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento PROYECTO 2016.Este ícono estuvo disponible para su creación durante el evento PROYECTO 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Piltóver 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Zaun 2017.Se obtuvo al comprar 800 RP durante el evento Anivia Reina del Carnaval 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Demacia 2017.Se obtuvo al comprar el paquete Karma Conquistadora de MSI 2017.Se obtuvo al comprar en la tienda el paquete Espada Cósmica.Se obtuvo al jurar lealtad a Lissandra y por ganar 10 partidas durante el evento de Fréljord. Se obtuvo al comprar en la tienda el paquete Orianna Estrella Oscura.Se obtuvo al comprar en la tienda el paquete Kha'Zix Estrella Oscura.Se obtuvo al participar en el evento Worlds 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento PROYECTO: Cazadores 2017.Se obtuvo por comprar 100 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por comprar al menos 500 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por comprar al menos 3000 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por comprar al menos 1500 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por comprar al menos 350 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Udyr Guardián de Espíritus.Se obtuvo por tener 50 victorias en cola individual 5v5 normal del 25 de diciembre al 6 de enero.Se obtuvo por tener 200 puntos de honor como Servicial hasta el 6 de enero.Se obtuvo por adquirir 500 RP durante el evento Guerra de Nieve 2012.Se obtuvo al enviarle un aspecto a un amigo durante el evento Deleite Lunar en 2013.Se obtuvo por adquirir al menos 300 RP durante el evento Deleite Lunar 2013.Se obtuvo por ganar 13 partidas 5v5 en cola individual en modo Dominion durante el evento Deleite Lunar 2013.Se obtuvo por ganar 13 partidas 5v5 en cola individual normal en la Grieta del Invocador durante el evento Deleite Lunar 2013.Este ícono se encuentra actualmente a la venta en la tienda.Se obtuvo al participar en el evento Deleite Lunar 2015.Se obtuvo al participar en la beta de Latinoamérica Norte o Latinoamérica Sur.Se obtuvo por participar en la venta del evento Semana oceánica 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la actualización de la historia de Piltóver en 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la actualización de la historia de Zaun en 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la actualización de la historia de Demacia en 2017.Se obtuvo por asistir al Carnaval de Garena 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante las vacaciones escolares en 2015.Se obtuvo al completar misiones de April Fools 2018.TH aún no ha usado este ícono.Se obtuvo por comprar al menos 750 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por comprar al menos 450 RP durante el evento Harrowing 2012.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de esports 2013.Se obtuvo al regalar un campeón y un aspecto durante el evento Guerra de Nieve 2012. Se obtuvo al lograr 5 victorias en una partida normal o clasificatoria en el evento Guerra de Nieve 2012.Se obtuvo por calificar para los otros 5 íconos durante la temporada 2012. Se obtuvo por conseguir los tres íconos durante el evento Deleite Lunar 2013.Se obtuvo al regalar uno de los siguientes aspectos durante el evento Deleite Lunar en 2013: Annie Osito Panda, Cassiopeia Colmillo de Jade, Corki Ala de Dragón, Jarvan IV Reinos en Guerra y Xin Zhao Reinos en Guerra.Se obtuvo al jugar una partida en cualquier mapa durante el evento Harrowing 2013.Se obtuvo por conseguir los 4 íconos en el evento Harrowing 2013. Se obtuvo por jugar 4 partidas emparejadas en cualquier mapa con al menos una persona más.Se obtuvo por jugar 6 partidas emparejadas en cualquier mapa con al menos una persona más.Se obtuvo por el torneo de Café Internet.Se obtuvo por comprar un regalo misterioso.Se obtuvo por jugar una partida con un aspecto de Pentakill equipado; los jugadores también lo pudieron adquirir en la fecha de lanzamiento de Pentakill.Este ícono es representativo del Concurso de Fanart.Este ícono es un regalo para cosplayers en eventos fuera de línea.Se obtuvo al participar en la promoción especial.Se obtuvo por jugar partidas del 01/11/2014 al 14/07/2014.\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Se obtuvo al hacer clic en Me gusta en la página de fans de Teemo en Facebook.\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Se obtuvo por jugar una partida con un aspecto Pentakill equipado. Se obtuvo en un evento en 2015 fuera de línea en el parque de diversiones Leofoo Village.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Se obtuvo en el evento de Navidad 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Se obtuvo en el evento de Navidad 2015.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Se obtuvo al comprar cualquier aspecto o centinela de Harrowing. Se obtuvo al abrir la Sexta Bolsa de la Suerte con todas las recompensas.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Se obtuvo al ser de los mejores en el quinto evento de campañas ecommerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Se obtuvo como Ícono misterioso del Emporio de la Esencia en la mitad de temporada.\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Se obtuvo al comprar algo durante el evento April Fools 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Se obtuvo por utilizar el regalo misterioso antes del 12/04/2016 a las 14:59 horas.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Se obtuvo por predecir los resultados del Campeonato Mundial 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Se obtuvo al comprarlo en el sexto evento de campañas de ecommerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Se obtuvo al iniciar sesión en el Día de Año Nuevo en 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Se obtuvo por ser de los mejores en la página Thank You Draw de las campañas de ecommerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Se obtuvo por conseguir monedas para intercambiar al jugar partidas y ofrecer soluciones positivas en la página Sixth Sense League.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Se obtuvo al jugar una partida en la Grieta del Invocador con cualquier aspecto de centinela equipado.Se obtuvo al adquirir la caja de regalo de Día de Año Nuevo en 2018 en la página de campañas de ecommerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Se obtuvo por predecir la selección de campeones del Campeonato Mundial 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Se obtuvo por comprar al menos 225 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por comprar al menos 135 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al completar el cuestionario de Guardianas Estelares 2016.Se obtuvo por comprar 2017 RP durante el evento Deleite Lunar 2016.Este ícono venía con Ahri Guardiana Estelar.Este ícono venía con Ezreal Guardián Estelar.Este ícono venía con Miss Fortune Guardiana Estelar.Este ícono venía con Soraka Guardiana Estelar.Se obtuvo al jugar una partida de Bosque Retorcido con cualquier aspecto de centinela equipado.Se obtuvo al unirse a los eventos de April Fools 2018.Se obtuvo al jugar 1 partida durante el evento Carnaval en Brasil y Latinoamérica o se compró en otras regiones en 2014.Se obtuvo al jugar 5 partidas durante el evento Carnaval en Brasil y Latinoamérica o se compró en otras regiones en 2014.Este ícono es representativo del evento Carnaval 2015 en Brasil y Latinoamérica o se compró en otras regiones.Este ícono es representativo del evento de Arte 2015 en Corea o se compró en otras regiones.Se obtuvo al participar en el evento Worlds Pick'Em 2015 y por obtener 34 puntos o más.Se obtuvo al participar en el evento Worlds Pick'Em 2015.Se obtuvo al completar la misión de la Fase de Grupos al comienzo de las partidas de la fase de grupos o las de eliminatorias durante Worlds 2016.Se obtuvo al obtener 34 puntos en Worlds Pick'Em durante Worlds 2016.Se obtuvo al participar en un evento exclusivo de región en Japón en 2017 o se compró en otras regiones.Se obtuvo por comprar cualquier cantidad de RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al participar en el evento Harrowing 2013. Se obtuvo al participar en el evento Día de la Cosmonáutica (exclusivo de Rusia) en 2017 o se compró en otras regiones.Se obtuvo al completar la primera misión Worlds Pick'Em durante Worlds 2017.Se obtuvo al juntar 34 puntos en Worlds Pick'Em durante Worlds 2017.Se obtuvo al completar una misión relacionada con Jonia en 2018 o durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Se obtuvo al participar en un evento exclusivo de región en Brasil en 2018 o se compró en otras regiones en 2018.Este ícono se obtuvo al regalar un Medallón de Muelle Rojo a un amigo durante el evento de Aguasturbias 2018.Este ícono se obtuvo al participar en el evento Aguasturbias 2018.Desbloqueado por fabricar botín o se compró durante el evento VS 2018.Se obtuvo al participar en el evento VS 2018.Este ícono fue exclusivo del megapaquete en el evento VS 2018.Se obtuvo al tener cualquier aspecto de edición limitada que haya regresado en Legado.Se obtuvo al participar en el evento VS 2018 como celebración por la victoria de Garen contra Darius.Se obtuvo al participar en el evento VS 2018 como celebración por la victoria de Darius contra Garen.Desbloqueado por fabricar botín en el evento VS 2018.Este ícono se obtuvo al completar misiones de compañero durante 2018.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2018. Todas las ganancias se donaron a beneficencias.Este ícono se obtuvo al participar en el evento Desafío Maestro en China.Se obtuvo al utilizar un código otorgado a los espectadores de Worlds S2 en el evento y en la transmisión en vivo.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria 3v3 en la temporada 2012.Esta recompensa conmemora a los mejores 2000 jugadores en el Desafío Maestro.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria 5v5 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Bronce en todos los niveles de clasificatoria en la temporada 2012.Se obtuvo al ganar 3 partidas emparejadas en el Abismo de los Lamentos durante el evento Guerra de Nieve 2013.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria en la temporada 2011.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria 3v3 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria 5v5 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Plata en todas las colas de clasificatoria en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria en la temporada 2011.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria 3v3 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria 5v5 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Oro en todas las colas de clasificatoria en la temporada 2012.Se obtuvo al ganar una partida emparejada con un grupo prediseñado durante el evento Guerra de Nieve 2013.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria en la temporada 2011.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria 3v3 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria 5v5 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria de cualquier cola en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria en la temporada 2011.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria 3v3 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria 5v5 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Diamante en todas las colas de clasificatoria en la temporada 2012.Se obtuvo por jugar una partida con un aspecto de Guerra de Nieve durante el evento Guerra de Nieve 2013. Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Bronce en cualquier cola de clasificatoria en la temporada 2013.Se obtuvo al llegar a Plata en cualquier cola de clasificatoria en la temporada 2013.Se obtuvo al llegar a Oro en cualquier cola de clasificatoria en la temporada 2013.Se obtuvo al llegar a Platino en cualquier cola de clasificatoria en temporada 2013.Se obtuvo al llegar a Diamante en cualquier cola de clasificatoria en la temporada 2013.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria de cualquier cola en la temporada 2013.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento All-Star 2014.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo al desbloquear los cuatro íconos de Guerra de Nieve durante el evento Guerra de Nieve 2013.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo o estuvo disponible para su adquisición durante el evento VS de 2018.Disponible a través de la artesanía durante el evento VS de 2018.Disponible en la tienda durante el evento VS de 2018.Exclusivo del Megapaquete Gema del evento VS de 2018.Exclusivo del Superpaquete Rey Divino del evento VS de 2018.Se obtuvo al llegar a Retador 1 en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se desbloqueó al completar la Misión Darkin en 2018.Se obsequió a jugadores nuevos que eligieron a Miss Fortune en el tutorial. También disponible en la tienda a cambio de Esencia Azul.Se obsequió a jugadores nuevos que eligieron a Lux en el tutorial. También disponible en la tienda a cambio de Esencia Azul.Se obsequió a jugadores nuevos que eligieron al Maestro Yi en el tutorial. También disponible en la tienda a cambio de Esencia Azul.Se obsequió a jugadores nuevos que eligieron a Ahri en el tutorial. También disponible en la tienda a cambio de Esencia Azul.Se obsequió a jugadores nuevos que eligieron a Darius en el tutorial. También disponible en la tienda a cambio de Esencia Azul.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de Esports 2018.Disponible en la tienda por la celebración de Rift Rivals 2018.Se obtuvo al llegar a Retador 2 en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo al comprar el Paquete de Jugador Nuevo lanzado en 2018.Se obtuvo al llegar a Retador 3 en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Este ícono fue otorgado por Willyrex en el 2018.Este ícono fue otorgado por Fargan en el 2018.Este ícono fue otorgado por Callux en el 2018.Este ícono fue otorgado por Mini Ladd en el 2018.Este ícono fue otorgado por the Mates en el 2018.Este ícono fue otorgado por Arazhul en el 2018.Este ícono fue otorgado por Der Heider en el 2018.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Veraniegos 2018.Este ícono estuvo a la venta en la tienda como parte de un paquete especial durante el evento Veraniegos 2018.Se obtuvo al participar en el evento Veraniegos 2018.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Este ícono era parte de un paquete exclusivo en 2018.Se obtuvo al enviar un regalo durante el evento Guerra de Nieve 2013.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Este ícono fue parte de un paquete exclusivo del evento de Worlds 2018.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Retador 1 en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Se obtuvo al completar muchísimas misiones en el evento Worlds 2018.Se obtuvo al llegar a Retador 2 en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Retador 3 en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de esports 2014.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el International Wildcard Invitational 2015.Este ícono estuvo disponible en la tienda para el Mid-Season Invitational 2015.Este ícono se otorgó a los jugadores que votaron en el evento All-Star 2015.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.En celebración de la participación de League of Legends en un evento multideportivo continental en el que China obtuvo el primer lugar.Desbloqueado por crear botín durante el evento Worlds 2018.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Se obtuvo al comprar en la tienda el paquete de Heimerdinger Entrenador de Dragones en 2018.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Desbloqueado durante el evento Worlds 2018.Se obtuvo al participar en la parte Cuentos de la Grieta del evento Worlds 2018.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Worlds 2018.Se obtuvo al participar en la parte K/DA del evento Worlds 2018.Se obtuvo al ganar una partida emparejada durante el evento Deleite Lunar 2014. Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.Este ícono estuvo a la venta en el Emporio de Esencia Azul en 2018.Obtenido por llegar a Bronce en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Plata en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Oro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Platino en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Obtenido por llegar a Diamante en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Maestro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Retador en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Bronce en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Plata en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Oro en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Platino en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Diamante en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Maestro en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Retador en clasificatoria 5v5 flexible en la temporada 2018.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Obtenido por llegar a Bronce en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Plata en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Oro en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Platino en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Diamante en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Maestro en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Retador en clasificatoria 3v3 flexible en la temporada 2018.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Se obtuvo al comprar el paquete Leona Eclipse en la tienda.Se desbloqueó durante el evento Guerra de Nieve 2018.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2018.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Guerra de Nieve 2018.Se obtuvo por comprar el Pase de Guerra de Nieve 2018 durante el evento Guerra de Nieve 2018.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.Obtenido al completar las misiones de fin de temporada 2018.Se obtuvo al ganar una llave de 4 equipos durante la Copa Hextech de Clash.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Se obtuvo al ganar una llave de 8 equipos durante la Copa Hextech de Clash.Se obtuvo al ganar una llave de 16 equipos durante la Copa Hextech de Clash.Se creó después de jugar Frenesí en el Nexo durante el evento Guerra de Nieve 2018.Desbloqueado durante el evento Deleite Lunar 2019.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Deleite Lunar 2019.Se obtuvo por comprar el Pase de Deleite Lunar 2019 durante el evento Deleite Lunar 2019.Se obtuvo al completar la primera misión por ver el evento All-StarsEste ícono conmemora al campeón de Worlds 2018, Invictus Gaming.Se desbloqueó por participar en la actualización de la historia de la jungla 2018.Este ícono se obtuvo por ser miembro del Club de la Espátula Dorada.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2019.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda como parte de un paquete especial junto con aspectos de Luna de Sangre 2019.WIPSe obtuvo al completar 4 misiones por sintonizar esports semanales en el Torneo de Apertura 2019.Se obtuvo al completar 12 misiones por sintonizar esports semanales en el Torneo de Apertura 2019.Se obtuvo al sintonizar una partida en vivo o vod de cualquier liga global en el Torneo de Apertura 2019.Se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la temporada 2019: parte 1.Se obtuvo por jugar dos partidas emparejadas en Bosque Retorcido o Dominion con al menos otra persona.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Este ícono se obtuvo al completar misiones al inicio de la Temporada 2019.Este ícono se obtuvo al completar misiones al inicio de la Temporada 9.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento MSI 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Worlds 2016.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria solo en la temporada 2016.Se obtuvo por comprar al menos 2500 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por jugar 2 partidas emparejadas en la Grieta del Invocador con al menos una persona más.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria solo en la temporada 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento April Fools 2019. Se obtuvo al completar la primera misión de Perros contra Gatos.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Este ícono se desbloqueó durante el evento April Fools 2019. Se obtuvo al completar la primera misión de Cadena Imposible.Obtenido al comprar el Set Zed Exterminador Galáctico en la tienda.En honor a la victoria de Ning como Camille en el Campeonato Mundial 2018.En honor a la victoria de TheShy como Fiora en el Campeonato Mundial 2018.En honor a la victoria de JackeyLove como Kai'Sa en el Campeonato Mundial 2018.En honor a la victoria de Rookie como LeBlanc en el Campeonato Mundial 2018.En honor a la victoria de Baolan como Rakan en el Campeonato Mundial 2018.En honor a la victoria de Duke como Irelia en el Campeonato Mundial 2018.Obtenido al comprar el Set Alistar Conquistador en la tienda.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria solo en la temporada 2016.Se obtuvo al jugar una partida que tenga a Kayle y a Morgana en el mismo equipo o al ganar 5 partidas.Este ícono estuvo disponible como botín durante el evento April Fools 2019.Se obtuvo al completar la cadena de misiones de Gato.Se obtuvo al completar la cadena de misiones de Perro.Se obtuvo al completar la cadena de misiones Imposible.Desbloqueado por crear botín durante el evento MSI 2019.Se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la temporada 2019: parte 2.Obtenido al completar la misión de la final del torneo 1 2019 de la OPL o comprado en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del torneo apertura 2019 de la LCS o comprado en la tienda.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Obtenido al completar la misión de la final del torneo apertura 2019 de la TCL o comprado en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del torneo apertura 2019 del LEC o comprado en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del torneo apertura 2019 de la LJL o comprado en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del torneo apertura 2019 de la LLA o comprado en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del torneo 1 2019 del CBLoL o comprado en la tienda.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria solo en la temporada 2016.Este ícono fue otorgado por completar las misiones Aguasturbias 2019.Se obtuvo al participar en el evento Día de la Cosmonáutica 2019 (exclusivo por región) o se compró en otras regiones.Obtenido al comprar las minifiguras de campeones del equipo IG.Se obtuvo por comprar el Pase de Trials 2019 durante el evento Trials 2019.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Trials 2019.Se desbloqueó durante el evento Trials 2019.Desbloqueado durante el evento Trials 2019.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento MSI 2019.Se obtuvo por jugar 2 partidas emparejadas en el Abismo de los Lamentos con al menos una persona más.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de TSM de Clausura 2019.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria solo en la temporada 2016.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de TSM de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Echo Fox de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Echo Fox de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de 100 Thieves de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de 100 Thieves de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Cloud9 de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Cloud9 de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de CLG de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de CLG de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Team Liquid de Clausura 2019.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Team Liquid de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de OpTic Gaming de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de OpTic Gaming de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Golden Guardians de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Golden Guardians de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de FlyQuest de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de FlyQuest de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Clutch Gaming de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Clutch Gaming de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Excel Esports de Clausura 2019.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Excel Esports de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Fnatic de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Fnatic de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de G2 Esports de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de G2 Esports de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Misfits de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Misfits de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Origen de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Origen de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Rogue de Clausura 2019.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria solo en la temporada 2016.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Rogue de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Schalke 04 de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Schalke 04 de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de SK Gaming de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de SK Gaming de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Splyce de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Splyce de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Vitality de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Vitality de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Aficionado de Clausura 2019.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Aficionado de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en las Misiones de Esports Watch de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 3 en las Misiones de Esports Watch de Clausura 2019.Se otorgó a los jugadores que votaron en la encuesta de Tristana de Elección de los Jugadores 2019.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2019 y también estuvo disponible como recompensa de una misión durante el evento Versus Dulce y Salado. Este ícono se obtuvo al completar la misión de Pase de Equipo de la LCS nivel 3.Este ícono se obtuvo al completar la misión de Pase de Equipo del LEC nivel 3.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Este ícono se obtuvo al completar la misión de Pase de Aficionado nivel 3.Este ícono se obtuvo al comprar uno de los paquetes de Estrella Oscura 2019.Este ícono estuvo a la venta en la tienda junto con los aspectos de Estrella Oscura 2019.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria solo en la temporada 2016.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Este ícono se obtuvo durante el evento Arcadia 2019.Se obtuvo cuando tu región votó por este ícono durante el evento Deleite Lunar 2014.Se obtuvo al votar por tus pros favoritos antes del evento All-Star 2016. Este ícono también estuvo a la venta en la tienda durante el evento All-Star 2016.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Arcadia 2019.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Arcadia 2019.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento MSI 2017.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie Fantasmín Islas de la Sombra!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie Aliplata demaciano!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie Furicuerno magma!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie Topobrero demoliciones!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie Runente guardián!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie Emplumadín Pengu!Se obtuvo con el Pase Beta de TFTEste ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Rift Rivals 2017.Se otorgó por completar la misión Estamos de vuelta.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento PROYECTO 2019.Se obtuvo por tener el ícono Rift Rivals 2017 de las regiones ganadoras.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento PROYECTO 2019.Este ícono se obtuvo durante el evento PROYECTO 2019.Se desbloqueó por crear botín en el evento Worlds 2017.Este ícono se otorgó por completar la misión final de PROYECTO Pyke durante el evento PROYECTO 2019.Este ícono se otorgó por completar la misión final de PROYECTO durante el evento PROYECTO 2019.Se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la temporada 2019: parte 3.Este ícono se obtuvo al completar misiones del cómic de Lux 2019.Se obtuvo al adquirir el Pase Maestro de Worlds 2017 en Worlds 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada regular de esports 2019.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2017.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de la especie Protector deslumbrante!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de la especie Colinube lunar!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de la especie Aqualita de jade!Se obtuvo al alcanzar Honor 5Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2017.Este ícono se obtuvo al comprar uno de los paquetes Bosqueviejo en 2019.Este ícono se obtuvo al completar la misión de festival 2019.Este ícono se obtuvo al comprar el objeto de festival 2019.Este ícono se obtuvo al realizar una compra de mercancía.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Guardianas Estelares 2019.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Dango!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Fuwa!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Shisa!Este ícono se podrá obtener al participar en el evento del 8.o aniversario de CN, al completar ciertas misiones.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2014.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2017.Se compró como parte de paquetes nuevos basados en roles.Es parte del paquete apoyo de equipo para Worlds 2019Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.Se obtuvo al conseguir por lo menos 34 puntos durante Pick'em de Worlds 2019.Este ícono se obtuvo a través de misiones durante el evento Worlds 2019.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Worlds 2019.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Worlds 2019.Este ícono se obtuvo durante el evento Worlds 2019.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2017.¡Este ícono se obtuvo por jugar durante el evento del 10.° aniversario de League of Legends!Este ícono se obtuvo por jugar durante el evento de décimo aniversario.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.Ícono conmemorativo de G2 por ganar el MSI 2019.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Cuentos de la Grieta 2019.Este ícono estuvo a la venta durante el evento Cuentos de la Grieta 2019.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2017.Se obtuvo al jugar una partida durante el evento Carnaval en Brasil y Latinoamérica.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2017.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Ossia!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Melisma!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de QiQi!Obtenido por tener un alto nivel de participación en el Bosque Retorcido.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2017.Este ícono se obtuvo por terminar en Hierro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Bronce en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Plata en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Oro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Platino en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Diamante en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Maestro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Gran Maestro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Retador en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Hierro en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2017.Este ícono se obtuvo por terminar en Bronce en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Plata en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Oro en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Platino en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Diamante en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Maestro en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Gran Maestro en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Retador en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Hierro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Bronce en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.Este ícono se obtuvo por terminar en Plata en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Oro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Platino en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Diamante en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Maestro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Gran Maestro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Retador en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.¡Este ícono celebra al ganador del Campeonato Mundial 2019, FunPlus Phoenix!Este ícono estuvo a la venta durante el evento de última oportunidad de Puntos de Prestigio 2019.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Anochecer y Amanecer 2019.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria 3v3 flexible en la temporada 2017.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Anochecer y Amanecer 2019.Este ícono se obtuvo con el Pase Anochecer y Amanecer.Este ícono se obtuvo durante el evento Anochecer y Amanecer 2019. Todas las ganancias se destinaron a beneficencia.Este ícono se obtuvo durante el evento Anochecer y Amanecer 2019.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria 5v5 flexible en la temporada 2017.En progresoConmemora el evento All-Star 2017.Este ícono se obtuvo a través de misiones durante el evento Reinos Mecha 2020.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Mecha Kingdoms 2020.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Mecha Kingdoms 2020.Se obtuvo al comprar en la tienda el paquete Varus Conquistador de MSI 2018.Este ícono se obtuvo durante el evento Mecha Kingdoms 2020.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Tictoco!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Petricín!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Escaralado!Se obtuvo al completar una misión durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Este ícono se obtuvo al completar una misión de Esports 2020.Premio para los jugadores que estén dos veces entre los mejores 2000 en el Desafío Maestro.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Garen Mecha Kingdoms Edición Prestigiosa durante el evento Mecha Kingdoms 2020.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Senna True Damage Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020.La infinidad llamaEste ícono se obtuvo a través de misiones durante el evento Galaxias 2020.Este ícono se obtuvo durante el evento Galaxias 2020.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Galaxias 2020.Se obtuvo al jugar 5 partidas durante el evento Carnaval en Brasil y Latinoamérica.En honor al Gnar de CuVee por su victoria en el Campeonato Mundial 2017. El equipo enemigo cae ante Gnar SSG, quien degusta su victoria.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Galaxias 2020.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Malphite Estrella Oscura Edición Prestigiosa durante el evento Galaxias 2020.En honor al Jarvan de Ambition por su victoria en el Campeonato Mundial 2017. Jarvan SSG muestra humildad en la victoria y en la derrota.Otorgado por completar una misión introductoria de Clash.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Abi!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Faucestelar!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Pulpi!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Emplumadín Pío!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Aliplata Cerezo!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Protector Gema Oscura!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Colinube Nieblamora!En honor a la Taliyah de Crown por su victoria en el Campeonato Mundial 2017. Taliyah SSG viaja con gracia hasta el horizonte.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Runente Niebla Oscura!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Dango de Jengibre!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Ossia Solista!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Fantasmín Tóxico!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Aqualita Rosapastel!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Fuwa Enamorado!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Shisa Heroico!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de QiQi Impacto!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Emplumadín Sakura!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Melisma Estrella del Pop!En honor a la Xayah de Ruler por su victoria en el Campeonato Mundial 2017. Xayah SSG usa sus habilidades con porte y tradición.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Furicuerno León!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de Colinube Hadístico!Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2020.Se obtuvo al participar en el evento Día de la Cosmonáutica (exclusivo por región) en 2020 o se compró en otras regiones.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Aquelarre 2020.En honor al Rakan de CoreJJ por su victoria en el Campeonato Mundial 2017. Rakan SSG despega con mucho estilo.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Zyra Aquelarre Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020.Este ícono se obtuvo al comprar el set FPX Edición Firmada.Este ícono estuvo a la venta en la tienda a cambio de RP o EA por tiempo limitado.En honor al Ezreal de Haru por su victoria en el Campeonato Mundial 2017. Ezreal SSG explora la niebla de guerra con un rápido escape como as bajo la manga.Se obtuvo al juntar todos los íconos de región durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.En honor a la victoria de Doinb como Malphite en el Campeonato Mundial 2019.En honor a la victoria de Lwx como Vayne en el Campeonato Mundial 2019.En honor a la victoria de Tian como Lee Sin en el Campeonato Mundial 2019.En honor a la victoria de GimGoon como Gangplank en el Campeonato Mundial 2019.En honor a la victoria de Crisp como Thresh en el Campeonato Mundial 2019.Se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la temporada 2020: Parte 2.Este ícono estuvo a la venta en la tienda para compras limitadas para celebrar el 17 de mayo de 2020.Se obtuvo al completar misiones durante el lanzamiento del corto de Ryze.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Pulso de Fuego 2020.Este ícono fue una recompensa exclusiva del Pase del evento de Pulso de Fuego 2020.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Pulso de Fuego 2020.Este ícono se obtuvo a través de misiones durante el evento Pulso de Fuego 2020.Se obtuvo al jugar una partida de URF en 2014.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Forajidos 2020.Este ícono se obtuvo al apoyar con la adquisición del paquete de beneficencia COVID 2020.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Lumina!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Nixi!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Campanito!Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo en 2020.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Zoe Arcanista Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020.Este ícono se obtuvo a través de misiones durante el evento Flor Espiritual 2020.Este ícono fue una recompensa exclusiva por participar en el evento Flor Espiritual 2020.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Flor Espiritual 2020.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Flor Espiritual 2020.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Teemo Flor Espiritual Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020. Se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la temporada 2020: parte 3.Se obtuvo durante la Temporada LCS 2020.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento PsyOps 2020.Este ícono fue una recompensa exclusiva por participar en el evento PsyOps 2020.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento PsyOps 2020.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Ezreal PsyOps Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020.Este ícono estuvo disponible al comprar un objeto en la tienda de productos.Ícono obtenido durante el evento Worlds 2020.Este ícono estuvo a la venta en la tienda de productos.¡Pídele un deseo a la luna llena! Este ícono se otorgó a través del evento Temporada de Brujas 2020.¡Todos a Ganggangsullae! Este ícono se otorgó a través del evento Temporada de Brujas 2020.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento de Worlds 2020.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante Worlds 2020.Se obtuvo al jugar 5 partidas con un asesino en el Constructor de equipos en 2014.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Yasuo True Damage Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Worlds 2020.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Worlds 2020.Este ícono fue una recompensa exclusiva por participar en el evento Worlds 2020.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Sett Dragón de Obsidiana Edición Prestigiosa con piezas del evento durante Worlds 2020.Este ícono se obtuvo al alcanzar el nivel Lóbrego en Pick'Em Worlds 2020Este ícono se obtuvo al alcanzar el nivel Grompo en Pick'Em Worlds 2020.Este ícono se obtuvo al alcanzar el nivel Rocoso Antiguo en Pick'Em Worlds 2020.Este ícono se obtuvo al alcanzar el nivel Dagarraco Carmesí en Pick'Em Worlds 2020.Este ícono se obtuvo al completar la segunda misión en la serie de misiones de Seraphine K/DA ALL OUT.Este ícono se obtuvo al completar la misión final en la serie de misiones de Seraphine K/DA ALL OUT.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Kai'Sa K/DA ALL OUT Edición Prestigiosa con piezas del evento durante Worlds 2020.Se obtuvo al jugar 5 partidas con un luchador en el Constructor de equipos en 2014.Este ícono fue una recompensa por participar en un evento de Twitch 2020.Este ícono se obtuvo al participar en la Temporada 2020 de Clash.Este ícono se obtuvo al completar la Temporada 2020 de Clash con más de 2000 Puntos de Victoria.Este ícono se obtuvo al completar la Temporada 2020 de Clash con más de 5000 Puntos de Victoria.Este ícono se obtuvo por terminar en Hierro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Bronce en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Plata en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Oro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Platino en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Diamante en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Maestro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Gran Maestro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Retador en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Hierro en clasificatoria flexible en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Bronce en clasificatoria flexible en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Plata en clasificatoria flexible en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Oro en clasificatoria flexible en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Platino en clasificatoria flexible en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Diamante en clasificatoria flexible en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Maestro en clasificatoria flexible en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Gran Maestro en clasificatoria flexible en la temporada 2020Este ícono se obtuvo por terminar en Retador en clasificatoria flexible en la temporada 2020¡Este ícono celebra al ganador del Campeonato Mundial 2020, DAMWON Gaming!Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Soraka Guardiana Estelar Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020.Este ícono fue una recompensa exclusiva por participar en el evento Reinas Guerreras 2020.Este ícono fue una recompensa especial del Pase del evento Reinas Guerreras 2020.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Reinas Guerreras 2020.Este ícono se obtuvo de la tienda de piezas del Pase del evento durante el evento Reinas Guerreras 2020.Este ícono se obtuvo al realizar una compra en la tienda de productos.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Diana Reina Guerrera Edición Prestigiosa con piezas del evento durante Reinas Guerreras 2020.Este ícono se obtuvo tras completar una misión de Esports WatchEste ícono se obtuvo a través de drops en Lolesports.com.Este ícono se obtuvo por ganar partidas de clasificatoria en la Temporada 2021: parte 1Este ícono fue una recompensa exclusiva por participar en el evento de inicio de Temporada 2021.Este ícono se obtuvo durante el evento Bestia Lunar 2021.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Bestia Lunar 2021.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Fiora Bestia Lunar Edición Prestigiosa con piezas del evento durante el evento Bestia Lunar 2021.Este ícono se obtuvo de la tienda de piezas del Pase del evento durante el evento Bestia Lunar 2021.¡Una celebración como esta solo se ve una vez al año!Este ícono es para celebrar a la comunidad de la LCS.Se obtuvo al estar entre los 2000 mejores del servidor Desafío Maestro de China.Ícono de Invocador LEC 2020: Este ícono solo está disponible tras participar en una de las competencias en línea del LEC.Ícono de Invocador LEC 2021: Este ícono solo está disponible tras participar en una de las competencias en línea del LEC.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2021.Este Ícono se obtuvo durante el evento Academia de Combate 2021.Se obtuvo al jugar 5 partidas con un mago en el Constructor de equipos en 2014.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Leona Academia de Combate Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020.Este ícono se obtuvo a través de misiones en la celebración del 17 de mayo de 2021.Este ícono se obtuvo durante el evento Onda Espacial 2021.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Onda Espacial 2021.Este ícono se obtuvo de la tienda de piezas del Pase del evento durante el evento Onda Espacial 2021.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Lulu Onda Espacial Edición Prestigiosa durante el evento Onda Espacial 2021.Este ícono se obtuvo al elegir un bando en el evento Onda Espacial.Se obtuvo al alcanzar Honor 5.Este ícono se obtuvo por ganar partidas clasificatorias en la Temporada 2021: parte 2En honor a la victoria de Ghost con Jhin en el Campeonato Mundial 2020En honor a la victoria de Canyon con Nidalee en el Campeonato Mundial 2020En honor a la victoria de Nuguri con Kennen en el Campeonato Mundial 2020En honor a la victoria de BeryL con Leona en el Campeonato Mundial 2020En honor a la victoria de ShowMaker con Twisted Fate en el Campeonato Mundial 2020Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo en 2021.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Jax Conquistador Edición Prestigiosa con Puntos de PrestigioEste ícono estuvo a la venta en la tienda durante el MSI 2021.Este ícono se obtuvo durante el evento PROYECTO 2021.Este ícono se obtuvo de la tienda de piezas del Pase del evento durante el evento PROYECTO 2021.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento PROYECTO 2021.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto PROYECTO: Sylas Edición Prestigiosa durante el evento POYECTO 2021.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto PROYECTO: Zed Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020.¡Este ícono conmemora al ganador del Mid-Season Invitational 2021, RNG! Este ícono se obtuvo como parte de un paquete exclusivo en 2021.Este ícono se obtuvo durante el evento Centinelas de la Luz 2021.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Centinelas de la Luz 2021.Se obtuvo por comprar al menos 10,000 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al jugar 5 partidas con un tirador en el Constructor de equipos en 2014.Desbloqueado durante el evento Odisea 2018.Este ícono se obtuvo de la tienda de piezas del pase del evento durante el evento Centinelas de la Luz 2021.Obtenido por completar la misión ''Leyendas interplanetarias'' de Odisea 2018Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Pantheon Ascendido Edición Prestigiosa durante el evento Centinelas de la Luz 2021.Este ícono formó parte de un paquete exclusivo durante el evento Odisea 2018.Obtenido por completar la misión ''Responde al llamado'' de Odisea 2018.Este ícono se obtuvo por ganar partidas clasificatorias en la Temporada 2021: parte 3.Este ícono se obtuvo durante el evento Aquelarre 2021.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Aquelarre 2021.Obtenido por completar la misión ''Hipermodo activado'' de Odisea 2018.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto LeBlanc Aquelarre Edición Prestigiosa durante el evento Aquelarre 2021.Este ícono se obtuvo durante el periodo de aniversario de Garena.Este ícono es para celebrar a los fans de la LLA en todo el mundo.Obtenido por completar la misión ''Leyendas universales'' de Odisea 2018.Este ícono es para celebrar a los fans de la TCL en todo el mundo.¡Te espera un mundo de aventuras nuevas!Obtenido por completar la misión ''Veteranos de la Morning Star'' de Odisea 2018.Este ícono te identifica como participante del programa de reclutamiento de Odisea 2018.Se desbloqueó por ver partidas durante el evento Worlds 2018.Se obtuvo al jugar 5 partidas con un soporte en el Constructor de equipos en 2014.Se obtuvo al adquirir el Pase de Worlds 2018 durante el evento Worlds 2018.Se obtuvo al participar en el evento Worlds 2018.Se obtuvo al completar la primera misión Worlds Pick'Em durante Worlds 2018.Se obtuvo al jugar 5 partidas con un tanque en el Constructor de equipos en 2014.Se obtuvo al jugar una partida de Uno para Todos.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Copa de Fútbol 2014.Se obtuvo por jugar una partida con un aspecto Pentakill equipado; también se compra en la tienda.Se obtuvo al jugar una partida de Bots Apocalípticos.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2014.Se obtuvo al enviar un regalo durante el evento Ráfaga de Azúcar 2014. Se obtuvo al ganar 1 partida de Ascensión durante el evento Ascensión 2014. Se obtuvo por comprar al menos 5000 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al ganar 3 partidas de Ascensión durante el evento Ascensión 2014. Se obtuvo al ganar 5 partidas de Ascensión durante el evento Ascensión 2014. Se obtuvo al ganar una partida de Ascensión donde el equipo enemigo no haya obtenido la mejora durante el evento Ascensión 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el Campeonato Mundial 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Harrowing 2014.Se obtuvo al enviar un regalo durante el evento Harrowing 2014. Se obtuvo al ganar tres partidas de Haxakill durante el evento Harrowing 2014.Se obtuvo al ganar una partida en la Grieta del Invocador del lado azul durante la actualización de la Grieta del Invocador en 2014. Se obtuvo al ganar una partida en la Grieta del Invocador del lado rojo durante la actualización de la Grieta del Invocador en 2014. Se obtuvo por comprar al menos 1000 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al regalarle a un amigo un aspecto de Blindaje Bélico.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2014.Se obtuvo al participar en el evento El Rey Poro 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de esports 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Semana oceánica.Se obtuvo al tener un buen comportamiento durante la temporada 2015. Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2015.Este ícono es representativo del evento Carnaval 2015 en Brasil y Latinoamérica.Se obtuvo al comprar o desbloquear el aspecto definitivo DJ Sona.Se obtuvo al estar entre los mejores 100 a 500 jugadores en la beta.Se obtuvo al jugar una partida de Reclutamiento de Némesis en 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Modo URF 2015.Se obtuvo al participar en el evento modo URF en 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2015.Se obtuvo por participar en el evento Semana de la Amistad en 2015.Este ícono es representativo del evento de Arte 2015 en Corea.Se obtuvo al participar en el evento Acto 1 de Graves de la facción de Aguasturbias en 2015.Se obtuvo al participar en el evento Acto 1 de Twisted Fate de la facción de Aguasturbias en 2015.Se obtuvo al participar en el evento Acto 2 de Graves de la facción de Aguasturbias en 2015.Se obtuvo al participar en el evento Acto 2 de Twisted Fate de la facción de Aguasturbias en 2015.Se obtuvo al estar entre los mejores 100 jugadores en la beta.Se obtuvo al participar en el evento Acto 3 de Graves y Twisted Fate de la facción de Aguasturbias en 2015.Se obtuvo al participar en el evento Acto 3 de Gangplank de la facción de Aguasturbias en 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Verano 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el Campeonato Mundial 2015.Este ícono se les otorgó a los jugadores que tenían el ícono SKT T1 2015 cuando ganaron Worlds ese mismo octubre.Este ícono se otorgó a los jugadores que tenían el ícono Origen 2015 si Origen ganaba el 31/10.Este ícono se otorgó a los jugadores que tenían el ícono Fnatic 2015 si Fnatic ganaba el 31/10.Este ícono se otorgó a los jugadores que tenían el ícono KOO 2015 si KOO ganaba el 31/10.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2015.Este ícono se otorgó a los jugadores que tenían el ícono Ice team si Ice team ganaba.X AniversarioEvento de facciones de AguasturbiasCampeonato Brasileiro de League of LegendsFiesta de golosinasCarnavalCampeonatoClashCopa Latinoamérica SurCósmicoDJEuropean League of Legends Championship SeriesFacciónEvento de FréljordSemana de la AmistadModo de juego (Ascensión)Modo de juego (Dominion)Modo de juego (Bots Apocalípticos)Modo de juego (Reclutamiento de Némesis)Modo de juego (Uno Para Todos)Garena Premier LeagueDeidadGatillera GalácticaPublicación de AnnieHonor 1.0International Wildcard InvitationalInquisidora de HierroKoiCliente ActualizadoCopa LatinoamericanaLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalNorth American League of Legends Championship SeriesSemana oceánicaOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalPublicaciónExclusivo de región (Día de la Cosmonáutica)Exclusivo de región (Evento de Japón)Exclusivo de región (Evento artístico de Corea)Exclusivo de región (V Aniversario de Turquía)Lanzamiento (Campeón)Lanzamiento (Mechas vs Minions)Rift RivalsGrieta ActualizadaGuardián de EspíritusSerie Star LadderConstructor de equiposTurkish Champions LeagueVietnam Championship SeriesBetaEventos especialesJugadores nuevosAnochecer y AmanecerMecha KingdomsGalaxiasFlor EspiritualPrestigioCentinelaArruinadoCampisAguas OscurasPioneroFaccionesModos de juegoHorror GóticoColección Maestro PoroRáfaga de AzúcarDespertar del TeemonioEjecutor de ZombisEquipos de esportsPoros Pick'emÍcono Súbdito Luchador AzulÍcono Súbdito Azul Hora del MartilloÍcono Espada AladaHard Random LCL 2016Team Just LCL 2016Natus Vincere LCL 2016RoX LCL 2016Vega Squadron LCL 2016Vaevictis eSports LCL 2016ahq e-Sports Club LMS 2016Flash Wolves LMS 2016HongKong e-Sports LMS 2016Machi LMS 2016Mid Night Sun LMS 2016Taipei Assassins LMS 2016Cloud9 LCS NA 2016Counter Logic Gaming LCS NA 2016Team Dignitas LCS NA 2016Echo Fox LCS NA 2016Immortals LCS NA 2016NRG LCS NA 2016Renegades LCS NA 2016Team Impulse LCS NA 2016Team Liquid LCS NA 2016Team SoloMid LCS NA 2016Elements LCS EU 2016Fnatic LCS EU 2016Giants LCS EU 2016G2 Esports LCS EU 2016H2K LCS EU 2016Origen LCS EU 2016ROCCAT LCS EU 2016Splyce LCS EU 2016Unicorns Of Love LCS EU 2016Team Vitality LCS EU 2016Tesla E-Sports LAN 2016Lyon Gaming LAN 2016Revenge eSports LAN 2016Havoks Gaming LAN 2016Galactic Gamers LAN 2016Dash9 Gaming LAN 2016Furious Gaming LAS 2016Hafnet E-Sports LAS 2016Isurus Gaming LAS 2016Kaos Latin Gamers LAS 2016Last Kings LAS 2016Rebirth Esports LAS 2016CJ Entus LCK 2016Jin Air Green Wings LCK 2016Incredible Miracle LCK 2016ROX Tigers LCK 2016KT Rolster LCK 2016Rebels Anarchy LCK 2016NaJin e-mFire LCK 2016Samsung Galaxy LCK 2016SBENU Sonicboom LCK 2016SK Telecom T1 LCK 2016EDward Gaming LPL 2016EP.A LPL 2016HY Gaming LPL 2016LGD Gaming LPL 2016Masters 3 LPL 2016Oh My God LPL 2016Qiao Gu Reapers LPL 2016RNG LPL 2016Team WE LPL 2016Vici Gaming LPL 2016CNB e-Sports CBLOL 2016g3nerationX CBLOL 2016INTZ e-Sports CBLOL 2016Operation Kino CBLOL 2016Kabum CBLOL 2016Keyd Stars CBLOL 2016paiN Gaming CBLOL 2016Red Canids CBLOL 2016Çilekler TCL 2016Dark Passage TCL 2016HWA Gaming TCL 2016NumberOne TCL 2016Oyun Hizmelteri TCL 2016SuperMassive TCL 2016Team Aurora TCL 2016Team Turquality TCL 2016Snake Esports LPL 2016Energy pacemaker LPL 2016Hyper Youth Gaming LPL 2016Invictus Gaming LPL 2016Royal Never Give Up LPL 2016BJK TCL 2016Cougar eSports LMS 2016Hong Kong Esports LMS 2016eXtreme Gamers LMS 2016Ícono Lagarto Ancianoe-mFire LCK 2016Afreeca Freecs LCK 2016Longzhu Gaming LCK 2016Ícono Nautilus Semana del OcéanoÍcono Llave del CorazónÍcono de AmorÍcono Melodía de AmorÍcono Kennen Luna de SangreÍcono Yasuo Luna de SangreÍcono Sello de SangreÍcono Dominion DominadoÍcono DraaaavenÍcono Draven WinionÍcono Draven DravenÍcono MiauÍcono Este no es Vel'KozÍcono Urf KenchMSI 2016: NAMSI 2016: BRMSI 2016: CISMSI 2016: CNMSI 2016: EUMSI 2016: JPNMSI 2016: KRMSI 2016: LANMSI 2016: LASMSI 2016: LMSMSI 2016: OCEMSI 2016: SEAMSI 2016: TRMSI 2016Ícono Reactivado 00Ícono Prototipo SuperiorÍcono Mecha ZeroÍcono Prototipo 00MSI 2016: Ganador de NAMSI 2016: Ganador de BRMSI 2016: Ganador de CEIMSI 2016: Ganador de CNMSI 2016: Ganador de EUMSI 2016: Ganador de JPNMSI 2016: Ganador de KRMSI 2016: Ganador de LANMSI 2016: Ganador de LASMSI 2016: Ganador de LMSMSI 2016: Ganador de OCEMSI 2016: Ganador de SEAMSI 2016: Ganador de TRÍcono Presagio del CondenadoPresagio de la Inquisidora de HierroPresagio del Renacido MalditoPresagio de la Plaga NegraÍcono Fizz SupergalácticoÍcono Mega TiburónÍcono Oveja SupergalácticaÍcono Lobo SupergalácticoÍcono Shyvana SupergalácticaÍcono Mega DragónÍcono El TigreÍcono El LeónÍcono El MachoÍcono El RayoApex Gaming NA LCS 2016FC Schalke 04 EU LCS 2016Ever LCK 2016MVP LCK 2016J Team LMS 2016Boba Marines VCSA 2016Saigon Jokers VCSA 2016GIGABYTE SuperHype VCSA 2016An Phat Ultimate VCSA 2016HaiAnh T Team VCSA 2016Tora 269 VCSA 2016ZOTAC United VCSA 2016Cantho Cherry VCSA 2016Hanoi Fate VCSA 2016Hanoi Skyred VCSA 2016Just Toys Havoks Gaming LAN 2016Zaga Talent Gaming LAN 2016BrawL eSports LAN 2016Kaos Latin Gamers Movistar LAS 2016BIGGODS CBLOL 2016Besiktas.OHM TCL 2016Albus NoX Luna LCL 2016Team Just.MSI LCL 2016TORNADO ROX LCL 2016Gambit CIS LCL 2016Abyss Esports OPL 2016Tainted Minds OPL 2016DetonatioN FocusMe LJL 2016Rampage LJL 20167th Heaven LJL 2016BlackEye LJL 2016Unsold Stuff Gaming LJL 2016Scarz LJL 2016Ícono Mejai AcumuladoNewBee LPL 2016I MAY LPL 2016Game Talents LPL 2016Saint Gaming LPL 2016Ícono del OlvidoÍcono Varus Estrella OscuraÍcono Thresh Estrella OscuraPhoenix1 LCS NA 2016Team Envy LCS NA 2016Team Mist LMS 2016Oyunfor.CREW TCL 2016Ícono Soy LoleroÍcono PROYECTO: Ashe de ReconocimientoÍcono Hechicero EMÍcono PROYECTO: AsheÍcono PROYECTO: EkkoÍcono DescifradorÍcono HiperfiloÍcono PROYECTO: KatarinaÍcono DISRUPCIÓNÍcono Primer Golpe PROYECTO: AsheÍcono Primer Golpe PROYECTO: EkkoÍcono Primer Golpe PROYECTO: KatarinaGrado 3 Mundial 2016: Cloud9Grado 3 Mundial 2016: Team EnvyGrado 3 Mundial 2016: ImmortalsCounter Logic Gaming Mundial 2016 grado 3Grado 3 Mundial 2016: Team LiquidGrado 3 Mundial 2016: TSMGrado 3 Mundial 2016: G2 EsportsGrado 3 Mundial 2016: SplyceGrado 3 Mundial 2016: GiantsGrado 3 Mundial 2016: H2KGrado 3 Mundial 2016: FnaticGrado 3 Mundial 2016: Unicorns of LoveGrado 3 Mundial 2016: EDward GamingGrado 3 Mundial 2016: Royal Never Give UpTeam WE Definitivo Mundial 2016Grado 3 Mundial 2016: I MAYSnake Esports Definitivo Mundial 2016Vici Gaming Definitivo Mundial 2016Grado 3 Mundial 2016: ROX TigersGrado 3 Mundial 2016: SK Telecom T1Grado 3 Mundial 2016: Samsung GalaxyGrado 3 Mundial 2016: KT RolsterGrado 3 Mundial 2016: Afreeca FreecsGrado 3 Mundial 2016: Jin Air Green WingsGrado 3 Mundial 2016: Albus NoX LunaGrado 3 Mundial 2016: JTGrado 3 Mundial 2016: Flash WolvesGrado 3 Mundial 2016: ahq esportsGrado 3 Mundial 2016: Hong Kong E-sportsGrado 3 Mundial 2016: Saigon JokersGrado 3 Mundial 2016: Dark PassageGrado 3 Mundial 2016: Kaos Latin GamersGrado 3 Mundial 2016: INTZ e-Sports ClubGrado 3 Mundial 2016: RampageGrado 3 Mundial 2016: Lyon GamingJust Toys Havoks Definitivo Mundial 2016Grado 3 Mundial 2016: Chiefs eSports ClubÍcono Corki de ArcadiaÍcono Ahri de ArcadiaÍcono Ezreal de ArcadiaÍcono Power UpÍcono Moneda de ImpactoÍcono Súbdito de Cañón RojoM17 Definitivo Mundial 2016Ícono Décimo Aniversario de RiotMundial 2016: Cloud9Grado 2 Mundial 2016: Cloud9Mundial 2016: Team EnvyGrado 2 Mundial 2016: Team EnvyMundial 2016: Counter Logic GamingGrado 2 Mundial 2016: Counter Logic GamingMundial 2016: Team LiquidGrado 2 Mundial 2016: Team LiquidMundial 2016: TSMGrado 2 Mundial 2016: TSMMundial 2016: G2 EsportsGrado 2 Mundial 2016: G2 EsportsMundial 2016: SplyceGrado 2 Mundial 2016: SplyceMundial 2016: GiantsGrado 2 Mundial 2016: GiantsMundial 2016: H2KGrado 2 Mundial 2016: H2KMundial 2016: FnaticGrado 2 Mundial 2016: FnaticMundial 2016: Unicorns of LoveGrado 2 Mundial 2016: Unicorns of LoveMundial 2016: EDward GamingGrado 2 Mundial 2016: EDward GamingMundial 2016: Royal Never Give UpGrado 2 Mundial 2016: Royal Never Give UpMundial 2016: Team WEGrado 2 Mundial 2016: Team WEMundial 2016: I MAYGrado 2 Mundial 2016: I MAYMundial 2016: Snake EsportsGrado 2 Mundial 2016: Snake EsportsMundial 2016: Vici GamingGrado 2 Mundial 2016: Vici GamingMundial 2016: ROX TigersGrado 2 Mundial 2016: ROX TigersMundial 2016: SK Telecom T1Grado 2 Mundial 2016: SK Telecom T1Mundial 2016: Samsung GalaxyGrado 2 Mundial 2016: Samsung GalaxyMundial 2016: KT RolsterGrado 2 Mundial 2016: KT RolsterMundial 2016: Afreeca FreecsGrado 2 Mundial 2016: Afreeca FreecsMundial 2016: Jin Air Green WingsGrado 2 Mundial 2016: Jin Air Green WingsMundial 2016: Albus NoX LunaGrado 2 Mundial 2016: Albus NoX LunaMundial 2016: Flash WolvesGrado 2 Mundial 2016: Flash WolvesMundial 2016: J TeamGrado 2 Mundial 2016: J TeamMundial 2016: ahq e-Sports ClubGrado 2 Mundial 2016: ahq esportsMundial 2016: Hong Kong EsportsGrado 2 Mundial 2016: Hong Kong EsportsMundial 2016: M17Grado 2 Mundial 2016: M17Mundial 2016: Saigon JokersGrado 2 Mundial 2016: Saigon JokersMundial 2016: Dark PassageGrado 2 Mundial 2016: Dark PassageMundial 2016: Kaos Latin GamersGrado 2 Mundial 2016: Kaos Latin GamersMundial 2016: INTZ e-sportsGrado 2 Mundial 2016: INTZ e-Sports ClubMundial 2016: RampageGrado 2 Mundial 2016: RampageMundial 2016: Lyon GamingGrado 2 Mundial 2016: Lyon GamingMundial 2016: Chiefs eSports ClubGrado 2 Mundial 2016: Chiefs eSports ClubCampeonato Mundial de 2016Nivel 2 del Campeonato Mundial de 2016Poro 1 de Elegidos del Mundial 2016Poro 2 de Elegidos del Mundial 2016Ícono Mechs vs. MinionsMundial 2016: ImmortalsGrado 2 Mundial 2016: ImmortalsÍcono Marca de la Guardiana EstelarÍcono Guardiana EstelarÍcono Bastón RadianteÍcono Martillo de la LuzÍcono PixÍcono CéfiroÍcono ShiroÍcono KuroÍcono Súbdito ApocalípticoÍcono Calabaza MalvadaÍcono Pequeño TeemonioÍcono Caldero de InvocaciónÍcono Sombrero VidenteRecompensa del Cliente Alfa ActualizadoTemporada 2016 - Bronce SoloTemporada 2016 - Bronce 3v3Temporada 2016 - Bronce 5v5Temporada 2016 - Plata SoloTemporada 2016 - Plata 3v3Ícono Súbdito de Asedio RojoTemporada 2016 - Plata 5v5Temporada 2016 - Oro SoloTemporada 2016 - Oro 3v3Temporada 2016 - Oro 5v5Temporada 2016 - Platino SoloTemporada 2016 - Platino 3v3Temporada 2016 - Platino 5v5Temporada 2016 - Diamante SoloTemporada 2016 - Diamante 3v3Temporada 2016 - Diamante 5v5Temporada 2016 - Maestro SoloTemporada 2016 - Maestro 3v3Temporada 2016 - Maestro 5v5Temporada 2016 - Retador 3 SoloTemporada 2016 - Retador 3 3v3Temporada 2016 - Retador 3 5v5Temporada 2016 - Retador 2 SoloTemporada 2016 - Retador 2 3v3Temporada 2016 - Retador 2 5v5Temporada 2016 - Retador 1 SoloTemporada 2016 - Retador 1 3v3Temporada 2016 - Retador 1 5v5Equipo Fuego All-Star 2016Equipo Hielo All-Star 2016Ícono LuzÍcono FuegoÍcono AguaÍcono AireÍcono NaturalezaÍcono MagmaÍcono TormentaÍcono MísticaÍcono HieloÍcono OscuridadÍcono ElementalistaÍcono Barredora de NieveÍcono Poro de Nariz RojaÍcono Copo de NieveÍcono Pingüino FelizÍcono Escurridizo en Día NevadoÍcono Rey PoroÍcono Hombrecillo de JengibreÍcono Amumu Regalo RecicladoÍcono Campanillas de Guerra de NieveÍcono Amante de las PorogalletasÍcono Poro Guardiana EstelarÍcono Poro Estrella OscuraÍcono PiltóverÍcono ZaunÍcono Año del GalloÍcono Guerrero de JadeÍcono Emperador de JadeÍcono Demonio de JadeÍcono Marca de la FortunaÍcono Quinn BuscacorazonesÍcono Lucian BuscacorazonesÍcono BuscacorazonesÍcono TórtolaCloud9 LCS NA 2017Counter Logic Gaming LCS NA 2017Dignitas LCS NA 2017Echo Fox LCS NA 2017Immortals LCS NA 2017Liquid LCS NA 2017Phoenix1 LCS NA 2017Team Envy LCS NA 2017TSM LCS NA 2017FlyQuest LCS NA 2017Fnatic LCS EU 2017G2 Esports LCS EU 2017Giants LCS EU 2017H2K LCS EU 2017Origen LCS EU 2017ROCCAT LCS EU 2017Splyce LCS EU 2017Team Vitality LCS EU 2017Unicorns of Love LCS EU 2017Misfits LCS EU 2017SK telecom T1 LCK 2017ROX Tigers LCK 2017Samsung GALAXY LCK 2017kt Rolster LCK 2017Afreeca Freecs LCK 2017Jin Air Greenwings LCK 2017Longzhu Gaming LCK 2017Kongdoo Monster LCK 2017bbq OLIVERS LCK 2017MVP LCK 2017Royal Never Give Up LPL 2017EDG LPL 2017WE LPL 2017NewBee LPL 2017VG LPL 2017SS LPL 2017GT LPL 2017QG LPL 2017OMG LPL 2017IG LPL 2017LGD LPL 2017Ícono Súbdito Luchador RojoIM LPL 2017DetonatioN FocusMe LJL 2017Rampage LJL 20177th heaven LJL 2017SCARZ LJL 2017Unsold Stuff Gaming LJL 2017Rascal Jester LJL 2017Pain Gaming CBLOL 2017INTZ CBLOL 2017Keyd Stars CBLOL 2017Operation Kino CBLOL 2017CNB CBLOL 2017Red Canids CBLOL 2017KaBuM e-Sports CBLOL 2017Brave E-sports CBLOL 2017Dash9 Gaming LLN 2017Gaming Gaming LLN 2017Predators Esports LLN 2017Infamous Gaming LAN 2017Infinity eSports LLN 2017Just Toys Havoks LLN 2017Lyon Gaming LLN 2017Zaga Talent Gaming LLN 2017Kao CLS 2017Ícono Isurus Gaming CLS 2017Ícono Furious Gaming CLS 2017Ícono Rebirth eSports CLS 2017Ícono Hafnet E-Sports CLS 2017Ícono Last Kings CLS 2017Ícono Dark Passage.BKM Express TCL 2017Ícono HWA Gaming TCL 2017Ícono Oyunfor.CREW TCL 2017Ícono SuperMassive eSports TCL 2017Ícono Team AURORA TCL 2017Ícono 1907 Fenerbahçe Esports TCL 2017Ícono Galatasaray Esports TCL 2017Ícono Galakticos TCL 2017Ícono Nivel 2 Dark Passage.BKM Express TCL 2017Ícono Nivel 2 HWA Gaming TCL 2017Ícono Nivel 2 Oyunfor.CREW TCL 2017Ícono Nivel 2 SuperMassive eSports TCL 2017Ícono Nivel 2 Team AURORA TCL 2017Ícono Nivel 2 1907 Fenerbahçe Esports TCL 2017Ícono Nivel 2 Galatasaray Esports TCL 2017Ícono Nivel 2 Galakticos TCL 2017Ícono Avant OPL 2017Ícono Abyss OPL 2017Ícono Chiefs OPL 2017Ícono Dire Wolves OPL 2017Ícono Exile 5 OPL 2017Ícono Legacy OPL 2017Ícono Sin Gaming OPL 2017Ícono Tainted Minds OPL 2017Ícono M19 OPL 2017Ícono Vega Squadron LCL 2017Ícono Natus Vincere LCL 2017Ícono ROX LCL 2017Ícono Vaevictis eSports LCL 2017Ícono Team Just Alpha LCL 2017Ícono Gambit CIS LCL 2017Ícono Virtus.pro LCL 2017Ícono Flash Wolves LMS 2017Ícono ahq e-Sports club LMS 2017Ícono HongKong eSports LMS 2017Ícono J Team LMS 2017Ícono eXtreme Gamers eSports Club LMS 2017Ícono Wayi Spider LMS 2017Ícono Machi E-Sports LMS 2017Ícono Fireball Limited LMS 2017Ícono ROG Friends VCSA 2017Ícono GIGABYTE Marines VCSA 2017Ícono Next Gen VCSA 2017Ícono Young Generation VCSA 2017Ícono e.HUB United VCSA 2017Ícono Cantho Cherry VCSA 2017Ícono Royal Never Give Up LPL 2017Ícono EDG LPL 2017Ícono WE LPL 2017Ícono VG LPL 2017Ícono SS LPL 2017Ícono GT LPL 2017Ícono QG LPL 2017Ícono IG LPL 2017Ícono LGD LPL 2017Ícono IM LPL 2017Ícono Red Canids CBLOL 2017Ícono UTM Esports VCSA 2017Ícono Nami KoiÍcono Jhin Luna de SangreÍcono Diana Luna de SangreÍcono Twisted Fate Luna de SangreÍcono Talon Luna de SangreÍcono Luna de Sangre CrecienteÍcono Reina del CarnavalÍcono de DemaciaÍcono Xin Zhao MatadragonesÍcono Hechicera de DragonesÍcono Dragón de las LlamasÍcono MSI: CBLOL 2017Ícono MSI: LPL 2017Ícono Súbdito Hechicero RojoÍcono MSI: LCL 2017Ícono MSI: EU LCS 2017Ícono MSI: LJL 2017Ícono MSI: LCK 2017Ícono MSI: LLN 2017Ícono MSI: CLS 2017Ícono MSI: NA LCS 2017Ícono MSI: OPL 2017Ícono MSI: GPL 2017Ícono MSI: LMS 2017Ícono MSI: TCL 2017Ícono MSI: CBLOL 2017 Nivel 2Ícono MSI: LPL 2017 Nivel 2Ícono MSI: LCL 2017 Nivel 2Ícono MSI: EU LCS 2017 Nivel 2Ícono MSI: LJL 2017 Nivel 2Ícono MSI: LCK 2017 Nivel 2Ícono MSI: LLN 2017 Nivel 2Ícono MSI: CLS 2017 Nivel 2Ícono MSI: NA LCS 2017 Nivel 2Ícono MSI: OPL 2017 Nivel 2Ícono MSI: GPL 2017 Nivel 2Ícono MSI: LMS 2017 Nivel 2Ícono MSI: TCL 2017 Nivel 2Ícono MSI 2017Ícono de SakuraÍcono Poro SakuraÍcono April Fools 2017Ícono Puño de DiosÍcono Visión InmortalÍcono AstroTeemoÍcono de BardnikÍcono Karma ConquistadoraÍcono Regalo de la MagiaÍcono Plumas IncandescentesÍcono Espada CósmicaÍcono Segador CósmicoÍcono Génesis CósmicoÍcono Alba y OcasoÍcono CorrupciónÍcono Orianna Estrella OscuraÍcono Kha'Zix Estrella OscuraÍcono Ruinas CósmicasÍcono Caitlyn Pulso de FuegoÍcono Ezreal Pulso de FuegoÍcono Pulso de FuegoÍcono Mysterious Monkeys EU LCS 2017Ícono Ninjas in Pyjamas EU LCS 2017Ícono Ever8 Winners LCK 2017Ícono DAN Gaming LPL 2017Ícono SN Gaming LPL 2017Ícono Burning Core LJL 2017Ícono Team oNe CBLOL 2017Ícono T Show CBLOL 2017Ícono ProGaming E-Sports CBLOL 2017Ícono Silver Crows LLN 2017Ícono B2K CLS 2017Ícono P3P eSports TCL 2017Ícono ÇİLEKLER TCL 2017Ícono Team Regicide OPL 2017Ícono Raise Gaming LMS 2017Ícono del AmanecerÍcono del AnochecerÍcono Espada del AmanecerÍcono Espada del AnochecerÍcono Riven Portadora del AmanecerÍcono Yasuo Portador del AnochecerÍcono del OrdenÍcono del CaosÍcono del Reino del OrdenÍcono del Reino del CaosÍcono Supersúbdito RojoÍcono Mezcla MágicaÍcono de TargónÍcono Súbdito de Cañón AzulÍcono de ShurimaÍcono Cangrejo GruñónÍcono Cangrejo RetadorÍcono Cangrejo ChévereÍcono SalvavidasÍcono Patito de HuleÍcono Diversión a ChorrosÍcono LG Red VCSA 2017Ícono Fighters Gaming VCSA 2017Ícono JD Gaming LPL 2017Ícono del Grupo LCK-LPL-LMS Rift Rivals 2017Ícono del Grupo EU-NA Rift Rivals 2017Ícono del Grupo BRA-LAS-LAN Rift Rivals 2017Ícono del Grupo LCL-TCL Rift Rivals 2017Ícono del Grupo GPL-LJL-OPL Rift Rivals 2017Ícono Ganadores de Rift Rivals 2017Ícono Kayn Asesino SombríoÍcono Darkin RhaastÍcono Reclutamiento Escuadrón OmegaÍcono Veterano Escuadrón OmegaÍcono de Ziggs SubjefeÍcono de Malzahar SubjefeÍcono de Brand SubjefeÍcono Poro de ArcadiaÍcono de nuevo nivelÍcono Barón Edición de OroÍcono Barón SubjefeÍcono de Pentakill IIÍcono de Karthus PentakillÍcono Árbol de la VidaÍcono de ReanimaciónÍcono Brotes MenoresÍcono Escudo de PicosÍcono Monstruo Nivel UnoÍcono Monstruo Nivel DosÍcono de EspectroÍcono TibbersHelmet BroÍcono Súbdito Hechicero AzulÍcono de Kayle PentakillÍcono de Mordekaiser PentakillÍcono de Olaf PentakillÍcono de Sona PentakillÍcono de Yorick PentakillÍcono Ashe de CampeonatoÍcono Campeonato Mundial 2017Ícono Leyenda de Worlds 2017Ícono Poro Pickem de Worlds 2017Ícono Poro Pickem Maestro de Worlds 2017Ícono Maestro de Worlds 2017Ícono Honor al Gran LíderÍcono Honor al Oponente HonorableÍcono Honor para TodosÍcono Honor al Gran Compañero de EquipoÍcono Honor al Gran MentorÍcono Ahri Guardiana EstelarÍcono KikoÍcono YuutoÍcono Boki y BakiÍcono ShisaMultiíconoÍcono Nuevo HorizonteÍcono Ornn Maestro de la ForjaÍcono paiN Gaming Worlds 2017Ícono Team oNe e-Sports Worlds 2017Ícono Kaos Latin Gamers Worlds 2017Ícono Fnatic Worlds 2017Ícono G2 Esports Worlds 2017Ícono H2k Worlds 2017Ícono Splyce Worlds 2017Ícono Unicorns of Love Worlds 2017Ícono Misfits Worlds 2017Ícono Samsung GALAXY Worlds 2017Ícono kt Rolster Worlds 2017Ícono Longzhu Gaming Worlds 2017Ícono SK Telecom T1 Worlds 2017Ícono Afreeca Freecs Worlds 2017Ícono MVP Worlds 2017Ícono Gambit CIS Worlds 2017Ícono M19 Worlds 2017Ícono DetonatioN FocusMe Worlds 2017Ícono Rampage Worlds 2017Ícono Lyon Gaming Worlds 2017Ícono Infinity eSports Worlds 2017Ícono Flash Wolves Worlds 2017Ícono Raise Gaming Worlds 2017Ícono ahq e-Sports Club Worlds 2017Ícono J Team Worlds 2017Ícono Machi Worlds 2017Ícono Hong Kong Attitude Worlds 2017Ícono Edward Gaming Worlds 2017Ícono Team WE Worlds 2017Ícono Invictus Gaming Worlds 2017Ícono Snake Esports Worlds 2017Ícono OMG Worlds 2017Ícono NewBee Worlds 2017Ícono Royal Never Give Up Worlds 2017Ícono SN Gaming Worlds 2017Ícono Immortals Worlds 2017Ícono Counter Logic Gaming Worlds 2017Ícono TSM Worlds 2017Ícono Team Dignitas Worlds 2017Ícono Cloud9 Worlds 2017Ícono FlyQuest Worlds 2017Ícono Legacy eSports Worlds 2017Ícono Dire Wolves Worlds 2017Ícono Chiefs eSports Club Worlds 2017Ícono Sin Gaming Worlds 2017Ícono Avant Gaming Worlds 2017Ícono 1907 Fenerbahçe Esports Worlds 2017Ícono Manila Eagles Worlds 2017Ícono Resurgence Worlds 2017Ícono Headhunters Worlds 2017Ícono Kuala Lumpur Hunters Worlds 2017Ícono Ascension Gaming Worlds 2017Ícono GIGABYTE Marines Worlds 2017Ícono de Wukong RadianteÍcono Young Generation Worlds 2017Ganador del torneo Beta - 4 equiposGanador del torneo Beta - 8 equiposGanador del torneo Beta - 16 equiposÍcono La GrandeÍcono Yi Espada EternaÍcono Fiora Espada CrecienteÍcono Janna Espada SagradaÍcono TrascendenciaÍcono de Singed AbejaÍcono Yorick Arco de LuzÍcono de Katarina CampiÍcono de Lux CampiÍcono de Morgana CampiÍcono de Taric CampiÍcono de Twisted Fate CampiÍcono de Wukong CampiÍcono de Ezreal CampiÍcono de Miss Fortune CampiÍcono Propietario de Runa Poco ComúnÍcono Juramento FunestoÍcono Viktor Juramento FunestoÍcono Katarina Juramento FunestoÍcono Zed Juramento FunestoÍcono de aspecto misterioso épico de recompensa por runas 1Ícono de aspecto misterioso épico de recompensa por runas 2Ícono de aspecto misterioso épico de recompensa por runas 3Ícono de aspecto misterioso épico de recompensa por runas 4Ícono de aspecto misterioso épico de recompensa por runas 5Ícono de Annie SupergalácticaÍcono de Elise SupergalácticaÍcono de Nidalee SupergalácticaÍcono de Gnar SupergalácticoÍcono SupergalácticoDesafío Maestro Temporada 1Ícono Caballero de las Gemas + GemaÍcono Príncipe de las Gemas + GemaÍcono Rey de las Gemas + GemaÍcono Comprador de PáginasÍcono de PROYECTO: VayneÍcono de PROYECTO: ViÍcono de PROYECTO: JhinÍcono de PROYECTO: Cacería FinalÍcono de PROYECTO: CazadoresTemporada 2017 - Solo/dúo BronceTemporada 2017 - Flex 3v3 BronceTemporada 2017 - Flex 5v5 BronceTemporada 2017 - Solo/dúo PlataTemporada 2017 - Flex 3v3 PlataTemporada 2017 - Flex 5v5 PlataTemporada 2017 - Solo/dúo OroTemporada 2017 - Flex 3v3 OroTemporada 2017 - Flex 5v5 OroTemporada 2017 - Solo/dúo PlatinoTemporada 2017 - Flex 3v3 PlatinoTemporada 2017 - Flex 5v5 PlatinoTemporada 2017 - Solo/dúo DiamanteTemporada 2017 - Flex 3v3 DiamanteTemporada 2017 - Flex 5v5 DiamanteTemporada 2017 - Solo/dúo MaestroTemporada 2017 - Flex 3v3 MaestroTemporada 2017 - Flex 5v5 MaestroTemporada 2017 - Solo/dúo RetadorTemporada 2017 - Flex 3v3 RetadorTemporada 2017 - Flex 5v5 RetadorEquipo de ensueño de Corea All-Star 2017Equipo de ensueño de Norteamérica All-Star 2017Equipo de ensueño de Europa All-Star 2017Equipo de ensueño de China All-Star 2017Equipo de ensueño de Turquía All-Star 2017Equipo de ensueño del Sureste de Asia All-Star 2017Equipo de ensueño de la LMS All-Star 2017Equipo de ensueño de Brasil All-Star 2017All-Star 2017Rengar de Peluche en la JunglaÍcono de Poro 5to. Aniversario de TurquíaÍcono Barón Santa 2017Ícono Jinx Elfa AmbiciosaÍcono Poppy Reno BebéÍcono Draven SantaÍcono Nasus Guardián LunarÍcono Warwick Guardián LunarÍcono Lux Emperatriz LunarÍcono Año del PerroÍcono Xayah CariñositaÍcono Rakan CariñositoÍcono EnamoradosÍcono de Cassiopeia EternumÍcono Renito BonitoÍcono Poro RenoÍcono Poro BarónÍcono Calcetín de las Gemas + GemaÍcono Pengu de las Gemas + GemaÍcono Poro de las Gemas + GemapaiN Gaming CBLOL 2018INTZ e-Sports Club CBLOL 2018KaBuM e-Sports CBLOL 2018Vivo Keyd Stars CBLOL 2018CNB e-Sports Club CBLOL 2018Red Canids Corinthians CBLOL 2018Team One e-Sports CBLOL 2018ProGaming Esports CBLOL 2018Gambit Esports LCL 2018M19 LCL 2018Team Just LCL 2018Dragon Army LCL 2018Vega Squadron LCL 2018ROX LCL 2018Vaevictis esports LCL 2018Elements Pro Gaming LCL 2018Kaos Latin Gamers CLS 2018Isurus Gaming CLS 2018Dark Horse CLS 2018Legatum CLS 2018Rebirth eSports CLS 2018Hafnet E-Sports CLS 2018Furious Gaming CLS 2018Universidad Católica Esports CLS 2018100 Thieves LCS NA 2018Cloud9 LCS NA 2018Clutch Gaming LCS NA 2018Counter Logic Gaming LCS NA 2018Echo Fox LCS NA 2018Flyquest LCS NA 2018Golden Guardians LCS NA 2018OpTic Gaming LCS NA 2018Team Liquid LCS NA 2018TSM LCS NA 2018Doğuş Üniversitesi Aurora TCL 2018Royal Bandits TCL 2018YouthCREW TCL 2018Dark Passage TCL 20181907 Fenerbahçe Espor TCL 2018Galakticos TCL 2018HWA Gaming TCL 2018BAUSuperMassive eSports TCL 2018Zaga Talent Gaming LLN 2018Predators eSports LLN 2018Just toys Havoks LLN 20186Sense LLN 2018Infinity eSports LLN 2018Gaming Gaming LLN 2018Rainbow 7 LLN 2018Bombers OPL 2018Avant Gaming OPL 2018The Chiefs Esports Club OPL 2018Dire Wolves OPL 2018Legacy Esports OPL 2018Order OPL 2018Sin Gaming OPL 2018Tectonic OPL 2018DetonatioN FocusMe LJL 2018Pentagram LJL 2018Unsold Stuff Gaming LJL 20187th heaven LJL 2018Rascal Jester LJL 2018V3 Esports LJL 2018Fnatic EU LCS 2018Unicorns of Love EU LCS 2018Splyce EU LCS 2018Misfits EU LCS 2018H2K EU LCS 2018Vitality EU LCS 2018Giants EU LCS 2018Schalke04 EU LCS 2018ROCCAT EU LCS 2018G2 EU LCS 2018Flash Wolves LMS 2018ahq e-Sports Club LMS 2018G-Rex LMS 2018Team Afro LMS 2018MAD TEAM LMS 2018Hong Kong Attitude LMS 2018J Team LMS 2018Machi Esports LMS 2018Hall of Fame VCS 2018EVOS VCS 2018Young Generation VCS 2018GAM Esports VCS 2018Cherry Esports VCS 2018FTV VCS 2018UTM Esports VCS 2018KING-ZONE DragonX LCK 2018SK telecom T1 LCK 2018kt Rolster LCK 2018KSV LCK 2018Afreeca Freecs LCK 2018Jin Air Greenwings LCK 2018ROX Tigers LCK 2018LCK MVP 2018bbq OLIVERS LCK 2018KONGDOO MONSTER LCK 2018Team WE LPL 2018RoyalNeverGiveUp LPL 2018OHMYGOD LPL 2018JD Gaming LPL 2018LGD Gaming LPL 2018Bilibili Gaming LPL 2018Suning Gaming LPL 2018Topsports Gaming LPL 2018Vici Gaming LPL 2018FunPlus Phoenix LPL 2018Rogue Warriors LPL 2018Invictus Gaming LPL 2018Ícono Nasus CachorroÍcono Warwick CachorroÍcono Caitlyn DoradaÍcono Sona DoradaÍcono Corki DoradoÍcono Katarina DoradaÍcono Riven DoradaÍcono Garen DoradoSnake 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de Ganadores Ascension Gaming MSI GPL 2018Ícono de Ganadores Kingzone DragonX MSI LCK 2018Ícono Ganadores de Rainbow7 LLN MSI 2018Ícono de Ganadores Kaos Latin Gamers MSI CLS 2018Ícono de Ganadores Flash Wolves MSI LMS 2018Ícono de Ganadores Team Liquid MSI NA LCS 2018Ícono de Ganadores Dire Wolves MSI OPL 2018Ícono de Ganadores BAUSuperMassive eSports MSI TCL 2018Ícono de Ganadores EVOS Esports MSI VCS 2018Ícono de Ganadores Gambit Esports MSI LCL 2018Ícono Poro PirataÍcono Vladimir Aguas OscurasÍcono Diana Aguas OscurasÍcono Emblema de SerpienteÍcono Rey de los MaresÍcono del LeónÍcono del LoboÍcono VS 2018Ícono Reinado EternoÍcono Guerra EternaFlamengo CBLOL 2018Kabum Esports CBLOL 2018Ilha da Macacada CBLOL 2018Evilvice Esports CLS 2018Pixel Esports Club LLN 2018Mammoth OPL 2018Crest GAMING Act LJL 2018SCARZ LJL 2018Gen.G Gaming LCK 2018Hanwha Life Esports LCK 2018Griffin LCK 2018Ícono Poro de Nuevo JugadorÍcono Lee Sin DelanteroÍcono Rammus CañonazoÍcono Cho'Gath Estrella OscuraÍcono de Evento Cho'Gath Estrella OscuraBahçeşehir SuperMassive TCL 2018Cube Adonis VCS 2018Phong Vũ Buffalo VCS 2018Vikings VCS 2018Desafío Maestro Temporada 2Ícono Corona de LeonesCorona de LobosÍcono de León DivinoÍcono Lobo AbandonadoÍcono de Estandarte de LeónÍcono de Estandarte de LoboÍcono Pacto de LeónÍcono Pacto de LoboÍcono Espadón del OrgulloÍcono Gran Hacha de LobosÍcono DarkinÍcono Retrato de Miss FortuneÍcono Retrato de LuxÍcono Retrato de Maestro YiÍcono Retrato de AhriÍcono Retrato de DariusBurning Core LJL 2018Ícono Rift Rivals 2018Bursaspor Esports TCL 2018Ícono Poro de Bienvenida de JugadorÍcono Monte TargónÍcono Mapa RunaterraÍcono Runa GeogénicaÍcono de Islas de la SombraÍcono del FréljordÍcono Gnar SSGÍcono Jarvan IV SSGÍcono Taliyah SSGÍcono Xayah SSGÍcono Rakan SSGÍcono Ezreal SSGÍcono Escuadrón Willyrex 2018Ícono Escuadrón Fargan 2018Ícono Escuadrón Callux 2018Ícono Escuadrón Mini Ladd 2018Ícono Escuadrón Mates 2018Ícono Escuadrón Arazhul 2018Ícono Escuadrón Der Heider 2018Ícono Gangplank VeraniegoÍcono Caitlyn VeraniegaÍcono Zoe VeraniegaÍcono Bebida RefrescanteÍcono Pengu (Rubí)Ícono Pengu CongeladoÍcono Xin Zhao Defensor CósmicoÍcono Ashe Reina CósmicaÍcono Lulu Encantadora CósmicaÍcono PequeaurelionÍcono Poro Ciudad del CrimenÍcono Aurelion Sol MechaÍcono Lucian el ForajidoÍcono Urgot el ForajidoÍcono Thresh el ForajidoÍcono Gótico de ForajidosÍcono Irelia Cuchillas DivinasÍcono Talon Filo PerpetuoÍcono Yasuo OdiseaÍcono Ziggs OdiseaÍcono Malphite OdiseaÍcono Sona OdiseaÍcono Jinx OdiseaÍcono Kayn OdiseaÍcono Rhaast DesatadoÍcono Kayn AscendidoÍcono Recluta de OdiseaÍcono OraÍcono Lagartija EspacialÍcono Zenit de OdiseaÍcono Veterano de OdiseaInsignia Reclutador de OdiseaInsignia Recluta de OdiseaÍcono Kha'Zix de CampeonatoÍcono Ashe de Campeonato ChibiÍcono Súbditos CampeonesÍcono Súbditos de Campeón MundialÍcono En turnoÍcono Espada de CampeonatoÍcono Linterna de CampeonatoÍcono Guantelete de CampeonatoÍcono Lanzas de CampeonatoÍcono Cuchilla de CampeonatoÍcono de invocador Pase Maestro de WorldsÍcono Pase de WorldsÍcono Pase de Worlds DoradoÍcono Worlds 2018Ícono Worlds 2018 ÉpicoÍcono Worlds 2018 MíticoChroma Flamengo de Kha'Zix de CampeonatoChroma KaBuM! e-Sports de Kha'Zix de CampeonatoChroma Kaos Latin Gamers de Kha'Zix de CampeonatoChroma Rebirth eSports de Kha'Zix de CampeonatoChroma Fnatic de Kha'Zix de CampeonatoChroma G2 Esports de Kha'Zix de CampeonatoChroma Misfits de Kha'Zix de CampeonatoChroma Schalke 04 Kha'Zix de CampeonatoChroma Splyce de Kha'Zix de CampeonatoChroma Team Vitality de Kha'Zix de CampeonatoChroma Ascension Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Afreeca Freecs de Kha'Zix de CampeonatoChroma Gen.G Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Griffin de Kha'Zix de CampeonatoChroma King-Zone DragonX de Kha'Zix de CampeonatoChroma KT Rolster de Kha'Zix de CampeonatoChroma SK Telecom T1 de Kha'Zix de CampeonatoChroma Gambit Esports de Kha'Zix de CampeonatoChroma DetonatioN FocusMe de Kha'Zix de CampeonatoChroma Pentagram de Kha'Zix de CampeonatoChroma Unsold Stuff Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Dash9 Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Infinity eSports CR de Kha'Zix de CampeonatoChroma Flash Wolves de Kha'Zix de CampeonatoChroma G-Rex de Kha'Zix de CampeonatoChroma Hong Kong Attitude de Kha'Zix de CampeonatoChroma J Team de Kha'Zix de CampeonatoChroma Machi E-Sports de Kha'Zix de CampeonatoChroma MAD Team de Kha'Zix de CampeonatoChroma Edward Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Invictus Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma JD Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Rogue Warriors de Kha'Zix de CampeonatoChroma Royal Never Give Up de Kha'Zix de CampeonatoChroma 100 Thieves de Kha'Zix de CampeonatoChroma Cloud9 de Kha'Zix de CampeonatoChroma Clutch Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Echo Fox de Kha'Zix de CampeonatoChroma Team Liquid de Kha'Zix de CampeonatoChroma TSM de Kha'Zix de CampeonatoChroma Dire Wolves de Kha'Zix de CampeonatoChroma Bahçeşehir SuperMassive de Kha'Zix de CampeonatoChroma Royal Bandits de Kha'Zix de CampeonatoChroma Cube Adonis de Kha'Zix de CampeonatoChroma EVOS Esports de Kha'Zix de CampeonatoChroma Friends Forever de Kha'Zix de CampeonatoChroma Phong Vũ Buffalo de Kha'Zix de CampeonatoÍcono Flamengo Worlds 2018Ícono KaBuM! e-Sports Worlds 2018Ícono Kaos Latin Gamers Worlds 2018Ícono Rebirth eSports Worlds 2018Ícono Fnatic Worlds 2018Ícono G2 Esports Worlds 2018Ícono Misfits Worlds 2018Ícono Schalke 04 Worlds 2018Ícono Splyce Worlds 2018Ícono Team Vitality Worlds 2018Ícono Ascension Gaming Worlds 2018Ícono Afreeca Freecs Worlds 2018Ícono Gen.G Gaming Worlds 2018Ícono Griffin Worlds 2018Ícono Kingzone DragonX Worlds 2018Ícono KT Rolster Worlds 2018Ícono SK Telecom T1 Worlds 2018Ícono Gambit Esports Worlds 2018Ícono DetonatioN FocusMe Worlds 2018Ícono Pentagram Worlds 2018Ícono Unsold Stuff Gaming Worlds 2018Ícono Dash9 Gaming Worlds 2018Ícono Infinity eSports CR Worlds 2018Ícono Flash Wolves Worlds 2018Ícono G-Rex Worlds 2018Ícono Hong Kong Attitude Worlds 2018Ícono J Team Worlds 2018Ícono Machi E-Sports Worlds 2018Ícono MAD Team Worlds 2018Ícono Edward Gaming Worlds 2018Ícono Invictus Gaming Worlds 2018Ícono JD Gaming Worlds 2018Ícono Rogue Warriors Worlds 2018Ícono Royal Never Give Up Worlds 2018Ícono 100 Thieves Worlds 2018Ícono Cloud9 Worlds 2018Ícono Clutch Gaming Worlds 2018Ícono Echo Fox Worlds 2018Ícono Team Liquid Worlds 2018Ícono TSM Worlds 2018Ícono Dire Wolves Worlds 2018Ícono BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE Worlds 2018Ícono Royal Bandits Worlds 2018Ícono Cube Adonis Worlds 2018Ícono EVOS Esports Worlds 2018Ícono Friends Forever Worlds 2018Ícono Phong Vũ Buffalo Worlds 2018Ícono Flamengo Worlds 2018 (dorado)Ícono KaBuM! e-Sports Worlds 2018 (dorado)Ícono Kaos Latin Gamers Worlds 2018 (dorado)Ícono Rebirth eSports Worlds 2018 (dorado)Ícono Fnatic Worlds 2018 (dorado)Ícono G2 Esports Worlds 2018 (dorado)Ícono Misfits Worlds 2018 (dorado)Ícono Schalke 04 Worlds 2018 (Oro)Ícono Splyce Worlds 2018 (dorado)Ícono Team Vitality Worlds 2018 (dorado)Ícono Ascension Gaming Worlds 2018 (dorado)Ícono Afreeca Freecs Worlds 2018 (dorado)Ícono Gen.G Gaming Worlds 2018 (dorado)Ícono Griffin Worlds 2018 (dorado)Ícono Kingzone DragonX Worlds 2018 (dorado)Ícono KT Rolster Worlds 2018 (dorado)Ícono SK Telecom T1 Worlds 2018 (dorado)Ícono Gambit Esports Worlds 2018 (dorado)Ícono DetonatioN FocusMe Worlds 2018 (dorado)Ícono Pentagram Worlds 2018 (dorado)Ícono Unsold Stuff Gaming Worlds 2018 (dorado)Ícono Dash9 Gaming Worlds 2018 (dorado)Ícono Infinity eSports CR Worlds 2018 (dorado)Ícono Flash Wolves Worlds 2018 (dorado)Ícono G-Rex Worlds 2018 (dorado)Ícono Hong Kong Attitude Worlds 2018 (dorado)Ícono J Team Worlds 2018 (dorado)Ícono Machi E-Sports Worlds 2018 (dorado)Ícono MAD Team Worlds 2018 (dorado)Ícono Edward Gaming Worlds 2018 (dorado)Ícono Invictus Gaming Worlds 2018 (dorado)Ícono JD Gaming Worlds 2018 (dorado)Ícono Rogue Warriors Worlds 2018 (dorado)Ícono Royal Never Give Up Worlds 2018 (dorado)Ícono 100 Thieves Worlds 2018 (dorado)Ícono Cloud9 Worlds 2018 (dorado)Ícono Clutch Gaming Worlds 2018 (dorado)Ícono Echo Fox Worlds 2018 (dorado)Ícono Team Liquid Worlds 2018 (dorado)Ícono TSM Worlds 2018 (dorado)Ícono Dire Wolves Worlds 2018 (dorado)Ícono BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE Worlds 2018 (dorado)Ícono Royal Bandits Worlds 2018 (dorado)Ícono Cube Adonis Worlds 2018 (dorado)Ícono EVOS Esports Worlds 2018 (dorado)Ícono Friends Forever Worlds 2018 (dorado)Ícono Phong Vũ Buffalo Worlds 2018 (dorado)Ícono Poro Pick 'ems 2018Ícono Hechicero Pick'ems 2018Ícono Yakarta 2018Ícono Kha'Zix de Campeonato doradoÍcono Espada de Campeonato doradoÍcono Linterna de Campeonato doradoÍcono Guantelete de Campeonato doradoÍcono Lanzas de Campeonato doradoÍcono Cuchilla de Campeonato doradoÍcono Amumu InfernalÍcono Heimerdinger Entrenador de DragonesÍcono PitágorasÍcono MordelónÍcono Torreta JuniorÍcono Gato CalabazaÍcono Janna CarameloÍcono Ekko CarameloÍcono Kled CarameloÍcono Ahri K/DAÍcono Evelynn K/DAÍcono Kai'Sa K/DAÍcono Akali K/DAÍcono K/DAÍcono Janna Caramelo DoradoÍcono Ekko Caramelo DoradoÍcono Kled Caramelo DoradoÍcono Poro Sombrero de BarónTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo BronceTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo PlataTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo OroTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo PlatinoTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo DiamanteTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo MaestroTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo RetadorTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 BronceTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 PlataTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 OroTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 PlatinoTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 DiamanteTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 MaestroTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 RetadorTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 BronceTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 PlataTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 OroTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 PlatinoTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 DiamanteTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 MaestroTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 RetadorÍcono Soraka Pijama EstelarÍcono Miss Fortune Pijama EstelarÍcono Ezreal Pijama EstelarÍcono Lulu Pijama EstelarÍcono Lux Pijama EstelarÍcono Leona Eclipse SolarÍcono Leona Eclipse LunarÍcono Yi Muñeco de NieveÍcono Twitch Rey del HieloÍcono Neeko Maravilla InvernalÍcono Soraka Maravilla InvernalÍcono Mundo Príncipe del HieloÍcono HambrientoÍcono Prestigioso Yi Muñeco de NieveÍcono dorado Irelia Cuchillas de HieloÍcono dorado Graves Día NevadoÍcono dorado Malzahar Día NevadoÍcono dorado Sivir Tormenta de NieveÍcono dorado Bardo Día NevadoÍcono de Introducción EspecialÍcono Guerra de Nieve ÉpicoÍcono Porianna VictoriosaÍcono Vlad CampiÍcono Evelynn CampiÍcono Alistar CampiÍcono Kayle CampiÍcono Shen CampiÍcono Maestro Yi CampiÍcono Sona CampiÍcono Ashe CampiÍcono Copa Hextech de 4 equiposÍcono Copa Hextech de 8 equiposÍcono Copa Hextech de 16 equiposÍcono Poro en LlamasÍcono de RemateÍcono de RetiradaÍcono Sejuani Año Nuevo ChinoÍcono Vayne Año Nuevo ChinoÍcono Tahm Kench Emperador de la FortunaÍcono Sylas Espectro LunarÍcono Año del CerdoÍcono Cerdo DoradoÍcono Xin Zhao Reinos en Guerra DoradoÍcono Jarvan IV Reinos en Guerra DoradoÍcono Warwick Guardián Lunar DoradoÍcono Pase de Deleite LunarÍcono All Star 2018Ícono conmemorativo Worlds 2018Ícono Frontera IndomableÍcono Club de la Espátula DoradaÍcono Pyke Luna de SangreÍcono Aatrox Luna de SangreÍcono Sivir Luna de SangreÍcono Descenso de Luna de SangreÍcono Vi RompecorazonesÍcono Reina PoroÍcono Poro AnimadorÍcono Noche de EsportsÍcono Dedo de Espuma del DestinoÍcono Temporada 2019, Parte 1Ícono Fiora RompecorazonesÍcono conmemorativo Temporada 2019Ícono Prestigioso Temporada 2019Desafío Maestro Temporada 3LCS 100 ThievesLCS Cloud9LCS Counter Logic GamingLCS Clutch GamingLCS Echo FoxLCS FlyQuestLCS Golden GuardiansLCS OpTic GamingLCS Team LiquidLCS TSMLEC RogueLEC FnaticLEC G2LEC MisfitsLEC ExcelLEC SK GamingLEC SchalkeLEC SplyceLEC OrigenLEC VitalityLPL Bilibili GamingLPL Edward GamingLPL FunPlus PhoenixLPL Invictus GamingLPL JD GamingLPL LGD GamingLPL Oh My GodLPL Royal Never Give UpLPL Rogue WarriorsLPL SinoDragon GamingLPL SuningLPL Snake EsportsLPL Topsports GamingLPL Victory FiveLPL Vici GamingLPL Team WETCL 1907 Fenerbahçe EsporTCL Bahçeşehir SuperMassiveTCL BeşiktaşTCL Bursaspor EsportsTCL Dark PassageTCL Doğuş Üni AuroraTCL GALAKTICOSTCL Galatasaray EsporTCL HWA GAMINGTCL Royal YouthLCK SANDBOX GamingLCK kt RolsterLCK KING-ZONE DragonXLCK Jin Air GreenwingsLCK Hanwha Life EsportsLCK GRIFFINLCK Gen.GLCK Damwon GamingLCK Afreeca FreecsLCK SK Telecom T1OPL Dire WolvesOPL The Chiefs Esports ClubOPL LegacyOPL BombersOPL Avant GamingOPL MammothOPL GravitasOPL OrderLMS Flash WolvesLMS CTBC J TeamLMS Hong Kong AttitudeLMS MAD TEAMLMS G-RexLMS ahq e-Sports ClubLMS Alpha EsportsLMS Dragon Gate TeamCBLOL CNB e-Sports ClubCBLOL Flamengo eSportsCBLOL INTZ e-Sports ClubCBLOL KaBuM! e-SportsCBLOL ProGaming EsportsCBLOL Redemption eSportsCBLOL Uppercut EsportsCBLOL Vivo KeydLLA All KnightsLLA Furious GamingLLA Infinity EsportsLLA Isurus GamingLLA Kaos Latin GamersLLA Pixel Esports ClubLLA Rainbow7LLA XTEN EsportsLJL DetonatioN FocusMeLJL Unsold Stuff GamingLJL V3 EsportsLJL Crest Gaming ActLJL Burning CoreLJL AxizLJL Sngoku GamingÍcono Montaña AzulLJL Rascal JesterLCL Gambit eSportsLCL Team JustLCL M19LCL Vaevictis eSportsLCL Dragon ArmyLCL Vega SquadronLCL ROXLCL Elements Pro GamingVCS Sky Gaming DaklakVCS Cherry EsportsVCS FTVVCS GAM EsportsVCS EVOS EsportsVCS Friends Forever GamingVCS Cerberus EsportsVCS Phong Vũ BuffaloÍcono Anivia Arte de PapelÍcono Nunu Arte de PapelÍcono Willump Arte de PapelÍcono Gatito de YorickÍcono Gatito de RengarÍcono Alteza GatunaÍcono Rengar Gatito MiauÍcono MiaurickÍcono Corki CorgiÍcono Fizz CaninoÍcono Alteza PerrunaÍcono Fizz PerritoÍcono BesosÍcono Perros contra Gatos DoradoÍcono Zed Exterminador GalácticoÍcono Camille Invictus GamingÍcono Fiora Invictus GamingÍcono Kai'Sa Invictus GamingÍcono LeBlanc Invictus GamingÍcono Rakan Invictus GamingÍcono Irelia Invictus GamingÍcono Alistar ConquistadorÍcono Hermanas JusticierasÍcono Ganador del concursoÍcono Gato DoradoÍcono Perro DoradoÍcono Perros contra Gatos PlatinoÍcono Nidalee RetadoraÍcono Ahri RetadoraÍcono Temporada 2019, Parte 2Ícono Final Torneo 1 OPLÍcono Final Torneo Apertura LCSÍcono Final Torneo Apertura TCLÍcono Final Torneo Apertura LECÍcono Final Torneo Apertura LJLÍcono Final Torneo Apertura LLAÍcono Final Torneo Apertura CBLoLÍcono Pyke CampiÍcono Graves CampiÍcono Illaoi CampiÍcono Nautilus CampiÍcono Tahm Kench CampiÍcono Akali CampiÍcono Lee Sin CampiÍcono Ahri CampiÍcono Yasuo CampiÍcono Irelia CampiÍcono Darius CampiÍcono Draven CampiÍcono Riven CampiÍcono Sion CampiÍcono Swain CampiÍcono Aguasturbias 2019Ícono PoronautaÍcono Llena de EstrellasÍcono Figuras IG Campeones MundialesÍcono Pase Trials 2019Ícono Pase Trials 2019 DoradoÍcono Los AnónimosÍcono La CuadrillaÍcono La UniónÍcono El ConsejoÍcono Nidalee Retadora DoradoÍcono Ahri Retadora DoradoÍcono Alistar Conquistador DoradoÍcono Varus Conquistador DoradoÍcono Karma Conquistadora DoradoÍcono IG Campeones MundialesLST MEGAÍcono Ezreal Academia de CombateÍcono Lux Academia de CombateÍcono Jayce Academia de CombateÍcono Graves Profesor de CombateÍcono Yuumi Directora de CombateÍcono Katarina Academia de CombateÍcono Jayce Academia de Combate EleganteÍcono Graves Academia de Combate EleganteÍcono Yuumi Academia de Combate EleganteÍcono Katarina Academia de Combate EleganteÍcono TSM 2019 nivel 1Ícono TSM 2019 nivel 2Ícono Echo Fox 2019 nivel 1Ícono Echo Fox 2019 nivel 2Ícono 100 Thieves 2019 nivel 1Ícono 100 Thieves 2019 nivel 2Ícono Cloud9 2019 nivel 1Ícono Cloud9 2019 nivel 2Ícono CLG 2019 nivel 1Ícono CLG 2019 nivel 2Ícono Team Liquid 2019 nivel 1Ícono Team Liquid 2019 nivel 2Ícono OpTic Gaming 2019 nivel 1Ícono OpTic Gaming 2019 nivel 2Ícono Golden Guardians 2019 nivel 1Ícono Golden Guardians 2019 nivel 2Ícono FlyQuest 2019 nivel 1Ícono FlyQuest 2019 nivel 2Ícono Clutch Gaming 2019 nivel 1Ícono Clutch Gaming 2019 nivel 2Ícono Excel Esports 2019 nivel 1Ícono Excel Esports 2019 nivel 2Ícono Fnatic 2019 nivel 1Ícono Fnatic 2019 nivel 2Ícono G2 Esports 2019 nivel 1Ícono G2 Esports 2019 nivel 2Ícono Misfits 2019 nivel 1Ícono Misfits 2019 nivel 2Ícono Origen 2019 nivel 1Ícono Origen 2019 nivel 2Ícono Rogue 2019 nivel 1Ícono Rogue 2019 nivel 2Ícono Schalke 04 2019 nivel 1Ícono Schalke 04 2019 nivel 2Ícono SK Gaming 2019 nivel 1Ícono SK Gaming 2019 nivel 2Ícono Splyce 2019 nivel 1Ícono Splyce 2019 nivel 2Ícono Vitality 2019 nivel 1Ícono Vitality 2019 nivel 2Ícono Poro ProÍcono Teemo ApasionadoÍcono Pengus AnimadosÍcono Club de AficionadosLEC G2 EsportsÍcono Tristana Pequeña DemonioÍcono Poro Barco DragónÍcono Poro Arroz SaladoÍcono Poro Arroz DulceÍcono Pase de Equipo LCS 2019Ícono Pase de Equipo LEC 2019Ícono Pase de Aficionado 2019Ícono Jhin Oscuridad CósmicaÍcono Shaco Estrella OscuraÍcono Karma Estrella OscuraÍcono Bilibili Gaming 2019 nivel 1Ícono Bilibili Gaming 2019 nivel 2Ícono Dominus Esports 2019 nivel 1Ícono Dominus Esports 2019 nivel 2Ícono Edward Gaming 2019 nivel 1Ícono Edward Gaming 2019 nivel 2Ícono FunPlus Phoenix 2019 nivel 1Ícono FunPlus Phoenix 2019 nivel 2Ícono Invictus Gaming 2019 nivel 1Ícono Invictus Gaming 2019 nivel 2Ícono JD Gaming 2019 nivel 1Ícono JD Gaming 2019 nivel 2Ícono LGD Gaming 2019 nivel 1Ícono LGD Gaming 2019 nivel 2Ícono LNG Esports 2019 nivel 1Ícono LNG Esports 2019 nivel 2Ícono Oh My God 2019 nivel 1Ícono Oh My God 2019 nivel 2Ícono Royal Never Give Up 2019 nivel 1Ícono Royal Never Give Up 2019 nivel 2Ícono Rogue Warriors 2019 nivel 1Ícono Rogue Warriors 2019 nivel 2Ícono Suning 2019 nivel 1Ícono Suning 2019 nivel 2Ícono TOP Esports 2019 nivel 1Ícono TOP Esports 2019 nivel 2Ícono Victory Five 2019 nivel 1Ícono Victory Five 2019 nivel 2Ícono Vici Gaming 2019 nivel 1Ícono Vici Gaming 2019 nivel 2Ícono Team WE 2019 nivel 1Ícono Team WE 2019 nivel 2Ícono Kai'Sa de ArcadiaÍcono Caitlyn de ArcadiaÍcono Yasuo SubjefeÍcono Miss Fortune de ArcadiaÍcono Riven de ArcadiaÍcono Qiyana SubjefeÍcono Sona de ArcadiaÍcono Estrella de ArcadiaÍcono Copa DoradaÍcono Chroma Yasuo SubjefeÍcono Chroma Kai'Sa de ArcadiaÍcono Chroma Qiyana SubjefeÍcono Fantasmín Islas de la SombraÍcono Aliplata demacianoÍcono Furicuerno magmaÍcono Topobrero DemolicionesÍcono Runente guardiánÍcono Emplumadín PenguÍcono de lanzamiento de TFT nivel 1Ícono de lanzamiento de TFT nivel 2Ícono de lanzamiento de TFT nivel 3Ícono de lanzamiento de TFT nivel 4Ícono Chroma Garen Demacia ViceÍcono Chroma Lucian Demacia ViceÍcono Borde Garen Demacia ViceÍcono Borde Lucian Demacia ViceÍcono Poro GamerÍcono Pase de PROYECTO: CiberaniquilaciónÍcono PROYECTO: CiberaniquilaciónÍcono PROYECTO: IreliaÍcono PROYECTO: JinxÍcono PROYECTO: WarwickÍcono PROYECTO: AkaliÍcono PROYECTO: PykeÍcono Chroma PROYECTO: WarwickÍcono Chroma PROYECTO: AkaliÍcono Chroma PROYECTO: JinxÍcono Chroma PROYECTO: FioraÍcono Chroma PROYECTO: LucianÍcono Chroma PROYECTO: ZedÍcono Misión PROYECTO: PykeÍcono PROYECTO: MisiónÍcono Temporada 2019: parte 3Ícono Chroma PROYECTO: PykeÍcono agrietado Guardia de la CoronaÍcono Guardia de la CoronaEmblema Demacia EmbellecidaEmblema DemaciaÍcono KING-ZONE DragonXÍcono Afreeca FreecsÍcono DAMWON GamingÍcono Gen.GÍcono GRIFFINÍcono Hanwha Life EsportsÍcono Jin Air GreenwingsÍcono kt RolsterÍcono SANDBOX GamingÍcono SK telecom T1Ícono ¿Qué hay en la caja?Ícono Tesoro PirataÍcono ¡Magnífico, 3 estrellas!Ícono Campeón Pase 2Ícono Pengu en el portalÍcono Espátulas de DueloÍcono Protector deslumbranteÍcono Colinube lunarÍcono Aqualita de jadeÍcono Warwick Gris chroma zafiroÍcono Twitch Medieval chroma zafiroÍcono Ahri BosqueviejoÍcono Nocturne Dios AntiguoÍcono Veigar BosqueviejoÍcono Nasus Cosecha PlenaÍcono Poro SongpyeonÍcono DJ SonaÍcono Guardianas Estelares 2019Ícono SakiÍcono RikuÍcono RanÍcono TowaÍcono Xayah Guardiana EstelarÍcono Rakan Guardián EstelarÍcono Dango minileyendaÍcono Fuwa minileyendaÍcono Shisa minileyendaÍcono Espátula Dorada con pollitoÍcono Volibear Maestro LamianÍcono Blitzcrank Máquina de GarraPoro de Bienvenida SoportePoro de Bienvenida JungleroPoro de Bienvenida Carrilero CentralPoro de Bienvenida Carrilero SuperiorPoro de Bienvenida Carrilero InferiorÍcono Team Liquid Worlds 2019Ícono Cloud9 Worlds 2019Ícono Clutch Gaming Worlds 2019Ícono G2 Esports Worlds 2019Ícono Fnatic Worlds 2019Ícono Origen Worlds 2019Ícono Splyce Worlds 2019Ícono Schalke 04 Worlds 2019Ícono SK Telecom T1 Worlds 2019Ícono GRIFFIN Worlds 2019Ícono DAMWON Gaming Worlds 2019Ícono J Team Worlds 2019Ícono ahq e-Sports Club Worlds 2019Ícono Hong Kong Attitude Worlds 2019Ícono Invictus Gaming Worlds 2019Ícono FunPlus Phoenix Worlds 2019Ícono Royal Never Give Up Worlds 2019Ícono GAM Esports Worlds 2019Ícono Lowkey Esports Worlds 2019Ícono Team Flash Worlds 2019Ícono Liyab Esports Worlds 2019Ícono MEGA Worlds 2019Ícono Axis Empire Worlds 2019Ícono Royal Youth Worlds 2019Ícono Unicorns of Love Worlds 2019Ícono Vega Squadron Worlds 2019Ícono Isurus Gaming Worlds 2019Ícono Flamengo eSports Worlds 2019Ícono MAMMOTH Worlds 2019Ícono V3 Esports Worlds 2019Ícono DetonatioN FocusMe Worlds 2019Ícono Maestro de Pick'Em 2019Ícono pase de evento de Worlds 2019Ícono Puntos de Prestigio de Worlds 2019Ícono Borde Riven Espada ValienteÍcono Borde Nami Báculo MagníficoÍcono Borde Morgana Emperatriz MajestuosaÍcono Chroma Nami Báculo MagníficoÍcono Chroma Morgana Emperatriz MajestuosaÍcono mercancía de Dragón AncestralÍcono Borde Ryze de CampeonatoÍcono Ryze de Campeonato chroma doradoÍcono Ashe de Campeonato chroma doradoÍcono ¿Qué hay en el orbe?Ícono Golpe de Guantes de CombateÍcono Campeón Pase 3Ícono Borde Hecarim el ForajidoÍcono Borde Ashe la ForajidaÍcono Borde Darius el ForajidoÍcono Chroma Hecarim el ForajidoÍcono Chroma Ashe la ForajidaÍcono Chroma Darius el ForajidoÍcono de Invocador 10.° AniversarioÍcono Borde Annie-versarioÍcono G2 Ganadores del MSI 2019Ícono Borde Miss Fortune EmbrujadaÍcono Borde Blitzcrank Caldero de BrujaÍcono Borde Conde KassadinÍcono Cuentos de la Grieta 2019Ícono Borde Akali True DamageÍcono Borde Yasuo True DamageÍcono Borde Ekko True DamageÍcono Borde Senna True DamageÍcono Borde Qiyana True DamageÍcono Chroma Yasuo True DamageÍcono Chroma Senna True DamageÍcono Chroma Akali True DamageÍcono Chroma Ekko True DamageÍcono Ossia MinileyendaÍcono Melisma MinileyendaÍcono QiQi MinileyendaÍcono Altar Bosque RetorcidoÍcono Árbol Islas de la SombraÍcono Nunu y Willump CampiÍcono Lissandra CampiÍcono Sejuani CampiÍcono Cassiopeia CampiÍcono Neeko CampiÍcono Vi CampiÍcono Ekko CampiÍcono Urgot CampiÍcono Jinx CampiÍcono Warwick CampiÍcono Ziggs CampiÍcono Camille CampiÍcono Aatrox CampiÍcono Annie CampiÍcono Bardo CampiTemporada 2019: ícono Solo/Dúo HierroTemporada 2019: ícono Solo/Dúo BronceTemporada 2019: ícono Solo/Dúo PlataTemporada 2019: ícono Solo/Dúo OroTemporada 2019: ícono Solo/Dúo PlatinoTemporada 2019: ícono 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evento Anochecer y AmanecerÍcono Paquete Karma Portadora del AmanecerÍcono Borde Karma Portadora del AmanecerÍcono Borde Nidalee Portadora del AmanecerÍcono Borde Vladimir Portador del AnochecerÍcono Borde Lee Sin Portador del AnochecerÍcono Borde Aphelios Portador del AnochecerÍcono Chroma Karma Portadora del AmanecerÍcono Chroma Nidalee Portadora del AmanecerÍcono Chroma Vladimir Portador del AnochecerÍcono Chroma Lee Sin Portador del AnochecerÍcono Chroma Aphelios Portador del AnochecerÍcono Borde Evelynn ChocofresasÍcono Borde Ziggs PastelilloÍcono Borde Zilean Reloj de GalletaÍcono Borde Braum Soldado de GalletaÍcono Chroma Evelynn ChocofresasÍcono Chroma Ziggs PastelilloÍcono Chroma Zilean Reloj de GalletaÍcono Chroma Braum Soldado de GalletaÍcono Borde Soraka Portadora del AnochecerÍcono Borde Soraka Portadora del AmanecerÍcono Chroma Riven Portadora del AmanecerÍcono Chroma Yasuo Portador del AnochecerÍcono Mecha Kingdoms 2020Ícono pase de evento Mecha Kingdoms 2020Ícono Chroma Jax Reinos MechaÍcono Chroma Leona Reinos MechaÍcono Chroma Sett Reinos MechaÍcono Chroma Draven Reinos MechaÍcono Borde Jax Reinos MechaÍcono Borde Leona Reinos MechaÍcono Borde Sett Reinos MechaÍcono Borde Draven Reinos MechaÍcono Borde Garen Reinos MechaÍcono Tictoco MinileyendaÍcono Petricín MinileyendaÍcono Escaralado MinileyendaÍcono Temporada 2020: parte 1Ícono SúrfditoSin palabrasDesafío Maestro Temporada 5 Ícono Garen Reinos Mecha Edición PrestigiosaÍcono Senna True Damage Edición PrestigiosaÍcono Fin de la LuzÍcono Galaxias 2020Ícono CósmicoÍcono Borde Variante Legendaria Lux Oscuridad CósmicaÍcono Borde Variante Legendaria Lux CósmicaÍcono Chroma Mordekaiser Estrella OscuraÍcono Chroma Xerath Estrella OscuraÍcono Borde Malphite Estrella OscuraÍcono Borde Mordekaiser Estrella OscuraÍcono Borde Malphite Estrella Oscura PrestigiosoÍcono Borde Xerath Estrella OscuraÍcono Chroma de evento Thresh Estrella OscuraÍcono Chroma de evento Jarvan IV Estrella OscuraÍcono Chroma de evento Orianna Estrella OscuraÍcono Chroma de evento Varus Estrella OscuraÍcono Copa Demacia 2020Ícono Abi MinileyendaÍcono Faucestelar MinileyendaÍcono Pulpi MinileyendaÍcono Emplumadín Pío MinileyendaÍcono Minileyenda Aliplata CerezoÍcono Protector Gema Oscura MinileyendaÍcono Colinube Nieblamora MinileyendaÍcono Runente Niebla Oscura MinileyendaÍcono Dango de Jengibre MinileyendaÍcono Ossia Solista MinileyendaÍcono Fantasmín Tóxico MinileyendaÍcono Aqualita Rosapastel MinileyendaÍcono Fuwa Enamorado MinileyendaÍcono Shisa Heroico MinileyendaÍcono QiQi Impacto MinileyendaÍcono Emplumadín Sakura MinileyendaÍcono Melisma Estrella del Pop MinileyendaÍcono Furicuerno León MinileyendaÍcono Colinube Hadístico MinileyendaÍcono Veigar Cosplay FuricuernoÍcono Tristana Cosplay PenguÍcono Urgot Cosplay Guardiana EstelarÍcono Yuumi Día del EspacioÍcono Diana Día del EspacioÍcono Morgana AquelarreÍcono Zyra AquelarreÍcono LeBlanc AquelarreÍcono Zyra Aquelarre Edición PrestigiosaÍcono Aquelarre 2020Ícono mercancía de FPX Campeones MundialesÍcono dorado de FPX Campeones MundialesÍcono FPX Campeones MundialesÍcono Mordekaiser CampiÍcono Kled CampiÍcono Talon CampiÍcono Xayah CampiÍcono Rakan CampiÍcono Jhin CampiÍcono Tristana CampiÍcono Rumble CampiÍcono Veigar CampiÍcono Gnar CampiÍcono Lulu CampiÍcono Corki CampiÍcono Heimerdinger CampiÍcono Teemo CampiÍcono Kennen CampiÍcono Poppy CampiÍcono Yuumi CampiÍcono Zoe CampiÍcono Firmado Malphite FPXÍcono Firmado Vayne FPXÍcono Firmado Lee Sin FPXÍcono Firmado Gangplank FPXÍcono Firmado Thresh FPXÍcono Temporada 2020: Parte 2Ícono Nube de Cuarzo RosaÍcono Nube de ZafiroÍcono Nube de Ojo de GatoÍcono Nube de ObsidianaÍcono Nube de TanzanitaÍcono Nube de CitrinoÍcono Lucian Pulso de Fuego Edición PrestigiosaÍcono Pulso de Fuego 2020Ícono Fiora Pulso de FuegoÍcono Lucian Pulso de FuegoÍcono Ekko Pulso de FuegoÍcono Pantheon Pulso de FuegoÍcono Topobrero acuático MinileyendaÍcono Aliplata del alba MinileyendaÍcono Fantasmín nacido del fuego MinileyendaÍcono Melisma Impacto MinileyendaÍcono Fuwa Suspiros MinileyendaÍcono Emplumadín superpicante MinileyendaÍcono Shisa gotasol MinileyendaÍcono Protector feroz MinileyendaÍcono Núcleo Pulso de FuegoÍcono Puntos de Prestigio de Pulso de Fuego 2020Ícono Chroma Pantheon Pulso de FuegoÍcono Chroma Fiora Pulso de FuegoÍcono Chroma Ekko Pulso de FuegoÍcono Chroma Caitlyn Pulso de FuegoÍcono Chroma Riven Pulso de FuegoÍcono Chroma Twisted Fate Pulso de FuegoÍcono Chroma Shen Pulso de FuegoÍcono Aqualita galápago MinileyendaÍcono Ossia Estrella del Pop MinileyendaÍcono Topobrero tóxico MinileyendaÍcono Fuwa eclipsado MinileyendaÍcono Melisma Musical MinileyendaÍcono Dango gotalimón MinileyendaÍcono Furicuerno de sauce MinileyendaÍcono Colinube salvaje MinileyendaÍcono Chroma Warwick Gris Cuarzo RosaÍcono Chroma Twitch Medieval AmatistaÍcono AstroGnarÍcono AstroPoppyÍcono AstroBardoÍcono Chroma AstroGnarÍcono Chroma AstroPoppyÍcono Chroma AstroBardoÍcono Chroma AstroTeemoÍcono Chroma AstroNautilusÍcono Senna la ForajidaÍcono Irelia la ForajidaÍcono Forajidos 2020Ícono Enfermera Akali BeneficenciaÍcono Doctor Kennen BeneficenciaÍcono Cirujano Shen BeneficenciaÍcono Lumina MinileyendaÍcono Nixi MinileyendaÍcono Campanito MinileyendaÍcono Nautilus ConquistadorÍcono Zoe Arcanista Edición PrestigiosaÍcono MegadonaciónÍcono DonaciónÍcono Flor Espiritual 2020Ícono de evento Flor Espiritual 2020Ícono Puntos de Prestigio del Evento Flor Espiritual 2020Ícono Thresh Flor EspiritualÍcono Vayne Flor EspiritualÍcono Yasuo Flor EspiritualÍcono Teemo Flor EspiritualÍcono Teemo Flor Espiritual Edición PrestigiosaÍcono Lillia Flor EspiritualÍcono Chroma Thresh Flor EspiritualÍcono Chroma Vayne Flor EspiritualÍcono Chroma Yasuo Flor EspiritualÍcono Chroma Lillia Flor EspiritualÍcono Riven Flor EspiritualÍcono Cassiopeia Flor EspiritualÍcono Ahri Flor EspiritualÍcono Kindred Flor EspiritualÍcono Yone Flor EspiritualÍcono Chroma Riven Flor EspiritualÍcono Chroma Cassiopeia Flor EspiritualÍcono Chroma Ahri Flor EspiritualÍcono Chroma Kindred Flor EspiritualÍcono Chroma Yone Flor EspiritualÍcono Temporada 2020: parte 3Ícono Lillia Vínculos EspiritualesÍcono Thresh Vínculos EspiritualesÍcono Ahri Vínculos EspiritualesÍcono Yasuo Vínculos EspiritualesÍcono Teemo Vínculos EspiritualesÍcono Riven Vínculos EspiritualesÍcono Cassiopeia Vínculos EspiritualesÍcono Vayne Vínculos EspiritualesÍcono Kindred Vínculos EspiritualesÍcono Yone Vínculos EspiritualesÍcono Cola individual LCSÍcono Misiones del Pase del Evento PsyOpsÍcono Maestro Yi PsyOpsÍcono Vi PsyOpsÍcono Shen PsyOpsÍcono Sona PsyOpsÍcono Ezreal PsyOpsÍcono Chroma Maestro Yi PsyOpsÍcono Chroma Vi PsyOpsÍcono Chroma Shen PsyOpsÍcono Chroma Sona PsyOpsÍcono Ezreal PsyOps Edición PrestigiosaÍcono Mercancía de Jax Báculo DivinoÍcono Samira PsyOpsÍcono Kayle PsyOpsÍcono Chroma Pyke PsyOpsÍcono Chroma Viktor PsyOpsÍcono Chroma Zed PsyOpsÍcono Chroma Samira PsyOpsÍcono Chroma Kayle PsyOpsÍcono LeBlanc de CampeonatoÍcono Mercancía Dúo Irelia y TalonÍcono Poro Luna LlenaÍcono Poro Baile a la Luz de la LunaÍcono Team LiquidÍcono TSMÍcono FlyQuestÍcono GAM EsportsÍcono Team FlashÍcono G2 EsportsÍcono FnaticÍcono MAD LionsÍcono RogueÍcono T1Ícono DRXÍcono JD GamingÍcono Top EsportsÍcono SuningÍcono LGD GamingÍcono 5 RoninÍcono Papara SuperMassiveÍcono Unicorns of LoveÍcono Gambit EsportsÍcono Rainbow7Ícono paiN GamingÍcono INTZÍcono Legacy EsportsÍcono V3 EsportsÍcono Sengoku GamingÍcono DetonatioN FocusMeÍcono Machi EsportsÍcono PSG Talon EsportsÍcono Worlds 2020Ícono Pyke PsyOpsÍcono Viktor PsyOpsÍcono Zed PsyOpsÍcono Yasuo True Damage Edición PrestigiosaÍcono Aurelion Sol Dragón de la TormentaÍcono Brand Dragón EternoÍcono Sett Dragón de ObsidianaÍcono Ashe Hada DragónÍcono Lee Sin Dragón de la TormentaÍcono Chroma Aurelion Sol Dragón de la TormentaÍcono Chroma Brand Dragón EternoÍcono Chroma Sett Dragón de ObsidianaÍcono Chroma Ashe Hada DragónÍcono Chroma Lee Sin Dragón de la TormentaÍcono Dracomante 2020Ícono Sett Dragón de Obsidiana Edición PrestigiosaÍcono Odisea 2020Ícono K/DA ALL OUT 2020Poro Predictor Pick'EmPoro Pronosticador Pick'EmPoro Sabio Pick'EmPoro Profeta Pick'EmÍcono Puntos de Prestigio de Worlds 2020Ícono Karma OdiseaÍcono Aatrox OdiseaÍcono Sivir OdiseaÍcono Kha'Zix OdiseaÍcono Twisted Fate OdiseaÍcono Chroma Karma OdiseaÍcono Chroma Aatrox OdiseaÍcono Chroma Sivir OdiseaÍcono Chroma Kha'Zix OdiseaÍcono Chroma Twisted Fate OdiseaÍcono Sivir Odisea 2020Viaja a Jönköping con el ícono de Worlds 2011Viaja a Los Ángeles con el ícono de Worlds 2012Viaja a Los Ángeles con el ícono de Worlds 2013Viaja a Seúl con el ícono de Worlds 2014Viaja a Berlín con el ícono de Worlds 2015Viaja a Los Ángeles con el ícono de Worlds 2016Viaja a Pekín con el ícono de Worlds 2017Viaja a Incheon con el ícono de Worlds 2018Viaja a París con el ícono de Worlds 2019Viaja a Shanghái con el ícono de Worlds 2020Poro de 10 Años de WorldsÍcono PSG TalonÍcono Chroma Zed Exterminador GalácticoÍcono Chroma Kayn OdiseaÍcono Seraphine K/DA ALL OUT IndieÍcono Seraphine K/DA ALL OUT SuperestrellaÍcono Kai'Sa K/DA ALL OUT Edición PrestigiosaÍcono Ahri K/DA ALL OUTÍcono Kai'Sa K/DA ALL OUTÍcono Evelynn K/DA ALL OUTÍcono Akali K/DA ALL OUTÍcono Chroma Ahri K/DA ALL OUTÍcono Chroma Evelynn K/DA ALL OUTÍcono Chroma Akali K/DA ALL OUTÍcono Autógrafo K/DA ALL OUT 2020Ícono Seradotwav K/DA ALL OUTÍcono Mercancía Seraphine K/DATemporada 2020: Ícono Contendiente de ClashTemporada 2020: Ícono Conquistador de ClashTemporada 2020: Ícono Campeón de ClashTemporada 2020: Ícono Solo/Dúo HierroTemporada 2020: Ícono Solo/Dúo BronceTemporada 2020: Ícono Solo/Dúo PlataTemporada 2020: Ícono Solo/Dúo OroTemporada 2020: Ícono Solo/Dúo PlatinoTemporada 2020: Ícono Solo/Dúo DiamanteTemporada 2020: Ícono Solo/Dúo MaestroTemporada 2020: Ícono Solo/Dúo Gran MaestroTemporada 2020: Ícono Solo/Dúo RetadorTemporada 2020: Ícono Flexible HierroTemporada 2020: Ícono Flexible BronceTemporada 2020: Ícono Flexible PlataTemporada 2020: Ícono Flexible OroTemporada 2020: Ícono Flexible PlatinoTemporada 2020: Ícono Flexible DiamanteTemporada 2020: Ícono Flexible MaestroTemporada 2020: Ícono Flexible Gran MaestroTemporada 2020: Ícono Flexible RetadorÍcono Lucian CampiÍcono Senna CampiÍcono Zilean CampiÍcono Viktor CampiÍcono Blitzcrank CampiÍcono DWG Campeón de Worlds 2020Ícono Soraka Guardiana Estelar Edición PrestigiosaÍcono del evento Reinas GuerrerasÍcono del Pase del evento Reinas GuerrerasÍcono Puntos de Prestigio Reinas GuerrerasÍcono Katarina Reina GuerreraÍcono Diana Reina GuerreraÍcono Qiyana Reina GuerreraÍcono Janna Reina GuerreraÍcono Rell Reina GuerreraÍcono Xayah BosqueviejoÍcono Rakan BosqueviejoÍcono Ivern Dios AntiguoÍcono Azir BosqueviejoÍcono Ornn BosqueviejoÍcono Chroma Katarina Reina GuerreraÍcono Chroma Qiyana Reina GuerreraÍcono Chroma Janna Reina GuerreraÍcono Chroma Rell Reina GuerreraÍcono Chroma Xayah BosqueviejoÍcono Chroma Rakan BosqueviejoÍcono Chroma Ivern Dios AntiguoÍcono Chroma Azir BosqueviejoÍcono Chroma Ornn BosqueviejoÍcono Mercancía Sejuani Jinete de PorosÍcono Diana Reina Guerrera Edición PrestigiosaÍcono Chroma Kai'Sa K/DA ALL OUTÍcono ¡EXPLOSIÓN MENTAL!Ícono ¡Bien hecho!Ícono Temporada 2021: Parte 1Ícono Temporada 2021Ícono del evento Bestia LunarÍcono del Pase del evento Bestia LunarÍcono Puntos de Prestigio Bestia LunarÍcono Fiora Bestia LunarÍcono Annie Bestia LunarÍcono Darius Bestia LunarÍcono Jarvan IV Bestia LunarÍcono Alistar Bestia LunarÍcono Aphelios Bestia LunarÍcono Fiora Bestia Lunar Edición PrestigiosaÍcono Chroma Annie Bestia LunarÍcono Chroma Darius Bestia LunarÍcono Chroma Jarvan IV Bestia LunarÍcono Chroma Alistar Bestia LunarÍcono Chroma Aphelios Bestia LunarÍcono Chroma Aphelios CN Bestia LunarÍcono Bestia Lunar 2021Ícono del evento Festival de las BestiasÍcono LCS Un esfuerzo conjuntoÍcono Desafío Maestro Temporada 7Ícono ¿Mi micrófono está encendido?Ícono Chroma Viego Bestia LunarÍcono Viego Bestia LunarApertura LEC 2021Clausura LEC 2021Ícono Mercancía Jarvan IV Reinos en GuerraÍcono Mercancía Jarvan IV Reinos en Guerra Edición PrestigiosaÍcono Excelente...Ícono Chroma Fiora Bestia LunarÍcono Karma SuperiorÍcono Mercancía de Corki CorgiAbejita Obrera¡El Zumbeemo no!Ícono Yone Academia de CombateÍcono Caitlyn Academia de CombateÍcono Leona Academia de CombateÍcono Garen Academia de CombateÍcono Wukong Academia de CombateÍcono Leona Academia de Combate Edición PrestigiosaÍcono Pride 2021Ícono del evento Onda EspacialÍcono del Pase del evento Onda EspacialÍcono Puntos de Prestigio Onda EspacialÍcono Lux Onda EspacialÍcono Rumble Onda EspacialÍcono Nasus Onda EspacialÍcono Nunu Onda EspacialÍcono Blitz y Crank Onda EspacialÍcono Lulu Onda EspacialÍcono Samira Onda EspacialÍcono Chroma Lux Onda EspacialÍcono Chroma Rumble Onda EspacialÍcono Chroma Nasus Onda EspacialÍcono Chroma Nunu Onda EspacialÍcono Chroma Blitz y Crank Onda EspacialÍcono Chroma Lulu Onda EspacialÍcono Chroma Samira Onda EspacialÍcono Lulu Onda Espacial Edición PrestigiosaÍcono Toofers Onda EspacialÍcono Frank Onda EspacialÍcono Chroma Warwick Gris MeteoritoÍcono Chroma Twitch Medieval ObsidianaÍcono Gwen Onda EspacialÍcono Chroma Gwen Onda EspacialÍcono Temporada 2021: parte 2Ícono Firmado Jhin DWGÍcono Firmado Nidalee DWGÍcono Firmado Kennen DWGÍcono Firmado Leona DWGÍcono Firmado Twisted Fate DWGÍcono Jax ConquistadorÍcono Jax Conquistador Edición PrestigiosaÍcono Cloud9 MSI 2021Ícono MAD Lions MSI 2021Ícono DWG KIA MSI 2021Ícono DetonatioN FocusMe MSI 2021Ícono Infinity Esports MSI 2021Ícono Pentanet.GG MSI 2021Ícono Royal Never Give Up MSI 2021Ícono Edward Gaming MSI 2021Ícono FunPlus Phoenix MSI 2021Ícono paiN Gaming MSI 2021Ícono Vorax MSI 2021Ícono Unicorns of Love MSI 2021Ícono CrowCrowd MSI 2021Ícono PSG Talon MSI 2021Ícono Beyond Gaming MSI 2021Ícono Machi Esports MSI 2021Ícono 1907 Fenerbahçe Esports MSI 2021Ícono fastPay Wildcats MSI 2021Ícono Sylas CampiÍcono Jarvan IV CampiÍcono Samira CampiÍcono Kayn CampiÍcono Sett CampiÍcono Yone CampiÍcono Lillia CampiÍcono Syndra CampiÍcono Volibear CampiÍcono Tryndamere CampiÍcono Braum CampiÍcono Taliyah CampiÍcono Amumu CampiÍcono Rengar CampiÍcono Fiora CampiÍcono Mercancía de Aatrox Luna de SangreÍcono PROYECTO: VarusÍcono PROYECTO: SylasÍcono PROYECTO: SennaÍcono PROYECTO: MordekaiserÍcono PROYECTO: RenektonÍcono PROYECTO: SejuaniÍcono Chroma PROYECTO: VarusÍcono Chroma PROYECTO: SylasÍcono Chroma PROYECTO: SennaÍcono Chroma PROYECTO: MordekaiserÍcono Chroma PROYECTO: RenektonÍcono Chroma PROYECTO: SejuaniÍcono del evento PROYECTO 2021Ícono del Pase del evento PROYECTO 2021Ícono del Paquete de inicio PROYECTO 2021Ícono PROYECTO: Puntos de PrestigioÍcono PROYECTO: Sylas Edición PrestigiosaÍcono PROYECTO: Zed Edición PrestigiosaÍcono del Paquete de Cápsula de PROYECTO 2021Ícono del evento Centinelas de la LuzÍcono del Pase de Centinelas de la LuzÍcono Puntos de Prestigio de Centinelas de la LuzÍcono Vayne CentinelaÍcono Irelia CentinelaÍcono Diana CentinelaÍcono Riven CentinelaÍcono Olaf CentinelaÍcono Karma ArruinadaÍcono Supersúbdito AzulÍcono Draven ArruinadoÍcono Shyvana ArruinadaÍcono Pantheon ArruinadoÍcono Chroma Vayne CentinelaÍcono Chroma Irelia CentinelaÍcono Chroma Diana CentinelaÍcono Chroma Riven CentinelaÍcono Chroma Olaf CentinelaÍcono Chroma Karma ArruinadaÍcono Chroma Draven ArruinadoÍcono TemporalÍcono Chroma Shyvana ArruinadaÍcono Chroma Pantheon ArruinadoÍcono Pantheon Ascendido Edición PrestigiosaÍcono Graves CentinelaÍcono Pyke CentinelaÍcono Rengar CentinelaÍcono Miss Fortune ArruinadaÍcono Chroma Graves CentinelaÍcono Chroma Pyke CentinelaÍcono Chroma Rengar CentinelaÍcono Portal del TiempoÍcono Chroma Miss Fortune ArruinadaÍcono la Centinela Cazadora NocturnaÍcono la Centinela Cuchilla DanzanteÍcono la Centinela LunarÍcono la Centinela DesterradaÍcono el Centinela BerserkerÍcono el Centinela ForajidoÍcono el Centinela DestripadorÍcono el Centinela Orgullo 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Treant del Otoño MuertoHarrowing 2012: Garra MalignaMundial 2012: Ícono Riven de CampeonatoRecompensa de Temporada 2: Bronce 3v3Recompensa de Temporada 2: Bronce 5v5Recompensa de Temporada 2: Bronce en todoRecompensa de Temporada 1: BronceRecompensa de Temporada 2: Bronce en solitarioRecompensa de Temporada 2: Plata 3v3Recompensa de Temporada 2: Plata 5v5Recompensa de Temporada 2: Plata en todoRecompensa de Temporada 1: PlataRecompensa de Temporada 2: Plata en solitarioRecompensa de Temporada 2: Oro 3v3Recompensa de Temporada 2: Oro 5v5Recompensa de Temporada 2: Oro en todoRecompensa de Temporada 1: OroRecompensa de Temporada 2: Oro en solitarioRecompensa de Temporada 2: Platino 3v3Recompensa de Temporada 2: Platino 5v5Recompensa de Temporada 2: Platino en todoRecompensa de Temporada 1: PlatinoRecompensa de Temporada 2: Platino en solitarioRecompensa de Temporada 2: Diamante 3v3Recompensa de Temporada 2: Diamante 5v5Recompensa de Temporada 2: Diamante en todoRecompensa de Temporada 2: Diamante en solitarioBeta: Participante Maestro del BetaBeta: Participante Gran Maestro del BetaÍcono TenderoÍcono GuirnaldaÍcono TorreÍcono Urf RenoÍcono Nashor FestivoÍcono Calceta FestivaDeleite Lunar 2013: SobreDeleite Lunar 2013: TenderoDeleite Lunar 2013: UrfDeleite Lunar 2013: LinternaPergamino del Deleite LunarEvento de Fréljord: AvarosanEvento de Fréljord: Garra InvernalEvento del Fréljord: Guardia de HieloAspecto: Udyr el Guardián del Espíritu del TigreAspecto: Udyr el Guardián del Espíritu del OsoAspecto: Udyr el Guardián del Espíritu de la TortugaAspecto: Udyr el Guardián del Espíritu del FénixBeta: Participante de LATAMLCS 2013: Cloud 9LCS 2013: CurseLCS 2013: Team DignitasLCS 2013: Team CoastLCS 2013: TSMLCS 2013: VelocityLCS 2013: VulcunLCS 2013: CLGLCS 2013: Evil GeniusesLCS 2013: FnaticLCS 2013: GambitLCS 2013: LemondogsLCS 2013: MYMLCS 2013: NIPLCS 2013: SK GamingLCS 2013: AlternateLCS 2013: GamingGear.EULCS 2013: Pain GamingLCS 2013: Lyon GamingLCS 2013: Team ImmunityLCS 2013: Dark PassageHarrowing 2013: Custodio Hijo del HieloHarrowing 2013: Espíritu del AltarHarrowing 2013: Ángel de la TumbaHarrowing 2013: VilemawHarrowing 2013: MorellonomicónÍcono de Aspecto VintageTemporada 3: BronceTemporada 3: PlataTemporada 3: OroTemporada 3: PlatinoTemporada 3: DiamanteTemporada 3: RetadorGuerra de Nieve 2013: Poro Envuelto para RegaloGuerra de Nieve 2013: Veigar el Jengibre MaloGuerra de Nieve 2013: Daga de KatarinaGuerra de Nieve 2013: Teemo Muñeco de NieveGuerra de Nieve 2013: Gragasgalleta de Papá NoelSKT T1 OGN 2014Team NB OGN 2014CJ Entus OGN 2014Najin e-mFire OGN 2014Samsung Galaxy OGN 2014Jin Air Greenwings OGN 2014KT Rolster OGN 2014Ícono Garra AntiguaIM OGN 2014Alienware Andromeda OGN 2014Xenics Storm OGN OGN 2014Deleite Lunar 2014: Año del CaballoDeleite Lunar 2014: Diana la Diosa LunarDeleite Lunar 2014: Tryndamere Reinos en GuerraDeleite Lunar 2014: Riven EspadragónDeleite Lunar 2014: Verdad, DianaDeleite Lunar 2014: Poder, TryndamereDeleite Lunar 2014: Libertad, RivenDeleite Lunar 2014: Camino de la VerdadDeleite Lunar 2014: Camino del PoderDeleite Lunar 2014: Camino de la LibertadLCS 2014: AllianceLCS 2014: Copenhagen WolvesLCS 2014: FnaticLCS 2014: GambitLCS 2014: MilleniumLCS 2014: RoccatLCS 2014: SK GamingLCS 2014: Supa Hot CrewLCS 2014: CLGLCS 2014: Cloud 9LCS 2014: CoastLCS 2014: CurseLCS 2014: DignitasLCS 2014: Evil GeniusesLCS 2014: TSMLCS 2014: XDGGPL 2014: Saigon JokersGPL 2014: Insidious GamingGPL 2014: Imperium Pro TeamGPL 2014: Neolution Esports Full LouisGPL 2014: yoe Flash WolvesGPL 2014: Saigon Fantastic FiveGPL 2014: Tt Esports Manila EaglesGPL 2014: Azubu Taipei AssassinsGPL 2014: ahq E-sports ClubGPL 2014: Bangkok TitansÍcono Azubu Taipei Snipers GPL 2014GPL 2014: Singapore SentinelsCarnaval 2014: Máscara de CarnavalCarnaval 2014: Teemo de CarnavalModo URF 2014OGN 2014: Prime OptimusOGN 2014: Midas FioCreador de Equipos: AsesinoCreador de Equipos: LuchadorCreador de Equipos: 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OroTemporada 2014: 5v5 PlatinoTemporada 2014: 5v5 DiamanteTemporada 2014: 5v5 MaestroTemporada 2014: 5v5 Retador 1Temporada 2014: 5v5 Retador 2Temporada 2014: 5v5 Retador 3Ícono BlindadoÍcono Gloriosa EvoluciónGuerra de Nieve 2014: Poro Blindaje BélicoGuerra de Nieve 2014: Caballero PoroGuerra de Nieve 2014: Poro Islas de la SombraGuerra de Nieve 2014: AstroPoroGuerra de Nieve 2014: Poro MatadragonesGuerra de Nieve 2014: Rey PoroGuerra de Nieve 2014: ¡Ahí Viene el Poro!Ícono Luna de SangreLCS 2015: WinterfoxLCS 2015: TSMLCS 2015: Team LiquidLCS 2015: TIPLCS 2015: DignitasLCS 2015: Team CoastLCS 2015: Team8LCS 2015: CLGLCS 2015: Cloud9LCS 2015: SKLCS 2015: UOLLCS 2015: RoccatLCS 2015: MYMLCS 2015: H2KLCS 2015: GiantsLCS 2015: GambitLCS 2015: FnaticElements LCS 2015LCS 2015: WolvesDeleite Lunar 2015: Ícono Año Nuevo ChinoDeleite Lunar 2015: Ícono Año de la CabraLCS 2015: GravityÍcono Fizz Semana del OcéanoÍcono Comportamiento del JugadorÍcono CorazoncitoÍcono Teemo de Carnaval 2015Ícono Máscara de Carnaval 2015DJ Sona - EtéreaDJ Sona - ImpactanteDJ Sona - CinéticaÍcono NemesisCorazón ExplosivoLáser OrbitalFantasma de UrfRetrato de UrfEspátula DoradaÍcono Teemo Escuadrón OmegaZone eSports CL 2015Team Turquality CL 2015Number One eSports CL 2015HWA Gaming CL 2015Dark Passage CL 2015Big Plays Incorporated CL 2015Besiktas E-Sports Club CL 2015Atlas CL 2015Rebirth Copa Latinoamérica 2015Last Kings Copa Latinoamérica 2015KLG Copa Latinoamérica 2015Furious Gaming Copa Latinoamérica 2015Ícono Gólem AncestralBencheados Copa Latinoamérica 2015Revenge Copa Latinoamérica 2015Lyon Copa Latinoamérica 2015Gaming Copa Latinoamérica 2015Dash9 Copa Latinoamérica 2015Saigon Fantastic Five Garena Premier League 2015Saigon Jokers Garena Premier League 2015Mineski Globe Garena Premier League 2015Bizzaro KTHXBAI GPL 2015Kuala Lumpur Hunters Garena Premier League 2015Jakarta Juggernauts Garena Premier League 2015Insidious Gaming Legends GPL 2015Team Infinite GPL 2015Hanoi Full Louis Garena Premier League 2015Team Fat Rabbit GPL 2015Wargods PID Diamond GPL 2015Bangkok Titans Garena Premier League 2015ASUS ImbaFate Garena Premier League 2015An Phat Ultimate GPL 2015Zotac 269 GPL 2015GameX Wargods Garena Premier League 2015Hard Random Starladder Star Series 2015Team Just Starladder Star Series 2015Tornado Rox Starladder Star Series 2015Carpe Diem Starladder Star Series 2015Internationally V Starladder Star Series 2015Glacial Phoenix Starladder Star Series 2015Moscow 5 Starladder Star Series 2015Virtus.Pro LoL Starladder Star Series 2015Avant Garde Oceanic Pro League 2015Legacy Oceanic Pro League 2015Dire Wolves Oceanic Pro League 2015Chiefs Oceanic Pro League 2015Team 4Not Oceanic Pro League 2015Sudden Fear Oceanic Pro League 2015Immunity Oceanic Pro League 2015Ícono Barón NashorIWCI 2015LCK 2015LMS 2015LPL 2015MSI 2015NALCS 2015EULCS 2015Ícono GrompoCNB CBLOL 2015G3X CBLOL 2015INTZ CBLOL 2015INTZ Red CBLOL 2015KABUM ORANGE CBLOL 2015KABUM BLACK CBLOL 2015KEYD CBLOL 2015Pain CBLOL 2015Dolphins Star Series 2015Solar Wind Star Series 2015Your Exit Star Series 2015Dragon Star Series 2015Crew Champions League 2015OHM Champions League 2015Absolute Oceanic Pro League 2015SIN Gaming Oceanic Pro League 2015Isurus Gaming Copa Latinoamérica 2015Havoks Copa Latinoamérica 2015Meet Your Makers Copa Latinoamérica 2015TDK LCS 2015NME LCS 2015Origen LCS 2015Ícono Semana de la Amistad 2015Ícono Artista PoroCJ Entus LCK 2015SKT T1 LCK 2015SBENU LCK 2015Samsung Galaxy LCK 2015Najin LCK 2015KT Rolster LCK 2015KOO Tigers LCK 2015Jin Air LCK 2015Longzhu IM LCK 2015Rebels Anarchy LCK 2015ahq e-Sports Club LMS 2015Assassin Sniper LMS 2015Flash Wolves LMS 2015Hong Kong Esports LMS 2015Logitech G Snipers LMS 2015Machi E-Sports LMS 2015Midnight Sun Esports LMS 2015Taipei Assassins LMS 2015Boba Marines Garena Premier League 2015Zotac United Garena Premier League 2015Imperium Pro Team Garena Premier League 2015Team Proioxis Garena Premier League 2015Go To Sleep Garena Premier League 2015Impunity Legends Garena Premier League 2015Thirsty Chinchillas Garena Premier League 2015Graves Aguasturbias Acto 1Twisted Fate Aguasturbias Acto 1Graves Aguasturbias Acto 2Ícono de DagasTwisted Fate Aguasturbias Acto 2Graves y TF Aguasturbias Acto 3WW Azul Honor 5Gangplank Aguasturbias Acto 3Twitch Azul Honor 5Blasón de AguasturbiasÍcono Poro WebtoonÍcono Cosplay de PoroÍcono DragónÍcono Amor de PoroÍcono Jefe FinalÍcono PROYECTOÍcono PROYECTO: YiÍcono PROYECTO: ZedÍcono PROYECTO: LeonaÍcono PROYECTO: FioraÍcono PROYECTO: LucianMundial 2015: Counter Logic GamingMundial 2015: Team SolomidMundial 2015: Cloud9Mundial 2015: FnaticMundial 2015: H2KMundial 2015: OrigenMundial 2015: LGD GamingMundial 2015: Edward GamingMundial 2015: Invictus GamingMundial 2015: SKT T1Mundial 2015: KOO TigersMundial 2015: KT RolsterMundial 2015: Flash WolvesMundial 2015: ahq e-Sports ClubMundial 2015: Bangkok TitansMundial 2015: paIN GamingCampeonato Mundial 2015Ícono EscurridizoÍcono LóbregoÍcono Dagarraco CarmesíÍcono Rocoso AntiguoÍcono Poro Profeta HambrientoÍcono Poro Profeta ClarividenteÍcono Máscara de la OvejaÍcono Máscara del LoboÍcono SKT T1 Campeón Mundial 2015Ícono Origen Campeón Mundial 2015Ícono Fnatic Campeón Mundial 2015Ícono KOO Tigers Campeón Mundial 2015Ícono All-Star FuegoÍcono All-Star HieloÍcono All-StarsÍcono Ganador del All-Star HieloÍcono Hambre AtrozÍcono Muerte SúbitaTemporada 2015: Bronce IndividualTemporada 2015: Bronce 3v3Temporada 2015: Bronce 5v5Temporada 2015: Plata IndividualTemporada 2015: Plata 3v3Temporada 2015: Plata 5v5Temporada 2015: Oro IndividualTemporada 2015: Oro 3v3Temporada 2015: Oro 5v5Temporada 2015: Platino IndividualTemporada 2015: Platino 3v3Temporada 2015: Platino 5v5Temporada 2015: Diamante IndividualTemporada 2015: Diamante 3v3Temporada 2015: Diamante 5v5Temporada 2015: Maestro IndividualTemporada 2015: Maestro 3v3Temporada 2015: Maestro 5v5Temporada 2015: Retador 3 IndividualTemporada 2015: Retador 3 3v3Temporada 2015: Retador 3 5v5Temporada 2015: Retador 2 IndividualTemporada 2015: Retador 2 3v3Temporada 2015: Retador 2 5v5Temporada 2015: Retador 1 IndividualTemporada 2015: Retador 1 3v3Temporada 2015: Retador 1 5v5Ícono Rana de la GrietaÍcono Pato de la GrietaÍcono Súbdito HeladoÍcono Súbdito AbrigadoÍcono Bola de NieveÍcono Pingüino del ViajeroÍcono Pingüino SueltoÍcono Lanzamiento de PingüinoÍcono PROYECTO: PoroÍcono Lobo SombríoÍcono Serpiente de las SombrasÍcono del Rey MonoÍcono Guardián LunarAvant Garde OPL 2016The Chiefs eSports Club OPL 2016Dire Wolves OPL 2016Hellions e-Sports Club OPL 2016Infernum OPL 2016Legacy eSports OPL 2016Sin Gaming OPL 2016Trident Esports OPL 2016Team Differential LCL 2016Team Empire LCL 2016Votaste que no.Votaste que sí.NOSÍLos ataques básicos de los Espadachines tienen una probabilidad de realizar ataques adicionales contra su objetivo.

    Estos ataques adicionales infligen daño como si fueran ataques básicos y activan efectos al impacto.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% de probabilidad de activarse
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de probabilidad de activarse
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de probabilidad de activarseTerramoledoresCitosInfiltradoresArcorraptores¡No hay espacio en la banca para un huevo Dracónico! Los huevos en el tablero se venderán cuando comience el combate.¡Simple mortal! No tienes suficiente vida para sacrificarla a Teemo.Dragón ArruinadoObtienes 4 de XP para subir de nivel. Subir de nivel aumenta el tamaño de tu equipo y te da acceso a campeones más poderosos en la tienda. Obtienes el doble de XP gratis al comienzo de cada ronda.Comprar XP @k1@Comprar XP @k1@ o @k2@Actualiza la tienda con una nueva alineación de campeones.Actualizar @k1@Actualizar @k1@ o @k2@Haz clic derecho para obtener información sobre las recetashttps://youtu.be/rZOHAFYGa9shttps://lol.garena.com/news/teamfight-tactics-fates-ii-pass-and-morehttps://www.youtube.com/watch?v=-Ivs1YFHYJYhttps://las.leagueoflegends.com/es-ar/news/dev/dev-presentamos-tft-galaxias/{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":36},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":37},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":69900279}], "page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":3},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":6},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":7}], "page":"star_fragments"}Artículo del Pase de BatallaVideo musical de DJ BueyTeamfight Tactics: GalaxiasIntroducción al set de TFT: GalaxiasMinileyendas de ''Compañeros Cósmicos''NUEVOS aspectos de la Arena de DesigniosTeamfight Tactics Mobile/dev: Reflexiones de TFTComienza tu camino a las estrellas con Fragmentos de Estrella¡Añade campeones únicos a tu equipo que tengan un rasgo en común para activar poderosos efectos adicionales!Solo puedes usar este objeto durante la fase de planificación con al menos 5 seg restantes.¡Tu banca está llena! Vende o mueve a un campeón.¡Los campeones sin maná no pueden usar la mejora azul!¡Usa tu oro en la tienda para reclutar nuevos campeones!Haz clic en comprar XP para subir de nivel y así podrás tener más campeones en tu equipo!¡Haz clic en comprar XP para subir de nivel y así podrás tener más campeones en tu equipo!Esa unidad no se puede vender.¡Compra tres copias del mismo campeón para convertirlas en una versión de dos estrellas de ese campeón!No puedes exceder el tamaño máximo de equipo. ¡Para aumentar el tamaño de tu equipo, compra XP!¡Demasiados campeones! Este límite aumenta de forma automática al iniciar cada etapa.¡Tu Minileyenda recibirá 4 de daño por cada derrota!¡Tu Minileyenda recibirá 6 de daño por cada derrota!¡Haz clic derecho sobre los campeones para ver más información sobre ellos!Usa ese objeto en un campeón.¡No queda espacio suficiente en tu banca de objetos!¡No puedes usar el limpiador de objetos porque tu banca de objetos está llena!El botín contiene más objetos de los permitidos en tu banca.¡No puedes vender campeones con objetos porque tu banca de objetos está llena!¡No puedes elegir ese objeto porque tu banca de objetos está llena!Solo puedes equipar 1 artefacto por campeón.¡Los campeones sin maná no se pueden volver Magos!¡Ya no hay copias de ese campeón!Usa esto en un campeón con al menos 1 objeto.No se puede usar en campeones en combate.¡Arrastra un objeto a uno de tus campeones para equiparlo y hacerlo más fuerte!¡Arrastra a los campeones desde la banca hasta el campo de batalla para formar tu equipo!¡Haz clic en actualizar para gastar 2 de oro y obtener una nueva alineación de campeones en la tienda!¡Echa un vistazo al equipo de tus oponentes al hacer clic sobre su ícono en el tablero de puntuaciones!¡Elige al campeón que desees acercándote a él con tu mini!¡No quedan suficientes campeones disponibles con rasgos en común!Ese objeto es único; solo puedes equipar 1.Aatrox corta el área frente a él e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella.Ahri lanza un orbe en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Después, el orbe regresa hacia ella e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos que atraviesa.Akali lanza un kunai a su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Hay una probabilidad del @CritChance@ de que este hechizo realice un golpe crítico e inflija @CritDamage@ de daño mágico.Anivia crea una gran tormenta que dura @StormDuration@ seg, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración y ralentiza la velocidad de ataque de todos los enemigos dentro de ella en un @AttackSpeedSlow@%.Ashe dispara una flecha al enemigo más lejano. Se detiene con el primer objetivo alcanzado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ seg por hexágono recorrido.Aurelion Sol lanza fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área.Blitzcrank atrae al enemigo más lejano hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Su siguiente ataque lo lanza por el aire durante 1 seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Blitzcrank.Brand lanza una bola de fuego a un enemigo. Esta bola de fuego rebotará hacia los enemigos cercanos hasta @MaxBounces@ veces e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico cada vez que alcance a un enemigo.Darius ataca con su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo alcanzado.Draven comienza a girar su hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional al impacto en su siguiente ataque.

    Regresará a su ubicación tras alcanzar al objetivo y, en caso de que Draven la atrape, restablecerá la mejora.

    Draven puede girar hasta dos hachas a la vez.Elise se convierte en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ araña(s) para que peleen a su lado.

    Al transformarse en araña, Elise obtiene @LifestealPercent@ de robo de vida adicional Las arañas se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de demonio.Pasiva: Gangplank coloca barriles de manera periódica junto a los enemigos cercanos.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles, con lo cual hace que exploten, inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y apliquen efectos al impacto.Garen gira su espada durante @SpinDuration@ seg, lo cual lo vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de su duración.Gnar salta hacia un enemigo y se transforma en Mega Gnar, con lo cual arroja a los enemigos cercanos, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ seg.

    Al transformarse en Mega Gnar, Gnar obtiene @TransformHealth@ de Vida y @TransformAD@ de Daño de Ataque.Pasiva: los ataques básicos de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y alcanzan a todos los enemigos en un área en forma de cono frente a él. Graves aplica efectos al impacto a todos los enemigos alcanzados.Transformación de Cañón de MercurioKarthus canaliza durante 2.25 seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.Pasiva: los ataques básicos de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a su objetivo y le otorgan un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg.Katarina canaliza durante @Duration@ seg, luego arroja cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración, con lo cual reduce las curaciones de sus enemigos en un 80% durante @GrievousWoundsDuration@ seg.Kayle escuda a sus @Targets@ aliados más débiles y los vuelve inmunes a todo el daño durante @ShieldDuration@ seg.Kennen invoca una tormenta alrededor de sí mismo durante @Duration@ seg, la cual descarga rayos sobre todos los enemigos en el área cada @TickRate@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración. Todos los enemigos alcanzados por 3 rayos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ seg que evita que los aliados dentro de ella tengan menos de @MinHealth@ de Vida o mueran.Leona invoca un rayo solar en un área, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella y aturde al enemigo que se encuentre en el centro durante @CCDuration@ seg.Lissandra encierra a un enemigo en hielo, lo cual lo aturde durante @EnemyStunDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área circundante.

    Si se encuentra por debajo del @SelfUltPercentage@ de Vida, Lissandra se encerrará a sí misma, se volverá inalcanzable durante @SelfDuration@ seg e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área circundante.Lulu hace gigante(s) a @Targets@ aliado(s), lo que otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos adyacentes a ellos durante @CCDuration@ seg.Miss Fortune canaliza y dispara varias oleadas de balas en un cono durante @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella a lo largo de su duración.Mordekaiser azota los dos espacios frente a él con su mazo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén dentro.Morgana lanza cadenas a todos los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Luego de @ChainDuration@ seg, todos los enemigos encadenados que sigan dentro del alcance de Morgana quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg y volverán a recibir @ModifiedDamage@ de daño mágico.Nidalee se cura a sí misma y a un aliado, lo cual restaura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg y luego se transforma en modo felino.

    Mientras está en modo felino, el alcance de Nidalee se reduce a 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de Daño de Ataque adicional.Pantheon salta en el aire, impacta al enemigo más lejano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Pantheon inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino igual a @ModifiedDamage@ de su Vida Máxima. Después, sufren una quemadura que les inflige daño verdadero igual al @BurnPercent*100@% de su Vida Máxima a lo largo de @BurnDuration@ seg, lo que reduce las curaciones en un 80%.Poppy crea una onda de choque en una línea recta que impacta hasta @NumberOfTargets@ enemigo(s), lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.Pyke deja una imagen en su ubicación y luego se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de @StunDelay@ seg, la imagen regresa a Pyke, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los aturde durante @StunDuration@ seg.Rek'Sai se entierra, con lo cual se vuelve inalcanzable durante @BurrowDuration@ seg y se cura @ModifiedHeal@ de Vida.

    Luego emerge hacia su objetivo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg.Rengar salta y apuñala al enemigo más débil, lo cual inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos al impacto al objetivo.

    Luego de este salto, Rengar obtiene @ASBuffPercent@ de Velocidad de Ataque y @CritBuffPercent@ de Probabilidad de Golpe Crítico durante los próximos @BuffDuration@ seg.Tras un retraso de @ExplosionDelay@ seg, Sejuani crea una prisión glaciar sobre un enemigo, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg.Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ seg y otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar ataques básicos.Shyvana se aleja de su objetivo actual y se transforma en modo dragón.

    Mientras está en modo dragón, los ataques básicos de Shyvana se vuelven a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de Daño de Ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ seg, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Swain se transforma en modo demonio durante @TransformDuration@ seg.

    Mientras está en modo demonio, Swain drena vida de los enemigos cercanos, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de la duración por cada enemigo dentro de su alcance. Al final de la transformación, Swain lanza una flama de alma que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual, la cual detona luego de realizar 3 ataques básicos contra él o después de @ExplosiveChargeDuration@ seg sin que Tristana lo ataque.

    Cuando la bomba detona, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, además de un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.Twisted Fate elige una carta al azar, luego la lanza a su objetivo actual, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y crea un efecto especial según el color de la carta.

    Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Maná a todos los aliados adyacentes a Twisted Fate.
    Rojo: inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Oro: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ seg.Varus canaliza durante 1.5 seg y luego lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Pasiva: cuando Vayne realiza 3 ataques básicos contra el mismo objetivo, inflige @ModifiedDamage@ de la Vida Máxima de su objetivo como daño verdadero.Veigar ataca a un enemigo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel de estrella superior al de su oponente, el daño ejecutará al objetivo de manera instantánea.Volibear potencia sus ataques durante los próximos @BuffDuration@ seg, lo que ocasiona un efecto en cadena y los ataques alcanzarán hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Estas cadenas infligen @ChainDamage@ de daño físico y aplican efectos al impacto.Warwick salta sobre el enemigo más débil, lo cual lo aturde durante @Duration@ seg y lo ataca @Hits@ veces para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada ataque activa efectos al impacto y cura a Warwick por un 100% del daño infligido.Yasuo ataca en los dos espacios frente a él con su espada, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto a los enemigos que estén dentro. Cada tercer lanzamiento, Yasuo lanza un tornado en una línea que viaja @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por el aire durante @QKnockupDuration@ seg.Zed lanza un shuriken en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Buey EnfurecidoPrecipicio AbismalAvalancha de MonedasRastreador CósmicoPerforador EstelarCastigo PrismáticoKabum predeterminadoCarga de DragónParvada InfernalImpulso RúnicoHidroexplosiónSendero EscarpadoExplosión KanmeiLocura de HongosNube de NimboBomba de NovaSupermegacoheteFuegos Artificiales (Tanzanita)Fuegos Artificiales (Zafiro)Fuegos Artificiales (Citrino)Fuegos Artificiales (Arcoíris)Fuegos Artificiales (Obsidiana)Fuegos Artificiales (Ojo de Gato)Fuegos Artificiales (Cuarzo Rosa)Garabato SombríoCorazón FragmentadoCaída de BáculoLuz Estelar de Brillo RadianteExplosión MandarinaHojas de la MareaAlas de FuriaRayo EléctricoEl Poder de Hechizos del portador se amplifica un @PercentAD@%.¡No se puede cegar!El portador obtiene el rasgo Blindaje Bélico.

    [Único: solo una copia por campeón]El portador obtiene el rasgo Protector.

    [Único: solo una copia por campeón]Cada vez que el portador lanza su habilidad, obtiene Poder de Habilidad adicional igual a un @ManaRatio@% de su Maná Máximo (este efecto adicional también aplica a ese lanzamiento de habilidad).El daño físico cura al portador un @Lifesteal@% del daño infligido. Al caer por debajo del @HealthThreshold@% de Vida, el portador obtiene un escudo del @ShieldHealthPercent@% de su Vida Máxima que dura hasta @ShieldDuration@ seg.

    Efecto Radiante: +@BonusAD@ de Daño de Ataque.El daño físico cura al portador un @Lifesteal@% del daño infligido. Cada vez que el portador se cura un @HealthThresholdPercent@% de su Vida, obtiene un @BonusAS@% de Velocidad de Ataque durante @BonusASDuration@ seg. El portador recibe un @HealthLossPercent@% de su Vida Máxima como daño verdadero al comienzo del combate o tras equiparse.Tras lanzar su habilidad, el portador obtiene %i:scaleMana% @ManaRestore@ de Maná.

    Efecto Radiante: +@AP@ de Poder de Habilidad.

    [Único: solo uno por campeón]Tras lanzar su habilidad, el portador obtiene %i:scaleMana% @PostCastMana@ de Maná.

    [Único: solo uno por campeón]Otorga %i:scaleArmor% @TooltipDisplayArmor@ de Armadura adicional (incluyendo componentes).El portador obtiene el rasgo Celestial.

    [Único: solo una copia por campeón]%i:scaleArmor% +@Armor@ de ArmaduraAl comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén a @HexRange@ hexágono(s) de distancia en la misma fila obtienen %i:scaleAP% @BonusAP@ de Poder de Habilidad y un @Spellvamp@% de Vampirismo de Hechizo durante el resto del combate.Al comienzo del combate, todos los aliados del portador que estén a @HexRange@ hexágonos de distancia en la misma fila obtienen %i:scaleAP% @BonusAP@ de Poder de habilidad durante el resto del combate. El portador pierde %i:scaleAP% @APLost@ de Poder de Habilidad en vez de ganarlo.El portador también es Elegido.

    [Único: solo una copia por campeón]+@CritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +@DodgeChance@% de probabilidad de evasiónEl portador obtiene el rasgo Estrella Oscura.

    [Único: solo una copia por campeón]%i:scaleMana% adicional +@Mana@
    El portador también es un demonio

    [Único: solo una copia por campeón]Participar en el asesinato de un enemigo le otorga al portador %i:scaleAD% @ADPerStack@ de Daño de Ataque por el resto del combate. Este efecto puede acumularse un número ilimitado de veces (a partir de @StartingStacks@).Participar en el asesinato de un enemigo le otorga al portador %i:scaleAD% @ADPerStack@ de Daño de Ataque por el resto del combate. Este efecto puede acumularse un número ilimitado de veces (a partir de @StartingStacks@).El portador obtiene el rasgo Artificiero.

    [Único: solo una copia por campeón]Otorga %i:scaleMR% @MagicResist@ de Resistencia Mágica adicional (incluyendo componentes). Al recibir daño mágico o verdadero de una habilidad, lanza una bola de fuego hacia quien lanzó la habilidad, lo que inflige daño mágico igual a un @PercentHealthDamage@% de su Vida Máxima (@ICD@ seg de enfriamiento).

    Efecto Radiante: Regenera un @MaxHealthRegen@% de Vida Máxima por segundo.Reduce el daño mágico recibido en un @MagicReduction@%.

    Niega el daño adicional de los golpes críticos recibidos.El portador también es un berserker.

    [Único: solo una copia por campeón]El equipo del portador obtiene +@MaxArmySizeIncrease@ para el tamaño máximo del equipo, pero la Minileyenda del jugador recibe +@PercentDamageIncrease@% de daño al perder una batalla.Al inicio de cada fase de planeación, el portador se equipa 2 objetos temporales. Los objetos temporales aumentan su poder de acuerdo con tu nivel de jugador.

    [Consume 3 espacios de objeto]El botín va aquí.Después de lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico del portador congela al objetivo durante @FreezeDuration@ seg.Reduce la Velocidad de Ataque de los enemigos dentro de @HexRadius@ hexágono(s) en un @AttackSpeedSlow@%.

    Efecto Radiante: +@BonusMana@ de Maná inicial.

    [Único: solo uno por campeón]Reduce la Velocidad de Ataque de todos los enemigos dentro de @HexRadius@ hexágono(s) en un @AttackSpeedSlow@%.

    [Único: solo uno por campeón]El portador se cura a sí mismo por @HealingPerEnemy@ de Vida cada @SecondsBetweenHeals@ seg por cada unidad que lo ataque.El portador obtiene %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ de Armadura y %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ de Resistencia Mágica por cada enemigo que lo esté atacando.Los hechizos y ataques del portador infligen un @SmallBonusPct@% de daño adicional. Si el objetivo tiene más de @HealthThreshold@ de Vida Máxima, el daño adicional aumenta a un @LargeBonusPct@%.Las habilidades y ataques del portador infligen un @SmallBonusPct@% de daño adicional. Si el objetivo tiene más de @HealthThreshold@ de Vida Máxima, el daño adicional aumenta a un @LargeBonusPct@%.Evita la primera muerte del portador y lo coloca en estasis. Después de @StasisDuration@ seg, regresa con un @HealthRestorePercent@% de Vida y sin efectos negativos.

    Efecto Radiante: +@AS@% de Velocidad de Ataque.

    [Único: solo uno por campeón]Evita la primera muerte del portador y lo coloca en estasis. Después de @StasisDuration@ seg, regresa con un @HealthRestorePercent@% de Vida y sin efectos negativos.

    [Único: solo uno por campeón]Los ataques otorgan +@AttackSpeedPerStack@% de Velocidad de Ataque adicional durante el resto del combate.

    Este efecto se puede acumular cualquier cantidad de veces.

    Efecto Radiante: +@RadiantBonusAS@% de Velocidad de Ataque.Los ataques otorgan +@AttackSpeedPerStack@% de Velocidad de Ataque adicional por el resto del combate. La velocidad de ataque adicional se puede acumular un número ilimitado de veces.El portador obtiene estos dos efectos:
  • +@BaseAD@ de Daño de Ataque y +@BaseSP@ de Poder de Habilidad.
  • Los ataques y habilidades curan un @BaseHeal@% del daño infligido.


  • Al inicio de cada fase de planeación, una de estas mejoras aumenta a un @TooltipBonus@(%).
    Al principio de cada fase de planeación, el portador obtiene estos dos efectos:
  • +@BonusAD@ de Daño de Ataque y +@BonusSP@ de Poder de Habilidad.
  • Los ataques y habilidades curan un @TraitMultiplier@% del daño infligido.
  • Al inicio del combate, el portador obtiene estos dos efectos:
  • +@BonusAD@ de Daño de Ataque y +@BonusSP@ de Poder de Habilidad.
  • Los ataques y habilidades curan un @TraitMultiplier@% del daño infligido.

  • Estos efectos expiran con cada derribo y se renuevan con el siguiente.El portador también es un hextechEl daño mágico y verdadero del portador provenientes de habilidades curan al aliado con el menor porcentaje de vida un @OmniVamp@% del daño infligido. Esta curación no puede afectar al portador.Este campeón empieza el combate con un @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque adicional.El portador obtiene el rasgo Infiltrador.

    [Único: solo una copia por campeón]Otorga un @CritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico (incluyendo componentes) y un @BonusCritDamage@% de Daño de Golpe Crítico. Cada punto de Probabilidad de Golpe Crítico por arriba del 100% se convierte en +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% de Daño de Golpe Crítico.

    Efecto Radiante: +@RadiantBonusCritDamage@% de Daño de Golpe Crítico.

    [Único: solo uno por campeón]Otorga un @CritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico (incluyendo componentes). Cada punto de Probabilidad de Golpe Crítico por arriba del 100% se convierte en +@BonusCritDmgPerCritAbove100@% de Daño de Golpe Crítico.

    El portador también recibe un @BonusCritDamage@% de Daño de Golpe Crítico.

    [Único: solo uno por campeón]La resistencia mágica de los enemigos dentro de @HexRange@ hexágono(s) se reduce en un @MRShred@%. Cuando lancen una habilidad, serán electrocutados y recibirán daño mágico equivalente al @ManaRatio@% de su Maná Máximo.

    Efecto Radiante: Regenera un @MaxHealthRegen@% de Vida Máxima por segundo.
    El portador obtiene @ArmorPerEnemy@ de Armadura y @MRPerEnemy@ de Resistencia Mágica por cada enemigo que lo esté atacando.El portador también es un Yordle
    +10% de Probabilidad de Golpe Crítico adicional, +10% de probabilidad de evasión

    [Único: solo una copia por campeón]El objeto está desactivado temporalmente.El daño mágico y verdadero infligido por el portador con su habilidad puede realizar golpes críticos. El portador obtiene un @CritDamageAmp@% de daño de Golpe Crítico adicional.El daño mágico y verdadero infligido por el portador con su habilidad pueden realizar golpes críticos. El portador obtiene un @CritDamageAmp@% de Daño de Golpe Crítico adicional.El portador obtiene un @CritDamageAmp@% de Daño de Golpe Crítico, y el daño mágico y verdadero de su habilidad pueden realizar golpes críticos.

    La primera vez que lance su habilidad en cada combate, obtendrá un @BonusCritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico por el resto del combate (aplica al lanzamiento de esa habilidad).Colócalo en Kayn para liberarlo de Rhaast y mejorar permanentemente su hechizo Corte Segador para que inflija daño adicional al inicio del combate.

    [CONSUMIBLE DE KAYN: Este objeto desaparece al usarlo y DESTRUYE Influencia de Rhaast]

    [Solo se puede usar durante la fase de planeación]Colócalo en Kayn para obligar a Rhaast a dominarlo y mejorar permanentemente su hechizo Corte Segador, que ahora lo curará.

    [CONSUMIBLE DE KAYN: Este objeto desaparece al usarlo y DESTRUYE Liberación de Kayn]

    [Solo se puede usar durante la fase de planeación]Cuando el portador realiza un golpe crítico, la Armadura del objetivo se reduce en un @ArmorReductionPercent@% por el resto del combate. Este efecto no se acumula.

    Efecto Radiante: +@BonusCritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico.

    [Único: solo uno por campeón]Los ataques y las habilidades del portador reducen la Armadura y Resistencia Mágica del objetivo en un @ArmorMRReductionPercent@% por el resto del combate.


    [Único: solo uno por campeón]+ @Mana@ adicional
    El portador también es un sombrío

    [Único: solo una copia por campeón]Convierte todos los objetos de un campeón en objetos estándar al usarse.

    [CONSUMIBLE: Este objeto desaparece al usarlo].
    Este objeto no puede transformar Fuerza de la Oscuridad, que está más allá de cualquier redención.Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén dentro de @HexRange@ hexágono(s) en la misma fila obtienen un escudo que bloquea @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% de daño durante @ShieldDuration@ seg.Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados dentro de @HexRange@ hexágono(s) en la misma fila reciben @BonusDefenses@ de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.Cada vez que el portador lanza su habilidad, obtiene Vida Máxima vacía igual a un @ManaRatio@% de su Maná Máximo. Luego, el portador se cura la misma cantidad.
    Debe servir de algo...El portador es inmune a los efectos de control de masas durante los primeros @SpellShieldDuration@ seg del combate.

    [Único: solo una copia por campeón]Los hechizos del portador pueden realizar golpes críticos y el portador obtiene +@CritDamageAmp@% de daño crítico adicional.Cuando el portador inflige daño mágico o verdadero con su habilidad, quemará al objetivo, lo que inflige un @BurnPercent@% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ seg y reduce sus curaciones un @GrievousWoundsPercent@% mientras dure el efecto.

    Efecto Radiante: +@Mana@ de Maná inicial.

    [Único: solo uno por campeón]Cuando el portador inflige daño mágico o verdadero con su habilidad, quemará al objetivo, lo que inflige un @BurnPercent@% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ seg y reduce sus curaciones un @GrievousWoundsPercent@% mientras dure el efecto.

    [Único: solo uno por campeón]Al final de cada etapa de planificación, este campeón obtiene @HPPerRound@ de Vida Máxima permanente.%i:scaleMR% +@MagicResist@ de Resistencia MágicaEste campeón empieza el combate con 30 de Maná adicional.Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén dentro de @HexRange@ hexágono(s) en la misma fila obtienen un escudo que bloquea la primera habilidad del enemigo.
    El portador obtiene inmunidad a los efectos de control de masas en combate por @SpellShieldDuration@ seg.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene inmunidad a los efectos de control de masas en combate por @SpellShieldDuration@ seg.

    Efecto Radiante: +@AS@% de Velocidad de Ataque.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene inmunidad a los efectos de control de masas durante todo el combate.

    [Único: solo uno por campeón]Otorga %i:scaleAP% @AP@ de Poder de Habilidad adicional (incluyendo componentes).Otorga %i:scaleAP% @TooltipDisplayAP@ de Poder de Habilidad adicional (incluyendo componentes). Aumenta el alcance de ataque del portador en @HexRangeIncrease@ hexágono(s). Además, el portador obtiene %i:scaleAS% +@BonusAS@% de Velocidad de Ataque adicional cuando no hay enemigos dentro de @HexRequirement@ hexágono(s).

    Los ataques del portador no pueden fallar.

    Aumenta el alcance de ataque del portador en @HexRangeIncrease@ hexágono(s) y le otorga un %i:scaleAS% @TooltipBonusAS@% de Velocidad de Ataque adicional (incluyendo componentes).

    Los ataques del portador no pueden fallar.

    Efecto Radiante: +@RadiantBonusAS@% de Velocidad de Ataque.El portador obtiene el rasgo Rebelde.

    [Único: solo una copia por campeón]Cada @HealTickRate@ seg, el portador irradia un aura a los aliados dentro de @HexRadius@ hexágono(s), lo que los cura un @MissingHealthHeal@% de su Vida faltante. Los aliados afectados reciben un @AoEDamageReduction@% de daño reducido de ataques y habilidades que infligen daño a más de un objetivo durante @HealTickRate@ seg.

    Efecto Radiante: +@BonusHealth@ de Vida.El portador irradia un aura a todos los aliados en el tablero excepto a sí mismo y los cura un @MissingHealthHeal@% de su Vida faltante cada @HealTickRate@ seg. Los ataques del portador disparan un proyectil a @AdditionalTargets@ enemigos cercanos, lo que inflige un @MultiplierForDamage@% del Daño de Ataque del portador. Estos proyectiles pueden asestar golpes críticos, pero no aplican efectos al impacto. El portador obtiene el rasgo Asesino.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Cuchilla Danzante.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Deidad.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Almadragón.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Duelista.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Ocaso.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Bosqueviejo.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Mago.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Sombra.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Vanguardia.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Caudillo.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Abominación.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Peleador.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Jinete.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Jinete.[Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Aquelarre.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Portador del Amanecer.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Dracónicos.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Matadragones.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Olvidados.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Rufianes.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Invocadores.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Acorazados.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Caballeros.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Legionarios.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Místicos.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Portadores del Anochecer.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Cazadores.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Redimidos.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Restauradores.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Renacidos.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Centinelas.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    El portador obtiene el rasgo Contendientes.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Forjahechizos.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Cetrinos.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Cañoneros.

    [Único: solo uno por campeón.
    Elusivo: no se puede fabricar]
    Debe hacer algo malvado...Convierte todos los objetos de un campeón en objetos sombríos al usarse.

    [CONSUMIBLE: Este objeto desaparece al usarlo].
    Este objeto no puede transformar Fuerza de la Naturaleza, que está más allá de cualquier corrupción.Al comenzar el combate, el portador dispara un rayo más amplio hacia adelante que demora el primer hechizo de los enemigos afectados y aumenta su Maná Máximo en un @CostIncrease@% hasta que lo lancen.

    Efecto Radiante: +@AllyBonusMana@ de Maná inicial para todos los aliados al inicio del combate.

    [Único: solo uno por campeón]Al comenzar el combate, el portador dispara un rayo hacia adelante y hacia atrás que demora el primer lanzamiento de habilidad de los enemigos afectados y aumenta su Maná Máximo un @CostIncrease@% hasta que lancen su habilidad.

    [Único: solo uno por campeón]El portador obtiene el rasgo Espadachín.

    [Único: solo una copia por campeón]+@CritChance@ de Probabilidad de Golpe Crítico
    +@DodgeChance@ de Probabilidad de EvasiónLos ataques del portador restauran %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ de Maná adicional.Los ataques del portador restauran %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ de Maná adicional.@ChanceToSpellSteal@ de probabilidad de robar el hechizo del enemigo y lanzarlo.El portador obtiene el rasgo Guardianas Estelares.

    [Único: solo una copia por campeón]Cada tercer ataque del portador desata una cadena de rayos que rebota entre @1StarBounces@ enemigos para infligir @Damage@ de daño mágico y reduce su Resistencia Mágica en un @MRShred@% durante @MRShredDuration@ seg.Cada dos ataques del portador desatan rayos en cadena que impactan a @1StarBounces@ enemigos, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y reduce su Resistencia Mágica un @MRShred@% durante @MRShredDuration@ seg. El portador también es un mago.

    [Único: solo una copia por campeón]El portador también es de Luz.

    [Único: solo una copia por campeón]Cada @ICD@ seg, un enemigo aleatorio en un radio de @HexRange@ hexágono(s) se quema por un @BurnPercent@% de su Vida Máxima como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ seg. Cualquier curación que reciba se reducirá un @GrievousWoundsPercent@%.

    [Único: solo uno por campeón]Cada @ICD@ seg, un enemigo aleatorio en un radio de @HexRange@ hexágono(s) se quema por un @BurnPercent@% de su Vida Máxima como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ seg. Cualquier curación que reciba se reducirá un @GrievousWoundsPercent@%.

    Efecto Radiante: Regenera un @MaxHealthRegen@% de Vida Máxima por seg.

    [Único: solo uno por campeón]Cada @ICD@ seg, un enemigo aleatorio en un radio de @HexRange@ hexágono(s) se quemará por un @BurnPercent@% de su Vida Máxima como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ seg. Cualquier curación que reciba se reducirá un @GrievousWoundsPercent@%.

    [Único: solo uno por campeón]El portador también es un Piloto Mecha.

    [Único: solo una copia por campeón]Cuando el portador muere, la Ballesta de Repetición se transfiere a un aliado nuevo. Cada vez que Ballesta de Repetición se transfiere, otorga +@AttackSpeedPerStack@% de Velocidad de Ataque adicional y +@CritChancePerStack@% de Probabilidad de Golpe Crítico por lo que resta del combate.

    No tiene límite de acumulación.

    [Único: solo una copia por campeón]Al inicio de cada fase de planeación, el portador equipa 2 Objetos Radiantes temporales.

    [Consume los tres espacios de objeto]Al inicio de cada fase de planeación, el portador se equipa 2 objetos temporales. Siempre son objetos Sombríos completos.

    [Consumen los tres espacios de objeto]Refleja un @DamageReflect@% del daño mitigado de los ataques básicos del enemigo como daño mágico.Cuando el portador recibe daño o ataca, obtiene @StackingAD@ de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.

    Esto se acumula hasta @StackCap@ veces, en cuyo momento el portador obtiene @BonusResistsAtStackCap@ de Armadura y Resistencia Mágica.Se almacena un @PercentDamage@% del daño recibido. Cada @SecondsBetweenProcs@ seg, el siguiente ataque del portador libera este daño almacenado como daño verdadero.Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados obtienen un escudo que bloquea la primera habilidad del enemigo.

    Efecto Radiante: +@BonusAllyHealth@ de Vida para todos los aliados al inicio del combate.Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén dentro de @HexRange@ hexágono(s) en la misma fila obtienen un escudo que bloquea la primera habilidad del enemigo.

    [Único: solo uno por campeón]Cada ronda, @ChanceToGrow@% de probabilidad de tener +1 estrella o -1 estrella.El portador también es una Valquiria.

    [Único: solo una copia por campeón]El portador también es Del Vacío.

    [Único: solo una copia por campeón]El portador también es un infernal.

    [Único: solo una copia por campeón]El portador también es un tanque.

    [Único: solo una copia por campeón]Otorga %i:scaleHealth% @Health@ de Vida adicional (incluyendo componentes).

    Efecto Radiante: Regenera un @MaxHealthRegen@% de Vida Máxima por segundo.Otorga %i:scaleHealth% @TooltipDisplayHealth@ de Vida adicional (incluyendo componentes).Este campeón tiene un @DodgeChancePercent@% de probabilidad adicional de evadir ataques básicos enemigos.Cuando comienza el combate, el portador y todos los aliados dentro de @HexRange@ hexágono(s) de la misma fila obtienen un %i:scaleAS% @AttackSpeed@% de Velocidad de Ataque y un @Lifesteal@% de Robo de Vida durante el resto del combate.Cuando comienza el combate, el portador reduce la Velocidad de Ataque de todos los aliados dentro de @HexRange@ hexágono(s) de la misma fila un %i:scaleAS% @AttackSpeedReduction@%. El portador obtiene un %i:scaleAS% @AttackSpeed@% de Velocidad de Ataque adicional por cada aliado afectado.Al comienzo del combate, el portador invoca un remolino en el lado opuesto de la arena que elimina del combate al enemigo más cercano durante @BanishDuration@ seg. Ignora las inmunidades de control de masas.

    Efecto Radiante: +@AllyBonusAS@% de Velocidad de Ataque para todos los aliados al inicio del combate.

    [Único: solo uno por campeón]Al comienzo del combate, el portador invoca un remolino en el lado opuesto de la arena que elimina del combate al enemigo más cercano durante @BanishDuration@ seg.

    [Único: solo uno por campeón]Al inicio del combate, aparece una Madre del Vacío Radiante con vida y daño de ataque adicionales que provoca a los enemigos dentro de @HexRadius@ hexágono(s). Las Madres del Vacío Radiantes que surjan de unidades invocadas tienen un @SummonedStatReduction@% de efectividad.Al inicio del combate, el portador provoca a todos los enemigos dentro de @HexRadius@ hexágonos.

    Cuando el portador muere, aparece un Engendro del Vacío Inestable con @ZombieHealth@ de Vida y provoca a los enemigos de nuevo. Cuando muere, inflige @ExplosionDamage@ de daño verdadero a los enemigos dentro de @ExplosionHexRange@ hexágono(s).

    Los Engendros del Vacío que surjan de unidades invocadas tienen un @SummonedStatReduction@% de efectividad.Participar en el asesinato de un enemigo le otorga al portador %i:scaleAD% @ADPerStack@ de Daño de Ataque por el resto del combate. Este efecto puede acumularse un número ilimitado de veces (a partir de @StartingStacks@).Los enemigos dentro de @HexRange@ hexágonos que lancen un hechizo serán electrocutados y recibirán @Damage@ de daño mágico.Este espacio no puede contener un objeto.Armadura del ProtectorBáculo del UrfángelRevestimiento de Blindaje BélicoLa Sanguinaria BendecidaLa TomarriesgosBendición AzulMejora Azul Muy OscuraVesta Espinas de RosaVesta Espinosa RefractadaOrbe CelestialCota SombríaCáliz de CaridadCáliz de MaldadManto del ElegidoGuantes de CombateCuchilla MalditaCorazón de Estrella OscuraDarkinFilo de la MuerteEspada del TerrorFilo de la Muerte LuminosoFilo de la Muerte CáusticoCarga del ArtificieroGarra de DragónVoluntad del DragónGarra de Dragón RefractadaHacha del BerserkerFuerza de la OscuridadBolsa de botínCorazón de Oro CongeladoCorazón Oscuro CongeladoArmadura Pétrea de DvarapalaArmadura Pétrea de la InmortalidadVerdugo de DemoniosVerdugo de Gigantes EspectralCinturón SombríoArcángel GuardiánJuicio Final de GuinsooEspadafuria Sacrificial de GuinsooMano de la JusticiaPuño de la EquidadMano de la VenganzaProtector de Pecho HextechSable de Vida HextechSablepistola Hextech de la InmortalidadSilencioHexágono infernalGarras del InfiltradorFilo del CénitFilo Sacrificial del InfinitoChispa CovalenteChispa Iónica OscuraCódigo del Explorador¡Desactivado!Guantelete DeslumbranteGuantelete GlamorosoGuantelete SacrificialLiberación de KaynInfluencia de RhaastSuspiro EternoSuspiro FinalTransformador de LuzRelicario del Targón PrimigenioRelicario de los Lunari de PlataBáculo del Archidemonio de la InmortalidadEspátulaCapa MercurialMitonesMorelluminomicónMalevolomicónHexágono de montañaVara SombríaCapa SombríaHexágono de océanoGarra de la BansheeCapa MegamercurialCapa Mercurial CáusticaSombrero Mortiascendido de RabadonSombrero Morticáustico de RabadonCañón de Muerte RápidaCañón de Luz RápidoMedalla de RebeldeArco SombríoRedención RadianteRedención SacrificialTempestad de RunaanHuracán Indomable de Runaan Espíritu del DragónFervor de DuelistaAspecto de OcasoBrote de BosqueviejoSombrero de MagoVelo de la SombraCoraza de la VanguardiaEstandarte de CaudilloEmblema de AbominacionesEmblema de AsesinosEmblema de PeleadoresEmblema de JinetesCorcel de CaballeríaEmblema de AquelarreEmblema de Portadores del AmanecerEmblema de DracónicosEmblema de MatadragonesEmblema de OlvidadosEmblema de RufianesEmblema de InvocadoresEmblema de AcorazadosEmblema de CaballerosEmblema de LegionariosEmblema de MísticosEmblema de Portadores del AnochecerEmblema de CazadoresEmblema de RedimidosEmblema de RestauradoresEmblema de RenacidosEmblema de CentinelasEmblema de ContendientesEmblema de ForjahechizosEmblema de CetrinosEmblema de CañonerosTransformador SombríoManto de ReverenciaManto de Quietud OscuroGuantes SombríosEspátula SombríaLanza de HiranaLanza de Shojin EspectralEncanto de Guardiana EstelarFavor de StatikkAguja de StatikkSombrero MágicoTalismán de LuzCapa de Fuego SolarCapa de Luz SolarCapa del EclipseSupersueroBallesta de RepeticiónLágrima SombríaGuantes de LadrónGuantes de BribónGuantes de BromistaJuramento del TitánVenganza del TitánSilencio de la BansheeMezcla InestableEspada de ValquiriaOjo del VacíoCenizas del InfiernoOrgullo de WarmogArmadura Sacrificial de WarmogHexágono de las nubesArmonía de ZekeHeraldo de las Tinieblas de ZekeMistralCéfiro TurbulentoInvitación de Zz'RotPortal Zz'Rot InestableNo se puede usar este espacio¡Para crear tu equipo, arrastra a los campeones de tu banca al campo de batalla!¡Durante los reclutamientos compartidos, elige un campeón al acercarte a él con tu Minileyenda!Analiza a la competencia al hacer clic en los íconos de Minileyenda de los oponentes en el tablero. ¡Combina dos componentes para convertirlos en un objeto más poderoso con efectos únicos!Para evitar que tu tienda se actualice durante una ronda, haz clic en el botón de Bloquear.Cuanto más tiempo haya transcurrido en la partida, más daño recibirás al perder una ronda. ¡Toma esto en cuenta para tu estrategia!En modo estándar, cada 10 de oro que ahorres te otorgará 1 de oro adicional en la siguiente ronda; ¡acumula 50 de oro para sacar el máximo provecho!Ganar o perder rondas consecutivas te otorgará oro adicional en TFT estándar.Tu Minileyenda recibe daño cuando pierdes una ronda. ¡Cuando su vida llegue a 0, te eliminarán!La posición de los campeones es importante. ¿Has intentado colocar a los campeones a distancia detrás de los campeones cuerpo a cuerpo?¡Mejoramos Teamfight Tactics en cada versión basándonos en tus comentarios!Haz clic en los campeones de tu tienda rotativa para reclutarlos.La tienda se genera a partir de una alineación compartida. Es más probable que veas campeones que otros jugadores no decidan comprar.¡Recolecta monedas y orbes misteriosos en el campo de batalla al acercarte a ellos con tu Minileyenda!Los campeones lanzan su habilidad cuando su barra de maná está llena.Sube de nivel para aumentar el tamaño de tu equipo y tener acceso a campeones más fuertes.Ganar una ronda te otorgará 1 de oro adicional en TFT estándar. En Hyper Roll, perder una ronda te otorgará 2 de oro como premio de consolación.Algunos campeones tienen tres rasgos. ¡Reclútalos para activar más efectos de rasgos!¡Vende a un campeón para recuperar los objetos que tiene equipados!¡Varias copias de un mismo campeón solo cuentan una vez para los efectos de rasgos!Los campeones llenan su barra de maná al atacar y recibir daño.Tu nivel también es el número máximo de campeones en tu equipo. ¡En TFT estándar puedes hacer clic en ''Comprar XP'' para subir de nivel más rápido!¡Arrastra y suelta objetos sobre campeones para fortalecer a tu equipo!Puedes ver el tamaño máximo de tu equipo en tu tablero durante la planificación. ¡Compra XP para aumentar el tamaño de tu equipo más rápido!¡Haz clic en Actualizar para obtener una nueva alineación de campeones en la tienda! ¡Solo cuesta 2 de oro!¡Compra tres copias del mismo campeón para convertirlas en una versión de dos estrellas más poderosa!Las interacciones entre rasgos les otorgan a tus campeones poderosos efectos adicionales. ¡Obtén campeones con los mismos rasgos para desbloquear todo el potencial de tu equipo!Haz clic derecho en un campeón para más información sobre sus estadísticas y habilidades.Arena rúnicaArena de la GrietaArena de punta de flechaAspecto de mapa de TFT 4Arena DracónicaArena cetrinaArena de invocadorArena predeterminadaArena de la Grieta TormentosaArena de las NubesArena Agujero NegroArena CelestialArena SupernovaArena de AvarosaArena de la Guardia de HieloArena de la Garra InvernalArena Sitio de ImpactoArena Nova TerroríficaArena Lugar de AterrizajeArena Nave EspacialArena Parque a la DerivaArena InfernalComienzoTrayectoBalcón Deleite LunarArena Club 2Plaza del Club Deleite LunarMuelles Deleite LunarArena Ciudad LunarArena de la MontañaArena OceánicaArena Jinx OdiseaArena Malphite OdiseaArena Yasuo OdiseaCalabozo OscuroSendero del DesiertoPastelería DoradaTaberna de los ForajidosComienzo del ViajeArena del Conde EspátulaArena Corte del CaosArena Reino de la ArmoníaArena Santuario del OrdenArena Fiesta VeraniegaArena KanmeiArena del FestivalArena AkanaBásicasJuicio Final: Amanecer de los HéroesElementalEl ViajeJuicio FinalDesigniosFelizRecetasElige unoLos campeones Elegidos no aparecerán en tu tienda mientras tengas uno en el tablero o en tu banca.Designio elegidoLos campeones Elegidos tienen una probabilidad de aparecer en tu tienda. Los Elegidos otorgan +1 al rasgo indicado.Designio abiertoMonstruo épicoRocososSúbditosLóbregos???DagarracosHabilidad innata: los alquimistas ignoran la colisión y nunca dejan de moverse.Habilidad innata: los asesinos saltan hasta el enemigo más lejano al inicio del combate.

    Los asesinos obtienen daño y probabilidad de golpe crítico adicionales.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% de daño de golpe crítico y +@CritChanceAmpPercent@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    Cada cuatro ataques básicos, los Pistoleros disparan ataques adicionales a enemigos aleatorios.

    Estos ataques adicionales infligen daño como si fueran ataques básicos, activan efectos al impacto y pueden infligir golpes críticos.

    (@MinUnits@) @AdditionalAttacks@ ataques adicionales(@MinUnits@) Las habilidades de los astrocampeones cuestan @ManaCostReduction@ menos de maná para lanzarlas.Habilidad innata: tener un avatar en tu banca o tablero convierte a todos los otros avatares en tu tienda en el elemento de ese avatar.

    (1) El elemento original de un avatar se cuenta dos veces para los efectos adicionales de rasgos.Después de infligir o recibir 10 instancias de daño, los campeones de Blindaje Bélico infligen daño mágico al enemigo más cercano. Si tienen menos de la mitad de vida, se curarán.

    (@MinUnits@) @HealOrDamageAmount@ de curación o dañoHabilidad innata: al inicio del combate, los berserkers saltan hacia el enemigo más cercano.

    Los berserkers tienen un @ProcChance@% de probabilidad de impactar a todas las unidades en un cono frente a ellos y aplicar efectos al impacto con sus ataques.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% de probabilidad
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de probabilidad y los berserkers obtienen +@ADBonus@ de Daño de Ataque.Los ataques básicos de los espadachines tienen un @ProcChance@% de probabilidad de realizar ataques adicionales contra su objetivo.

    Estos ataques adicionales infligen daño como si fueran ataques básicos y activan efectos al impacto.

    (@MinUnits@) Un ataque adicional
    (@MinUnits@) Dos ataques adicionales
    (@MinUnits@) Cuatro ataques adicionalesCuando El Jefe se queda con menos del 40% de Vida, abandona el combate para hacer abdominales. Cada abdominal restaura un @HealPercent@% de su Vida Máxima y le otorga un @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Movimiento y Ataque. Si recupera su vida máxima, regresa al combate Entusiasmado y todos sus ataques y hechizos infligirán daño verdadero. Si todos sus aliados mueren, regresa de inmediato al combate.Los peleadores obtienen vida adicional.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ de Vida
    Los campeones de la Vanguardia obtienen armadura adicional.

    (@MinUnits@) @Armor@ de Armadura(@MinUnits@) Cada @Frequency@ seg, la luz de la luna cubrirá a todos los campeones aliados en combate para aumentar su probabilidad de golpe crítico en un @CritChance@%, su daño crítico en un @CritDamage@% y su poder de hechizos en un @AP@% (se acumula 4 veces).Cuando tu Elegido se queda con menos del @HealthPercent@% de Vida, adopta una postura defensiva durante @Duration@ seg y refleja todos los ataques básicos que reciba.Todos los aliados obtienen @PercentAttackSpeed@% de Velocidad de Ataque cada tantos segundos.

    (@MinUnits@) @Frequency@ segLos campeones de cristal tienen una cantidad máxima de daño que pueden recibir de un solo impacto.

    (@MinUnits@) @DamageThreshold@ de daño máximoUna vez que tu equipo pierde el @CultistHealthPercentTaken@% de su Vida, invocan a Galio, quien choca con el grupo más grande de enemigos y los lanza por el aire. La fuerza de Galio aumenta según el nivel de estrella total de todos los Sectarios activos.
    (@MinUnits@) Galio Tirano
    (@MinUnits@) Galio Señor Demoniaco
    (@MinUnits@) Galio Líder SupremoLos campeones Cibernéticos con al menos un objeto (componente o completo) obtienen vida y daño de ataque.

    (@MinUnits@) @HealthAmp@ de Vida y @ADAmp@ de Daño de AtaqueCuando un campeón aliado muere, los campeones de Estrella Oscura obtienen daño de ataque y poder de hechizos.

    (@MinUnits@) +@ADandSP@ de Daño de Ataque y Poder de Hechizos(@MinUnits@) El daño de los lanzamientos de hechizo de Artificieros aturde a sus objetivos durante @StunDuration@ seg. (Una vez por cada lanzamiento de hechizo)Los ataques básicos de los demonios tienen una probabilidad del @ManaDrainProcChance@% de reducir el maná de su objetivo en @ManaDrainBurn@ y restaurar maná para sí mismos.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ de Maná restaurado
    Reduce la armadura de cada enemigo.

    (@MinUnits@) @ArmorPercentReduction@% de reducción de ArmaduraTras atacar @NumAttacksToProc@ veces o tener menos del @HealthThreshold@% de Vida, las Deidades eliminan cualquier efecto de control de masas y ascienden, con lo que obtienen reducción de daño e infligen daño verdadero adicional durante @Duration@ seg.

    (@MinUnits@) Un @DamageReductionPercent@% de reducción de daño y un @BonusTrueDamagePercent@% de daño verdadero(@MinUnits@) Los dragones obtienen @MagicReduction@% de resistencia al daño mágico.Los ataques básicos de los Dragones restauran un @PercentMaxHealth@% de su Vida Máxima a los aliados dentro de un radio de @HexRadius@ hexágonos.Cada vez que un Pirata Espacial asesta un golpe mortal a un campeón, tiene una probabilidad de obtener botín adicional.

    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% de obtener 1 de oro
    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% de obtener 1 de oro y @ItemDropChance@% de obtener un componente(@MinUnits@) Los druidas recuperan @HealAmount@ de Vida cada seg.Habilidad innata: Los Duelistas obtienen velocidad de movimiento adicional.

    Los ataques de los Duelistas otorgan velocidad de ataque. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@% de Velocidad de Ataque por acumulaciónLos campeones de Ocaso aumentan el poder de hechizos de todos los aliados.
    (@MinUnits@) Todos los aliados obtienen un @TeamSpellPower@% de Poder de Hechizos
    (@MinUnits@) y los campeones de Ocaso obtienen un @DuskSpellPower@% adicional
    (@MinUnits@) @TeamSpellPower@% de Poder de Hechizos para todos y un @DuskSpellPower@% adicional para campeones de Ocaso
    Los campeones eléctricos electrocutan a los enemigos cercanos cada vez que infligen o reciben un golpe crítico.

    (@MinUnits@) @Damage@ de daño mágicoHabilidad innata: los elementalistas obtienen el doble de maná de los ataques básicos.

    (@MinUnits@) Al comienzo del combate, invoca a un gólem con 2200 de vida para pelear junto con tus aliadosEl Emperador inicia con dos Guardianes de Arena que se pueden colocar en cualquier lugar del campo de batalla. No se mueven ni atacan y mueren cuando su Emperador muere.(@MinUnits@) Si un exiliado no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtiene un escudo igual al @ShieldPercent@% de su Vida Máxima.(@MinUnits@) Ganar el combate contra un jugador otorgará orbes adicionales. Cuanto más tiempo pases sin recibir un orbe, ¡más grande será la recompensa!
    (@MinUnits@) Las victorias otorgan un orbe adicional con botín raro.
    Los Generales despliegan dos unidades adicionales que pueden moverse por separado. Las tropas se reúnen con su General al lanzar su habilidad y pierden vida con rapidez cuando este muere. Los ataques básicos de los gélidos tienen un @ProcPercent@% de oportunidad de aturdir a su objetivo durante @StunDuration@ seg e infligir daño mágico adicional.

    (@MinUnits@) @BonusDamage@ de daño mágico
    Los campeones de Semilla de la Penumbra brotan en una nube de esporas al morir, lo que inflige un porcentaje de su vida máxima como daño mágico a todos los enemigos adyacentes y los ralentiza durante @SlowDuration@ seg.

    (@MinUnits@) @PercentHealth@% de Vida Máxima.(@MinUnits@) Al comienzo del combate, los guardianes otorgan +@Armor@ de Armadura a los aliados adyacentes (este efecto adicional se puede acumular cualquier número de veces).Los ataques básicos de los pistoleros tienen una probabilidad del @ProcPercent@% de disparar balas adicionales a otros enemigos dentro del alcance.

    Estas balas infligen daño como si fueran ataques básicos y aplican efectos al impacto.

    (@MinUnits@) Ataca a @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionales
    (@MinUnits@) Ataca a @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionales
    (@MinUnits@) Ataca a @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionalesCuando inicia el combate, el equipo aliado lanza y detona una bomba de pulso y deshabilita temporalmente los objetos enemigos cercanos.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ segCuando inicia el combate, el equipo aliado lanza y detona una bomba de pulso y deshabilita temporalmente los objetos enemigos cercanos.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ seg en un alcance de @HexSize@ hexágonosAl comienzo del combate, el equipo aliado lanza y detona una bomba de pulso y deshabilita temporalmente los objetos enemigos cercanos durante @DisableDuration@ seg.

    (@MinUnits@) Radio de @HexSize@ hexágonos
    (@MinUnits@) Radio de @HexSize@ hexágonosCada cierto tiempo, todos los Cazadores atacarán al enemigo que tenga el porcentaje de vida más bajo e infligirán daño adicional.

    (@MinUnits@) @DamageAmp@% de daño adicional cada @ShotFrequency@ segAl comienzo del combate, los imperiales seleccionados quedan potenciados e infligen el doble de daño.

    (@MinUnits@) 1 imperial aleatorio
    (@MinUnits@) Todos los imperialesEl daño de los hechizos y los golpes críticos de los infernales queman el suelo debajo del objetivo, lo que inflige un porcentaje del daño premitigado de ese hechizo a lo largo de @ZoneDuration@ seg.

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% de daño en @NumZones@ hexágonos.Habilidad innata: al inicio del combate, los Infiltradores se mueven a la línea trasera del enemigo.

    Los Infiltradores obtienen velocidad de ataque durante @Duration@ seg al inicio del combate, se reestablece con derribos.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque adicional
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque adicional
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque adicionalAl comienzo del combate, los Custodios se otorgan a sí mismos y a todos los aliados cercanos un Escudo durante un tiempo. Este Escudo es un 50% más fuerte en los Custodios.

    (@MinUnits@) Escudo de @ShieldAmount@, @Duration@ segTodos los aliados bloquean una cantidad fija de daño de todas las fuentes.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ de daño bloqueadoCuando un campeón de luz muere, el resto de los campeones de luz obtienen velocidad de ataque y recuperan un @HealAmount@% de su Vida Máxima.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque
    Los magos tienen una probabilidad de lanzar su habilidad dos veces.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% de probabilidad
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de probabilidad y +@APBonus@ de Poder de HechizosHabilidad innata: las mejoras para hechizos de Mercenarios tienen una probabilidad de aparecer en la tienda.(@MinUnits@) Al inicio del combate, una serie de campeones de Luz Lunar evolucionará su nivel de estrella una vez hasta que el combate termine.

    (Con prioridad a los campeones con el menor nivel de estrella. En caso de un empate, se elegirá a los campeones con más objetos)

    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ campeón
    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ campeones(@MinUnits@) Al inicio del combate, un aliado aleatorio obtiene un escudo de piedra de @ShieldValue@ de Vida.Todos los aliados obtienen resistencia mágica.

    (@MinUnits@) @MagicResist@ de Resistencia MágicaLos ninjas obtienen daño de ataque y poder de hechizos adicionales.

    Este rasgo solo está activo cuando tienes exactamente 1 o 4 ninjas únicos.

    (@MinUnits@) Un ninja obtiene +@ADValue@ de Daño de Ataque y +@APValue@% de Poder de Hechizos
    (@MinUnits@) Todos los ninjas obtienen +@ADValue@ de Daño de Ataque y +@APValue@% de Poder de HechizosAl comienzo del combate, los aliados seleccionados obtienen +@Armor@ de Armadura, +@MagicResist@ de Resistencia Mágica y se curan @Heal@ de Vida al impacto.

    (@MinUnits@) 1 aliado aleatorio
    (@MinUnits@) Todos los aliadosTodos los aliados obtienen maná cada @TickRate@ seg.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ de Maná(@MinUnits@) Los ataques básicos de todos los aliados se transforman en daño mágico. Si los aliados son Guardianas Estelares, los ataques básicos infligen daño verdadero.(@MinUnits@) Al comienzo del combate, reduce la vida de un enemigo aleatorio a @HPToSet@.(@MinUnits@) Al final de cada combate contra otro jugador, aparecerá un cofre del tesoro en tu arena con hasta 4 de oro.(@MinUnits@) Los campeones de veneno aplican Neurotoxina cuando infligen daño, lo que aumenta el costo de maná del hechizo del objetivo un @CostIncrease@%.(@MinUnits@) Los depredadores matan al instante a los enemigos que tengan menos del @HPThreshold@% de Vida cuando les infligen daño.Cada @ProcRate@ seg, los cazadores tienen una probabilidad de obtener velocidad de ataque durante @ProcRate@ seg.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% de probabilidad de @ASMultTooltip@x Velocidad de Ataque.
    (@MinUnits@) Los ataques de los Saqueadores de Maná aumentan el costo de maná del próximo lanzamiento de hechizo de su objetivo en un @CostIncreasePercent@%.Al inicio del combate, los Rebeldes obtienen un escudo y daño adicional por cada rebelde adyacente. El escudo dura @ShieldDuration@ seg.

    (@MinUnits@) Escudo de @ShieldAmount@ y @DamageAmp@% de daño(@MinUnits@) Los robots comienzan el combate con el maná lleno.Todos los aliados se curan un porcentaje del daño que inflijan con hechizos y ataques.

    (@MinUnits@) @HealPercent@% de curación Todos los aliados tienen poder de hechizos aumentado.

    (@MinUnits@) @AP@% de Poder de HechizosLos Adeptos calman el flujo de la batalla y reducen la velocidad de ataque de todos los enemigos un 50% durante unos segundos al inicio del combate.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedSlowDuration@ seg.Habilidad innata: Los Asesinos saltan a la línea trasera enemiga al inicio del combate.

    Los asesinos obtienen daño y probabilidad de golpe crítico adicionales y sus hechizos pueden asestar golpes críticos.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% de Daño de Golpe Crítico y +@CritChanceAmpPercent@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    Después de cada combate en el que participe un Herrero, avanzará en la forja de un artefacto. Mientras más alto sea su nivel de estrellas, más rápido trabajarán. Una vez que el artefacto esté terminado, podrás otorgárselo a un aliado.

    Cada aliado solo puede equipar un Artefacto.Los Peleadores obtienen vida y daño de ataque adicionales.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ de Vida y @BonusAD@ de Daño de Ataque
    Los Temerarios buscan la adrenalina del combate, desplazándose después de atacar dos veces. Después de cada desplazamiento, se escudan con un @DaredevilShieldHealthPercent@% de su Vida Máxima y su siguiente ataque lanza @DaredevilShots@ disparos, lo que les otorga Estilo. Al alcanzar el máximo de Estilo, lanzan su hechizo.
    Los hechizos de las unidades Deslumbrantes reducen el daño de ataque de los enemigos durante @Duration@ seg.

    (@MinUnits@) @ADReduction@% de reducción de Daño de Ataque
    El primer Almadragón que reciba daño obtiene Bendición del Dragón. Con ella, tiene estadísticas adicionales y cada 5to ataque lanza una explosión de Almadragón que inflige un @DragonBreathDamage@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico.

    Al morir, la bendición pasa al Almadragón más cercano sin bendición.

    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Bendición; @BonusSP@ de VA y PH
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Bendiciones; @BonusSP@ de VA y PH
    (@MinUnits@) @NumBlessings@ Bendiciones; @BonusSP@ de VA y PH
    Cada dos segundos, todos los campeones de Bosqueviejo crecen y obtienen estadísticas adicionales. Este efecto se acumula hasta cinco veces.

    (@MinUnits@) @BonusResists@ de Armadura y Resistencia Mágica, @BonusADSP@ de Daño de Ataque y Poder de HechizosLos campeones Iluminados generan más maná.

    (@MinUnits@) @ManaAmp@% adicionalLos ataques y hechizos de los Ejecutores siempre infligen golpes críticos a los objetivos que estén por debajo de cierto porcentaje de vida.

    (@MinUnits@) Por debajo del @PercentHealth@% de Vida

    Si un Exiliado no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtiene:

    (@MinUnits@) Un escudo igual al @ShieldPercent@% de su Vida Máxima
    (@MinUnits@) Y un @LifeSteal@% de Robo de Vida

    (@MinUnits@) Las habilidades de los campeones Insignes se potencian con relatos sobre sus proezas pasadas.


    Los Magos lanzan su hechizo dos veces y tienen poder de hechizos modificado.

    (@MinUnits@) @SPPercent@% de su Poder de Hechizos totalLos Ninjas obtienen daño de ataque y poder de hechizos adicionales.

    Este rasgo solo está activo cuando tienes exactamente 1 o 4 Ninjas únicos.

    (@MinUnits@) Un Ninja obtiene +@ADValue@ de Daño de Ataque y +@APValue@% de Poder de Hechizos
    (@MinUnits@) Todos los Ninjas obtienen +@ADValue@ de Daño de Ataque y +@APValue@% de Poder de HechizosLos Fulminadores obtienen robo de vida que aumenta conforme disminuye su vida e infligen daño adicional que aumenta según la vida faltante del objetivo.

    (@MinUnits@) De un @LifestealBase@% a un @LifestealMax@% de Robo de Vida y de un @BonusDamageBase@% a un @BonusDamageMax@% de daño adicional


    La primera vez que una unidad Espiritual lanza su hechizo, todos los aliados obtienen velocidad de ataque.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque
    Todos los aliados se curan un porcentaje del daño que inflijan con hechizos y ataques.

    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@% para los aliados; @TraitOmnivampPercent@% para los Drenadores
    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@% para los aliados; @TraitOmnivampPercent@% para los Drenadores

    Una unidad Atormentada se puede transformar tras participar en @RoundsToTransform@ combates para mejorar sus habilidades.Los campeones de Vanguardia obtienen armadura y resistencia mágica adicionales.

    (@MinUnits@) @Armor@ de Armadura y @MR@ de Resistencia MágicaLos Tanques obtienen armadura adicional. Este efecto se duplica cuando tienen menos del 40% de Vida.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% de Armadura
    Cuando @AllyDeaths@ campeones aliados hayan muerto, la Monstruosidad se levantará de su tumba. La Monstruosidad recibe vida y daño de ataque adicionales según el número de etapa y los niveles de estrella de los campeones Abominaciones aliados.

    Los 3 campeones de Abominaciones más cercanos a la tumba también otorgarán a la Monstruosidad una copia aleatoria de uno de sus objetos cuando comience el combate.

    (@MinUnits@) @FlatHealth@ de Vida, @FlatAD@ de Daño de AtaqueHabilidad innata: Los Asesinos saltan a la línea trasera enemiga al inicio del combate.

    Las habilidades de los Asesinos pueden realizar golpes críticos y tienen daño y probabilidad de golpe crítico adicionales.

    (@MinUnits@) +@CritChanceAmpPercent@% de Probabilidad de Golpe Crítico y +@CritAmpPercent@% de Daño de Golpe CríticoLos Peleadores obtienen vida máxima adicional.

    (@MinUnits@) +@BonusHealth@ de Vida(@MinUnits@) Los Cuidadores vienen con un Dragón Bebé que puede colocarse en cualquier lugar del campo de batalla. El Dragón Bebé obtiene un @AttackSpeed@% de la Velocidad de Ataque de su Cuidador y restaura @ManaRefund@ de Maná a su Cuidador cuando muere. Al comienzo del combate, el campeón más cercano al centro de tus campeones del Aquelarre es elegido como Líder del Aquelarre, con lo que obtiene poder de habilidad adicional.

    Cada vez que un campeón del Aquelarre lanza una habilidad, un porcentaje del costo se otorga al Líder del Aquelarre como maná.

    (@MinUnits@) @AbilityPower@ de Poder de Habilidad, @PercentMana@% de Maná(@MinUnits@) Un campeón Cruel ansía pelear solo contra exactamente 1 enemigo que quede en pie.

    Los campeones Crueles se compran con la vida de la Minileyenda en vez de con oro. Se pueden vender por oro, pero no por vida. No hay de qué.Los Portadores del Amanecer se curan rápidamente parte de su vida máxima la primera vez que caen por debajo del @FirstThreshold@%. Cuando esto ocurre, todos los Portadores del Amanecer aliados obtienen un @BonusDamage@% de daño adicional.

    (@MinUnits@) Un @PercentOfMaximumHealth@% de Vida Máxima(@MinUnits@) Al final de cada combate contra un jugador, obtienes un huevo de dragón en tu banca. Cuanto más grande sea el huevo, más tardará en eclosionar y más rara será la recompensa.
    (@MinUnits@) ¡Los huevos de dragón son dorados! Los huevos de oro eclosionan en un botín aún más raro.

    En Hyper Roll, ¡los huevos de dragón nacen mucho más rápido!Los Matadragones siempre obtienen poder de habilidad adicional.

    Después de que el primer Matadragones aliado consiga derribar a un enemigo con al menos @MaxHealthThreshold@ de Vida Máxima, todos los aliados obtienen poder de habilidad adicional por el resto del combate.

    (@MinUnits@) Un @DragonslayerAP@ de Poder de Habilidad para Matadragones, un @TeamAP@ para el equipoLos campeones Olvidados obtienen daño de ataque y poder de habilidad adicionales. Cada combate victorioso en el que hayan participado aumenta el efecto adicional un @VictoryPercent@%. Se acumula hasta @MaxCombats@ veces.

    (@MinUnits@) @InitialADandAP@ de Daño de Ataque y Poder de Habilidad(@MinUnits@) Los campeones Victoriosos infligen un @PercentDamageAmp@% de daño adicional a los enemigos que tengan un Objeto Sombrío. Al comienzo del combate, los Guardianes se conceden armadura acumulable a sí mismos y a los aliados situados en los dos hexágonos detrás de ellos.

    (@MinUnits@) +@Armor@ de ArmaduraCada quinto ataque de un Cañonero se reemplaza por un disparo de cañón que inflige un porcentaje del daño de ese ataque en una explosión alrededor del objetivo como daño físico.

    (@MinUnits@) Un @AttackPercent@% de dañoLos Rufianes obtienen velocidad de ataque.

    ¡Cuando un Rufián muere, un Ruficlón (una copia con una estrella menos) saltará desde el portal de Rufianes y se unirá a la pelea!

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque(@MinUnits@) Al inicio del combate, los campeones Inanimados invocan una Niebla de Harrowing en todos los hexágonos a su alrededor durante @Duration@ seg. Esto otorga a todos los aliados en su interior un @DamageReductionPercent*100@% de reducción de daño al estar dentro de la niebla.Todos los aliados obtienen Maná adicional con sus ataques.

    (@MinUnits@) +@ManaPerAttack@ de Maná
    Todos los aliados obtienen armadura.

    (@MinUnits@) @Armor@ de ArmaduraLos Legionarios tienen velocidad de ataque y curación adicionales por un porcentaje del daño infligido con habilidades y ataques.

    (@MinUnits@) Un @ASBoostPercent@% de Velocidad de Ataque, un @HealPercent@% de CuraciónLos Portadores del Anochecer obtienen un escudo durante @ShieldDuration@ seg igual a un porcentaje de su vida máxima la primera vez que caen por debajo del @FirstThreshold@%. Cuando esto ocurre, ese Portador del Anochecer obtiene daño adicional.

    (@MinUnits@) Un escudo del @MaxPercentHealthShield@%, un @BonusDamage@% de dañoCada @DelayBetweenBuffs@ seg, los Cazadores obtienen velocidad de ataque aumentada que dura @BuffDuration@ seg. Este efecto comienza @InitialDelay@ seg después de iniciar el combate.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@% de Velocidad de AtaqueLos Restauradores se curan un porcentaje de su vida máxima cada seg. Si tienen la vida completa, restauran maná en su lugar.

    (@MinUnits@) Un @PercentHealth@% de Vida o un @PercentMana@% de ManáLos Renacidos reviven después de su primera muerte en cada combate. Una vez revividos, toman e infligen un @DamageAmp@% de daño aumentado.

    (@MinUnits@) Reviven con un @HealthPercent@% de VidaLos campeones Redimidos tienen armadura, resistencia mágica y poder de habilidad aumentados. Cuando mueren, este efecto adicional se reparte entre los aliados Redimidos restantes.

    (@MinUnits@) @ArmorAmount@ de Armadura y Resistencia Mágica, @AbilityPowerAmount@ de Poder de Habilidad.Al inicio del combate, el Centinela con más vida obtiene un escudo que otorga velocidad de ataque cada vez que se aplica. Cuando el escudo se destruye o expira, pasa al aliado con el porcentaje de vida más bajo.

    (@MinUnits@) @Shield@ de Escudo, +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque, con una duración de @Duration@ segLos Contendientes obtienen un escudo al inicio del combate y daño de ataque adicional cada seg.

    (@MinUnits@) Escudo de un @PercentHealthShield@% de la Vida Máxima y +@AttackDamage@ de Daño de AtaqueLos Forjahechizos tienen poder de habilidad aumentado y obtienen poder de habilidad adicional cada vez que un campeón usa una habilidad (hasta @StackCap@ veces).

    (@MinUnits@) @AP@ de Poder de Habilidad, @BonusAP@ de Poder de Habilidad adicionalLos campeones que comienzan el combate adyacentes a al menos un aliado Cetrino son inmunes al control de masas durante el efecto.

    (@MinUnits@) @Duration@ segundos(@MinUnits@) Cuando los campeones Victoriosos logran un asesinato, su siguiente ataque se potencia para infligir un @PercentDamage*100@% de la Vida faltante del objetivo como daño mágico adicional.Los campeones sombríos infligen daño aumentado durante @Duration@ seg al inicio del combate y cada vez que logren un derribo.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% de daño
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% de daño, se restaura con cualquier derribo que realice un campeón sombrío.Los cambiaformas obtienen vida máxima adicional cuando se transforman.

    (@MinUnits@) @HPPercent@% de Vida Máxima adicional
    Los ataques y hechizos de Francotiradores rebotan en enemigos cercanos y les infligen daño reducido.

    (@MinUnits@) @MaxBounces@ rebote(s) con un @PercentDamageReduction@% de daño reducido


    Los ataques de los Cortadores tienen una probabilidad del @ProcChance@% de atacar varias veces.

    (@MinUnits@) @NumStrikes@ ataques(@MinUnits@) Los Francotiradores infligen un @PercentDamageIncrease@% de daño adicional por cada hexágono entre ellos y su objetivo.Habilidad innata: los hechiceros obtienen el doble de maná de ataques básicos.

    Todos los aliados tienen poder de hechizos aumentado.

    (@MinUnits@) +@AP@% de Poder de Hechizos
    El primer campeón vinculado que muera en una ronda entrará en el reino espiritual, se volverá inalcanzable y seguirá peleando siempre y cuando otro aliado vinculado siga vivo.Habilidad innata: Cuando comienza el combate, las Sombras se teletransportan a la línea trasera enemiga.

    Las Sombras se ocultan después de cada @NumberOfAttacks@ ataques, entran en sigilo y su siguiente ataque básico infligirá daño mágico adicional.

    (@MinUnits@) @Damage@ de daño adicionalLos lanzamientos de hechizos de las Guardianas Estelares otorgan maná a otras Guardianas Estelares, que se reparte entre ellas.

    (@MinUnits@) @ManaRestore@ de Maná totalHabilidad innata: las Naves Espaciales obtienen @ManaPerSecond@ de Maná por seg, maniobran alrededor del tablero y son inmunes a los efectos inhabilitantes, pero no pueden realizar ataques básicos.Los campeones de acero obtienen inmunidad de daño durante algunos segundos cuando su porcentaje de vida es menor al @HealthPercentThreshold@%.

    (@MinUnits@) @ImmunityDuration@ seg de inmunidadLas unidades invocadas obtienen vida adicional y mayor duración.

    (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@% de Vida y mayor duración(@MinUnits@) Al inicio del combate, tres Pilotos Mecha aleatorios se teletransportan a un Supermecha.

    El Supermecha tiene los rasgos de sus pilotos, 3 de sus objetos aleatorios y obtiene un 60% de la vida y el daño de ataque combinados de los pilotos.

    Cuando el Supermecha muere, los pilotos son expulsados con un @EjectedPilotHealthPercent@% de su Vida Máxima y continúan peleando.Los Protectores obtienen un escudo durante @Duration@ seg cada vez que lanzan un hechizo. Este escudo no se acumula.

    (@MinUnits@) El escudo tiene un @ShieldPercent@% de la Vida Máxima(@MinUnits@) Los ataques y hechizos de las Valquirias siempre asestan golpes críticos en objetivos que tengan menos del @PercentHealth@% de Vida. (@MinUnits@) Todos los ataques básicos aliados ignoran un @PercentArmorPen@% de la Armadura del enemigo.
    (@MinUnits@) Los ataques y hechizos de campeones Del Vacío infligen daño verdadero.Los tanques obtienen armadura.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% de Armadura
    Los Caudillos tienen vida y poder de hechizos adicionales. Cada combate victorioso en el que hayan participado aumenta el efecto adicional un @VictoryPercent@%. Se acumula hasta @MaxCombats@ veces.

    (@MinUnits@) @InitialHealth@ de Vida y @InitialSP@ de Poder de HechizosLos aliados seleccionados quedan potenciados y esto provoca que sus ataques básicos generen +@AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque adicional (se acumula hasta 5 veces).

    (@MinUnits@) Solo aliados salvajes
    (@MinUnits@) Todos los aliados. Además, sus ataques básicos no se pueden esquivar.Todos los aliados tienen una probabilidad de esquivar ataques básicos enemigos.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% de probabilidad de esquivarAl inicio del combate, los campeones del bosque hacen una copia de sí mismos.

    (@MinUnits@) Un campeón del bosque aleatorio
    (@MinUnits@) Todos los campeones del bosqueLos yordles tienen una probabilidad de esquivar ataques básicos enemigos.

    (@MinUnits@) @MissPercent@% de probabilidad de esquivar
    AlquimistaAstroAvatarBerserkerEspadachínLunarElegidoCronoCristalSectarioCibernéticoArtificieroDemonioDesiertoPirata EspacialDruidaDuelistaEléctricoEmperadorIluminadoExiliadoFortunaFugitivoGélidoImperialInfiltradorCustodioCaballeroLanceroLuzMercenarioAceroLuz LunarMontañaMísticoNinjaNobleOcéanoPlasmaRadianteFantasmalPirataVenenoPsíquicoSaqueador de ManáRebeldeRobotCelestialAdeptoHerreroTemerariaDeslumbranteAlmadragónEjecutorInsigneFulminadorEspiritualDrenadorAtormentadoAbominaciónCuidadorJineteCruelPortamanecerDracónicoEternoOlvidadoRey DivinoCañoneroInanimadaInvocadorAcorazadoLegionarioPortanochecerRestauradorRenacidoRedimidoContendienteForjahechizosCetrinoSombríoCambiaformasFrancotiradorCortadorHechiceroVínculoSombraGuardiana EstelarNave EspacialPiloto MechaINTRODUCIR NOMBRE DE RASGOCaudilloSalvajeNubeBosqueYordleAstro:Adeptos:Pistoleros:Campeones de Blindaje Bélico:Espadachines:Campeón El Jefe:Peleadores:Campeones de la Vanguardia:Jinetes:Elegidos:Campeones Crono:Campeones Cibernéticos:Campeones de Estrella Oscura:Deslumbrantes:Artificieros:Campeones Deidades:Dragones:Piratas Espaciales:Duelistas:Campeones de Ocaso:El Emperador:Campeones de Fortuna:Cazadores:Infiltradores:Custodios:Legionarios:Mercenarios:Campeones de Luz Lunar:Místicos:RadiantesSaqueadores de Maná:Rebeldes:Restauradores:Celestiales:Asesinos:Ninjas:HerrerosTemerariosUnidades AlmadragónCampeones de Bosqueviejo:Campeones Iluminados:Ejecutores:Exiliados:Unidades InsigneMagos:FulminadoresDrenadoresCampeones Atormentados:Campeones de Vanguardia:Caudillos:Cuidadores: Campeones Crueles:Invocadores:Los Acorazados:Caballeros:Renacidos:Abominaciones: Aquelarre:Portadores del Amanecer:Dracónicos:Matadragones:Eternos:Olvidados:Reyes Divinos:Guardianes:Cañoneros:Rufianes:Portadores del Anochecer:Campeones Redimidos:Centinelas:Drenadores:Contendientes:Cetrinos:Campeones Victoriosos: Campeones Inanimados:Francotiradores:Cortadores:Hechiceros:Forjahechizos:Campeones Espirituales:Campeones de Sombra:Guardianas Estelares:Naves Espaciales:Pilotos Mecha:Protectores:Valquirias:Campeones del Vacío:Sectarios:HYPERNIVEL AZULNUEVO NIVELNIVEL GRISNIVEL VERDENIVEL HYPERNIVEL MORADOComenzarás la partida con 20 de Vida y perderás dos por cada derrota. Sin embargo, ¡perderás más por cada derrota conforme la partida avance!JUGABILIDAD MÁS RÁPIDAYa no gastarás más oro en XP, subirás de nivel al inicio de cada fase.NUEVO SISTEMA PARA SUBIR DE NIVELEn Hyper Roll, no hay intereses de oro ni oro adicional por rachas. ¡Concéntrate en reunir el mejor equipo posible!CONCÉNTRATE EN TU EQUIPO¡Hyper Roll es Teamfight Tactics, pero más corto! ¡La competencia será más reñida en cada ronda!¡Te damos la bienvenida a Hyper Roll!¡Este campeón tiene el rasgo de Portador del Amanecer! Compremos a Kha'Zix.[Sin usar]¡Coloca a Kha'Zix en el tablero para tener 2 Portadores del Amanecer diferentes en el tablero!¡Ese no!Este campeón tiene dos rasgos, ''Portador del Amanecer'' y ''Peleador''. Armemos un equipo de Portadores del Amanecer. ¡Compra a Gragas!Obtener 3 copias de un campeón te dará un poderoso campeón de 2 estrellas. ¡Compra una segunda copia!Los campeones raros son más poderosos. ¡Riven también tiene el rasgo Portador del Amanecer! Cómprala.Gragas es un campeón Peleador y Portador del Amanecer.Necesitarás a Sett para obtener el efecto adicional de rasgo de Peleador junto con Gragas.¡Compra todos los campeones que quieras! Consejo: ¡al juntar 3 copias de Gragas mejorará a 2 estrellas!¡Sigue juntando campeones Portadores del Amanecer!Usa este botón para cerrar o abrir la tienda.Recuerda que debes cerrar la tienda para ver la batalla.¡Todos los jugadores tienen una minileyenda, como yo! Cuando ganas una ronda, le infliges daño a la minileyenda del otro jugador.Ya no podrás agregar o quitar campeones del campo de batalla cuando inicie el combate.¡Ahora suelta la Cota de Malla aquí, en el mismo campeón, para hacer un Ángel Guardián!Ángel Guardián es genial porque te permite revivir a tu campeón cuando muere. ¡Toca el campeón para más información!¡Gracias por jugar! Eso es todo. ¡Espero verte de nuevo en un juego en el futuro!¡Van 1 y faltan 6! ¡Hay muchas probabilidades de que quedemos entre los mejores 4!¡Combinemos objetos! Primero, arrastra y suelta el Espadón para equiparlo en el campeón marcado.¡Ahora que tienes un campeón de 2 estrellas, es hora de que te enfrentes contra un equipo de otro jugador!¿Puedes conseguir 6 Portadores del Amanecer para el tablero?¡Ay, no, gastaste todo tu oro! Aquí tienes un poco más. ¡No lo gastes todo tan rápido!El botón de la tienda también muestra cuánto oro tienes.¡Sigue comprando más copias de campeones en tu equipo! ¿Puedes subir a Gragas a 3 estrellas?Necesitamos más unidades en el equipo. Compra puntos de experiencia para subir de nivel.Los monstruos generarán orbes de botín. ¡Toca para moverme aquí y recolectarlo!¡Algunos orbes de botín contienen objetos!Para jugar con un campeón, arrástralo desde la banca y suéltalo en el tablero.El nivel y el tamaño de tu equipo ahora es de 4. ¡Si compras XP de nuevo, podrás jugar con Riven y tendrás 4 Portadores del Amanecer!El nivel y el tamaño de tu equipo ahora es de 4. ¡Agreguemos a Sett al equipo!¡Arrastra a 1 Gragas hacia el tablero para agregarlo a tu equipo!¡Ya estás entendiendo esto! Los temporizadores están activos desde ahora. ¡Compra y coloca a tus campeones antes de que se acabe el tiempo!¡Experimenta con tu formación! Los campeones con corto alcance, como los Peleadores, son más eficaces en la línea frontal.¡Hola, estratega! ¿Acabas de llegar?Puedes quitar y colocar campeones. ¡Quita el primero de tu tablero para añadir a Soraka junto con Gragas y Kha'Zix!Los campeones de la tienda son seleccionados de manera aleatoria de una alineación compartida. ¡No hay campeones Portadores del Amanecer ni Peleadores! Paguemos e intentemos de nuevo.Ahora que activaste el efecto de rasgo de Peleador, tus Peleadores tienen vida adicional.Si no necesitas a un campeón o quieres más espacio en tu banca, puedes arrastrarlo a una de las esquinas inferiores para venderlo. ¡Pruébalo!Si vendes a un campeón que tiene un objeto equipado, siempre conservarás el objeto.¡Ahora iremos a tu tablero!Todos tendremos nuestro turno para elegir a un campeón gratis. Los jugadores con menos vida van primero.Tomemos a tu primer campeón del carrusel. Toca en el suelo para moverme. ¡Tomaré a un campeón cuando lo toque!Toca en el suelo para moverme cuando baje la barrera que está a mi alrededor. ¡Tomaré a un campeón cuando lo toque!¡Puedes obtener objetos y campeones en el carrusel!Teamfight Tactics es un juego de táctica por rondas, todos contra todos, en el que reclutas poderosos y despliegas poderosos campeones, y peleas para convertirte en el último jugador en pie. Esta es una guía rápida.¡Busca Objetos Radiantes en tu próxima partida para darles poderes maravillosos a tus campeones! ¡La cola normal te espera, estratega! O aquellos con un espíritu competitivo, pueden probar el modo Clasificatoria.¡Bienvenidos a Teamfight Tactics!¡Se activó el efecto de rasgo Portadores del Amanecer! Tras perder el 50% de su Vida, ¡los Portadores del Amanecer se potencian! Toca el rasgo para más información.Mira el siguiente nivel del rasgo. Con 4 Portadores del Amanecer en juego, ¡son aún más fuertes después de recibir daño!Aquí se muestran los rasgos de tu equipo. Tenemos que jugar con 2 campeones Portadores del Amanecer diferentes para activar el efecto de rasgo.Ahora puedes crear un campeón de 2 estrellas. ¡Compra una tercera copia de Gragas!Los campeones pelean automáticamente.¡Hola, soy Pengu! En Teamfight Tactics tienes que armar un equipo de campeones que lucharán por ti. ¡Conviértete en el último en quedar en pie para ganar!BORRAR TODONivel @Tier@No se usaEsta es una cadena de consejo de ejemplo.
    Y puede tener varias líneas de texto.
    Esta es una línea nueva.Por si no lo sabes, los consejos se eligen al azar
    de una lista enorme.Quizás necesitemos un fondo para la zona de consejos
    para mejor su aspecto y que sea más fácil
    asegurarse de que los consejos caben en el espacio disponible.Aqualita volcánicoAqualita glamorosoAqualita de jadeAqualita rosapastelAqualita galápagoAqualita festivo¡El banco de ARAM llega a URFAR!¡Lánzate a través del mapa con la nueva catapulta de tu base!Catapulta de campeón¡El Dragón Ancestral ahora otorga todas las mejoras de los dragones y el Barón otorga al Heraldo de la Grieta!Monstruos épicosHicimos cambios de balance para debilitar un poco a los 10 campeones más poderosos y fortalecer un poco a los 10 campeones menos poderosos.Campeones ultrarrápidosAhora obtienes oro cada vez que los súbditos mueren cerca de ti, así que obtendrás oro incluso si no consigues el último golpe.Mayor cooperación en los carriles¡Únete al club y obtén una mejora de aspecto aleatorio temporal, un reintento adicional por partida y alucinantes efectos de remates!Club de la Espátula DoradaLas peleas se desatan con frecuencia en el mapa reducido, y los eventos especiales y las recompensas le dan un toque de caos.Tiempo estimado de partida: 15 minutosPresentamos Frenesí en el NexoAvancen como dos jungleros que comparten oro, XP y mejoras al despejar campamentos juntos.Únanse en la junglaLas rachas de asesinatos y de asistencias harán que ardas en llamas, lo que te hará mucho más fuerte... y más fácil de matar.Mátalos y arde en llamas¡Caímos en un planeta extraño! ¡Podremos reparar la Morningstar si extraemos el Ora que necesitamos de la fauna local!¡Nos estrellamos!Puede que un aliado caiga en la batalla. Cuando esto suceda, ¡colócate cerca de él y revivirá en unos momentos!¡Hay que salvar a ese nerd!Juega Odisea: Extracción y desbloquea potentes mejoras llamadas aumentos que podrás equiparte entre partidas. ¡Reúne todos los aumentos, crea nuevos armados y supera grandes desafíos!Elige un campeón de la tienda y reclútalo con oro. Luego, arrástralo desde la banca hasta el campo de batalla para desplegarlo.

    Combina tres copias del mismo campeón para crear una versión de dos estrellas que será más poderosa.ReclutaLos campeones tienen rasgos y obtienen efectos adicionales cuando se usan junto a otros campeones con los mismos rasgos.

    ¡Las posiciones son importantes! Experimenta con diferentes distribuciones para encontrar los mejores resultados.DespliegaEn cada ronda, tu equipo se teletransporta a la arena de un enemigo (o viceversa). Los campeones pelean automáticamente y si tu equipo es derrotado, tu Mini recibirá daño.

    Cuando la vida de tu Mini llegue a 0, quedarás fuera de la partida.Pelea¡La Grieta del Invocador pero con un toque único! Escoge una de 3 definitivas aleatorias que obtendrás como Hechizo de Invocador¡La Ruina ya está aquí!Esto es Libro de Hechizos Definitivo ¡Un modo de juego acelerado con partidas más cortas, más oro, más experiencia y más definitivas!Caos controlado¡Controla al dragón para obtener una mejora que te ayudará a derribar torres y un alma que te revive al morir!¡Pelea por el Dragón Arruinado!En un universo inmenso y oscuro, jóvenes guerreras son elegidas por el destino para proteger la luz de las estrellas. Están destinadas a brillar y colapsar con furia mientras arden.Una vez por milenio, una antigua y poderosa entidad divina desciende de los cielos para elegir a los guerreros dignos de ejercer su voluntad encarnada. Estos seres son los Arco de Luz, agentes inmortales de la luz divina.¡La gloriosa revolución está aquí! Al formar su ejército de máquinas con cerebros vivientes, Viktor marcha contra las fuerzas combinadas de sus oponentes. Lo único que lo separa de dominar el mundo por completo es una valiente resistencia humana.Una galaxia asolada por la guerra intenta reconstruirse, pero las viejas heridas prevalecen. Criminales, cazarrecompensas, mercenarios y asesinos han llenado el vacío de poder, piloteando peligrosos exotrajes de combate con habilidades casi divinas.Para algunas especies, la cacería es mucho más que solo un deporte... Se adueña de sus mentes y cuerpos. Los convierte en las máquinas asesinas perfectas.Los poderosos guardianes custodian la tumba de una aberración ancestral para que nunca amenace al mundo de nuevo. Sin embargo, puede que ya sea demasiado tarde...Desde el Castillo de Jengibre hasta el Mar de Cerveza de Raíz, las Montañas de Licor y el Bosque de Gomitas... Este es el Reino de Caramelos en todo su esplendor.El cofre de juguetes de Gnar está lleno de tesoros muy valiosos. Pero, cuando no hay nadie en casa, sus juguetes cobran vida...Las ciudades estado del Gran Desierto se han perdido con el tiempo, pero sus ruinas, y los antiguos faraones que alguna vez las gobernaron, yacen debajo de las arenas.Los imperios rivales disputan su poder en un intento por unificar las tierras, mientas que valientes guerreros y generales estoicos se ponen a prueba contra los más grandes héroes de esta era. Es hora de la guerra, un momento de leyendas.Un culto antiguo que busca un poder irresistible aparece en las noches de la Luna de Sangre para ejecutar ritos profanos y esotéricos que fusionan su ser con espíritus demoniacos ancestrales y los llevan a unirse a la más profunda oscuridad.Cuando los colosales kaiju comenzaron a atacar desde el mar, la tierra y el aire, la humanidad desarrolló unidades mecánicas igual de poderosas para detenerlos en un explosivo combate.Hextech, ahora en la vanguardia de la ciencia y el arte por igual, evolucionó de sus rudimentarios inicios a un moderno renacimiento de intrincadas formas de vida artificial con voluntad propia. Los talentosos artífices llevaron el medio a un osado futuro; sin embargo, nadie sabe exactamente qué les depara.Al final, la luna cubrirá al sol. Y en ese amanecer sin esperanza, cuatro titanes surgirán para destruir al mundo.Hace mucho, en una lejana tierra, muchas almas se reunieron a espaldas de los dioses para probar los límites de su poder. Tontas y arrogantes, valientes y justas, sus travesías están escritas en las páginas inmortales de la historia...En la cima de la revolución industrial, los viajeros comenzaron a llegar al salvaje oeste en busca de fortuna y prosperidad entre los horrores desconocidos de un mundo cruel y antiguo. Es un tiempo de valientes pistoleros y bribones despiadados, dioses inescrutables y demonios salvajes.¡Desde los mundos centrales urbanizados hasta el borde más remoto de la galaxia, la aventura espera! El gran imperio demaxiano ignora las objeciones de la Orden Templaria y del Sindicato criminal por igual en su búsqueda de ora, una misteriosa esencia dorada que sirve como la savia de toda la civilización, y promete un inconmensurable poder a aquellos que la usen para sí mismos...Entre las megaestructuras y las calles repletas de un futuro controlado por las corporaciones globales, se libra una guerra en las sombras entre seres humanos rebeldes y aumentados y seres artificiales con un nuevo poder. Los ganadores marcarán el curso de la historia... y los perdedores se verán obligados a evolucionar.Hace mucho tiempo, una orden de caballeros monásticos acabó a los viles dioses del viejo mundo con poderes esotéricos que les habían sido otorgados por el sol y la luna. Ahora, el mundo se ha convertido en un lugar oscuro y lleno de violencia, mientras esas mismísimas deidades se preparan para su regreso... y solo la luz del eclipse estará ahí para hacerles frente.Caos y OrdenLos Grandes Reinos estuvieron en guerra por generaciones... hasta que un nuevo enemigo llegó. Los cielos los bendijeron con regalos para defendernos. ¿Podrán alzarse más allá de su pasado para salvar su futuro?El festival de la Flor Espiritual es una antigua celebración de Jonia en la que se abre la puerta del mundo espiritual, los difuntos regresan con sus seres queridos y las ánimas posan su mirada en los vivos. Desde los benévolos kanmei hasta los obsesivos akana, sus historias se reproducen continuamente, como sombras en una lámpara de papel.La unidad PsyOps, la joya más valiosa de las operaciones militares encubiertas, es un equipo de élite de soldados psíquicos desplegados contra militares rebeldes y amenazas sobrenaturales. Oficialmente, no existen. Pero cuando la guerra convencional no es suficiente y lo que está en juego es nada menos que el destino del mundo, el equipo PsyOps responde al llamado.Los majestuosos dragones habitan en lugares remotos de belleza salvaje y evitan los asuntos mortales. Muy rara vez, otorgan sus dones a unos pocos selectos. Los Dracomantes son aquellos lo suficientemente afortunados y poderosos para recibir la bendición definitiva. Ya sea que la usen para el bien o para el mal, eso depende de ellos... y de cualquiera lo suficientemente fuerte para detenerlos.Después de descubrir los secretos del viaje en el tiempo, estos campeones se perdieron en un futuro distópico muy lejano. Mientras que los pacificadores del tiempo los persiguen sin descanso a través del tiempo y el espacio, algunos escaparon por la historia y llevaron su tecnología con ellos.Hace tiempo fracturados por una interminable guerra, los reinos colectivos de Elysia se dieron cuenta de la verdadera naturaleza de su mundo: que la magia que mantiene unido su plano fantástico se mantiene solo a través del conflicto. Así, se aliaron a través del conflicto unificador de la Gran Coronación, aunque algunas alianzas están empezando a agrietarse...La Niebla Negra se reúne, el Harrowing se acerca y el Rey Arruinado resucitó una vez más. La corrupción de Viego cubre Runaterra, convirtiendo a amigos en enemigos y poniendo a naciones enteras de rodillas. Los únicos con el poder de detenerlo son los Centinelas de la Luz, una orden antigua dirigida por Senna y Lucian. Deben llamar a los campeones de todos los rincones del reino para que luchen contra la Niebla Negra y pongan fin al reinado de terror del Rey Arruinado de una vez por todas.En un mundo de frágiles alianzas mágicas y rencores centenarios, el Festival anual de la Rosa de Cristal ofrece un terreno neutral para que los poderosos perdonen las ofensas y renegocien las treguas. Con gran notoriedad, las armas se dejan en la puerta y los nuevos pactos potenciales se establecen al recoger y portar las rosas mágicas que solo crecen durante el festival.Cada año, una traviesa Bestia Lunar llega al reino mortal, atraída por las celebraciones de Año Nuevo. Y cada año, el Dios Lunar selecciona un escuadrón de campeones para liderar a la bestia en una alegre persecución y proteger a la ciudad. El Desfile Lunar es una hermosa parte del Año Nuevo y la propia Bestia trae buena suerte una vez que logran arrullarla. Cuando una Bestia Lunar está entretenida y descansada, ¡siempre significa un próspero Año Nuevo!En una galaxia con mucha onda a un millón de infiernos disco, una energía misteriosa conocida como la Buena Onda lleva música y prosperidad a trillones de ciudadanos galácticos. Pero cuando la líder alienígena Lissandra y su ejército de Malas Vibras comienzan a esclavizar planetas y suprimir la música disco, surge una nueva generación de héroes para detenerla y mantener el ritmo de la fiesta.Muy por encima de Arcana, los Arquetipos, patrones vivientes que dan forma a la realidad misma, pelean por trazar su visión sobre el caos debajo de ellos. Los Arquetipos reclutan a ciudadanos perceptivos de los bajos mundos para que amplifiquen sus patrones ocultos, y cuantos más magnifiquen el patrón de un Arquetipo, más se reflejará su gran diseño sobre el mundo.En la vibrante sociedad clandestina de Ciudad Sonido, hackers, patinadores, rebeldes y bandoleros se unen lejos de los ojos entrometidos de los poderosos gobernantes cibercorporativos.En la vasta oscuridad del espacio nacen cosas terribles y bellas. Criaturas cósmicas de amor sublime y desconocidas monstruosidades de la Estrella Oscura. Son hijos de los dioses silenciosos, y por fin regresarán a su hogar.Dos veces el fuego de dragón consumió al mundo. Dos veces se forjaron héroes de las cenizas.Cuando llegó la guerra, enviaron al Escuadrón Omega a terminar con ella. Ahora solo uno de ellos existe, un yordle sin batallas que enfrentar más que la suya...En un mundo donde el heavy metal es lo máximo, los miembros de PENTAKILL son los maestros indiscutibles a la hora de derretir los oídos hasta el cráneo con sus melodías. Seis miembros, dos álbumes pentaplatino y un puño de furia cromado de los mismos dioses. ¡Es hora del metal!¡El peligro acecha en Runaterra! ¡Poderosos monstruos, malvados hechiceros y criaturas míticas deambulan sin control! Reúne a tus amigos y crea tu propia aventura de 3 a 5 jugadores para acabar con el mal en cada lanzamiento del dado. ¿Tienes lo necesario para salvar al mundo y volverte una leyenda de Grietas y Dragones?Cazador de CabezasImperio PerdidoTribu WoadReinos en GuerraGótico de ForajidosLa saga del Rey ArruinadoCiberpopLanzado en 2018 como parte del evento Odisea.Obtenido por completar la misión ''Tripulantes galácticos'' de Odisea 2018.